Imagen

Capítulo 3 - Otro día de trabajo

Imagen

Imagen

Cuando no sé qué título poner a capítulos de un VJ tomo títulos de pistas de la banda sonora de los juegos, es muy práctico.

Imagen

Imagen

La lluvia de Barracus está relacionada de alguna forma con la minería, no me acuerdo exactamente como funciona, seguro que hay alguna entrada en la terminal que puedo consultar explicando los detalles pero... eh.

Imagen ¿Qué dirección dijo Matthius?

Imagen ¿Qué? ¿De verdad que vas a llamar a su puerta y a pedirles por favor las coordenadas?

Imagen Lo intentaré.

Imagen Azriel...

Imagen

Imagen ...Ya veremos.

Imagen

Imagen

Mira qué bien, en la misma calle que la otra vez, ya vimos dónde es, predeciblemente era aquel edificio con dos matones en la puerta.

Imagen

Imagen

Y ahora gozamos de un poco de libertad para cumplir nuestros siguientes objetivos.

Imagen

Nuestro amigo el quiosquero ha vuelto a abrir, así que vamos a ponernos al día.

Imagen

Imagen No por mucho tiempo.

Imagen ¿Puedo ayudarte en algo?

Imagen

Imagen ¿Cómo va el negocio?

Imagen Pues resulta que mi mujer tenía razón.

Imagen

Imagen ¿Alguna nueva noticia?

Imagen Resulta que los Boryokudan están nerviosos para variar.

Imagen ¿Y eso?

Imagen

Imagen ¿Qué sabes sobre los Boryokudan?

Imagen ¿...Qué quieres saber?

Imagen

Imagen ¿Cómo me uno a ellos?

Imagen No quieres unirte a ellos.

Imagen De hecho, sí quiero.

Imagen

Imagen ¿Cuál es el rito de iniciación?

Imagen Tienes que matar a alguien.

Imagen No parece gran cosa.

Imagen Eso es solo el principio.

Imagen

Imagen ¿Cómo puedo entrar en su sede?

Imagen Solo pueden entrar miembros. O amigos de miembros. Supongo que si conoces a alguno puedes dar su nombre y te dejarán entrar.

Imagen ¿Por qué no se opone nadie a ellos?

Imagen Hace diez años era posible. Ya no. Demasiada corrupción.

Imagen

Imagen ¿Qué tienes contra ellos?

Imagen

Imagen

Aquí hay un pequeño fallo de dirección de doblaje, el quiosquero va a decir que no tiene nada contra ellos pero se interrumpe y decide explicártelo, pero el actor de doblaje no entona la interrupción y parece que diga un "I don't" a secas.

Imagen

Imagen Tenía diez años. Todavía tengo dos hijos. Si no nos vamos pronto de Gemini se quedarán atrapados aquí igual que me pasó a mí.

Imagen

Imagen

Después de todo lo que ha hecho por nosotros qué menos que "hacer una consumición".

Imagen Sí, claro, dame uno.

Imagen

El periódico no sirve para nada pero podemos mirarlo en el inventario para leer tres artículos clicando sobre ellos para enterarnos de cosas de actualidad. También podéis divertiros intentando descifrar el texto que hay debajo de la foto.

¿Torre Meteorológica reinstituida?
Las últimas declaraciones del alcalde de Pittsburg hablan de volver a poner en funcionamiento la Torre Meteorológica abandonada al este de la ciudad. El plan propuesto por un comité de ingenieros renovaría la actualmente inoperativa Torre para hacerla similar a las Torres de los otros puntos de la ciudad. Gracias a esta nueva tecnología los horarios para trabajar en las minas se volverían más flexibles, beneficiando a todos los ciudadanos.

Escasez de jugo inquieta a los adictos
Según las palabras del jefe de policía de Barracus, la escasez de la droga ilegal conocida como "jugo" está causando que muchos adictos experimenten síndrome de abstinencia, que en los peores casos puede provocar la muerte. Los expertos médicos aconsejan que aquellos que sufran los síntomas se dirijan al ambulatorio más próximo donde pueden recibir asistencia médica.

10 años de un nuevo Gemini
Este miércoles se cumple el décimo aniversario de la independencia de Gemini de la galaxia de Taurus. Se celebrará una ceremonia en Cleveland para conmemorar el evento. Desde la Independencia, Gemini se ha extendido más allá de Barracus y Harmony llegando a otros planetas como Colony 4.

Imagen

Imagen

Igual que Delta-6 con sus notas en el Centro 7, Azriel puede encontrar cartuchos de munición escondidos por Barracus de forma opcional.

Imagen

La primera vez que vinimos por aquí este edificio tenía sus puertas firmemente cerradas pero algo ha pasado que las entradas están ahora abiertas y tapadas con tablones.

Imagen

Imagen

Podemos usar las piernas para romper los tablones de abajo y colarnos.

Imagen

Imagen

Una figura pasa por delante de la puerta cuando nos adentramos, lo único interesante aquí parecen ser esas cajas del fondo.

Imagen

Imagen

Pero Azriel tiene los hombros demasiado anchos para poder pasar.

Imagen

Imagen

Vamos a callejear un poco.

Imagen

Imagen

Imagen ¿Qué pasa? ¿Por qué no me hablas?

En esta pantalla hay varios mendigos y yonkis que no reaccionan cuando intentamos hablar con ellos.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Con la persona que busca en el contenedor tenemos más opciones, pero sigue sin reaccionar a ninguna.

Imagen ¿Por qué no me hablas?

Imagen Sé que puedes oirme.

Imagen ¿Puedes dejar de ignorarme?

Imagen ¿Me puedes decir al menos tu nombre?

Imagen

Hasta que escogemos la última opción.

Imagen

Imagen Vale...

De todos los puntos, este es el que me quedé atascado en mi primera partida, la ciudad tiene varios pordioseros y ninguno reacciona a nada que les digas, así que no me molesté en seguir probando las opciones de diálogo con esta chica hasta que llegué al punto de desesperación de probar todo.

Imagen

Imagen

Esto creo que es otro despiste de diseño que asume que vas a hacer acciones en un orden determinado, luego lo explico.

Imagen

Imagen

Imagen ¿...Te dice algo ese nombre?

Imagen ...Dices que eres Azriel Odin.

Imagen Eso es... ¿me conoces de algo?

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Que fuiste un asesino toda tu vida, que hace poco los has traicionado y ahora te dedicas a cazarlos como policía.

Imagen ¿Eso dicen?

Imagen ¿Es verdad?

Imagen

Imagen A mí no me pareces un asesino, si de verdad eres Azriel Odin.

Imagen

Imagen Bueno... Cualquier enemigo de los Boryokudan es mi amigo, ¿qué es lo que quieres?

Imagen

Imagen ¿Qué buscas en ese contenedor?

Imagen ...Es... algo que he perdido.

Imagen Quizá pueda ayudarte.

Imagen Quizá quieras robármelo y quedártelo.

Imagen ¿Siempre escondes tu cara?

Imagen Solo cuando hablo con desconocidos.

Imagen ¿Has oído alguna vez algo de un lugar llamado Centro 7?

Imagen ...Nno. Quiero decir, no.

Imagen ¿Puedes hacerme un favor?

Imagen ¿El qué?

Imagen

Imagen ¿...qué?

Imagen Sígueme y verás.

Imagen Pídeselo a otro.

Imagen

Imagen ...Ayúdame a encontrar mi tarjeta primero y puede que te eche una mano.

Imagen ¿Tu qué?

Imagen

Imagen

Imagen Muy bien...

Imagen

Bueno, hora de examinar contenedores como un indigente.

Imagen ¿Necesitas ayuda?

Imagen Este contenedor lo tengo controlado, gracias.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Ah, una pista evidente. Además, ocasionalmente podemos ver trozos de basura arrastrados por el agua yéndose para la derecha.

Imagen

Siguiendo el rastro de agua llegamos a una alcantarilla justo enfrente de la sede de los Boryokudan bloqueada por la porquería. Azriel se niega a meter las manos ahí así que usamos el pie para husmear en ella.

Imagen

Imagen

Y ahí la tenemos, si la examinamos...

Imagen Pone WT C-2 en ella... no parece una tarjeta de identidad normal... más bien una tarjeta de seguridad.

Imagen

Imagen

Imagen

Podemos meter el pie tres veces más en el lodo para conseguir otro cartucho de munición.

Imagen

Imagen

Volviendo vemos a unos Boryokudan comentar acerca del refugio destrozado.

Imagen

Imagen

Imagen Solo pasaba por aquí.

Boryokudan: Bien. Así no tenemos que encargarnos también de ti.

Imagen

Imagen

Imagen Estaba en una canaleta, por poco acaba en las alcantarillas.

Imagen ...Gracias... Te debo una.

Y si volvemos a preguntarle si nos puede hacer un favor...

Imagen

Imagen ¿De qué se trata?

Imagen Sígueme.

Imagen

Imagen

Imagen Eh.

Imagen ¿Qué?

Imagen Métete por este agujero y echa un vistazo a esas cajas por mí.

Imagen

Imagen

Imagen ¿Cuál abro?

Imagen

Podemos tirar de ensayo y error, pero si recordáis lo que necesitaba para reparar su ganzúa era algo llamado en inglés "Carbon Ray Stabilizer", así que queremos la caja que pone CRS.

Imagen Hay una especie de dispositivo portátil aquí, ¿seguro que quieres esto?

Imagen Probablemente.

Imagen

Imagen Gracias.

Imagen Bueno, me encantaría colarme por más agujeros por ti pero...

Imagen Ya...

Imagen ¿Nos vemos?

Imagen Muy bien.

Imagen Hasta otra, supongo.

Imagen

Imagen ¿Cómo te llamas?

Imagen

Imagen Sayuri...

Imagen

Imagen

Basta con observar el CRS en el inventario y...

*Ruiditos futuristas*

Imagen

Imagen

Ahora podemos volver a la misión principal.

Imagen

Imagen Quiero información.

Portero: ¿Quién te envía?

Imagen

Tal y como decía el quiosquero, podemos dar un nombre de referencia, pero dar un nombre al azar no nos va a llevar a ningún sitio así que...

Imagen Quiero unirme al Boryokudan.

Portero: Nunca había oído hablar de ellos.

Imagen

Imagen

Imagen

Antes de seguir, vamos a desviarnos un momento y volver a visitar Hibiscus Highrise.

Imagen

Concretamente hasta lo alto de las escaleras de emergencia, donde podemos encontrar a Jet, otro de los protagonistas de Cowboy Bebop.

Imagen

Imagen

Por desgracia solo Spike tiene retrato, me habría gustado ver a los demás personajes con el estilo del dibujante del juego.

Imagen

Imagen

Ahora volvemos a la pantalla del principio, pero salimos por la izquierda.

Imagen

Podíamos haber visitado este vertedero desde el principio del juego, pero no habría habido nada de interés, los cadáveres de los Boryokudan que aparecen aquí lo hacen ahora, dando a entender que son los que hemos matado en las secuencias de tiroteo que hemos tenido.

Imagen

Imagen

Aquí está también el último cartucho de munición.

Imagen

Imagen

Podemos mirar los cadáveres para ver cómo se autojustifica Azriel.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Los otros no tienen nada de interés, pero podemos coger la tarjeta de identidad de este, inicialmente dirá que no puede cogerla porque el cuerpo está tumbado sobre su pechera, pero podemos darle la vuelta con el pie.

Imagen

Imagen

Ya tenemos un nombre. Realmente lo de dar un nombre de referencia funcionaría mejor si esto fuera una sociedad secreta, queda muy raro que puedas entrar dando el nombre de cualquier pringado, pero supongo que lo que puedan hacerte como represalia si no vas a verles por un buen motivo en suficientemente disuasivo.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Winston Lucas.

Portero: ¿Cómo te llamas?

Imagen

Esto es a lo que me refería antes. Creo que el juego asume que vas a hacer esto antes de hablar con Sayuri, entonces cuando te pregunta tu nombre primero va a decirle su nombre falso ("It's T--"), cuya primera opción que también parece ser la opción por defecto interna es "Tom Shaster" pero luego decide darle su verdadero nombre porque siente que es de confianza.

Imagen

Imagen

Portero: Primera puerta a la izquierda, no vayas a ningún otro sitio.

Imagen

Imagen

Imagen

El autoguardado nos da una pista de qué pasa si no nos comportamos aquí dentro... La última opción es un chiste recurrente en las aventuras gráficas de LucasArts, originalmente del videojuego de Indiana Jones y la Última Cruzada, donde Indy podía intentar usar eso (con chaquetas de cuero en vez de gabardinas) para dialogar con los guardias nazis del castillo de Brunwald. Luego siguió apareciendo como opción de diálogo humorística en Monkey Island y otros juegos.

Imagen Soy un asesino.

Boryokudan: ...No conocerás a un tal Azriel Odin, ¿no?

Imagen ¿Qué te hace pensarlo?

Boryokudan: Hay una recompensa por su cabeza. Es quien nos traicionó, vendió a los suyos según he oído. Ya no podemos encargar "trabajitos".

Imagen

Imagen

Boryokudan: ¿Qué te trae por aquí?

Imagen Quiero información.

Boryokudan: La puerta a tu izquierda.

Imagen

Imagen

Boryokudan: Limpio.

Imagen

Imagen

Imagen Conozco a todo el mundo en esta ciudad y a ti no te conozco.

Imagen

Imagen ...Soy un asesino a sueldo.

Imagen ¿Qué quieres de nosotros?

Imagen

Imagen

Imagen Uno de mis objetivos se dirige allí... estoy dispuesto a pagar.

Imagen Si va al Centro 7 puedes darlo por muerto.

Imagen

Imagen ¿Por qué?

Imagen ¿No sabes qué es el Centro 7? Es donde la gente va a morir, o mejor dicho, a ser borrado de este mundo.

Imagen ¿Qué es? ¿Una prisión?

Imagen No, un centro de rehabilitación cuya existencia no es pública.

Imagen

Imagen

Imagen ¿Así que aun siguen intentando rehabilitar a los criminales?

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen ¿Cómo puedo llegar entonces?

Imagen ¿...Para qué querrías ir? Es como un manicomio.

Imagen

Imagen Mi cliente fue bastante... específico.

Imagen ¿Entonces qué? ¿Qué quieres de mí?

Imagen Ya te lo he dicho. Quiero saber dónde está el Centro 7 y cómo llegar.

Imagen Y yo ya te he dicho que no puedo decírtelo.

Imagen ¿Por qué no?

Imagen Aunque te lo dijera no podrías llegar sin ser detectado.

Imagen

Imagen

Imagen

Hombre, si quiere colarse en un centro que usa su organización creo que SÍ es cosa suya.

Imagen

Imagen ¿No podemos hacer un trato?

Imagen Depende... de lo que puedas ofrecer.

Imagen ¿Qué es lo que quieres a cambio?

Imagen Tenemos un problema. Los negocios no van bien para el Boryokudan últimamente.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Recibimos uno al principio de cada mes. Este nos lo han robado... y como no podemos comprar otro sin los beneficios del anterior, estamos en un agujero.

Imagen Continúa...

Imagen

Imagen

Imagen ¿Qué te hace pensar que puedo encontrar dos toneladas de drogas ilegales?

Imagen Mira...

Imagen

Imagen Que esté con los Boryokudan no significa que vayan a tener piedad conmigo. Lo he intentado todo. Encuéntralo y tendrás tu archivo.

Imagen Vale. ¿Tienes alguna pista?

Imagen

Imagen

Imagen Aparte de eso, no tenemos mucho más con lo que trabajar.

Imagen

Imagen

Imagen ¿Y si es destruído?

Imagen Pues te quedas sin archivo. Tan simple como eso.

Imagen ¿Cómo sé que tienes dicho archivo?

Imagen

Imagen

Imagen El contrabandista se llama Kenneth, no te molestes en buscarlo, no es un ciudadano, y su teléfono es 3604053.

Imagen Muy bien. Te tendré informado.

Imagen Está bien.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Ellos quieren el jugo. Nosotros, las coordenadas.

Imagen

Imagen Sabes lo que eso le hace a la gente.

Imagen Kane...

Imagen ¿Qué?

Imagen

Imagen

Está bien saber que el protagonista no es un "todo vale" con tal de alcanzar su objetivo.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Por lo que veo, nunca le pillaron.

Imagen ¿Crees que seguirá por aquí?

Imagen No sé, pero puede que merezca la pena mirar. Bueno, te dejo, cambio y corto.

Imagen

Imagen

Bueno, examinemos la carpeta con información del Centro 7 que nos ha pasado nuestro amigo.

CENTRO 7:

Establecido como centro de rehabilitación para prisioneros de guerra, criminales gubernamentales y oficiales del Boryokudan al finalizar la Guerra Gemini (2220).

SUJETOS ACTUALES:
Criminales de grado B-F, prisioneros de guerra desaparecidos, sintechos, huérfanos callejeros.

INGRESOS ACTUALES:
La financiación gubernamental se suspendió después de que el proyecto inicial no llegara a los estándares establecidos. Se han denegado nuevas solicitudes de financiación. Se empieza a recibir financiación de organizaciones de terceros. Se ha solicitado que sus identidades permanezcan en secreto.

DIRECTOR ACTUAL:
Desconocido.

PROGRAMA DEL CENTRO:
Fase 1: Eliminar la memoria del sujeto y sus funciones cognitivas, incluyendo instintos y pensamientos y deseos básicos.
Fase 2: Poner al sujeto en un ambiente controlado donde se le reintroduzca el comportamiento instintivo, tanto lógico, como intelectual y social. Este proceso puede llevar desde una semana a varias semanas.
Fase 3: Cualquier destreza o instinto específico que se requiera para el nuevo rol del prisionero se le enseña en instalaciones aisladas especiales.
Fase 4: Después que se hayan reestablecido los instintos básicos del sujeto, se le somete a una cirugía de identidad, que incluye una nueva cara, nombre, etc... convirtiéndolo en una nueva persona.
Fase 5: Se hace el último lavado de memoria, con cuidado de no tocar ninguno de los nuevos instintos ni habilidades, la memoria del sujeto se reactivará al volver al centro de protección correspondiente. El sujeto creerá ser otra persona y no será consciente de que el cambio de identidad ha tenido lugar.

Imagen

Eso suena bastante mal, bueno, llamemos a Kenneth, ya que su teléfono es la única forma de dar con él que tenemos.

Imagen

Imagen ¿Kenneth?

Imagen ¿Quién eres?

Imagen

Escoger el diálogo equivocado hará que Kenneth se cierre en banda y tengamos que empezar de nuevo, hay que hacerlo con cabeza con lo poco que sabemos de él, si los Boryokudan le han interrogado a base de bien no creo que tenga muchas ganas de discutir el asunto de primeras, ni tampoco creo que vuelvan a contar con él, ofrezcámosle un trabajo.

Imagen Tengo un trabajo para ti.

Imagen ¿Qué tipo de trabajo?

Imagen

Sabemos que fue el transportista del contrabando así que debe ser un piloto.

Imagen De piloto.

Imagen ¿Cuánto pagas?

Imagen

Lo más probable es que le interese poner tierra (o espacio) de por medio entre el Boryokudan y él, las nuevas colonias siguen estando en el sistema Gemini donde los Boryokudan siguen teniendo influencia, así que es más seguro en Taurus.

Imagen Suficiente para un transporte de ida y vuelta de Taurus.

Imagen

Imagen ...Vale.

Imagen ¿Dónde podemos vernos?

Imagen

Imagen

Mira qué bien, también vive en ese edificio.

Imagen

"Pero Kaos, ¿por qué no dejaste lo de ir a ver a Jet para este momento para ser más eficiente?"

Porque Jet desaparece en cuanto hablamos con el jefecillo Boryokudan, es un poco cruel a veces este juego con los secretos.

Imagen

Aun así, qué amables los del Boryokudan dejando que se vaya a su casa después de hacerle solo unas preguntas cuando sus cuellos están en juego por un cargamento que perdió.

Imagen

Imagen

...OK, quizá no le hicieron solo unas preguntas. En capturas no se ve, pero no puede ni sostener la pistola firmemente.

Imagen

Imagen Mira...

Kenneth: No puedo ni coger el arma bien después de lo que me hicisteis... Ya os lo he dicho... No lo tengo...

Imagen

Imagen No estoy con el Boryokudan.

Kenneth: ¿Entonces qué haces aquí? No puedo llevar a nadie ya.

Imagen

Imagen Necesito encontrar el jugo antes que ellos.

Kenneth: ¿...Qué?

Imagen

Imagen Puedo destruirlo. Impedir que consigan otro cargamento.

Kenneth: ¿Y eso de qué serviría?

Imagen Alguien tiene que plantarles cara.

Imagen

Imagen ¿Puedes ayudarme?

Kenneth: Ya se lo conté todo a ellos. El alijo estaba a bordo cuando salté hacia Gemini. Comprobé el cargamento cuando atraqué en la estación de Barracus. Estaba ahí. Pero cuando aterricé en la superficie, no estaba.

Imagen ¿Qué pasó entonces?

Kenneth: Alguien tuvo que robarlo mientras estaba en la estación. Los Boryokudan no me creen, claro...

Imagen ¿Estás seguro de que esa es la única posibilidad?

Kenneth: Estaba en la estación cuando llegué. No estaba cuando me fui. Es imposible que alguien se lo llevara cuando bajé a la superficie.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen ¿Por qué no les has enseñado eso a los Boryokudan?

Kenneth: ¿Por qué debería?

Imagen

Imagen ¿Puedo tomarla prestada?

Kenneth: Te la puedes quedar.

Imagen ¿...Qué?

Kenneth: ¿Has visto lo que me han hecho? Quiero venganza. Si no consiguen ese alijo se van a la mierda.

Imagen

Kenneth: Descubre quién pilotaba esa nave por mí.

Imagen ¿Por qué no quieres hacerlo tú?

Kenneth: Ya no puedo pilotar una nave. No puedo trabajar. No puedo ni usar un ordenador para analizar la foto.

Imagen ¿Entiendo que quieres algo a cambio?

Kenneth: No dejes que consigan el jugo, no lo necesitan. Toma.

Imagen

Imagen Buen viaje.

Kenneth: No te muevas.

Imagen

El desarrollador admite que la razón por la que Kenneth aparece y desaparece moviendo la cámara hacia un lado y otro de la pantalla es para no tener que hacerle sprites caminando. Aun así está orgulloso del efecto de verle aparecer de repente por el lado cuando llegamos.

Imagen

Imagen Es una fotografía digital.

Imagen

Hagamos eso pues.

Imagen

Imagen

Imagen

Hagamos zoom en la nave que vemos marchándose.

Imagen

Hay algo llamativo y rojo sobre ella, aumentemos de nuevo.

Imagen

Imagen

Y ahí tenemos el número de serie de la nave.

Otra gran inspiración para este juego es Blade Runner y esta parte es la más evidente, hay una secuencia en la película en la que también se analiza una fotografía y si veis el video, la interfaz y las animaciones de esta están calcadas.

Imagen

Ahora queremos volver a hacer uso de la base de datos del terminal, si recordais el primer capítulo, hace falta una tarjeta de identidad para operarlas pero todavía contamos con la del Boryokudan muerto.

Imagen

Aquí tenemos la ficha de la nave, con la capacidad exacta para llevarse el alijo, busquemos ahora a su dueño, Paul Erickson.

Imagen

Tenemos su teléfono y su dirección. Busquemos también el nombre de su residencia, Apartamentos del Distrito 6.

Imagen

Imagen

Hollister Drive, mira qué bien, todos vivimos cerquita.

Imagen

Imagen

Imagen Quizá deba ir a verle en persona.

Imagen

Imagen

Imagen

El sitio está en la siguiente pantalla, pero vamos a tener que ir por una entrada alternativa.

Imagen

Imagen

Imagen

En el callejón, tenemos que mover una caja hasta ponerla bajo la escalera de incendios, apoyar un pie en la tubería y así podemos alcanzarla.

Imagen

Imagen

Luego rompemos la ventana con el pie y ya podemos entrar. El problema es que la ficha de Paul Erickson no listaba su piso y no es muy buena idea ir puerta por puerta.

Imagen

Imagen

Imagen

Bajamos a la recepción y leemos el papel sobre la mesa.

Imagen

Imagen "Han dejado otro paquete para usted y he perdido mi copia. Hasta entonces le he dejado una nota en el buzón. - Personal del apartamento".

Imagen

Por la posición de la nota en la cuadrícula de buzones y los números que hay junto a ellos podemos deducir que su apartamento es el que está más a la izquierda en el 2º piso, es decir, el 2A.

Imagen

Imagen

Antes de eso, vamos al último piso donde podemos encontrar a Ed y a Ein.

Imagen

Imagen

Ed y Ein son los personajes de Cowboy Bebop que más fácil es que un jugador encuentre al ser los únicos que aparecen en una localización en el momento que el juego espera que vayas a dicha localización.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

You can (spiritually) pet the dog in Gemini Rue.

Imagen

Imagen

La puerta está cerrada y ni llamando a la puerta ni gritando ni dándole patadas puedes entrar. Este es el punto en el que el juego espera que ya hayas hecho la parte con Sayuri y hayas arreglado las ganzúas. También hace que sea más fácil toparse con Ed y Ein, ya que si no has hecho esto ya probablemente quieras revisar todos los pisos del edificio buscando otra forma para colarte dentro del 2A.

Imagen Lo tengo.

Imagen

Imagen

Ups.

Imagen

Imagen ...No está muerto, aún. Tiene pulso, pero parece que está inconsciente. Tiene que haberle pasado algo.

Imagen

Imagen

Examinando el entorno podemos deducir que Paul está sufriendo síndrome de abstinencia.

Imagen

Podemos examinar las placas de la pared.

Imagen Luchó en la Guerra Gemini al lado de los rebeldes... condecorado por conseguir 30 muertes con su nave... licencia de piloto oficial 2221.

Imagen

Hm, tiene una empresa de alquiler de naves, algo nos dice que este juego del gato y el ratón va a seguir alargándose.

Imagen

Imagen

La consola del apartamento de Matthius no tenía entradas de diario, pero la de este tiene dos.

Entrada 4 9 de diciembre de 2229
He oído que el cargamento de jugo no ha llegado... si es verdad voy a tener que conseguir medicinas. Llevo dos días sin nada, no sé cuánto podré aguantar.

Entrada 5 12 de diciembre de 2229
Recogeré unas medicinas del ambulatorio mañana. El trabajo me está matando.

Imagen

Bueno, esto hace bastante evidente que es inocente, hay otra consola, pero requiere contraseña.

Imagen

Imagen

De vuelta en la calle, en una de las entradas del refugio quemado hay una nota. Podíamos haberla leído en cualquier momento anteriormente, pero ahora es cuando la pista que nos da tiene relevancia.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Estoy aquí por las medicinas.

Proveedor: Tienes que hacer lo siguiente...

Imagen

Imagen

Qué bien, todo queda entre vecinos del barrio.

Proveedor: Te las venderá a un precio alto, lo tomas o lo dejas.

Imagen ¿Eso es todo?

Proveedor: Sí, vete antes de que te vean los Boryokudan.

Imagen

Imagen

Llegamos, pero parece que los Boryokudan nos han adelantado.

Boryokudan A: ¿Cuánto más vamos a tener que esperar?

Boryokudan B: ¿Hasta que vuelva el objetivo?

Boryokudan A: Si está vendiendo la cura no creo que vuelva ya.

Boryokudan B: Sigamos vigilando, ¿vale?

Boryokudan A: Vale, pero... no sé yo.

Imagen

Para resolver esto necesitamos ir al final de pasillo y hacer uso de la red eléctrica.

Imagen

Hay que poner el pie en el hueco de la pared para apoyarse y luego usar un objeto del inventario para alcanzar el aparato, sirve casi cualquiera, las ganzúas, el CRS...

Imagen

Imagen

Boryokudan A: Habrá sido un apagón.

Boryokudan B: ¡Vosotros dos! Id a comprobar la recepción. Yo esperaré al objetivo.

Imagen

Ahora que se ha quedado uno solo a oscuras, la situación es más manejable.

Imagen Pssst...

Boryokudan: ¿Quién anda ahí?

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen ¿Quién eres?

Susanna: Supongo que estás aquí por las medicinas.

Imagen

Imagen Claro que estoy aquí por las medicinas.

Susanna: Lo que imaginaba.

Imagen

Susanna: Hace semanas que los adictos no pueden probar nada.

Imagen Entiendo que los Boryokudan también las quería.

Susanna: Supongo que no les gusta que ayude a sus adictos. Mientras no les ayudemos, estarán indefensos por las calles y los Boryokudan pueden hacerles lo que quieran.

Imagen

Imagen

Susanna: Sí. El gobierno intentó ocultárnoslo, pero seguro que la mayoría de los ciudadanos estarían contentos de que volvieran a restablecer los centros de rehabilitación. Significaría que estarían volviendo a reacondicionar a los criminales.

Imagen

Imagen

Supongo que querían esto aquí por si algún jugador era demasiado perezoso como para leer la ficha del centro que te dan los Boryokudan al menos se quedara con la versión resumida.

Imagen

Susanna: ¿Decías que querías la cura?

Imagen Eso es.

Imagen

Susanna: Ya no volveré por aquí.

Imagen Gracias.

Imagen

Imagen

Con las medicinas, tenemos más de 8 objetos en el inventario así que ahora es necesario usar flechas de desplazamiento.

Imagen

Yo he ido directo al apartamento de Paul Erickson, pero es posible usar dosis de la medicina con los adictos de la calle, no sirve para nada pero te dan un logro por buen samaritano.

Imagen

Imagen Debería recuperar el conocimiento pronto.

*Efecto de transición*

Imagen

Imagen

Imagen Te he inyectado una vacuna para regularizar el flujo de tu sangre.

Paul: ¿...Qué? ¿De qué estás hablando?

Imagen Estabas inconsciente por el síndrome de abstinencia. Le he dado a tu cuerpo el antídoto.

Paul: ¿Abstinencia...?

Imagen Sí.

Paul: ¿Q... quién eres?

Imagen

Imagen Soy de la policía.

Paul: ¿Un poli? Yo... eso no era mío.

Imagen Solo quiero hacerte unas preguntas.

Paul: ...Vale.

Imagen

Imagen

Imagen ¿Volaste a la estación de Barracus hace una semana?

Imagen

Imagen ¿Cómo?

Paul: Tengo una empresa. Alquilamos naves a los que las necesiten. Es probablemente una de las mías. Si quieres saber quién lo usó, puedes comprobarlo tú mismo. Mi base de datos de alquileres está ahí en la esquina.

Imagen

Imagen

"Dogfight" es en jerga militar, un combate aéreo entre dos o más cazas.

Imagen

Imagen

Imagen Creemos que ha sido usada en una operación de contrabando.

Paul: ¿...Qué? No es culpa mía.

Imagen

Imagen ¿Tienes su información de contacto?

Paul: No la tengo, no. ¿Qué vas a hacer con él?

Imagen Eso no te concierne...

Paul: Supongo que no.

Imagen Me voy.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen ¿Kane?

Imagen ¿Cómo va el tema del jugo?

Imagen Bueno... parece que alguién lo robó de la nave del contrabandista antes de aterrizar en Barracus.

Imagen

Imagen

Imagen Sí, señor...

Imagen

Imagen

Buscarlo en la base de datos de la terminal no arroja ningún resultado. Pidamos ayuda a nuestro compañero el omnisapiente quiosquero.

Imagen

Imagen

Imagen ¿Conoces a un tal Barry Adama?

Imagen

Imagen

Imagen ¿Sin resultados?

Imagen Eso es.

Imagen

Imagen Puede que alguien sepa dónde vive.

Ya que estamos, preguntemos por el fugitivo también.

Imagen

Imagen Um... ¿por qué me lo preguntas?

Imagen Asuntos policiales, ¿sabes algo?

Imagen Un año es mucho tiempo. Déjame pensar...

Imagen

Imagen ¿Encontraron algo?

Imagen Creo que no, aunque dudo que nos informaran si lo hubieran hecho. Si estás lo bastante loco como para preguntarles, puede que los Boryokudan sepan algo.

Imagen

No hay muchas personas a las que podamos preguntar por nombres, así que empecemos por... el recepcionista de Hibiscus Highrise.

Imagen

Imagen

Si entramos ahora en el refugio encontraremos al último personaje de Cowboy Bebop que nos faltaba, Faye.

Imagen

Imagen

Imagen

Prosigamos.

Imagen

Imagen ¿Qué puedes decirme de este apartamento?

Recepcionista: Eh... no mucho. Creo que lo construyeron antes de la guerra. Es todo lo que sé.

Imagen ¿No había otro recepcionista aquí antes?

Recepcionista: ¿Craig?

Imagen Sí, ese.

Recepcionista: Ha salido de la ciudad, le estoy sustituyendo.

Nombres -> Fugitivo

Imagen ¿Sabes algo de un fugitivo del Centro 7?

Recepcionista: Ah sí, oí algo hace tiempo.

Imagen

Imagen

¿Os imaginais que viviera aquí también?

Imagen

Imagen

¡Venga ya!

Imagen Me dijo que me reuniera con él en su habitación, pero no recuerdo cuál era.

Recepcionista: Es la 4A.

Imagen ¿4A? Gracias.

Imagen

Tenemos que recurrir a la ganzúa una vez más.

Imagen

Imagen

No hay nada llamativo en el piso, pero hay 6 entradas en el diario.

Entrada 1 12 de octubre de 2229
He alquilado este apartamento con el dinero que me dejó BB. Es mejor que vivir en la calle. Me queda para dos... tres meses como mucho. Cuesta creer que hace un año estuviera en una celda blanca.

Entrada 2 9 de noviembre de 2229
Me voy de Barracus en cuanto tenga la ocasión, pero tengo la oportunidad de arreglar las cosas. No pienso ignorarla.

Entrada 3 2 de diciembre de 2229
He alquilado la nave bajo mi nombre falso. Esta noche iré a la estación y esperaré a la nave de transporte.

Entrada 4 5 de diciembre de 2229
He hecho el intercambio. Lo he escondido en un lugar seguro. Llamaré a la policía y ellos se encargarán.

Entrada 5 12 de diciembre de 2229
No puedo creer que haya perdido la tarjeta de acceso... Aún estoy esperando que el comisario contacte conmigo, pero el jugo está a salvo de las manos del Boryokudan. Tengo que encontrar esa tarjeta antes de que lo haga otro.

Imagen

La última entrada es la importante.

Imagen

Imagen ¿Sí?

Imagen Creo que sé donde está el jugo. Puede que consiga la localización del Centro 7 antes de lo esperado. Te llamo en una hora si todo va bien.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Como es habitual, aunque pasemos la mayor parte de la actualización con un personaje vamos a darle un poco de atención al otro.

Imagen

Imagen Te habla el director.

Imagen

Imagen Por favor toma el ascensor hasta la sala de mantenimiento en el piso 1.

Imagen

Imagen

Al coger la tarjeta vemos que ha habido limpieza de inventario.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen Necesitamos que restaures el sistema y arregles los daños que veas o mucha gente va a quedarse sin respirar. Usa el botón de reseteo en la consola cuando termines.

Imagen

Imagen

Lo primero es cortar el gas abrasador para poder movernos por aquí.

Imagen

Imagen

Imagen Sabrás que están encendidos si están en verde.

Imagen

Otra vez el puzle de lógica, pero esta vez queremos que todo esté verde.

Imagen

Imagen Ahora reemplaza las tuberías.

Imagen

Imagen

Imagen

10 pulgadas son 25,40 centímetros, así que las tuberías gordas de la izquierda se van a quedar así de momento.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Usar llave inglesa para aflojar las tuberías viejas, quitarlas, y poner las nuevas en su lugar.

Imagen

Ups, me olvidé de volver a usar la llave inglesa para apretar las tuberías nuevas, a cogerlas del suelo y volver a ponerlas.

Imagen

Imagen Excelente trabajo, Delta-6. Por favor cierra la puerta cuando salgas y resetea el sistema de refrigeración, debe ser un botón rojo grande en la consola.

Imagen

Imagen

Tenemos que volver a cortar el gas para poder pasar.

Imagen

Y listo.

Imagen

Imagen Charlie...

Imagen

Imagen

Imagen Pero no lo tuve.

Imagen

Eh, es el dios más querido por todos.

Imagen No les gusto, Charlie... Nadie habla conmigo...

Imagen

Imagen

Imagen Tú... ni te acuerdas de lo que te estoy hablando ¿no? Me arruinaste la vida.

Imagen

Imagen Pero ahora... me toca a mí. Vas a pagar por todo lo que me has hecho.

Imagen

Imagen

*BONK*

Imagen

Imagen

Imagen Ni te acuerdas de lo que me hiciste.

Imagen

Imagen

Imagen Charlie, Charlie, Charlie... qué hiciste para merecer esto...

Imagen

Imagen

Ahora tenemos control, Balder empezará a dar vueltas por la habitación mientras habla.

Imagen Sabes, Charlie... me acuerdo de cuando llegaste aquí por primera vez... Otro Delta más, otro que se meterá en sus asuntos.

Imagen

Imagen

Mientras nos esté mirando no podemos hacer nada, pero cuando se dé la vuelta podemos intentar coger un trozo de cristal cercano con el pie.

Imagen

La primera vez fallará pero la segunda lo conseguiremos.

Imagen

Imagen Estás... estás loco. Eres un loco de remate.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Cuando vuelva a darse la vuelta podemos usar el cristal para cortar las ataduras. Aunque por el momento hay que seguir fingiendo que estamos atados.

¿Que cómo puede alguien, cogiendo un cristal con los pies, cortar las cuerdas que atan sus manos? La respuesta del desarrollador fue algo como "Eeeehm... Charlie tiene las pantorrillas súper fuertes de tantos ejercicios agachándose y levantándose en sus entrenamientos con pistola :D"

Imagen

Imagen Y cuando acabe contigo le tocará a Epsilon-5. Es una buena chica, siguiéndote todo el día desde que llegaste, solo porque la salvaste. Una vez. Ya es tu mascota.

Imagen

Imagen

Cada vez que le hablemos Balder se quedará quieto en la posición que esté un rato.

Imagen ¿Tú qué crees? Vengarme.

Imagen

Imagen Te encanta que te borren la memoria, ¿eh? A mí también, es una experiencia muy divertida y gratificante.

Imagen

Imagen

Imagen Puedes irte.

Imagen ¿En serio?

Imagen No.

Queremos que se pare a esa altura, mientras esté andando hacia el fondo.

Imagen

Y entonces usar la válvula.

Imagen

Imagen ¡MIS OJOS!

Imagen

Imagen

Imagen

Y en el próximo capítulo la emocionante conclusión.

<< Anterior Índice Siguiente >>