Episodio 5

Y ahora vamos a por el final bueno, que requiere ir al piso inferior del todo, el fondo ahora tiene también el cielo nocturno, igualmente bonito aunque tal vez yo habría bajado un poco el tono de pantalla para queno estuviese tan iluminado. Aunque con esa luna enorme puede colar.

Y el fondo nuevo se ve también en las habitaciones interiores, haciendo obvio el truco de la puerta de color cielo, aunque yo hubiera hecho que la luz de las ventanas abiertas no estuviera.

En fin, aquí vamos con nuestro equipo final. Hay una mazmorra extra que voy a dejar para después de la historia principal pero que ya hice antes de esto, por eso con la experiencia que gané todas estas armas están en nivel SP. Así que tenemos:

La ballesta para ataques rápidos, la espada dragón para ataques fuertes y defensivos pero más lentos, la espada de mythril como intermedio, el escudo alado y el escudo de espinas para defendernos de maneras diferentes, la Ira de Zeus, y Heal, no la cura rápida sino la lenta, porque a nivel SP cura 70, va a merecer más la pena.

Y allá vamos.

Son el sprite original del dragón verde que luchamos.

Los basé en folklore humano tradicional. ¡Sus propias creencias serán su ruina! Crear un monstruo nuevo es difícil. Pero reproducirlos no. ¡Solo con estos dragones tengo más de 20!

Me gusta que estos monstruos artificiales tan similares a arquetipos clásicos de monstruos estén precisamente basados en el folklore.

¿Y qué pretendes hacer con estos dragones?

Ya veo.

¿...?

... Me llevaré a todos los monstruos conmigo.

Si ellos quieren, bien.

Está cargando algo.

?

¡ERES TÚ!

¿Has vuelto? ¿Para ayudarme?

?

La verdad es que me gustan bastante estas reacciones indignadas de "pero no se puede ser más imbécil".

?

Ya digo, la tratan como que la resucitaron pero aun así como si fuera una creación más (y poderosa) de Ardis, no como una simple elfa.

?

... ¿No...?

Aquí tenemos a Krace, que está basado en el nigromante de RPG Maker 2003.

Poison:
Eff: 0 Def: 0 Wait: 8 Poisonous

Magic Rod:
Eff: 26 Def: 48 Wait: 11

Drain:
Eff: 20 Def: 0 Wait: 18 Absorbs + Piercing

Curse:
Eff: 20 Def: 0 Wait: 15 Piercing + MaxHPDrop

Siempre empieza envenenándote, que en este caso sí funciona como es debido y te quita 5 de vida cada turno tuyo.

Si intentas atacar con armas que no penetran usará su bastón mágico, que destaca por tener una defensa brutal.

Y si defiendes o pasas a hechizos pasa a usar Drenaje, que absorbe y penetra. Pero merece más la pena, es una técnica muy lenta así que da tiempo a colar Iras de Zeus y no hace tanto daño.

Y con la cura que tenemos podemos restablecernos bien del daño, que sea tan lento nos ayuda también.

Luego viene su técnica más puñetera, Maldición, que en la práctica siempre te reduce en 20 el HP máximo. No lo usa siempre, lo usa cada número de turnos, así que la batalla es otra contrarreloj hasta que no tengas más vida, y por supuesto tener menos vida dificulta tu margen de ataque antes de tener que curarte.

De todos modos no ha sido complicado.

... ¡Quetzalcoatl!

La hidra cae aquí, y el caballero dragón montado en ella salta al lado.

Sus gráficos de cara aprovechan los que ya existen del wyvern y el dragón.

¡Hora de alimentarse! ¡Va a ser glorioso!

...

¡Mira cómo de fácil destruyen a estos dos traidores! ¡Acepta tu destino, Rey Demonio! ¡Tú también, Caballero Muerto!

¡Destruid a todos menos Ardis! Todavía necesitamos su poder. Que comience... ¡el banquete!

 

¿C... cómo? Si no os mandó al frente para luchar contra Helen, os mandó para que os matasen sus otros monstruos.

¡Nosotros también deseamos permanecer en este castillo! ¡Es mucho mejor que trabajar para Krace!

¡¿Q-Qué has dicho?!

¡Malditos! ¡¿Os aliais todos con Ardis?!

¡Grrrrrr!

¡Ohhhh yeaaaaahhhh, luchamos con otros personajes! También es de notar que ha dejado de ser noche a ser madrugada.

Como siempre ponemos datos del enemigo, su gráfico está basado en la hidra de RPG Maker 2003:

Great Swing:
Eff: 55 Def: 30 Wait: 20

Burning Breath:
Eff: 65 Def: 16 Wait: 25 Piercing

Por repasar las técnicas del Rey Demonio, incluida una que no llegamos a ver en su enfrentamiento, y además muchas de ellas están potenciadas reflejando que no luchaba tan en serio contra nosotros.

Slam:
Eff: 60 Def: 20 Wait: 12

Kick:
Eff: 40 Def: 40 Wait: 8

Darkness:
Eff: 75 Def: 15 Wait: 20

Dark Brutality:
Eff: 0 Def: 20 Wait: 10 Haste

Ya que la habilidad de acelerar es tan barata la uso varias veces por si me beneficia a la larga.

Defendemos de sus ataques con la Patada, porque es la que tiene más defensa.

Contra su Llamarada vamos a tope, en general hacemos más daño a la larga usando Slam que Darkness así que lo usamos más.

En esta batalla no podemos curarnos, pero de todos modos es sencilla, luego vi en LPs que puedes ganarla simplemente usando el comando de Darkness una y otra vez, está para que te sientas poderoso manejándolo en vez de tener dificultad mecánica.

¡Hasta tienen pose de victoria y ganan EXP! Aunque la EXP es simbólica.

Grr...

Al final podemos asumir que Zack no mató a nadie simpático =)

¡Puedes contar con nosotros!

¡Múestramelo! ¡Muéstrame tu fuerza!

!?

¡Vamos, rápido!

Tal vez sea el Señor de la Parálisis, ¡pero mi corazón todavía puede conmoverse!

Conversación de mudos.

Urgh, ¿en serio? Me estoy cansando de estas batallas constantes...

Me encanta que se molestase el autor en crearles animaciones de correr desde la derecha a su posición tal y como hace Helen, se hacen sentir así mucho más que son personajes jugables con el mismo peso.

Aquí tenemos al Caballero Dragón, de nuevo del RPG Maker 2003.

Dragon Lance:
Eff: 50 Def: 30 Wait: 16

Dragon Shield:
Eff: 0 Def: 70 Wait: 10 Defense

De nuevo había una técnica que no vimos cuando luchamos contra el Caballero Muerto. Describimos todas:

Burning Agony:
Eff: 25 (al principio) Def: 12 Wait: 10

Freezing Yasha:
Eff: 36 Def: 28 Wait: 8 MaxHPDrop

Heal:
Eff: 50 Def: 5 Wait: 15 Recovery

Drain:
Eff: 25 Def: 0 Wait: 15 Absorb

Si llevases equipada la Burning Agony, el Caballero Muerto no la tendría y usaría una espada con nombre diferente reflejándolo, aunque seguiría teniendo las mismas cualidades para no fastidiarte, pero vamos a darle la dignidad de usar su espada.

La Agonía Ardiente empieza siendo débil así que gastamos los turnos atacando con la Yasha Congelante, que es rápida y tiene ataque y defensa, y al menos rasguña al enemigo cuando no defiende.

A cambio él nos hace este daño, no es mucho si usamos la Yasha Congelante.

Mientras tanto poco a poco la Agonía Ardiente va haciendo más daño que la otra y podemos usarla cuando todavía no nos ataque.

Es una lástima que el caballero dragón no se cure porque entonces el efecto de MaxHPDrop no se refleja en la batalla, pero bueno, igualmente te sentirás poderoso con el poder de la Agonía Ardiente.

Y cuando nos baja suficiente la vida nos curamos con el Heal. El Drenaje si no tiene la propiedad de Piercing no es muy útil porque su defensa es más alta, aunque tal vez no esté porque no cabe o se olvidó, normalmente ese hechizo siempre penetra.

So satisfying.

¡Gyah!

¡Eh, no le hagas demasiado daño, Caballero Muerto!

C-creo que sí, señora. Gracias por vuestra ayuda. 

¡No hace falta tanta formalidad! ¡Todos somos amigos en el castillo! ¡Hasta el Caballero Muerto te apoya! ¡Y mira lo cabreado que estaba por lo de la barrera rompiéndose!

Lo único que quería era vivir en paz... 

?

¡Pero esta vez es distinto! ¡Esta vez mis oponentes son malos hasta la médula! ¡Este es el clímax de mi aventura!

?

¡Venga! ¡Te llevaré conmigo!

Aquí tenemos a Quetzalcoatl, la temática con las creaciones de Krace es que son de RPG Maker 2003. Si no fuera porque el Caballero Muerto también es de 2003 quedaría super consistente todo.

Bite:
Eff: 58 Def: 30 Wait: 18

Burning Breath:
Eff: 60 Def: 30 Wait: 25 Piercing

Las técnicas de Zack ya las vimos en su batalla, no tiene nuevas, pero por repasar, además de ser más potentes:

Mythril Sword:
Eff: 32 Def: 22 Wait: 7

Spike Guard:
Eff: 0 Def: 36 Wait: 12 Reflection

Heal:
Eff: 70 Def: 10 Wait: 15 Recovery

Wrath of Zeus:
Eff: 55 Def: 15 Wait: 16 Piercing

Kugelschreiber:
Eff: 64 Def: 22 Wait: 12

Durante la mayoría de la batalla Quetzalcoatl solo usa su mordisco, así que la estrategia es defender con el escudo de espinas y reflejar el daño que defiende...

... y si puedes colar un ataque mejor que mejor.

... o tal vez no. El escudo cuesta mucho Wait, así que usarlo cuando está a punto de tocarle el turno hace que si cambia a otra técnica, su Aliento de Fuego, no te quedará suficiente Wait para curarte, y la tiende a lanzar cuando sabe que puede matarte.

Afortunadamente el juego te deja reintentar la última batalla en la que has perdido, no hay que volver a hacer todo de nuevo.

Leyendo por ahí parece que a la gente se le atraganta un poco este final por la cantidad de batallas, yo estoy en pleno desacuerdo, me parece muy divertido y como digo las batallas son muy cortas así que no dura mucho, y la única posible pega que podría ser reintentar todo si la cagas está solventada. 

Ahora somos cuidadosos para tener suficiente Wait, y podemos sobrevivir el ataque.

Y listo.

¡A quién le importa! ¡No haces nada! ¡Dejas que los héroes se encarguen de todo!

¡Mira quién habla! ¡Haces que los monstruos hagan tu trabajo!

?

Le maldijeron. A no poder soportar la luz del sol. 

¡Ja! ¡Error, hadita! ¡Encontré una manera de parar la maldición! 

! ¿Qué? ¡Pensé que te libraste de la maldición! ¿Qué es lo que le hiciste?

Ah, sí, la clásica solución de solucionar tu dolor de cabeza con una patada en los huevos para que te olvides del primer dolor.

Y aquí viene la batalla final. Esta vez su gráfico no está basado en nada, es original. Viene a ser una versión mejorada de su última batalla con él, y con la barra de vida oscurecida.

Poison:
Eff: 0 Def: 8 Wait: 8 Poisonous

Magic Rod:
Eff: 36 Def: 48 Wait: 12

Hex:
Eff: 0 Def: 8 Wait: 16 Reduce HP by Half

Curse:
Eff: 20 Def: 8 Wait: 16 Piercing + MaxHPDrop

Drain:
Eff: 25 Def: 8 Wait: 20 Absorbs + Piercing

Nuke:
Eff: 150 Def: 10 Wait: 50 Piercing

Empieza envenenándote como en la otra batalla.

Pero ahora su bastón mágico hace 12 de ataque más, desmotivándote a aceptar el daño con tal de atacarle, obliga a defender.

Y también tiene ahora Hex, que te reduce la vida a la mitad. Esto obliga a que nos curemos en medio de la batalla, y es mejor tener a mano la cura de 70 para solo curarnos cuando estemos muy bajo.

i

Afortunadamente su Hex sigue siendo lento y sin defensa así que con la espada dragón podemos colar buenas cantidades de daño.

Y conserva la Maldición, reduciéndonos en 20 la vida cada vez que lo hace, de nuevo lo hace cada cierto número de turnos, por lo que la batalla se volverá cada vez más cuesta arriba y contrarreloj.

Luego pasa a alternar entre su tradicional Drenaje y el Hex, así que alternamos entre hacerle daño y curarnos cuando sea necesario. Si podemos colar la espada dragón lo hacemos, si no usamos la Ira de Zeus para que no pase a defenderse de la espada con el Bastón Mágico. Y si abusa del Hex podemos aprovecharlo para tardar en curarnos porque como siempre reduce daño a la mitad no puede matarnos, aunque hay que tener cuidado de no quedarse sin Wait para curarte si pasa a otra técnica.

Mi primera vez intenté varias veces esta batalla, siempre conseguía dejarme a suficiente poca vida que cualquier daño me obligaba a curarme y quedaba atascado en un bucle en el que al final me vencía. Esta vez vengo más preparado y con mejor idea de cómo colar daño. 

Y por último su última técnica, Nuke, que como veis por sus atributos es muerte directa, pero solo lo hace cuando está bajo de vida así que es un último apretón para ir a por todas.

¡Yyyyy listo!

¡Menuda suerte tienes que te síguiéramos aquí! ¡Si no lo hubiéramos hecho, quién sabe lo que te habría pasado! ¡Ok, vamos a atarle! Sin triquiñuelas, ¿vale?

Uuggghhhh...

¡Eh, eh! ¡¿Qué estás haciendo?! ¡Estábamos a punto de atarle!

Ahhh, la ironía~~

Es una versión retocada del gráfico de 2003 del demonio para que encaje con la cara de este, la verdad es que está bien hecho.

¡¿Puede hablar?!

¡Ja! ¡Qué imbécil! Muy bien, nos vamos de aquí.

Eh, no destroces mi 4º muro, que es mío. 

!

Supongo que podría honraros con mi presencia. 

¿Qué hace el Rey Demonio decidiendo quién viene? Si ni ayudó con las preparaciones ni nada...

Y ya empieza la celebración, pero podemos movernos.

Y podemos hablar con todos, que harán comentarios simpáticos, aunque no mostraré todos.

Si hablas con la alcalde en cada sitio servirá una hamburguesa que puedes comerte, aunque no te da ningún stat, ni siquiera puedes entrar al menú y guardar ya.

?

Hubiera sido gracioso si este comentario dependiese de cuántas chuletas has tomado, pero siempre lo dice. Por otra parte, si ha vivido 100 años aquí y Ardis solo sabe hacerle chuletas...

Hasta estos hacen un cameo final.

Fuiste el primero que requirió pararnos y pensar cómo vencerte, así que un poco sí.

Esta es la clásica parte de caminata de celebración de algunos juegos, aunque te limitan un poco por dónde pasar.

De nuevo uno pensaría que solo hablaría si atravesaste el río de veneno para ir a por el objeto custodiado por un demonio de estos que se ríe de ti por haberlo hecho, pero no, lo dice siempre.

=D 

Mmm... Tal vez haya dicho... demasiadas palabras hoy.

Y ahora el camino de la mazmorra está lleno de monstruos que nos hemos enfrentado con los que podemos hablar.

El atajo está cerrado, así que hay que ir caminando. 

Je, es graciosa esta razón por la que te atacan.

 

?

Salvo este, si recordáis se despertó cuando cogimos el hechizo de Thunder.

!!!!!????

Eeem... estoy confuso, pensé que se refería a que no escapase del castillo, pero aquí dice que era "hasta que encontrase a Ardis", ¿se refiere cuando le perseguimos al final? ¿O se lió al escribir el diálogo?

Gracias por venir a decirme adiós. ¡Ha sido un placer, estudiante!

Ah, tal vez he dicho demasiado. Te están esperando. Cuídate. 

Entonces, Señor Héroe...

Sí. El hada y yo cuidaremos de ella. Tendremos que llevarla a ver al rey primero.

¡Así es!

¡Helen! ¡Ten cuidado ahí fuera!

Entendido.

¿Qué? ¿Por qué no usamos el otro Grifo?

Creo que el que Helen tenía que usar originalmente está por algún lado. 

Lo que significa, Hada, que tendrás que cargar conmigo.

Awwww... 

¡Algún día... me las... pagarás!

¿Puedes darte vidilla? Ya ni veo a Helen y al Grifo... 

¡No me griteeeeees! 

Y se acabó. Este dibujo me recuerda a los del final de Cave Story, aunque es el único así que veremos en estos créditos.

Los sprites de estos, basados en otros héroes de RPG Maker, están completamente animados también.

En fin, mis impresiones, la chicha del juego es la jugabilidad y en eso el juego destaca bastante, no es fácil crear sistemas de batalla personalizado en RPG Maker pero no solo lo consigue y con mucha profesionalidad y agilidad, sino que es un sistema de combate original, divertido y tan simple que lo hace muy elegante. Las batallas se sienten en parte como un puzle y es divertido solucionarlos, y te sientes inteligente y poderoso bastante rápido.

Lo único que he notado las dos veces que he jugado al juego es que he tendido a usar las mismas estrategias, no sé si es la intención porque es la combinación ganadora u otros objetos también tienen su utilidad o pretendían serlo, pero hubiera apreciado más instancias que te obligasen a usar otras armas, ya sea por estrategias de enemigos concretas o forzarte a usar o prohibir ciertos objetos en momentos (más instancias que cuando prohibían las curas me refiero). Pero vamos, en general funciona muy bien.

La historia es muy minimalista y cumple con lo mínimo, pero aun así es mono y cuando ves el final con todos los personajes luchando acabas encariñándote un poco con ellos a pesar de lo poco que salen, así que para mí cumple.

Y en general lo que más aprecio es lo mucho que se nota el cariño que tiene por los gráficos por defecto del RPG Maker, los gráficos que mantuvo y los que creó mostrándolos en mucho más detalle, la cantidad de guiños a cómo funcionan, cómo aprovecha buena parte de los monstruos, etc. No se puede pedir una mejor carta de amor. Como parte de la comunidad de los VIPRPGs, esto creo que es una muy buena muestra del encanto que puede tener.

Además en términos de jugabilidad he visto que a pesar de lo poco conocido que es el juego hay una cantidad destacable de Speedruns. Y cómo no, por lo corto y rápido que es, atajos que puedes tomar, y decisiones de combate para avanzar lo más rápido posible, cuánto daño sufrir, qué armas hay que usar y subir de nivel, e incluso cuándo perder a propósito para ahorrar tiempo, etc. Generalmente se pasan el final malo en 30 minutos y el final bueno en 50. Si tenéis curiosidad os recomiendo ver alguno.

¿Mmm?

Pero todavía no se acabó, nos queda una mazmorra opcional, nos vemos en el siguiente episodio extra.


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