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Perfecto, después de ese paseo en barco, necesito descansar un poco en tierra firme.
De todos modos, no tiene pinta de que vayan a volver a salir barcos de aquí en mucho tiempo.
Pues si queremos volver a Angara, habrá que buscar otra forma menos pesada de viajar.
Hay como treinta monedas escondidas en una de las veinte mil cajas del puerto, como si a estas alturas pudieras tener problemas de dinero.
Mira, pues Tolbi estaba justo al lado.
Si, pero… La Ruta de la seda debería estar conectada con esta región, así que, si seguimos el camino, deberíamos llegar al puerto por la parte de atrás, donde estaba el Djinni ese que vimos, ¿no?
Oye, pues de repente me apetece dar un paseo.
Nuevo continente, nuevos enemigos, yuju. El アースモール Topo terrestre no tiene nada de especial, aparte de que puede curarse… comiendo gusanos. Yuck. Los murciélagos ya los habíamos visto durante el evento del barco, siendo los únicos que aparecen como encuentro aleatorio en este juego.
Ahora que lo pienso, tanto los anteriores como este son miembros de una especie que no hemos visto desde casi el principio del juego, que cosas. En fin, esto es un ミニメイジ Mini mago. No tienen nada especial en combate, pero tienen probabilidades muy altas de dropear Polvo de cristal, un objeto consumible que hace daño de agua, como si fuera una imitación de la Psinergia Prisma. Hay un consumible que emula una Psinergia de cada tipo y todas escalan con poder y defensa elemental.
¿Te parece un nombre raro? El humus es la capa externa del suelo. Quizás los traductores pensaron que quedaba feo y por eso este Djinni reapareció en Amanecer Oscuro con el nombre de Lastre, aunque solo durante el prólogo. Su nombre ingles es Ground, mientras que en japones se llama ジー Jii, que es tierra en japones, así que realmente son todos sinónimos.
Nombre: Humus
Elemento: Tierra
Estadísticas: 9 PV, 3 PP, 3 Agilidad
Efecto: Impide al objetivo realizar su siguiente acción. Siempre actúa primero.
¡Oye, dame eso!
Lo siento, son las reglas, todos debemos tener la misma cantidad de monsillos. Y hablando de ello, ¿y si te dijera que huelo a otro por aquí?
Haberlo dicho antes, hombre.
Este por su parte no sale en Amanecer Oscuro. Su nombre en japones es スウィズ Swizz, que debe ser una abreviación de swizzle. Esto puede ser o bien un tipo de cocktail muy famoso en las Islas Bermudas, o bien una técnica de patinaje sobre hielo.
Nombre: Granizo
Elemento: Agua
Estadísticas: 9 PV, 4 Ataque, 1 Suerte
Efecto: Ataque físico elemental que añade 40 de daño extra y puede bajar la Defensa un 25%.
Bueno, ¿se les ocurre a los señores algo mas o podemos ir de una vez a Tolbi?
¿No había una cueva por aquí que conectaba Angara y Gondowan, pero no podíamos acceder desde allí?
¡Que estaba siendo sarcástico!
Eso no se parece en nada a un kobold, y, de hecho, en La edad perdida hay una familia de enemigos totalmente distinta que si lo son. Este bicho es parte de la familia de los goblins, y su nombre en japones es precisamente ゴブリン Goblin. Al igual que la especie que vimos en el capitulo anterior, todo lo que sabe hacer es atacar y usar objetos.
La cueva se encuentra al sureste del puerto y no es demasiado grande, aunque puedes encontrar estos dos objetos.
Todo lo que puedes hacer aquí es crear este atajo para poder volver a Angara. No lo vamos a usar ahora mismo, pero en un rato…
Mas enemigos de la zona. El macaco cuenta con un ataque puede paralizar a un objetivo durante un turno y otro que puede bajar el Ataque un 12.5%. La abeja es más interesante, ya que en japones se llama とっこうバチ Abeja kamikaze. Como ese nombre indica, además de la capacidad de llamar aliados y paralizar de sus congéneres, cuenta con un ataque con el que se suicida para hacer bastante daño a un aliado. Esto lo elimina del combate, pero no cuenta como que lo has matado, así que pierdes la experiencia y dinero que daría.
Y ya por completar el cupo, aquí tenemos a スピードラット Rata rápida. Esta no tiene nada remarcable a pesar de ese nombre, salvo que comparte el comportamiento anómalo de su pariente de piel morada de sustituir un comando de Objeto por Huir en lugar de Defender.
A excepción del Kobold, estos son los últimos miembros de estas familias.
Por fin, civilización. Cama, comida.
Tolbi
トレビの町 Torebi no machi, aunque creo que mas que como Tolebi, se lee Trevi. Esto haría referencia a la Fontana de Trevi, una preciosa fuente en Roma a la cual la gente tiraba monedas como tradición para señalizar que volvería a la ciudad, y Tolbi tiene una fuente que cumple esa función también. Por otro lado, el norte de Gondowan está bajo el mando de Tolbi, similar a como el norte de África estuvo gobernado por Roma. Algunos NPCs también dicen que Tolbi es la ciudad mas prospera de todo Weyard, similar a Roma en la antigüedad.
Alternativamente, puede que Tolebi haga referencia a la ciudad española de Toledo. No solo tienen nombres similares, al norte de aquí se encuentra la Cueva de Altamilla, en referencia a las cuevas de Altamira que se encuentra en Cantabria, (muy) al norte de dónde queda Toledo. Además, Tolbi se encuentra en el extremo norte de Gondowan y está al lado del Mar de Karagol, mientras que España esta al norte de África y al oeste del mar Mediterraneo.
Sus muelas.
Se veía venir, hasta las calles están llenas de personas. ¿Qué tal si echamos un ojo a la ciudad? Lo mismo encontramos algo útil… o un lugar donde descansar los pies, al menos.
Bueno, al menos eso arregla nuestro desorden de Djinn.
Ascua no aparece en Amanecer Oscuro. Su nombre japones es ジェーネ Gene, que asumo es una abreviación de generador, un aparato que produce calor. Otra opción que me parece estirar mucho la idea es general… ¿Por qué las clases monoelementales de Garet son rangos militares?
Nombre: Ascua
Elemento: Fuego
Estadísticas: 9 PV, 4 PP, 2 Defensa, 2 Agilidad
Efecto: Restaura el 7% de los PP de todos los aliados.
En fin, con seis Djinn, Hans puede cambiar por tercera vez (y ultima en este juego) de clase. No consigue ninguna Psinergia chula esta vez, pero se puede apreciar enormemente el chute en estadísticas.
De hecho, aquí podéis comparar como es sin ningún Djinni equipado. Como se puede apreciar, es muy importante ir consiguiendo Djinn y cambiando las clases.
Hay un buen puñado de objetos ocultos en Tolbi, algunos ni siquiera los puedes obtener hasta que no acabe el Coloso.
Vaya por Dios, si solo hubiéramos podido llegar antes, a saber como ha podido pasar esto.
Pero tendrás morro.
Pues oye, dormir bajo un puente no suena tan mal. Total, hemos estado en sitios mucho peores.
Mujer: Vi a los guardaespaldas de Babi por ahí. ¿Le habrá ocurrido algo a nuestro líder?
Je, si de verdad tiene mas de un centenar de años, lo raro seria que no le hubiera pasado algo.
Hombre: Todo el mundo lo llama el Faro de Babi.
No estaba muy imaginativo el arquitecto, no.
¿Estará haciendo una copia del faro de Venus? Porque eso si que es pretencioso con ganas.
También puedes encontrar unas monedas, un Frasco y otra moneda por la ciudad.
Pues no, lo siento. Con la de NPCs con retrato que he visto, creo que me acordaría de ese.
Soldado: ¡¿Dónde estará Babi?! No parece que este aquí. Miremos por ahí.
Pues parece que era verdad, se les ha perdido el yayo. Quizás haya alguna pista por aquí que nos indique donde ha ido. Fijo que hay una recompensa por encontrarlo.
Caramba, ¿tu interesado por sacar tajada? Normalmente eso es cosa mía.
Hombre, es que esta vez hablamos del Tío Gilito, de aquí sí que podríamos sacar algo gordo.
Guardia: Durante el Coloso se puede visitar.
¿Con todo el ajetreo estos días y dejan entrar a cualquiera? Capaces son de haber secuestrado a Babi entonces.
¿Y encima dejan dormir de gratis? No seré yo el que se queje de este trato, desde luego.
Otra para la saca. El palacio es grande, pero por suerte solo hay dos objetos.
¿Y qué ha pasado? ¿Habéis sabido algo de Babi?
Guardia: Me temo que no, y diría que la cueva tiene que estar embrujada, porque no parábamos de oír gemidos y quejidos a pesar de no ver a nadie.
Guardia1: ¿Por qué iba Babi a entrar en una cueva tan peligrosa el solo? Es…
¿Inconcebible? ¿Es lo que ibas a decir?
Guardia2: La Cueva de Altamilla es un lugar maligno.
Guardia1: Si Babi fue allí solo, un monstruo ha podido…
Lord Babi ya se había ido en secreto antes… Una vez seguí a Babi… Estaba seguro de que había entrado en la Cueva de Altamilla…
Después de que entrara por la boca de la cueva, le seguí… pero se había desvanecido, sin dejar rastro. Intente volver a seguirle en otras ocasiones. Todas y cada una de las veces desaparecía a los pocos segundos de entrar en la cueva.
Guardia2: ¿Y cree que es allí a donde Lord Babi fue esta mañana, Iodem?
Guardia1: Pero si siempre ha regresado de la Cueva de Altamilla, entonces estara pronto de vuelta, ¿no?
Siento como si una fuerza invisible estuviera tirando de unos hilos como diciendo “esto tiene que pasar así, es parte de la trama”.
Bueno, ha quedado claro cual es nuestro objetivo, ¿no?
Solo les han faltado carteles y gritarlo, ya te digo. La única forma en la que Babi ha podido desaparecer así es con Psinergia, normal que unos guardias normaluchos no lo encontraran.
Pues nada, de cabeza a otra cueva. Menos mal que nos hemos echado una siestecita antes.
Y eso son todos los objetos antes de que termine el Coloso. Cuando haya pasado, aparecerán otros dos.
¿Kraden es nativo de Tolbi? Pues nadie lo diría, con lo animada que es la ciudad y lo aburrido que es el.
Oye, ¿Kraden no hablaba de no se qué piedra que podía conceder la inmortalidad? Si el tal Babi tiene mas de cien años, ¿no estará relacionado con ese asunto?
Puede ser. Estos eruditos también hablan de unas ruinas que sirvieron como cimientos para el faro de Babi, tengámoslo en cuenta, por si acaso.
Anciano: Es de la ciudad de Lalivero, del continente gondowano.
¿Sole? Bonito nombre, me pregunto de que me sonara.
Anciano: [Me rompe el corazón cuando llora y suplica ser liberada.]
Así que el Babi este resulta que ser un mafias de cuidado. Pues ahora no se si quiero ir a buscarlo, haya posible recompensa o no.
Normalmente me sorprendería, pero la verdad es que a mi tampoco me parece mal dejarle que se pudra por ahí…
¿Por qué, es que llego hasta la ciudad volando o alguna locura así?
Con la de criaturas mitológicas que hemos ido invocando, imagino que alguna de ellas se pincho a su madre y paso lo que tuvo que pasar.
¿Cuándo seré libre para volver a mi tierra?
Viendo lo cerca del final del juego que estamos, me veo que me voy a tener que esperar a la secuela para mi arco de protagonismo.
[No podría atravesar el mortifero Suhalla yo sola.]
[Al fin y al cabo solo puedo lanzar tornados, necesitaría agua para atravesarlo.]
¿Uh?
Esto… no, no importa, no te preocupes.
Bueno, aquí no se nos ha perdido nada. Volvamos a la ciudad a prepararnos.
Esto… ¿supongo? Lleva un rato mirándola detenidamente, me ha dado curiosidad.
Mercader: Bueno, supongo que te cederé mi turno.
Por fin, llego el momento de gastar todas esas monedas y tickets que llevan quemándonos el bolsillo tanto tiempo. La fuente de Tolbi nos permite usar tanto monedas normales como Medallas suerte. Funciona tal y como dicen los letreros:
No me seas tan escueto y explícalo bien, hombre.Da la espalda a la Fuente de Tolbi y tira una moneda. Si tienes suerte, ocurrirá algo bueno.
♫Divirtiendose
A ver, es un minijuego donde seleccionas cuando tirar la moneda. Las tortugas y los cangrejos empujan las susodichas, y según donde caigan, puedes recibir distintos premios, siendo el centro donde están los mejores. Si golpes a los animales, estos cambian de color, haciéndose cada vez más rápidos.
Como podéis observar, el terreno esta dividido en cinco anillos mas una zona externa. Cada uno de estos seis espacios tiene un numero de objetos que te pueden dar, pero es, uh… “aleatorio” lo que te den, aunque que se puede controlar el RNG hasta cierto grado para conseguir lo que quieras. Todos los objetos son Artefactos y son:
Otro factor para tener en cuenta, cada premio tiene asociado una “cantidad”. Esto no quiere decir que solo puedas obtener cada objeto un máximo de X veces, sino que las probabilidades de obtener ese objeto disminuyen a medida que se reduce el número, pero siempre se mantendrán mínimo en 1.CENTRO (Cantidad 3)
-Espada Asesina -> Espada ligera, 90 ATK, Segadora = +28 de Venus, puede provocar muerte instantánea.
-Escudo Tierra -> Escudo, 31 DEF, sube en 20 la resistencia a tierra, lanza Supercura (cura +150 PV a un aliado) al usarlo como objeto.
-Armadura Espíritu -> Armadura, 32 DEF, sube en 15 la resistencia a todos los elementos.
1º ANILLO (Cantidad 4)
-Yelmo de Adepto -> Yelmo, 29 DEF, aumenta los PP un 20%.
-Hacha Flameante -> Hacha, 84 ATK, daño elemental de fuego, Calcinación = +23 de Marte.
-Vestido de gala -> Túnica, solo para chicas, 29 DEF, sube en 15 los PP.
2º ANILLO (Cantidad 5)
-Tiara brillante -> Diadema, solo para chicas, 27 DEF, lanza Engañar (provoca Delirio a hasta 3 enemigos) al usarlo como objeto.
-Gran Maza -> Maza, 88 ATK, daño elemental de tierra, Ataque Terra = +20 de Venus.
-Brazal guardián -> Brazalete, 27 DEF, lanza Defender (sube la defensa un 25%) al usarlo como objeto.
3º ANILLO (Cantidad 6)
-Mitones guerra -> Guantes, 26 DEF, 8 ATK.
-Kimono -> Ropa, 25 DEF, 10 AGI, sube en 10 la resistencia a fuego.
-Capucha ninja -> Gorro, 28 DEF, 20 AGI.
4º ANILLO (Cantidad 7)
-Poción -> Consumible, restaura todos los PV de un aliado.
-Psicristal -> Consumible, restaura todos los PP de un aliado.
-Agua de vida -> Consumible, revive a un aliado caído con todos los PV.
FUERA (Cantidades las mismas que en sus respectivos anillos)
Todos los objetos mencionados con excepción de la Espada asesina, Hacha Ardiente, Escudo Tierra y Yelmo de Adepto.
Eres libre de conseguir lo que te de la gana, pero voy a decir desde ya que, si bien estamos cerca del final del juego, nada de esto es lo que yo considero “el mejor equipo que puedes obtener”, así que no te agobies si no pillas lo más tocho que he puesto en la lista.
Todo sea dicho, con las catorce medallas que he recogido hasta ahora, he conseguido piezas como para reemplazar casi todo el equipo del grupo entero:
-3 Espada Asesina
-2 Armadura Espíritu
-1 Yelmo Adepto
-1 Kimono
-1 Brazal Guardián
-2 Escudo Tierra
-1 Tiara brillante
-2 Capucha ninja
-1 Agua vital
Oh, y tirar monedas normales es una chorrada como un castillo. Si das en el centro te dan 20 monedas, en el primer anillo 10, en el segundo, 2 (si, ESO cuenta como haber caído en el anillo morado), en el tercero dan 1, y tanto el circulo externo como fuera dan cero.
Y ahora vamos a gastar los tickets, lo cual me parece mucho más importante.
Efectivamente, son tragaperras, el minijuego favorito de todo aquel que se odie a si mismo. Para jugar necesitas mínimo un ticket, pero puedes apostar hasta cuatro, lo que hace más “probable” que ganes (a mí me parece que apostar dos cada vez es lo más optimo). Tenemos seis tipos de icono y alinear cinco de cada uno da premio (nuevamente, al azar, pero mas o menos controlable), que pueden ser:
La luna es un icono “comodín”, puedes usarla para sustituir a cualquiera de los otros, pero de por si alinear cinco lunas no te da nada. Ni siquiera creo que sea humanamente posible, de todos modos.CORAZON
-Avellana -> Consumible, recupera 150 PV.
-Frasco -> Consumible, recupera 500 PV.
-Poción -> Consumible, recupera todos los PV.
ESTRELLA
Elixir -> Consumible, Cura Sueño, Parálisis y Delirio.
Psicristal -> Consumible, recupera todos los PP.
Agua de vida -> Consumible, revive con todos los PV.
BOTA
Botas forradas -> 2 DEF, suben en 15 la resistencia a agua.
Botas veloces -> 3 DEF, 20 AGI.
Hiperbotas -> 4 DEF, aumenta en 12% la tasa de críticos.
CAMISA
Camisa -> 1 DEF, 15 AGI.
Camisa de seda -> 6 DEF, 1 SUE. Solo para chicas.
Sayo de mitril -> 10 DEF, 5 PV.
ANILLO
Anillo durmiente -> Provoca Sueño al usarlo en combate.
Anillo guerrero -> Aumenta un 25% el ataque de un aliado al usarlo en combate.
Anillo de Adepto -> Recupera 7 PP al usuario en combate o a cualquiera fuera de ellos.
Cuando hayas seleccionado cuantos apuestas y el rodillo se pare, te pedirán que selecciones que casillas quieres “bloquear”, como si fuera póker, donde decides con que cartas quedarte. En este caso, por ejemplo, he parado la primera, segunda y quinta columna.
De este modo, con la siguiente tirada se alinean cinco botas (vale, en realidad son dos apuestas diferentes entre ambas capturas) y gano el premio. Como podéis apreciar con la lista, es aquí donde, por fin, se pueden obtener los demás tipos de botas, así como las camisas. También hay anillos, pero para variar, todos son caca.
En fin, hagamos un resumen. Cada uno es libre de intentar pillar lo que vea mas conveniente, pero para mi gusto, he conseguido Hiperbotas para los chicos y Botas veloces para Mia, y Sayos de mitril para todos. Alternativamente, unas Botas forradas para Iván (porque las de velocidad para que, si ya es rápido de pelotas) y Camisas para Garet y Mia son también buenas opciones.
Cuatro puntos para tener en cuenta:
-No puedes ganar dos veces seguidas el mismo premio. Si alineas botas y te dan Hiperbotas, la siguiente vez que alinees botas no te saldrán estas.
-El mejor objeto no puede salir la primera vez que ganes. Por ejemplo, la mejor camisa es el Sayo de mitril, esta jamás te saldrá la primera vez que alinees camisas.
-Cuantos mas iconos alinees en lugar de lunas, mas probabilidades de que te den un premio mejor.
-Se pueden llegar a ganar varios premios a la vez, pero es muy difícil.
Dentro de esta caseta hay un tercer minijuego, que consiste en lanzar dados intentando sacar parejas, ya sean en los dos dados que lanzas o combinando con el tapete sobre el que juegas, que también tiene números. Cuesta 200 monedas jugar, hacer una pareja te devuelve la apuesta, tres parejas la duplica y cuatro parejas, la quintuplica. Vamos, un minijuego para ganar dinero, algo sin importancia cuando rondas las 70000 monedas.
En resumidas cuentas, estos tres minijuegos se basan mucho en la suerte, aunque también tienen un toque de habilidad, especialmente la fuente donde es más fácil dar en el centro en lugar de en los círculos externos a menos que tires la moneda en los momentos correctos.
Y bueno, las tiendas… como es natural, ahora que nos hemos enfundado Artefactos hasta en las orejas, el equipo que tienen por aquí no nos sirve en absoluto. Creo que hay una armadura que da ligeramente mas defensa que el Kimono que tiene Mia, pero ya. Lo único interesante es que la tienda de objetos vende UN Agua vital, y que este bastón es una mejora para Mia. Drenaje Vital modifica el daño a agua, lo cual ya lo hace más que deseable para ella, añade 29 de daño y restaura vida igual al daño provocado. Mia puede equipar la Gran Maza que puedes conseguir en la fuente y es algo mas fuerte, pero considero que esto es mejor.
Bueno, ya vale de tanto tochotexto, vamos a ver algo de gameplay de una santa vez, que fijo que alguno hasta se habrá saltado todo eso.
Ja, vas tu listo si te crees que esto va a ser lo último de este episodio…
Rempámpanos, esto está cada vez más oscuro.
Oye, Garet, ¿no te puedes encender la cabeza o algo?
¿Quién te crees que soy, la Antorcha Humana?
En realidad, si usas Revelar, se elimina la oscuridad.
Como ya expliqué antes, este sitio hace referencia a las cuevas de Cantabria. De hecho, su nombre en japones es アルタミラどうくつ Cueva de Altamira, tal cual.
Eh, a ti te quiero ver un poco más adelante. Bueno, una familia de monstruos nueva, y como os estaréis imaginando, en japones hacen referencia a perros de varios mitos. Este por ejemplo es ケルベロス Cerbero. Es afín a fuego, algo tambien muy de Cerbero en juegos.
La Virgen, si no se ve nada aquí.
A ver, vamos con cuidado, que no quiero reventarme las rodillas contra algo. Otra vez.
¡Ay! ¿Quién me ha pisado ahora?
¡Ouch, me he dado con una estalactita en la cabeza!
¿Veis? Lo que dije, la segunda rata tiene en castellano el mismo nombre japones que la primera. De hecho, esta en japones se llama igual, solo cambiando “mouse” por “rat”. Hace honor a su nombre, ya que cuenta con una habilidad con la que reduce el daño recibido en 90% un turno.
Del Trasgo lo único interesante es que se llama スカイラット Rata del cielo. Como todos los murciélagos, vamos.
¿Pero cuantos de estos pesaos nos quedan por ver?
No muchos, por suerte. Este da un Agua Vital.
Bueno, si esta basada en una cueva son pinturas paleolíticas, supongo que tiene sentido que haya enemigos que parecen esculturas rupestres… La Gárgola no tiene nada especial, salvo una defensa bien gorda que encima puede subirse. El Gólem, por su parte, es el enemigo más fuerte de por aquí en términos de estadísticas, su nombre es マッドゴーレム Gólem de barro.
¡Hostias, que susto!
¡Hay una persona aquí, pero solo se le ve la silueta! La leche, casi cago en la túnica.
Pues mujer, sabemos que cierta persona lo mismo está aquí, así que muchas opciones no es que haya.
A ver, tanto como verlo, pues no mucho, pero nos hacemos una idea de que está ahí.
Aunque parece que esta tirado en el suelo, ¿es que no se puede mover?
¿Su vida depende de esa medicina, ¿no?
La mía también peligra cuando se me acaba la “medicina” y tengo que volver a aguantar a Garet, y no me ves haciendo tanto teatro.
Y naturalmente estará en lo mas profundo de la cueva.
Oye, que se supone que el de los comentarios graciosos soy yo.
Ya te gustaría. En fin, ¿Por qué no? Vamos a echarle una mano.
¿Estas de broma, Hans? ¡Pero si ni siquiera hemos visto quien es!
Dijo que no se podía moverse siquiera, ¿verdad? ¡Esta en problemas! Lo natural es que ayudemos.
Estoy de acuerdo con Iván. Quienquiera que sea, necesita nuestra ayuda.
Aquí ya no se respeta ni el ser un borde con los extraños, bah…
¿Pero esto es una cueva o una discoteca encubierta?
¿Piedras de colorines? ¿Colores en las paredes y tener que girar esas piedras en el orden que nos indiquen? Mas bien parece una prueba del Grand Prix.
Y ahora resulta que también hay puertas. ¿Quién ha construido esta casa de la risa?
Vale, vale, parece que esta en las últimas, será mejor darse prisa.
Begh, que asco.
La ultima especie de Zombi. Puede bajar tanto el Ataque como la Defensa de un aliado, pero no tiene nada más que remarcar.
Ah, se ha hecho la luz, menos mal.
¿Y ese señor pretendía pasar por aquí? Pues como no sea Spider-man…
Tampoco aparece en Amanecer Oscuro. Su nombre japones エレキ Elec imagino que vendrá de electricidad.
Nombre: Nube
Elemento: Viento
Estadísticas: 10 PV, 5 Ataque
Efecto: Ataque físico elemental un 40% más fuerte y que puede provocar Parálisis.
Y con seis Djinn, Iván es el segundo en cambiar por ultima vez (por ahora) de clase, yuju.
Ahora que hemos quitado al Djinni de en medio, podemos poner en practica algo gracioso que más de uno podría considerar “hacer trampas”, je, je, je…
Para ello, guardamos la partida en esta misma sala y reiniciamos. Algo muy importante, asegúrate de tener todos los Djinn asignados.
Andamos un poco hasta encontrarnos con un conocido. Como ya discutimos hace muchos capítulos, el primer encuentro tras reiniciar la partida siempre es el mismo en cada pantalla. Asimismo, este combate empieza con la ventaja del grupo, algo muy importante.
Para que esto funcione, la batalla debe tener lugar de la siguiente forma, usando estas Psinergias y con los protas actuando en el orden escrito:
Primer turno
Iván -> Fogonazo -> Objetivo primario
Hans -> Terremoto -> Objetivo primario
Mia -> Deseo
Garet -> Muro Fuego -> Objetivo primario
Segundo turno
Iván -> Fogonazo -> Objetivo primario
Hans -> Defender
Garet -> Defender
Mia -> Djinni Mercurio -> Objetivo primario muere
Tras eso, eliminamos al otro monstruo (aquí ya eres libre de hacer lo que quieras) y bingo.
El Gorro Profeta es una de las varias piezas de equipo que solo se pueden obtener por drop, el cual es considerablemente bajo, en este caso, 1/64, pero hay algunos que son muchísimo mas bajos. Sin embargo, como he mencionado alguna vez, es muy fácil manejar el RNG en este juego, de forma que puedes asegurar que estos objetos caigan como hemos visto.
Digamos que el RNG se mueve por un tablero numerico, por ejemplo. Al cargar la partida, se “reinicia” el RNG en 0, por así decirlo, y cada nueva accion, avanza la cuenta en X cantidad. Un ataque normal, lo avanza en 1, un Curar, lo avanza en 3, un Deseo, en 7, etc... A nosotros nos interesa que este en cero, para que podamos introducir comandos especificos y que al morir el enemigo caiga en un numero concreto que diga "aqui hay premio". Ademas, al reiniciar la partida, tambien hacemos que el combate sea en ataque preventivo para evitar que el enemigo tenga una acción y arruine todo. En resumidas cuentas, para que esto salga bien, tienes que:
-Guardar la partida en una pantalla especifica, asegurándote de tener todos los Djinn asignados, no estar bajos los efectos de ningún estado alterado y en un área de la pantalla donde haya encuentros aleatorios.
-Tener el primer encuentro siempre contra el enemigo que queremos farmear, en un ataque preventivo y debe venir con por lo menos otro enemigo.
-Seguir los pasos descritos y en el mismo orden de acciones, siempre apuntando como objetivo primario de la Psinergia al enemigo que quieres hacer que dropee el objeto.
-En este caso en concreto, tienes que haber obtenido al Djinni. Supongo que tener un NPC en pantalla altera el encuentro aleatorio.
Por cierto, la descripción de esta cosa es confusa con ganas. Todo lo que hace es lanzar la Psinergia Maldecir si lo usas como objeto, que provoca Maldición de muerte. No es gran cosa como primer ejemplo, pero menos da una piedra. Vamos a ver varios mas antes de que acabe este juego, y unos cuantos nuevos en la secuela.
Hans, no, que esta tiene moho y hasta apesta.
Tonterías, son todo nutrientes extra.
Ah, esta debe ser la sala de las piedras gay de la que hablaba el tipo ese… Solo hay un problema, y es que se me ha olvidado que orden dijo que estaban colocados los colores de las piedras, ¿ahora que hacemos?
Vamos, hombre, que pareces novato.
Perfecto, pues larguémonos de aquí, que ya me esta empezando a entrar claustrofobia.
Ale, aquí tienes, a mi salud, muchacho… ¿Por qué tengo como un deja vu?
Oye, Iván, ¿nosotros no hemos visto antes ese avatar?
Pues ahora que lo mencionas, si que me suena, si…
♫En presencia de un lord
¿Cómo es que quedo paralizado mientras estaba invisible?
Y la habilidad para ocultarse… ¿Es un Adepto?
¿Un Adepto? ¿De qué habláis?
Usó Psinergia para ocultarse, ¿verdad? Solo un Adepto podría hacerlo.
Pero no tengo ni idea de que es un Adepto. ¿Seguro que no te estarás inventando palabras para reírte de mí? Mira que eso no me gusta nada…
Mira, paso, toca usar la solución de siempre. A ver que tiene en esa mente.
¡Claro, ya sabía yo que había visto ese feo jeto antes!
¿Feo? Chaval, suerte tienes que me hayas ayudado, porque, si no, ahora mismo ya no tendrías lengua.
¡Era el poder de una antigua civilización!
¿De que puñetas hablas? Claro que era Psinergia. ¿Qué era si no, un Yokai que le estaba espiritando por hacer la gracia?
Se podría decir que esto esta mal traducido, porque en japones lo que dice Iván es que “ese poder no viene de un Adepto”. Efectivamente, esa Psinergia viene de un objeto, como veremos luego.
¿Los cualos? ¿Y nos acusas a nosotros de inventarnos palabras?
¿Cómo? ¿Sois Adeptos… pero no lemurios?
¿Estas buscando a esos lemurios, Babi?
Babi, usted es el líder de Tolbi… Puede tener lo que quiera. ¿Por qué quiere encontrar a esos lemurios?
Es fácil obtener todo lo que quiera, a veces basta algo de dinero, otras partirle las piernas a alguien, y en otras, secuestrando niñas… pero ni todo el oro del mundo te puede salvar de la vejez.
Vamos, que esta cagado con la idea de morir.
Macho, hace mucho tiempo de eso, y encima se dijo un montón de cosas, ¿Cómo quieres que me acuerde?
Si, hombre, Kraden dijo algo sobre una piedra que podía dar la inmortalidad.
Depende. Si te debe dinero y me vas a encasquetar la deuda en su lugar, entonces no.
Pero si Kraden tenia carta blanca para usar los fondos de Tolbi en su investigación. A efectos prácticos, tiene tanto dinero como yo.
Espera, ¿Qué? ¡¿Y ME ENTERO AHORA?! ¡Tenemos que rescatar a Kraden a la de ya!
Y a Nadia.
Y a Nadia, eso.
Guardia1: ¡Iodem dijo que le encontraríamos en la Cueva de Altamilla!
Pues muy bien no es que hayáis buscado, porque el camino de la cueva es prácticamente recto.
No quería causar ningún trastorno a nadie.
Guardia1: Pues yo diría que a Iodem le ha causado como seis diferentes.
Guardia2: Estamos contentos de haberle encontrado antes de las finales.
¿Ya han terminado las pruebas?
Así que vamos cagando leches de vuelta al coliseo. Mira que no esperar al jefe para empezar todo, alguien va a acabar colgando de los pulgares…
Somos So…
No, Hans, otra vez no. Repetir gags esta feo.
Eso, eso. El es Hans, el pelirrojo es Garet, el chavalín es Iván y yo soy Mia.
Tenéis unos poderes interesantes.
Guardia1: Pero, Lord Babi, no han pasado las pruebas.
¿Y no creéis que salvarme la vida es prueba suficiente?
Guardia2: A nosotros sí, pero los espectadores se van a amotinar como colemos a un cualquiera.
Pues los que se quejen, a trabajos forzados en el ferry unos meses. Como si fuerais nuevos en esto…
Oye, ¿y si nos largáramos antes de que nos intente meternos en un lio?
¿Quieres intentar huir de la invitación de un mafioso? ¡Este es capaz de buscar trapos sucios para ver cómo nos arruina más la vida!
Es o eso o que nos tenga bien cogidos por las pelotas por haberle hecho un feo.
De todos modos, no podemos abandonar Tolbi hasta que no acabe el Coloso.
Babi dijo que quería hablar con nosotros.
Cuanta pregunta sin respuesta. Supongo que tendremos que clavar rodilla y hacer lo que nos ha pedido.
¡Fantástico! Esta decidido. ¡Tenemos que hacerlo lo mejor que podamos!
A ti lo que te pasa es que te aburre la idea de esperar a que termine la fiesta.
¡Pero mi entretenimiento!
Guardia: Oye, da gracias que hemos conseguido hacerte un hueco, si hasta hemos tenido que dibujar en el parqué una casilla improvisada para ti. ¡Ya verás cuando se entere el gerente!
¿Pero por qué Hans?
Guardia: Es lo que Babi quiere…
¡Es una locura! ¡Hans no resistirá contra los guerreros del Coloso!
Oye, aguanto mas que tú, mis estadísticas son mucho mayores que las tuyas.
Excepto la defensa, de hecho.
A callar, lagarto.
Pero Iván, tu, ¿diciendo que hagamos trampas?
Es que, si no hacemos eso, vamos a tener que cargar el resto del viaje con Hans. O lo que quede de él, al menos.
Vale, pero no voy a poder usar Psinergia sin parar o me voy a agotar, y menos aun puedo usarla delante de todo el publico o cantara un huevo, ¿Cómo me lo monto?
Guardia: Haremos una pequeña excepción. Podéis animarlo entre el publico.
Guardia: Os hemos preparado unos palcos solo para vosotros, donde ningún guardia os molestara, con pocos espectadores, y encima en primera fila, para que casi toquéis el escenario.
Espera, espera, ¿vas a ponerlos a todos en una zona aislada con pocas personas?
Guardia: Así es.
¿Dónde ni siquiera un guardia les vigilara?
Guardia: Ni una mosca les molestara.
¿Y lo más próximos al terreno de juego?
Guardia: Casi podrán tocarte, eso he dicho.
Pues que el Sabio me pille confesado.
Seguro que quieres saber mas sobre las finales, ¿no, Hans?
Ah, claro, echar un ojo al terreno. Tiene sentido, los otros luchadores habrán podido hacerlo durante las pruebas eliminatorias.
Guardia: Bueno, vale, pero si Babi pregunta, yo no se nada. Venga, venid que os lleve al patio.
Vale, es hora de una explicación de cómo funciona el Coloso. Son tres rondas, y cada una tiene dos partes, una carrera de obstáculos y una pelea uno contra uno.
♫El Coloso
La carrera esta dividida en varios segmentos, que van aumentando en numero al avanzar las rondas, y que puedes hacer más fáciles usando Psinergia, lo que veremos en un momento. Asimismo, hay varios cofres a lo largo de la pista (todos consumibles, puedes ignorarlos, vaya).
Al final de la carrera, el personaje podrá coger uno de los dos objetos y el que llegue primero se quedará el mejor. Estos objetos, tanto lo que pilles al final de la carrera como de los cofres, los mantendrás entre rondas. Importante, porque Hans entra SOLO CON UNA ESPADA CORTA Y LOS OBJETOS DE PSINERGIA QUE TUVIERA.
Estos hombres, colocados en la entrada de los palcos que van a ocupar Garet, Ivan y Mia, dan una explicación sobre cada una de las pruebas. Antes de cada ronda, los protas vendrán aquí a echar un ojo y tu eres libre de colocar a cada uno donde veas que te facilitara más la cosa. Solo puedes poner a uno por palco, y una vez lo hayas asentado, no podras cambiarlo, asi que piensatelo bien.
La primera fase consiste en empujar el pilar de la izquierda para hacer un puente. Puedes colocar a Garet aquí para que use Mover sobre el que está en el suelo y ahorrar algo de tiempo.
La segunda fase va sobre conectar las cañerías para que fluya el agua y se eleve la plataforma de salida. Puedes colocar a alguien con la Psinergia Lluvia para levantarla directamente y saltarte el puzle.
En la tercera fase, el tipo de la derecha quitará y pondrá continuamente la pasarela, si te caes, tendrás que empezar de cero. O puedes poner a alguien con Planta para que cree un atajo que pase por encima.
Por último, la cuarta fase… solo tienes que usar el tronco de la izquierda. Si quieres coger el cofre, ya si tienes que pensar un poco más, pero solo tiene una Avellana.
Bien, con esas explicaciones, tenemos que planear donde poner a cada uno. En la primera fase, solo te sirve Garet, para la segunda, puedes poner a quienquiera que tenga las Gotas de lluvia, mientras que la tercera puedes usar a cualquiera, pero tienes que sacrificar un Djinni de Venus, y en la cuarta no hay ayuda posible, claro está. Dicho esto, yo he puesto a Garet en la primera, Iván con las Gotas en la segunda y a Mia en la tercera con Humus equipado (Esto cambia su clase a Vidente, de Mercurio + Venus. Si Hans tuviera uno de agua, pasaria a Cruzado, de Venus + Mercurio).
Ya era hora, que aquí se respira un aire muy opresivo.
Sera porque a todos les ha sentado como una patada en la boca que te cuelen en la final.
¡Ay, que susto! ¿Me toca ya? ¿Puedo ser el prota?
Solo te dan una oportunidad de hacer una acción, pero tampoco es que necesites hacer más, claro.
Por cierto, este es el único momento en estos dos juegos donde controlas a alguien que no sea el prota principal. No se molestaron en hacer un sprite de los personajes corriendo y en su lugar simplemente usan su animación de moverse, pero más rápidamente, queda algo raro.
Y cuando todos han hecho una accion, toca la carrera. Con todos los “arreglos” que hemos hecho, en esta primera ronda tienes tiempo de sobra para pasar a toda pastilla y hasta coger los tres cofres.
Tienes que esperar a que tu oponente termine su circuito, eso si...
¡Y comienza el primer duelo, Hans contra Azart!
♫Tema de combate del Coloso
Naturalmente, los tres combates son contra humanos no Adeptos, así que el daño que reciben de las Psinergias es bastante elevado. También le podrías dar un arma elemental a Hans para que hasta sus ataques normales les pique bien.
Hay dos cosas que merecen la pena comentar. Primero, que como es lógico, las estadísticas de los enemigos varían según si ganan la carrera o no. En este caso, Azart tendría 20 de Defensa en lugar de los 2 que tiene si hubiera llegado primero. El segundo punto es que todos pueden usar todos los objetos que se pueden obtener en la ronda, en este caso, Azart cuenta con dos Avellanas y unas Gotas de aceite (el objeto de ataque que hace daño de fuego). Aparte de esto, solo cuentan con un ataque normal y ya.
En resumidas cuentas, dales caña con Ragnarok, cúrate cuando veas con Curar o Savia, y todo irá sobre ruedas. Azart solo tiene 450 PV, así que no aguantara mucho.
Guardia: Aunque no entiendo muy bien cómo, si casi no parecía que estuvieras acertando los ataques en tu oponente. Mas bien, es como si estuviera luchando contra algo invisible.
Si, eh, que cosas, será mi estilo de combate, que es muy raro.
Eh, tengo una idea, vamos a ir a ver como es la siguiente arena, ¿si? ¡Bien, perfecto!
Ahora son cinco pruebas en lugar de cuatro. La primera consiste en un laberinto para la que puedes usar Mover con Garet para hacer un atajo.
La segunda consiste en un notas moviendo las plataformas. Dos iran hacia arriba y las otras dos hacia abajo, de manera intermitente. Puedes usar Paralizar para parar sus movimientos.
La tercera vuelve a ser una prueba con troncos. Como se puede ver, usar el de arriba te lleva a la salida, pero si usas Congelación para crear un pilar de hielo abajo a la izquierda, con el de abajo además puedes ahorrarte el laberinto.
La cuarta es una prueba de escalada. Es tan simple como subir y tirarte por el agujero del centro, o puedes usar Planta, bajar por las escaleras que dan al suelo y ya.
Por último, la quinta prueba es otro laberinto, pero con un puzle de troncos para complicar mas la cosa. Puedes usar Fuerza para hacer un atajo y saltartelo todo.
En este caso, he puesto a Iván en la segunda fase para usar Paralizar, a Mia en la tercera con Congelación y Garet en la quinta con Fuerza.
Y así, sin mas complicaciones, concluye la segunda ronda.
Nuestro segundo oponente, Satrag, tiene las mismas condiciones que el anterior, es débil a todos los elementos, tiene varios objetos para usar (dos Avellanas y una Bomba humo) y su Defensa es de 6 en lugar de 28 por haber llegado antes.
Diría que es menos propenso a usar objetos, y hasta se ha defendido una vez, a pesar de tener las mismas "casillas de acciones" que Azart. Tiene 570 de vida, así que aguanta un pelín más que Azart, pero eso es todo.
Guardia: A todo esto, es cuanto menos curioso la de casualidades que ha habido hasta ahora. Muchas de tus pruebas se han visto facilitadas por diversos motivos. Si no fuera porque es imposible, casi pensaría que las has amañado.
Uy, ¿Yo? Que va, del todo imposible.
Creo que deberíamos echarles un ojo a las pruebas de la ultima ronda. ¿Alguien esta conmigo? ¿Sí? ¡Bien!
La ultima ronda cuenta con seis fases. Esta primera normalmente consistiría en llevar el pilar hasta la balanza de la izquierda para subir la derecha, pero también puedes subirla usando Congelación.
La segunda fase es otro laberinto… pero esta vez moviéndote sobre pilares. Puedes atajar usando Mover sobre el pilar marrón.
La tercera fase es otra donde un hombre maneja un artilugio, esta vez para intentar tirarte y obligarte a empezar de cero. Nuevamente, usar Paralizar le dejara clavado en el sitio.
La cuarta consiste en seguir el camino señalado escalando, aunque te lo puedes saltar por completo usando Planta.
La quinta es una cinta transportadora que te empujara hacia atrás continuamente. Puedes usar Fuerza sobre ese bloque para atrancarla y paralizar su movimiento.
Y, por fin, la ultima fase, como no podía ser de otra forma, tiene que ver con empujar troncos para hacer un puente. Aquí no hay mas misterio ni ayuda, quita los troncos del camino y listo.
Aquí he puesto a Mia en la primera prueba, a Garet en la segunda y a Ivan en la tercera. Podría poner a Garet en la quinta para ganar tiempo con la cinta, pero me parece que aquí te ahorras más.
Que, ya te pensabas que aquí no habría algún comentario divertido al leer la mente, ¿verdad?
Sin complicaciones.
¡Habla por ti, yo estoy ya reventado!
El ultimo combate, Navampa es mucho más duro que los demás. Como el premio aquí era un arma, si hubiera ganado, en lugar de tener 232 de Ataque, tendría 274. Aparte de ello, cuenta con una Avellana, una Bomba humo y una Boma somnífera.
Sigue siendo débil a todos los elementos y obtener la Claymore ha hecho que Ragnarok suba considerablemente en daño (aquí se ha defendido). Los ataques de Navampa pueden quitar unos 60 PV, así que mientras te mantengas bien de vida, todo debería ir como la seda. Y si todo lo demás falla, siempre puedes preparar cuatro Djinn y tirarle un Juicio final a la cara nada más empezar.
Vale que estemos haciendo trampas como unos desgraciaos, pero creo que eso es pasarse.
Uf, uf… ¿Cómo… Como puñetas habéis subido hasta aquí?...
Tiene que estar exhausto.
Dejemos que siga durmiendo.
No, Nadia, no te voy a comprar esa Túnica Iris, cuesta una fortuna… Zzz, zzz…
¿Qué rábanos ha pasado? ¿Qué paso con las pruebas?
Te quedaste sopa en el ultimo momento, el Coloso termino hace un buen rato.
Fue bastante impresionante, hasta Babi estuvo animándote.
Lo cual es bueno, hemos contentado al don, ya no pedirá nuestros genitales en bandeja de plata.
Yo preferiría evitarlo, pero será mejor que vayamos a hablar con él por si acaso. Capaz es de habernos enganchado un chip rastreador sin que nos diéramos cuenta.
Yo preferiría echarme otra siesta, pero que remedio, a ver que tripa se le ha roto ahora.
¡Los combates del Coloso fueron espectaculares!
Fue mas gratificante ver al favorito de Babi ser la revelación del Coloso.
Y a pesar de que caíste al final y técnicamente debería haber ganado Navampa, no me apetecía quedar mal así que te hemos nombrado el campeón. Aquí tienes el premio.
Ahora que los dos estan juntos, Babi tiene el mismo nombre en todos los idiomas, pero Iodem se escribe Yodem en japones. Si, eso no es una L, sino una I mayuscula... no quieras saber cuantos años estuve sin coscarme.
Tengo la sensación de que voy a atraer muchas miradas, y no lo digo por el efecto de esta cosa.
Efectivamente, el efecto de este Artefacto (es un gorro) es aumentar el ratio de encuentro de combates.
Por otro lado, aunque pueda parecer que sí, no tienes porque ganar el Coloso entero. Solo tienes que ganar los combates contra Azart y Satrag para que la historia siga. Sin embargo, convertirte en campeón es OTRO de los eventos opcionales que te dan un beneficio en La edad perdida. Este es el único que puedes perder al estar ligado a la historia principal, además.
Una siesta cura todos los males, excepto los que requieren visitar un santuario para eliminarlos.
¿Quién podría esperar menos de los guerreros que me rescataron?
Ay, Dios, pero no le hables así al don, que nos hace la corbata.
¡Que insolencia! ¿Quién te crees que eres para hablarle así a Babi?
Déjalo, Iodem. Hay otras formas de juzgar a un hombre.
Se lo he explicado todo a Iodem.
¿Qué quiere decir con “todo”?
Pues ahora que lo menciona, sí que sería interesante saber quienes son y por que parece que usan Psinergia también. Solo espero que esto no se alargue mucho…
Es la primera vez que veo la Psinergia… Es un poder asombroso…
Utilice mi Bola Ocultación para mostrarle la Psinergia.
Nadie mas pudo verlo, pero sabia que la forma de luchar de Hans era extraña. No creí que fueras a luchar usando tal poder…
Todas esas explosiones y la tierra volando por los aires, así de repente, casi parecía que alguien hubiera colocado bombas por todas partes.
La primera vez que vi vuestro poder, me quedé impresionado. Creí que erais lemurios.
Has hablado mucho sobre Lemuria, Babi. ¿Qué es?
Pocos conocen de su existencia, muchos creen que es un mito. Pero yo la vi con mis propios ojos en mi juventud, en los días que tuvo lugar la gran inundación. Le di un siete de diez, demasiada agua para mi gusto.
Se que es difícil de creer… Paso hace cien años.
Ni uno más ni uno menos.
Pues no creo, si Babi tuviera la piedra, Kraden no estaría tan obsesionado por tenerla.
Así que también habéis oído hablar de la Piedra de los Sabios… Me temo que no la tengo.
Puede que sea asquerosamente rico, pero no es por generar oro artificialmente, sino por mis… negocios.
¿Y al beberla evita que envejezcas?
Mmmm… Seria mas preciso decir que ralentiza el envejecimiento.
Vamos, que es la versión de mercadillo de la piedra esa.
Si, pero solo para aquellos cuyos sentidos se han atrofiado con el paso de los siglos.
Eso lo entiendo como “no hay muerte física, pero si se aburren mucho, pueden morir mentalmente”, lo cual me parece mucho peor.
¿La gente de Lemuria usa Psinergia, como nosotros?
Si, aunque hacen cosas mas raras que las de Hans. Hacen llover, congelan cosas, secan el agua… si pudiera hacerme con un par, podría venderlos como lavadoras humanas.
Y te has hecho lo suficientemente rico para gobernar Tolbi. ¿Qué te propones haciendo que todo el mundo estudie Alquimia?
Si hubiera logrado la verdadera inmortalidad, no necesitaría toda esta investigación. Me quedaba muy poca medicina y ahora se esta acabando.
¿Por qué no nos lo dijo antes? ¡Tenemos que ir a Lemuria, y rápido!
No podemos encontrar Lemuria. En el pasado envié muchos barcos en busca de Lemuria. Necesitaba mas medicina de Lemuria, pero no pude encontrar la dichosa isla.
Puede que cientos de personas perdieran la vida en esas búsquedas, y puede que arruinara a muchos al exigirles mas dinero para mis proyectos, pero tranquilo que todo mereció la pena por mi bien.
Exactamente. Quiero que encontréis Lemuria. No he sido capaz de localizar Lemuria por mar, pero quizás por el aire…
Pero si en estos juegos no hay vehículo volador.
Pues si no hay, lo creo. Y si aun asi nada, tengo la alternativa, no he escatimado en gastos y el Faro de Babi está siendo construido específicamente para ayudar en la búsqueda.
Donde Lemuria podría estar.
El problema es que los barcos no pueden mantener el rumbo en aquella región, por culpa de los cambios de corriente. Deberia invertir en brujulas para barcos...
Cruce el mar en un barco lemurio. Espero que podáis navegar con el…
Pero entonces construir el faro es inútil, ¿no? Por la forma en que lo explicas, parece que lo necesario fuera un barco lemurio y ya.
Puede ser, porque este solo se mueve con Psinergia. Es asi de especialito.
¡Si es capaz de usar Psinergia, aunque sea con un objeto, y mueve un barco, entonces es un Adepto!
Pues va a ser que no. Aprendí un poco en Lemuria, pero solo lo justo para controlar el barco y usar la Bola Ocultación.
¿Y sin que te dieran un golpe en la cabeza con una piedra? Eso es lo mas impresionante de toda esta historia.
Pero aún tenemos una misión entre manos, no podemos desviarnos solo por encontrar una ciudad perdida que encima a saber cómo la hallamos.
Tranquilos, no soy un tirano, os doy la elección de hacer lo que queráis. Podéis elegir ayudarme y obtener todo lo que queráis, o bien podéis rechazarlo y vivir con miedo de lo que os pueda pasar.
A ver, a mí me había convencido solo con la primera frase, la amenaza no me ha afectado tanto.
¡Pero tenemos que seguir a Félix y los demás, ya deben estar cerca del Faro de Venus!
¿Pero por que tienes que ir tu al faro?
Porque el mío esta justo al lado, y necesitamos subir al Faro de Venus para copiar la arquitectura y seguir construyéndolo. Estoy seguro de que vosotros seréis capaz de subir hasta ahí arriba. Por lo que os conviene...
En cualquier caso, necesitareis mi ayuda para llegar al faro.
La carretera seguirá cortada como otra semana, lo hacemos a posta durante la época del Coloso para sacar mas tajada de los turistas, pero yo la puedo abrir durante un momento.
No tardéis, que por esa región hace un montón de calor.
¿Y eso? ¿Por qué hace tanto calor por allí?
Pues es porque…
Bueno, bueno, ya basta de tanta chachara. Largaos de una vez a hacer lo que se os ha ordenado, yo me voy a echar una siesta.
Ni que fuera un oso hibernando.
A todo esto, si ya no le queda medicina, imagino que no tendrá necesidad de usar la Bola Ocultación, ¿correcto?
Algo que nos permite hacernos invisibles fijo que es muy útil y lo tenemos que usar en bastantes sitios.
Por lo pronto, nos podría servir para colarnos en Lunpa.
Bueno, no te la puedo regalar, pero por lo menos te la puedo prestar. Ya me cobrare los intereses en su debido momento.
Y con esto tenemos el tercer y ultimo objeto de Psinergia opcional. Aun nos falta conseguir uno mas como parte de la trama y ya estaríamos listos para completar la Isla pirata… cuando encontremos el modo de volver a ella, claro está.
¿Hacer visible lo invisible? De Júpiter, claro. ¿Hacer invisible lo visible? De Mercurio, todo el sentido del mundo.
Los dos últimos objetos que puedes conseguir en Tolbi ahora que el Coloso ha terminado. El maíz cura algo menos que una Avellana, y aunque no es un Artefacto, es un objeto único. En La edad perdida puedes conseguir otro, casualmente también en la “ciudad de los minijuegos”.
Uf, uf… Para los espectadores habrá sido solo una captura, pero nosotros menuda maratón nos acabamos de pegar.
Guardia: No te he visto antes… ¡A ver, el santo y seña! ¡Montaña!
Eh… esto, ¿Patata?
Guardia: ¡No eres un soldado de Lunpa! ¡Venga, largo de aquí!
Pues nada, lo he intentado de la manera genocida. Tocará jugar al escondite.
Ojo, no puedes usar Ocultar libremente, Hans tiene que estar siempre dentro de una sombra para poder mantenerse invisible.
Voy a coger complejo de Solid Snake con esta misión.
Vale que sea una guarida de ladrones, pero entre la oscuridad y lo cerrado que esta todo, da un repelús tremendo.
Y no hablemos ya del pestazo que hay. Huelo como a… ¿a ranas? Qué raro.
El fuerte tiene varias cavernas con NPCs con los que puedes hablar sin problema, la mayoría solo expresa alegría al tener a Hammet encerrado y algunos hablando de Dodonpa o Donpa.
De verdad, sigo sin poder tomarme en serio esos nombres.
Por otro lado, las grutas están llenas de guardias a los que no puedes acercarte o te echaran. La idea es usar Ocultar y evitar la luz para que no te pillen.
Eso no quiere decir que no puedas “hablar” con algunos y hasta leerles la mente, claro.
Si se va a chivar, no. Solo somos los técnicos encargados de arreglar las luces.
Anciano: No se lo diré a nadie, pero deberías irte antes de que te encuentren los guardias.
Por suerte, este es el único objeto oculto que hay en Lunpa. Hay varios objetos más, pero están en cofres.
Ese tío se pasea por la sala a una considerable velocidad. Mas te vale ser rápido de dedos para pasar cuando se vaya a la izquierda.
Menudo cerdo, se esta montando su propio harem y se la suda el estado de su padre por ello.
Me sigue sorprendiendo escuchar comentarios tan nobles por tu parte, la verdad.
Ups, pillada.
Ladron2: ¡Si! ¡Seguro que es el!
Ladrón3: ¡Que granuja!
¿Nosotros somos los granujas y no los que han secuestrado a un hombre para extorsionar una ciudad entera?
Ladron2: Vamos a quedar de maravilla si aplastamos a estos niños.
Mas bien diría que vais a quedar en ridículo, tanto si nos vencéis como si no.
Si, son exactamente iguales a los del principio, los que nos cargamos en Vault.
Ladrón: Me repugnas. Baja y salva a tu preciado Hammet.
Me reitero, muy amables por pensar siempre en lo que no deberían.
Sin problemas.
Eso esta hecho.
Sera un placer.
Encantada.
Guardia: ¿Por qué me veo un futuro muy chungo y doloroso?
Señora: Esta llegando a la desesperación después de luchar contra un enemigo terrible. ¡Todo esto es culpa de Dodonpa!
Diga usted que sí, los niños malcriados solo dan problemas.
Castigar, lo que se dice castigar, pues no es nuestro objetivo principal.
Pero desde luego es el secundario.
Señora: Donpa ha esperado mucho para verte. Donpa sabe que ha consentido demasiado a Dodonpa cuando era niño. Le duele muchísimo. No puede morir con la situación como esta.
¿Abrirle los ojos? ¡Eso está hecho!
No, Garet, abrírselos metafóricamente, no como lo estas imaginando.
Pero una paliza bien dada si que se va a llevar.
Eso como siempre, que no falte.
Cuidado, que este espabilao te pega una baiteada, te hace pensar que da una vuelta completa pero cuando está en el pasillo izquierdo, se gira.
Yoink.
Ladrón: ¡Que golpe de suerte! ¡Mi hora ha llegado al fin!
Eso no te lo discuto, pero no de la forma que te piensas.
Con esta llave, ahora se puede volver unos pisos atrás (concretamente, al del pavo que he dicho que va rápido) y abrir una celda con cuatro cofres. Estos tienen 100 monedas, una Medalla suerte, un Elixir y una Tiara de mitril, que es la mejor Diadema del juego. Ademas de la mejor defensa, también recupera 3 PP por turno, que no parece la gran leche, pero es bastante util.
Quiero que me des una buena explicación para que un grupo de personas normales hayan conseguido hacer que un botón tan enorme sea invisible.
Si tuviéramos que discutir cada sinsentido que hacemos, nos pasaríamos todo el día parado.
A partir de esta pantalla empieza a haber encuentros aleatorios con monstruos, a saber por qué. Son todos bichos que ya hemos visto en la Cueva de Gondowan, así que nada remarcable.
El ultimo tesoro de por aquí. Este es el ultimo Pan que podemos conseguir en el primer juego.
Déjame adivinar, ese es Hammet, ¿correcto?
No hay duda, lo primero que ha pedido es comer.
Esta gente… ¿Son amigos tuyos?
Si, pero no se fie, son altamente peligrosos.
Me siento halagado e insultado a partes iguales.
Es hora de que cumplas la profecía y no sé qué historia.
Ahí, todo ceremonioso, diga usted que sí.
Este debe ser el gusano ese, Iván. ¡Siempre dijiste que te salvaría! Pero míralo. ¡Si es solo un niño!
Pues este niño podría hacerte salir por los aires, o convertirte en un pararrayos estupendo.
¿Qué clase de escoria coge el dinero del rescate y no libera al secuestrado?
Una con visión para los negocios, chaval.
¡Ahora que hemos encontrado a Hammet, le llevaremos de vuelta a casa!
Hammet es, como yo lo llamo, mi gallina de los huevos de oro particular.
¡Sucio sinvergüenza!
Y a mucha honra.
¿Pero quien puñetas instala la caseta de tu monstruo mascota al lado de la celda donde tienes a tu prisionero más valioso?
La familia de las ranas es graciosa. Hay tres especies, este, otro que solo aparece en uno de los combates de la Isla pirata y otro más que no aparecerá hasta la última del segundo juego. O sea, dos son jefes y uno es un encuentro aleatorio que no ves hasta el final.
Volviendo al combate, Saposaurio (Toadonpa en inglés, ゲロンパ Geronpa en japones) no es un combate excesivamente difícil. Cuenta con un par de técnicas agua y otras dos de fuego, unos 2800 de vida y regenera 80 cada turno. Como rana que es, resiste agua y es débil a fuego.
Una particularidad de este monstruo es que su Suerte es considerablemente baja para ser un jefe, apenas 19. Así que es fácil envenenarle, lo que hace que pierda una considerable cantidad de vida, e incluso el efecto de muerte instantánea de Segadora puede activarse.
¡Madre mia, Hans, te sale un brazo por la oreja!
Eso lo va a sentir mañana. Este ataque no es que sea extremadamente fuerte, es que tiene el efecto secundario de a veces dejar a 1 PV al objetivo.
¿Cómo es que Dodonpa ha acabado debajo del monstruo?
¡Intentó utilizar otro sucio truco contra vosotros! Cuando Dodonpa vio que su monstruo estaba perdiendo, intento ponerse detrás de vosotros.
Un segundo más y… ¡Seríais historia!
¡Y me habría salido con la mía si no hubiera sido por estos críos y la dichosa rana!
Ah, no has dicho las palabras mágicas.
Ay, es que esa cosa parece demasiado pesada para unos niños como nosotros.
Bueno, bueno, por mas divertido que sea verle patalear, nosotros somos los buenos, así que intentemos sacarle.
Listo. ¡Ya puedes ponerte en pie!
Esto… no puedo. Da-dame un momentito, es que ahora mismo no siento nada de la cintura para abajo…
Bueno, menos mal. Supongo.
Bueno, Hammet esta a salvo, Dodonpa se ha quedado muñeco y nosotros nos vamos a largar con todo lo que le hemos mangado del almacén.
Espera, ¿Qué?
Supongo que, si la victima esta de acuerdo con zanjar este asunto, podemos darnos con un canto en los dientes.
Uy, para nada, mira a Hans, si tras tantos días no hemos conseguido cambiarle, es evidente que imposible cambiar a una mala persona.
Oye, tu, que todavía me enfado.
¡No! ¿Cómo puedes ser tan cruel?
¿Cruel? Pues tu no has tenido ningún problema en ser cruel con Hammet.
¿Qué hacemos, Hans? ¿Encerramos a Dodonpa?
Me parece que Garet tiene razón, vamos a hacerle probar su propia medicina a ver si se le quitan las ganas de encerrar gente.
Dodonpa… Miserable desgraciado. Siempre te dije que si hacías el mal a los demás, estos te lo harían también a ti. ¡Debes pagar por todas las fechorías que has hecho!
Menudo rapapolvo le ha metido en un momento.
¿Ves? ¡Todo esto ha pasado por tu culpa!
¡Si, y por eso va a dolerte mas de lo que me duele a mi!
¡Nunca he hablado tan en serio! ¡Vas a quedarte aquí un tiempo para pensar en todo lo que has hecho!
Jo, solo le ha faltado darle un tirón de orejas.
Quiero pediros mil disculpas por todo lo sucedido.
Gracias, Donpa, pero no tienes que hacerlo.
¿Entonces me perdonáis?
Claro, tranquilo. Es bueno saber que era cierto eso de que esta familia solo tiene una manzana podrida.
Como yo ya no soy el líder de la ciudad, muchos de los secuaces de por aquí son leales a Dodonpa. Si os pillan, intentaran echar el guante a Hammet de nuevo. Y si no, vendrán a comprobar la celda.
Y entonces liberarían a Dodonpa y se liaría la marimorena, si, comprendido.
Por suerte he hecho correr el rumor de que unos hombres han entrado a secuestrar a Hammet pero han fallado y han tenido que huir. Por eso la fortaleza esta tan vacía, es vuestra oportunidad de largaros.
Eso nos facilitara salir de la fortaleza, pero luego el campo va a estar infestado de ladrones...
Si, larguémonos cagando leches.
La próxima vez que veáis a Dodonpa, será un hombre nuevo.
Tengo la sensación de que eso no va a haber una "proxima vez", pero venga, te tomo la palabra.
Buf, por fin se acabo…
Oye, ¿no oís como a alguien cantar?
Umpa Lumpa dumpa di di, si eres listo, fíjate en mí.
Umpa Lumpa dumpa di du, hazlo por otros, hazlo por ti.
Cuando al mocoso has consentido sin fin, su ego se infla de forma ruin.
Es indecoroso y vergüenza da, ¿pues a quien siempre culpara?
Al padre y la madre señalara.
Umpa Lumpa dumpa di da, nunca te apartes de la verdad.
Si rechazar quieres la maldad, empezaras a tener caridad.
Dumpa di do.
Uh. Vaya, que te parece, yo tenia razón, sí que había pigmeos de estos por aquí.
Eso es. ¡Por eso Iván y sus amigos vinieron a rescatarme! Gracias, Hans, Garet y Mia. ¡Y, por supuesto, a ti también, Iván!
Bunza: No lo hice. De hecho, sabía que no me dejarían. Pero hubo una enorme confusión.
Debe referirse a los rumores sobre Hammet. Menudo revuelo ha tenido que montar si han dejado tan desatendida esta cueva como para Bunza entre sin mas
Bunza: Los hombres de Dodonpa estaban peinando la zona…
Pues entonces, ¿Cómo vamos a llevar a Hammet hasta Kalay? Hay un paseo considerable y, como nos encontremos a otro de los rateros de Lunpa, podría dar la voz de alarma.
Bunza: Ah, tengo la carreta aparcada aquí afuera, puedo llevármelo de vuelta, así, escondido.
Bueno, eso lo arregla todo, sin duda.
Claro, hombre, salgamos de aquí para no vol…
Esto…
No me iras a decir que aun quedan cosas por hacer, ¿no?
Vale, no te lo digo, pero es así.
Pues nada, se fastidio la cosa, nos quedamos.
Estarán bien. Estoy seguro de que llegaran de una pieza.
Hammet siempre lleva en los pantalones un montón de Plumas sagradas, para evitar los encuentros aleatorios, fijo que salen más indemnes del viaje que nosotros cuando volvamos.
Hablando de eso, espero que merezca la pena, porque el paseo que nos vamos a tener que pegar luego no es poca cosa.
Bueno, para empezar, las tiendas de armas y armaduras vuelven a hacer negocios. Si, la llave que hemos usado en la fortaleza se puede vender tranquilamente.
En cuanto a objetos, las piezas normales son ligeramente mas fuertes que las de la fuente de Tolbi, en plan uno o dos puntos más, así que nada remarcable. En cuanto a Artefactos, sin embargo, tenemos SEIS piezas molto interesante:
-Traje Bendito -> Túnica, 36 DEF, recupera 5 PV cada turno.
-Guantes Bélicos -> Guantes, 32 DEF, 10 ATK.
-Shamsir -> Espada larga, 99 ATK, Baño acido = +34 de Marte, puede bajar el ataque un 25%.
-Sable ninja -> Espada ligera, 94 ATK, Ciclón = +38 de Júpiter, puede bajar la resistencia elementa en 40.
-Hacha Dragon -> Hacha, 100 ATK, Espejismo = +21 de Marte, puede provocar Delirio.
-Báculo Satánico -> Báculo, 92 ATK, Mal augurio = +43 de Venus, puede provocar Posesión. Maldito.
Aparte de que todas estas piezas son mejoras con respecto a lo que tenemos de la fuente, seguro que una palabra en concreto de todo este texto te ha llamado la atención: Maldito. Efectivamente, en este juego existe equipo maldito, con su correspondiente efecto negativo (no se puede desequipar y el personaje actúa un turno si y otro no) y que solo se puede curar en un santuario. Sin embargo, en un tiempo veremos una solución que hace este tipo de equipo algo más deseable.
Vaya, aun había otra persona a la que no le dimos una paliza.
Hora de remediar eso.
Vaya, parece que estos son los hijos y esposa de Dodonpa… Y siguen con la tradición de ponerles nombres de ataques de Dragon Ball a sus hijos…
Tengo una cosita para ti, por darle una lección a Dodonpa. En su interior, encontrareis una criatura interesante contra la que luche hace mucho.
Tranquilos, me he asegurado de entrenarla, no muerde. Mucho.
¿Hace mucho? Pero si hace solo un par de semanas que los Djinn salieron del Monte Aleph.
Otro que no volverá a ver la luz de un juego. En japones se llama ミント Mint. La menta es una hierba aromática que también se usa en medicinas, y en particular, se suele usar en la aromaterapia, lo cual casa con su efecto.
Nombre: Tonico
Elemento: Agua
Estadísticas: 8 PV, 3 PP, 2 Defensa, 2 Suerte
Efecto: Elimina todos los estados alterados que sufra el grupo, excepto Muerte y Maldito.
Y eso, Mia recibe su ultimo cambio de clase en este juego.
Y de vuelta en Kalay…
Así que sois vosotros…
Preparaos, muchacho, se acercan turbulencias.
Por favor, Layana, no seas muy dura con ellos.
Casi me comes a mi con patatas, no la pagues tambien con ellos.
Por supuesto, estoy feliz de que lo hayáis rescatado. Pero eso era algo que Kalay podía haber hecho por si solo.
Me apuesto lo que quieras que no, que, si no lo hubiéramos hecho, Hammet se hubiera podrido en esa celda.
Algunos por motivos mas impuros que otros, pero todos sabemos que a Iván le importa Hammet y queríamos ayudarle.
No importa, Garet. ¡Yo soy el único culpable!
Te encanta buscar motivos para flagelarte, ¿eh? Ni que hubieras hecho algo malo.
Anda, mira, la primera vez que alguien dentro del juego menciona el nombre de otro continente. Esta vez no podemos culpar al narrador por soltar algo antes de tiempo.
Eso es lo que dijo el Adepto de Jupiter. Es el continente al oeste de Angara.
¿Y que vamos a encontrar en Hesperia si vamos?
Eso no lo sé…
Genial, todavía no hemos empezado el segundo juego y ya tenemos el primer misterio en las manos. En fin, ya nos veremos, pareja… o quizás no.
Sobra decirlo, pero salvar a Hammet es el cuarto y último evento que completar en este juego que dará algún beneficio en el segundo. Entonces, ¿Qué hacemos ahora para obtener dichos beneficios? Ya lo veras en un futuro, joven Adepto.
Pues la verdad es que esperaba que nos cayera un bombazo mas grande, pero creo que la alegría ha conseguido mitigar el impacto.
Por fin, estos cofres a mano. 200 monedas, un Somnífero, otra Medalla suerte por si no tienes toda la colección primavera-verano de la fuente y una Poción más. Pero espera, aún no hemos terminado.
Esto ya esta mucho mejor. Además de dar una bonita cantidad de defensa, aumenta en 5 el poder elemental. Todos, en general. En un caso normal, esto te permite hacer mas potente una Técnica de un elemento que no sea el propio del usuario, como la Shamsir (Marte) que lleva ahora mismo Hans (Venus). Pero lo mas optimo para sacarle el máximo provecho seria cambiar a alguien a una clase multielemental, como Explorador.
Y el ultimo objeto por conseguir en Kalay. Esta es la ultima Manzana de este juego también. Cuantas cosas estamos zanjando hoy.
¿Recordáis la cueva que estaba al lado de Kalay? Si sigues bajando, llegaras a la entrada. Sin embargo, a menos que hayas venido con Hammet y Bunza, seguirá permanentemente cerrada.
Y de vuelta a la zona de Tolbi, para seguir con la historia…
Mira que os pedí que vinierais rápido, que en esta región hace un calor tremendo.
Ah, lo siento, es que teníamos un asunto muy importante aún por resolver… Y a todo esto, ¿Cómo es que hace tanto calor por aquí?
Ah, es por el desierto que hay aquí al lado.
¿POR EL QUE?
Hala, ya le has despertado el trauma otra vez. Este tipo de cosas tienes que decírselo con suavidad. En fin, será mejor que nos tomemos un descanso a ver si conseguimos que Iván se recupere…
Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 15/11/2023)
Última edición por Rayden el 08 Ene 2024, 17:54, editado 5 veces en total.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 15/11/2023)
Qué gratuito.
"Eso no es volar, es saltar con estilo."
Ah, pensaba que habría un pasadizo secreto en el muro de abajo, donde se "mete" el camino, no que sería un camino invisible elevado.
Raro que no sea otro mayoi no mori.
Ugh, sigo sin saber qué le pasa por la cabeza a un traductor al que no le suenan mal cosas como "Esto no es bueno"...
D:
Rayden escribió: ↑09 Nov 2023, 22:46Cada enemigo tiene ocho “casillas de ataques”, que indican lo que puede hacer en combate. El Luchador-Rata tiene cinco de esas casillas ocupadas por el comando Atacar, mientras que las otras tres restantes lo están por el comando Objeto, lo que le permite usar una Bomba de humo. Por regla general, tras usar su objeto, el comando Objeto es “sobrescrito” por Defender, pero, ya sea a posta o por un error de programación, uno de los tres comandos de este monstruo en su lugar se convertirá en el comando Huir. En resumidas cuentas, tras usar su objeto, estos monstruos tienen una probabilidad de 12.5% de huir. Creo que a casi todos los enemigos que pueden usar objetos (y no son jefes) les pasa esto.
Teniendo en cuenta que el uso más típico de las bombas de humo es para proteger tu huída yo votaría por "aposta".
Rayden escribió: ↑09 Nov 2023, 22:46No, este no reaparece en Amanecer Oscuro. Lástima, porque es un efecto muy majo… O lo seria, si hubiera aparecido antes. Su nombre japones es マーチン Martin que asumo es una abreviatura de Martini, un tipo de cóctel hecho con ginebra y vermut, lo cual es preocupante porque suelen ser bebidas alcohólicas, aunque también hay unas pocas variantes sin alcohol.
¿Puede ser también una referencia al Martín Pescador?
Uh, ¿qué hace ahí Bokko? Es un personaje de una serie de Tezuka.Rayden escribió: ↑09 Nov 2023, 22:46Por cierto, el arte conceptual de Amanecer Oscuro de esta invocacion es cuanto menos curioso. Uno se pregunta bastante que pretendian hacer con ella...
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 15/11/2023)
Última edición por Rayden el 08 Ene 2024, 18:12, editado 8 veces en total.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 15/11/2023)
Capítulo 6.
Lo que uno aprende.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
De todos modos no sé por qué la semilla de aleatoriedad no lo marca el tiempo que llevas jugando desde que cargaste la partida o empezaste el juego a un nivel de milisegundos o algo, uno pensaría que sería menos manipulable. Aunque tal vez ser manipulable era la intención para cuando hacían pruebas.
Ok, por contexto, hay un juego de RPG Maker 2000 llamado Velsarbor, hecho por el director del CrossCode (conocí ese juego de antes de que saliera porque miré cómo le iba al creador del Velsarbor), que es un RPG clásico, pero está pulido de una manera increíble, recicla gráficos en varias ocasiones y mucha música, cómo no, pero tiene un sistema de batalla personalizado tremendamente fluido, cómodo y dinámico, pasión en las escenas, animaciones y expresiones constantes para los personajes... una pasada, ¡y el juego solo está en alemán, no en inglés! Y aun así puedes jugarlo perfectamente y enterarte de la idea de las escenas aunque no entiendas ni jota y disfrutarlo, es así de bueno. Aquí hay un trailer muy bien montado (aunque por desgracia fue subido cuando la calidad de los vídeos era muy cutre, imaginaos lo que veis con buena calidad).. Y en el propio CrossCode hay una referencia a ese juego, en una tele del barco donde empiezas. También es interesante ver muchas de las marcas personales del autor e ideas que luego acabarían en CrossCode, como el intercambio de objetos o la manera de navegar escenarios con desvíos por el campo escalando y saltando (aunque siendo eventos prefijados en vez de con un sistema de físicas libre como en el CrossCode), y algunas ideas y minijuegos muy molones. Es uno de mis juegos de RPG Maker favoritos (¡y ni siquiera sé de qué va la trama o de lo que hablan más allá de lo que los eventos y las reacciones de los personajes me sugieren!) y lo recomendaría y traduciría si no fuese porque es una demo cancelada, el autor lo hizo en su tiempo libre y tras una década perdió la pasión por ese proyecto y decidió centrarse en hacer algo más profesional y único con el CrossCode, así que lanzó una última demo que en el último minuto de repente acaba con un tío matando a todos los protas, muriendo, y los créditos poniendo "cancelado". Una pena.
En fin, contexto y fanboyismo explicado. Una de las cosas interesantes de esa última demo es que, hasta entonces era un RPG normal con tus objetos y armas, y de repente, te encierran en una cárcel y pierdes todo, y mientras buscas cómo escapar de diversas maneras tu rutina es por la mañana ir a excavar en una mina con un límite de tiempo (cuanto más excaves más premios recibes) y contactar con gente clandestina para comprar objetos que mientras no sobrepases un umbral de sospecha podrás llevarte a tu celda; y luego, hay un torneo en el que tienes que distribuir los pequeños privilegios y recursos que tienes para comprar las armas y escudos que llevarás, y qué objetos curativos, y usarlos en esas batallas del torneo, y una vez termine desvuelves esas (salvo las que colaste de las minas). Es una parte que en una hora puedes continuar el juego, pero como continuar el juego es llevarte al game over cancelado, puedes seguirle el juego y conseguir más beneficios y luchar contra oponentes más poderosos con estas limitaciones de equipo y objetos, y es bastante interesante. Asumo que si el juego hubiese continuado, una vez salieses te devolverían todo lo que perdiste y volvería a ser un RPG normal, pero vamos.
Lo que vengo a decir es que, este minijuego donde Hans empieza sin armas y tiene que conseguirlas en la batalla a tiempo y ganar la carrera para que tenga oportunidades y los stats para vencerle, me recordó a ese juego. Bien podría haber inspirado el Golden Sun a ese juego, es otro que usa la famosita música de combate contra Saturos.
A lo mejor me como mis palabras luego, pero por ahora tiene pinta de que el gobernador desesperado por alcanzar la inmortalidad y extender su vida como sea... NO es un villano ni un cabronazo (quitando que encerrase a Sole (aunque no sé si lo va a tratar de villano por eso o no) y tus comentarios, claro), eso es refrescante.
Es algo que noto bastante jugando a varios RPGs no muy nuevos, los premios por conseguir objetos tienden a ser muy cutres y no suelen cambiar demasiado durante el juego quitando el equipamiento, hace que se sienta una pérdida de tiempo.Hay como treinta monedas escondidas en una de las veinte mil cajas del puerto, como si a estas alturas pudieras tener problemas de dinero.
Curioso que jugasen con ambas, y que es algo que solo pasa por dificultades al transcribir ambas palabras al japonés y sean casi similares.トレビの町 Torebi no machi, aunque creo que mas que como Tolebi, se lee Trevi. Esto haría referencia a la Fontana de Trevi, una preciosa fuente en Roma a la cual la gente tiraba monedas como tradición para señalizar que volvería a la ciudad, y Tolbi tiene una fuente que cumple esa función también. Por otro lado, el norte de Gondowan está bajo el mando de Tolbi, similar a como el norte de África estuvo gobernado por Roma. Algunos NPCs también dicen que Tolbi es la ciudad mas prospera de todo Weyard, similar a Roma en la antigüedad.
Alternativamente, puede que Tolebi haga referencia a la ciudad española de Toledo. No solo tienen nombres similares, al norte de aquí se encuentra la Cueva de Altamilla, en referencia a las cuevas de Altamira que se encuentra en Cantabria, (muy) al norte de dónde queda Toledo. Además, Tolbi se encuentra en el extremo norte de Gondowan y está al lado del Mar de Karagol, mientras que España esta al norte de África y al oeste del mar Mediterraneo.
Lo que uno aprende.
Entre que resulta muy raro que Kraden quisiese que quitases las piedras del templo antes de que Saturos y compañía los secuestrasen, y que ahora establecen que pueda tener más importancia, me pregunto si va a acabar siendo el villano secreto o algo.
Esto me recuerda cuando leí en su momento tiras 4-koma de Golden Sun y en una de ellas Sole contaba cómo cayó como un meteorito, y los protas bromeaban que su pelo con forma de casco debe funcionar como tal. Lo comprobaría de nuevo pero no sé si tendrá spoilers del 2 xD.¿Por qué, es que llego hasta la ciudad volando o alguna locura así?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
No sé qué pensar de estos minijuegos que solo te dan un número limitado de oportunidades en todo el juego, con las monedas de la suerte o los tickets.En resumidas cuentas, estos tres minijuegos se basan mucho en la suerte, aunque también tienen un toque de habilidad, especialmente la fuente donde es más fácil dar en el centro en lugar de en los círculos externos a menos que tires la moneda en los momentos correctos.
*revisa la diferencia entre estalactita y estalagmita* .............. ok, correcto.¡Ouch, me he dado con una estalactita en la cabeza!
Yo de broma tiendo a llamar ratas voladoras a los pájaros, teniendo en cuenta que los de ciudad también están llenos de enfermedades y mejor no tocar nada que ellos hayan tocado. Tenemos un nido en los pisos superiores y no podemos dejar la ventana abierta del todo sin que haya nadie o se cuelan por la cocina.Del Trasgo lo único interesante es que se llama スカイラット Rata del cielo. Como todos los murciélagos, vamos.
Oh, esto también lo comprobé yo en mi VJ del Persona 1, en ese caso el RNG se influenciaba por el número de pasos que dabas y por las batallas, pero para hacer accidentes de fusiones que resulten en una Persona del Loco lo más seguro era cargar la partida en el centro comercial (no hay batallas), dar un número de pasos (100 y algo, no recuerdo ahora) y entrar al mismo tiempo en la Habitación del Terciopelo y fusionar cualquier cosa de un nivel cercano a la Persona del Loco que quieras. De nuevo, es tan improbable que creo que está para que sea uno de esos eventos increíbles que le suceda a alguno y presuma y/o se vuelva una leyenda urbana, lo mismo con cosas como un encuentro con 1/256 de posibilidades.Digamos que el RNG se mueve por un tablero numerico, por ejemplo. Al cargar la partida, se “reinicia” el RNG en 0, por así decirlo, y cada nueva accion, avanza la cuenta en X cantidad. Un ataque normal, lo avanza en 1, un Curar, lo avanza en 3, un Deseo, en 7, etc...
De todos modos no sé por qué la semilla de aleatoriedad no lo marca el tiempo que llevas jugando desde que cargaste la partida o empezaste el juego a un nivel de milisegundos o algo, uno pensaría que sería menos manipulable. Aunque tal vez ser manipulable era la intención para cuando hacían pruebas.
Mira, no me esperaba que en este tipo de RPG los personajes estuviesen pasos por delante del personaje que tiene algo tramado para ellos.
La carrera de obstáculos es lo que recuerdo, sí.Vale, es hora de una explicación de cómo funciona el Coloso. Son tres rondas, y cada una tiene dos partes, una carrera de obstáculos y una pelea uno contra uno.
*excusa perfecta para hablar de OTRO juego de RPG Maker a la que esta situación le recuerda*Importante, porque Hans entra SOLO CON UNA ESPADA CORTA Y LOS OBJETOS DE PSINERGIA QUE TUVIERA.
Ok, por contexto, hay un juego de RPG Maker 2000 llamado Velsarbor, hecho por el director del CrossCode (conocí ese juego de antes de que saliera porque miré cómo le iba al creador del Velsarbor), que es un RPG clásico, pero está pulido de una manera increíble, recicla gráficos en varias ocasiones y mucha música, cómo no, pero tiene un sistema de batalla personalizado tremendamente fluido, cómodo y dinámico, pasión en las escenas, animaciones y expresiones constantes para los personajes... una pasada, ¡y el juego solo está en alemán, no en inglés! Y aun así puedes jugarlo perfectamente y enterarte de la idea de las escenas aunque no entiendas ni jota y disfrutarlo, es así de bueno. Aquí hay un trailer muy bien montado (aunque por desgracia fue subido cuando la calidad de los vídeos era muy cutre, imaginaos lo que veis con buena calidad).. Y en el propio CrossCode hay una referencia a ese juego, en una tele del barco donde empiezas. También es interesante ver muchas de las marcas personales del autor e ideas que luego acabarían en CrossCode, como el intercambio de objetos o la manera de navegar escenarios con desvíos por el campo escalando y saltando (aunque siendo eventos prefijados en vez de con un sistema de físicas libre como en el CrossCode), y algunas ideas y minijuegos muy molones. Es uno de mis juegos de RPG Maker favoritos (¡y ni siquiera sé de qué va la trama o de lo que hablan más allá de lo que los eventos y las reacciones de los personajes me sugieren!) y lo recomendaría y traduciría si no fuese porque es una demo cancelada, el autor lo hizo en su tiempo libre y tras una década perdió la pasión por ese proyecto y decidió centrarse en hacer algo más profesional y único con el CrossCode, así que lanzó una última demo que en el último minuto de repente acaba con un tío matando a todos los protas, muriendo, y los créditos poniendo "cancelado". Una pena.
En fin, contexto y fanboyismo explicado. Una de las cosas interesantes de esa última demo es que, hasta entonces era un RPG normal con tus objetos y armas, y de repente, te encierran en una cárcel y pierdes todo, y mientras buscas cómo escapar de diversas maneras tu rutina es por la mañana ir a excavar en una mina con un límite de tiempo (cuanto más excaves más premios recibes) y contactar con gente clandestina para comprar objetos que mientras no sobrepases un umbral de sospecha podrás llevarte a tu celda; y luego, hay un torneo en el que tienes que distribuir los pequeños privilegios y recursos que tienes para comprar las armas y escudos que llevarás, y qué objetos curativos, y usarlos en esas batallas del torneo, y una vez termine desvuelves esas (salvo las que colaste de las minas). Es una parte que en una hora puedes continuar el juego, pero como continuar el juego es llevarte al game over cancelado, puedes seguirle el juego y conseguir más beneficios y luchar contra oponentes más poderosos con estas limitaciones de equipo y objetos, y es bastante interesante. Asumo que si el juego hubiese continuado, una vez salieses te devolverían todo lo que perdiste y volvería a ser un RPG normal, pero vamos.
Lo que vengo a decir es que, este minijuego donde Hans empieza sin armas y tiene que conseguirlas en la batalla a tiempo y ganar la carrera para que tenga oportunidades y los stats para vencerle, me recordó a ese juego. Bien podría haber inspirado el Golden Sun a ese juego, es otro que usa la famosita música de combate contra Saturos.
Algunas de estas soluciones para ahorrar tiempo son muy ingeniosas xD. Al mismo tiempo, están admitiendo por la cara que están usando psinergía para hacer trampas de manera descarada.La segunda fase va sobre conectar las cañerías para que fluya el agua y se eleve la plataforma de salida. Puedes colocar a alguien con la Psinergia Lluvia para levantarla directamente y saltarte el puzle.
xDD
Mira, a mí me pasó eso por mucho tiempo con el árbol Iifa del FF9... pero en ese caso no tenía claro si la palabra "Iifa" era un nombre propio o no, con el nombre de un personaje sí lo sabría xD.Ahora que los dos estan juntos, Babi tiene el mismo nombre en todos los idiomas, pero Iodem se escribe Yodem en japones. Si, eso no es una L, sino una I mayuscula... no quieras saber cuantos años estuve sin coscarme.
¿Algún jugador ha conseguido ganar sin usar ninguna psinergía para hacer atajos o luchar con Hans contra los enemigos para hacer este diálogo contradictorio? xDNadie mas pudo verlo, pero sabia que la forma de luchar de Hans era extraña. No creí que fueras a luchar usando tal poder…
Yo imagino que se refiere a deterioros que tienden a suceder siempre como las cataratas, pérdida de oído o el alzheimer. Aunque con la juventud eterna uno asumiría que esa clase de cosas no se desarrollarían.
Si, pero solo para aquellos cuyos sentidos se han atrofiado con el paso de los siglos.
Eso lo entiendo como “no hay muerte física, pero si se aburren mucho, pueden morir mentalmente”, lo cual me parece mucho peor.
No me convence mucho que mágicamente aparezcan objetos cada cierto tiempo sin explicación. Explicaciones válidas pueden ser que haya un timeskip, o que estén en cubos de basura (tiene sentido que ahí los objetos se actualicen).Los dos últimos objetos que puedes conseguir en Tolbi ahora que el Coloso ha terminado.
Oh... ¡Oh...! ¡Ahora recuerdo esta parte, me vino el flash de repente!
Supongo entonces que la razón por la cual no vas a saco contra todos y vas oculto es por si hacen cosas como huir por un pasadizo secreto o amenazar con matar a los rehenes.Si, son exactamente iguales a los del principio, los que nos cargamos en Vault.
Después de haber visto muchas partes del VJ del Octopath Traveler de Ari, estoy curado de espanto con esas incongruencias.A partir de esta pantalla empieza a haber encuentros aleatorios con monstruos, a saber por qué.
¿Cómo es que Dodonpa ha acabado debajo del monstruo?
¡Intentó utilizar otro sucio truco contra vosotros! Cuando Dodonpa vio que su monstruo estaba perdiendo, intento ponerse detrás de vosotros.
Aunque obviamente conozco la peli y a esos, no sé si la canción que pusiste está referenciando una que existe contra alguno de los niños, o la has escrito tú ahora xD.
Ese estado Maldito también lo recuerdo, fue la primera vez que lo encontré en un juego.Aparte de que todas estas piezas son mejoras con respecto a lo que tenemos de la fuente, seguro que una palabra en concreto de todo este texto te ha llamado la atención: Maldito. Efectivamente, en este juego existe equipo maldito, con su correspondiente efecto negativo (no se puede desequipar y el personaje actúa un turno si y otro no) y que solo se puede curar en un santuario. Sin embargo, en un tiempo veremos una solución que hace este tipo de equipo algo más deseable.
A lo mejor me como mis palabras luego, pero por ahora tiene pinta de que el gobernador desesperado por alcanzar la inmortalidad y extender su vida como sea... NO es un villano ni un cabronazo (quitando que encerrase a Sole (aunque no sé si lo va a tratar de villano por eso o no) y tus comentarios, claro), eso es refrescante.
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 15/11/2023)
Oye, pues ahora que lo dices, si que parece de los huecos sobre los que uno usaria Revelar para encontrar una puerta. Menos mal que no hay, porque daria la vuelta su prima, y volver por aqui una vez has dado la vuelta da un palo tremendo.
¿Puede? Si el bicho se llama igual en japones, supongo que es una posibilidad. Aunque muchos Djinn tienen un nombre que tiene algo que ver con su efecto, y no le veo yo a un pajarillo de estos que sea muy de curar.
Alguien queria hacer a su waifu scalie y de pronto su mente salto al referente furro por excelencia. (?)
Siempre que juego algun Final Fantasy antiguo, acabo preguntandome algo como "¿por que han puesto un cofre que da 50.000 guiles en la mazmorra final?". En Golden Sun, esto se aplica con consumibles normales, Antidotos y Somniferos mas que nada, y al menos las monedas solo las encuentras al revisar las ciudades. Al menos eso tiene sentido, puede asumirse que son los ciudanos que han perdido calderilla...
Ah, no, no vamos a repetir el gag de que Watanabe sea el villano real aqui. (?)
¡El minijuego favorito de todo aquel que se odia a si mismo! Estoy totalmente seguro de que este tambien esta programado para hacerte perder en algunas ocasiones. No tengo pruebas, pero nadie me quitara la idea.
Bueno, las monedas es verdad que (legalmente) tienes un limite, pero los tickets a efectos practicos son infinitos siempre que sigas gastando dinero. Y sabiendo que ya en este punto seguramente tengas como 100.000 y que ese numero seguira subiendo a partir de ahora, pues mira. Menos mal, porque las tragaperras son las que dan los premios buenos y que si que quieres, los de la fuente si que acabas reemplazandolos.
Me creeria perfectamente que lo dejaran a posta para pruebas, si. Mas que nada porque en la secuela lo mismo se dieron cuenta de lo facilmente explotable que puede ser y cambiaron que el primer monstruo que encuentras al reiniciar sea fijo, y ahi es aleatorio. Aun se puede controlar una vez encuentras el que quieres (y mostrare muchos ejemplos nuevos) pero que requiere algo mas de esfuerzo.Sormat escribió: ↑27 Nov 2023, 00:18De todos modos no sé por qué la semilla de aleatoriedad no lo marca el tiempo que llevas jugando desde que cargaste la partida o empezaste el juego a un nivel de milisegundos o algo, uno pensaría que sería menos manipulable. Aunque tal vez ser manipulable era la intención para cuando hacían pruebas.
...Y luego en Amanecer Oscuro dijeron "los huevos volveis a hacer eso" y no existen formas de manipular el RNG. Si quieres esos drops, ahi si te toca farmearlos.
Hostias, no tenia ni idea de que uno de los devs de Crosscode habia hecho algo asi, pero es cuanto menos curioso. Una lastima que solo este en aleman y que sea uno de los miles de juegos de RPGM que se cancelaran, porque la verdad es que tiene una pinta muy chula. Seria bastante curioso que el autor fuera fan de Golden Sun y que esta seccion le inspirara para hacer ese segmento, pero de ser asi, lo mismo eso querria decir que Golden Sun tambien inspiro de manera indirecta las carreras de los templos de Crosscode. Eso seria un puntazo.
Ese es otro ejemplo que a mi tambien me paso durante un tiemp, si.
Estoy bastante seguro de que es posible ganar las carreras sin usar atajos, pero seguramente sea extremadamente chungo. Ganar los combates ya es otra historia, porque aun con el mejor equipo, los enemigos van a seguir pegando bien y Hans rondara los 400 PV o asi seguramente, y si solo se puede curar con Avellanas, las pasaria canutas. Yo diria que si que es posible, pero suena demasiado masoca como para probarlo.
Tambien te digo que he visto por Youtube algun video de desafio tipo "no usar demonios en SMT" o "no saltar en Megaman 3" donde el jugador intenta superar el juego sin usar Psinergias, asi que si alguno de esos ha conseguido pasarse el juego entero sin usar, pos lo mismo el Coloso tambien es viable.
Pues precisamente estos explicaciones logicas tienen, lo que pasa es que no me parecia importante hacer mas capturas para objetos que puedes encontrar, el capitulo ya se me estaba alargando con tanto plot y aun queria meter Lunpa. El maiz te lo da el tendero porque dice que son las sobras de todo lo que tenia para vender, mientras que la medalla, al entrar en esa habitacion, hay una mujer limpiandola, se encuentra la medalla en la cama y la "esconde" antes de irse.
La mayor parte del texto me lo invente yo, pero la parte de "señarala al padre y la madre" si que lo cogi de una de las canciones porque me parecia que encajaba muy bien.
Esta es una de esas coñas que se me ocurren en un momento de lucidez y tengo que arreglarmelas para encontrar un gancho.
Uy, no voy a revelar nada, solo voy a decir... que este punto te va a encantar en un futuro.Sormat escribió: ↑27 Nov 2023, 00:18A lo mejor me como mis palabras luego, pero por ahora tiene pinta de que el gobernador desesperado por alcanzar la inmortalidad y extender su vida como sea... NO es un villano ni un cabronazo (quitando que encerrase a Sole (aunque no sé si lo va a tratar de villano por eso o no) y tus comentarios, claro), eso es refrescante.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 25/11/2023)
Hay algo muy nostálgico con estos RPGs antiguos en los que un par de casas era suficiente para que se considerase un pueblo. Y hablando de RPG Maker (porque no sé hablar de otra cosa), hacer pueblos es complicado y laborioso, y hay algunos creadores que pierden demasiado tiempo haciéndolos lo más grandes y complejos posibles que al final pierden la motivación, y ni siquiera hay nada interesante que hacer en ellos así que es básicamente como estar en una ciudad de verdad y eso no es divertido (me viene a la mente sobre todo el Make It End Pandemia, una ciudad tenía como más de 100 mapas).Suhalla es una de las ciudades más pequeñas de todo Weyard, incluso me atrevería a decir que la más pequeña. Aparte de la posada, el santuario y una tienda, solo hay dos chozas. Como tal, solo hay unos pocos objetos que encontrar. Esta es la última Nuez del juego.
Qué raro que tenga parpadeo, viendo el GIF no encaja muy bien y esto no es como en la NES que tenían que usar el parpadeo porque la tecnología no podía renderizar todo a 60FPS como era esa consola entonces.
¡Un efecto visual puñetero de capturar porque no para de parpadear!
Presiento que esta es una Jojoreferencia a Mista, pero no recuerdo ninguna relación con un Brazal Virtuoso.Te convierte en un asesino obseso del cuatro y… uy, esto no va aquí.
Mala traducción, tendrían que haberlo llamado Magícora .
Mira, otro bicho de los interesantes, pero lo dejaremos para dentro de un rato. Por suerte, ウィザードコア Wizardcore no ataca dos veces por turno, pero aún tiene la capacidad de provocar varios estados alterados, así que puede ser molesta si aparecen varias.
También significa "padre" cuando hablas del tuyo a otra gente.Mira, se llama como mi vecina. Este… el ultimo Djinni de Mercurio del juego, el cual no vuelve a salir en Amanecer Oscuro. El nombre japones es cuanto menos peliagudo, porque es… チチ Chichi. Esto es literalmente “leche materna”. Sí, todo un nombre para darle a un monsillo. También existe un cocktail japones llamado Chi Chi, y un tipo de Piña colada llamado Chi-chi que usa vodka en lugar de ron. Que cada uno elija el origen que prefiera.
Afortunadamente solo es uno al final del juego, pero enemigos normales que te bajen stats me parecen un pecado capital de los RPGs xD.El Gólem tierra no sería nada especial, sino fuera por el pequeño detalle de que su ataque especial tiene una probabilidad de bajar a 1 el PV de su víctima. Que un enemigo normal tenga una habilidad asi es mas chungo de lo que parece.
Tal cual Dragon Quest xD.
Irónico que sea más fácil deducir que el objeto está maldito en japonés que en los otros idiomas, donde solo descubrirás una vez te lo equipes.
サタンクラウン Corona de Satán… bueno, eso sí que es ser directos. Como dicho nombre puede insinuar, esta cosa esta maldita. Es una de las dos armaduras malditas, y como tal, es la mejor pieza para la cabeza a pesar de su inconveniente. También recuperar 4 PP por turno así que… vamos a dejarlo en el inventario por si acaso, ¿vale?
En serio, algunas de estas cagadas de traducción son el misterio del siglo.Ring: Removes a curse’s effects.
¿Tal vez era una idea que barajaron y luego se olvidaron de que estaba implementada o con ese umbral? xDA decir verdad, es “posible” anular la maldición de forma natural, sin necesidad del anillo. Lo pongo entre comillas porque para conseguirlo necesitarías tener 120 de Suerte, algo que es virtualmente imposible en un run completo de ambos juegos, aun si le dieras a Mia, el personaje con más Suerte natural del grupo, todas las Pimientas, equipo que aumente Suerte y la pusieras como Maga blanca, la clase con más escalado de Suerte, con 130%.
Esta es una solución al puzle muy guay solo con verla, incluso sin saber los pasos que has tenido que hacer para lograrlo.
¿¿Espera, entonces pueden incluir el nombre Satán?? Pensaba que lo quitaron de la Corona de Trueno porque por aquella época querían quitar referencias religiosas (e incluso lo hicieron con el remake del Live A Live). ¿Por qué rayos lo quitarían de la Corona de Trueno entonces? En serio, estas traducciones...El premio merece mucho la pena. Con 126 puntos de Ataque, Muramasa es ligeramente más débil que las otras dos armas malditas, e incluso 2 puntos menos que la Kikuichimonji. Sin embargo, su Técnica es Fuego Satán, que modifica el daño a fuego, añade 60 puntos de daño y puede provocar Posesión.
Ah, ¿suena la música de batalla final? Por alguna razón recordaba que era la música de jefe normal. Me resulta raro cuando pasa eso, lo mismo pasaba con Penitencia de FF10, normalmente uno siempre asocia la música del jefe final con... bueno, el final, es lo que les hace únicos, es como su seña de identidad.
Je, suena el tema del jefe final contra este.
Jar jar.Jo, pues a mi me ha parecido entretenido. Ojalá podamos volver a ver este sitio, aunque pasen, que se yo, tres décadas o así.
Oh no, en su momento se me ocurrió desarrollar un juego de puzles en Unity con una idea muy similar, ni recordaba este puzle así que no creo que lo plagié subconscientemente, pero jo. Bueno, también me rendí pronto con la idea.
Pues al final el juego era más corto de lo que recordaba (incluso sabiendo que solo visitas dos faros, sí), encaja entonces más que ambos juegos se consideren como uno solo, la duración entre ambos alcanza lo que sería un RPG normal, como lo que pasaba con los Digital Devil Saga.
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 25/11/2023)
Para ser justos, yo entiendo perfectamente que hacer mapas grandes sea divertido, y cuando son ciudades, puedes hacer volar la imaginacion para meter recovecos y secretos. Claro, si son tantos mapas como ese que dices pues ya es pasarse, pero mira, por poner un ejemplo, ya que el otro dia hablamos de Crosscode, a mi me encanto la ciudad esa donde llovia continuamente por lo enorme que es y todos los atajos que puedes encontrar, algo asi si que me parece genial.Sormat escribió: ↑28 Nov 2023, 22:37Hay algo muy nostálgico con estos RPGs antiguos en los que un par de casas era suficiente para que se considerase un pueblo. Y hablando de RPG Maker (porque no sé hablar de otra cosa), hacer pueblos es complicado y laborioso, y hay algunos creadores que pierden demasiado tiempo haciéndolos lo más grandes y complejos posibles que al final pierden la motivación, y ni siquiera hay nada interesante que hacer en ellos así que es básicamente como estar en una ciudad de verdad y eso no es divertido (me viene a la mente sobre todo el Make It End Pandemia, una ciudad tenía como más de 100 mapas).
Golden Sun no tiene ciudades extremadamente enormes (asi a ojo, te diria que Tolbi es de las mas grandes) aunque hay algunas que tienen sus secretos no tan a la vista, asi que supongo que estan en un punto intermedio entre "divertido de explorar" y "un coñazo tremendo".
¿Lo mas gracioso? El gif no le hace justicia, parpadea mucho mas rapido. ¿Recuerdas el episodio del faro de Mercurio, que tambien le hice un gif a la luz en la cima? Pues ahi igual, mientras juegas, el movimiento va a toda pastilla, pero en gif va mucho mas lento. Normal que no hubiera manera de sacarles captura...
No, es una referencia a un juego que me trae por la calle de la amargura pero que por desgracia estoy demasiado metido en ello como para dejarlo... eh, no te preocupes por ello, ni siquiera se para que la meti.
Para ser justos, el icono casi parece de un objeto sacado de un Castlevania, asi que imagino que mas de uno se lo imaginaria.
Yo no, yo se lo coloque a Hans la primera vez que jugue.
Ojo, eso es de la traduccion castellana. En ingles, la Técnica de La Muramasa es Demon Fire, pero supongo que "Fuego demonio" no les parecia lo suficientemente guay y metieron ahi a Satan porque si. En japones es おにびおくり pero no tengo ni idea de que es Onibiokuri.Sormat escribió: ↑28 Nov 2023, 22:37¿¿Espera, entonces pueden incluir el nombre Satán?? Pensaba que lo quitaron de la Corona de Trueno porque por aquella época querían quitar referencias religiosas (e incluso lo hicieron con el remake del Live A Live). ¿Por qué rayos lo quitarían de la Corona de Trueno entonces? En serio, estas traducciones...
Oh, y si te lo preguntas, la Corona trueno si que es igual en ingles, Thunder Crown.
Ahora mismo, llevo treinta horas de juego, pero seguramente se haya inflado de mas por usar el turbo y las veinte mil vueltas que doy para hacer todo lo opcional (y las veces que me equivoco), asi que digamos que seran unas 25 o asi para el primer juego. El segundo es algo mas largo, sobretodo si cuentas todo lo opcional que es bastante mas de lo que hay aqui, asi que entre ambos pueden llegar a 55-60 horas, mas o menos lo normal para un RPG. Tal y como dije al principio, y afirmas aqui, si juegas a uno, tienes que jugar al segundo porque si no, te quedas con las bolas azules, como se suele decir.Sormat escribió: ↑28 Nov 2023, 22:37Pues al final el juego era más corto de lo que recordaba (incluso sabiendo que solo visitas dos faros, sí), encaja entonces más que ambos juegos se consideren como uno solo, la duración entre ambos alcanza lo que sería un RPG normal, como lo que pasaba con los Digital Devil Saga.
Lo cual es puñetero porque cuando salio el primero alla por 2002, aun me tuve que comer mas de un año de espera hasta que sacaron el segundo, y maldita la gracia que hasta se me habian olvidado algunas cosas.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.
You begin to suspect that your bowl is a portal to the Meat Dimension.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 25/11/2023)
¿Dónde está Lévita cuando lo necesitas?Rayden escribió: ↑15 Nov 2023, 00:13Ahora que nos hemos quitado eso de en medio, a explicar el cachondeo este. El desierto de Lamakan es una mazmorra con dos tipos de suelo, roca y arena. Mientras estes sobre rocas, no pasará nada, solo te saldrá ocasionalmente algún monstruo con ansia de sangre. Pero si pisas arena, la cosa cambia. Esa barrita de la izquierda muestra el calor que está pasando el grupo y se ira llenando mientras pises arena. Una vez se llene, se reiniciará y cada miembro del grupo recibirá daño equivalente al 50% de su salud actual.
Qué les gusta las hormigas león a los desarrolladores de juegos japoneses xD
Con algo habrá que sazonar el bacalao que se han traído de víveres.
Esconder una gruta tras una cascada de agua: Viejo, aburrido
Esconder una gruta tras una cascada de arena: Refrescante, novedoso
Tengen Toppaipai Gurren Lagann.Rayden escribió: ↑15 Nov 2023, 00:13Por otro lado, tengo que añadir que la animación de invocación en Amanecer Oscuro es radical. En lugar de aparecer y tirar un rayo a la víctima, Thor llega volando sobre el Mjolnir, el cual transforma en un taladro y se lo tira encima al desgraciado.
Sé que es correcto, pero traducir "quest" como "búsqueda" en este contexto queda muy mal, mejor "misión".
Claro. Al cambiarlos de sitio la desviación se aplicará ahora al lado contrario y volverán al rumbo original. Todo muy científico.
Ay xDD
Sospecho que es otro gambazo de la traducción con que "funny" se puede interpretar como "divertido" o "raro".
Estoy seguro de que el Nocturne/Lucifer's Call no tiene nada así. Ahora mismo no me suena ningún juego con un estado alterado que te dañe un % del daño que haces al enemigo (lo más parecido que se me ocurren son experimentos raros con el estado Zombi de Final Fantasy y habilidades de absorción). En Persona 2 sí que existe un estado alterado que es posesión, pero lo que hace es volver al personaje incontrolable, usando habilidades del demonio que le ha poseído.
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 25/11/2023)
Última edición por Rayden el 01 Mar 2024, 20:05, editado 3 veces en total.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 2/12/2023)
Buuuu, timo, al final en la secuela solo van a encender un faro por recortar, devuélvanme mi dinero
Eso estaba pensando yo, que está ahí siendo mangoneada como si nada xD.Oye, ¿es que yo, que soy la afectada, no puedo opinar?
¡No!
........ sigh.
Pero eso fue ANTES de que se dijera en voz alta que la necesitamos para avanzar la trama, y no estamos como para buscar a otro personaje que sea Adepto de viento y tenga nombre para demostrar que es relevante.
¿Estas seguro de que quieres hacerlo, aunque eso implique luchar contra nosotros?
¡Creo que sí! No nos habría desafiado si no tuviera la intención de luchar contra nosotros.
Este es el conflicto más estúpido e innecesario que he visto. Vayamos por partes:
- ¿POR QUÉ Saturos y Menardi se llevaron a Sole a la cima? Para abrir el faro necesitaban a uno de Venus, que es Félix, y parece que con abrir la puerta bastaba y se podía quedar en el barco, así que Sole no era necesaria aquí. Esperaba que la obligasen a hacer algo especial, pero no, literalmente no hay motivo alguno para que esté ahí arriba, que es el detonante del conflicto.
- Esa conversación de besugos en la que Félix critica que no la liberen para que luego ellos se hagan los misteriosos y Félix tenga que deducir por qué, que necesitan a la adepta de Júpiter para hacerlo, y entonces le parece bien. Eso era un momento tenso y alargado para nada cuando Saturos y Menardi podían haberlo dicho desde el principio, sobre todo porque ¡a Félix le parece bien, no está en su contra!
- Félix insiste en que vale, solo que mejor que Sole no esté ahí, y ahí empieza la discusión y sacan ese tema de "no, porque no confiamos, si lo hubiéramos hecho la habrías liberado", ¡pero eso fue antes de que se lo aclaráseis! ¡Y no estáis haciendo nada con Sole, no sé por qué subió aquí! ¡¡Y NO OS INTERESA QUE SUFRA DAÑO PORQUE SI LA PERDÉIS TENDRÉIS QUE BUSCAROS A OTRO ADEPTO DE JÚPITER PARA ABRIR EL FARO!
Aunque podrían mantener el game over que te lleva al título y que esto fuera más cómodo si te dejasen saltarte escenas, ciertamente que te lleven al santuario te salva de lo que en otro juego con game over normal sería un desliz que podría meterte en un soft-lock si no puedes vencerlos y te has quedado atascado con la partida guardada aquí xD.Aquí te dan control libre, y aunque Garet diga eso, no tienes prisa alguna. Claro, no puedes volver abajo ya, pero puedes echar un ultimo vistazo a tu equipo por si quieres cambiar algo. También puedes guardar la partida aquí por si no quieres tragarte toda la conversación si te vencen. Técnicamente hemos pasado el punto de no retorno, pero si te vencen te mandaran al último santuario usado, así que… ¿sí, pero no?
¿QUÉ TIENE QUE VER ESO CON QUE LOS PROTAS LLEGASEN???
Sin insultar, oye.
Imagino que si le das a que "No" Iván lo entregará igualmente.
ESO, POR QUÉ, SI AHORA NO OS FIÁIS DE ÉL.¡Ve a cogerlo, Félix!
¿Por qué yo?
Otra de esas cosas secretas que no sé cómo sentirme, ¿descubrir alguna por tu cuenta te hará sentir inteligente, o que has descubierto un gran hallazgo, o te sentirás timado de que no haya nada indicándotelo? Me acuerdo que en Persona 1 unos cuantos enemigos y Personas tenían atributos y debilidades secretas o falsas de lo que te indica el análisis y era frustrante. Bueno, creo que en el caso de Persona 1 es peor porque ya te dan la información y luego resulta no ser siempre representativa.Algo que no he mencionado hasta ahora: todos los personajes, con muy pocas excepciones, son susceptibles a algún tipo de Psinergia o efecto que provoque estados alterados, bajada de estadísticas u otros efectos.
Los interesantes son sus nombres japoneses, サテュロス Satyros y メナーディ Maenadi, que hacen una referencia más directa que los nombres ingleses a las criaturas de la mitología griega, los sátiros y las ménades.
Con sus diseños actuales asumía que eran de otra raza, pero incluso si no y es una decisión artística me gustan más los actuales, y tienen ángulos más interesantes en vez de usar el mismo, Saturos en el actual tiene una pequeña sonrisa de confianza mezquina.
Y con respecto al enlace con más imágenes de la beta, lo principal claramente es eso de que Mia era la Nadia del principio, aunque viendo que sale después tengo la sensación de que no tenían pensado que la secuestraran y por eso era una adepta de Mercurio para balancear el grupo, cuando con Nadia tenías a dos de Marte así que uno era prescindible. Por otra parte, en una imagen aparece Nadia en vez de Mia en el grupo completo. ¿Tal vez originalmente habría un grupo que podías cambiar con diferentes adeptos?
A menudo los planes distintos que tenían en las betas me fascinan más que incluso lo que es canon porque es una ventana a su proceso creativo que hizo que tomasen esas decisiones y te contextualiza muchas partes del juego que en el resultado final pueden ser raras o confusas.Es una de las razones por las cuales me molan los artículos de FF7 The Unused Text que comparan el interior del código, diferencias de traducción y contenidos sin usar en betas del juego para ver cómo era, y en el proceso, encajar varias piezas (una de mis favoritas, para pasarte el Bosque Dormido originalmente tenían pensado que hicieras la mazmorra opcional del bosque y las ranas, porque las IDs incrementales encajan, y además el fin de la mazmorra opcional conecta lógicamente con el sitio una vez sales del Bosque Dormido. Ah, y un montón de cosas de la Taberna de la Abeja). Aunque también es muy denso y dedica mucho tiempo hasta el más mínimo detalle, así que es solo para fans obsesionados con cada rincón del juego como yo.
Y se la merece, entiendo perfectamente por qué los juegos de RPG Maker la adoptaron tanto, es de los temas que más sobresalen del juego.¿Sabías que…? De toda la música de Golden Sun, el tema de combate con Saturos (la del Faro de Mercurio, no la de este) es la única pieza que aparece en los tres juegos. En La edad perdida suena al enfrentarte cierto jefe opcional, y en Amanecer Oscuro lo reúsan para todos los jefes opcionales. Y es un remix de la hostia.
Nada como un momento dramático determinado por una pequeña pelotita botando que casi se equivoca y desborda fuera.
Mira, esa clase de detalles me encantan, especialmente que no te lo digan xD (o en el caso de la curación de PP de Mia en el Faro de Mercurio, te lo dicen a posteriori).Efectivamente, tanto Hans como Garet recuperan todos sus PP para el segundo combate. Lo mismo pasó cuando llegamos a la cúspide del Faro de Mercurio, Mia e Iván se recuperaron por completo, aunque me atrevería a decir que mucha gente no se da cuenta de eso.
*mira a Kaos junto a Rayden para cuando lea este episodio*Uy, si yo te dijera las modas tan raras que se montan por ahí. Una vez incluso se puso de moda envenenar niños, con eso te lo digo todo.
Las poses están captadas perfectamente y con todo el dinamismo, enhorabuena.
¿Esa transición de la ventana rompiéndose aparece en todas las batallas, o solo en esta final? Si es exclusiva de la final, me encanta cuando hacen algo así.
A mí me recuerda al jefe final del Suikoden 1, que es un RPG que aunque tiene cosas fantásticas el foco es en cosas realistas como estrategias, alianzas, conquistar territorio, aliados y traidores, etc. y cuando finalmente llegas al jefe final, que es un simple gobernador humano, toma esta forma de la puta nada, la deja de tener cuando te lo cargas y no se explica.
¡Unos cojones así de grandes que los Adeptos podemos hacer algo así!
Es una lástima por cierto que tenga que estar a tan poca resolución que tengan que hacer tanto zoom y los pixelacos sean enormes, con lo bonito que sería con más detalle (o sea, ya se nota que tiene un gran tamaño e intimida). ¿Aunque tal vez son limitaciones de la GBA?
Si es intencional, es algo curioso. Por una parte, supongo que es más realista porque cuando no te están dando de hostias tienes más tiempo para usar tus ataques más poderosos que requieren más esfuerzo. Desde el punto de vista del jugador, quieren impulsarte a atacar agresivamente y curarte lo justo, y a lo mejor te aprietan más cuando defiendes porque así demuestran sus ataques más poderosos y lo fuertes que pueden ser pero estás en una posición que no te harán tanto daño y te estás curando, así que si atacas ofensivamente como harán sus ataques más débiles no te van a demoler. El riesgo sería si tuvieses dificultades con la batalla precisamente porque estás defendiendo y curándote y bufándote y acabas atascado en un bucle sin salida, pero asumo que esta batalla no llega a eso.Por lo que he notado, parece que su IA esta programada para usar mas sus ataques mas poderosos si te centras mas en defenderte, bufarte y curarte, mientras que usa los mas debiles, los que provocan estados alterados, si te centras en la ofensiva.
Eh eh eh, ¿por qué Iván no los recuperaba en el Faro de Mercurio entonces, si existía esta sinergía entre esas psinergías (pun not intended but proud anyway)?Naturalmente, Hans recupera PP todos los turnos (también Garet)
Acabo de darme cuenta, si necesitan encender todos los faros para hacer lo suyo, ¿por qué no dejaron esa estrella de Marte guardada en un sitio seguro, en vez de llevárselas con ellos? Al final ese otro faro se va a abrir porque la tienen, y aunque no sé si luego la intención será abrirlos (porque es el objetivo del grupo del segundo juego asumo, y no creo que sean malos así que a lo mejor quién sabe si su objetivo es noble y es lo que deben hacer para salvar el mundo o algo), originalmente Hans y su grupo no lo pretendían así que llevar la Estrella con ellos no es muy inteligente.Dímelo a mí, llevo cargando con la de Marte todo el juego y solo me ha estado incordiando al sentarme.
Esto es ridículo, sí xDDJo, aquí todos me tratan como un balón, queriendo pasarselo todo el rato.
Especialmente gracias por ser cómplice de mi secuestro, parecerle bien que me secuestren una vez lo explicaron aunque tú quisieras bajarme de la torre a la que me hicieron subir sin motivo que no hacía más que ponerme en peligro, y sobre todo, cuando Saturos te ordenó que evacuáramos los dos, no lo hiciste y por eso voy a morir GRACIAS.
Adiós, Félix, y gracias.
Esto era un meme en las páginas en las que estaba que se hablaba del juego, es el único retrato que tiene en todo el juego y no viene a cuento de nada, ni siquiera es un momento que cambie todo como ese personaje del Live A Live xD. Solo se me ocurre que es algo que metieron para el personaje en un principio y luego decidieron hacerlo 100% mudo pero se les olvidó quitar ese.
Tenían que hacer que sucediera la escena dramática con Félix y Sole. Aunque no sé, a lo mejor una simple onda expansiva que la empujase hubiera valido, y no tendrían por qué hacer que se repare el Faro. Ahora estará el tema de si le meterán alguna justificación para que el faro se reparase o no.
¿Cómo lo ha hecho? ¡¿Y de que demonios ha servido que se separe así?!
Y solo esperemos que Félix y Sole estén felices incluso si en soledad.Nada tampoco. Es como si el mar se los hubiera llegado o algo.
¡¡ENSEÑAD ESTO, NO NOS LO CONTÉIS COMO EXPOSICIÓN!!
Si. La base del faro estaba inundada, así que no pudimos salir.
Y fue entonces cuando mirasteis al mar, como prometisteis a Babi.
Sigo con la sensación de que hablan de Babi como si fuera un pobre señor terminal que solo cierta cura milagrosa podrá hacer que disfrute todo lo que le quede de vida... salvo que el tío tiene más de 100 años, se mantiene con medicina que le hace inmortal, nadie más la tiene, y no es nadie que sostenga el destino del mundo como para priorizar que él sobreviva sobre el resto xD. Ya digo, solo se me ocurre que luego van a desvelar intenciones malévolas o algo, pero me resulta muy raro que el tío resulte ser un villano cuando en su cama te prestó de buena gana un objeto que creo que era opcional, además de que le salvaste la vida. Ya veremos...
¿Podria salvarse? Si.
Gñeee no me convence en este caso, uno querría a lo mejor volver atrás para conseguir djinns o hacerse la mazmorra opcional así que hay cosas que hacer, y no es como si tuvieses tanta libertad en el epílogo que tardarás tiempo en hablar con todos antes de terminarlo del todo como en los primeros DQ, Earthbound o Undertale, es un poco inútil.Eres libre de pasearte por Lalivero una ultima vez antes de iniciar la secuencia de créditos. Puedes comprar, hablar con la gente, dormir en la posada… pero no puedes salir, y ten en cuenta que, si guardas la partida, te quedaras encerrado aquí… Que igualmente vamos a tener que hacer un guardado, pero lo mismo quieras tener un archivo de partida completa y otro para seguir jugando, que se yo.
Viendo los créditos vi a los traductores y testers, y por alguna razón me sonaba haberlos visto en los Ace Attorney que se tradujeron al español, así que los googleé (Carlos Montilla y Miguel López), pero más allá de páginas de su Linkedin y una en el Fandom de Metroid (donde solo citan esos juegos), no hay mucho de ellos más allá de que trabajaron para Nintendo Europa hasta 2005.Créditos
Luego miré los créditos de los tres Ace Attorneys a ver si aparecían ahí y... en los dos primeros no hay sección para traductores, posiblemente porque no había ninguna sección que añadieron para meterlos en inglés y por tanto los españoles tampoco podían. En el tercero hay un crédito para los dobladores de los personajes que pusieron voces en ese juego (porque seguramente ya estaba en la versión japonesa) y pusieron los créditos de los dobladores, solo se me ocurre que esos fuesen los traductores. Y solo en el Apollo Justice aparecen los traductores....... los de todas las regiones sin diferenciar quién hizo quién. CREO que quien tradujo el Apollo Justice es Enric Sarrado (también puso la voz española de Godot), pero googleándolo es lo único que tiene acreditado como tal, pero ni idea de si lo hizo de verdad o si lo hizo también tradujo los otros tres pero no le dejan acreditarlos.
En fin, buf, menuda falta de créditos para traductores y dobladores en estos juegos, el cuarto ni siquiera tiene para voces. Al menos Golden Sun sí los incluye.
¡Enhorabuena por vencer una de las maldiciones de esta página! Has logrado un hito que nadie ha conseguido hasta ahora, invítate a algo.
Pues listo el juego. Al final viene a ser cómo lo recordaba: los gráficos guays, sobre todo las batallas, la música cumple con algún que otro tema que sobresale en comparación al resto, jugablemente es para lo que lo juegas, los diversos puzles que tienen que ver con tus psinergías y sus variopintas situaciones, el sistema de batalla con los djinns opcionales que debes encontrar, etc. Lo que es la trama y personajes sin embargo me resultan extremadamente básicos, y reaccionan a las situaciones de manera bastante distante y reduciéndose a comentar lo que sucede y punto que no tienes mucha sensación de caracterización por su parte, se sienten sosainas, y como apenas hay trama incluso para lo que sería la mitad de una historia y no hay muchos stakes pues al final es la parte más meh de todo. Aunque es interesante cómo viendo este epílogo uno todavía asumiría que en el siguiente controlarías a Hans y su grupo igualmente explorando un nuevo continente, y no a los "villanos", ese twist me gusta.
Así que ninguna sorpresa, es un buen ejemplo de JRPG tradicional de consolas portátiles hecho para disfrutarlo cuando eres joven y quieres iniciarte con ellos. Mi memoria más o menos encaja, ahora tocará el segundo, del que ya recuerdo muy poquita cosa y no sé cómo acaba, así que a partir de ahora ya hablaré sin saber.
Pues enhorabuena por terminarlo y esperando el VJ de la secuela cuando te apetezca, ¡un saludo!