Capítulo 2: Alshline
Tal y como dijo Alys, los enemigos más comunes de la zona son los gusanos de arena.
No son mucho más fuertes que los monstruos del sótano, pero dan mucha más experiencia y dinero.
También hay orugas, que tampoco hacen nada destacable.
Chaz sube otro nivel y aprende TSU, una técnica que causa daño de tipo tierra.
Lo cual no parece un impedimento para hacer daño a enemigos que vuelan, como estas moscas monstruo.
Ya conocéis el dicho, si la vida te da gusanos de arena...
De vez en cuandos sale uno y todo.

Precisamente.
Algunos de estos pueblos MERECEN estallar en llamas, aunque el protagonista no haya nacido en ellos.

Alguien debería ir para asegurarse.
En cualquier caso aprovecho para actualizar las armas. Este es de esos juegos que puedes elegir libremente si los personajes llevan arma o escudo en cada mano. A Chaz le he comprado una espada a dos manos, Alys lleva ahora dos bumeranes y Hahn sí que lleva un escudo porque está hecho de papel maché.

¡Al parecer su doctrina la predica un hombre vestido de negro! ¿Cómo decían que se llamaba...?
Pues si él es el cabecilla, la doctrina se llamará zioni... ¡ups! ¿otra vez me he topado con un juego con agenda antisemita?
Ya hablamos con él en el capítulo anterior, el twist es que NO están muertos.
No lo he capturado pero sí que se puede ver un poco al norte del pueblo, detrás de las arenas movedizas impenetrables. Supongo que es de Zío, a menos que este juego
también haya querido meter a Drácula como jefe invitado.
No lo he mencionado hasta ahora, pero el juego te deja guardar en cualquier parte.
Las animaciones de combate se actualizan según el equipo de los personajes, es decir, Chaz ahora sale manejando un arma a dos manos y Alys lanza dos bumeranes, uno en cada dirección.
El fondo de combate de esta zona me recuerda a Almería por alguna razón.
Y aquí es, la entrada al Valle del Nacimiento debería estar aquí.
No debe ser un color muy de moda para que todo el mundo le describa así. También es que es una zona desértica, tiene que estar asándose vestido así.
No os preocupéis, niños, el hecho de que haya tiendas y posada cerradas indica que en algún momento la ciudad volverá a la normalidad.
No hay nada que hacer aquí salvo entrar en la cueva en la parte de atrás del poblado.
Supongo que esto solo es el "hall", nos lo vendían como un sitio de suma importancia.
El único enemigo nuevo es un bicho llamado "Planta Flata" que solo he visto aparecer solo y escupe ácido, no es especialmente peligroso.
Los monstruos del sótano reaparecen, tiene sentido.
Entiendo que el aliento ácido de esos monstruos puede causar veneno porque a veces sueltan un antídoto, por suerte la tasa de éxito parece bajísima.
Más estatuas, y ese parece importante.

¿Una antigua maldición? ¡No puedo creer que alguien sea capaz de usar un hechizo hoy en día!

¿No hay algún modo de devolverlos a la normalidad?
Qué conveniente, para ser algo que se supone que es extraordinario.

¿Dónde podemos encontrarla?

Oí hablar de ella en un pueblo de gente de Motavia... Pero fue hace ya tiempo.

¿Qué pueblo era?

¡Pues entonces vámonos!

Veamos... si quieres ir a Molcum...
Y nuestros alegres muchachos ponen camino hacia el sur.
Los nel de arena son un nuevo tipo de monstruo, tienen una cantidad de vida y ataque significantes con respecto a los demás que han ido apareciendo.
Este grupo puede ser una molestia si no estás a tope de vida y les da por centrarse en un solo personaje.
Esta aldea, al contrario que con Zema, sabemos que no se va a arreglar.

Alys, ¿conoces a este tío?

Desde hace ya mucho tiempo...

¿Este chiquitajo es tu compañero de ahora?

Venga, parad. A lo que íbamos. Rune, ¿qué está pasando?

Todo esto es obra de Zío.

Vaya, parece que tu cerebro piensa y todo.

Serás...

¡Dejadlo ya! Parece que vayamos adonde vayamos siempre es cosa de Zío.
¿No dijiste tú misma algo de que era un "mago impostor"?

Si la ciudad está destruída, ¿cómo vamos a encontrar el Alshline?

¿Tonoe?

Veamos... Está un poco lejos de aquí.

Si vais al norte desde allí, encontraréis una cueva que conduce a Tonoe.

¿Por?
Hacer que un personaje no quiera ir a un pueblo opcional es la forma más efectiva de que el jugador vaya.

¡Eh, no tan rápido!

Bueno, pues ya está decidido.
Esto parecería que es la típica entrada para introducir tu nombre.
Su cara parece decir "sabio veterano que va un poco de sobrado" pero sus diálogos hacen pensar más en "abusón de serie de niños de primaria".

Tranqui, no me meteré con nadie.

Si ya lo estás haciendo...

Me preocupa un poco el lugar adonde vamos...
Pues aquí está Rune, tiene nivel 17, lo que indica a todas luces que es un miembro temporal, por su oficio y estados vemos que se centra completamente en las técnicas.
Cuando vi que la edad de Alys era "??" di por hecho que sería una coña sobre el hecho de lo maleducado que es preguntar la edad a una mujer, pero ahora que Rune también y sabiendo que se conocen de antes me pregunto si va a resultar que son alguna raza antigua que han vivido la tira de tiempo o algo.
Krup está justo al lado, ni siquiera ha dado tiempo a tener un encuentro aleatorio.
Oh, la aldea a la que Hahn no quería ir resulta ser su aldea natal ¿quién lo habría imaginado?

¿Quién es Saya?

Ah, pues, er...
Krup es el pueblo vecino más pasota de la historia.

Es profesor en la Academia de Motavia. Estamos muy orgullosos de él.
Vaya, parece que le daba vergüenza volver porque es una celebridad.

Con tesoros convenientemente situados en los puntos sin salida.
Entrando por aquí solo podemos comprar, así que imagino que la casa de Hahn es la puerta contigua.
Ooh, ya veo, Hahn ha renunciado a la tradición familiar de ser NPCs que ofrecen servicios y ha osado atreverse a ir más allá en la vida y convertirse en un personaje del grupo.
Lo cual hace quedar mal a sus antepasados.

Ya lo sé, mamá, pero... ¡No cambiaré de opinión!

Hahn nos mandó material científico suyo, y gracias a él puede existir un sitio que venda buenas armas en un sitio rural como este.
Podemos ir a la trastienda, siempre me hace gracia cuando puedes tener un diálogo normal con un tendero si no hablas desde detrás del mostrador.

Eso que hay allí se llama "Templo de los Soldados". Una vez fui nadando hasta allí, ¡pero había monstruos por toda la isla!
Hola, futura mazmorra.

¡Saya! ¡Te he echado mucho de menos!
Hahn tiene un concepto demasiado amplio de "amigo".
Córtate un poquito con la incredulidad, mujer.
No lo he capturado porque no lo esperaba, pero Saya literalmente brilla con chispitas aquí.

Saya enseña a los niños aquí en su casa.

¡Guau, estoy impresionado!

Oh, qué va, es lo único que sé hacer...
A Rune le hacen el vacío, entiendo que porque es posible venir aquí directamente sin pasar a recogerlo en las ruinas de la otra ciudad.

Gracias por cuidar de Hahn.

Venga, no te preocupes... Todo saldrá bien.

Pero si te sucede algo, yo...
¡Que hay niños delante!
Y ya podemos curiosear por la escuela.
O mejor vámonos antes de que Hahn la eche abajo.
Rune cuenta con varios hechizos, ya conocemos FOI y WAT como los ataques elementales de fuego e hielo respectivamente. AROWS cura sueño a todo el grupo, GRA lo veremos más tarde.

¡Atrás!
Este es el "check" para asegurarse de que hemos recogido a Rune en las ruinas de Molcum.

¿Seguimos?

Esa cosa que ha hecho... ¡en mi vida lo había visto! La técnica era también diferente de las demás.
¿Qué? ¿En qué se diferencia de las técnicas que usan los demás miembros del grupo?
No dicen nada más, así que solo me queda pensar que de esas instancias de "cualquier ciencia lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia". En el contexto del juego carbonizar o congelar monstruos con tus manos es algo corriente y moliente pero despejar corrimientos de tierra es fantasía para soñadores.
En fin, los enemigos de la cueva tienen puntos de vida parecidos a los monstruos de fuera pero por alguna razón quitan bastante más con sus ataques, imagino que sabiendo que Rune está con nosotros quisieron poner las cosas un poco más complicadas.
Sobre Rune, su técnica GRA es un hechizo de electricidad a todos los enemigos, a estas alturas del juego son siglas para "Ganar Reyerta Automáticamente".
Y Chaz aprende su segundo límite, Corte Cruzado.
Espera, ¿qué?
Apenas hemos empezado el juego y ya tenemos el primer enemigo recoloreado, la ORUGA CARR(OÑERA).
Y Hahn aprende a curar el envenenamiento.
Esto es a lo que me refiero, algunos enemigos rascan cerca de 20 puntos de vida por golpe, a pesar de que siguen cayendo en un par de turnos a lo sumo. Los de fuera duraban lo mismo y nunca se acercaban a los dos dígitos.
Alys sube de nivel por primera vez en el juego y aprende la técnica básica de viento, Zan.
Dos orugas le meten dos buenos mamporros a Chaz y queda KO, también saben usar Disparo Demora.
Como no tengo forma de reanimar a Chaz toca volver hasta Krup, afortundamente la cueva no es demasiado grande.
Los personajes que están KO no tienen animación al andar, así que da la impresión de que Chaz va levitando.
Hahn aprende una técnica para reducir la agilidad de todos los enemigos.
He querido explorar toda la cueva para encontrar los tesoros pero la tasa de encuentros tan alta que tenía me ha tentado de desistir muy fuertemente. En fin, más puntos de experiencia nunca vienen mal, especialmente en RPGs antiguos.
Aquí está Tonoe, está completamente aislada.
Los habitantes son... eh... ewoks pero en vez de estar cruzados con ositos de peluche lo están con búhos.

¡Maldito Zío!
Y este y otros datos más adelante veremos que estos seres también se les da bien la mecánica, así que tienen un poco de jawa.
Las tiendas están escondidas en estos puestecitos, y digo escondidas porque en la mayoría de ellos tienen diálogos comunes.
Las armaduras las actualicé en la tienda del padre de Hahn así que esta vez actualizaré las armas.
Aunque varios nos hablan con normalidad, la mayoría nos repudia por venir de Parma, que según ellos no paran de dar problemas y crear guerras.

¿Qué es lo que quieres preguntarte exactamente?
Esto parece una prueba para ver si somos codiciosos o no, así que...
Odiais a los habitantes del mundo exterior, no hay que ser un genio.
Euh...

Si aquí no pintas nada deja de hablarme, que estoy muy ocupado.
Pensaba que saldría una opción para preguntarle al viejo por el Alshline.

Mis padres murieron allí. Mi hermano y yo tuvimos suerte de escapar vivos...
En fin, ya que habrá que preguntarle algo escogeremos lo que promete la mejor reacción.

Por fin nos entendemos.
Ooh, esto es de esos momentos que hubiera venido mejor una viñeta de esas grandes.

¡Pedazo de vejestorio chivato!

¡Ahhh! ¡So... socorro! ¡Ah, Rune!

Nunca cambiarás, ¿eh, viejo?

El abuelo no tiene mala idea.

Eso es lo que me revienta.

Ah, si queréis Alshline, no os cortéis en llevaros todo el que necesitéis.
¿Otro sótano?

Id vosotros mismos.

¡Gracias! ¡Alys, vamos!

¡Ah, un momento! Ese sótano lleva sin abrirse algún tiempo.
Porque estaba claro que iba a ser otra mazmorra.

¿Podrías acompañar a estas personas?

Será un placer.

Bueno, yo tengo cosas que hacer con el abuelo, así que hasta otra.

Ni se te pase por la cabeza ninguna estupidez como ir a por ese Zío ¿eh?

¿Cómo?

Oye...
Mi cuarta pared... mi preciosa cuarta pared... estaba recién pintada...

Alys...

¿Sí?

Ten cuidado.
No, en serio, ¿por qué ha dicho eso? ¿por qué precisamente a Chaz y no a Alys o a Hahn? Chaz es por ahora de los protagonistas no-silenciosos más pasivos que he visto en una de estas historias.
No espero saberlo todo ya de Chaz, pero es que ni ha dicho que su sueño sea ser el mejor cazador ni es de esos protas hiperactivos que acaban metidos en todos los embrollos porque no se está quieto ni nada por el estilo, se ha limitado a seguir obedientemente a Alys allá donde va.
Así que, o a Rune le han dado el guión de otro juego o, en su papel de sabiondo que va de misterioso, sabe o ha deducido que hay un vínculo entre Chaz y Zío. Espero que no sea su padre porque como sea eso no voy a poder tomarme el juego mínimamente en serio a partir de ese momento.
Y Rune abandona el grupo para irse con el abuelo, para recoger aquello que ha mencionado antes y a contarle las medidas de sus últimas conquistas seguramente.
Y Gryz se une al grupo, ataca con un hacha y como podemos ver por sus stats es puro ataque y fuera tonterías. Creo que hemos encontrado a nuestro wookie.

Hay un truco para abrir esta trampilla.
Tengo que decir que estos "checks" están mucho mejor integrados que los típicos de "NPC bloquea camino hasta que cumplas las condiciones y entonces desaparece".
Los hongos (para la "medicina especial" del abuelo Dorin, entiendo) son parecidos a los enemigos de la cueva (cuyos monstruos siguen apareciendo aquí), en cuanto a que mueren rápido pero si se centran en un personaje pueden dejarlo fuera de combate con facilidad.
RIP AND TEAR!
Gryz tiene una técnica que intenta causar muerte directa a todos los enemigos, pero cuesta 16 TPs usarlos y él tiene 20 de máximo así que...
El sótano está dispuesto de forma que las escaleras para bajar al siguiente piso están cerca de las escaleras de entrada o en una línea recta de esta, y si quieres puedes desviarte para buscar cofres por las habitaciones, esto hace que sea más cómodo salir y volver tras curarte porque una vez desvalijado un piso por completo puedes saltártelo rápidamente.
También hay ratones, pero no puedes interactuar con ellos.
Y sí, este es de esos juegos en los que si pulsas la tecla de interactuar sin que haya ningún objeto o personaje delante suelta un diálogo en lugar de simplemente ignorar que lo has pulsado, es un poco molesto.
Encuentro un nuevo enemigo y descubro el sistema de combos del juego. Si dos personajes usan determinadas técnicas en un mismo turno ambas se combinarán en una técnica distinta más poderosa. En este caso al haber usado ZAN (Viento) con Alys y WAT (Hielo) con Hahn, ambos conjuran una ventisca.
Pero eso sí, reventar unas rocas que bloquean una cueva es "maaaaagia".
Chaz aprende una técnica para escapar de las mazmorras. Me recuerda a Dragon Quest, juegos en los que el protagonista también suele aprendez hechizos básicos de curación y de huida/teletransporte sin importar su especialidad.
El ataque normal de los hongos, que consiste en lanzar esporas, puede paralizar, como vemos que le ha pasado aquí a Hahn. Pero es un estado alterado que se cura automáticamente al final de la batalla.
También compruebo que este es uno de esos juegos en los que huir de las batallas cuesta bastante.
Y estando KO, no puedo hacer que Chaz use su técnica para huir, así que le toca a Gryz hacer solo el camino de vuelta.
Lo que resulta mucho más fácil de lo que creía, ¿la tasa de encuentros aumenta según el número de miembros conscientes del grupo?
Uno de los sapos envenena a Chaz con su ataque normal, que es un lametazo, este sí perdura fuera de la batalla.
Solo hay que dar un pequeño rodeo, creo que esto está aquí para exhasperarte.
Este objeto hace la misma función que el hechizo de huida de Chaz.
Pensaba que habría un jefe custodiándolo, la verdad.

Mi ciudad fue destruída por Zío ¡Ni siquiera pude salvar a mis padres! ¡Sea como sea, tengo que vengarme!

¡Eh, Gryz!
¿Veis? Están tan confundidos como yo.

¡Iré con vosotros aunque no queráis!

¡Gryz!

Venga, Chaz. No tiene nada de malo.

(Y no ha pedido ningún salario)
Y esta vez sí.
La próxima vez, si no hay ningún twist salvaremos a la gente de Zema incluído al profesor y sabremos más de lo que pasa en el Valle del Nacimiento.