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CAPÍTULO 9: TELA DE ARAÑA

En el capítulo anterior, con la ayuda de Lupa, el líder de los Wolves y uno de los pocos supervivientes de su tribu consiguen infiltrarse en Ajna, la base de los Brutes, pero tienen que acabar con él al ser consumido por el hambre. Allí derrotan a Varin pero no sin antes enterarse de que todos murieron en el mismo Nirvana que quieren alcanzar y que de ahí proceden los recuerdos y conocimientos de cosas que no existen en el Vertedero. Entonces Sera desaparece y la lluvia cesa, indicando el fin de la guerra tribal.

Sí, ahora resulta obvio.

Pero eso se supone que morimos en Nirvana ¿no?

...Es una buena pregunta.

Querría poder recordarlo mejor...

No podemos abandonar a Sera... nuestra camarada. Eso es lo único que importa.

Antes de ir al templo demos una vuelta por los territorios, hay que explicarle a los demás lo que ha pasado, y no podemos descartar que hayan visto a Sera.

Mataré a cualquiera que se interponga en mi camino, aunque sea el Templo del Karma.

¿Cómo es posible?

No hay otros gatos por aquí, ¿de dónde habrá salido?

No me parecía extraño hasta que el Atma nos cambió, creo que la clave se encuentra ahí.

Otro propósito para volver a recorrer los territorios es pillar los tesoros detrás de las barreras ahora que tenemos todas las llaves.

En absoluto, es que después de los últimos acontecimientos quiero asegurarme.

Bueno, mientras dejes de excitarte con nuestras formas de comer...

¡Es verdad! Vinimos aquí con Sera y no paraba de reírse y de pasárselo bien.

Anda, si eres tú, ¿qué hacéis todavía por aquí?

No me refiero a eso, deberíais haberos puesto a mis órdenes. ¿Y qué es eso detrás tuyo?

¿Y quién me lo va a impedir?

Un rey ¿eh? Creo que no os han llegado las noticias, si hay un rey del Vertedero ese sería yo.

Por favor vete a hee casa.

Puedo tener una audiencia con el rey si traigo la llave ¿no? Bien, tengo ganas de verle.

Tras una de las barreras encuentro el minijuego de caza de este sitio, solo el de Manipura es de libre acceso, el resto están tras una barrera.

El mitama de esta sección es Nigi Mitama, es el opuesto al que ya vimos antes, el Ara Mitama, en lugar de ser el estado violento de un espíritu es su estado de tranquilidad después de haber sido apaciguado mediante un ritual.

Y como contrario que es, su punto débil es el fuego.

Anda, a estos no los vimos la primera vez.

Las Virtudes son los miembros de la quinta orden de ángeles (de nueve), se encargan del movimiento de los cuerpos celestes así como de distribuir milagros.

La mayoría de los enemigos al morir emiten un grito de dolor o el rugido de un animal, estos hacen un sonido de cristal rompiéndose. Aquí estoy usando Attack All, una habilidad pasiva que hace que los ataques normales afecten a todos los enemigos, útil para encargarse rápido de grupos de enemigos débiles en áreas que ya has visitado.

Hay varias llaves, todas se consiguen en habitaciones a las que se llegan desde esta montaña rusa.

Qué bien ¿me la das?

¡Jajaja, qué bueno! Tendrás que quitármela por la fuerza, idiota. Tengo ganas de ver lo sabroso que eres.

Tiene más puntos de vida que un fomoriano normal, pero no tengo que molestarme en hacer más que ataques físicos.

Ser una reina es un honor tan grande que hasta se me saltan las lágrimas.

Eeeh...

Yo no...

¡Pues no si yo tengo algo que decir!

Jopé con la reina de las hadas...

Tengo un buen presentimiento sobre esta.

Anda, otra sala de estas...

Esta es razonablemente más complicada al ser dos puzles en uno, hay dos princesas y dos príncipes buenos, y debe haber un rayo de luz para cada uno al mismo tiempo para poder superarla.

Hum, no es lo que esperaba, pero adelante.

En mi verdadera forma soy un hombre serio, con el pelo recogido en lazos, y ahora que lo pienso también era bastante gruñón y huraño.

Tengo una piel tan blanca como la nieve y un pelo tan suave que parece de seda.

Es como si le perteneciera a otra persona...

No creo que tu identidad sea algo que bases meramente en aquello para lo que has nacido o en tu aspecto externo, es algo que tienes que forjarte tú mismo con tus decisiones y experiencias.

Siento que estoy más cerca de mi verdadera identidad.

Y esto es lo más parecido a una negociación con demonios en todo el juego.

Alguna de estas tendrá que ser.

¡Vamos a abrirlo, hee!

Eso no es lo que...

¡Ho ho ho! ¡Eres un ingenuo, ho!

Maldito, pero le seguiré sin que se dé cuenta...

Tenía que estar en lo más alto, como no.

¡Arrea, el otro! ¿¡Pero a cuántos te has comido tú!?

Este es el castillo del rey, HOO. El rey decide la ConstituciHOn.

HEE HO Artículo dos: Los que desobedezcan serán sentenciados a HEE HOO muerte.

Cazando - Compulsión

King Frost resiste los ataques físicos, y además es inmune a fuego, por lo que llevamos al equipo mágico.

Tiene TRES acciones por turno, y su prioridad es crear esbirros con Celestial Gift (Regalo Celestial), para que su bando tenga aun más acciones si cabe.

Sus esbirros son una versión más grande de Jack Frost, fusionando dos Jack Frost normales, puede tener hasta dos al mismo tiempo.

Pueden usar Bufula, Mabufula y ataques físicos, pero lo realmente peligroso es que puedan bufar los ataques físicos y mágicos del grupo, es indispensable poder usar Dekaja para cancelarlos.

En cuanto al rey, tiene un ataque físico y los típicos Mabufula, Bufudyne y Mabufudyne. También tiene Megido que solo usa si decides usar escudos contra el hielo. Aparte de eso tiene dos habilidades exclusivas: Jack Rush...

...con la que abre el candado de su pecho y deja salir una avalancha de Jack Frosts, es un ataque físico.

Y luego está Cocytus, un ataque de hielo que golpea varias veces a todo el grupo con mayor posibilidad de congelar. Cocito es un río del Hades en la mitología griego y en la Divina Comedia, un lago helado donde están sepultados los traidores en lo más profundo del infierno.

Los Jack Frost acompañantes además dan prioridad a usar ataques físicos sobre aliados congelados para conseguir así iluminar iconos de acción para darle más acciones a King Frost.

Podríamos matarlos, pero los volvería a crear y ya está, es mucho más útil dejarlos vivos y usar debufos para bajar su precisión, haciendo que pierdan iconos de acción al fallar sus ataques.

Por lo demás, mantenerse vivos usando hechizos curativos y atacando con nuestros hechizos más fuerte y las habilidades pasivas "X Boost" y "X Amp" que aumentan la eficacia del elemento concreto que sea. Podría usar el escudo Ice Drain para protegerme de sus ataques de hielo pero eso daría una batalla más larga y aburrida.

¿Este es el tesoro? Espero que sea valioso en el Vendor porque si no...

Oh, eso suena bien.

Este mantra está fuera de la cuadrícula principal y cualquiera puede aprenderlo en cualquier momento. Esto es muy útil porque así personajes especializados en magia como Argilla pueden aprender un buen ataque de hielo sin tener que ir aprendiendo toda la línea de mantras de hielo hasta llegar a los buenos. Los hechizos de la serie Megido aunque son peligrosos en manos de los enemigos no suelo usarlos mucho porque el gasto de MP suele ser muy superior a su utilidad. La habilidad pasiva Null Sleep es víctima de una mala interpretación de la traducción, no hace inmune al estado sueño sino que hace que mientras el aliado que la tenga equipada esté dormido esquivará cualquier ataque que le hagan, sin condiciones.

¡Vamos al templo, Serph!

¿Quizá simplemente no conoció a Sera en Nirvana como nosotros? Ya lo sabremos cuando estemos allí.

Los diálogos de los territorios son más interesantes cuando Sera estaba con el grupo al haber un ambiente más "relajado", antes que eso siempre se centraban en la misión actual, por eso no les hice especial caso.

Eso tiene... ¿gancho? ¿pero qué significa eso?

Tiene toda la pinta, sí.

Y probablemente sea algo que no quiere que sepamos.

Eh, eh, calma ¿estás bien?

¿Qué murmuras?

Huy, pero si precisamente es de los sitios que me faltaba por revisar tesoros, gracias por recordármelo.

Nunca lo había pensado pero ¿qué es exactamente el Templo del Karma? ¿de dónde salió?

¿Qué o quién es... Angel?

¿y sin embargo no nos suena para nada lo de ciberchamán?

Es la única forma de conocer la verdad sobre ella...

Pero matar a Lupa me ha enseñado lo que es el dolor.

Podría ser, aunque es cierto que estuvimos luchando sin Atma mucho tiempo...

El Atma... poderes demoníacos... recopilan información mientras nos devoramos unos a otros...

¿O nos están probando a nosotros mismos? ¿como hemos muerto nos ponen a prueba? Me suenan historias así...

Ni idea...

Será mejor ir a preguntarles sin más.

Eso dijo Varin.

¿Entonces en Nirvana hay demonios como nosotros?

Otro objeto reutilizable, este es una curación media, es decir, funciona como un Diarama, así que es más interesante, pero tampoco lo voy a comprar.

Este sin embargo, sí, recuperar MP de gratis en mazmorras largas es muy práctico, y me permitirá usar hechizos más potentes de forma más despreocupada.

¡Pienso protegerla!

El escondrijo de los cobardes

Bueno, a ver si descubro de qué estaba hablando aquel soldado.

¿"Él"? ¿Quién?

Estoy harto de tanto secretismo, iré yo mismo.

Ya veo, uno de los vuestros que se volvió loco.

No sé, tengo curiosidad por verle.

Parece que no va a ser tan fácil.

Eh, ¿de dónde habéis salido vosotros?

El Shiisa es un espíritu protector del folklore de Okinawa, es habitual que haya una pareja de estatuas de estos a la entrada de los edificios. Está basado en un león.

Tienen preferencia por atacar pegando bocados, pero con la especialista en hechizos de tierra en el grupo no tendrán demasiadas oportunidades.

La verdad es que es una suerte que esta zona estuviese aislada la primera vez que vinimos...

Se ve que hasta que no restablezca la corriente no vamos a poder ver gran cosa ni mover las paredes.

Los Shiki-Ouji son un tipo excepcional de shikigami, espíritus que un onmyoji o hechicero puede invocar para servirle. Pueden usarse para ahuyentar espíritus que provocan enfermedades u otro tipo de desastres. Los Shiki-Ouji se dice que tienen una naturaleza similar a la de un oni y que solo un hechicero muy capaz es capaz de someterlos.

Pero mientras quemen tan fácil como un papel de poco les sirve esa ferocidad...

Ah, aquí debe ser.

No te preocupes, hombre, que estoy yo aquí.

Okuninushi fue uno de los que gobernaron Izumi, el país de los dioses en la mitología japonesa. Es un patrón de la nación, los negocios y la medicina.

Su habilidad Sakura Rage es particularmente peligrosa, porque es un poderoso ataque físico a todos que puede hechizar.

Sun Wukong es el protagonista de la famosa historia china Xīyóujì (Viaje al Oeste). Un mono con poderes divinos que fue expulsado del cielo por sus travesuras y que para redimirse debe acompañar al monje Xuanzang en su viaje para recuperar las escrituras sagradas budistas.

El equipo actual está especializado en ataques físicos, de hielo, de fuego y tierra, por lo que apenas puedo tocar a Sun Wukong, podría cambiarlo pero por ahora prefiero salir por patas.

También encuentro el minijuego de caza de Svadhisthana pero este ya es de los que necesitas memorizarlo para completarlo a tiempo y no lo consigo a la primera.

Vale, vamos allá.

Explícate.

Entiendo lo que dices, aquí mi compañero Heat no piensa de forma muy distinta.

No ¿ves? Aquí es donde te equivocas, deja que te muestre mis argumentos.

Cazando - Compulsión

Al principio de la batalla Belcebú usará hechizos eléctricos y ataques físicos, en ocasiones bufándose el ataque físico. Es cuando hay que aprovechar para ponerse los bufos, pero si los ponemos al máximo (acumulando 4) Belcebú usará inmediatamente Dekaja para quitarlos, así que tenemos que dejarlos en 3.

Ya que ha puesto en entredicho la fuerza de Serph, él se encargará del daño y los demás servirán de apoyo, Belcebú solo es vulnerable a ataques físicos y hechizos de fuego para empezar. Tres bufos de ataque físico y Power Charge suponen mucha diferencia.

A partir de ese diálogo empieza la batalla de verdad, puede hacer varias cosas con sus dos acciones por turno, primeramente usar Mahamaon seguido de Mamudoon (tengo a los tres con Death Resist) para que el hechizo de muerte falle casi siempre.

También puede usar Makakaja para bufarse la magia seguido de Megidolaon, este es otro combate en el que es obligatorio traerse Dekaja porque si le dejas seguir bufándose la magia puede matar al grupo entero con un solo Megidolaon.

Y luego también puede seguir usando sus hechizos eléctricos, si electrocutara a alguien usaría ataques físicos sobre él para ganar acciones extra.

Cuando le queda poca vida se vuelve más flexible y empieza a usar Dekaja de forma incondicional, así como Mind Scream, pero ya suele ser tarde.

Belcebú era originalmente un ser adorado por los filisteos, derivado del dios Baal presente en muchas de las antiguas culturas de Asia menor. Como suele pasar cuando dos religiones conviven cerca, un dios adorado en una se convierte en un demonio en la otra, de modo que los cristianos lo consideran uno de los siete príncipes del infierno.

De... devoraré a otros para hacerme más fuerte... ¡la próxima vez que nos veamos será tu fin!

Qué rápido se le han bajado los humos a ese arrogante.

Al Azif es un objeto reusable que sirve para usar el hechizo de muerte inmediata Mamudo sobre un grupo. Su nombre viene de lo que sería el título árabigo original del Necronomicón según H.P. Lovecraft.

Por aquí Serph aprende Cocytus, adoro este ataque.

¡Ya era hora!

Sahasrara

¿Qué está pasando aquí?

¿¿Qué?? ¿A qué viene eso?

¡Ya hemos bailado suficiente a vuestro son!

No era difícil imaginar que acabaríamos luchando contra estos tipos desde la primera vez que los vemos.

Les encanta usar Revert y Marevert (lo mismo pero afectando a todo el grupo) para devolver a Serph y los suyos a forma humana.

Son inmunes a ataques físicos, pero si los congelamos eso deja de ser problema.

En cuanto a atacar, se centran en ataques físicos y una habilidad llamada Impale (Empalar) que por el nombre parece un ataque físico pero es un potente hechizo de fuerza. Me gustan los efectos "cibernéticos" de sus ataques.

Aquí vemos una pequeña inconcrugencia en el sistema de mantras, al final de la línea de cada elemento aprendes una habilidad pasiva para resistirlo, aunque el juego te deje claro que cada demonio tiene una afinidad elemental lo cierto es que lo más ventajoso sería que cada uno se especializara en el elemento al que es débil para así aprender lo antes posible para habilidad para resistirlo pero como estoy procurando llevar esto de una forma más efectiva de forma narrativa que mecánica he optado por no hacerlo, no pega ver a Váruna escupiendo fuego o a Agni causando ventiscas.

Me temo que la ley hace tiempo que ha perdido su significado.

Un poco antes...

Apartaos.

Las cabezas de los guardias empiezan a convulsionar.

El sujeto sin código ha sido identificado como el "ciberchamán".

Serph y los demás ya vienen, no les dejéis pasar.

Y en el exterior...

Tenía la sensación de que no nos recibirían con un desfile, no.

¿Crees entonces que esta irregularidad es cosa de Sera?

Sera fue el comienzo de todas las irregularidades.

Creo que todos hemos experimentado eso, sí.

Claro.

¡Eh! ¿Estás bien?

La pantalla hace un fundido en negro y desaparece.

Pobre, parece que estaba aguantando con sus últimas fuerzas...

¿A eso ha ido? ¿Va a hacer lo que vino a hacer... ella sola?

Ahí vamos, Sera.

¿Vosotros también?

Más adelante...

Esta es la misma sala en la que se reunieron los líderes de las tribus en el tercer capítulo.

Sera activa un ascensor y sube.

Hm, eso no estaba antes ahí.

Incluso en esta situación podemos hablar con la máquina para que nos dé la información básica del principio del juego, sospecho que se les pasó actualizarla o poner un mensaje en plan de que no responde porque no pega que a estas alturas Serph haga esas consultas.

*BROOOM*

¿¿Qué pasa??

Uf, parece que no nos hemos estrellado, pero tendremos que volver a subir.

¿Qué es este sitio? Parecen los canales subterráneos, ¿pero y esas cosas? ¿son... humanos?

¿Qué es un "asura"? ¿Y qué significa eso de "Fase 1"?

Por eso no hay niños aquí.

Entonces... ¿hemos salido de aquí?

Ya lo hemos dicho, no debemos pensar en eso ahora.

¡No podemos dejar que lo haga!

Tienes razón. Eh, hay otro ascensor ahí ¿y si...?

*BRRRRR*

¿Y ahora qué?

¿¡Quién eres!?

Esa es la voluntad de la ciberchamán, marchaos de inmediato.

Cazando - Camaradas

Normalmente el juego hace un buen trabajo avisándote de cuando viene un jefe, pero esta es una excepción, acercarte al segundo ascensor hace que aparezca por lo que la primera vez sueles perder por falta de preparación, más te vale haber guardado en la entrada del templo.

Vasuki tiene una estrategia muy rígida, primero ataca con su técnica exclusiva Hima Alaya ("Morada de la nieve" en sánscrito) que es un hechizo de hielo que congela casi el 100% de las veces.

Y luego golpea con sus dedos para conseguir críticos, por suerte su ataque físico es birrioso.

Si usamos un escudo para protegernos del hechizo de hielo empezará a usar Megidola, pero podemos usar un escudo para ataques físicos.

Resiste los ataques físicos, así que toca usar hechizos. Esto junto a su rígida estrategia hace que sea una batalla un tanto monótona. Una versión más aburrida de King Frost.

Cuando le queda poca vida empieza a ser más flexible y usa Sonic Wave, Megidola y Dekaja, pero para entonces ya apenas queda combate.

Vasuki es un Raja Naga, es decir, un Rey Naga, la raza de hombres serpiente de la mitología hindú.

Su papel importante sucede durante el batido del océano de leche. Los asuras (demonios) y los devas (dioses), que todavía eran mortales, firmaron una tregua para conseguir el amrita, la bebida que otorgaba la inmortalidad. Vasuki se ofreció voluntario para enrollarse alrededor del monte Mandara con los dioses y demonios tirando de cada extremo para así usar la montaña para batir el océano de leche con el fin de obtener el elixir.

El medidor de altitud nos muestra nuestro progreso en el templo, ahora mismo estamos a 492 pies bajo el suelo, es decir, 150 metros de profundidad. Ya podrían haberlo pasado a metros en la versión europea.

En esta parte subimos un muro con caminos interiores y exteriores, la única complicación es reconocer qué camino es el principal y cuál opcional para encontrar todos los tesoros.

Los guardias del templo ya aparecen como enemigos normales, por suerte tienen muchos menos puntos de vida que en los encuentros fijados.

Nidhoggr también desciende a enemigo normal, los enemigos sin puntos débiles empiezan a ser frecuentes y son bastante molestos.

Los Ráksasa son una raza de demonios de la mitología hindú. Son devoradores de hombres y entre otras cosas son capaces de volverse invisibles o cambiar de forma. Les gusta poseer humanos, perturbar sacrificios y profanar tumbas. Ravana era su rey.

Tener solo debilidad a armas de fuego es casi como no tener, la verdad. Al igual que pasa con Varuna que en el juego se llama Varna, el verdadero nombre de este pájaro es Suparna, que no es más que otro nombre de Garuda, el cual describiré cuando aparezca.

Por otro lado, Pazuzu es el rey de los demonios del viento en la mitología sumeria, asidia y acadia. Es responsable de la sequía y de las plagas de langostas. Es curioso que lo hayan puesto débil a fuerza, que suelen representarse como hechizos de viento.

Superada esta sección, volvemos a estar a ras del suelo.

Tela de Araña - Segundo movimiento

Me gusta lo que hacen con esta canción, si la escuchais veréis que es la misma melodía a la que se le van añadiendo instrumentos, en el juego los instrumentos se añaden según ascendemos en la torre.

Sobre este punto, Quick Escape (aumente las posibilidades de huir) y First Strike (aumenta las posibilidades de tener el primer turno) son esenciales, un mal comienzo puede ponerte al borde del Game Over sin que puedas hacer nada.

Esto por ejemplo me pasa por haber sacado a Argilla (especialista en tierra a la que son débiles estos) del equipo por preferir entrenar a los de nivel más bajo, ya no valen esos lujos.

Ganesha es una deidad hindú considerado como el patrón de las artes y las ciencias y dios de la sabiduría y las letras. Hijo de Shiva y Parvati, esta le pidió que montara guardia para que nadie la viese mientras se bañaba, Ganesha cumplió y ni siquiera dejó pasar a Shiva, el cual montó en cólera y le decapitó. Parvati se echó a llorar desconsoladamente cuando se enteró así que Shiva lo arregló poniéndole la cabeza de lo primero que encontró, un elefante.

La única forma de hacerle daño de verdad es con ataques físicos, al menos con Serph está eso cubierto.

Su IA parece bastante currada, a pesar de todas las habilidades que tiene siente preferencia por explotar el punto débil de Gale.

Samael era el ángel que gobernaba el quinto cielo (Machon), con millones de ángeles a sus órdenes, hasta que se rebeló contra Dios. Hay muchas versiones de la historia de este ángel, algunas en las que es un ángel caído y en otras en las que no, se le ha llegado también a relacionar con la serpiente que tentó a Eva en el paraíso.

Es otro enemigo bastante molesto, muchos puntos de vida, sus puntos débiles no son especialmente, fuerte y con habilidades que te revierten a forma humana o te convierten en piedra.

Ragnarok es uno de los ataques físicos más potentes y que además tiene el efecto de reducir la defensa. Su nombre viene de la batalla del fin del mundo en la mitología nórdica.

Pero... estamos EN el templo...

Este ascensor nos lleva a 394 pies de altura, esos son 120 metros, se nota que las cifras eran números "redondos" en la versión japonesa que usaría metros y al pasarlo a pies salen números menos elegantes.

¿Tú también por aquí?

!!!

Lo conseguí... por fin.

Mi... mirad esa cantidad de Karma, esa cantidad de dinero... ¡algunos han subido de nivel dos veces! ¿Se me nota emocionado? Esta es mi tercera partida y es la primera vez que mato a un Omoikane.

Hasta me doy media vuelta para guardar.

Ah sí, Omoikane es un dios del conocimiento y la sabiduría en el sintoísmo japonés. Fue él quien ideó el plan para que Amaterasu saliese de la cueva en la que se había encerrado sumiendo el mundo en tinieblas. ¿Quizá en este juego da tesoros porque "kane" es "dinero" en japonés?

Catoblepas se une a los enemigos, aunque en su primera aparición dio muchos problemas, ahora se agradece cualquiera que tenga un punto débil fácil de explotar.

¿Sera?

¿Qué serán esas cosas...?

¡UAH!

Este es el puzle de esta parte del templo, esos suelos especiales te llevan al pasillo de al lado (y algunos te hacen caer al piso de abajo), así que tienes que navegarlos buscando la ruta que te lleve hasta el final.

Son lo más parecido a un laberinto de teletransportadores en el juego, con la ventaja de que no tienen tanto componente aleatorio.

Ahora estamos a 1902 pies del suelo, 580 metros.

Ese ascensor del fondo es el siguiente para avanzar, pero vamos a tener que dar un bueeeen rodeo para llegar hasta él.

Hasta ahora los enemigos eran miembros de otras tribus, los de aquí podemos pensar que estos son habitantes del templo o que han sido creados por Sera.

Como ya se mencionó en la descripción de Sati, Parvati es la esposa de Shiva, reencarnada después de que la primera se suicidara al no aprobar su padre el matrimonio. Se la considera una diosa de la fertilidad, el amor y la devoción.

El hijo hace buen trabajo bloqueando el explotar el pubto débil de su madre pero en este caso merece la pena porque normalmente te cargas a las dos o las dejas medio muertas, así que no duele tanto perder una acción más.

Mira, otro ¿no sería gracioso que...?

...

Bueno, supongo que para restaurar el equilibrio natural mañana me atropellara un coche o algo, si es así ha sido un honor estar con vosotros todo este tiempo.

Lo peor es que no podía volver a usar un terminal para guardar porque el teleportador te dejó caer al piso de abajo así que toda esta parte fue muy estresante.

Je.

Este es el último mantra de la línea de mantras de habilidades de caza, su nombre es... curioso. Busqué su etimología para ver si era un concepto más antiguo o algo pero no, el nombre se inventó a partir de la palabra hawaiana "wikiwiki" que significa "rápido".

Aquí encuentro el minijuego de caza del templo.

Mirad lo pequeño que es y aun así no lo he conseguido, para que os hagais una idea de lo estricto que es.

Hechizar Titanias puede ayudar a conservar esos valiosos MPs de hechizos de curación.

Xanadu es un hechizo de luz que hace daño de forma normal y no de porcentaje como los hechizos Hama. Su nombre viene de la capital de verano del imperio mongol de Kublai Kan, ellos fueron los que abrieron el imperio a los viajeros occidentales como Marco Polo. En la cultura popular se emplea el término para evocar un lugar exótico lleno de lujo y misterios.

Hay OTRO minijuego de caza en el templo aparte del anterior, es exactamente igual así que esta vez que lo tengo más fresco lo consigo.

...aunque luego no consigo devorar a ninguno. Saki Mitama es el aspecto de un espíritu que trae bendiciones y prosperidad, aunque algunos lo tratan como un derivado del Nigi Mitama, que es el espíritu complacido.

Otra cosa buena de las Titanias relacionada con ahorrar MPs es que son débiles a hechizos de estados, y los de absorción cuentan como hechizos de mudez por alguna razón, por lo que si tenemos MP Thief sirven muy bien para repostar.

Y por fin llegamos al ascensor.

Llegamos a los 1250 metros de altura, hemos superado al edificio más alto del mundo (actualmente el Burj Khalifa de Dubai con 828 metros).

Ahora tocan paredes falsas. Un pasillo despejado puede tener una pared que solo se vuelve visible al acercarse, al mismo algunas paredes sólida puede desaparecer al acercarse a ellas.

Aprovechando que hay un terminal grande de Karma aquí (lo que significa que podemos teletransportarnos a este punto directamente), bajamos a vender células para poder permitirnos los mantras.

Se desbloquea Dead End, la munición más poderosa que podemos comprar, y que no merece la pena para nada.

En cuanto a nuevos objetos reusables tenemos Revival Orb, para resucitar con todos los puntos de vida y Megido Fire, que usa el hechizo Megido. El primero puede ser de bastante utilidad.

Argilla y Gale empiezan a aprender el mantra que está al final de todas las líneas de mantras elementales. Last Word es un hechizo todopoderoso concentrado en un solo enemigo, lo que lo hace más útil para jefes. Mind Charge es la versión mágica de Power Charge.

Las paredes falsas no son problema si eres de los que tiene que rellenar cada esquina del minimapa para sentirse satisfecho, ya que igualmente tendrás que llegar al fondo de cada pasillo y acabarás encontrando el camino quieras o no.

Laksmi es una diosa hindú de la belleza, la fortuna y el amor. Es la esposa de Visnú. Y uno de los enemigos más odiosos del juego, sin puntos débiles, Calm Death es muerte segura a cualquiera que esté dormido, y a los grupos de Laksmi les encanta usar Dormina y Calm Death a saco.

Así, sí.

Isis empieza a salir por aquí, y sigue usando la estretegia de llamar a compañeras para hacer ataques conjuntos pero al tener tan pocos puntos de vida impedírselo es coser y cantar.

Bff, que ventarrón hace aquí...

Menudo vértigo si no estuvieran las nubes tapándolo todo.

El interruptor activa un pilar de luz que eleva la plataforma, la pasarela de atrás se convierte en una escalera y así vamos avanzando por los pilares.

Hmm, ¿hola?

Va a ser que no.

Gran batalla

Esta es otra batalla sorpresa, aunque lo puedes intuir por haber visto esos pajarracos revoloteando por la zona.

Jatayu no es muy ducho en el combate directo, prefiere usar debufos e intentar matarte con hechizos de muerte, puede usar ataques físicos pero no son peligrosos.

Eso es porque su papel es ser el telonero de otro jefe.

Idos de inmediato. Idos de inmediato.

Garuda es mucho más ofensivo, con un repertorio más amplio de hechizos y habilidades. Aun así, y a pesar de tener tres acciones por turno no es demasiado peligroso siempre que hayas traído Dekunda para cancelar los debufos que te haya podido tirar Jatayu.

¿Recordáis la historia de cuando Ravana secuestró a la esposa de Rama? Jatayu es otro personaje de ella.

Jatayu era un buen amigo de Rama así que cuando vio pasar a Ravana con Sita intentó enfrentarse a él para detenerlo sin éxito. Cuando Rama lo encontró moribundo pudo transmitirle con su último aliento que Ravana se dirigía hacia el sur.

Garuda, por su parte, es una deidad con forma de pájaro enfrentado a la raza de los naga.

Servía de montura a Visnú y decían que su cuerpo era tan grande que podía tapar el sol.

Y ahí tenemos el siguiente ascensor.

Bienvenidos a los 3870 metros de altura, hemos superado el monte Fuji.

Horus es uno de los dioses más importante del panteón egipcio, se le identifica con el halcón. Es hijo de Osiris y juró vengarse de Seth por matar a su padre, dicen que mantiene una batalla interminable contra él y que cuando es de día es que va ganando y cuando se hace de noche es Seth quien tiene ventaja.

Es débil a los hechizos de muerte, así que solo tenemos que usar el objeto que recibimos al vencer a Belcebú. No es muy preciso, pero en tres intentos suele acertar.

Samael sale como un encuentro aleatorio bastante frecuente por aquí, la mejor forma de lidiar con él es usando un escudo reflejante de ataques físicos que ha aprendido Serph hace poco.

Hombre, Serph va a actualizar su ataque físico predilecto desde hace tiempo.

Una vez más, nos pone el ascensor en nuestras narices pero tenemos que dar un gran rodeo.

Esta vez las paredes falsas se mezclan con los portales esos. Aunque eso suele significar que este es el "examen final".

¿Q... qué? ¿Ya sale este aquí?

Sigue teniendo tres acciones por turno, realmente no merece la pena sufrir enfrentándose a él.

El nuevo ataque para grupos de Serph es Revelation, que causa mudez, lo bueno es que la IA de los enemigos no se "actualiza" para tener en cuenta esto y siguen gastando turnos usando hechizos si es eso lo que hacen normalmente.

Sí, él también está ya por aquí también.

Parece poca cosa pero esto es un mareo...

Encima aquí se burla de nosotros con un hueco para llegar al ascensor pero hay una pared falsa, hay que cruzar otra sala para llegar por otro sitio.

Ahora sí.

6654 metros, y esta vez el jefe sí viene avisando.

Dice que está reproduciendo un sonido, pero me gusta pensar que está imitando la voz de Sera con voz de falsete.

Entonces serás exterminado.

Cazando - Camaradas

Sí, habéis contado bien, esos son siete acciones por turno, una por cabeza, literalmente.

Por suerte sus stats son lo bastante bajos para que no suponga un abuso, y el hecho de que tenga tantos turnos con ataques débiles hace que las habilidades de contraataque te hagan el combate ellas solas prácticamente.

Aunque ya que actúa siete veces por turno ya podrían haberle puesto un sonido más agradable, parece que hayan cogido algún sonido que haga una cobra y lo hayan superpuesto siete veces.

También le gusta usar estados alterados, normalmente sería mala idea traer a Cielo por eso, pero le tengo equipado con las habilidades para neutralizarlos.

Este además es un jefe que te castiga por usar bufos o debufos, si lo haces los quitará con Dekunda y Dekaja y usará su exceso de acciones para bufearse al máximo sus propios ataques físicos, también empieza a encadenar hechizos de muerte sin parar.

Ananta, cuyo nombre completo es Ananta-Shesha, es la serpiente sobre la que Visnú descansa.

Su nombre significa "lo que queda" porque es el único ser que perdura entre las distintas destrucciones y creaciones del mundo. Según algunas interpretaciones Ananta y Vasuki son la misma serpiente.

¡No podemos dejarla sola ahora!

Aguanta, Sera. Te alcanzaremos, cueste lo que cueste.

Vamos, Serph.

Eso es, a partir de aquí es el punto de no retorno.

...Déjame pensarlo.

¿Tienes algo en mente? ¿O es que tienes miedo?

No lo olvides.

 

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