CAMPOS DE PELENNOR

Y aquí estamos una vez más, una última vez. En el capítulo anterior, Berethor llegó a la sala del trono y recuperó el estandarte de Elendil. Y ahora...

En teoría esto debería haber pasado poco después de que el Rey Brujo nos atacara, pero se ve que los de Rohan se lo han tomado con calma en esta versión.

Y... Empezamos así sin más, luchando contra los orcos en el campo de batalla.

Denethor aprende su técnica definitiva...

Y ganamos con relativa facilidad, aunque son bastante más fuertes que los de dentro de la ciudad.
Sí, estamos bastante lejos de la ciudad, mirad lo alta que es... Y estábamos hace un momento en la sala del trono. ¿Que cómo hemos bajado tan rápido...?

Yo me imagino algo así.

Me sentiría más parte de ella si nosotros también tuviésemos caballos y cabalgásemos junto a ellos.

Esta especie de... extraño chantaje emocional, por llamarlo de alguna manera, siempre me molestó. Ellos son soldados como Berethor y están luchando por voluntad propia, porque sabe que si Gondor cae Rohan irá detrás. No me los vendas como si fuesen niños que tenemos que rescatar.
No sé explicar del todo por qué me molesta, pero...

En fin, aquí estamos.

Y por la pinta que tiene esto, yo diría que los de Rohan ya han pasado por aquí y nosotros simplemente vamos detrás peleando con los orcos que se hayan salvado de potra.

Vemos cadáveres de caballos aquí y allá, pero ninguno con vida, en ningún momento.

Y por ahí se ve a los Nazgûl sobrevolando el campo de batalla.

A ver cómo explico el funcionamiento del mapa aquí... Está dividido en secciones interconectadas. La forma en que se conectan es confusa, mucha veces pasas de una zona a otra y lo que ves no corresponde con lo que estabas viendo antes de cruzar. Cada zona es diminuta, puedes dar sólo unos diez pasos en línea recta.

Y siempre que pasas a una nueva zona, te aparece un combate nuevo, la mayoría contra grupos de orcos. Puedes volver a la zona anterior sin tener que repetir el combate, gracias a dios. De hecho, como no hay puntos de referencia y todo parece igual, normalmente la mejor forma de saber que vas por buen camino es que te salten combates.
También hay combates aleatorios de los del ojo en la esquina, que no tienen nada que ver con los combates al cambiar de zona. Pero como las zonas son tan pequeñas, nunca te va a saltar ninguno salvo que lo busques a propósito, porque cuando cambias de zona se reinicia el medidor de encuentros.

Tras varias batallas...

Si todavía están entrenando, no me sorprende que les venzamos tan fácilmente.

¿Qué? ¿Sus armaduras se funden si les tiras barro? ¿Qué mierda de metal han utilizado?

Aunque diga eso, no peleas contra ningún huargo en este mapa, en ningún momento.

Ni peleas contra ningún orco que parezca líder de nada, ya puestos. Mirad qué pocos videos faltan ya por sacar.

Asalto de Gondor es este espléndido combo de cinco ataques. Muy práctico.

A veces cuando cambias de mapa y te salta un combate, puedes ver en el margen un cofre o punto de guardado. Si los buscas una vez termina la batalla, los encontrarás. Imagino que cada minimapa es en realidad el stage de la batalla que libras al entrar. Como si fueran casillas.

Y al entrar en una de las zonas nos aparece este Nazgûl. Pero los tenemos tan vistos que lo despachamos sin despeinarnos.

También hay orientales por ahí...

Mirad, a lo lejos tenemos un Olifante. Se limita a estar de pie ahí.

Los hombres de Harad tienen muy buenas razones para odiar a los descendientes de Numenor, y posiblemente pelean engañados u obligados por Sauron, pero si quieres decir que son crueles... Sí, supongo que llevar a esos pobres animales al campo de batalla es una muestra de crueldad.

Venga, venga, no te flipes, que en este universo hay gente que ha matado dragones. Un elefante un poco más grande de lo normal tampoco es para tanto en comparación.

Sí, es complicado no verlos, son un poco grandes.

Berethor hace tres o cuatro veces más daño que cualquier otro miembro del grupo ahora mismo, es el arma principal. Ese orco de ahí arriba ha aguantado mucho gracias a que Berethor no puede alcanzarle. Encima es un pesado, todo el rato disparándonos flechas de las que bloquean ataques físicos.

Pero termina cayendo como todos.

Como las zonas son tan pequeñas, no hay sensación de estar acercándose a los Olifantes. Simplemente cambiamos de mapa y de repente los vemos mucho más cerca. Y ahora hay otro por ahí. Damos unos tres pasos más y...

De repente lo tenemos en la cara.
¿A alguno os resulta familiar esta batalla? A mí me lo resultó... pero a la inversa.

En Final Fantasy XIII tenemos las famosas batallas contra inmensos adamantaimais y adamantodontes, que además de no parecerse mucho a su diseño clásico en la saga, tienen esos enormes cuernos que recuerdan a elefantes. Por supuesto, pueden haberse basado también en elefantes reales, que para eso están. Pero la estampa de tres guerreros de RPG de pie ante este enorme ser es demasiado evocadora.
Y no se trata sólo de eso. Un juego largo, lineal, sin tiendas y con escasas ciudades o PNJs, en el que vas avanzando batalla tras batalla, de mapa en mapa, de paraje en paraje... La fórmula de Final Fantasy XIII es extrañamente similar a la de este juego, y aunque podemos decir que es natural porque LTE se basa en FFX... Cuando jugué a FFXIII el que me venía a la mente todo el rato era este, siempre este.
Recordemos que, cuando salió FFXIII, Square Enix estaba un poco obsesionada con occidentalizar sus productos. Creían que no compraríamos mucho sus juegos si los hacían "demasiado japoneses". Es posible que utilizaran La Tercera Edad un poco de base para tratar de averiguar cómo gustaría a un jugador su RPG, para ver cómo haríamos aquí un Final Fantasy X. ¿Creeis que es improbable, que seguramente no conocían este juego? Pues quizá. Pero si sacasen un videojuego de una franquicia literaria archiconocida y te dijeran que básicamente te han copiado el sistema de combate, ¿no tendrías curiosidad por ver qué han hecho exactamente? No me sorprendería que la gente tras FFXIII ya conociese este juego de antes. La Tercera Edad está en japonés, así que la posibilidad está ahí. Naturalmente pasaron de la historia, pero lo cierto es que este juego en sí es bastante divertido a nivel jugable, no me sorprendería que les calara el formato.
Lo cual no quita que este juego es un desastre y FFXIII, personalmente, me parece muy bien hecho. La diferencia es que, además de tener un sistema de combate que es una pasada, FFXIII no tiene problemas en desarrollar a sus personajes, humanizarlos, ponerlos a interactuar y mostrar toda clase de flashbacks y detalles para que te impliques en la historia. No le importa dividir el grupo para mostrarte varias historias paralelas y obligarte a salir de tu zona de comfort en cuanto a estrategias. Eso es lo que le falta a este juego... Bueno, a este juego también le faltaría estar acabado. Ains...
Esto es sólo mi teoría y lo más probable es que nadie lo considere muy factible. Lo sé de antemano, pero yo veo ahí una conexión.

Pero vamos a ver de qué son capaces estos bichos. Para empezar, tienen este puto ataque no muy dañino, pero que te deja sin PA si te da, de un plumazo.

En FFXIII podías apuntarles a las piernas, cada una de las cuales tenía su propia barra de vitalidad, y si acababas con ellas podías derribar al bicho y pegarle cómodamente en la cabeza durante un breve periodo. Aquí no es nada tan elaborado, simplemente los personajes le pegan en las patas hasta que se muere.

¿¡CÓMO DEMONIOS HAS PODIDO FALLAR AL TRATAR DE GOLPEAR A ESO!?

¡De cerca es más ágil de lo que parece, ¿vale?!

No es un contraataque (lo sabemos porque Berethor lo ha contraatacado), pero el Olifante suele usar esto contra el último personaje que le ha pegado.

Bueno, tenemos cargado el Modo Perfecto, así que vamos a... ¿qué?

¡ELENDIIIIIIIL!

...De acuerdo, Gandalf, no sé lo que acaba de ocurrir pero ahora entiendo por qué querías que subiéramos a buscarlo.

¡AAAARGH! ¡PUEDO RESPIRAR, PERO PREFIERO MORIR AHOGADO A RESPIRAR ESTO!

Y aquí su ataque más literal.

No sólo hace daño a todo el grupo, sino que además lo ATURDE. Eso significa que te puede dejar groguis a todos los personajes y encadenar todos los ataques que le apetezca hasta matarte, si tiene suerte. Lo bueno es que Berethor tiene una técnica de liderazgo que protege a todo el grupo del aturdimiento.

Este ataque me gusta, los Haradrim que van subidos en el "castillo" del lomo disparan a los personajes. Lo que no me gusta es que el Olifante LEVANTE la cabeza de forma que las flechas que vienen de arriba la atraviesan como si nada. Si hubiesen hecho una animación del animal agachando la cabeza para este ataque concreto, habría sido perfecto. Pero si no, al menos que lo dejen quieto...

Y como en el caso de los adamantodontes, estos bichos tiene una tonelada de PV, los combates son larguísimos. En cuanto sabes cómo sobrevivir a ellos, el resto es cuestión de paciencia.

Al morir, empiezan a brillar y EXPLOTAN REZUMANDO LÍQUIDO NEGRO. Qué cojones.

También se hacen raras estas poses de victoria con un Nazgûl volando detrás de ti.

Caray, ahora son un puñado. Continuamos y...

El actor clavó esa cara de "¿Por qué tengo que soportar yo siempre estas mierdas?".

Puede quedar confuso, pero aquí el bicho volador pega un bocado al caballo de Theoden y lo lanza por ahí.

El Rey Brujo se preocupa de dar de comer a su mascota aunque estemos en semejante situación. Le enviaré una copia del Digimon World, creo que se le daría bien.

En el libro corta la cabeza de un solo tajo y te lo imaginas super-limpio y rápido. En la película le arrea dos hachazos muy bastos con la espada, lo que significa que le cuesta más pero al mismo tiempo queda más creíble y más bruto. No sé decidir qué versión prefiero.

Cuesta mantener la seriedad cuando tu montura decapitada se cae de lado.

Eso no le ha gustado...

Ups.

No se puede decir que las habilidades de Eowyn sean muy variadas. En cierto modo, es de los peores personajes invitados. Técnicamente es más fuerte que Faramir, su futuro marido, pero es que por los niveles que llevamos nosotros y enfrentándonos a semejante monstruo...

El combo es tan largo como el mejor de Berethor, pero el daño que hace es muy inferior, lo que la hace parecer debilucha.

O sea, ni punto de comparación.

Y en realidad hace más daño por turno que el propio Hadhod, que es el segundo bicharraco del grupo, y tiene más salud que él; pero aun así...

El Rey Brujo tiene un contraataque que le funciona casi siempre.

Y tiene esta monstruosidad (¿un espectro comiendo la carne de sus enemigos todavía vivos? jo-der) que le recupera un montón de salud por cada personaje en pie.

Rabia del Rey es su ataque básico y por eso tiene la misma animación que el contraataque.

Y este parece envolver su espada en llamas, tal como se describe en el libro cuando se enfrenta a Gandalf, aunque con tanto brillo no está muy claro.

Así que al final acabas optando por dejar muertos a Hadhod y a Eowyn. No es muy climático, pero así minimizas la cantidad de salud que puede recuperar a tu costa.

Aunque sea inmune a algunos de los efectos del estandarte, queda aturdido por él durante muchos turnos. Por desgracia, a veces ataca incluso estando aturdido.

Ah, y también puede usar Miedo como en sus batallas anteriores, pero aquí ya no tiene mucho futuro. La batalla es larguísima, eso sí, tiene muchísima salud.

A medida que le vas quitando vida, él empieza a ser más certero y tener más críticos, mientras que tus ataques empiezan a fallar con más asiduidad. Pero eso ya no puede salvarle.

Es imposible reflejarlo en capturas, pero Eowyn hace un gesto de dolor con el brazo tras clavar la espada. Y a Merry (a quien este juego ignora completamente, pero le tenemos ahí tirado) también se le nota. Empieza a chillar y se le quema la mano, y cae de espaldas.
De hecho a ambos se les rompe el brazo por atacar al Rey Brujo con una espada. ¿Recordáis Espejo Morgul, la habilidad que los orcos no paran de lanzarse? Si los Nazgûl lo tuvieran por defecto en todas las batallas, lo consideraría fidelidad al libro. Es uno de sus mayores peligros, tratar de atacarles te hace más daño a ti que a ellos.
Ya expliqué el tema de la profecía, pero ¿cómo matan aquí al Rey Brujo, realmente? En realidad, todo fue gracias a la espada de Merry. En la película se lo saltan, pero en el libro, antes de llegar a Bree, pasan por un lugar llamado Las Quebradas de los Túmulos. Allí habitan unos seres espectrales llamados Tumularios, que confunden a los viajeros y los encierran en el interior de los túmulos. Los cuatro hobbits terminaron allí emparedados, y habrían muerto si Tom Bombadil no les hubiera rescatado. Pues bien, resulta que esos Túmulos pertenecían en realidad a los hombres que habían hecho la guerra contra el reino de Angmar, casi mil años antes. En los Túmulos los hobbits encuentran espadas cortas que les van bien (posiblemente eran cuchillos largos originalmente) y se las quedan.
Lo que no sabían es que aquellas espadas estaban fabricadas específicamente para matar al Rey Brujo. Quizá encantadas. Y gracias a eso, cuando Merry cortó el tendón fantasmal de su rodilla, Eowyn tuvo un breve instante durante el cual fue posible matarlo, y vaya si lo aprovechó. La espada de Merry quedó totalmente fundida. Esto no significa que cualquiera con una espada como la de Merry hubiera podido matarle sin problemas, claro. Si sus antiguos dueños estaban en un túmulo, por algo será.

Supongo que es adecuado que las recompensas por ayudar a la Dama de Rohan sean para los rohirrim. Pero tampoco es que quiera usarlos, así que no importa.

Pero qué pasa con ese gesto del brazo xDDDDDDDDDDDD

Esto es... Mentira. En realidad no peleas otra vez con ese orco nunca, ni tampoco te encuentras con Eomer. No dudo que tuvieran la intención de incluirlo, claro. Pero la intención no es siempre lo que cuenta.

Yo creo que iban a por el Anillo, pero tú sabrás.

Eso es más o menos cierto, pero puede ser un poco confuso que lo digas justo en el momento en que han destruido a uno de ellos de forma DEFINITIVA.

Como grupo también les derrotamos varias veces, pero vale.

Ahí tenemos el cadáver de la cabalgadura alada.

Y aquí...

Sí, se han tomado la molestia de incluir a Theoden aplastado por su caballo. Qué majos.

Esto es divertido, vemos a este Olifante de espaldas por donde hemos venido, pero si caminamos hacia él...

...Y nos damos la vuelta, pasamos a verle de frente. Parece ser que hemos caminado tranquilamente entre sus patas entre zona y zona. En realidad creo que se supone que ya le hemos derrotado, pero él sigue ahí. Me desconcierta que lo hayan puesto de espaldas, eso sí. Todo este mapa es muy confuso.

Vamos avanzando y matando a los mismos enemigos.

Aunque aquí... se han pasado un poco.

Entre la forma del escudo y el modo en que sostiene la espada, cuando corre hacia un enemigo para usar esta técnica me recuerda mucho al Guerrero de la Luz en Dissidia.

¿Acaso estabais haciendo referencia a mi humilde persona?

¡Oh! ¿Quién sois vos? ¿Venis a prestarnos vuestra espada en esta ardua contienda?

Con gusto lo haré, si en verdad es requerida, pues tal es el deber de un Caballero.

¡Bien habláis! Y témome que no mal hallado será vuestro auxilio, pues las hordas de enemigos son de hecho incontables y su crueldad no conoce límites.

Bien sé a qué os referís. Allá en el Templo del Caos, mis bravos camaradas y yo tuvimos que...
¡NO! ¡BASTA! ¡BASTA! ¡TÚ, KNIGHT! ¡A TU VJ!

¡Diantres!

Hum... Creo que aquí alguien calculó algo mal.

Insisto, no me puedo tomar su forma de morir en serio.

¡OLIFANTES EXPLOSIVOS!

Ése debía ser el último.

Aquí llegan los barcos de los Corsarios.

¡Eh, entonces era verdad que se hizo Corsario!

¡Un barco pirata fantasma! ¡Eso es mejor todavía!

Y tras esta breve escena Aragorn se apunta a nuestro grupo, porque puede.

Su única novedad es este ataque, que curiosamente consume 255 PA. Y también que ahora tiene la VT y el PA al tope, supongo.

Es una animación larga, pero el ataque es devastador.

Aunque haya quien lo sobrevive.
Ains... El tema de los Muertos...
Están en el libro, claro, pero me parece de las cosas peor llevadas. Ese brillo verde tan cartoon no pega mucho aquí. Y en fin...
Los muertos son gentes de las montañas blancas que juraron ayudar a Gondor contra Sauron, pero se acobardaron y su juramento les mantuvo atados a este mundo. Aragorn les da la oportunidad de cumplir el juramento... Solo que en el libro, simplemente los usa para capturar esos barcos en los que llega al campo de batalla. Los barcos están llenos de esclavos gondorianos, que están encantados de remar río arriba y unirse a la lucha. Y en el grupo de Aragorn también van casi todos los montaraces del norte, además de los hijos de Elrond. En la peli va únicamente el trío maravilla.
¿Tiene más sentido que hagan todo el camino hasta aquí y luchen en la propia batalla? Bueno, que sean muertos posiblemente no les hace invencibles. Y lo que es peor, los Nazgûl tienen mucha experiencia sometiendo a espectros más débiles que ellos... Si Aragorn los hubiese traído aquí de verdad, quizá se habrían vuelto contra él.
Pero fuera de cuestiones lógicas, lo que menos me gusta de que los dichosos fantasmas lleguen aquí es que... Le restan valor al resto de la batalla. De repente la resistencia en las murallas y la carga rohirrim parece que ha sido para nada, que da igual. Sólo estaban haciendo tiempo hasta que Aragorn llegara, sus hazañas no significan nada.
Es como un partido de Quidditch. Todo el jueguecito de los cazadores y el portero da igual porque al final va a ganar el tipo que encuentre la snitch y punto.
En el libro siguen peleando hasta el anochecer, hasta el último hombre. La batalla que empieza de forma espectacular termina como algo tedioso y agotador, dando caza a los últimos enemigos que se niegan a rendirse, pero nada impresionante porque sólo son pequeños grupos que se resisten enfrentándose a los supervivientes hechos picadillo.
Comprendo que sería difícil de plasmar en pantalla porque eso es un bajón, no un climax. Pero es que TIENE que ser un bajón. Una batalla sólo puede acabar así o con la retirada de una de las partes. Una victoria abrumadora que se decide en un segundo sin que los hombres luchen hasta el final no sabe a victoria, sabe a truco.

Pero aquí está el juego para llevarme la contraria y que los muertos hagan mucha pupa a un Nazgûl, claro.

No aguanta nada.

Y ahí iba el último grupo de orcos, muriendo en el primer turno.

No me digas.

Casi parece que nos hayamos pasado ya el juego. Pero no.

Último grupo de trolls.

Estos si son oponentes duros.

Y aquí Hadhod aprende su mejor combo.

Literalmente Hadhod LANZA SU ARMA AL AIRE.

La atrapa al vuelo y...

Quita menos que Asalto de Gondor, y son sólo cuatro ataques, pero sigue siendo un señor combo.

Perfecto.

Esta es de esas veces en que los subtítulos de dan una pequeña pista de lo que ocurrirá.

Esperad un segundo. ¿Alguien ha visto algún indicio de que a Berethor le guste Morwen?

Pues no.

Ni por asomo.

Qué va.

Yo intenté forzarlo, pero por ahora nada.

En absoluto he visto nada así.

Y-ya me... g-gustaría...

No hay ni la más remota señal de ello.

¿Vuestro Rey? ¿Pero no se suponía que los nueve érais reyes?

Pues sí, batalla contra los cuatro Nazgûl.

Les soltamos todo lo que tenemos hasta que empiezan a morir.

Sus ataques son los mismos de siempre de cuando pelean desmontados. Seguro que tienen un chute de stats para estar a la altura, pero la sensación que dan es la de ser un enemigo desfasado para este punto del juego. Aun así, la ayuda de Aragorn se agradece muchísimo.

Acabamos con los cuatro y...

...Llegan otros cuatro, naturalmente.

Cuando quedan pocos, ya sale más a cuenta hacer que Aragorn ataque individualmente. Cuando usa el ataque de los muertos tarda siglos en volver a tener el turno.

Esta captura es gloriosa porque estamos ante el último de los nueve Nazgûl, ya vencimos al resto... Y aun así se ve uno más volando por el fondo si os fijais bien.

Por fin.

Por cierto, en la batalla anterior no se podía usar a Morwen. Ya ves qué tragedia.

No exageres, tú aguantaste un montón de tiempo con una de esas.

Las frases de Aragorn son, por supuesto, sacadas de la peli y las han encajado como han podido.

Si podía curar a Frodo con sólo acercarle la mano, no entiendo por qué lo llevó hecho una mierda a Rivendel.

Y por fin un beso en el que no participa Idrial. De hecho, ni se ve por aquí al resto del grupo, estarán apartados para que no sea esto incómodo.
O sea, lo es igualmente, pero ya me entendéis.

Ouch. Rapiñar esta línea concreta me parece muy muy feo.

Ya no es sólo Aragorn, Berethor también suena casi como si hubiesen sacado su diálogo de otra parte.

Sí, lo estáis viendo bien. No les sucede nada malo a vuestros monitores. Aquí tenemos a Sauron, el jodido Señor de los Anillos, y hemos venido a pegarle.

Estados alterados no parecen afectarle...

Tiene un ataque muy similar a Devorar Carne del Rey Brujo.

Y los golpes no le provocan demasiado daño.

Esto bloquea los ataques espirituales de todo el grupo.

Y ese ataque es igual que Miedo, de los Nazgûl alados... Solo que esta vez, Berethor no es inmune.

Tras mucho rato de batalla, sólo le hemos hecho eso. Pruebo a usar a Morwen para bloquear sus técnicas espirituales.

Naturalmente, no cuela.

Y tras más de veinte minutos de batalla...

Por fin le derrotamos. No hay animación de su destrucción ni nada, directamente salta al video.

Ahora no hagáis como que esto era para vender las pelis. Nadie jugaría este juego sin haber visto las pelis, ni de coña.

Ups, ¿nuestros protagonistas no estaban ahí? Bueno, seguro que no les p-

¡Hala!

Y fue stalkeada por nuestros personajes.

¿Quieres decir que... Sigo vivo?

Por supuesto, volví a utilizar Aura de los Valar contigo, antes de que la torre estallara.

¿Y los demás? ¿También están bien?

¿Quién sabe? También usé mi hechizo sobre ellos, así que deberían estarlo. Pero deben haber quedado repartidos por todo Mordor por esa explosión.

En fin, supongo que en ese caso podemos dedicarnos a buscarles... Gandalf dijo algo. Dijo que mi historia sólo acaba de comenzar.

¿En serio? ¿Incluso a pesar de que Sauron haya caído?

Así es. Todavía hay mucho que podemos hacer. "Esta es mi historia"... Sí, me gusta como suena.

Tenéis más cara que espalda, ¿sabéis?
Y fin. Los créditos están en el menú de inicio, así que no saltan al pasarte el juego.
¿Qué puedo decir que no haya dicho ya? Ah, sí. No he omitido ninguna parte del juego. He hecho un cutrecomic conectando las dos últimas batallas, pero nada más. En el juego no hay ninguna explicación de por qué de repente estás en la torre de Sauron. ¿Pretendían que hubiese más mapas? ¿Uno en la batalla de la Puerta Negra y otro atravesando Mordor o algo así? Vete a saber.
Lo que está claro es que querían terminar con los protas metiendo a Sauron el dedo en el ojo. En fin, no es el villano más abstracto al que habéis apalizado en un RPG. Desde el punto de vista del lore es completamente estúpido, pero después de toda la ida de olla... Supongo que está bien.
Aun así, no he subido la batalla (aunque pensaba hacerlo) porque 20 minutos de video para mi velocidad de subida son sencillamente demasiado, e igualmente es una batalla aburridísima de ver. Tan sólo es una gigantesca bolsa de vida. Sus ataques son temibles, sí, y sinceramente no me imagino cómo coño lo haría SIN Aura de los Valar, igual que ya ocurría con el Balrog. Pero aun así... No queréis verlo.
Siempre he sido consciente de que este juego era un desastre, en especial los tres últimos mapas. Incluso cuando jugué con 14 años, me daba cuenta perfectamente de que era un juego inacabado y de que seguramente se les había echado el tiempo encima, porque está claro que iban a más.
Rejugarlo me ha permitido recordar todos esos errores y analizarlos más a fondo. Pero también me ha permitido constatar que, al menos, es tan entretenido como lo recordaba. En los tres últimos mapas incluso eso empieza a fallar y deja de ser tan divertido, y éste último es sencillamente un coñazo inmenso.
Este es uno de los juegos que había querido hacer en formato VJ desde hacía años. Poder soltar todos esos tochacos ha sido una gozada (¡espero no haberos aburrido más de la cuenta!), aunque no me enrollaría tanto con ningún otro juego, así que para futuros VJs os podéis quedar tranquilos en ese aspecto.
Pero la Tierra Media es el universo de mis libros favoritos, el lugar en el que nació Malfuin. Es mi tierra natal dentro de la ficción, por así decirlo. Así que también he aprovechado para autoinsertarme un momento y llenar de forma absurda el agujero que había en una historia no canónica y ya ridícula de por sí.
Hasta la próxima vez.