Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [FINALIZADO]

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Kaos
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [24/04/2016]

Mensajepor Kaos » 08 May 2016, 21:33

Ahora sí, el capítulo es denso así que poneos cómodos:

08/05/2016 Capítulo 8: Hogar, dulce hogar

Por desgracia parece que goear ha cerrado definitivamente para España (lo digo porque desde downforeveryoneorjustme.com pone que sí funciona), así que me toca buscar otro hosting, y luego reemplazar las del VJ de Persona 3 también x_x

Bueno, que lo disfrutéis.

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Malfuin
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [24/04/2016]

Mensajepor Malfuin » 09 May 2016, 11:31

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Heat, violador >:

"Vale, esto se está poniendo raro, vámonos."


Joder, y tan raro

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Sí, debe saber de lo que habla...

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Pero qué coj...

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Mira, esto le hace parecer hasta majo. Tenía asumido que diría que su paraíso es él devorando niños pequeños mientras sus amigos le miran horrorizados o algo.

Ahora que lo pienso, ¿hay niños en el juego?

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Juas xDDDDDDDD Esto le quita mucha seriedad a todo.

"Pues los cuchillos de los pies de Vayu no están ahí por casualidad."


No, pero tener que mantenerte en esa posturita para amenazar a alguien no es muy práctico.


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...Ah, antes lo digo...

"Mothman aparece como un encuentro aleatorio por aquí, por más que la mire, esa boca siempre me parecerá una especie de pico de pajarito visto de frente."


Pues tienes suerte, con pico es hasta mona.

"Los Mizuchi son deidades del agua en la mitología japonesa, normalmente con forma serpentina o de dragón emulando la forma de los ríos."


Anda, un primo de Haku.

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xDDDDDDDDDDDDDDDDDD

"Nos reímos cuando en un juego en los que llevamos a personajes que son prácticamente semidioses tenemos que dar un rodeo porque hay una puerta de madera cerrada, o con los arbustos de Pokémon, pero creo que Digital Devil Saga se lleva la palma con esto."


Lo de las sillas en Resident Evil 5 o 6 o por ahí también lo hicieron y se volvió viral xDD

"Titania es la reina de las hadas y su nombre proviene de El sueño de una noche de verano, de William Shakespeare."


Qué féerico se ha puesto esto últimamente.

La verdad es que ahora tengo bastante curiosidad por entender lo que está pasando, pero lo del giro "Todo es culpa de Sera" no es muy de mi agrado, me parece facilón. Y además seguro que el juego la justifica luego. En fin, muy buen capítulo.
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Fornax
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [24/04/2016]

Mensajepor Fornax » 11 May 2016, 17:47

Al final me he acordado de comentar por aquí. No está mal, sólo he tardado 8 capítulos.

Las distintas conversaciones de los personajes sobre temas en concreto me han gustado muchísimo, ayuda a hacerlos más profundos y a quitar un poco de tensión.

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Pues me he reído con ésto, la verdad.

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Qué conveniente.

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Sinceramente, los desarrolladores de videojuegos deben de tener una norma no escrita que diga que las mazmorras de agua son un coñazo.

Durante el juego van opciones de diálogo, ¿estas opciones tienen peso en la historia como llevarte a finales o eventos determinados, o simplemente es para que el jugador se moje en el asunto?

Un capítulo un poco largo, pero excelente, a ver que sucede ahora con Ángel.

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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [24/04/2016]

Mensajepor LightHelco » 12 May 2016, 11:33

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Mentiría si dijera que esto no me ha recordado a los Diablillos de Dragon Quest, porque ha sido igualito xD

Oh, lo de todos pillando el estado de hambre me ha recordado mucho a cierto jefe de Strange Journey que hacía algo parecido y ahí era mucho peor al solo poder el prota usar objetos x___x En si todo el combate contra Ravana es muy jefe de final de arco, la situación, el tener tantos ataques propios, que haya ayuda externa... no diría de final de juego porque lo veo muy chiquitín y en SMT las cosas siempre terminan con algo muy grande, pero que a partir de él las cosas van a cambiar mucho se nota.
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [24/04/2016]

Mensajepor Kaos » 16 May 2016, 23:31

Aquí volvemos:

17/05/2016 Capítulo 9: Tela de araña

Este capítulo es corto y casi todo es contenido opcional, pero en este caso he preferido no unirlo al siguiente porque no pegaba y el próximo calculo que va a ser de los densos.

Fornax escribió:Sinceramente, los desarrolladores de videojuegos deben de tener una norma no escrita que diga que las mazmorras de agua son un coñazo.


Tenía ese comentario de los niveles de agua pensado pero al final se me olvidó a la hora de escribir xD

Fornax escribió:Durante el juego van opciones de diálogo, ¿estas opciones tienen peso en la historia como llevarte a finales o eventos determinados, o simplemente es para que el jugador se moje en el asunto?


La historia central no varía, aunque hay opciones de diálogo que sí tienen efectos, lo comentaré a su debido tiempo cuando hagan verdadero efecto.

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Malfuin
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [17/05/2016]

Mensajepor Malfuin » 17 May 2016, 00:23

"Y esto es lo más parecido a una negociación con demonios en todo el juego."


Pues fíjate que hasta que no lo has dicho ahora no había caído en lo raro que es que no haya nada de eso xD Aunque tiene sentido por trama, desde luego.

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Si algún día muero asesinado por un demonio, espero que mi muerte sea mínimo la mitad de monosa.

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Creo que me estoy obsesionando un poco con el tema, pero estas barreras me recuerdan mazo a...

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En fin, sí que es un capítulo corto, pero se agradece que salga uno cada semana :mrgreen: Y vendrá bien que el siguiente entre fuerte desde el principio. Tengo mucha curiosidad por entender de qué va todo esto, me hago una idea pero no sé si se acerca a lo que pasará realmente.
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [17/05/2016]

Mensajepor ErArvi » 17 May 2016, 19:13

Bueno, por fin me he puesto al día.

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Con esta escena me he reido un huevo, sobre todo imaginándola con voz de princesa Disney :lol:

Sobre el argumento y el misterio de todo el rollo del Nirvana, mi teoría es que están metidos en una simulación digital, como Matrix pero con demonios (O ángeles, vete tú a saber) manejando el cotarro.

Y respecto a Heat, me parece que solo puede acabar de dos maneras:
1) Sacrificándose para salvar a Sera
2) Traicionándote y muriendo en una batalla contra la party
"¿Soy el único que cree que no dice mucho sobre la categoría de esta universidad tener a un simio en el cuadro académico?"
Tiempos interesantes (Mundodisco)

Posiblemente, uno de los mejores LP jamás hechos:
http://lparchive.org/Avalon-Code/

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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [17/05/2016]

Mensajepor Kaos » 23 May 2016, 23:02

Malfuin escribió:Creo que me estoy obsesionando un poco con el tema, pero estas barreras me recuerdan mazo a...


Na, que haya tantos elementos no hace sino confirmarlo xD Este es un SMT "raro" dentro de su franquicia así que no sería extraño que hubiera habido guiños y colaboraciones durante el desarrollo con el tema del crossover de Dante y eso.

Y eso eso, haced teorías, que es de las cosas que más me gusta leer xD

Bueno, ha vuelto a pasar, en el juego el templo es largo de narices pero al mostrarlo en capturas es otra cosa, así que me ha parecido oportuno unirlo al anterior:

23/05/2016 Capítulo 9: Tela de araña

Buscad "Ahí vamos, Sera" para empezar lo nuevo.

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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [23/05/2016]

Mensajepor Malfuin » 24 May 2016, 11:05

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"Intentaré derrotar al menos a uno, pero no lo puedo garantizar."


Ya puedes : D

[img]"Bueno,%20supongo%20que%20para%20restaurar%20el%20equilibrio%20natural%20mañana%20me%20atropellara%20un%20coche%20o%20algo,%20si%20es%20así%20ha%20sido%20un%20honor%20estar%20con%20vosotros%20todo%20este%20tiempo."[/img]

Joder xDDDDD

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*Oficinas de Atlus USA*

Trad1: "Oye, ¿y la técnica esta rara qué pollas es? ¿Será algo mitológico?"

Trad2: "No sé, míralo en Wikipedia."

Trad1: "Ah mira, era esto... Okey, se lo pondremos."

*Copia la parte del enlace de Wikipedia que no es y guarda el txt. Nadie revisa jamás esos nombres.*

Y así sucedió todo : D

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Me encantaría saber si puedes decirle "mubien" y largarte de la torre tan tranquilo xD

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Bonita copa xDDDDDD

Este cap es casi todo batalla, a ver qué viene ahora... La historia la verdad es que no ha avanzado nada :lol: Pero ha estado bien.
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Re: Vamos a jugar a SMT: Digital Devil Saga [23/05/2016]

Mensajepor Fornax » 25 May 2016, 21:32

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Un poco macabro lo de los cuerpos en el río. Si al menos al río le hubiesen puesto Hades, tendría más sentido.

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6654 metros, y esta vez el jefe sí viene avisando.


Ya son ganas de hacerse esa altura andando. Que sí, hay ascensores, pero me imagino que también tendrá sus partes de ir a pata.

Al darle a la ost, me sale el mensaje de error 404. Sé que dijiste que esto era porque goear había cerrado en España, pero me parece curioso que lo sigas poniendo sabiendo que no funciona.

El capítulo se nota que es de transición, pero está bien. Lo que me choca es que ya estemos llegando al final del juego.


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