Extra
Empezamos el contenido extra, y nuestra pista nos la otorga los propios créditos, en la misma pantalla donde está la casa del principio del juego. Recordatorio, hice esto antes de pasarme el juego del todo, por lo que las armas no tienen el mismo nivel.
Esta zona solo está disponible después de vencer a Zack, y es exclusiva de la versión inglesa del juego, el autor la creó como extensión cuando hizo la versión inglesa asumiendo que en ella estaría la mayoría de su público potencial, lo cual me sorprendió. Esta es la primera vez que hago esta mazmorra también.
Es... Dormilón.
Un sitio con mucho oro, y dos caminos. Vamos al de abajo.
Y vemos a un enemigo prefijado, una versión mejorada del ladrón.
Escogemos la ballesta para probar, y usa el metrónomo (gasta 1 wait) dos veces...
... y usa Disappear para irse de la batalla por 3 wait (1 + 1 + 3 = 5, como nuestra ballesta), en el cual Helen intenta atacar pero falla porque no está el enemigo. En resumen, pierde el tiempo para evitar recibir daño alguno hagas lo que hagas.
Intento probar a usarlo más veces pero siempre hace eso, así que no se puede vencer. Al final me rindo y pierdo a propósito, para cosas como esta existe esta opción de rendirse.
Ahora vamos por el otro camino, Dormilón sigue aquí...
... y ahora... nos sigue...
¿Oh?
Ohh... ¿y esa es...?
Vamos a probar.
Oh, jefe. No está basado en un gráfico de RPG Maker, es original.
EXP: 50
Yasha's Blizzard:
Eff: 10 Def: 5 Wait: 16 Pierce + Wait Up
Freezing Yasha:
Eff: 32 Def: 26 Wait: 9 MaxHPDrop
No tiene demasiada vida así que atacamos como podemos.
Y su ataque ha hecho que aumente el Wait de todos nuestros objetos en 2, las que costaban 4 ahora son 6, etc. Lo cual convierte esta en otra batalla contrarreloj, pero en un sentido completamente distinto, tener objetos tan caros que no podamos resistir los ataques del enemigo o contraatacar.
Y por lo demás usa la Yasha Congelante para atacar. Así que como tenemos que ir a tope, usamos la Espada Dragón todo el tiempo que nos defiende de buena parte del golpe y es suficiente rápida para ser la fuente más rápida de daño.
También tiene una guardia que nos impide atacar con la espada, pero eso significa usar nuestra Ira de Zeus.
Nos comemos un ataque de la Yasha Congelante pero se puede soportar porque ya lo vencemos.
Sabía que había una batalla (con la Agonía Ardiente no hay), pero la verdad es que con mi estrategia actual estoy servido por ahora, y de nuevo, como todavía no me había pasado el juego no quería robarle las armas al Caballero Muerto.
¡OK!
Y ahora aparece una f donde debería aparecer un ', asumo que es un problema al intentar escribir caracteres de un alfabeto que el motor de RPG Maker detecta como otro, lo mismo con la I y H de algunas opciones de diálogo.
Otra música intensita, me recuerda a Motoi Sakuraba.
Uh-oh...
Pues aprovecho para gastar la experiencia que tengo para subir de nivel cosas, principalmente el Quick Heal, porque asumo que esa limitación va a hacer que no pueda curarme infinitamente en la mazmorra pues curarte fuera de las batallas te baja un nivel.
Caminamos y dos enemigos nos acechan, se pueden evitar pero hay que probar a luchar.
... yyyyy me vence, con una defensa reflejante que tiene y la poca vida que tenía de luchar contra Yasha.
En fin, muestro sus datos.
EXP: 30
Dragon Sword:
Eff: 60 Def: 22 Wait: 14
Counter:
Eff: 0 Def: 55 Wait: 9 Reflection
Y me devuelve... ¿al pueblo? ¿Por qué? No es como si estuviera más cerca de la mazmorra donde perdí, y el ladrón especial sí me devolvía a la casa original. Qué raro. En fin, menos mal que se corre rápido en este juego.
En fin, vamos a intentar de nuevo ir contra el ladrón especial, y cogemos el hechizo que reduce el Wait.
Oh, y aquí tenemos los cofres de las zonas que hemos recorrido, la de la izquierda el 2º piso (donde estaba el Caballero Muerto) y la de la derecha el 6º piso (el laboratorio de Ardis). A pesar de no ser de esa zona, el lugar que falta es el cofre de la Agonía Ardiente que no cogimos. La Yasha no tiene hueco aquí supongo que porque es un objeto añadido en esta versión mejorada del juego y no quería modificar este mapa para añadir el objeto nuevo, en cuyo caso asumo que si tiras la Yasha volverá a su sitio.
Probamos a usar el Quick Move, y compruebo que cuando haces hechizos con mucho Wait y apenas defensa se dedica a atacarte, y no hace el uso del metrónomo y desaparecer, su último ataque pendiente es el ataque con el arco.
Lo cual me sugiere una estrategia: disminuir el coste de Wait de un arma hasta que sea suficientemente bajo para poder colarlo en medio de un ataque de su arco que hará cuando precisamente intentes bufearte.
El problema es que en lo que tardo en curarme él me hace el mismo o más daño así que no puedo recuperarme, y si quiero lanzar más veces el Quick Move para acumular más Wait me derrota.
Sí, lo de la f parece consistente.
Esta vez empezamos defendiendo, y en vez de contraatacar usa su ataque normal. Para esta clase de cosas el metrómono vendría muy bien para ahorrar el mayor número de turnos, pero el escudo alado solo cuesta 4 así que puedo apañarme con solo ese.
Y no hay mucho más que hacer que atacar con la espada dragón y defender cuando le toque. Por desgracia recibimos daño, que nos desgasta.
Siguiente enemigo que nos perseguía.
EXP: 24
Super Mimic:
Eff: ? + 5 Def: ? + 5 Wait ? - 1
Mini-Drain:
Eff: 10 Def: 0 Wait: 8 Absorbs + Piercing
Destaca por sobre todo usar el Super Mimic, que imita tu técnica pero con 5 más en Eff y Def y 1 menos en Wait, por lo que es mejor que tú, por eso en este primer turno le tocó antes.
Intento atacar y defender, no tiene mucha vida pero estoy muy bajo...
... y de vez en cuando pasa al Mini-Drain, que normalmente no sería demasiado peligroso pero con la vida que tengo me obliga a curarme.
Y en lo que tardo en curarme el enemigo lo hace también. Lo cual permite resetear la batalla, pero sin avances.
Normalmente contra la técnica del Mimic la ballesta es la clave por el ataque que tiene sin defensa, pero como le cuesta un Wait menos al final atacar y defender nos deja desprevenidos y sigue siendo una batalla lenta y de desgaste...
... hasta que caigo en usar la Ira de Zeus, con que tenga al menos 1 Wait de su anterior técnica tú la harás antes, y se lo carga de un golpe. Eso significa que en esta batalla puedes aprovechar para curarte gratis y derrotarlo de un golpe.
Ajá, hay que derrotar a un número de enemigos para continuar, teniendo en cuenta que no dejan subir de nivel entonces es una batalla de gestionar recursos y tus curas.
Y hasta hay botijos que solo te curan una vez, así que seguro que si sales fuera se resetean los enemigos (y espero que los botijos también) y ese es el truco de esta parte.
Esta puerta parece el camino a continuar, y hay dos enemigos quietos así que exploramos un poco.
¿A... Alex otra vez?
Bueno, pero antes de nada vamos a mirar los libros.
Oh, ese es el lagarto que derrotamos.
"Usé la estructura celular de un caballero famoso.
Postcript: De algún modo, derrotó a un batallón de caballeros. Creo que voy a usar estos como mis unidades principales a partir de ahora.
Postcript 2: Estas cosas son muy agresivas. Tendré que buscar más rivales contra los que luchar. Si no tienen rivales, nos atacarán. Esto podría ser un gran problema. Menuda lástima, pero me vi obligado a ponerlos a dormir. Hasta que se me ocurra alguna manera de controlarlos".
Y el otro, parece que los enemigos aquí estarán todos documentados.
"¿Me pregunto si puedo hacerlos más exactos? ¿Y si pudieran realizar una habilidad mejor aun que la persona de la que se la robaron?
La habilidad de "super copia" es genial, pero hay un problema. Estas cosas copiarán literalmente todo. Tendré que ponerlos a dormir hasta que pueda solucionarlo".
Y empezamos a ver la temática.
"Pero por ahora voy a usar esqueletos para practicar crear monstruos con poderes.
Como esperaba, el poder de Hades es descomunal. Pero aún no puedo crear un ser perfectamente maligno. Los esqueletos no tienden a durar mucho. Necesito encontrar un recipiente mejor para el Rey Demonio".
"Lo usé como base para mi siguiente intento. Ya que no son tan fuertes como el Rey Demonio de verdad, les otorgué una manera de acumular fuerza. Pueden liberar esa energía en ráfagas, pero a veces esto no cuadra con el flujo de la batalla. Supongo que toca dormir a estos también".
"Su elemento primario es agua. Me pregunto si el del espíritu de Ardis es especial.
Ardis dijo que no sabía. Supongo que por ahora los guardaré".
"Pero, porque tuve que atiborrar sus cuerpos de diferentes sustancias, no son muy útiles en batalla. Supongo que los pondré a dormir. Oh, aunque creo que podrían usarse como bombas venenosas andantes..."
Oh, mira, información adicional de estas espadas.
"Similar a la espada de las naciones del Este, pero sus propiedades son desconocidas. El Caballero Muerto parecía muy satisfecho con ellas, así que las dejé como estaban".
Es... Alex, pero ahora se llama "Some Guy", su gráfico de cara es el del RPG Maker 2000, y su sprite de batalla es con las mismas proporciones que los otros personajes similares, en vez del collage/aberración que era el otro.
EXP: 10
Mythril Sword:
Eff: 42 Def: 12 Wait: 7
Guard:
Eff: 0 Def: 61 Wait: 4 Defense
Quick Heal:
Eff: 36 Def: 0 Wait: 9 Recovery
Tiene una guardia muy potente y muy rápida, y también se cura, pero su IA no parece muy avanzada porque lo hace a pesar de estar a tope.
En fin, hace demasiadas guardias seguidas así que colamos Iras de Zeus, cuando ataca es muy rápido así que tenemos que defender un puñado y colar ataques de ballesta donde podamos.
Listo, pero nos ha quitado más de la mitad de vida, y con este sí que no podía curarme en medio de la batalla para reponerme.
Al final decido usar esto, temo usarlo demasiado pronto cuando podría encontrar otra oportunidad de curarme, pero esa es la misma lógica por la que uno no usa sus elíxir.
"Resulta que no es uno de los monstruos que creamos, sino un monstruo de verdad real tradicional. Todos los otros fueron exterminados hace tiempo, él es el último. Dice que quiere ayudarnos. Apreciaría su ayuda, por supuesto. Le voy a poner a dormir. Seguro que vendrá útil algún día".
Spoiler, estas sí que no están en el juego.
"Resultado: Son inútiles en combate. ¡¿Cómo acabaron siendo tan débiles?!"
"Se queda dormido todo el rato, por tanto inútil en combate. Muy útil para gestionar monstruos sin embargo".
... Ah, qué siestaza. Hasta que la batalla acabe, y el sello del castillo se
libere...
Con esto ya podemos deducir que Dormilón es quien se encarga de "ponerlos a dormir".
Este es el Alex contra el que luchamos.
"Ardis no paraba de decir que los héroes "deberían ser más apasionados". Al final simplemente copié a Ardis tal cual para el diseño. Pero... "Esto" es la verdad es que muy bueno. Tal vez no sea muy como él, pero son buenos combatiendo. Pero desgraciadamente son demasiado virtuosos. No puedo controlarlos, están obsesionados con ser buenos. No puedo tener algo así sirviendo en un ejército de demonios".
Lo de que copió a Ardis en diseño no me tiene mucho sentido, me pregunto si dijo que se basó en la creación de Ardis, o sea, el otro. Lo comprobaría, pero como dije la versión japonesa no tiene esta mazmorra así que no hay vídeos que mirar.
Jaja.
Vamos por la izquierda, y nos encontramos con el limo que mencionó antes.
EXP: 30
Bodyblow:
Eff: 42 Def: 20 Wait: 8
Guard:
Eff: 0 Def: 64 Wait: 7 Defense
Thunder:
Eff: 40 Def: 0 Wait: 12 Piercing
Tiene una guardia tochísima y Thunder, muy poca vida pero suficiente para que le de tiempo a hacerme daño.
Intento aprovechar para curarme pero me sale mal la jugada y salgo herido.
Con estos diría que la estrategia ideal sería, mientras están en guardia lanzarle una Ira de Zeus, y luego atacarle con la espada dragón, y si vuelve a la defensiva repetir la estrategia.
Y aquí tenemos a una versión especial del mímico.
EXP: 31
Exciting Slots!:
Eff: 11 * ? Def: 11 * ? Wait: 15 Time it right!
El gimmick de este enemigo es que cada Wait que pasa sus stats de Eff y Def cambian, siendo ambos el mismo y múltiplo de 11. Cuando atacas al enemigo el stat en el que cae se fija durante ese turno.
Con la vida baja y que tuve mala suerte me derrotó.
En lo que grabé en vídeo pensé que era aleatorios y por tanto no me parecía una mecánica justa, pero luego viéndolo en vídeo me di cuenta de que en realidad cada turno va incrementando de 11 en 11 hasta que pasa de 99 a 0. Si me hubiera dado cuenta de eso esta batalla hubiera resultado bastante sencilla
Intento de nuevo ir a por el ladrón con el Quick Heal a nivel 7 pero sigue sin ser suficiente para recuperarme y vencerle.
Intentamos de nuevo, estas batallas van como antes.
Ahora miramos en la habitación de la izquierda que nos quedaba, y está el zombi que mencionaron los libros. Si contamos el número de enemigos, hay en total 9 y hay que vencer a 7 de ellos, así que hay 2 que se pueden evitar, por lo que una estrategia es precisamente pasar de los más puñeteros.
No lo supe hasta que comprobé más tarde pero esta parte en la que solo hay puntos suspensivos es donde supuestamente si insistes está el fantasma invisible. No puedes saber su vida ni qué hace, pero solo hace como 10 puntos de daño.
En fin, a por el súper zombi. Está bien que cada enemigo sea un recolor de un enemigo distinto y con una gimmick distinta.
EXP: 4
Venom Breath:
Eff: 10 Def: 4 Wait: 14 Poisonous + Piercing
Claw:
Eff: 32 Def: 4 Wait: 10
Te envenena nada más empezar el combate y como decía el libro se regenera mucha vida por turno, así que hay que maximizar el daño.
Así que vamos por la espada, aunque en un momento no sé por qué me dio por usar la Ira de Zeus, permitiendo que me pegase un golpe fuerte sin defensa, aunque haga más daño en general maximizo más el daño con la espada dragón.
La estrategia ideal contra este muy seguramente sea usar la Yasha Congelante para que no pueda recuperar el daño que hace.
En fin, me curo con el botijo y continúo.
Quería probar al menos derrotar a este por demostrar que puedo, esta vez tengo más suerte al atacarle.
Continuamos esta batalla que quería ganar aunque no supiese todavía cómo funcionaba. Y como su ataque quedó fijado en 0, tuve tiempo para usar la Ira de Zeus ya que no me haría daño y no importa cuánta defensa le toque luego porque lo penetra.
Recibo un poco de daño pero lo resisto.
Y después es mucho intentar atinarle para derrotarle y curarme un poco hasta que lo consigo sin perder tanta vida.
Después vencí al limo de nuevo, y ahora vamos a por estos dos.
Comenzamos por el Kanza masoquista.
EXP: 40
Swing:
Eff: 40 Def: 0 Wait: 14 Lost HP = Bonus Eff
Destaca porque cuanto más daño reciba más Eff quitará, no justo lo que le quitaste pero sí como la mitad. Por tanto aprovecho para curarme mientras está bajo y todavía no quita demasiado antes de ir a tope.
Afortunadamente no tiene mucha vida, pero te meterá un golpe fuerte fácilmente. Imagino que la estrategia ideal es bufarte con el hechizo de incrementar tu ataque y defenderte mientras no quita mucho, y luego ir a tope para acabar cuanto antes. O usar la Agonía Ardiente también, pero ambas suenan a estrategias aburridas.
En fin, el otro botijo está custodiado por Some Guy así que me veo obligado a curarme usando dos veces el Quick Heal.
Vamos a por el siguiente, que además sería el último obligatorio por derrotar.
EXP: 35
Slash:
Eff: 65 Def: 0 Wait: 12
Delusion:
Eff: 60 Def: 0 Wait: 16 Piercing
Demonblade:
Eff: 120 Def: 0 Wait: 20
Quita una barbaridad, pero...
... afortunadamente su gimmick es que atacar le hace daño, y no un poco, mucho más de lo que yo le hago. En estos casos posiblemente hubiera sido buena estrategia traer el escudo pesado que defendería de buena parte del daño.
Cada vez le quita menos, y uh, ese ataque me va a matar si no me curo.
Afortunadamente puedo evitarlo quedándome CON 1 DE VIDA.
Y luego iba a usar la Demonblade que es muerte directa en casi todos los casos, pero puedo vencerlo antes, así que a pesar del daño que se hace a sí mismo tienes que hacerle daño tú para que puedas vencerlo antes de que le toque.
Fiu, en fin, con 1 de vida no puedo ni siquiera ir a por Some Guy, así que vamos a gastar los niveles de curación que tenemos y avanzamos...
Mmm.
?
Este es Ahriman. Este es un monstruo de verdad.
...
De nuevo con lo de asumir que Helen es un monstruo artificial hasta el punto que hace la comparación de monstruos reales VS artificiales, en este caso además tiene pinta de que Ahrimán sabe que lo es solo con verla, yo voy a asumir que en este mundo Helen se considera un monstruo como el resto.
Pues aquí tenemos a Ahrimán, otro monstruo del RPG Maker 2003.
EXP: 200 (¡¡!!)
Wings of Corrosion:
Eff: 0 Def: 26 Wait: 14 Effect Reduction
Wicked Gaze:
Eff: 36 Def: 6 Wait: 13 Temporary Seal
Deliberate:
Eff: 0 Def: 0 Wait: 3
Liberate:
Eff: 200 Def: 15 Wait: 16 Heal + Power Up
Wings of Corrosion (después de Liberate):
Eff: 0 Def: 31 Wait: 12 Effect Reduction
Wicked Gaze +1:
Eff: 41 Def: 6 Wait: 11 Temporary Seal
King's Judgement:
Eff: 38 Def: 0 Wait: 10 Wait x2
Evil Heal:
Eff: 0 Def: 6 Wait: 19 HP Recovery Down
Uh...
Empiezo el combate atacando y él hace Wings of Corrosion, y compruebo inmediatamente su efecto: mientras le dure el turno, cada técnica que termines bajará su Eff en 10 permanentemente. Esto ya augura problemas, mira cómo me ha quedado la ballesta solo con una.
Así que concluyo que la clave es hacer ataques que NO terminen en ese turno, así que usamos la Espada Dragón que termina justo después del enemigo.
Veo que la técnica es sello temporal y tras hacer el daño adecuado con la espada dragón cambio a la espada mythril para sellar algo no tan necesario (no sé cuánto va a durar el sello y no quiero arriesgarme a perder demasiado tiempo el escudo) y que defienda un poco del daño que hace.
Como veis ha pasado a "Forbid-3", lo que significa que durará tres turnos, así que no es tan peligroso como pensaba.
Luego dedica un turno a deliberar así que paso de nuevo al ataque con la espada dragón.
Peeero por desgracia usa de nuevo Wings of Corrosion en el próximo turno, que no solo le defiende de buena parte del daño, sino que me baja el daño de la espada dragón. Al menos sigue haciendo bastante daño, pero hay que tener cuidado con estos descuidos.
De todos modos la batalla estaba yendo bien... hasta que de repente va a usar una técnica que le cura del todo básicamente y le potencia. Afortunadamente no es una técnica habitual que hace periódicamente, sino más bien como una segunda fase, porque su repertorio cambia un poco después de hacerla.
Así que aprovecho para curarme un poco para prepararme.
Gñe, otra vez, de 55 a 45.
Teniendo en cuenta que usa este ojo ocasionalmente y es su principal fuente de daño, puedo usar el escudo para defenderme y no me importa que lo selle porque estará liberado de nuevo cuando lo vuelva a usar, aunque por el power up ahora lo sella un turno más.
Su siguiente técnica es King's Judgement, que por la descripción asumo que una vez termine su ataque multiplicará el Wait restante que me quede por 2. Por tanto, lo ideal es hacer un ataque que termine con 1 o 2 de Wait para cuando ataque.
Así que usamos la espada dragón, porque defiende de buena parte del daño por su defensa, y así le hacemos buen daño todavía. He tenido suerte además de que lancé la técnica para que terminase justo después de que termine el enemigo, aunque una estrategia para lidiar con esto sería usar el escudo alado o el metrómono para calcular el momento exacto.
Si hace la misma técnica aprovechamos para hacer daño, pero el riesgo de nuevo con terminar después del enemigo es que vuelve a usar Wings of Corrosion, ahora la espada quita 35.
Y ahora 25, ya francamente ha perdido su utilidad la espada, y todavía le queda un puñado de vida, el desgaste hace que naturalmente esta segunda fase sea mucha más dura que la primera a pesar de compartir la misma vida.
Así que pasamos a nuestra siguiente técnica dañina, la Ira de Zeus, que no se presta tan bien a encajarlo con las estrategias del enemigo y nos deja indefensos pero a estas alturas hay que arriesgarse. Por lo demás seguimos con el resto, como defender con el escudo en este caso.
De todos modos cuando entra en el mono de usar de nuevo esta técnica volvemos a usar la espada, porque nos coincide el Wait de manera que su multiplicación nos perjudique lo menos posible, y tenemos que evitar el daño que nos hace o nos mata. Ya queda poco.
Y cuando ya está a punto de morir (y yo también) va a usar Evil Heal. ¿Me disminuye mis curas o me hacen daño? ¿Sucede una vez termine su técnica para el resto del combate o solo mientras está lanzando la técnica? ¿Otra cosa?
Nunca lo sabré, ¡porque le he vencido!
Ha sido duro pero divertido darse cuenta de cómo luchar con él en esta primera batalla, espero que os haya gustado ver cómo básicamente describía el combate.
Me vale. ¡Dormilón!
¿Oh sí? Qué batalla más magnífica.
?
Puedes continuar.
Buf, ¿otro más?
Me gusta que sea consistentes con que los monstruos artificiales fueron basados en leyendas y lo señalen como contraste con los monstruos de verdad.
*sigh* Eeeen fin, vamos.
Yo pongo a los monstruos a dormir. Para mantenerlos a salvo. Él manipula las
mentes de los monstruos... para forzarles a luchar por él.
Ohhh...
Incluso ahora, está dudando entre su deber y su deseo de no luchar. ¿Por qué
no hablas con él, Helen?
Gracias.
Uh... bueno, ok, era una de las opciones que pensé que podría ser.
Todos los Lords de los estados alterados, incluidos Dormilón y Hughes del Caos, están basados en los estados alterados por defecto que aparecen en RPG Maker. Cuando Dormilón dijo que controlaba las mentes de los demonios para que luchasen por él, había dos opciones: o él, u otro demonio nuevo que sea el Lord de la locura, estado alterado en el cual el personaje ataca siempre al enemigo, frente al estado de Caos que siempre atacas a aliados.
Por su descripción pensé que podía ser uno nuevo que no hayamos visto por la gravedad con la que hablan, pero supongo que si existiese hubiera aparecido en los libros de la biblioteca. Pero precisamente que sea Hughes del Caos dado lo que sabemos y cómo hablan de él...
¡Goooooaaahh!
... Jii jii jii...
La verdad es que una vez vi que era él sospechaba que algo así pasaría. Aunque tomárselo completamente en serio habría sido refrescante, que no haya otro enemigo con el que luchar tras la batalla con Ahriman es de agradecer, sobre todo porque temo que si perdiese tendría que volver a luchar contra los enemigos de nuevo.
Lo que significa... ¡que al final estábamos poniéndote a prueba! Helen, sé
que estás en medio de una aventura importante. Pero pensé que no te
importaría hacerme un favor.
Aunque parte de mí se decepciona de que el juego repitiese el recurso de que todos estaban pretendiendo para probarte, supongo que encaja en este juego donde todos los monstruos son simpáticos y no es como si invalidase toda la información que aprendimos sobre los libros de Krace y Ahriman que contribuyen al lore del mundo.
Y con respecto a la jugabilidad ha estado bien, mi único temor es tener que repetir la batalla con los enemigos si pierdes contra Ahriman que haría luchar varias veces contra él algo peñazo, pero la dificultad aunque es más elevada no es exagerada como uno espera en contenido post-game, y aunque gané la verdad es que fue con un poco de suerte, si me hubiera preparado conociendo las estrategias de los enemigos podría haber llevado objetos adecuados que me habrían facilitado luchar contra ellos. Y la batalla con Ahriman es bastante divertida para darse cuenta de cómo vencerla en tu primer intento. Tiene mi pase.
Y ya podemos movernos.
Ohhhh, apuntado. No es la estatua de la diosa del pueblo que se parece a Helen, es otra más genérica.
En vez de Ahriman está esta nota que asumimos que pertenece a él, aunque parte de lo que dice suena un poco ominoso que hizo a algunos jugadores pensar que había algún secreto más en este juego relacionado con él, pero no lo hay.
!?
Eh, tú eres el Kanza masoquista, no el sadista. Es difícil saber si es a propósito o que se lió con los pronombres, como no puedo comprobarlo será un misterio que permanezca.
Todos menos el fantasma invisible están por ahí y ya son majos.
Pues vamos a la estatua, probamos a hacer la pose y...
Dos cofres y un mensaje.
"Puedes venir aquí cuando quieras. ¡Visítanos pronto! ¡Coge tantos pares como quieras! ¡Hay chanclos para todos!"
Y nuestra primera recompensa es... ¡cosméticos! Para llevar una cinta del pelo. Ocupa un espacio del inventario sin embargo así que limita un poco tus opciones, para presumir hay que sufrir.
Y estos chanclos miré lo que hacían, básicamente suben el Wait de todas tus técnicas, empezando en 1, y cuando lo subes de nivel (es gratis) aumenta en 1 el Wait que incrementan. Parece que está para retos personales para la gente que quiera.
Y por si aun no lo consideras suficiente, puedes coger más de uno, te limita el inventario actual y te pone más trabas. La comunidad no ha descubierto ningún secreto que desbloqueen o algo, así que no tenemos incentivo a usarlos.
Lo único que nos queda es derrotar al ladrón mejorado, así que esta vez vamos a ir con lo imprescindible para vencerlo:
Y ahora describiremos al enemigo:
EXP: 10
Metronome:
Eff: 0 Def: 0 Wait: 1
Disappear:
Eff: 0 Def: 0 Wait: 3
Longbow:
Eff: 18 Def: 0 Wait: 5
Piercing Arrow:
Eff: 12 Def: 0 Wait: 5 Piercing
Reducimos un turno el Wait, y nos curamos inmediatamente, y por los pelos pero podemos curarnos más de lo que nos quita al hacerlo, así que esta estrategia funciona, y podemos seguir usando el Quick Move para reducir el coste del arco aún más.
Y para los casos en los que el enemigo se quedase atacando podemos defendernos del daño para evitar que nos desgaste demasiado.
Muy bien, hemos disminuido el Wait del Longbow a 1 y hemos encontrado un hueco en el que podemos atacar.
Yyyy lo matamos de un golpe, porque el juego sabrá que si hemos conseguido hacerle daño no necesitamos probarlo más. ¡Hurra!
.... ¿oh?
Juas, por si querías mantener el acceso al otro objeto que había. Aunque de nuevo, este objeto es una birria.
En fin, pues ya hemos hecho todo lo que hay en el juego, pero antes de nada...
Vamos a empezar una partida nueva y comprobar cosas que podemos hacer.
Primero, si pulsas enter en la escalera secreta antes de que aparezca la destapas y puedes entrar en ella.
Las puertas están cerradas así que no puedes usar el atajo, pero puedes acceder al sótano ya.
Lo malo es que hay un bug, si lo abres antes de coger el arco del cofre de la casa, las flags se trastocan y ahora aparece vacío, y sin objeto no puedes luchar contra los enemigos. Al menos es algo que pasa literalmente en el primer minuto de juego, así que empezar de nuevo no es un drama.
Y por último, sabemos que podíamos usar la pose antes de lo normal para continuar en el dominio del Rey Demonio, y los objetos que hay en esta sala no tiene mucho sentido usarlos justo al final del juego cuando lo único que te queda es luchar contra el jefe final, ¿así que tal vez es posible acceder al principio del juego?
No solo lo es sino que hasta lo esperan y le ponen una reacción a Ardis, fabuloso.
Y tras una batalla compruebo que el accesorio se refleja también en las batallas, no solo en el campo, perfecto.
¡Yyyyy eso es todo! Ha sido un juego encantador y espero que lo que hayáis visto os haya gustado y lo apreciéis, así como el cariño que le tenemos al RPG Maker, y tal vez incluso comprobar algún speedrun o jugarlo por vuestra cuenta en un futuro lejano. ¡Gracias por leer y nos vemos en otro VJ!