
Episodio 6 - La Puerta Principal
En el episodio anterior, MegaMan exploró al tercera Sub-Puerta y encontró el mecanismo para abrir la misteriosa Puerta Principal, unas ruinas anteriormente inaccesibles de la isla, luego hace volar la nave de los piratas y se dispone a explorar dichas ruinas para descubrir el misterio del desastre que acontece en la isla cada 100 años según las leyendas.


Hela ahí.


El interior estoy seguro de que no es 3D, pero hacen un truco para que las luces parezcan que lo es.


No me gusta la pinta de este sitio...


Tal y como dice, casi toda la estructura es una espiral descendente haciendo giros de 90º, con Gorubeshus tras casi cada esquina.

En uno de los giros hay una habitación lateral con un tesoro.

Parece que te estás sal... del... rang...


Más abajo llegamos hasta otra puerta que da a una zona lateral de la espiral más amplia, con una máquina extraña.





Seguimos con la estructura de necesitar 3 "McGuffins" en cada mazmorra.


Sistema operativo: Abrir las entradas a las Sub-Ciudades puede causar una brecha en el protocolo de seguridad. ¿Está seguro?


Sistema operativo: Abriendo entradas a las Sub-Ciudades...
*BROOOOOOOOOM*
El interruptor que acabo de activar parece que ha activado entradas a las zonas residenciales... Deben estar en algún lugar de la isla...

Sí, pero ya que estamos aquí vamos a seguir mirando un poco más.


Si siguiéramos bajando por la espiral llegaríamos hasta una habitación con una puerta enorme cerrada.
¿Uh? Aquí hay algo escrito...

Así que ya sabemos dónde hay que usar las tres llaves que ha mencionado antes, volvemos ahora a la habitación donde estaba la máquina que hemos operado.

Más adelante hay uno de los jefes de la última mazmorra apareciendo ya como un enemigo normal, aunque estando solo es más manejable.


Y adentrándonos más hay varios pasillos estrechos con más de esos.

Y aquí está el premio importante de esta parte, luego veremos por qué.

Estos pasillos estrechos con texturas repetitivas y el techo sin renderizar me dan nostalgia de los primeros FPS tipo Wolfenstein 3D.


Uno pensaría que estos bichos darían mucho miedo en espacios tan estrechos donde no puedes esquivarlos, pero se nota que están programados para estar en salas amplias, aquí se hacen un lío con las esquinas y se quedan atrapados muchas veces, y siempre puedes huir por donde has venido hasta que se atasquen otra vez.



Como de costumbre, también encontramos unas puertas que conectan con el resto de las ruinas de la isla.


Pero en una de ellas encontramos una salida al exterior que lleva a... ¿la ciudad vieja?

Estamos tras una verja que no podíamos atravesar si viniésemos a esta parte de la ciudad a pie, así que entremos en la nave industrial a ver si hay algo...


¡Guau! Qué grande... me pregunto qué será...


¡Espera! ¡Ese símbolo...!

¡Teisel! ¡Más te vale no estar comiéndote la pizza tú solo!

¿Hm?

¡¡OYE, TÚ!!


¿¡Tienes idea de lo que hemos pasado por tu culpa!?

¡¡Pensaba que iba a morir!!



¡Estáis vivos! ¡Es maravilloso!

¿Q... q... qué?

¡S... Suéltame!

¿En qué estás pensando? ¡No me toques!

¿Qué pasa, Tron? Como no te des prisa te vas a quedar sin pizz-

¿-AAH?

¡TÚ! ¿¡Qué haces aquí!? ¡Tron, date prisa! ¡Sube a bordo! Es hora de activar a... ¡Bruno!

¡Este robot es mi obra maestra! ¡Intenta detenerlo si puedes!

¡Pero esta vez no tendrás ninguna posibilidad! ¡Hasta luego!

¡E... espera!

¡Gracias por esperar, Teisel! ¡Vamos! ¿Estáis todos listos? ¡En marcha!
¡A la orden!
¿La señorita Tron no parece contenta?



¡Se... se está activando!



*BOOOOOOOM*



So cool.

Theodore Bruno rompe la verja, lo que nos permite también a nosotros salir al exterior y luchar sin estrecheces.


Puede girar el torso 180º y disparar por las manos las bolas de energía que suelen disparar las máquinas de los Bonnes.

También lanza misiles que explotan al pasar un tiempo determinado así que es mejor huir hasta que lo hagan.

Esta es mi batalla favorita de todo el juego, sobre todo por la libertad que tienes con el entorno, puedes subirte a edificios y atacar desde ahí, o usarlos para cubrirte de sus ataques.

Pero puede destruirlos caminando hacia ellos o atacándolos repetidamente, así que tampoco puedes simplemente quedarte junto a un edificio concreto para estar a salvo.


Ouch. Aquí MegaMan cagándose en mi estirpe por no haberle querido poner el casco.


En los pies además lleva cañones que te tiran bombas constantemente si estás cerca de él, podemos destruirlos si les disparamos lo suficiente.

Tal que así.



*BOOOOOOOOOM*

*Cof* *Cof* *Cof*




Está bien, chico azul, necesito saberlo, ¿cuál es tu nombre?

¿Yo? Mi nombre es MegaMan. ¡MegaMan Volnutt!

MegaMan, ¿eh? ¿Sabes? Llevo mucho tiempo en este "negocio" y es la primera vez que alguien me da tantos problemas.

Pero por alguna razón sienta bien haber sido derrotado así, como si por fin hubiera encontrado a mi igual.

¡Teisel!

Debo aceptar los hechos, tú has ganado, yo he perdido. Intentaré olvidar este incidente. Aaah, qué bien sienta decir eso, como si se hubiera despejado el cielo en mi corazón.

Hasta siempre, MegaMan.



¡E... esperad!


¿Significa esto... que no volveré a verle?
Tron.


Cuando encuentre el tesoro, ¡esperaremos nuestra oportunidad y se lo quitaremos!

¿Qué?

No pensarías que iba a darme por vencido así como así, ¿no?
¡Babú!

Oooh... ¡C... claro que no! ¡Ese es el Teisel de siempre!

¡Eso es! ¡El viejo Teisel nunca se rinde! ¡Conseguiremos ese tesoro! ¡Sea como sea!
¡Babú!


OK, llamemos a Roll para que nos recoja para recuperarnos y empezar a buscar esas Sub-Ciudades.


No puedes usarlo en combate a menos que estés justo junto a tu enemigo... No sé... Quizá puedas pensar en otro uso que darle...
Con este arma especial podemos por fin destruir esas paredes de las ruinas que conectan unas con otras, podríamos visitar todas las ruinas del juego, tanto las normales como las Sub-Puertas y la Puerta Principal sin tocar la superficie si quisiéramos.



¡Con esto puedes disparar una corriente constante de energía!
Los stats del Buster son ataque, energía, rango y velocidad de disparo. "Energía" es el más ambiguo, se refiere al número de disparos seguidos que puedes hacer manteniendo pulsado el botón, una vez llegas el límite MegaMan vuelve a su postura normal antes de poder seguir disparando, el equivalente al límite de 3 disparos en la pantalla al mismo tiempo en los juegos clásicos, vaya.
Con ese stat al máximo, tal y como dice Roll, puedes seguir disparando todo el tiempo que quieras.


Y ya que estamos, vamos a darle el último regalo a Roll, aunque lo tenemos desde la segunda Sub-Puerta.



Ya que nos acercamos al final y la cosa puede ponerse peligrosa vamos a activar un "death flag" y prometernos con nuestra hermana adoptiva, ¿por qué no?



El primer portal a las Sub-Ciudades está en el centro de la ciudad, rodeado de curiosos.


¿Pero dónde voy a encontrar la llave de la Puerta Central aquí?

Por lo pronto encontramos un nuevo tipo de Reaverbot, Karubun es como un tanque en miniatura, tiene mucha vida y puede efectuar ráfagas de disparos y soltar bombas por su boca.



Las Sub-Ciudades parecen pequeñas ciudades futuristas, pero lo más raro es que parece que puedes ver el cielo nocturno/espacial desde ellas, algunos jugadores piensan que los portales te están teletransportando a otro sitio, pero no me encaja con el resto del juego, yo creo que son ciudades subterráneas y el cielo es algún tipo de proyección, ¿quizá para que los habitantes originales se sintieran como en casa?



¿Cómo entro entonces?
No puedes entrar en ningún edificio ni hay tesoros aquí abajo, aunque sí hay un edificio en particular que parece más importante.

Ha sonado como una puerta abriéndose en alguna parte. Será mejor que eche un vistazo.
Hay que destruir a todos los Reaverbots de la Sub-Ciudad para que se abra.


¡La tengo! Volveré a la superficie.

Antes de seguir con las Sub-Ciudades vamos a tomar un pequeño desvío.


Una vez hemos ayudado a Jim y sus amigos a completar su base, hay ciertos objetos que aparecen en la isla.



Podemos llevarle esos objetos para-- WTF??


Como iba diciendo, podemos llevarle esos objetos a Jim para que nos lo cambie por otras cosas útiles.
Ojalá tuviera uno...


Claro.
¿En serio? ¡Gracias!

Avísame si encuentras más cosas chulas, ¿vale?


El segundo objeto aparece detrás de una de las cabañas en la misma zona en la que Jim tiene su base.

Este comic es el único objeto con una animación 3D así que lo muestra al cogerlo. Y... es también otro resultado de la censura, en la versión original era una revista porno.

Aunque no pueda leerse bien en el juego, viendo su textura se ve que menciona los nombres de Felicia y Lilith, dos personajes del juego de lucha de CAPCOM, Darkstalkers. Si el segundo nombre significa algo soy incapaz de descifrarlo.


Por cierto, en esa misma cabaña están los vendedores de chatarra también, así que aprovecho y compro la armadura que reduce el 75% del daño recibido.


¿Cómo ha llegado este gato hasta aquí?




Si antes conseguimos el arma de Zero ahora tenemos también la de X.

Puedes cogerlo de la pila de ahí. Has hecho un buen trabajo, MegaMan, si encuentras alguna otra cosa por ahí dímelo...


El último objeto es otro escarabajo, esta vez en el bosque del norte, es gracioso porque están programados para que se vean siempre sin importar la distancia así que incluso desde aquí ves una mancha de dos píxeles negros muy llamativos a los pies del árbol.


Y de vuelta en la base...


Guau, esta vez ni se molesta en pretender que es algo bueno.


Chica: ¡Ahora solo tengo que encontrar a Jim!


¿Pero qué...?

En la parte alta de la ciudad vemos otro portal, pero ahora mismo vamos al museo, que tenemos un par de cosas que podemos entregar.

Viejo Calentador
¿Hmmm? Qué cosa más curiosa tienes ahí...

Qué raro que no adaptaran este término, más en la época de la que es este juego.
¿Quizás lo usaban las mazmorras cuando hacía frío? ¿Por qué no lo llamamos "Olla de fuego" y lo exponemos?
Objeto Rojo Brillante
¡Eso es un ojo de Reaverbot! Míralo, es preciosa la forma en la que la luz atraviesa ese rojo traslúcido... ¡Estos se consideran Tesoros Nacionales de Grado 1! Incontables Diggers han desaparecido en las mazmorras buscando uno de estos... ¡Sería la atracción estrella de cualquier museo! ¿De verdad puedo exhibirlo aquí?

Cada día más y más gente viene a ver la sala de exposiciones... No podría pedir más que hacer que la gente venga y disfrute del museo. ¡Muchísimas gracias!
Ya no nos dice que le traigamos cosas, por lo que hemos completado la colección del museo.

Olla de origen desconocido hallada en la llanura Yass. Su nombre viene de su similitud con un hibachi.

Tesoro Nacional de Grado 1. Encontrado en la Puerta Principal. Como su nombre indica, se cree que es el ojo de un Reaverbot gigante.
Me extrañaba que fueran tan valiosos con lo numerosos que son los Reaverbots, pero supongo que con ese tamaño la cosa cambia, y probablemente sea difícil neutralizar a un Reaverbot sin dañarlo.


Chica: ¡Dice que hay un poder terrorífico sellado en su interior y que es muy peligroso! Estábamos pensando en deshacernos de ella, ¿la quieres?
Oh, sí.

Chica: ¡Pero no me eches la culpa de lo que te pase!

Y esta es nuestra recompensa por completar la colección del museo, esta chica solo sale una vez estén todos los objetos expuestos, ya veremos que merece la pena.

Vemos también que las llaves esas van a ser lo que ocupe el último hueco de la lista.

Y ya que estamos vamos a ver si está bien la mujer del verdulero a la que ayudamos en el capítulo anterior.



Verdulero: ¡Muchas gracias! ¡Toma esto como muestra de gratitud!

En otro orden de cosas...




A pesar de haber censurado la revista porno que podemos darle a Jim, no hay problema con las que están escondidas en la librería del mercado.



Ahora, con el taladro en nuestras manos, vamos a terminar de explorar las ruinas. Aunque la principal función de estas paredes es bloquear los caminos entre ellas de modo que no puedas acceder a mazmorras que no tocan antes de tiempo, suelen haber espacios entre ellas que pueden contener tesoros.

Esto es una troleada, te ponen una pieza mediocre del Buster en un cofre que solo puedes alcanzar cuando estás casi al final del juego...

...porque el verdadero tesoro está en el agujero justo detrás.

Este podría haberlo conseguido antes, pero se me pasó ir a la zona donde estaba.


Y con esto ya hemos encontrado todos los tesoros de las ruinas.



¡En términos de daño, esta es probablemente el arma más fuerte que he hecho hasta ahora!



Ah, aquí está, la BFG9000 del juego, para hacerla necesitas haber completado la colección del museo, lo cual indirectamente incluye también haber terminado la base secreta de Jim y ganar la carrera más difícil del concurso de televisión.


El rayo está tan concentrado que atravesará a un enemigo y continuará avanzando. ¡Puedes usarla para destruir a múltiples enemigos de un solo disparo!
Aunque te la venda como un arma grupal, es raro encontrarte a enemigos puestos en fila como para que funcione bien así. La cosa es que mejorando su daño al máximo es capaz de derretir la barra de vida de cualquier enemigo en segundos, incluído el jefe final, siendo el único inconveniente que tienes que estar quieto usándola. No voy a mejorarla al máximo porque requeriría una cantidad absurda de "farmeo" de dinero pero aun así me vendrá bien.


¡Esta pieza del Buster mejora todos sus atributos! ¡Equípatela y listo!

Vamos a hablar también un poco con el abuelo antes de que se nos olvide su existencia.
No puedo ayudarte tanto como antes... Supongo que me quedaré a ver la tele... ¿Por qué no la ves un rato conmigo? ¡Mira! ¡Es la isla Kattelox!

Supongo que podemos verla un poquito.



No me da ninguna envidia el trabajo de la alcaldesa, teniendo que lidiar con estas cosas una detrás de otra...

Al ir al centro de la ciudad vemos al coche de policía perseguir a un coche rojo, habrá que echarles una mano.

Al dispararles, se reconocen las voces de los Servbots en su interior.
¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Viene a por nosotros!
¡Será mejor que nos larguemos!



Venga ya, ¡que os estoy ayudando!

Ah mira, esto también funciona.
¡Esto es un error! ¡Un malentendido!
¿¡Por qué no nos prestáis atención!?

Una vez hacemos volar el coche, sus ocupantes y un maletín salen despedidos.



Me gustaría darte algo como muestra de gratitud.



Si no hubiera sido por tu ayuda no habríamos podido resolver el caso, ¡gracias por todo! ¡Si pasa algo más serás el primero al que llame!
Todo esto está muy bien, pero ¿qué os parece si echamos un vistazo un momento a un universo paralelo?
*Fiufiufiufiufiufiufiufiu...*


Y si... ¿no le devolviéramos el maletín con el dinero al inspector? Jojojo, deliciosamente diabólico...



...Y una vez más los fallos gráficos de la versión de PC del juego me chafan el efecto de un momento. Veréis, MegaMan debería verse ahora mismo como el de la derecha.

Porque el sistema de karma del juego afecta al color de la armadura de MegaMan. Robar el dinero hace que tu karma se desplome al punto más bajo, sin importar cómo lo tuvieras antes.






Esto nos da una forma fácil de ver las reacciones de la gente a un MegaMan más gamberro.





En el juego de móvil Mega Man X Dive, incluso añadieron al MegaMan Volnutt malo como un personaje aparte, con el maletín del dinero y unas gafas de sol que lamentablemente son invención del gacha.




Esto solo afecta a estas conversaciones opcionales, sin embargo, durante las escenas canónicas todo el mundo te sigue tratando igual.

Bueno, después de esta muestra ya podemos volver a nuestro universo normal.
*Fiufiufiufiufiufiufiufiu...*




Oficial: Por supuesto les devolvimos el dinero pero... tendremos que tener más cuidado en el futuro. Me siento bastante mal...
Ooh...

De hecho, si después de completar esta misión (sin robar el dinero) volvemos al centro veremos que ha aparecido este nuevo local.


Chica: Me ponen nerviosa... Si recordara dónde los he visto antes...

Je.
Si recordáis, hace unos cuantos capítulos había en el ayuntamiento un Servbot haciendo el papeleo para abrir un restaurante. Creo que la idea es justificar de dónde están sacando los Bonnes el dinero para los robots, pero esta misión solo se desbloquea después de haber derrotado a Bruno, así que no sé si será otro caso de que el desarrollo del juego ha interferido con la idea original.

Bueno, creo que ya lo hemos demorado bastante, ¿qué tal esas Sub-Ciudades, eh?

Esta es especial, nada más entrar nos topamos con un jefe, Gai-nee Tooren, aunque estoy seguro de que el "Tooren" debería ser "Train" y lo entenderéis una vez veais como funciona.


No es agresivo, se mueve por un circuito fijo y va excretando otros Reaverbots cada cierto tiempos, Horokkos y Sharukurusus, específicamente.

Solo es vulnerable al daño cuando tiene la tapa trasera abierta.


Al perder vida, irán explotando los "vagones" que conforman su cuerpo, haciéndose cada vez más corto.



Una vez destruído, se abre el edificio con la llave.

Solo una más.




La tercera Sub-Ciudad puede costar un poco más de encontrar pero por suerte este obrero nos da una pista.

Tal y como dice, está entre los restos de la nave industrial en la que estaba Bruno, si no fuera por ello la batalla no sería obligatoria.

Pero es fácil confundirla con la entrada subterránea que usamos para llegar hasta la nave industrial en primer lugar.

Esta es como la primera, una Sub-Ciudad llena de Reaverbots y hay que cargárselos a todos.


También nos da la oportunidad de probar el Shining Laser, no es muy impresionante visualmente, pero es efectivo.


La única dificultad aquí es que puede que se te pase alguno de los que están en lugares altos.


Ahora solo tengo que abrir la Puerta Central.


Y de vuelta en el fondo de la espiral...


Usamos la llave con el mismo nombre y...



Otra máquina extraña, al acercarnos...


¿Qué me pasa?

Es la primera vez que estoy aquí pero me resulta familiar... Algo me dice que aquí hay peligro... Que no debería abrirse...


La puerta tiene sus propias opiniones, por otro lado.





¿Es... un hombre? ¿Una persona?




¿Has sido tú quien me ha despertado? Es un poco antes de lo que esperaba... No importa, gracias por despertarme.

¿Hm? ¿Nos hemos visto antes?

Oh, discúlpame, eres un modelo purificador, bajo las órdenes directas de Madre, si no me equivoco, tu nombre es MegaMan Trigger.

Perdona, no te había reconocido con tu configuración actual.

Tú... ¿me conoces?
En la versión original, el nombre que le pusieron sus padres adoptivos fue "Rock" a secas, "Rock Volnutt" y así es como le llama todo el mundo durante el juego, así que es más fácil de digerir la casualidad de que su nombre original era "Rockman Trigger". No queda tan natural cuando los nombres son "MegaMan Volnutt" y "MegaMan Trigger".

¿No te acuerdas? Ah... ya veo, has sufrido pérdida de memoria, sí... ¿Y por qué me has despertado entonces tú solo?

Entiendo que...



...la razón por la que has venido aquí es para purgar a los carbons que se han propagado por la isla el tiempo que he estado inactivo.

¿"Carbons"? ¿Purgar? ¿De qué estás hablando?

Según la Ordenanza de Seguridad de Militarización Urbana A10, no se debe permitir el incremento de unidades carbons a partir de cierto punto; si esto ocurriera, deben ser purgados de inmediato.

Observo que, si se dejan sin control, los carbons tienden a reproducirse indefinidamente. Su número crecerá, contaminando la superficie, una verdadera molestia...

Espera, con "carbons" te refieres a... ¿¡los habitantes de la isla!?

Los carbons entran dentro del Modelo B de Población Masiva. Son inestables, difíciles de controlar... Quizá, lo mejor sería directamente reinicializar...

¿Reinicializar? No entiendo lo que estás diciendo, pero lo que quieres decir con "reinicializar" no será... ¡¡NO!!





¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAH!!
He mencionado que el doblaje inglés no es particularmente inspirado, pero aquí parece que electrocutaron de verdad al actor en el estudio para hacerlo más creible. Chapeau.

Qué desperdicio. Habría sido mucho más fácil si contase con la ayuda de una unidad tan competente como tú. Cuando termine mi tarea, preguntaré por la posibilidad de obtener una copia de seguridad de tu memoria a Eden. Hasta entonces, por favor quédate ahí.

Hasta luego.

¿Qué... demonios...?




¿Has oído eso, Teisel?
Sí, y algo que me dice que no está de broma... ¡Creo que de verdad piensa matar a todos los que están en esta isla!

Teisel, ¡tenemos que hacer algo! ¡Hay que detenerle!
Agh, el pelo de Teisel atravesando la pared distrae un montón en esta escena.

Hmm, eso es fácil de decir... ¿De verdad crees que nosotros podemos con él?

¿Y qué tal MegaMan?
Hmm, no me gusta, pero no se me ocurre nada mejor, de modo que...


Mmmm, sí, aquí está el problema...

¡Eh, Tron! ¿¡Cómo se para esto!?

¿¡Esto!? ¡ASÍ!

¡MegaMan! ¿Estás bien?

Aah... gracias... por vuestra ayuda.

¡Vamos, date prisa! ¡Que se escapa!

¡Sí!

Todavía tenemos cuentas pendientes, no se te ocurra hacer ninguna tontería como morirte, ¿me oyes?

¡Entendido! ¡Nos vemos!

No te preocupes, Tron, si alguien puede hacerlo es él.
Lo sé...


Agh, estos tampoco están pensados para luchar en espacios cerrados.


Aquí el juego nos regala una parte para maximizar el daño del Buster, para no quedarte vendido frente al jefe final sin poder rascarle si has ignorado toda la exploración y contenido opcional.


Ahivalaostia. Menudo refractor.



Ups, el juego aun no nos ha dicho el nombre de nuestro risueño antagonista pero eso no estaba en las notas de los que escriben las descripciones de los objetos. Ya lo sabemos.


Uh...

Hubiera sido mejor seguir viviendo en paz con Roll y el profesor, pero... supongo que tenemos que hacer lo que hay que hacer, ¿verdad?



Las opciones de "Tell me" al hablar con Data siempre han sido preguntarle por una pista para nuestro siguiente objetivo (lo de "What should I do now?") y opciones para repasar los tutoriales de controles, pero aquí esas últimas opciones han sido reemplazadas por otras más... existenciales.
¿Qué debería hacer ahora?
MegaMan Juno te está esperando dentro... ¡Tú puedes, MegaMan! ¡Creo en ti!
¿Va a salir todo bien?
Puede que no sepas nada acerca de Juno, pero... viendo su modelo yo diría que tus capacidades de combate son superiores a las suyas... Juno no fue diseñado para luchar, pero aun así... siendo el amo de la isla no deberías subestimarle. Vuestros niveles relativos de fuerza dependen de lo que hayas desarrollado sus capacidades y tus armas.
¿Qué soy?
¿Qué te ocurre, MegaMan? Oh... estás pensando en lo que Juno dijo, ¿no? ¿Importa acaso?


¡No puedes rendirte ahora!






Parece que no calculé bien las posibilidades de que escaparas de la trampa.

Sin embargo, llegas tarde.

Eden se ha activado en el momento que he entrado en esta habitación.

No se puede desactivar mientras yo, la Llave Maestra de la isla, esté en esta sala de control.


Todo cuanto queda es esperar a que Eden entre dentro del rango de transmisión para enviarle la orden de que reinicialice esta isla.


Una vez recibida la orden, los diez mil trabajadores a bordo de Eden la ejecutarán de inmediato. Estimo que completarán su trabajo en menos de cinco minutos.




Sería fácil pensar que el desastre lo ha provocado el propio MegaMan por ir activando lo que no debe, pero recordad lo de que el desastre sucede cada 100 años y que al despertar Juno dijo que era "un poco antes de lo que esperaba", así que incluso sin su intervención, Juno habría despertado automáticamente cuando le tocase y habría hecho lo mismo.



Ahora que Eden se ha activado, cualquier interferencia por su parte quedará registrada, quedando como una mancha en mi historial. Por suerte sufres de pérdida de memoria y fragmentación.

Por tanto, como guardián de la isla, puedo ejecutar mi Prerrogativa de Dispensación Correccional.
¿Prerrogativa de Dispensación Correccional?

En otras palabras, usaré mi autoridad para acabar con tu programa.


Juno es un jefe de tipo más técnico, tiene una serie de ataques que mientras conozcas, sabes cómo evitarlos, para empezar puede golpear el suelo con fuerza provocando una onda expansiva dañina.



Si carga energía en un brazo, va a lanzarlos en sucesión en línea recta donde estés, mientras te muevas lateralmente no te dará.

Habitualmente se lanzará en embestida después de hacer esto, pero también puede embestir en otras ocasiones, también es un ataque en línea recta así que se esquiva igual.

Después de embestir suele teletransportarse a otro punto de la sala así que hay que estar atento para que no te pille por sorpresa por la espalda.


Si carga energía en ambos brazos es que va a disparar dos láseres a ras de suelo girando los brazos, hay que saltar para evitarlos.

Por cierto, la música que suena durante la batalla es la Pequeña fuga en sol menor de Bach.


Finalmente, cuando le quede poca vida empezará a usar su ataque definitivo, que anuncia con una serie de explosiones en el centro de la sala, luego emerge él entre las explosiones sin sus brazos...

Y entonces caeran los brazos del cielo golpeando el suelo y provocando una onda expansiva especialmene potente.


Cielos, parece que he cometido un error...
La voz original de MegaMan Juno la pone Akira Ishida, tiene muchos papeles conocidos, como Gaara de Naruto. el protagonista de Persona 3 o Kaworu de Evangelion, pero sin duda lo que hizo que le dieran a este personaje es su papel como Zeros en Reena y Gaudy/Slayers, el perfil de capullín-de-ojos-cerrados-y-pelo-de-tonalidad-morada lo clava.



¡No!

Casi tuviste éxito finalizando mis subrutinas de soporte vital.

Pero no desesperes, parece que a Eden le está llevando más tiempo del esperado alcanzar la altitud adecuada. Si eres capaz de acabar conmigo antes, podrás detenerlo.

Asumiendo, claro está, que seas capaz.

¿¡Qué!?



Por supuesto que iba a haber una segunda forma, ¿qué clase de jefe final sería si no?



¿Estás preparado?

La música que suena en esta segunda forma es una parte de la Tocata y fuga en re menor, también de Bach.

En esta forma también le gusta embestir, pero al ser más grande es más peligroso.


Si levanta un brazo es que va a dar un zarpazo que además envía ondas de fuego por el suelo, es mejor saltarlas y mantener siempre las distancias.



También puede crear una bola de fuego y lanzarla contra ti, lo malo es que va tan lenta que cuando empieza el siguiente ataque todavía puede estar la bola por ahí, reduciendo la zona segura a la que puedes huir.

Al menos en esta forma no se teletransporta, pero le gusta pegar saltos donde estés e intentar golpearte con tus brazos si no te has alejado a tiempo.


Aquí también tiene un ataque desesperado cuando le queda poca vida, primero empezarán a salirle esferas de fuego de su cuerpo y enviará una onda expansiva por el suelo.

Luego empezará a hacer caer cubos de energía donde quiera que estés, es importante no parar de moverse en esta fase del ataque para que no te dé.


Come láser.



Parece que cometí un error al asumir que un modelo burocrático como yo podría vencerte en combate.

Sin embargo he tenido éxito en mantenerte distraído el tiempo suficiente para que Eden alcance la altitud adecuada antes de que pudieras intervenir.




¡No está sonriendo!


Aquí MegaMan Juno, modelo burocrático de tercera clase, número de autorización 8677. Se solicita la reinicialización de la isla y una copia de seguridad de sus sistemas burocráticos.

¡Alto! ¡DETENLO!

Si quieres disparar adelante, no te contengas, mi programa ya... se ha... copiado... en el núcleo central de... Eden.

Espero... ansioso... mi... próxima... activación...




Sistema operativo: Sistemas de Eden listos. Esperando confirmación. Copia de seguridad del modelo burocrático MegaMan Juno completada. La ejecución del programa de reinicilización de Kattelox empezará en 100 segundos.

¿¿Qué debo hacer??

Interrumpir orden. Prioridad de comando derivada a unidad de purificación de primera clase MegaMan Trigger.

Bajo sospecha de fallo de funcionamiento, el modelo burocrático de tercera clase MegaMan Juno ha sido desactivado por MegaMan Trigger según la Ordenanza 103.

MegaMan Trigger solicita por tanto la posposición indefinida de la anterior orden de reinicialización, y el borrado de la copia de seguridad del modelo burocrático Juno. Trigger asume por tanto toda la autoridad burocrática sobre el distrito, y solicitará instrucciones a Madre en una fecha futura.
Esta es la primera vez que escuchamos la voz de Data, aunque hemos podido hablar con él durante todo el juego, esta es la primera vez que interviene en una escena con doblaje. Y siguiendo con el elenco de dobladores populares la voz original de Data la pone ni más ni menos que... Ikue Ohtani (Pikachu, Tony Tony Chopper...). Ella es también la que hace los sonidos de bebé que hace Bon Bonne, pero quería esperar a este momento para mencionarla.

Sistema operativo: Derivación de comando aceptada. Prioridad otorgada a la unidad purificadora de primera clase. Eden vuelve a entrar en modo descanso y asume las coordenadas por defecto. Se borran los registros relacionados con la unidad purificadora de primera clase según el protocolo de seguridad. Se solicita que la notificación a Madre se lleve a cabo por la unidad purificadora de primera clase Trigger, actual autoridad burocrática.







¿Data?
No hay de qué preocuparse, MegaMan. Todo volverá pronto a la normalidad.

¿Tú sabes quién soy?

¡Soy tu dispositivo de memoria periférica! ¡Me creaste para que Madre 2 no pudiera escanear tu memoria!

Todavía no puedo decirte nada... ¡pero pronto te lo contaré todo! ¡Qué eres, por qué perdiste la memoria, tu función original y tu misión!

¡Meg... aMa...n! ¡MegaMan!

¡Malditos cacharros! ¡Siempre se estropean en los peores momentos!



¡MegaMan! ¿Estás bien?
Sí, todo perfecto.
¡El abuelo y yo estábamos liados con la radio! ¡No había forma de que funcionara!

¡MegaMan! ¡No te vas a creer lo que hemos visto! ¡Me alegro de que los ojos me hayan durado lo suficiente como para verlo!

¡Cálmate, abuelo! Lleva así desde... ¿Eh? ¿Estás bien de verdad, MegaMan?

Ah, eh... no es nada, de verdad. Siento haberos preocupado.

¡Siempre haces lo mismo de meterte en situaciones así sin pensar, y yo me quedo aquí muerta de preocupación!

Pero de alguna forma sabía que volverías. Tengo fe en ti.

Gracias. Nos vemos ahora.

¡Vamos, Data!

¡Kikíii!

¿Listo, MegaMan?
¡Listo!



¡Bien, está lista para partir cuando queráis!

¡Gracias, Roll!

¿De verdad tenéis que iros tan pronto? Después de todo lo que habéis hecho por nosotros... ¡Por favor quedaós más tiempo! ¡Todavía tenemos que agradecéroslo como os merecéis!

Bueno, no es que no queramos quedarnos...

Es que tenemos todavía asuntos pendientes por resolver, ¿verdad?

¡Sip!
¡Eso es! Ahora que tenemos un refractor en la Flutter es hora de irnos.

Si os tenéis que ir, ¿no podríais al menos pasaros por la ciudad para despediros?

Hmm, supongo que al menos deberíamos despedirnos. ¡Eh, MegaMan! ¿Por qué no vas tú? ¡Deséales lo mejor!

Significaría tanto para todos...

¡Adelante, MegaMan! ¡Saluda a la mujer del vendedor de chatarra de mi parte!

Bien, voy para allá.

Oh sí, estas cosas me gustan tanto o más que los epílogos de "qué hacen todos ahora".

Naturalmente no nos va a dejar desviarnos.



No te olvides de decirle a la gente de otras islas que eres mi subordinado, ¿eh? ¡Nos vemos!

Sigues siendo el que está en la parte baja del escalafón, ¿entendido?

Vale, lo admito... Nosotros perdemos, ¡tú nos ganas en todo!
Los personajes que aparezcan por aquí dependerán de las cosas opcionales que hayamos hecho, Jim y su banda no aparecerían si no les hubiéramos ayudado a terminar su base secreta.


Verdulero: ¡Gracias por tu ayuda!


Pero tu mujer...


Mujer del verdulero: ¿Eh? Oh, el bebé está bien, gracias.


Honestamente no sé si simplemente no han querido hacer un nuevo modelo sin barriga de embarazada solo para esta sección o si han confundido el que estén en hablando en presente y futuro. Supongo que será lo primero, yo entiendo que el problema que tenía era que le vinieron las contracciones mientras estaba de paseo por ahí.

Esta es la modista.



Modista: Jijiji...




En serio, ¿qué es esto?

Aunque MegaMan dirá que no está aquí para hacer compras si intentamos entrar en cualquiera de los otros locales, la tienda de chatarra es obviamente una excepción.


Vendedor de chatarra: Es broma, me conformaré con las pequeñas ruinas junto a la ciudad... O sea, hay todo tipo de Reaverbots en las otras ruinas, ¿no? En fin, ¡cuídate!


Vendedora de chatarra: Seguro que te irá bien allá donde vayas...




También podemos ir al centro de la ciudad.


Gracias otra vez por tu ayuda, no sé qué habríamos hecho sin ti... Estoy pensando en empezar un nuevo programa de entrenamiento para que mis hombres sean capaz de proteger la isla cuando tú no estés.


Jajaja.
¡Nos vemos!




No he mostrado mucho a este personaje porque no tenía mucha relevancia pero lo podías ver ocasionalmente en distintos puntos de la isla estudiando las ruinas y la ciudad.
Investigador: No sé qué viste o aprendiste dentro de la Puerta Principal y puede que hasta si lo supiera no lo podría entender... ¡Pero pienso seguir estudiando hasta resolver todos los misterios!



No sé qué pasó exactamente en la Puerta Principal, pero sí sé que si no fuera por ti, probablemente estaríamos todos muertos ahora... Gracias, gracias por todo lo que has hecho por nosotros.

¡La bibliotecaria tenía un modelo único! ¿Cómo que no puedo despedirme de ella?


Ira: ¿Sabes? ¡He decidido que cuando salga del hospital voy a aprender a ser una Digger, como tú! Prométeme que cuando crezca me llevarás contigo a alguna de tus excavaciones, ¿vale?




¡Es broma! ¡Hoy es mi día libre! ¡Gracias por salvar la isla, MegaMan! Voy a echarte de menos, ha sido muy divertido verte en acción...


Parece que me necesitan en el estudio... ¡Nos vemos, MegaMan! ¡Gracias de nuevo!




¡Es cuestión de tiempo que haga de mi museo el mejor del mundo!

Partiremos pronto, así que no te vayas muy lejos, ¿vale?
Si intentamos ir a otras zonas de la ciudad pasa esto, pero todos los personajes con los que podíamos hablar están ya reunidos en el centro.

Hm, creo que no podemos despedirnos de la chica que le gustan los lugares altos, hubiera tenido gracia...

Al volver a salir de la ciudad, hay otras personas aquí que no estaban antes.


Hombre: ¿No te acuerdas de mí? Me ayudaste a encontrar el dinero que perdí... ¡Gracias a ti he podido construir la casa de mis sueños! Prométeme que un día vendrás a visitarla, ¿vale?


Mujer: ¡En cualquier caso, gracias! ¡Estoy segura de que no tendremos más problemas con ladrones de verdad ahora tampoco!


Productor: ¡Gracias a ti hemos conseguido un montón de reportajes sensacionales! ¡Los concursos también son ahora más populares que nunca! ¡Gracias de nuevo por todo!
Y con esto hemos terminado.



Yyyy... última interacción del juego.

¡Muchísimas gracias por vuestra ayuda! ¡Cuidaos!

¡Adiós! ¡Cuídate!
¡Adiós!
¡Nos vemos, Amelia!
¡Kiii!


Adióoooos...



Con todo lo que hemos pasado, y aun no sabemos nada de tu padre y tu madre, o del Mother Lode...

Bueno, qué se le va a hacer. Acabamos aquí por accidente al fin y al cabo.

Pero al final todo ha salido bien, ¿verdad?
Ya...

Eh, MegaMan... ¿Pasó algo mientras estabas ahí abajo?

¿Eh? Sí, bueno, no... No te preocupes.

Bueno, no sé qué sera, pero... jiji, no te olvides, yo siempre creeré en ti, ¿de acuerdo?

Roll...

¡MegaMan! ¡Roll! ¡Mirad afuera! ¡La isla!

¡MegaMan!
¡Voy!

¿Qué es?

¡Guau! ¡A la izquierda, Roll! ¡Vira a la izquierda!

¿Eh? Vale...

¡Anda! Si son...
¡Han venido a despedirnos!




¡Espero que nos estéis viendo desde casa! ¡Nuestros valientes héroes despegan hacia nuevas aventuras!

¡Como véis la gente de Kattelox ha venido a despedirles y desearles lo mejor!

¡Adiós a todos!

Qué majos eran todos...

Puede que volvamos a verlos de nuevo.

Sí...

Muy bien, ¡nuevo rumbo!

¡Allá vamos!





Los créditos comienzan con los actores de doblaje y como no se molestaron en volver a grabar los sonidos que hace Bon Bonne hace gracia ver a Ikue Ohtani ahí entre un montón de actores canadienses prácticamente desconocidos.


Bueno, como ya dije, este es un juego que me gusta bastante y es una pena que no cuajara y que tenga las pegas que tiene porque sigue teniendo mucho encanto y es bastante único.


Siguiendo con los paralelismos con un anime, se veía que había ambición, la historia de este juego vendría a ser el pequeño arco autoconclusivo con el que empiezan muchas series para mostrarte enseguida a los personajes en su elemento, mostrando algún guiño a los misterios de la historia para crear expectación antes de abordar la historia principal. Como la parte de Lior/Réole al principio de Fullmetal Alchemist, por poner un ejemplo.


Lo que no me acordaba era cómo "hypean" el tema de Eden poniendo tanto énfasis en lo bajo que está Juno en el escalafón. Es un robot burocrático, no está hecho para combatir, es un funcionario. Y encima es de tercera clase, a cargo de una isla diminuta. Es un mierdecilla entre los mierdecillas, ¡y ese es el jefe final! ¡Guao! ¡Los demás tienen que ser súper fuertes! Jajaja.


Y de hecho en la secuela sí que entran de lleno en lo que sería la trama principal, aprendemos más del tema de Eden, el Mother Lode, los padres de Roll, visitamos muchas más localizaciones del mundo...


Lo malo es que acaba en un cliffhanger bien conocido entre los fans que llega a niveles meméticos y la única oportunidad que tuvo de retomarse es otro infame capítulo en la historia de la saga.


Por otro lado, a pesar de estar más pulida, muchos fans prefieren el primer juego. Que todo transcurra en la misma isla hace que te encariñes más con los personajes de este.


En este VJ he ido a tiro hecho porque ya me conozco el juego pero un jugador normal pasará bastante más tiempo en Kattelox y hablará más con sus habitantes mientras investiga lo siguiente que debe hacer o simplemente buscando misiones opcionales, ya hemos visto cómo los personajes suelen aparecer por distintas partes de la isla con cosas nuevas que decir cada vez que la trama avanza un poco.


A pesar de su fracaso de ventas, la saga cuenta con muchos fans entre los que se incluyen artistas que más tarde dieron saltos a la fama, en una entrevista de 2021 entre Hiromu Arakawa (Fullmetal Alchemist) y Hajime Isayama (Attack on Titan) este último menciona Mega Man Legends como fuente de inspiración.


Aunque el artículo debe estar mal traducido porque menciona que fue un arma del juego el que inspiró el equipo de maniobras de los personajes de su serie pero lamentablemente MegaMan no cuenta con nada capaz de hacer el Spiderman por ahí en ninguno de los dos juegos, pero veo perfectamente factible que las batallas en la ciudad contra los robots gigantes de los Bonnes influyeran en su obra.


Por añadir un ejemplo más patrio, aunque no he visto que lo haya confirmado, en el tebeo español Gryphoon, publicado en la revista Planeta Manga y recopilado en tomos, aparece un personaje llamado Pickles que usa un golem (o sea, un robot en un entorno de fantasía) con una cara que recuerda a cierto emblema muy familiar. Sus proporciones y forma de montarlo recuerdan mucho al Gustaff, un robot que usa Tron en otros juegos donde aparece.


Y bueno, espero que hayáis disfrutado del VJ y sirva para dar a conocer un poco mejor esta descuidada saga. Si tenéis más curiosidad sobre el juego, hace no mucho que unos fans tradujeron el databook ilustrado de este, con arte conceptual, información que no aparece en el juego, viñetas...
¡Nos vemos en otro VJ!



Míralos, ahí van, todo despreocupados.

Oye, Tron, ¿no puede esta cosa ir más rápido?

¡No, no puede! ¡He tenido que apañarlo con las piezas de todo lo que nos destruyó!
¡Eso, eso!

Tendremos que conformarnos hasta que lleguemos a la próxima isla...

¡Si vendemos lo que hemos encontrado nos recuperaremos de nuestras pérdidas y aun saldremos ganando! ¡Viviremos como reyes!

¡Quien iba a pensar que había un refractor así de grande ahí abajo, y solo tuvimos que llegar y cogerlo!

¿Dije que reiríamos los últimos o no lo dije?

¡JUAJAJAJAJAJA!

*Suspiro*

Eso será si llegamos a la próxima isla sin hundirnos...

Bueno, al menos es feliz...



Babúuu ♥
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