Episodio 2

Continuamos, y... un pueblo, sí, hay uno en este juego.

Aquí el NPC niño. Recordatorio, tiene un gráfico de batalla.

Cuando hablamos con ella podemos seleccionar un objeto, así que suponemos que habrá algo que podamos darle.

Pero evidentemente nada de lo que tenemos es "una buena idea" como lo pone el juego delicadamente.

Aquí los gráficos de los dos.

?

NPC viejo. Este al menos no tiene gráfico de batalla, y me hace gracia cómo han mantenido que no tenga ojos en 2003 pero al no tener esas cejazas y ser más realista queda raro.

Desde la posada se podía ver una puerta desde fuera así que si investigas hay un camino secreto.

Y nuestra recompensa con cuatro botijos que romper. Creo que voy a dejar de comentar los boosts de vida que recibo.

Aquí la sirvienta.

Y aquí hay alguien en una mini prisión, pero no podemos entrar ni hablar con él a distancia.

La chica NPC.

Y el anciano.

El sprite de campo de la estatua mola bastante hay que decir.

Esta es básicamente un recolor de la mujer que vimos en la cama, aunque hay recolores no tienen gráfico de cara.

"¡Tengo ganas de verlo! Pero nadie ha dejado este piso antes..."

?

Parece como si fuera difícil saber qué estás escogiendo, pero cuando lo piensas es bastante obvio, así que diremos que "sí".

"¡El camino al tercer piso está en la casa de al lado! ¡Vive ahí un chico muy majo además!"

Esto se me olvidó comentarlo, pero cuando guardas aparece el piso en el que estás, ahora estamos en el 4º. Con cómo comentan que viven por pisos y no pueden ver el cielo nos da una pequeña idea de cómo se organiza todo, además de haber guardianes por pisos.

Bueno, la niña. Sentíos libres de pegarla y tal.

Aquí veo que se me pasó entrar en el bar de abajo, ya entraremos más tarde.

"Un día quiero viajar al mundo de fuera... Pero no tengo agallas... ¡Abro la puerta!"

Asumo que tenías que hablar con la niña para que abra la puerta y te deje pasar.

Este NPC ya lo vimos en el episodio anterior, es curioso porque es el único que se repite, todo el resto son distintos.

Y pasamos a nueva zona, de primeras con un enemigo conocido que sabemos vencer sin que nos haga daño.

Otro cartel que no podemos leer y una fuente curativa al lado de la cueva en la que vamos a entrar.

Aquí tenemos a cerbero. Como la momia, este no tiene sprite de campo sino que es un enemigo. Aunque para ser un cerbero es bien pequeñito.

EXP: 6

Bite:
Eff: 23 Def: 0 Wait: 5

Solo sabe hacer Bite, que hace daño decente y MUY rápido, nuestro ataque más rápido es de la misma velocidad así que no podemos encontrar hueco para dañarle.

Así que hay que usar la espada ancha, que resiste la mayoría del daño. Le tocarán muchos turnos con lo lenta que es la espada así que te rascará bastante daño, subir niveles a la espada ancha solucionará ese problema.

Y el hombre lagarto, como los otros.

EXP: 7

Longsword:
Eff: 29 Def: 10 Wait: 10

Wooden Shield:
Eff: 0 Def: 22 Wait: 9

Este sí es más lento así que puedes alternar entre atacarle y defenderle, pero no tenemos suficiente nivel de escudo así que rascará daño mientras esperamos a que tengamos Wait suficiente para colar ataques.

Suele defender de vez en cuando, principalmente si le haces un ataque fuerte, lo cual te da un respiro, pero también hace derrotarlos más lento. Tal y como estamos no son rivales ideales con los que enfrentarse, incluso su defensa con la espada hace que atacarle con el arco no sea muy efectivo.

Un camino por el que obviamente luego podremos pasar.

Subimos de nivel el Thunder y dos el escudo alado, ahora tiene defensa para resistir los ataques de los lagartos.

Aquí hay un hueco, pero no hay nada.

No se puede interactuar con la piedra con grabados, ni siquiera para que ponga "no puedes leer".

En fin, vemos un cofre abajo y sin nada por donde avanzar, intuimos qué puede significar.

Y aquí tenemos la ballesta, tiene 1 Wait más que el arco largo pero tiene 5 de daño base más, el arco largo se está quedando corto (¡yo hacer chiste! ¡Vosotros reir!) así que va a venir bien tenerlo a pesar de que tarde más en ejecutarse.

Como dije, no puedes tener más objetos así que tienes que decidir qué objetos llevar y cuales tirar. En nuestro caso el escudo de madera ya no es necesario cuando se tiene el otro.

 

Aquí tenemos al demonio. Por alguna razón me cuesta imaginarme la forma exacta de la cara en el sprite de campo, así que el gráfico de cara (del 2000) me ayuda mucho.

EXP: 9

Slash:
Eff: 26 Def: 8 Wait: 10

Guard:
Eff: 0 Def: 34 Wait 17 Defense

Shade:
Eff: 20 Def: 0 Wait: 16 Piercing

Teniendo nosotros 3 de vida y que empezó con un Shade que penetra defensas no teníamos posibilidad, tiene bastante más vida que el resto de enemigos además.

No empezamos desde la casita, ahora desde la posada, y se puede ver por un momento al otro elfo, además de la chuleta que nos deja.

Aquí para enseñar, se puede reordenar la posición de los objetos que tienes, lo cual viene bien para hacerlo de manera más intuitiva para tu estilo y seleccionarlas de manera más rápida e inmediata.

Y subimos de nivel la espada ancha para resistir los golpes del cerbero, ahora no nos rascarán daño.

Tiendo a atacar con la espada de mythril y defender de su fuerte slash...

... pero luego sigue su ataque con Shade y no llego a tiempo a derrotarlo, por lo que al final pierdo 20 de vida tras cada batalla con estos.

El camino de arriba es por donde se continúa, pero miramos primero por abajo.

En efecto, el camino de antes, pero está cerrado y no podemos continuar. Tiene que haber un truco.

El truco es de nuevo fijarse en la sombra para descubrir otro camino oculto.

Aquí descubro que si uso la espada de mythril cuando le toca al enemigo usa su guardia para defenderse del ataque, lo cual ayuda pero como no le hago daño sigo sin identificar cómo dañarle.

Pruebo a usar el Thunder pero como tarda tanto el enemigo reacciona usando Shade y me sigue haciendo daño. Tiene que haber una mejor manera de luchar contra estos.

Y camino abierto. Y justo ahora acabo de notar que el sprite se oscurece al estar en la sombra.

En fin, continuamos.

Una sala con una estatua imponente, cuatro puertas doradas y un libro sobre un hexagrama.

Oooh, sí. Hay cura en este juego, tarda mucho pero te cura lo que pone en Eff (¿tal vez por eso el nombre del parámetro no es ataque? Me pregunto si en japonés el kanji es el de poder 力).

Eso sí, tenemos que elegir qué tirar. Esta vez vamos a tirar el arco largo, vamos a convertir la ballesta en nuestra fuente de daño rápido sin defensa.

Y si miramos el Heal en nuestro inventario, vemos algo importante: se puede usar fuera de la batalla, pero te baja un nivel.

Así que si queremos usarlo podemos subirle un nivel y curarnos, básicamente significando que cuesta EXP curarnos. Subir de nivel potencia la curación del hechizo, lo cual puede venir útil para batallas, pero si mantienes el nivel bajo el coste de subir de nivel permanece bajo así que compensa para curarte. Tú decides qué prefieres, yo de primeras lo voy a mantener a nivel bajo para que me cueste poco curarme fuera de batallas.

No sé cómo sentirme de que exista un hechizo de curación, por una parte te permite seguir tirando adelante en mazmorras cuando tener poca o malos turnos hace daño irreversible, particularmente útil si te atascas con un jefe. Pero por otra, permite solucionar las cosas con "fuerza bruta". En todo caso lo voy a aprovechar.

Y usamos el resto de la experiencia para subir de nivel la ballesta (ya tiene más ataque que nuestro arco largo +8), y el escudo alado al nivel 9, el cual es el máximo que podemos subir por nuestra cuenta. Por tanto queda nuestra defensa máxima como 33.

Cerradas a cal y canto.

?

Si miramos la estatua nos ¿dice? (la prota no sabe leer así que asumo que es eso) que no está, así que no podemos hacer nada. En fin, nada más que hacer, volvemos.

Y en el camino, en un turno escogí Thunder cuando quería escoger el escudo alado y el enemigo me vence. Cuando tiras un objeto el resto se reposicionan para que el espacio vacío quede al final, y por tanto a veces tu memoria instintiva te traiciona porque piensas que un objeto sigue en el mismo sitio cuando ahora hay otro.

Pero bueno, nos ahorra el camino de vuelta, y mira, ahora el maestro está en la posada.

En fin, entre las cosas que conseguimos estaba el Heal que es evidentemente el objeto que el juego quiere que usemos para la mujer en cama.

"¡Ah! ¡Me siento genial! ¡Gracias! ¡Ahora puedo volver al trabajo!"

Pues ahí están, pero por ahora no hay nada en lo que puedan ayudarnos.

Cómo no. Y aquí fue cuando me di cuenta "mecachis, me olvidé entrar en el bar la primera vez".

 

Aquí tenemos el bar, y oh, una cara interesante.

?

El NPC camarero y su destacable tupé.

Y la camarera, que como mujer camarera en un JRPG tiene que tener orejas de conejo.

Este gráfico de NPC de campo existe pero no tiene equivalente de gráficos de cara, solo el sprite. Y ahí vemos que el viejo y la chica son recolores de NPCs que ya vimos.

Ok, tenemos nuestra pista.

Aquí la vieja, y con ella ya están todos los gráficos de batallas de NPCs. Espero que vuestra imaginación volase.

Mmm~~

Sabemos qué hacer, pero seguimos sin poder hablar con él.

Si seguimos insistiendo...

Es gracioso porque no es como si salieses fuera y volvieses a hablar con ella sugiriendo que en ese hueco intentó hablar con el alcalde, te lo dice aunque hables con ella seguidamente.

En fin, tenemos ahora un objetivo específico, hablar con el prisionero, pero no podemos. ¿Tal vez es el momento ideal para pedir ayuda?

!

"¡Aunque me tomará un rato hacerla! Visítame más tarde".

Y ahora hay que esperar, sí, creo que será un número determinado de minutos, pero no hacer nada es aburrido así que aprovechamos para entrenar un poco.

Hemos subido de nivel varias cosas, principalmente la espada larga. Pero esta espada larga sigue sin merecer la pena francamente, la espada de mythril es mejor en todo. O tiene un uso en lugares muy específicos que no me he encontrado, o me han engañado al decir que era tan útil.

Yujú.

"¡Por cierto, voy a reabrir mi tienda ahora! ¡Dime si quieres algo!"

Ese símbolo se supone que es una estrella, no sé por qué aparece así.

En fin, lo que hará este tío será subirte un nivel cualquier objeto que le des de gratis. Y eso incluye objetos de nivel 9 que no puedes mejorar más por tu cuenta, así que la mejor manera de aprovecharle es subiendo estos.

Y aquí tenemos el escudo alado SP (¿special?), aquí la estrella que indica que no puede refinarse más. Ha subido 1 de defensa, y sobre todo, 1 menos de Wait, ahora solo tarda 5 en ejecutarse.

Y eso, es cuestión de pasarse de vez en cuando cuando te acuerdes para que te mejore tus objetos.

Por lo que sabemos el rey demonio que tenemos que vencer es el dueño del 3º piso, y sabemos que el caballero muerto es del 2º, así que ese alcalde tiene que ser otro.

Otra vez seleccionar la cura. No nos cuesta nada usarla, por cierto.

"¿Fuiste tú quien me ayudó? ¿Y abrió la puerta? ¡Gracias!"

Gracias por anunciar a dónde ir.

Su gráfico, es uno de los héroes. Por alguna razón el gráfico de batalla de 2003 no tiene su coleta.

Lo bien que les parece y lo que comentó el caballero muerto nos empieza a dar una idea de cual es el rollo del que van.

"¡Quería unirme al ejército el Rey Demonio! ¡Cuando me acerqué a uno de sus sicarios, me dijeron que buscaban guerreros fuertes!"

Pues ya sabemos qué hacer, volvemos ahí.

La espada ancha se ha vuelto tan fuerte que ya podemos usarla contra las arpías a costa de un mísero punto de daño.

Aquí estamos, tenemos que hacer una pose especial. ¿Y cómo lo hacemos con lo que sabemos?

Oh yeah, baby!

*Sonido de puertas desbloqueándose*

...

Si sabes qué hacer, puedes hacer la pose directamente sin hacer ninguna de las misiones de antes.

?

Al entrar se cierran las puertas.

?

Dice esto con una nueva pose, sonido y un flash, en plan dárselas de guay.

?

Pero si dijo "H". ¿Un fallo de traducción? En fin, ahora está claro que en verdad no sabe hablar.

...

¡Pero ya basta! ¡Esperaremos en nuestros dominios! ¡Si nos derrotas a los cuatro, se abrirá el camino al Rey Demonio! Estoy seguro que nos veremos de nuevo. Pues...

Pose, sonido y flash de nuevo.

Aww.

En fin, desde el piso de abajo hay dos habitaciones similares a las dos de arriba, con su hexagrama y un cartel.

Oh, este boost ha dado 3 de vida en vez de 2.

Y podemos ver la imagen del señor al que le pertenece, iremos a por este, por maleducado.

Este es Venom, Señor del veneno, y por tanto mantenerte en ese terreno te hace daño, así que mejor correr cuando antes para evitar el mayor daño posible.

Y no quita moco de pavo. Afortunadamente podemos curarnos.

Y tras muchas batallas encuentro una estrategia que funciona contra los demonios. Veréis, defiende cuando se usa la espada mythril y la espada ancha cuando le toca elegir turno, para evitar el daño. Por tanto, si hago ambos ataques, me quedo con que le quedan 12 de Wait antes de terminar su defensa...

... y podemos aprovechar para lanzar el trueno.

 A veces continúa el turno defendiendo, a veces pasa al Shade, pero con el Wait que le queda nos da para dos turnos de ballesta que son suficientes para derrotarlo. Con eso conseguimos vencerlo sin recibir daño por fin.

Se podía ver desde la sala de al lado. Es otro enemigo normal.

Aquí tenemos el hechizo de Vigorizar, se ve mejor lo que hace en el inventario. De todos modos siempre cogemos los objetos nuevos para que así si los tiramos aparezcan en el sótano de los objetos. En cierto modo eso hace que varíes tu inventario y pruebes los nuevos objetos que consigues a ver si se adaptan a tu estilo.

En fin, he subido de nivel la Longsword al 9 y sigue siendo inferior a la Mythril en todos los sentidos, así que me libro de ella. Dudo mucho que sea mejor en nivel SP..........

....... Resulta que lo es. Mirando un Let's Play del juego, la Longsword en nivel SP tiene Eff: 60, Def: 20, Wait: 10. 60 DE ATAQUE, una burrada, con razón lo usan.

¿Pero sabéis qué? Yo NO la voy a usar, lo considero uno de esos secretos para hacerte el juego fácil y quiero demostraros que se puede pasar el juego sin eso con el resto de herramientas que te da.

En fin, ahora podemos ver mejor el Vigorizar, incrementa el efecto por 3 y puede acumularse. Subirlo de nivel baja su Wait.

Supongo que podría ser útil en batallas en las cuales tengan tanta defensa que ese bonus merezca la pena, podría probarse en algún build que hagas, pero por mi parte no lo voy a usar mucho.

Un camino que da a entender un jefe, nos curamos y subimos de nivel armas y vamos.

¿Eh? ¿De verdad crees que puedes derrotarme? Pfff... ¡Jajajaja!

Puedo oir tan claramente el "baaaaaaaaaaaka!"~~

Pues aquí tenemos al wyvern. El gráfico de batalla es bastante impresionante hay que decir.

EXP: 15

Bite:
Eff: 25 Def: 7 Wait: 9

Guard:
Eff: 0 Def: 50 Wait: 19 Defense

Venom breath:
Eff: 18 Def: 2 Wait: 20 Piercing

Esto es raro, cada turno que pase el veneno te hará efecto y te hará daño... en teoría, en mi anterior partida lo hizo, me hacía 5 o así, e ignoraba la defensa actual que tuvieses. ¿Pero ahora no me hace ninguno? ¿Por qué? ¿Tengo algo que lo evite? ¿Es un fallo?

En fin, sus otros comandos son defenderse y usar un veneno que atraviesa defensas.

Normalmente es duro porque ataca rápido y depender del escudo hace que la batalla quede atascada pero salgas perjudicado por el veneno, y que defienda cuando uses las espadas hace que tengas que usar el Thunder que te pone en riesgo de daño, al final tenía que recurrir a curarme, pero en este caso como me hace 0 la batalla ha sido facilonga, solo me ha hecho 2 de daño.

¡Je, sabía que era el más débil de los cuatro señores! Vencido por una criaja. Qué penoso.

¡No os preocupéis! ¡Sigo aquí! ¡Estaremos bien!

Y hay que hacer el camino de vuelta, el siguiente es el que está al lado, Sylas el Señor del Silencio. Como este es más majo en mi primera partida lo dejé para el final, pero ahora vamos a hacerlo en otro orden.

Y lo primero a destacar es que en este sitio no hay música, enemigos y se oyen tus pasos cuando caminas, más cuando corres.

Pues habrá que hacerlo desde el principio.

Para ello salimos y volvemos a ir ahí, esta vez caminando.

Ahora sí. Entramos en la puerta de la derecha.

Ok, esta parte no la descubrí hasta después de pasármelo, uno pensaría que la solución es esperar un rato sin hacer nada, pero no. Lo que hay que hacer es clickar fuera del juego, esperar unos cuantos segundos, volver a clickar en el juego y ENTONCES se abre. No es nada intuitivo.

Aunque creo que sé cómo ha hecho que funcione con las limitadas capacidades del RPG Maker, veréis, cuando clickas fuera del juego se pausa todo menos la música, y existe un parámetro para mirar los "tick" de la música en formato MIDI que está sonando. Por tanto, posiblemente tiene un evento que mira cuantos tick hay y los compara al anterior frame, y si la diferencia sobrepasa cierto umbral, considera que has hecho eso.

Nuevo objeto, como dije tiramos el Vigorizar.

Como era de esperar no se puede mejorar (aunque parece que sí con el herrero), en fin, tal vez venga útil, y si no, nos libramos de él más tarde.

Libros que la prota no puede leer. Me encanta el fondo lleno de libros apilados.

Aquí el caballero negro.

EXP: 20

Sealed Sword:
Eff: 25 Def: 10 Wait: 19 Sealing

Empezamos a luchar y vemos que va a hacer una técnica que provoca "Sealing", ¿qué hará?

... Uh...

Sí, TE HA BLOQUEADO EL OBJETO QUE ESTABAS USANDO. Ahora no puedes usarlo.

Y lo sigue haciendo con todas, no se despejan con el tiempo, así que esto es complicado.

Así que hay que hacer el mayor daño posible para acabar antes de que te bloquee todas las técnicas. Y no puedes atacar aleatoriamente, porque te hace bastante daño por cada ataque, y quieres usar los objetos más fuertes entre ataques. Por tanto, tienes que alternar para cuando te llegue a atacar entre objetos que te defienden y objetos de menos prioridad. Y como el Wait se mantiene, es mejor no usar técnicas que tardan mucho como el Heal si te lo va a bloquear porque te dejará sin apenas tiempo.

Así que procuramos usar la espada ancha y el Thunder.

Maaaaaaaadre mía, a 1 de vida, y con solo el Thunder y Heal y en el último Wait antes de que me atacase. Hay que destacar que el manto mágico me ha salvado el culo claramente. Que te disminuya cada daño que te hace en 2 resulta ser más útil de lo que parece.

¡Oh, RELAX! ¡Le he dado vueltas al asunto!

¿...?

¡Tenemos que encontrar nuevos miembros! ¡Ya encontré dos candidatos!

...

...

zzz

... ummmm...

¡L-Lo siento! ¡Da igual! ¡Vale, siguiente! ¡Ven aquí!

...

... ... P-Perdón.

E-Esto sonaba mucho mejor en mi cabeza.

... Pues tengo una idea...

?

...

...

...

Y tras este sketch podemos movernos, y oh, ahora hay enemigos. En mi primera partida luché contra Sylas al final y también había enemigos entonces, asumo que es dificultad dinámica dependiendo de si luchas contra él más tarde. Si te enfrentas contra ellos cuenta como que hiciste ruido y la puerta no se abrirá.

En fin, el diablillo. Por cierto, en el dominio de Sylas sigue sin haber música en batalla.

EXP: 6

Lance:
Eff: 18 Def: 6 Wait: 6

Guard:
Eff: 0 Def: 20 Wait 14

Shade:
Eff: 10 Def: 0 Wait: 12

No es muy fuerte ni tiene mucha vida, pero...

Switcharoo!

Sí, cuando le de la gana cambiará la técnica que usa, lo cual puede alterar tus planes, si por ejemplo usaste un hechizo que tarda mucho porque estaba en guardia y cambia a un ataque o hechizo que penetra y le toca antes que a ti y vuelve a defender tras ello.

De todos modos con la espada de mythril al nivel que lo tenemos que tiene un buen equilibrio de daño, defensa y tiempo podemos apañarnos con él.

Y ya tenemos la ballesta al nivel 9, y como ya ha pasado un tiempo vamos a volver rapidito y dársela al herrero.

En este caso la mejora no es tan destacable, solo sube 1 el Eff, pero bueno, no vamos a quejarnos.

Y mientras volvemos subimos con la EXP que nos queda la espada ancha al nivel 9, es bastante fuerte como veis y el manto de defensa nos sube la defensa para que no nos hagan daño, así que podemos ganar automáticamente así.

Siguiente, Paras el Señor de la Parálisis.

Cuando estamos al lado de alguna de las estatuas lanza un proyectil que intentamos esquivar.

Tenemos un botón que si lo pulsamos suena a que se desbloquea la puerta pero solo mientras se mantenga pulsado, así que no podemos continuar.

Y aquí nos pilla uno de los proyectiles y comprobamos que nos paraliza por 5 segundos o así.

La solución en este caso está clara, hay un barril que empujar así que lo ponemos en el botón, y podemos entrar por la puerta.

Pero ahora nos encontramos con otro botón que pulsar y no hay ningún barril. ¿Cómo hacemos ahora? Os doy un espacio para que penséis cómo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Exacto, los proyectiles pueden paralizar al enemigo, a estos de hecho les paraliza indefinidamente, así que podemos empujarlos y usarlos para que mantengan presionado el botón.

Una estatua suya.

Ya estamos a punto de subir la espada de Mythril a nivel 9, y mirad cómo escala el precio.

El poder de la parálisis... es un poder algo aburrido. ¡Tan solo quiero tener una batalla dramática! Si el enemigo está paralizado, es un rollo...

Y aquí el vampiro. Este no tenía ni sprite de campo ni gráfico de cara.

EXP: 18

Shock+1:
Eff: 20 Def: 4 Wait: 10 Stun: 5

Shock+2:
Eff: 22 Def: 6 Wait: 10 Stun: 5

Shock+3:
Eff: 24 Def: 8 Wait: 10 Stun: 5

Drain:
Eff: 35 Def: 0 Wait: 22 Absorb + Piercing

Lo que caracteriza esta batalla es que la mayoría de sus ataques tienen 5 Stun (te añade 5 en tu Wait), lo cual en la práctica viene a ser una manera indirecta y menos obvia de que el enemigo tiene 5 menos de Wait en sus ataques, así que sus Shock en vez de Wait 10 tienen Wait 5. Si lo piensas, significa que defender con nuestro escudo alado (5 Wait) hace que malgastes un turno.

Cada vez que hace un ataque va subiendo con una versión mejorada...

Hasta que hace un Drain que absorbe 35 de vida, y luego repite el mismo patrón.

No es demasiado difícil en cualquier caso, pero si durase un poco más me habría obligado a curarme, podría ocurrir que la batalla se estancase si cada uno ataca y cura el daño al mismo tiempo. La mejor estrategia es usar la espada de mythril que hace daño y defiende buena parte del daño sin tardar tanto como otros objetos que tenemos.

Hay que decir que cada escena de estas está hecha teniendo en cuenta qué Señores has derrotado, lo cual suman 14 versiones diferentes entre las 3 que hemos visto.

Y el último, Brand el Señor de la oscuridad.

Vamos a por el último, y oh, es una zona a oscuras donde solo puedes ver lo que está delante.

Como alguien que conoce las limitaciones de RPG Maker, que haya logrado hacer esto me parece impresionante y al mismo tiempo ingenioso porque puedo deducir cómo lo hizo: Si en el mapa coloreas con color transparente, se muestra un fondo, que normalmente permanece estático centrado en la cámara o puede moverse solo, principalmente usado para cielos que se mueven, lo cual da un poco de paralaje. Aquí ha hecho que ese fondo sea negro con la circunferencia que ves iluminada tal y como se ve, y como siempre está centrada, se ve mientras el personaje camina. Los muros son puro negro.

Pero este fondo no soluciona que sprites se oscurezcan, así que lo que hace para ello es un evento para cada uno que si están lejos del personaje aparecen de negro y a medida que se acercan se van haciendo más visibles. Muy ingenioso todo.

¿Un... limo?

Corre rapidísimo huyendo de ti, así que hay que arrinconarlo para luchar con él.

EXP: 30

Bodyblow:
Eff: 15 Def: 30 Wait: 5

El equivalente de un limo metálico, ya veo. Tiene poco ataque pero mucha defensa (algo que ninguna de tus armas tiene, posiblemente porque podría llevar a estrategias aburridas) y ataca rapidísimo.

Como con los cerberos, es cuestión de usar la espada ancha, afortunadamente la tenemos en un nivel (más el manto mágico) que no nos hace daño. Pero tenerlo en nivel bajo haría esta batalla chunga.

Ya sabemos lo que toca, pero mientras tanto subimos de nivel el Thunder, ya cuesta menos que la espada ancha, y oh, capturé a la protagonista cuando se le ve la estrellita, yay~~

¿De verdad vamos a luchar? Supongo que no hay otra. Jee jee...

No sé si es otro caso de "japonés diciendo algo en inglés y por tanto definirlo en japonés" o simplemente está escrito así.

¡Sin esperanza! ¿Cómo puedes luchar lo que no puedes ver?

Aquí el segador.

EXP: 16

Que la batalla sea a oscuras significa que no puedes saber su vida ni qué ataques está haciendo ni cuándo los ejecuta. O sea, como un JRPG típico cuando lo piensas.

Pero podemos deducir que tiene una guardia de Def: 32 y otro donde es completamente vulnerable, además tarda un rato en cargar este último.

Y comprobamos que ese último es un hechizo penetrador. También tiene un ataque con su guadaña.

Me obliga a curarme (no me curé antes de la batalla), y aquí veis en la práctica curarse en medio de la batalla. Tal y como lo tengo no es muy útil, no lo tengo subido de nivel así que no cura mucho para lo que tarda.

Así que me derrota.

En fin, subimos la espada de Mythril, que sube 2 parámetros en Eff y Def.

Esta vez vamos más preparados, subimos el Heal cuatro niveles para que si hay que curarse merezca más la pena, y ya tenemos el Thunder a nivel 9, costando solo 11 de Wait.

Más manejable, y ju, lo derroto con este daño. Esta batalla está bien como gimmick propio, pero también demuestra que el sistema de batalla no funcionaría si fuera todo así, necesita la información y predicibilidad para hacer planes con sentido.

"@ ¡Si tanto deseas ayudar a los del pueblo! ¡Te esperaré, "diosa"!"

Volvemos, vamos al hexagrama, y encontramos una habitación llena de puertas azules, verdes y rojas, con las puertas abiertas.

Experimentando, vemos que cada vez que entras en una puerta azul se cierran y se abren las verdes, si entras por estas se cierran y se abren las rojas, y si entras por estas vuelve a empezar.

Si te quedas atascado hay hexagramas que te devuelven al principio de la habitación, aunque respawnean a los enemigos.

El camino correcto está por aquí a la derecha que es muy fácil acceder...

... pero hay un premio en esta habitación, así que hay que buscar qué combinación de puertas abrir para llegar ahí. Os diría que lo resolváis, pero no puedo hacer un collage de todo el mapa para mostrároslo, y si os digo que lo podéis resolver solo con esta captura de arriba lo pongo demasiado fácil, así que aquí tenéis la solución.

Uno de los mejores objetos, no se puede mejorar ni siquiera con el herrero pero que te reduzca el Wait por 1 a todos tus objetos es un chollo.

Y hacemos sitio tirando la daga, al final no la estamos usando mucho que digamos, prefiero esperar al Thunder que hace 35 de daño.

Dos caminos, vamos por la derecha.

Y si usamos el hexagrama...

... Oh.

Bueno, no podemos abrir la puerta, así que volvemos.

Has sufrido un montón para llega hasta mí. Me has impresionado mucho. Me sorprende que hicieras tanto por los del pueblo. Sin embargo...

...

Tal vez hayas sobrevivido los poderes de los cuatro Señores... y estoy seguro que procuraste encontrar un arma que pudiera derrotarme.

La verdad es que no.

¡La máquina de luchar definitiva! ¡El monstruo más poderoso que existe!

Y aquí el Rey Demonio, que a pesar de tener un gráfico de cara en 2003... no tiene gráfico de monstruo, supongo que hay que tomárselo como los RPGs antiguos donde el sprite de campo y el de batalla no tenían nada que ver, pero dado que el resto de monstruos sí tienen un equivalente es un poco feo que el mandamás esté ausente.

 Por cierto, siempre he pensado que Asgore de Undertale está completamente basado en este, en físico, ambos son los reyes de los monstruos, y Toby Fox le dio mucho al RPG Maker antes de ponerse con su juego.

EXP: 50

Slam:
Eff: 40 Def: 20 Wait: 14

Kick:
Eff: 28 Def: 15 Wait: 8

Darkness:
Eff: 50 Def: 12 Wait: 26 Piercing

Ah, y ya que estamos, ¿veis el fondo? Ese bicho viene a ser lo que se considera el dios demonio, que es el enemigo final que aparece por defecto en la base de datos de RPG Maker 2000, por encima del rey demonio, supongo que será su forma definitiva o lo que invoca.

En fin, como Rey Demonio no es moco de pavo, su Slam te obliga a defender con el escudo y tiene mucha defensa de por sí, además tiene mucha vida.

También tiene una patada más rápida pero más débil que se puede sobrellevar con tus otras armas.

Y aquí viene su ataque estrella, hace 50 (!) de daño que penetra. Nos obliga a curarnos, y para que nos de tiempo a curarnos antes de que ataque con una patada o algo, hay que curar cuando tras este ataque te quede muy poco Wait para terminar la curación, como veis en la imagen.

Y lo puede hacer relativamente seguido, así que hay que curarse rápido. En estos momentos tener a buen nivel el Heal vendría de perlas, pero nos apañamos como estamos.

Hay que destacar que gracias a los zapatos de velocidad todo cuesta menos, la ballesta solo cuesta 5, el escudo 4 (¿os acordais cuando el de madera costaba el doble?) y Thunder solo 10, este último es nuestra mejor baza si podemos evitar daño en el turno porque el Rey Demonio tiene defensa decente que merece la pena penetrar.

Es una batalla más larga de lo que nos tiene acostumbrados, pero se puede vencer.

De nuevo he de señalar que me impresiona cómo ha hecho este efecto en RPG Maker, no tiene shaders ni nada parecido así que generar efectos psicodélicos es bastante increíble.

?

¿He perdido? ¡En fin!

"¡Qué alegría!"

"¡Qué maravilla! ¡No me lo puedo creer!"

¿Os acordáis cuando dije que podías hablar con ella de manera seguida y te decía diferentes maneras que hablaba con el alcalde? Me gusta interpretar que hablaba consigo misma para: 1-dar pista de que ella es el alcalde, y 2-lanzarte pullas.

Quería saber si tenías valor de verdad. Por eso le pedí al Rey Demonio que te pusiese a prueba.

...

¡B... bien hecho!

¡Recibimos instrucciones de la alcalde para ponerte a prueba y asegurarnos de que estabas lista! ¡Teníamos que asegurarnos de que eras suficientemente fuerte!

¡Pero en fin! ¡Como esperaba, eres una guerrera sabia y valiente! ¡No tengo pega alguna dejándote continuar! ¡Felicidades!

"¡Yujúuuuuuuuuuuuu!"

¡Por aquí!

Jee jee jee... ¡Buena suerte!

... ¡No te rindas, pase lo que pase!

Aww...

¡Buuuu!

La seguimos, que nos teletransportará de nuevo a la habitación esa.

Como tal vez dedujeseis, conecta con el primer piso de la casa del alcalde.

Y vaya, no hay nadie, deben estar esperando junto a la estatua.

Bueno, con esto acaba este episodio, no sin antes...

... echar un vistazo a cómo va nuestra colección de tesoros. Todo este capítulo ha rellenado estos cofres de aquí, y no, el hueco que queda no es que me dejé un cofre sin abrir, los huecos vacíos tienen una casilla destacable. Y recordatorio, los cofres cerrados son tesoros que cogimos pero tiramos, este siendo el Revigorizar.

Para el siguiente capítulo iremos al 2º piso.


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