Vamos a jugar a Blackwell Unbound (FINALIZADO)
Vamos a jugar a Blackwell Unbound (FINALIZADO)
Este juego es el siguiente en la saga de Blackwell después de The Blackwell Legacy, voy a asumir que ya habéis jugado/leído ese VJ, así que si no lo habéis hecho ya sabéis.
Tras publicar The Blackwell Legacy el desarrollador se puso a trabajar en el siguiente, Blackwell Convergence, sería más largo, más vistoso, más épico, más todo... pero vio que le iba a llevar más tiempo del calculado y temía que si dejaba pasar mucho tiempo perdería el impulso que había obtenido con su juego y los jugadores empezarían a olvidarlo y perder interés, de modo que decidió coger una secuencia de flashback que tenía planeada para ese juego, la expandió y la convirtió deprisa en un juego independiente que pudo sacar en 2007.
En este juego encarnamos a Lauren Blackwell, la tía de Rosa, resolviendo casos mientras actuaba como medium en Nueva York en 1973, acompañada por Joey, claro.
ÍNDICE
1. Caso 1 - Leer - Video
2. Caso 2 - Leer - Video
Tras publicar The Blackwell Legacy el desarrollador se puso a trabajar en el siguiente, Blackwell Convergence, sería más largo, más vistoso, más épico, más todo... pero vio que le iba a llevar más tiempo del calculado y temía que si dejaba pasar mucho tiempo perdería el impulso que había obtenido con su juego y los jugadores empezarían a olvidarlo y perder interés, de modo que decidió coger una secuencia de flashback que tenía planeada para ese juego, la expandió y la convirtió deprisa en un juego independiente que pudo sacar en 2007.
En este juego encarnamos a Lauren Blackwell, la tía de Rosa, resolviendo casos mientras actuaba como medium en Nueva York en 1973, acompañada por Joey, claro.
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1. Caso 1 - Leer - Video
2. Caso 2 - Leer - Video
- Sormat
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (Últ: 11/06/2023)
Joé, ni en el mercado actual con la de juegos que hay el interés es así de efímero, sí que era inseguro xD.Tras publicar The Blackwell Legacy el desarrollador se puso a trabajar en el siguiente, Blackwell Convergence, sería más largo, más vistoso, más épico, más todo... pero vio que le iba a llevar más tiempo del calculado y temía que si dejaba pasar mucho tiempo perdería el impulso que había obtenido con su juego y los jugadores empezarían a olvidarlo y perder interés, de modo que decidió coger una secuencia de flashback que tenía planeada para ese juego, la expandió y la convirtió deprisa en un juego independiente que pudo sacar en 2007.
El nombre del vídeo xDDDAl menos la música que suena aquí, el tema de Lauren, es la más de chill y alguien incluso hizo un video de esta introducción dejando a Lauren fumar en el balcón durante una hora y alguna vez me lo he puesto de fondo para escuchar la música mientras hago otra cosa.
Los conozco pero porque los promocionaban al final de comics de Super López que tenía, no llegué a leer uno, oí buenas cosas de ellos.Hay unos cómics que leo, parodia de superhéroes, Pafman se llama, que una vez hicieron una historia ambientada en los 60 y a modo de gag, para ilustrar que transcurría de verdad en los 60 ponía a todos los personajes fumando como chimeneas constantemente, me recordó a esto.
Pero si te grabas la voz no reproduce lo que estás diciendo hasta que termines, lo dice como si oyese lo que dice en el momento xD.
Otra referencia al primer juego, era donde vivía Rosa creo.
Je. Con los buscadores de internet como en Gemini Rue o The Shivah queda natural que pongan input donde escribir lo que buscas porque se integra perfectamente en el juego, en una agenda queda gracioso xD.
No puedo dejar de imaginarme a este Joey con la cara de un estereotipo asiático sonriendo con los dientes fuera y los ojos cerrados.
Diría que tendrían que haber tenido en cuenta que escogieses la otra para eliminar la opción de la lista, pero me estoy empezando a dar cuenta de que hacer ramas de la historia de manera que todo el diálogo suene natural es más difícil de lo que parece.Una vez nos reconoce como su hijo, ya no podemos hacernos pasar por nadie más, así que había que dar esta información también ahora por si directamente escogíamos la opción de hacernos pasar por su hijo.
Mmm... ¿tal vez el reportero que devolvió la foto al fantasma? Si se lo devolvió debía tener alguna relación con esos dos de alguna manera.
Esta vez este fue "el puzle" en mi primera partida. El que me dejó bloqueado. Tenemos que conseguir contactar con Sam Durkin, pero no aparece en el listín teléfonico, y Mavis no nos da ninguna información acerca de él, como a qué se dedica, para buscarle por otros medios. De todo lo que hemos visto hasta ahora del hijo de Mavis, ¿cuál se os ocurre que es el hilo del que hay que tirar para localizarle?
Edit: Ok pues no, y sí, yo al final buena parte de las camisetas que llevo son souvenirs de todas partes xD. Pero como puzle está bien, he de decir.
Supongo que queda poco natural usar la mecánica de dar input de texto para algo que no sea para lo que se planeó originalmente - la agenda -, pero conectar las pistas esperando que corrijan el detalle del apellido se puede sentir un poco como trabajo pesado para que el juego lo reconozca porque uno ya asume que es obvio que ese debía ser su apellido, y si te hubiera preguntado mediante un input de texto habría quedado más natural. Al menos si la fastidias es fácil deducir que tienes que conectar esas pistas para que deduzca el apellido supongo.Si John Durkin era el padre de Sam... es lógico pensar que su apellido también sea Durkin.
[...]
Esta es la razón por la que tenemos que unir las pistas de "John Durkin" y "Sam", si preguntamos por "Sam" a secas nos dirá que hay demasiados "Sam" en la universidad.
Cuando habla el chico, asumo que las palabras en MAYÚSCULAS es un énfasis que remarca sarcasmo. Pero por eso mismo me extraña cuando Lauren lo hace porque no tendría sentido eso, y como énfasis sin más en plan comic americano antiguo queda raro que venga de golpe xD.
[...]
¿Sabes QUIÉN la mató?
Esa era mi teoría inicial al oir que alguien la mató pero me parecería aburrido si fuera eso, así que me alegro que esto sugiera que el juego lo descarta también.
Ya noté en el anterior juego que podías hacer un montón de preguntas sobre la persona en vez del tema en cuestión y ni se inmutaban, aquí parecen burlarse de eso xD.
Bueno, su hijo no tenía buena opinión de ella y quería distanciarse pero aun así intentaba cumplir con lo mínimo, yo diría que no actuaba borde delante de ella sino que pretendía ir de buenas, incluso si era solo por evitar que la cosa escalase. Más cuando la madre tiene tan buena opinión de él.
Esto es muy cruel, pero ya hemos comprobado cómo es su hijo. Portarse como lo haría él es probablemente lo más efectivo.
... aunque puedes usar este argumento para decir que el hijo sí podía manifestar su disgusto por ella. En fin, para interpretación de la persona.
Ciertamente es triste la historia de esa señora. Aunque el hilo de la vieja que mata a gente pensando que la salva es intrigante (asumiendo que haya una lógica por la que lo haga, que seguirá siendo una loca de mujer, pero que no sea simplemente "ver muertos me vuelve loca y hago eso porque sí"), no sé si la otra trama tendrá que ver con ella también o introducirá otro elemento que junto a ella tendrá que ver en el acto final de la historia tras terminar ambos casos, ya veremos.
Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (Últ: 11/06/2023)
Pensé exactamente lo mismo mientras escribía y lo iba a comentar. Pero lo pensé un rato y si haces un "probando, probando" lo normal es parar la grabación y comprobar que la prueba se ha grabado correctamente antes de continuar. Aunque lo habitual entonces habría sido sobreescribir la prueba o al menos hacer ese comentario para ti, no empezar a grabar y hacerlo xD Además la forma en la que están separadas las grabaciones nos hace pensar que cada una es una grabación continua individual, aunque también podríamos interpretarlos como entradas por fecha.
Es verdad, acabo de comprobarlo, good catch, nunca me había dado cuenta xD
Ay xDDD
Podría serlo todo si lo piensas bien. Ella podría hablar bien y presumir de lo listo y espabilado que es su hijo universitario frente a reporteros y otras personas, y al mismo tiempo notar que no está a gusto con ella aunque hiciera un esfuerzo por mostrarse complaciente, incluso Lauren notó que Sam no parece muy feliz de estar con Mavis en la fotografía. Probablemente las palabras crueles de Joey no son el tipo de palabras que Sam le diría a la cara pero sí las que Mavis sospecharía que piensa, por lo que le toma completamente en serio cuando Joey se pone así.Sormat escribió: ↑11 Jun 2023, 20:58Bueno, su hijo no tenía buena opinión de ella y quería distanciarse pero aun así intentaba cumplir con lo mínimo, yo diría que no actuaba borde delante de ella sino que pretendía ir de buenas, incluso si era solo por evitar que la cosa escalase. Más cuando la madre tiene tan buena opinión de él.
Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (Últ: 11/06/2023)
Dios, y tanto.Kaos escribió: Lauren tiene... un problema, para decirlo con tacto.
xDDDD*Se ajusta las gafas* Hum, una perspectiva oblicua exquisita.
D:Según usinflationcalculator.com, 60 dólares en 1973 equivaldrían a 410 dólares en la actualidad, uf.
Madre mía la inflación.La mensualidad de 230 dólares que mencionaba la carta sería de 1571.48 dólares en la actualidad.
Madre mía x_D
Un caso interesante, aunque yo pensaba que había sido la anciana que te pide dinero la que había matado a Mavis, ups. Esperando el siguiente :3
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (FINALIZADO)
Hostia. Admito que ahora mismo me cuesta recordar la voz del rabino pero lo que recuerdo no lo hubiera asociado nunca a Joey/Crispin.El que le pone la voz al rabino Stone es el mismo actor que le pone la voz a Joey, pero la entonación es tan diferente que no te darías cuenta.
Respeto su rule of cool.Originalmente este fantasma iba a estar en Battery Park, donde por lo visto no es raro ver a músicos de jazz tocar, pero el autor estaba un día dando un paseo por la Isla Roosevelt y le gustó tanto la vista con el puente de fondo que decidió cambiar la localización.
Posiblemente por la misma razón que traducimos football como fútbol en vez de balompié.¿Sabéis? Como en este juego también hay un teléfono y un dictáfono me he dado cuenta... ¿por qué lo llamamos saxofón y no saxófono? Qué falta de coherencia.
Espero que alguien se la haya encontrado casualmente y dijese "PERO QUE COÑO".
xDD
-__-uHablemos un poco de Erin Robinson, la artista de este juego. El autor, Dave Gilbert la conocía de antes por ser ambos miembros de la comunidad del Adventure Game Studio donde eran amigos y cada uno seguía las creaciones del otro. En el caso de Gilbert, la conoció a través del juego Spooks que hizo ella.
Dave necesitaba una artista con urgencia para sacar rápido este juego y dio la coincidencia de que el tiempo de desarrollo caía en verano y como Erin iba entonces a la universidad tenía tiempo libre de modo que se subió al carro. Para que veais lo importante que es ir haciéndose una cartera de contactos.
Lo cierto es que no me había fijado en ello hasta que lo dijiste, pero viéndolo así sí que queda más único y un escenario más interesante, sí.
Lo menciono en esta pantalla porque la idea de hacer que la agencia se viera desde fuera y viéramos a Lauren interactuar con el mánager a través del escaparate fue idea suya para darle más personalidad a esta pantalla, la idea inicial es que fuera una oficina corriente en principio.
Al final una foto se conseguía en el apartamento de Rosa a Joey y el resto en este caso y ninguno en el otro. Si tuviera que decir cual es el hilo común, ¿diría que es que todos los personajes son/se les representó como afroamericanos? Recordemos el retrato de Joey del primer juego. Posiblemente no, pero aun así es una coincidencia curiosa xD.Y como agradecimiento por sus servicios, fotografiamos a Dwayne también.
Aaaaajá, conexión hecha.
De esos momentos que tú y el juego se sincroniza cuando menos te lo esperas, compartía la exasperación de Lauren xD.
Toby Fox si hiciese este juego: "Oh, buen puzle, ahora que lo han escuchado, solo tengo que darles un piano virtual y que toquen la misma melodía que han oído! Seguro que la gente lo aprecia =D"*Toca la melodía*
Encuentro raro eso de hacerlos en paralelo, normalmente te centras en uno e intentas encontrar todas las pistas posibles en vez de pasar a algo completamente distinto. Tal vez rebotes al otro si te atascas, pero no es como si el otro caso te diese pistas que te ayuden a resolver el otro (creo) así que...Lo normal es hacer los dos casos de forma paralela en vez de primero uno y después otro, como he hecho en este VJ, como los fantasmas solo hablan de la anciana cuando los salvas lo habitual es sospechar de Mitchell primero debido a su conexión con ambos casos, y en cualquier caso está claro que algo tiene que ver.
No me molesta pero como comenté una vez usar a una persona real (sobre todo reciente) así me da un poco de cosa si lo intentase hacer yo, es como hacer un fan-fic de su vida. No es que en este caso estén demonizando a Mitchell, no es más que una víctima, pero no sé si yo podría hacerlo, me planteo mucho esto. Pero no culpo a nadie que lo haga.Este juego coge este misterio real y lo incorpora a su historia, lo cual admito que es un recurso que me gusta bastante.
¿Hay game over si tardas demasiado?
Todo esto de atraerla al balcón y empujarla es perturbador he de decir.
Ni me había dado cuenta de que tenían los ojos vacíos y en su hueco reflejan el fondo xD.Es habitual que los programadores empiecen a trabajar antes de que los artistas terminen los gráficos usando "placeholders" como estos. Los ojos vacíos de los fantasmas de este juego dan mucho yuyu con fondo blanco.
-__-u -__-u -__-uNo quiero desmerecer a ninguno de los artistas pero como veis, mientras haya pasión y ganas, no hace falta obsesionarse con ser perfecto para poder sacar una obra al mercado, lo digo más para animar a aquellos que se sientan inseguros al respecto.
Hay cosas que me gustan más del primer juego y más de este, el ritmo de este es mejor y no demanda un nivel absurdo de atención como con lo de las cartas. Por otra parte, este casi podría describirse tremendamente eficiente que hace que se pueda sentir un poco más carente de desarrollo que el primero que se obsesionaba por detallar todo y aunque ciertamente se pasaba la personalidad rebosaba por todas partes. Es difícil decidir cual prefiero, a lo mejor mi opinión está más clara si veo el tercer juego y qué equilibrio coge ese juego.
¡Esperando el tercero!
Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (FINALIZADO)
x_DDDDDD Están por todas partes.Kaos escribió: No puedo creer que se me olvidara uno de los ceniceros la primera vez.
xDDDDDDDDDDDD Genial todo, sobre todo el último.
xDDDDDDDD
Imagen equivocada, me parece.¿Revista?
Repite el diálogo anterior.
Pobre x_DDDJoey recibirá un saxofonazo cada vez (lo cual siempre es divertido)
Genial xDDDDD
Muy interesante, me ha gustado el juego aunque el primer caso me gustó más. Esperando al siguiente juego :3
Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (FINALIZADO)
Pero eso alguien jugando de primeras no puede saberlo, de hecho, lo normal en un point'n'click es tener más de un objetivo a la vez y mientras persigues uno consigas objetos o información que te ayuden en otro.Sormat escribió: ↑25 Jun 2023, 21:00Encuentro raro eso de hacerlos en paralelo, normalmente te centras en uno e intentas encontrar todas las pistas posibles en vez de pasar a algo completamente distinto. Tal vez rebotes al otro si te atascas, pero no es como si el otro caso te diese pistas que te ayuden a resolver el otro (creo) así que...
Por ejemplo, en The Day of the Tentacle, después de un accidente con una máquina del tiempo, tienes a un personaje en el presente que debe reparar la máquina y otros dos personajes atrapados en el pasado y el futuro respectivamente que deben encontrar la forma de enchufar las "cabinas" en las que han llegado para que puedan volver todos al presente, y esto requiere hacer actuar a los tres personajes de forma paralela ya que pueden intercambiarse objetos a través de la máquina y alguien puede necesitar uno que no exista en su época, además de que algunos puzles consisten en hacer algo en el pasado que provoque un cambio en el futuro.
Nop, esto era un flashback así que eso provocaría una paradoja temporal (?).
Hablando de The Day of the Tentacle...
Corregidos. Y eso que la captura que debía ir ahí en el segundo caso era bastante importante ^^U
¡Gracias por los comentarios!
- Sormat
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Unbound (FINALIZADO)
Practicando con mi nueva tableta gráfica en el ordenador, necesito practicar con dibujos de lo que sea, así que... mira, hice un fanart de este juego.
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