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Capítulo 2 - El edificio Winchester y la cámara azul

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Imagen ¿No decías que no te habían seguido?

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Imagen Azriel... L-lo siento. Mira... intenté llamarte, pero estabas en el hiperespacio. Para cuando llegaste ya era demasiado tarde.

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Imagen Lo atraparon mientras yo ponía a mi familia a salvo en Colony 4.

Imagen Por alguna razón sabía que pasaría.

Imagen Y por eso le di un localizador.

Imagen ¿Que hiciste qué?

Imagen Le di una cápsula antes de que se lo llevaran.

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Imagen Lo habría seguido, pero ya sabes cómo están las regulaciones planetarias. No se puede viajar a ninguna parte hoy en día.

Imagen ¿Entonces está vivo? ¿Dónde lo han mandado?

Imagen No lo sé. Ese es el problema. La nave se mete directa en el espacio profundo inexplorado. Tendríamos que recalibrar las coordenadas y--

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Imagen ¡ADELÁNTATE!

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Y ahora nos toca poner en práctica lo que aprendimos como Delta-6.

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Como dije, lo más fácil es hacer un cálculo mental con el tiempo que tarda la barra de concentración en llenarse y con el tiempo que tardan los enemigos en volver a ponerse a descubierto para que coincida y les puedas matar de un solo disparo a la cabeza a cada uno.

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Imagen ¿Algún problema?

Imagen Necesitamos evacuar inmediatamente de Pittsburg. Te envío mi localización actual, ¿cuánto puedes tardar?

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Conveniente.

Imagen ¿Te has reunido con tu hermano?

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Imagen ...Entendido.

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Sé que es mejor así porque sino sería un coñazo, especialmente con conversaciones largas, pero se hace raro cuando en la ficción terminan con el "cambio y corto" pero no usan el "cambio" en toda la conversación.

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Nueva mecánica, si un personaje nos está siguiendo podemos "usarlo" para darle órdenes, si intentamos subir por la pared Azriel dirá que es mejor que Matthius vaya primero así que...

Imagen ¡Súbete a la caja!

Imagen ¿¡Qué!?

Imagen ¡Que te subas a la caja!

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Imagen ¡Salta el muro! ¡Deprisa!

Imagen ¡Lo intentaré!

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Si intentamos ir detrás de él Azriel no podrá subir el muro, diciendo que necesita un apoyo.

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Una vez más, tenemos que recurrir a algo que hemos aprendido como Delta-6 y mover la caja hacia la izquierda para poder usar la tubería para usarla para encaramarnos.

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Imagen Lo sé, sígueme y puede que lo consigamos.

Imagen No hace falta que me lo digas.

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Volvemos a la pantalla en la que empezamos con Azriel, detrás de la verja, esta vez si podemos usar el viejo sistema de reventar el candado con la pistola.

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Boryokudan: Cuenta con refuerzos. Vamos.

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Si seguimos recto nos vamos a topar con esos tipos así que esta vez vamos por este callejón.

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Hay varias cosas con las que interactuar aquí pero hagamos lo que hagamos Azriel dirá que no hay tiempo.

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Con esto los hemos evitado, seguimos hasta el edificio de la otra vez.

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Imagen Dijo que nos recogía en la azotea, ¿cuál es la mejor forma para llegar?

Imagen La única forma que conozco es por un pasaje en el sexto piso.

Imagen ¿Seguro?

Imagen Sí, señor.

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Imagen Pues acaba con ellos ya.

Imagen Es mi último cartucho. No puedo arriesgarme.

Imagen Anda ya, dame la pistola.

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Imagen Tendremos que colarnos sin que nos vean.

Imagen ¿Vas primero o voy yo?

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Imagen Yo iré primero.

Es irrelevante la opción que escojamos.

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Al Boryokudan ensimismado con la recepción podemos ignorarlo, solo importa el otro, ocasionalmente se moverá fuera de plano y es cuando tenemos que aprovechar para caminar hasta la puerta que lleva a las escaleras de emergencia.

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En el comentario el desarrollador dice que para las secuencias de persecuciones o acción/tensión en general, en estos juegos es mejor usar una zona con la que el jugador ya se haya familiarizado, para que pueda centrarse en el peligro y no en orientarse. Estoy de acuerdo.

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Pero hay agentes en las escaleras también.

Boryokudan A: Ya lo sé, no es para tomárselo tan a pecho.

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Boryokudan A: Lo hemos llevado a la casa de Ken por ahora.

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A partir de la puerta del 2º piso nos verían y dispararían así que tenemos que entrar al 1er piso.

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Ay no, que esto es de esos edificios que cuentan la planta baja como el 1er piso, ahora estamos en el 2º. En fin, y desde aquí cogemos el ascensor hasta el 6º.

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Imagen Isabel está bien... los niños también.

Imagen ¿Cuántos van ya? ¿Tres?

Imagen Sí... crecen rápido ¿eh?

Imagen No sabría decirte.

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No sé si es deliberadamente cómico pero me hace gracia esta conversación incómoda de ascensor aquí.

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Esta vez solo tenemos que despachar a uno.

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Y aquí básicamente una secuencia para que Azriel gaste todas las balas que le quedan.

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Tenemos que cerrar la puerta y echar el cerrojo o entrarán en la habitación y nos dispararán antes de que podamos hacer nada.

No soy aficionado a las secuencias con cuenta atrás en estos juegos, si sabes lo que tienes que hacer bien, pero a veces tienes pequeños lapsus que hacen que se vuelva una experiencia miserable. Por ejemplo aquí la primera vez recuerdo que entre que la zona para seleccionar el cerrojo es particularmente pequeña y el diálogo de Azriel de "dónde estará el cerrojo de esto" entendía que NO había cerrojo y que tenía que buscar otra forma de atrancar la puerta, además en la parte de arriba hay tuberías en la pared seleccionables que me hacían pensar más en eso. Luego entraba el tío y nos mataba así que tocaba cargar la partida (y si no has guardado la partida en esta habitación el autoguardado te manda de vuelta al ascensor y tienes que volver a hacer el último tiroteo).

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La puerta de la azotea está cerrada, darle una patada hace que se mueva pero tampoco funciona, y Azriel ya ha gastado todas las balas para no repetir la misma solución que con la última puerta cerrada.

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Imagen ¡Intenta abrir esa puerta!

Imagen ¿Qué quieres que haga?

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Las otras opciones fracasarán. Pero si le decimos que empuje hará presión sobre la puerta mientras tenemos libertad para movernos, si le damos una patada así...

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Imagen ¡No preguntes!

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Kane ya sabía que no veníamos con el hermano de Azriel pero actúa sorprendido, me pregunto si será un caso de haber editado un diálogo en una parte del juego sin tener en cuenta otra.

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Imagen ...Eso parece.

Imagen Y qué pasa con tu amigo, este... ¿cómo decías que se llamaba?

Imagen Matthius. Solía trabajar con él hace cinco años.

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Imagen Ugh. ¿Qué quiere ahora?

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Siempre se me olvida de que es al hermano de Azriel al que iban a recoger en un principio. Como ambos están en el punto de mira de los Boryokudan...

Imagen Dejó a su familia en Colony 4.

Imagen Oh. Bueno.

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Imagen ¿Puedes encontrarle entonces?

Imagen Asumiendo que está vivo, sí.

Imagen ¿Dónde le han llevado entonces?

Imagen Ahí está el problema, he perdido contacto con el localizador.

Imagen ¿Qué quieres decir?

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Imagen ¿A dónde iba esa nave de transporte?

Imagen No lo sé, pero no lleva combustible como para hacer un salto desde ahí. Fuese donde fuese, su destino estaba en esa nebulosa.

Imagen Entonces los están mandando a esa nebulosa...

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Imagen No lo sé.

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Imagen Bueno, ¿y qué es? ¿y cómo damos con él?

Imagen No podemos encontrarlo en esa cosa... Vamos a necesitar ayuda.

Imagen ¿...De quién?

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Imagen Ellos son los que controlan esta galaxia ahora, así que saben quien opera qué, dónde y cómo.

Imagen Aun así, no podemos confiar en ellos, ni en ti, teniendo en cuenta tus antecedentes.

Imagen ...Mira... Ahora tengo una familia. Ya no soy un criminal. Dejé esa vida atrás, igual que Azriel.

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Imagen ¿Qué sabes del Centro 7?

Imagen ¿Por qué iba a saber a lo que se dedican los Boryokudan estos días?

Imagen ¿...Porque trabajabas para ellos?

Imagen En mis tiempos a los traidores los mataban y punto. No sé qué les hacen ahora.

Imagen ¿Cómo llegamos entonces hasta el Centro 7?

Imagen Si esto está diciendo la verdad... tendremos que adentrarnos en la nebulosa, igual que esa nave de transporte.

Imagen ¿Eso no freirá nuestra nave?

Imagen Depende. Esta nave puede con bastante electronegatividad, siempre que no nos quedemos ahí mucho tiempo.

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Imagen Y ese alguien serían los Boryokudan.

Imagen ...Sí...

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Imagen Es mi hermano. No voy a abandonarle. Es la única familia que me queda en este mundo aparte de Matthius.

Imagen Muy bien.

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Imagen ¿Y cómo piensas hacerlo? ¿Yendo hasta su puerta y preguntarles?

Imagen No lo sé, pero lo conseguiré.

Imagen No puedo hacerte cambiar de opinión ¿no?

Imagen Tú harías lo mismo por tu hermana.

Imagen Hmm... a lo mejor hay más espías de los nuestros allí.

Imagen Puede ser.

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Imagen Empieza a hacerlo.

Imagen Me habría gustado que me avisaras antes de unirte a ellos.

Imagen Creeme, no fue algo que tuviera planeado.

Imagen Supongo que con tu hermano fue lo mismo.

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Imagen ¿Qué?

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Imagen Si puedo ayudarle a hacerlo...

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Y ahora volvemos al... Centro 7, porque no tiene sentido ocultar ya que estamos ahí.

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Vecino de celda: La voz de tu cabeza, no te jode.

Imagen ¿Qué quieres?

Vecino de celda: El otro día intentaste escapar, ¿no, Delta-6? Ahora no tienes ni idea de quien eres, aunque bueno, tampoco lo sabías antes así que da igual.

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Vecino de celda: Creo que es porque tienen miedo de nosotros. Nunca les vemos las caras. Te cogen cuando estás vulnerable, porque nos temen.

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Vecino de celda: Lo hacen una, y otra, y otra vez.

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Imagen ¿Qué es lo que quieres?

Vecino de celda: Solo advertirte, nada más. Pronto saldré de aquí. Estoy harto de intentar escapar una y otra vez. No merece la pena.

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Imagen ¿Podrás marcharte?

Vecino de celda: Y tú también, siempre que sigas las órdenes.

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Vecino de celda: El sistema se está reiniciando.

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Empleado: Me han encargado que te refresque la memoria acerca de las tareas diarias.

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Empleado: Solo irás allí cuando te toque turno de mantenimiento. En cuyo caso te informaremos y te proporcionaremos la tarjeta para desbloquear la puerta de mantenimiento.

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Empleado: Cuando completes tu último examen, podrás abandonar el centro y reincorporarte como ciudadano de esta galaxia. Se servirán tres comidas al día. Estas se intercambian por tiquets que se te entregarán al completar tus exámenes.

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Empleado: Hoy te examinarás en la cámara azul número 2.

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Empleado: Repito, ve al comedor a desayunar y luego dirígete a la cámara de entrenamiento azul número 2. Fin del mensaje.

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Ahora tenemos libertad para cambiar entre Delta-6 y Azriel cuando queramos. Si nos atascamos con alguno de los personajes podemos pasar al otro para un cambio de aires. Como en el primer capítulo acompañamos a Azriel la mayor parte del tiempo y ya ha tenido un inicio de capítulo movidito vamos a pasar más tiempo con Delta-6 por ahora.

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Cuando estamos atascados y queremos volver a revisar todos los lugares buscando objetos o pistas que se nos hayan pasado por alto puede ser tedioso el tiempo que tarda el personaje en moverse de un sitio a otro, en ese caso podemos pulsar una tecla para automáticamente aparecer donde hayamos hecho clic.

Otros juegos que he visto te permiten pasar inmediatamente a otra pantalla al hacer doble clic en una puerta o una salida de pantalla, que es bastante cómodo, pero aquí no funciona así.

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En el ascensor de camino al comedor vemos una nota en el suelo.

Dice...

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Bueno, ya estamos en el comedor, pero nos quitaron los tiquets así que seguimos sin poder obtener comida.

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Ah, una cara nueva.

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Imagen ...

Imagen Oh... no te acuerdas de mí ¿no? Te dije que no lo hicieras, colega. Te dije que no lo hicieras.

Imagen ¿Quién eres?

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Imagen Sí.

Imagen No te preocupes, puedes quedarte con el resto de mi comida.

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No se si se aprecia solo en capturas, pero la voz de Balder lo hace absolutamente repelente. ¿Sabéis esos abusones que te hablan como si fueras su amigo de toda la vida? Exactamente eso.

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Imagen ¿Con quién? Epsilon-5, ¿verdad?

Imagen Yo...

Imagen Sé que fue con ella. Vale, escucha.

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Imagen ...Hay una razón por la que nadie te habla. Si se hace pasar por tu amiga, no la creas, te está intentando engañar de nuevo ¿vale?

Imagen ...Vale.

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Imagen ¿Por qué me escapé?

Imagen A mí no me lo preguntes, colega.

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Imagen ¿Qué?

Imagen Quizá debieras hablar con ella.

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Imagen Será mejor que me vaya.

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Según la pista de comentarios, íbamos a conocer a Balder el día anterior al mismo tiempo que a Epsilon-5, pero se decidió mover este encuentro a esta parte para no saturar al jugador de demasiada información de golpe. La decisión me parece correcta, aunque temáticamente habría tenido más sentido leer la nota de "no confíes en nadie" después de haber conocido a todos aquellos en los que no debíamos confiar.

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Ahora seguimos las órdenes y vamos a la cámara de entrenamiento azul número 2, en este pasillo hay otra nota.

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Si recordáis del capítulo anterior, uno de los empleados del centro le dijo a Delta-6 mientras estaba inconsciente que iba a ayudarlo porque no veía con buenos ojos lo que nos estaban haciendo, entiendo que estas notas las ha ido dejando esa persona.

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Imagen Vale... pongámonos manos a la obra. Hoy seguiremos con tu entrenamiento con pistolas. Puede que necesites algo de tiempo para completar estas pruebas, así que tienes libertad de abandonar este segmento y volver más tarde si no puedes completarlas de inmediato.

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Imagen Hoy añadiremos otro elemento a tu entrenamiento. Coge la pistola del pedestal y observa. Adelante, cógela.

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Imagen El combate funciona igual que antes, solo que ahora tienes tres posiciones, dos a descubierto y una a cubierto. Pulsa "A" o "D" para ponerte a descubierto por tu izquierda o tu derecha. Además, si pulsas "S" te pondrás a cubierto sin importar en qué posición estés.

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Aunque "izquierda" se entiende mejor desde nuestra perspectiva, Delta-6 se ha puesto a descubierto por SU derecha.

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El cursor va alternando entre los objetivos al pulsar "W".

Imagen Sabiendo esto, puedes alternar entre tus posiciones a descubierto para disparar a tus enemigos sin esperar a que se vuelvan a poner a cubierto. Vamos a hacer un pequeño ejercicio.

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Imagen Los disparos a la cabeza valen 2 puntos, los disparos al cuerpo 1 punto.

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Se refiere a la luz roja junto al pedestal.

Imagen Eso significa que el enemigo se encuentra actualmente disparando sobre esa posición, así que la idea es que solo ataques desde la otra. Quiero que dispares a cada objetivo de forma que consigas 5 puntos de cada uno, sin que te dé la luz.

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He dejado que me dé una vez para ver lo que dice, no es que me haya pillado por sorpresa que saltase de disparar a un punto a disparar al otro sin tiempo intermedio.

Ejem.

Imagen Tus enemigos actuarán de acuerdo a qué lado te pongas si te quedas en uno demasiado tiempo. Teniendo esto en cuenta, la idea es ponerte a descubierto y disparar una o dos veces rápidamente y luego volver a ponerte a cubierto. Como he dicho antes, esta es solo tu primera "falta", si tienes tres "faltas", tendrás que empezar el entrenamiento desde el principio. Inténtalo de nuevo.

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La barra sobre los objetivos indica los puntos que estamos consiguiendo de ellos, cuando esté arriba del todo es que ya hemos conseguido el objetivo y tenemos que pasar al siguiente.

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Imagen Bien hecho, Delta-6. Buen trabajo. Puedes tomarte un descanso ahora si quieres, pero si quieres hacer el examen de verdad para conseguir un tíquet de comida, pon la pistola de nuevo en su sitio y vuelve a cogerla para ponerte con ello.

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No hay razón para esperar, vamos a hacer el examen ahora.

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Exactamente lo mismo que antes, solo que ahora tenemos que conseguir el doble de puntos de cada objetivo.

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Esto realmente hace más fácil los tiroteos, al darnos una nueva zona desde la que disparar 100% a salvo mientras el enemigo dispara al lado contrario.

Imagen Si has terminado en el campo de tiro, por favor pon de nuevo la pistola en el pedestal.

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Al parecer hicieron una pequeña presentación del juego en el E3 de 2010 dejando a los visitantes jugar a pequeños segmentos de este y uno de ellos era el minijuego de disparos. Hicieron varios cambios sobre este en función del feedback que recibieron entonces.

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Cierto, ayer propuso que volviérais juntos después de los exámenes.

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Deducimos que los de cada color reciben un tipo distinto de entrenamiento.

Imagen ¿Has recibido tu tíquet?

Imagen Sí.

Imagen ¿Estás bien? ¿Recuerdas algo más?

Imagen La verdad es que no...

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Lo de dejar que se quiten la comida unos a otros tiene sentido si estuvieran siguiendo estrictamente un programa para hacer tipos duros a modo de selección natural, pero es un poco absurdo invertir tanto en adiestrar a gente en el uso de pistolas (que no pueden sacar de la sala de entrenamiento) y ordenadores si luego van a dejar que se mueran de hambre, pero ya hemos visto que este sitio no es particularmente eficiente.

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Imagen ¿Vamos entonces?

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Imagen ...No. No del todo.

Imagen Por cierto, ¿has visto ya a Balder?

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Estoy casi seguro de que la escena con Balder es obligatoria antes de hacer el examen y aunque no lo fuera seguiría estando raro este diálogo aquí si ya has hablado con él, ¿o a lo mejor es que está intentando mentir igual que podemos intentar mentirle a Balder sobre si ya hemos hablado con alguien?

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Imagen Puede.

Imagen Bueno... yo estaré en el comedor.

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Ahora podemos conseguir una bandeja de comida, pero parece que no tiene apetito por ahora. Hablemos con Epsilon-5.

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¿Dónde estamos?

Imagen ¿Qué sabes de este sitio?

Imagen No sé. Parece que nos estén entrenando para algo.

Nombres -> Director

Imagen ¿Qué sabes del director?

Imagen ...Él... parece que es el mandamás. Es todo lo que sé.

Nombres -> Epsilon-5

Imagen ...Háblame de ti.

Imagen Me salvaste la primera vez que llegué aquí, de Balder... No sé que habría pasado si no hubiera sido por ti.

Nombres -> Balder

Imagen ¿Qué sabes de Balder?

Imagen No le caes bien... Bueno, él no le cae bien a nadie.

Nombres -> Giselle

Imagen ¿Qué sabes de Giselle?

Imagen Dijiste que estaba intentando hacer un mapa de este lugar para que pudieras escapar. Quizá debas buscarla y hablar con ella.

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Balder dijo que estaría en el gimnasio al terminar los entrenamientos, escuchemos ahora su versión de la historia y de camino echemos un vistazo al gimnasio, que todavía no hemos ido.

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Otra nota, esta nos da una pista concreta para algo que tenemos que hacer luego.

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Imagen ¿Cómo te va?

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¿Dónde estamos?

Imagen ¿Dónde estamos?

Imagen Ninguno de nosotros sabe nada. Nos despertamos aquí sin recordar nada y todos queremos salir. Sabemos que hay gente que sale porque no volvemos a verlos. Deben haber superado su examen final.

Ayuda

Imagen ¿Puedes ayudarme con algo?

Imagen Simplemente indícame qué quieres que haga.

Nombres -> Director

Imagen ¿Qué sabes del director?

Imagen ¿Qué quieres decir? Es el único que nos habla y parece la persona a cargo de todo. Si alguien nos va a dejar salir, tiene que ser él.

Nombres -> Epsilon-5

Imagen ¿Qué sabes de Epsilon-5?

Imagen Ya te lo dije, no confíes en ella. Es de las astutas. Nunca sabes qué se trae entre manos.

Nombres -> Balder

Imagen ¿Qué hay sobre ti?

Imagen ¿Sobre mí? Hemos estado juntos desde que llegamos.

Nombres -> Giselle

Imagen ¿Qué sabes de Giselle?

Imagen No mucho, guarda las distancias.

Imagen ¿Sabes dónde puedo encontrarla?

Imagen Tenía turno de mantenimiento, ¿por qué?

Imagen Por nada, por nada.

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Podemos llevarnos uno de los pesos de la estantería, pero solo uno a la vez, como ya hemos observado la pistola en el capítulo anterior podemos hacernos una idea de que si vamos a necesitar uno, va a ser este.

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Y ahora al último piso que nos queda por explorar.

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Pero aquí solo hay dos puertas inaccesibles.

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Puede que ya descubriéramos que podemos gritar a las puertas "hablando" con ellas cuando llevábamos a Azriel, pero si no ahí estaba la nota para ayudarnos.

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Giselle solo reaccionará si decimos su nombre.

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Casi todas las opciones hará que nos ignore o nos mande a la mierda y tendremos que volver a llamarla, tenemos que decir la que menciona "fuga".

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Imagen No hables. Entra o quédate ahí, lo que quieras.

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Imagen Creo que no tienen nada para oirnos aquí dentro, ya lo he comprobado. En fin, Charlie, ¿cómo es que has podido recordar eso?

Imagen Epsilon-5 me lo dijo.

Imagen No te enfades. Si me quedara con todos los que han cometido un intento de fuga por mí y luego han recibido un borrado de memoria seríamos demasiados como para escapar. No te odio, simplemente es más fácil huir con menos gente.

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Imagen ¿Ibas a usarme?

Imagen Sabías donde te metías, por eso hiciste que Epsilon-5 te lo recordara. No te lo tomes como algo personal, Charlie.

Imagen ¿Por qué escapar?

Imagen ¿No sabes qué sitio es este? Es un centro de rehabilitación para criminales.

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Imagen Esta consciencia es la única que tengo, y no voy a dejar que otro el que decida quién soy, qué he hecho y cómo actúo. Incluso si vuelvo a vivir fuera de este sitio, será lo mismo que si estoy muerta si no soy consciente de ello. Por eso quiero escapar.

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Imagen Que te borren la memoria y te conviertan en otra persona es lo mismo que volver a morir.

Imagen Pero a mí me borraron la memoria para ayudarte.

Imagen Pero sigues siendo el mismo de antes. Tienes a las mismas personas para que te lo recuerden. Cuando salgamos de aquí no volveremos a vernos.

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Imagen ¿Por eso quieres huir? ¿No quieres que te rehabiliten?

Imagen Si no huyo, sé que volverán a borrarme la memoria cuando termine los exámenes. Por eso no puedo aprobar el último examen, si lo hago me sacarán de aquí de inmediato y ya no tendré esta consciencia.

Imagen ¿Ibas simplemente a quedarte con mi mapa? ¿Sin decirme nada?

Imagen Bueno, supongo que eras más listo de lo que imaginé si estás aquí ahora.

Imagen Pero no recuerdas nada de tu vida anterior.

Imagen No importa. Si quisiera saberlo deberían tener mi antigua identidad en sus bancos de memoria. Si quieres la tuya podemos pasarnos, pero seguramente pierdas esta memoria en el proceso, ¿a quién le importa entonces?

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Imagen ¿Cuándo piensas fugarte?

Imagen ¿Por qué debería decírtelo? No vas a participar sin ser una baza útil, y ahora mismo no eres una baza útil.

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Imagen Pero yo ayudé a trazar el mapa.

Imagen Y ya no te necesito. Piérdete.

Imagen ¿Quién más va contigo?

Imagen No voy a decírtelo.

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Imagen Quiero participar.

Imagen Ya te lo he dicho, baza útil.

Imagen ¿Qué puedo hacer para ser útil?

Imagen No sé, ¿qué sabes hacer?

Imagen ¿Qué?

Imagen ¿En qué te están entrenando?

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Imagen Eso sí podría ser útil, fíjate.

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Imagen Vale.

Imagen No va a ser tan fácil. Tendrás que sacarla de la sala de entrenamiento, a saber cómo.

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Imagen La sacaré.

Imagen No sé si entiendes lo difícil que va a ser, pero vale. No vuelvas hasta que la consigas, cierra la puerta al salir.

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En este punto la presencia de la cámara deja de importar por alguna razón y podemos intentar abrir el armario de las herramientas.

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Imagen No toques mis cosas.

Imagen Pero puede que necesite algo de ahí.

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Imagen ¿Mi qué?

Imagen Tu escondite.

Imagen ¿Qué escondite?

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Por si no nos hubiéramos hecho ya con la tubería.

Imagen Creo que no.

Imagen Vale...

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Imagen ¿Entendido?

Imagen Sí...

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Afortunadamente ya tenemos una bandeja con suculenta comida artificial.

Imagen Aquí tienes la comida que querías.

Imagen Gracias, Charlie, te lo agradezco. No he tenido muchas oportunidades de comer desde que llegue a mi último examen.

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Imagen Deja que te abra esa puerta.

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Y ya estamos equipados para el siguiente puzle. Como estaba tan cansado de hablar con Giselle, en el video fui directo a empezar con él sin acordarme de que debería volver a hablar con Giselle para ver sus diálogos "normales" así que los hice más tarde aunque tienen más sentido ahora y es ahora cuando los mostraré en capturas.

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Ignorad la opción "Máquina", tendrá sentido más tarde.

Imagen ¿Qué sabes de este sitio?

Imagen Para mí está tan claro como el agua. Esto es un centro de rehabilitación.

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No sé, esos entrenamientos con pistola...

Imagen Sobre la fuga...

Imagen Consígueme la pistola y hablaremos.

Imagen ¿Cómo saco la pistola de la sala de entrenamiento?

Imagen ¿Quién sabe? La puerta ni siquiera se abre a menos que vuelvas a poner la pistola en su sitio, e incluso si la sacaras la detectarían en la sala contigua.

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Imagen Mató como a tres personas.

Imagen ¿Puedes ayudarme con una cosa?

Imagen No.

Imagen ¿Qué dijistes antes sobre un escondite?

Imagen Dije que miraras dentro de tu retrete para encontrar un premio.

Nombres -> Director

Imagen ¿Qué sabes del director?

Imagen ¿El director? ¿Qué pasa con él? Si hay una persona responsable de nuestro destino es él, y él cargará con esa responsabilidad.

Nombres -> Epsilon-5

Imagen ¿Qué sabes de Epsilon-5?

Imagen Ah sí, olvidé que te borraron la memoria de nuevo. Era una canija con la que todos se metían hasta que tú la defendiste. Los verdes solían robarle los tiquets constantemente.

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Nombres -> Balder

Imagen ¿Qué sabes de Balder?

Imagen Ah... no te acuerdas ¿eh? No es nada... simplemente no se lleva bien con los demás.

Nombres -> Giselle

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Al montarte en uno de los ascensores vemos la última nota pero... ¿es igual a una que ya hemos leído? En todo caso hay un logro por encontrar las cuatro, que son opcionales.

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A veces veremos a alguien observando desde lo alto, pero no hay forma de interactuar. Según los comentarios, los escenarios del Centro 7 suelen estar en un ángulo de visión desde arriba para replicar la sensación de que los personajes están siendo observados desde ahí.

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Imagen Enviaré la pistola por si quieres practicar.

El director siempre dice esto cada vez que entramos, pero asumimos que inmediatamente después se va a hacer sus cosas porque no creo que se quedase callado al ver lo que vamos a hacer.

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Tenemos dos problemas: la puerta no se abre si la pistola no está en el pedestal e igualmente nos escanean en la habitación contigua y si detectan la pistola no nos dejarán pasar.

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La primera solución es, efectivamente, poner el peso en lugar de la pistola en el pedestal, es fácil deducirlo si examinamos la pistola en el inventario. Si no, siempre podrías tener la idea al coger los pesos del gimnasio y tendrías que adivinar el peso por ensayo y error.

4 libras son 1,8kg aproximadamente, por cierto.

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La segunda solución consiste en reparar en la rejilla que hay en el suelo que da a un desagüe, intentar cualquier cosa con ella haría que mencione que está bien atornillada, pero ya tenemos en el inventario un remedio para eso.

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Ya la hemos sacado de aquí, al menos, pero se ha quedado atascada, como estamos en el quinto piso bajemos al cuarto, el comedor.

Si intentamos tirarla por el desagüe sin poner el peso en el pedestal el protagonista se negará, ya que se quedaría encerrado sin poder salir.

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Por si no hubiéramos unido los puntos, un anuncio por megafonía nos da una pista.

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Otra cosa que nos debería resultar sospechosa si damos vuelta por el Centro 7 es que estas rejillas están en todos los pisos, indicándonos que puede que tengamos que hacer algo con ellas.

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Y si ahora interactuamos con el hueco...

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Incluso si no hemos tirado la pistola por el desagüe, podemos ver esta sección transversal si vamos por ahi desatornillando las rejillas, lo que también puede ayudarnos a dar con la solución para sacar la pistola de la sala de entrenamiento.

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No podemos llegar a ella con las manos desnudas, pero nuestra fiel tubería nos da el alcance que necesitamos.

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En el piso 3 se encuentra el gimnasio.

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Ups, pero la rejilla izquierda está bloqueada por la estantería, si recordais podíamos pedir ayuda a Balder y este respondía que simplemente le indicásemos qué hacer.

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Imagen ¿Puedes mover esa estantería?

Imagen Entendido.

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...Ha movido la estantería llena de pesos con una sola mano como si nada, mejor no hacerle enfadar...

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Repetimos la misma operación que antes.

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El piso 2 es donde están los dormitorios pero... ups, las tuberías que estamos usando están en el lado derecho de los pisos, y ahí es donde están los dormitorios femeninos, si intentamos usar el lector de retina la puerta no se abrirá para nosotros. Necesitamos ayuda y Giselle ya ha dejado claro que no está por la labor, así que eso nos deja con...

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Imagen ¿Puedes ayudarme con una cosa?

Imagen ¿Con qué?

Imagen Solo sígueme.

Imagen Um... vale.

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Imagen ¿Puedes abrirme esa puerta?

Imagen ¿...Por qué...?

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Lo que daría por saber qué ideas le están pasando por la cabeza.

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Por suerte están todas fuera, solo nos queda bajar a la sala de mantenimiento.

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Imagen Creo que sí...

Imagen Bueno... um... estaré por aquí.

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Imagen Tengo que entrar para poder conseguir la pistola.

Imagen Vale.

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Imagen Ya que estás por aquí pensé que podrías echarme una mano con una cosa.

Imagen ¿Con qué?

Imagen Estaba haciendo mis tareas de mantenimiento cuando me he dado cuenta de que tengo que restaurar los conductos de ventilación del nivel 2 a este.

Imagen ¿Quieres que lo arregle?

Imagen Ya que insistes... Puedes usar esta máquina de aquí abajo.

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Imagen Si tan paranoico estás quédate ahí, me da igual.

Y por esto podíamos entrar antes sin problema para intentar abrir el armario de herramientas, creo que la idea era que Giselle te echara automáticamente después de su conversación ella, así leerías esto antes de tener la oportunidad de entrar a intentar coger el destornillador, pero se le pasó.

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Imagen Estoy intentando restaurar el sistema de ventilación entre el nivel 2 y el 1, o sea, aquí. Para eso hay que despejar el sistema de tuberías desde el nivel 2 hasta aquí. Eso sería desde el conducto #3 al #10.

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Imagen Cuando activas un conducto, se vuelve verde, y también activa los conductos adyacentes. Así que solo hay potencia para activar 5 conductos para despejar el sistema desde el conducto #3 hasta el #10 de modo que hay que elegir con cuidado. Que te diviertas...

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Es un juego de lógica, si activo el 7, se activan también el 4, 8 y 10 al ser adyacentes, pero si alguno de esos estuviera ya activado se desactivaría. Solo puede haber 5 activos a la vez así que tengo que hacer que estén en verde uno de estos caminos:

3 -> 2 -> 4 -> 7 -> 10

3 -> 6 -> 8 -> 7 -> 10

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No es particularmente difícil, incluso si te pones a hacer clics al azar tarde o temprano verás una configuración que está solo a un par de clics "con cabeza" para que funcione.

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Y ahí tenemos la pistola, pero primero hay que llegar hasta esa tubería.

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Ahora tenemos que usar la válvula para eliminar ese vapor y poder mover la caja hasta situarla bajo ella.

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Seguimos sin poder alcanzarla pero nuestra mejor amiga es la última pieza del puzle.

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Apartamos la caja para poder cogerla y le damos la pistola a Giselle.

Imagen Aquí la tienes.

Imagen No sé cómo lo has hecho, pero buen trabajo.

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Imagen ¿Cuándo nos fugamos?

Imagen Aun no lo sé. Tengo que preparar las cosas y lo que nos vamos a llevar.

Imagen ¿Dónde vamos a ir si no sabemos donde estamos?

Imagen Mira esto, es el mapa que hiciste cuando escapaste. Aquí has escrito una nota pero no sé lo que dice porque tu letra es horrible.

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Imagen ¿Estamos en el espacio entonces?

Imagen No lo sé. No lo he visto.

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Imagen Hasta entonces, no completes tu último examen a menos que quieras que te borren la memoria de nuevo.

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Esto sería normalmente una elección importante, pero como dije, este juego tiene un único final. De todas formas vamos a intentar razonar la decisión.

La nota de no confiar en nadie, que hace que no te fíes de las apariencias, normalmente haría que sospechara más de Epsilon-5 con su aparente inocencia que de Balder con su hostilidad.

Por otro lado, irónicamente es de Giselle de quien más me fiaría ya que es la única que no se esfuerza es ganarse nuestra simpatía. Y ella parece corroborar más la versión de Epsilon-5 que la de Balder, tampoco le ha parecido extraño que Charlie le encargara a Epsilon-5 la tarea de refrescarle la memoria después de su operación.

De todas formas la escogería a ella solo por oir lo menos posible la voz de Balder.

Imagen Quiero que Epsilon-5 nos acompañe.

Imagen ¿Esa canija que ni siquiera se ha decidido por un nombre?

Imagen ...Sí.

Imagen Cada persona de más es más peso que puede desestabilizar la balanza.

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Imagen Deberías marcharte.

Imagen ...Vale.

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¡Nos vemos en el próximo capítulo!

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