
Episodio 4 - La segunda Sub-Puerta
En el episodio anterior, MegaMan explora la primera Sub-Puerta y encuentra un refractor enorme pero que lamentablemente no sirve para arreglar la Flutter, aunque sí les sirve para reparar el único barco que puede llevarles a la entrada de la segunda Sub-Puerta que está en medio de un lago después de que alguien robase todos los demás barcos disponibles.


La siguiente parte puede ser un muro de dificultad bastante alto así que voy a comprar partes del Buster para aumentar lo más que puedo mi ataque y rango.



¡MegaMan! ¿Estás listo?
¡Sí! ¡Cuando quieras!

¡Allá vamos!



¡Manten ojo avizor, MegaMan!

¡Están aquí! ¡Sus robots están aquí!



Pues ya veis que los Bonnes han vuelto y tenemos que proteger el barco, cuya resistencia representa la barra de vida con la cara de Roll, de sus máquinas. Estos submarinos se llaman Such Gërat y los hay de dos tipos: los amarillos disparan misiles de vez en cuando que dan un par de vueltas hasta impactar para darte tiempo a destruirlos en el aire de un disparo.


Luego están los morados (o rojos según la descripción de la misión) que disparan torpedos que van bajo el agua. Puedes ver la espuma moviéndose indicando su posición para dispararles e interceptarlos, por eso es importante tener suficiente rango.

Toda la secuencia va "sobre raíles", es Roll la que controla el barco así que se trata de sobrevivir todo el tiempo que dure.


Lo más peligroso es cuando uno de los submarinos rojos se acerca demasiado, porque a esa distancia es imposible disparar al torpedo antes de que te dé, por eso también es bueno tener el ataque lo más alto posible, para destruirlo rápidamente antes de que suceda.


Dando vueltas al lago, también vemos que hay una cueva sospechosa.


Hay muchas señales pequeñas alrededor del barco...



También hay algunos Draches disparando ráfagas de vez en cuando, pero son los menos peligrosos.


Parece que ya nos hemos librado de sus pequeñas naves... ¡Espera! ¡Estoy viendo algo en el sonar!


¡Sabía que ese chaval azul aparecería! Me figuré que entraría en acción tarde o temprano si le esperábamos aquí.

¡Avante despacio!
¡Avante despacio!
¡Babú!


Un robot gigante emerge de la gruta que vimos antes.

¡Bien! ¡Concentrad el fuego en el chaval azul! ¡Hacedle volar por los aires junto a su barquito de juguete!

¿¡Qué!? Pero... ¡Teisel! Si hacemos eso, ¿no se hundirán las llaves de las ruinas con él?

¿¡Qué importa!? ¡Una vez nos lo quitemos de enmedio la alcaldesa tendrá que hacer lo que digamos!

Tenemos que librarnos de él de una vez por todas... ¡Por su culpa nuestros planes se han arruinado! ¡Le daré una lección!

¡Venga, mis hombres! ¡Vamos allá!

¿Qué me pasa? Me tendría que dar igual que ese niñato muriera...

¿No?

Saltamos inmediatamente a la acción enfrentándonos al nuevo robot de los Bonnes, llamado Balkon Gerät, ocasionalmente dispara misiles de la cabeza como los de los submarinos amarillos.


Pero por mucho que le disparemos no le hacemos ni cosquillas.
¡Necesitamos otra estrategia!


Por suerte tenemos la opción de retirarnos, ya que lo normal es haber perdido mucha vida en esta misión.
A veces es mejor retirarse y luchas otro día. Volveré al atracadero.


Esto nos da la opción de guardar la partida y volver al lago con toda la resistencia del barco intacta.

Aunque por ahora seguimos sin poder hacer nada más que interceptar los misiles.


Al rato Roll mete el barco por una compuerta que hay al sur del lago.

Guau, sí que es profundo esto.

Si no prestáis atención vais a acabar con un buen boquete en la parte de atrás. ¡Jajajajajaja!
No puedo librarme de ellos... MegaMan... ¿MegaMan, estás bien? No te has caído ni nada, ¿no?


El camino lleva a una ensenada donde la máquina aparentemente queda encallada y se vuelve vulnerable.
¿Qué creen que hacen huyendo así? ¿¡Por qué no se rinden!?
¡Apunta a sus armas y sus brazos!


Roll empezará a dar vueltas a su alrededor. Ahora podemos destruir los cañones que hay en su parte trasera que disparan bombas y los brazos que nos golpearán si estamos delante.


Cañones fuera.
¿De verdad creen que pueden derrotarnos?

¡Callad! ¡Dejad de quejaros!


Brazos fuera.
¡Todas nuestras armas han sido destruídas!
¡Callaos de una vez! No quería hacer esto pero...


Tras esto aparece un cilindro en la cubierta de atrás que dispara bolas de energía.

Pero debe ser el núcleo del robot porque por fin podemos bajarle la vida disparándole.




¡Informe de daños!
¡Informando desde ingeniería! ¡Los motores están completamente inoperativos!
¡Se está filtrando agua por el casco principal! ¡El sistema de drenaje no funciona!
¡Hay fuego en los bloques 2 y 3! ¡Los estamos sellando!

Teisel, siento admitirlo, pero no creo que aguante mucho más...

Babú...

¡No podemos apagar el fuego! ¡Es inútil! ¡Señor, tenemos que salir de aquí!
¡No podemos rendirnos aun!

¡A toda la tripulación! ¡¡ABANDONEN EL BARCO!!

*BOOOOOOOOOM*


Lo siento, Tron... Después de que hicieras un robot tan magnífico... ¿Qué puedo decir?

¡Anímate, Teisel! No te preocupes, volveremos a la nave, ¡y trazaremos un nuevo plan!

¡Babú!

Sí... ¡Eso es! ¡Ese es el espíritu! ¡Gracias, chicos! ¡No podría pedir mejores hermanos!

¡La próxima vez seguro que acabamos con ese renacuajo azul! ¡Jajajajajaja!


No entiendo... A pesar de que ha vuelto a arruinarlo todo, no estoy enfadada... ¿por qué?


Nos encontramos ahora en el islote con la entrada a la segunda Sub-Puerta, vamos allá.




Aquí estamos en lo más parecido a la "mazmorra de agua" del juego.

¿Te sorprende? He mejorado el equipo del barco.


Mejor no preguntarle a Wily a qué se dedicaba antes presiento yo...

En cualquier caso aquí tenemos al primer enemigo recoloreado, los Horokkos rojos tienen más vida y cambian su proyectil de una bomba que rebota a una bola de fuego, que realmente es menos peligrosa porque no pueden darte en curvas como los otros. Es raro que precisamente en esta mazmorra "acuática" aparezca una versión "de fuego" de otro enemigo.



¿Qué has encontrado? Según mis lecturas parece una llave de arranque. Probablemente signifique que también hay un refractor de los grandes aquí abajo. ¡Buena suerte!



No sé. Esto me da mala espina...
Al igual que la otra mazmorra, también cuenta con una especie de "habitación central" con pinta de importante, está rodeada de cortinas de agua y todo parece encharcado.



Y ya estarían todas, las otras dos estaban en habitaciones en lugares altos que dan a la central.



Y como en la otra mazmorra, en el fondo de este "foso" hay recolores de Sharukurusu esperándonos. Estos tienen la particularidad de que son invisibles hasta que se acercan a ti y se quitan el camuflaje, aunque puedes oirlos caminar. He leído a varias personas listarlos como esos enemigos de videojuego que de pequeño te daban miedo en particular del susto que pueden darte apareciendo de repente. Esto es probablemente a lo que Roll se refería antes con lo de que le daba mala espina no detectar nada.
Lo gracioso es que a pesar de su efecto tan complicado, estos no parecen tener errores gráficos, mientras que los normales que no tenían ningún efecto en particular se veían mal.

Nos seguimos adentrando y llegamos a un pasillo rodeado de agua como si fuera un acuario, vemos algunos Reaverbots nadando y todo.


De alguna forma, no hay separación y los Reaverbots, llamados Firushudot, pueden saltar entre el pasillo y el agua con libertad, pueden golpear a MegaMan al hacerlo y entonces disparar ondas sonoras de sus bocas. Debido a que son muy numerosos, el tamaño de la onda es considerable y el pasillo es estrecho, no es seguro quedarse a luchar con ellos y lo mejor es ignorarlos y atravesar el pasillo lo más rápido posible.



En medio del pasillo hay dos puertas de las que conectan la mazmorra con el resto de las ruinas de la isla.

Lo único malo es que al usar esas puertas cuenta como que has salido de la mazmorra así que todos los enemigos que hayas derrotado volverán a aparecer.


Al final del pasillo encontramos una extraña sala con un cilindro en medio.
No sale nada en mi radar...

Y después de esa sala viene la del refractor, también con un escudo protegiéndolo como en la otra mazmorra.
¡Si mis lecturas son correctas ahí debe haber un refractor enorme!



Como ya tenemos todas las llaves solo tenemos que desactivar el escudo y llevárnoslo.





¡DUNNNN!



¿Ni una alarma ni dispositivo de seguridad? Ten cuidado, MegaMan, no me gusta la pinta de esto...


¡MegaMan! ¡Estoy detectando la señal de un Reaverbot! ¡Ha salido de la nada! ¡Es de los grandes! ¡Las lecturas se salen de la gráfica!

Naturalmente que iba a pasar algo con ese cilindro.


Este es Garudoriten, unos dicen que es una referencia a los robots de El Castillo en el Cielo, de Ghibli, por sus proporciones, sus brazos con pinchos y el tono en general del juego. Otros que es una referencia a Gold Lightan, de Tatsunoko, por su color dorado y las similitudes entre sus nombres (ゴールド・ライタン, Gōrudo Raitan).
En cualquier caso, años más tarde de salir este juego, MegaMan Volnutt pudo luchar contra el verdadero Gold Lightan en el juego de pelea Tatsunoko VS CAPCOM.


El único punto en el que puedes hacerle daño es en la cabeza, lo que significa que hay que atacarle desde bastante lejos ya que estando cerca, su pecho bloqueará los proyectiles de camino que se elevan.


Su forma de atacar es muy rudimentaria, tirándose en plancha, pero al contrario que otros enemigos que embisten contra MegaMan, este puede corregir su trayectoria mientras se lanza así que si te limitas a caminar lateralmente te golpeará, hay que saltar también para esquivarlo.

Después de hacer eso, saltará al centro de la habitación, provocando una onda expansiva que también hace daño y que tendremos que esquivar saltando también. Esta es una ocasión en la que puede venir bien desequipar la pieza para saltar más alto porque según cuando saltes, es posible que estés tanto tiempo en el aire entre que saltas para esquivar y que el robot vuelva al centro que no tengas tiempo de dar el segundo salto a tiempo para esquivar la onda.

Luego vuelve a empezar su ciclo, es cuestión de cogerle el punto a esquivar sus ataques y no perder la paciencia si no tienes muchas oportunidades de hacerle daño entre ataques.


No detecto más señales de Reaverbots, ¡parece que has acabado con él!
La otra vez el refractor estaba en la entrada, esta vez nos toca volver todo el camino a patita. Al menos el jefe deja caer también vida por si te hubiera dejado para el arrastre.

He hecho una tarta de albaricoque, ¿te apetece un trozo cuando vuelvas?




Mientras tanto, en la Gesellschaft...



Hmm... vale, admito que me estoy quedando sin ideas...

¡Lo que me da más rabia es que mientras estamos sentados aquí él está ahí fuera excavando todo tipo de cosas! ¡Ugh!

¡Cálmate, Teisel, que vas a estallar! No llegará antes al tesoro que nosotros, ¡no mientras esa puerta enorme siga sin abrirse! ¡Solo tenemos que encargarnos de él antes de entonces!

¿Qué más da que desentierre un montón de chatarra? ¡Que se la quede!

¡Lo único que nos interesa es lo que está tras la Puerta Principal!

¿No es así, Teisel?

¿Sabes qué? ¡Tienes razón!

¡Ese será nuestro nuevo plan! Esperaremos a que abra la Puerta Principal, ¡que se quede lo que encuentre hasta entonces!

¡Ya verá! ¡Los Bonnes seremos los que riamos los últimos!

¡Eso es!
¡Babú!
¡Yuju!
¡Bien dicho, jefe!
Y de vuelta con nuestros héroes...

Oh... ¡Y menudo premio traes contigo! Admito que has superado mis expectativas... Bueno, ¡podéis seguir usando el barco siempre que queráis!


Hombre: Menos mal que no salí a pescar al final... ¡me habrían atacado!


Mujer: ¿La chica de la gorra roja? Acaba de pasar por aquí hace un minuto.


Con esto... ¡deberíamos poder reparar la Flutter! ¡Hurra! ¡Vamos, MegaMan! ¡¡Vamos de inmediato a repararla!!



MegaMan, ¿te encargas tú del refractor?

Muy bien.



¡Hecho!


¡Listo por aquí!

Vale, yo también he terminado.

Voy a arrancar el motor. MegaMan, ocúpate de la palanca azul de ahí.
Entendido.

Esta de aquí, ¿no?
Eso es, espera a mi señal.

¡Célula encendida! ¡Aumentando la velocidad de rotación del refractor! ¡Generación del campo del motor al 80%! ¡Dispositivos de seguridad listos!

¡Comenzando cuenta atrás! 3... 2... 1...

¡MegaMan! ¡Ahora!

¡Allá va!

*WHIIIIIIIIIR*

¡La producción del campo menistático está operativa! ¡Vamos, vuela!


¡Estamos volando!



¡Ha funcionado! ¡Lo conseguiste, Roll! ¡Estamos volando! ¡Estamos volando!

Bueno, todavía me queda mucho trabajo, ¡pero podemos usarla para movernos por la isla! ¡Ahora podemos llegar a aquella cueva también! Avísame cuando quieras ir.
Se refiere a la última Sub-Puerta que nos queda, aquella cuya entrada no se podía alcanzar por la excavación que hizo Teisel Bonne a su alrededor.


Ahora podemos explorar el interior de la Flutter también. Estamos ahora mismo en la habitación de Roll.


Esto es a lo que me refería con que los regalos que le hagamos a Roll también producían cambios estéticos en cierta localización.

No está al 100%, pero podremos movernos por la isla... Puede llevarnos a las otras Sub-Puertas...

Tengo la impresión de que las cosas están empezando a írsenos de las manos... No estoy segura, pero creo que el abuelo estaba nervioso por algo también...

Creo que está en el salón.

Y Roll no está mirando hacia aquí... Solo una miradita...
¿Hm? ¿Qué haces, MegaMan?


Otra vez será.


Este es el pasillo central de la Flutter, a un lado está la puerta de salida y al otro las tres habitaciones personales de sus ocupantes, cada una con la puerta de un color.


Esta es la habitación de MegaMan. Podemos entenderla como que es un héroe humilde y desinteresado, pero la verdad es que si la comparamos con las de Roll y Barrell uno pensaría que es la habitación de un prisionero.



Y las pocas cosas que tiene ni siquiera las trajo él. El reloj nos dice que es un regalo que le hizo Roll si lo examinamos.


La habitación de Barrell parece el despacho de Indiana Jones.

En ella podemos encontrar también planos para fabricar bombas. Nota: tampoco preguntar al abuelo a qué se dedicaba cuando era joven.

Al final del pasillo hay unas escaleras que entiendo que llevan a la cabina o a la cubierta, pero no podemos ir sin permiso.

Y en la otra punta del pasillo, el salón.

Amelia me pidió que investigase lo que pudiera acerca del tesoro que supuestamente está enterrado aquí... Esta isla tiene tantos misterios que no sé ni por donde empezar...


Hemos oído a los piratas mencionar la "Puerta Principal" antes, pero es la primera vez que sale en una conversación.


Lo raro es que nadie sabe la forma de entrar... Tengo la teoría de que está conectada de alguna forma con las Sub-Puertas...



Hemos visto conexiones entre ellas, pero no con la Puerta Principal...


Que casualmente es la que nos falta.
¡Y me apuesto lo que quieras a que el tesoro que buscan esos piratas está en el interior de la Puerta Principal! Probablemente se han dado cuenta de lo que cerca que están (y estamos) de llegar al tesoro... ¡No bajes la guardia!


Siniestramente realista.

Si hablamos con Roll en la Flutter podemos hablar normalmente con ella, pedirle que nos lleve a la siguiente Sub-Puerta para continuar la historia o ir a R&D (Research & Development).


Esto último es básicamente para usar las mismas opciones que en el camión, pero en una habitación con un color distinto para indicar que estamos en la Flutter. Vamos a ver qué puede fabricarnos con todos los cachivaches que hemos encontrado.


¡Puedes disparar bombas de granada aun más fuertes!


Interesante...

Es para tu Mega Buster... Hasta ahora solo podías equipar dos partes, ¿verdad?


Oh, yeah, con tres ranuras para mejorar los stats del buster las armas especiales se reducen a "gimmicks".



Con tanto hablar de la Puerta Principal creo que es un buen momento para visitar la única parte de la superficie de isla que nos falta: la vieja ciudad en la parte este.


Obrero: Hace tiempo la gente solía vivir aquí, pero ahora solo quedan los perros.


Obrero: Si quieres ir a la central de energía, está al norte.
Es una zona bastante deprimente, una zona industrial en la que no hay casi nada interactuable, y ni siquiera suena la música de la ciudad, solo viento atmosférico.

Lo de los perros no es broma, esto está lleno de perros salvajes que nos atacan.

Como son hostiles, estos son los únicos animales a los que sí podemos atacar en la versión occidental del juego, pero como sigue contando con que estamos en la ciudad no podemos usar el buster ni las armas, tenemos que calcular bien para darles un patadón en los morros.

Aun así aquí también se aplicaron cambios: aparentemente en la versión japonesa podías patearles todo lo que quisieras, aquí, tras golpearles una vez empiezan a caminar de forma lastimosa y se acuestan y ya no puedes seguir dándoles.


Tal y como dijo el obrero, la vieja ciudad tiene una salida al norte y otra al sur, en el norte tenemos la planta de energía.


Obrero: Dentro hay un refractor, claro. ¿No es increíble? ¡Sin esos refractores no podríamos ni tener electricidad!


Obrero: Últimamente se comportan de forma muy rara... Y luego están diciendo que los Reaverbots bajo tierra también se comportan de forma extraña... ¿Qué estará pasando?
Hay algunos trabajadores por aquí, pero nada más con lo que interactuar, tampoco podemos acceder al interior.


Hombre: No sé exactamente lo que es, pero lleva aquí desde siempre...


Aquí está la susodicha, y tal como dijo el abuelo, no parece que haya ninguna puerta ni forma de entrar en ella.


LA CREATURA.


YES.


Hombre: Dime, ¿cómo son las Sub-Puertas? ¿Tienen que ver algo las Sub-Puertas con la Puerta Principal?

O al menos eso piensa el abuelo.



Y ya hemos visto todo lo que se podía ver por aquí. Vamos al ayuntamiento ahora a seguir ayudando con donaciones con el dinero que hemos conseguido en la última incursión.



La última vez donamos para reparar el ayuntamiento, así que ya está listo.

Ahora la planta baja vuelve a estar accesible y... ¿qué haces tú aquí?


¡Eso dice la señorita Tron!
Ajá...


Así que tenía razón... ¡Los Reaverbots en las ruinas de la zona alta de la ciudad también se habían activado! Supongo que podemos asumir que los de las ruinas del bosque Clozer también lo están... Pero todavía no hemos descubierto nada acerca del desastre de las leyendas o del tesoro que estáis buscando... También me preocupa que allá donde vas, parece que los piratas van un paso por delante... ¡Ten cuidado, MegaMan!



Vamos a reparar todo lo que falta ya que estamos.


Ahora vamos a una de las cabañas de la zona norte de la isla que previamente estaba vacía para encontrar a Jim y los suyos.
¿Esto? Es nuestra base secreta... Aunque todavía estamos trabajando en ella. Oye, ¿quieres ser un miembro de mi banda? Nos vendría bien tu ayuda para terminar la base, ¿sabes?

¿En serio? ¡Genial! ¡Sabía que lo harías!

¡Tu misión será conseguirnos todo lo que necesitamos para terminar de arreglar nuestra base!

Consíguenos un pico, ¿vale? ¡Buena suerte!


Este es fácil, el primer obrero que vemos al volver a entrar por la ciudad nos lo dará.

¡Sabía que podíamos contar contigo! ¡Vale, déjanos el resto a nosotros! Ya verás, vamos a dejarla irreconocible.
Tiene que pasar tiempo real hasta que podamos seguir ayudándoles, así que vamos a hacer otras cosas mientras tanto.


Vamos a pasar ahora por la comisaría.



Sí que somos la comidilla del pueblo.


Si saltamos por detrás del mostrador podemos encontrar a otro de estos pequeñajos.


El inspector es nuestra razón para venir aquí.


Las cosas todavía no se han calmado así que seguiremos atentos un poco más...


Como habréis deducido, también nos encargará misiones cada cierto tiempo.

Estaba esperando que vinieras, hay algo con lo que nos gustaría que nos ayudaras...



Aparentemente los Servbots pueden pasar por niños normales... es una pena que solo los personajes importantes tengan derecho a tener un diseño que no sea un humano corriente.
No entendí muy bien lo que dijo, algo sobre que había tres y que sería mejor que saliéramos corriendo... Tengo un mal presentimiento, ¿podrías ir a echar un vistazo por mí? ¡Gracias y buena suerte!




¡Eso debe ser a lo que se refería el inspector!



Mujer: ¡Ha sonado como una bomba! Espera... entonces eso que vi junto a la casa verde... ¡Oh, no!

Obrero: Yo también perdí algo hace poco... ¡Estaba arreglando un tejado y me dejé allá arriba mi caja de herramientas! ¡En el último sitio en el que miraría! Las cosas muchas veces están en el sitio en el que menos esperas.

Estas son claramente las dos pistas para encontrar las dos bombas restantes, hay que ser rápidos porque sino explotarán.


Aquí está el interruptor... Listo, desarmada.



¡Uf!

He visto el informe sobre las bombas... Qué suerte que las encontraras a tiempo, ¡has vuelto a salvar la ciudad! ¡Gracias por tu ayuda!



Lo aprovecharás mejor en espacios abiertos.




Úsalo contra enemigos con armaduras pesadas u otras defensas.
La misión no tiene recompensa porque los materiales de las bombas son las recompensas en sí, Roll puede usarlas para crear partes del Buster pero no son tampoco nada del otro mundo así que tampoco es demasiado grave si fracasas la misión y no encuentras las bombas a tiempo.

¿Pero qué...?



O... ok...

La última vez tuve que interrumpir una exploración de zonas nuevas en las ruinas porque las trampas me estaban haciendo demasiado daño, vamos a seguir ahora para ver qué había en las partes que me faltaban por explorar.


Y con esto está bien.


Es mejor usarla cuando estés en problemas rodeado de enemigos.
Sí, tenemos un sable de energía ahora, pero como he dicho antes, el juego está diseñado para que uses armas a distancia y las armas de corto alcance son difíciles y peligrosas de usar, es más para ponértela un rato, cargarte enemigos débiles con ellas en plan "Jajaja soy Zero" y no volver a usarla.


¡Patines a propulsión! ¡Con estos podrás moverte mucho más rápido que corriendo! ¡Ten cuidado no te choques con los coches si los usas en la ciudad!
Este es otro objeto que mejora nuestro movimiento aunque al contrario que los muelles para saltar más alto, esta es opcional.


¡Seguro que te ayuda cuando tengas que disparar a muchos enemigos a la vez!

Vamos a equipar los patines, también he comprado la cantimplora de energía mientras no mirabais, es lo que está en el recuadro más arriba a la izquierda, y lo que está en el recuadro de más arriba a la izquierda es lo que nos permite equiparnos 3 piezas del Buster en vez de 2, como veis ya apenas quedan huecos para objetos especiales.

Ahora podemos deslizarnos por el suelo, derrapando en las curvas si queremos, haciendo mucho más rápido moverse por las zonas.


Si recordáis, en la cadena de televisión había un director buscando a alguien que sea rápido para un nuevo concurso...
Director: ¿Quisieras probar a participar mi nuevo show? Es una carrera a través de las calles de la ciudad, ¿qué dices?

Director: ¡Genial! ¡Vamos!


Hay tres circuitos diferentes, en cada uno tenemos que correr a través de parejas de conos rojos hasta llegar al final antes de que se acabe el tiempo.

Además, hay conos amarillos especiales que si los golpeas el contador de tiempo se detiene durante unos instantes.

Al igual que en los otros minijuegos hay rangos D, C, B y A que vas desbloqueando progresivamente, cada uno con un límite de tiempo más estricto. Superar cada rango te dará dinero pero el rango A te dará un objeto especial.


Este es el premio del circuito recto. Algo que no te explican muy bien es que si pulsas "arriba" mientras usas los patines vas ligeramente más rápido, no se nota mucho y no hay nada visual que lo indique, solo que el sonido de los patines se vuelve un poco más agudo, pero necesitarás hacerlo para rascar los segundos necesarios para superar el rango A de cada circuito.

Además podrás meter tus iniciales al superar el rango A.

Sí, el nombre es "aceptible".

Sospecho que las otras puntuaciones son de los desarrolladores, algunas me parecen mecánicamente imposibles, por suerte no es necesario superarlas.

El segundo circuito es una curva, por suerte son bastante cortos así que no es demasiado doloroso tener que repetirlos hasta superarlos.



Y ya solo queda uno.

Antes dije que menos mal que las carreras eran cortas, esta es la excepción.


Ya es difícil cogerle el truco para completarla de la malicia con la que están colocados algunos conos, pasarse el rango A requiere un control casi perfecto. Así y todo ni me ha pedido iniciales, así que no he podido desbancar al desarrollador que esté en el tercer puesto.


La primera vez que visitamos el hospital no había nada de interés, pero tras completar la segunda mazmorra aparece un personaje nuevo.


Niña: Ojalá también pudiera viajar... ¡Pero ya verás! ¡Cuando se me ponga mejor la pierna daré la vuelta al mundo! La enfermera dice que si sigo esforzándome en la rehabilitación se me curará enseguida.


Niña: Es muy aburrido estar todo el día sola en mi habitación...

Hablar con ella hará que la enfermera nos dé permiso para pasar a su habitación. Y así sabemos que su nombre es Ira.


Naturalmente mientras está en la entrada del hospital no está en su habitación, pero es con la enfermera con quien queremos hablar igualmente.



Enfermera: Ojalá hubiera algo que pudiera hacer por ella...

Pues habrá que hacer algo, pero por lo pronto hablemos con Roll...

¿Qué? ¿La conseguiste como premio en una carrera?

Oh, MegaMan... ¡No sé qué decir! ¡¡Gracias!!

Si hablamos con la alcaldesa después de lo que nos dijo la enfermera aparecerá una nueva opción.
Llevo tiempo queriendo mejorar el equipo del hospital con los últimos modelos...


Hemos ganado bastante dinero en las carreras, así que no hay problema.



Ya ha pasado un tiempo prudente y vemos que Jim y los suyos han avanzado con la base.

Va teniendo mejor pinta, ¿verdad? Eso me recuerda que necesito que nos consigas algo más.


Empecemos preguntando al obrero amable de la otra vez.


Ooh...


Otro detalle del juego es que si un cubo de basura está vacío, al patearlo su tapa saldrá volando, pero se quedará en el sitio si contiene algo.


¡Vale, déjanos el resto a nosotros! Ya verás, vamos a dejarla irreconocible. Vuelve más tarde.




El gatito que hemos adoptado aparecerá en el salón de la Flutter. Parece interesado en los peces tropicales...

La caja de música que hemos regalado a Roll no es visible, pero tras dársela, en su habitación suena el famoso Nocturno Op.6 no.2 de Chopin en lugar de la misma música que en el resto de la Flutter.

Y ya creo que hemos tenido bastantes distracciones, hora de explorar la última Sub-Puerta.
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