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Episodio 5 - La tercera Sub-Puerta

En el episodio anterior, tras otro encontronazo con los piratas, MegaMan explora la segunda Sub-Puerta donde encuentra un refractor lo suficientemente potente como para reparar la Flutter, ahora puede alcanzar la entrada de la tercera y última Sub-Puerta, que se rumorea que tiene algo que ver con la misteriosa Puerta Principal en la que supuestamente no es posible entrar.

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Imagen ¡Despegamos!

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Salir de la Flutter después de pedirle que nos lleve hasta aquí hará que entremos directamente en la mazmorra. Sería muy anticlimático saltar hacia el suelo y tener que pedirle que nos recoja.

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Imagen Hay un gran agujero en medio y no recibo ninguna lectura de su interior... Me pregunto qué habrá ahí.

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Imagen ¿Ves una puerta por ahí?

Hay un ascensor para volver a subir por el hueco, aunque es imposible llegar a este punto del juego sin los muelles en el inventario.

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Bueeno, bueeno...

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Imagen Mi monitor está completamente en blanco... Echa un vistazo y dime qué ves.

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Parece una sala de control con monitores y consolas de comando, vamos a examinar la más llamativa.

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Imagen ¿Ves un interruptor en alguna parte?

Imagen No veo ningún interruptor, pero aquí hay algo escrito... A ver, dice:

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Imagen ¿Qué es una Antrounidad Prototipo? Nunca había oído algo así...

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Imagen Con un poco de suerte puede que las encuentres ahí dentro.

Sí, es la misma fórmula de siempre, esta vez volvemos a tener el objetivo al principio de la mazmorra.

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Ahora podemos ir por la puerta por la que nos dejó pasar antes para poder adentrarnos en la mazmorra en sí.

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Ah, Sharukurusus normales, se os han arreglado los gráficos.

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Encontramos un nuevo tipo de Reaverbot: Gorubeshu dispara bolas de fuego con un brazo y lleva un escudo impenetrable en el otro con el que se cubre al caminar. Recuerdan un poco al Sniper Joe de los juegos clásicos.

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En otra habitación encontramos una versión recoloreada del enemigo ese de la mazmorra de introducción para enseñarnos a apuntar automáticamente. Estos pueden dejar caer bombas mientras están en el techo.

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Imagen ¡Tiene que haber alguna habitación secreta ahí!

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En efecto, si miramos el mapa vemos una puerta en el lado opuesto que no existe, como el mapa es en 2D, eso solo puede significar que está a una altura distinta, y observando el techo vemos que hay un cuadrado distinto a los demás con pinta de frágil.

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¿Recordáis el arma que fabricamos a partir de los planos que encontramos en la habitación de Barrell? ¿Que decía que podía destruir algunas paredes en las ruinas? Aquí es donde hay que usarla.

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La cosa es que aunque Roll diga que es un "secreto" en realidad tienes que acceder aquí por fuerza, si no recuerdo mal es la única vez que estás obligado a usar un arma especial determinada para avanzar. No recuerdo haberme atascado aquí cuando jugué en su día, pero viéndolo ahora la verdad es que parece retorcido. El cofre de la habitación de Barrell ni siquiera tiene el aspecto de los cofres típicos, aunque cualquier videojugador que se precie investigaría un cofre en un juego tenga el aspecto que tenga.

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Imagen Puede que encuentres el generador en alguna parte ahí dentro...

El "secreto" nos lleva en cualquier caso hasta un ascensor inoperativo, habrá que volver luego.

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Encontrada la primera.

Imagen ¿Has encontrado algo, MegaMan?

Imagen Creo que he encontrado una tarjeta de identificación.

Imagen ¡Bien hecho!

Imagen Volveré a esa sala de control cuando encuentre las otras.

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Adentrándonos más llegamos a una habitación con una máquina enorme y unos caminos en lo alto a los que no podemos llegar.

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Y de ella sale una pequeña habitación con la segunda tarjeta.

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La máquina gigante resulta ser el generador.

Imagen ¡Bien! ¡Ahora podrás hacer que funcione el ascensor!

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Como de costumbre, encontramos alguna puerta que nos lleva a zonas aisladas de las ruinas "normales".

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Una cosa que llama la atención de esta Sub-Puerta comparada con las otras es su estado de conservación: en la primera, cuya entrada estaba en el bosque del sur de la isla, podíamos ver las raíces de los árboles invadiendo las ruinas por el techo; en la segunda, las cortinas de agua y habitaciones encharcadas nos hacen pensar que el agua del lago se está filtrando en su interior por el deterioro; en cambio en esta todo está más pulcro, apenas hay suciedad o signos de naturaleza invadiendo.

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¡Agh! Odio a los "campers".

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Bien, creo que ya lo he explorado todo salvo la parte del ascensor que no funcionaba.

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Imagen Es decir, ¿quién los hizo? ¿Y por qué?

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Imagen Es casi como robar...

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Imagen ¡Ten cuidado!

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Estos Reaverbots que parecen perros se llaman Karumuna Bash y son todo lo contrario al jefe de la última Sub-Puerta. Mientras que Garudoriten era lento y metódico y requería una estrategia fija, estos son rápidos, caóticos y no hay estrategia que valga más que estar constantemente en movimiento, como no hayas dominado la técnica de correr en círculos disparando poco podrás hacer contra ellos y sus embestidas por todos lados.

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Ocasionalmente uno dará un salto hacia atrás y se pondrá a escupir fuego, pero precisamente el salto hacia atrás nos ayudará a verlo mejor y planificar nuestros movimientos.

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El ojo que tienen todos los Reaverbots ellos lo tienen dentro de su boca, por cierto.

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Imagen No detecto más señales de Reaverbots... Creo que ya estás a salvo.

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Siguiendo por aquí llegamos a los caminos sobre el generador que no podíamos alcanzar. Y de ahí a la habitación la última tarjeta.

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Ordenador: Sistema de emergencia activado.

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Imagen Eso es. Una vez estemos dentro de la Puerta Principal deberíamos descubrir por qué se están activando los Reaverbots, pero... ¿cómo es que puedo leer este alfabeto tan antiguo?

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La única pista que teníamos era la teoría de Barrell de que algo en la última Sub-Puerta tendría que ver con la Puerta Principal, así que no sé cómo puede MegaMan estar tan seguro de que eso es lo que hace el sistema de emergencia, pero en cualquier caso...

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De la misteriosa Puerta Principal se sueltan unos "pestillos" en forma de pétalos, lo que permite que la torre central se eleve revelando una entrada.

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Imagen Como que estamos revelando algo que debería permanecer oculto... Pero todo saldrá bien, ¿verdad, MegaMan?

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Antes de nada, veamos qué nuevos juguetes podemos hacer con lo que hemos encontrado.

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Imagen ¡Dispara un misil teledirigido que irá a por el enemigo más próximo! Hay todavía muchas formas de mejorarla, según como lo hagas, ¡podría convertirse en tu arma más poderosa!

¿Recordáis lo que dije de que las mejoras de las armas especiales podían irse de madre con el precio? El Active Buster tiene el record: mejorarlo al máximo costaría más de UN MILLÓN, claro que entonces tendríamos un lanzamisiles teledirigido que hace mucho daño, tendría energía infinita por lo que podrías usarlo indefinidamente y tendría una velocidad de disparo similar o superior incluso al Mega Buster, está balanceado de forma que normalmente solo escogerías mejorarlo de una forma concreta, no en todos los stats.

Y aquí es cuando os digo que el Active Buster mejorado al máximo solo sería la segunda arma más poderosa del juego.

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Imagen ¡Con esto podrás encargarte de Reaverbots antes incluso de que te vean!

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Efectivamente, y además un punto extra de daño de regalo.

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Imagen ¡Muy bien, MegaMan! ¡Sujétate!

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Imagen ¡Despegue!

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Imagen ¡¡Muajajajajajaja!!

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Imagen ¡Son los Bonnes!

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Imagen ¡Jijijiji! ¡Ahora que ha abierto la Puerta Principal por nosotros ya no lo necesitamos! ¡Hora de hacerle volar en pedazos junto a su navecita!

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Imagen ¡¡Preparad los cañones!!

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Imagen ¡¡FUEGO!!

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Imagen ¡No tenemos ninguna posibilidad quedándonos aquí!

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Imagen ¡Nos esconderemos entre las nubes!

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No he mencionado nada de la música del juego hasta ahora porque, francamente, no es para tirar cohetes. Las zonas de las afueras de la ciudad y las mazmorras usan sonidos atmosféricos sobre todo, y las zonas de la ciudad usan melodías que encuentro algo irritantes. Los mejores temas sin embargo suenan cuando están involucrados los Bonnes.

Lo menciono ahora porque la música que suena en esta escena, Flutter VS Gesellschaft se considera así como el "tema de Mega Man Legends". Es la música que suele usarse para representar el juego en los múltiples crossovers en los que toma parte, es por ejemplo la que suena asociada a Tron en los Marvel VS CAPCOM o en Project X Zone, así como al propio MegaMan Volnutt en Tatsunoko VS CAPCOM. Es fácil ver por qué, evoca acción, pero también es "divertida".

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Imagen ¡Alto el fuego!

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Imagen ¡Jejeje! Parece que quieren perdernos en las nubes.

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Imagen ¡A por ellos!

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Imagen ¡Sistemas estables!

Imagen ¡Motor #2! ¡Preparaos para el despegue de los Draches!

Imagen ¡Todas las armas listas!

Imagen ¡Señorita Tron! ¡Por favor acuda al puente de mando!

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Imagen Hmm... esa navecita es más rápida de lo que parece...

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Imagen ¡¡Lanzad los Draches!! ¡¡No dejéis que escapen!!

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Imagen A ver cómo te libras esta vez... ¡Jajaja!

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Imagen Detecto un gran número de naves pequeñas acercándose a nosotros, ¿puedes encargarte de ellas, MegaMan?

Imagen ¡Sin problema, Roll!

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Esta parte con los Draches es la que encuentro más difícil de toda la batalla aérea, tantos objetivos volando a tu alrededor te sobrepasan y pueden disparar a la Flutter desde ángulos desde los que ni siquiera puedes verlos.

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Me cargo al último cuando la nave se queda con la mitad de vida.

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Imagen ¡Roll! ¡Están justo encima de nosotros!

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Imagen ¡Estoy en ello MegaMan!

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Imagen ¡Allá vamos!

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Imagen ¡Imposible! ¡Han derribado a todos los Draches! ¡Al menos nos han hecho ganar tiempo para alcanzar al niñato azul!

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Imagen ¿Eh?

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Imagen ¿Dónde se han metido? ¡No están!

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Imagen ¡Teisel! ¡Están debajo! ¡Están bajo la Gesellschaft!

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Imagen ¡Debajo! ¡No puede ser! ¿¡Han descubierto nuestro punto débil!?

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Imagen ¡¡Todos a sus puestos!! ¡Van en serio! ¡Enseñadles lo que es bueno!

Imagen ¡A la orden!

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Imagen ¡Encárgate de sus puntos débiles uno a uno!

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Como si de un animal se tratase, la barriga está desprotegida y podemos hacerle daño ahí. Roll irá volando alrededor de la nave.

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Mientras estemos delante disparará bombas por la boca, hay que dispararles para interceptarlas.

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Al volar por los lados pasaremos junto a sus cañones, pero al ser estáticos es fácil destruirlos antes de entrar en su rango.

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Tal y como dice Roll, aparte de en la barriga, hay que dispararle a las alas.

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Ala izquierda y barriga destruídas.

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Imagen ¡¡Derribadlos!!

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Y aunque no lo parezca, ala derecha destruída también.

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Imagen Tiene que haber algún punto más donde no le hayamos dado... ¿Cuál puede ser?

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El emblema empezará a disparar bolas de energía de esas que usan tantas de sus máquinas, pero llegados a este punto...

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La derrotamos antes de que Roll termine de hablar incluso.

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Imagen ¡MegaMan! ¡Si nos descuidamos nos pillará la explosión! ¡Tenemos que salir de aquí!

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Imagen Hum... De acuerdo...

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¡¡BOOOOOOOOOOOOOM!!

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Imagen Jijiji, ¿no pensarían que se iban a librar tan fácilmente de nosotros, no?

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Imagen Pero esta vez me han dado bien... no puedo mover el brazo...

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Imagen Todo queda en tus manos, Tron. ¡A por él!

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Imagen ¡Déjamelo a mí, Teisel! ¡Está vez ha ido demasiado lejos!

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Imagen ¡Se acabaron los juegos!

Este es el Focke-Wulf, llamado así por una empresa fabricante de aviones alemana durante la 2ª guerra mundial llamada así por sus fundadores Henrich Focke y Georg Wulf. Su diseño está aparentemente basado en Gyaos, uno de los enemigos del monstruo Gamera.

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Focke-Wulf irá alternando entre dos acciones: dar una vuelta alrededor de la Flutter soltando misiles...

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...y hacer un vuelo rasante sobre ella ametrallándola.

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La segunda acción es la mejor oportunidad para hacerle daño, por suerte no tiene demasiada vida.

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Imagen Lo siento, Teisel... He perdido...

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Imagen No te preocupes, Tron. Lo hemos hecho lo mejor que hemos podido, pero a veces lo mejor no es suficiente. Hemos perdido justa y limpiamente, así es la vida.

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Imagen Babú...

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¡¡BOOOOOOOOOOOOM!!

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Imagen Han eyectado... ¿no?

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Imagen ...No lo creo.

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Imagen Quizá... quizá no deberíamos haber sido tan duros con ellos...

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Aparecemos ahora en la habitación de MegaMan. Asumimos que han dormido mientras aceptaban que ahora sus manos están manchadas de sangre.

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Imagen Estoy seguro de que las respuestas a todas nuestras preguntas se encuentran ahí... Apuesto a que no puedes esperar a ir, ¿quieres ir a echarle un vistazo de inmediato?

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Imagen Siempre es buena idea extremar las precauciones enfrentándose a lo desconocido... Asegúrate de que estás preparado y equipado antes de salir.

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:3

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Espera, ¿ahora hay dos?

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Eh, Roll, no te vas a creer lo que...

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Imagen Ups...

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Eh, dije al principio que esto era lo más parecido a un anime interactivo, ¿no? Era obligatorio entonces que exista una escena de pillar a la chica cambiándose o en el baño.

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Por cierto, aquí también metió la mano la censura, pero no de la forma en la que estaréis pensando. En la versión original no se ve nada que no se vea aquí, lo que se ha suprimido es que al final de la escena... MegaMan hacía su gesto de victoria con el puño y sonaba la musiquita de haber encontrado un tesoro.

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Vamos a darnos otras vueltas por la isla a ver qué novedades tienen sus habitantes. Para empezar vamos al museo a soltarle nuestros últimos hallazgos a la conservadora.

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Campana Antigua

Imagen Hmmm... Eso es una "Campana de Kattelox", solo se encuentran en esta isla... Nadie sabe para qué se usaban... ¿Te parece bien que la exponga?

Cuerno Gigante

Imagen Eso es un gran hallazgo... ¡Se llama "Cuerno Gigante"! A lo mejor has visto en la tele a gente rica que tiene uno en sus casas... Valen una fortuna... ¿Me dejarías exhibirlo aquí, por favor?

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Hallado en la Sub-Puerta del Bosque Clozer. Se llama así por su forma de campana.

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Se cree que es el cuerno o colmillo de un Reaverbot con forma de animal. Se suele encontrar en áreas rocosas sobre la superficie.

El cuerno lo conseguimos en la carrera más difícil del concurso de televisión el episodio pasado, por cierto, se ve que tenían una pieza de museo por ahí tirada.

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El episodio pasado también pagamos para mejorar el equipo del hospital, veamos qué ha pasado...

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Ira: La enfermera me dijo que compraste una máquina para que me curaran la pierna... ¡Gracias!

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Ira: Lo encontré cuando salí a dar un paseo.

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Con esto completamos una buena acción y compruebo que mi memoria me la vuelve a jugar porque recordaba a Ira como una niña pequeña y ahora me fijo que es más alta que MegaMan.

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Incluso se han molestado en crear la máquina milagrosa, antes esto no estaba en la habitación.

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Voy al ayuntamiento a poner a la alcaldesa al día y veo una mujer con un modelo que no recuerdo haber visto antes en el juego, parece una variación de la mujer con moño y delantal que está en todas partes.

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Imagen Si no pudiste averiguar nada del desastre de las leyendas en las Sub-Puertas, puede que descubras algo en la Puerta Principal... Justo cuando nos libramos de los piratas pasa esto... Cuando no es una cosa es otra.

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Veamos ahora si el inspector tiene un nuevo caso para nosotros...

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Imagen Un hombre ha acudido a nosotros diciendo que ha perdido el dinero que iba a usar para construir su casa, ¡pobrecillo! Quiero que mires si puedes encontrar la bolsa que este sujeto... El dueño está ahí en la entrada, deberías hablar con él.

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Hombre: ¿Dónde he podido haberla dejado...?

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Hombre: He estado ahorrando durante años para poder construirme la casa de mis sueños y ahora... Oooh, ¿qué voy a hacer?

Hora de seguir el rastro como un sabueso.

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Anda, qué raro ver a Wily por aquí.

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Vendedor: Dijo que tenía mucho dinero, así que intenté que comprase algo, ¡pero no hubo manera! Dijo que no podía gastarlo...

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Hm, hay un par de panaderías y una verdulería en el mercado, y no se me ocurren más sitios de alimentación en la isla.

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Vendedora: No creo que un trozo de pan sea mucho almuerzo para alguien tan corpulento pero...

Esta pista es menos clara, pero "look up" se suele usar cuando te refieres a consultar algo en libros, internet... y el único sitio que se me ocurre para eso es la biblioteca.

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Bibliotecaria: Parecía que le costaba respirar, como si tuviera algo atascado en la garganta...

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Juas, quien iba a pensar que algo así se volvería anacrónico.

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En cualquier caso, la última pista nos lleva a buscar cerca de las máquinas de refrescos de la zona.

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Ajá.

Chica: Si es el mismo hombre la habrá perdido viniendo hacia aquí, ¿por qué no preguntas por ahí? ¿No ves historias de detectives en la tele? ¡El primer paso es buscar sospechosos e interrogarlos!

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Si trazamos una línea entre la biblioteca y la máquina, solo hay una chica hablando de los piratas y este chico diciendo que un "viejo" le ha tocado las narices, hmm...

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Tenemos que presionarle un par de veces más.

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Chico: ¡Tan rápido que me tiró al suelo! ¡Y ni siquiera me pidió perdón!

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Chico: ¿Te ha mandado a buscarla? Pues está justo ahí, cógela tú mismo.

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Naturalmente la bolsa no aparece ahí hasta que el chico no nos lo confirma.

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Hombre: ¡Oh, muchísimas gracias! Me aterrorizaba pensar qué diría mi mujer cuando se enterara de que había perdido el dinero.

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Hombre: ¿Cómo? ¿Que no hace falta?

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Veamos ahora si las recompensas por nuestras buenas acciones sirven para fabricar más cosas.

Imagen No solo eso, tu ataque y tu rango también mejoran, ¡es un todo-en-uno!

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Por otro lado, Jim y los demás han hecho un gran trabajo con la base. Bonito póster, por cierto.

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Imagen ¿Qué te parece? No lo habríamos podido hacer sin tu ayuda. ¡Gracias!

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Imagen Puedes coger algo si quieres. ¡Vuelve a visitarnos cuando quieras!

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Debe ser esa.

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Ah, un trozo de la máquina de Teisel.

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Ups, creo que debí haberos presentado al verdulero antes, ahora que caigo.

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Su mujer está embarazada, y está ocasionalmente en la tienda con él, y ahora tenemos una pequeña misión para ayudarle.

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Imagen Como el sonido de una puerta gigante abriéndose... Pero no debería haber ninguna puerta así allí...

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Avanzando hacia el sur y escondida en un rincón encontramos a la susodicha.

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Más tarde...

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No hay nada más que podamos hacer de momento por ellos, ¡hasta el próximo episodio!

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