Episodio 4
?
¡Oh, vaya! Zack ya se fue por su cuenta. Deberíamos seguirle. ¡Él estaba
esperando a que la barrera del castillo se rompiese, para volverse un héroe!
En fin, deberíamos ir a por él.
Ese "Ah, okay" no tengo claro si está reaccionando al texto que explicó cómo hablar con ella, en plan rompiendo el 4º muro.
!!
El hada te sigue detrás al caminar, y eso, puedes hablar con ella.
Pobrecillo, y podemos sospechar quién hizo eso >=(
En cada habitación el diálogo del hada cambia. El cielo ha cambiado al atardecer, y ahora suena una música melancólica.
Ah, puedes coger la Agonía Ardiente ahora. Pero esta vez no la vamos a coger por una razón.
Además de la música melancólica, ahora no hay ningún enemigo por ninguna parte.
Aquí nos da un poco más de contexto de la historia de este castillo y lo que pasó hace 100 años.
No todos los diálogos son historia, a veces no dice mucho o una reacción simple o comentar sobre secretos del castillo, pero cualquiera puede aparecer incluso en sitios opcionales por los que no tienes por qué pasar.
Él creía que Ardis no hizo más que seguir las órdenes del mago. Pero creo
que aunque Ardis no fuese consciente, sigue siendo parcialmente responsable
por lo que ocurrió.
A la mayoría le daba igual lo que pasara mientras los monstruos no estuviesen con ellos.
Habían atacado a mucha gente, y eran una gran molestia para todos. ¿Pero
eran tan malos? ¡Solo seguían las órdenes de sus líderes! Supongo que nunca
sabremos si eran malvados. Alex y yo éramos los únicos que no queríamos
expulsarlos.
Lo dice como si se hiciese la santa, pero ella quería erradicarlos, como dijo antes. Alex supongo que no quería ninguna de las dos.
En mi primera partida no conseguía hablar con el hada así que simplemente caminaba de vuelta hasta que lo descubrí en esta sala, así que encontrar este diálogo me hizo pensar "ju, ¿el juego ha reconocido que no hablé con ella hasta ahora y me lo está echando en cara?", hasta que hice backtracking, leí todos sus diálogos, llegué aquí de nuevo y comprobé que no.
Si no hubieses leido los libros aquí es donde ella te sorprendería con esta revelación.
Y de nuevo, el pueblo también está vacío.
Obviamente tenemos que ir a la casa del principio, pero hagamos un desvío a la cueva y el sitio del Rey Demonio...
Sí, aquí todavía hay monstruos. E insinúa algo muy malo sobre lo que les ha pasado a los que ya no están =(
Me hace gracia cómo el juego tiene en cuenta esto si era tu intención por probar o algo.
No hay ninguna ventana, ¿creo que es una pista para resolver este puzle? El de clickar fuera del juego y volver.
El Rey Demonio ya no está, claro.
Volvemos por el camino.
=(
Reitero, la música melancólica lleva sonando todo este tiempo.
Información nueva, aunque cuando estuvimos ahí no había nada parecido.
Este es el único que sigue aquí.
Por cierto, se me olvidó comentarlo, ninguno de los atajos del juego funcionan, así el juego te fuerza a deshacer todo el camino aunque sin enemigos y para escuchar todo lo que dice el hada si quieres.
Investigamos la casa y encontramos el secreto. Antes había un cofre aquí que impedía acceder antes.
Te seré sincera, no soy buena manejando asuntos emocionales. ¡Así que si
quieres volver por ahora me parece muy bien! Si continúas, te daré un poco
de espacio.
Nueva zona, con una música intensa que también suena durante los combates.
Aquí tenemos al Homúnculo, que usa el gráfico del elfo oscuro.
EXP: 10
Mythril Sword:
Eff: 36 Def: 20 Wait: 8
Guard:
Eff: 0 Def: 35 Wait: 8 Defense
Thunder:
Eff: 40 Def: 0 Wait: 15 Piercing
Le gusta defenderse de tus ataques así que cuesta hacerle daño, y no es muy lento así que no es fácil hacerle daño.
Pero hay una ventaja que tenemos: si le dejamos con Guard con 7 de Wait, podemos usar la Ira de Zeus que penetra, pasará tras la Guardia a la Mythril Sword pero nos dará el tiempo justo para atacarle antes de que nos haga daño. Podemos dejarle con 7 de Wait atacando dos veces con la ballesta y una con la espada de mythril.
Y aquí tenemos los detalles sobre lo que pasó con Helen, no nos van a dar más detalles después. ¿Cómo lo interpretáis vosotros? ¿Pensáis que la vida de la niña original se extinguió del todo y otro espíritu es el que predomina ahora, básicamente siendo otra persona en su cuerpo? ¿O se mezclaron ambos y por eso dijo que la "cambió irreversiblemente" en vez de decir que era otra persona? En mundos fantásticos el espíritu/alma de una persona tiende a ser también su esencia y memorias, así que no creo que sea un caso de "otro espíritu posee el cuerpo pero como posee las mismas memorias es como si la persona siguiese viva aunque no sea su misma esencia", por eso creo que giro más a la teoría de que se mezclaron ambas personas.
Esto haría pensar que a diferencia de los otros homúnculos ella sí es una persona viva simplemente con el espíritu alterado para que sobreviviese, pero luego veremos algunas menciones de otros personajes a ella como si fuera un homúnculo creación de Ardis, ¿entonces los otros son iguales? Admito que no me queda muy clara la lógica que sigue el juego, pero bueno.
Y justo al lado esto, que trata de esta manera los "?" y "!" que dice Helen. ¿Eso significa que los cuatro lord no la entendían porque son estúpidos?
Aquí tenemos al Titán, que es un recolor del golem.
EXP: 20
Bulldoze:
Eff: 52 Def: 99 Wait: 18 Total Defense
Deliberate:
Eff: 0 Def: 25 Wait: 4 Defense
Su estrategia es usar Bulldoze, que tiene la propiedad de Total Defense que le defiende de todos los ataques incluidos los que penetran, y justo después Deliberate que es defensa normal pero dura solo 4 de Wait.
Eso significa que hay que hacerle daño justo en el momento que delibera, el cual principalmente va a ser hechizos para penetrar la defensa que tiene, pero tendrás que tragarte el daño que te hace sin remedio.
Con estas dos batallas la Ira de Zeus ha resultado ser ideal, si tuviésemos el Thunder solo le haríamos 30 de daño y tardaríamos más de un turno en matarlo, obligándonos a curarnos.
Y nuestra recompensa es el Metrómono, básicamente malgasta un turno. Puede parecer inútil, pero es más práctico de lo que parece, como tú eliges primero el enemigo puede escoger una estrategia basada en lo que tú haces, con esto te aseguras que él escoja primero y tú reacciones a él. Además sirve para momentos donde necesitas un Wait concreto para ejecutar tus planes.
De todos modos yo no soy muy de usarlo, prefiero escoger mis acciones de manera que afecte la decisión que va a tomar el enemigo y reaccionar en base a ello.
Esta zona en general es mucho más comprimida y con cofres opcionales custodiados por enemigos.
Aquí el fénix, que es un recolor del grifo.
EXP: 15
Claw:
Eff: 34 Def: 12 Wait: 7
Guard:
Eff: 0 Def: 60 Wait: 14 Defense
Viene a ser como un grifo más fuerte y con regeneración cada turno que pasa, así que conformarse con hacerle un poco de daño cada turno no es óptimo.
Si intentas usar espadas fuertes le dará tiempo para defenderse completamente, pero como con el grifo original, podemos aprovechar que está defendiendo para tener tiempo para lanzar hechizos, procurando que tenga cuanta más Wait posible en Guardia, la espada de Mythril es adecuada para ello.
Y fuera.
"La pobre... Forzada a vivir en este castillo diminuto, ignorante del mundo exterior... ¡Se merece salir! Se lo pediré al Rey Demonio y sus seguidores... Seguro que lo entienden".
Parece que fue actualizando su diálogo a medida que ella exploraba, y que a Helen le llevó más tiempo recorrer esas mazmorras que lo que uno pensaría.
"¡Bah, al final era todo culpa suya! ¡Él era el líder! ¡Nosotros solo éramos sus sirvientes!"
Y la recompensa de aquí es... un arco que hace daño y cuesta poco pero te cuesta 6 HP usarlo. No sé si es útil o no, no he querido probarlo y comprobar su eficacia. No se puede subir de nivel tampoco.
Hay dos caminos, el de la izquierda es para continuar, pero por el de la derecha...
Precioso enorme sprite, y la verdad es que el diseño del 2000 me parece mejor en todos los sentidos. Y con este terminamos los monstruos de RPG Maker que tienen gráfico de cara, todos están cubiertos.
EXP: 45
Great Swing:
Eff: 58 Def: 30 Wait 20
Burning Breath:
Eff: 60 Def: 30 Wait: 25 Piercing
Empieza usando varios turnos esta técnica, lenta y fuerte pero defendible, así que da tiempo a lanzarle una Ira de Zeus y defender del daño.
Hasta que pasa a un aliento de fuego que penetra, con el daño que te rasca de antes incluso usando los turnos para curar no me dio suficiente para sobrevivir, aunque parte de la culpa es por tener el Quick Heal a nivel tan bajo.
Hasta ahora tenía sentido que regresase a la cama, básicamente Ardis la llevaba ahí, pero ahora no hay ninguna explicación para que lo sea. Una vez te despiertas el hada aparece detrás tuya siguiéndote, ¿podría darse la excusa de que es ella? Pero da igual, vamos.
Ahora vamos con nivel +8, curando 11 más que antes, y la batalla vuelve a ser igual pero ahora podemos sobrevivir.
Se repite la curación y los alientos de fuego hasta que tenemos suficiente Wait para colar Ira de Zeus.
Y vencido, tenía animación de perder de un jefe fuerte.
Y nuestra recompensa es la espada dragón, que básicamente viene a ser como la Flamberge pero con menos coste...
... y subiéndola de nivel (que es cara de subir) no solo se vuelve tan fuerte sino que baja 1 en Wait, así que ahora tenemos un equivalente a la espada ancha o Flamberge más barata y fuerte, solo ligeramente peor en defensa, pero sigue siendo muy útil.
Y ah, si hablas con el hada reacciona que hayas vencido al dragón.
¡Hah!
¡Ah! ¡Nada mal, Señor Caballero Muerto! ¡Pocos pueden aguantar tanto contra
mi espada!
...
¡Uaaagh!
¡Nadie permanece impune ante mi espada! ¡La gran espada
"Kugelschreiber"...!
¿Oh, podemos cogerla?
Nop, no nos deja >=(
Venga, seguro que puedes encontrar maneras aún más estrambóticas y elegantes de insultarla si te esfuerzas un poco más.
¡Ardis ha arriesgado todo para que tuvieses tiempo para irte del castillo!
¡¿Por qué lo desperdiciaste?! ¡¿Por qué volviste?!
Incluso si quisiéramos el grifo está destrozado.
Es mi culpa que estés atrapada en este castillo. Es culpa mía por crear
esos monstruos para empezar. Acepto mi castigo... Sin embargo, tú eres
completamente inocente en esto.
¡Helen! ¡Zack, no! ¡No es un monstruo, Zack!
¡Me da igual lo que sea! ¡Se lo merece! ¡Al ataque!
EXP: 50
Mythril Sword:
Eff: 28 Def: 22 Wait: 7
Spike Guard:
Eff: 0 Def: 36 Wait: 12 Reflection
Kugelschreiber:
Eff: 56 Def: 20 Wait: 12
Wrath of Zeus:
Eff: 50 Def: 11 Wait: 15 Piercing
Heal:
Eff: 70 Def: 9 Wait: 14 Recovery
Tanteamos con la ballesta y nos responde con su truco más puñetero: un escudo que refleja el daño que resiste.
Y a su disposición tiene un abanico amplio de ataques. Cuando quiero curarme aprovecha para lanzar su ataque más rápido para matarme antes de que me de tiempo y me vence.
Vuelvo a intentarlo, pero de nuevo es inteligente y defiende con el escudo, haciéndome bastante daño y al final me vence. Su IA es mucho más avanzada de lo que estamos acostumbrados.
Y otra vez, desde luego atacar con la espada dragón cuando tiene margen para escoger la siguiente técnica no es la solución, hay que apañarse de otra manera.
Seguimos pudiendo colar daño pero cuando sufrimos suficiente vida hay que curarse, y él aprovecha para dañarnos, aunque esta vez he podido sobrevivir.
Por suerte he podido dejarle a suficiente poca vida para que quiera curarse, pero mirad lo que se cura, yo no puedo curarme tanto así que tengo las de perder, así que nos la jugamos e intentamos derrotarlo antes de que se cure.
¡Y podemos! Por los pelos.
¡N-no!
?
Ya, Zack. Entiendo que no quieres ejecutar a alguien que no se defiende.
¡Pero se supone que tienes que defender a la humanidad! Tío, comparado con
Alex, no eres muy heroico que digamos...
El hada defenderá a Helen específicamente, pero no se puede decir que sea una buena influencia precisamente. Aunque el cambio de opinión de Zack es un poco brusco cuando antes hablaba como un fanático.
... Helen... Solo quería que escapase este castillo. No ha hecho nada malo.
Solo está aquí por mi culpa. Ni mis monstruos ni yo deseamos salir. ¡Solo
Helen! ¿Por qué no la dejas irse?
...
Que Zack pensase que Helen era otro monstruo no era de extrañar, pero que el Hada lo piense también hace que me pregunte si consideran que ella lo es también, como dije antes.
¡Silencio! Me voy. Ya he hecho lo que debía.
¿Quéeeeeeee? ¡No me puedo creer que te pongas de parte de Ardis! ¿Y si Ardis
miente? ¿Y si su plan es liberar a los monstruos? ¡Sería todo por tu culpa!
¿Podrías soportarlo?
Bien. ¡Helen! Te esperaré abajo. El hada te llevará volando fuera del
castillo.
'kay.
?
Pero qué...
Je, es obvio que la máscara calavera que lleva está basada en la cara del esqueleto.
Cuánto tiempo, Ardis. Luego te cuento lo de mi ejecución. Por ahora
confórmate con que he regresado. ¡He estado esperando y observando tanto
tiempo, buscando profundamente cualquier monstruo que sobrevivió hace 100
años! Tanto tiempo...
¡Esta vez seré el vencedor!
Wow... los héroes eran bastante mejores en mis tiempos... ¿Verdad,
Quetzalcoatl? ¡Patéticos humanos! ¡No tardaréis en dejar de interponeros en
mi camino!
¡De nuevo, me crearás el ejército más fuerte del mundo! ¡Te esperaré en el
piso inferior!
?
¡Fue Krace quien usó mis creaciones para la guerra contra la humanidad en
esos tiempos! Ahora pretende crear otra horda. Pero no crearé ni un solo
monstruo para él.
...
¡Tengo una cuenta vieja que saldar! Voy ahora mismo a por él... al piso
inferior... ¡Adiós, Helen!
Esta chuleta no sube HP máximo sino que sube tu capacidad de refinar, ahora nosotros podemos subir las armas al nivel SP, aunque cuesta 99 de EXP.
Y podemos mangarle el escudo, que en este caso vamos a hacerlo.
Ju, ok.
Y este sí se puede subir de nivel.
Y mientras volvemos al pueblo y, ¿oh?
Son los únicos que están aquí, pero bueno, menos mal que no están muertos.
"¡En fin, quiero refinar un objeto por ti, para que recuerdes el tiempo que estuviste aquí! ¿Me dejas un objeto?"
Aquí me di cuenta de que no me lo subió un nivel, me lo subió a tope, no sé si sube un número determinado de niveles o del todo, en todo caso no se le puede volver a preguntar que te refine, así que es un regalo final.
... todo menos este Manto Mágico, que podía subirse de nivel con el herrero pero no aquí, creo que el que no te deje es un bug. Ahora se queda a este nivel.
Pues bueno, tenemos dos opciones, ir al piso superior para irnos, o seguir a Ardis y Krace al piso inferior. Está claro qué tipo de final vamos a conseguir dependiendo de cual hagamos.
Así que vamos primero a por este, sigue habiendo enemigos por esta zona.
Y ah, el fondo ha vuelto a cambiar, ahora es de noche, y se refleja en todos los sitios donde se ve el cielo, incluido el 2º piso.
En fin, aquí está otro grifo.
Sigo sin saber qué es este I y H.
"... Sí que ha pasado tiempo. Nunca imaginé que vería a la niñita del jardín del castillo luchando para salvar a Ardis..."
"Oh vaya, ¿por cuánto tiempo hemos hablado? ¡No hay tiempo para andar de cháchara por ahí! Vámonos".
Última oportunidad para retractarse.
Y con eso conseguimos el final malo.
Aparecen los créditos de manera resumida como tiende a pasar en este tipo de finales, y como no hemos acabado no será hasta el siguiente cuando comentaré mis impresiones.
En el siguiente episodio, conseguiremos el final bueno.