Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 29/05/2020]
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 11/08/2019]
Capítulo 5: Hasta siempre, Parm
Volviendo a donde nos habíamos quedado, el viejo Java les promete a nuestro dúo que les dará el pase si consiguen superar su prueba. Nos dirigimos pues a la entrada de las minas, donde nos espera.
Hace poco que los dichosos monstruos se anidaron en su interior, y no hay quien pueda pegar ojo con todos esos gruñidos.
En resumen, que como no le da la gana irse a vivir a un sitio normal y corriente como el resto de la gente, nos toca hacer de exterminadores.
¡Juajuajua! ¡Es una mina, claro que va a estar oscuro! ¿O acaso ya os dais por vencidos?
¡De eso nada! Vamos ahí dentro de cabeza. ¿Nos espera aquí fuera hasta que volvamos, señor Java?
Antes de nada, Java nos hará de punto de guardado temporal, ya que, bueno...
Nos toca mazmorra. ¡A por la segunda!
Para empezar, su fauna local. Los limos verdes de las Ruinas Sult volverán a aparecer aquí. Por si no os había quedado claro que estos no son los típicos limos adorables y monos, aquí los vemos ejecutando la animación de defenderse. Precioso.
Los Bebés Murciélago también regresan. Igual de débiles que en las ruinas, por lo que con un simple ataque combo, puedes cargarte dos a la vez.
Y luego tenemos a estas... ¿"Arañyas"? ¿"Aryñas"? Bueno, estos bichos, que son un poco más rápidos que los limos, pero igualmente caen de dos golpes.
También cabe mencionar que he hecho una paradita por la tienda de Parm y comprado estos dardos para Sue. Las armas de rango dan bastante seguridad y van muy bien para sacarle provecho a las mecánicas Counter y Cancel al no necesitar acercarte.
Ahora bien, hablando del terreno...
No tiene nada que ver con la amplitud de las Ruinas Sult. Aquí nos vamos a topar con muchos pasillos y recovecos por lo que indagar.
Y si tenéis cierta experiencia en RPGs, ya deduciréis que muchos de ellos nos llevarán a caminos sin salida.
Aunque también está la regla de que algunos tengan premio escondido.
O no tan escondido, como estas ropas de trabajo, una armadura que le equipo a Justin de inmediato.
De todas formas, teniendo la brújula para indicarte el camino a seguir (o la salida) es imposible perderse.
¿Pero qué es esto? ¿Explosivos tirados en una mina abandonada y sin sellar su única entrada? ¿Al alcance de menores? No veo que puede salir mal aquí.
En fin, estas granadas de mano son objetos consumibles que podremos usar en combate.
Y hablando de objetos... ¿Sabéis que la Piedra Espiritual puede usarse también en combate? En su caso, al tratarse de un objeto clave, podremos usarlo todas las veces que queramos.
Su efecto será nada menos que un buff: un nivel de mejora en la vida máxima.
...Y por haber sacado el tema, ahora me toca hablar del sistema de buffs y debuffs:
En resumidas cuentas, los cinco parámetros principales se pueden ver afectados por los buffs y debuffs que apliquen ciertos objetos o habilidades: ATK, DEF, ACT, MOV y Puntos de vida máximos.
Cada uno de ellos se puede mejorar o disminuir hasta siete niveles, los cuales podemos comprobar en la ventana inferior izquierda al seleccionar un objetivo. ¿Que cuánto afectaría cada nivel aplicado? Aproximadamente, cada uno equivaldría a un 12% del valor base del parámetro, por lo que si llegásemos a los siete, se aplicaría un buff o debuff cercano al 90%.
Siguiendo estas vías, nos topamos con una vagoneta abandonada. Aunque, si tratamos de acercarnos a esta...
¡Sorpresa! Este indeseable saldrá de dentro de ella con un bote para saludarnos. Aparte de los monstruos que nos encontremos pululando por ahí, también nos podemos topar con algunos que estén escondidos en cualquier rincón.
Y en cuanto a nuestros nuevos amigos...
¡ORCOS!
Los orcos son los enemigos más durillos que nos encontraremos en las minas. Aguantan bien y sus golpes ya hacen algo de pupa, aunque se pueden manejar bien si concentras los ataques en uno de ellos para frenarlo.
Por supuesto, también son generosos con el oro que sueltan.
Yyyyy con el último nivel que ha ganado, la niña de ocho años a la que se supone que Justin tenía que proteger le supera en fuerza.
Por aquí encontramos una granada más, y un precioso cofre a la espera de ser desvalijado.
En su interior tenemos unas botas con menor movilidad que el calzado base, pero que aportan también defensa. Siendo tan solo un mísero punto, nos renta más seguir con lo que llevábamos encima.
¡Guay! Justin alcanza el nivel 6 en espadas por el camino, y de paso aprende una nueva técnica al tener también el nivel 4 en mazas.
El lado positivo del sistema de niveles de armas, es que como se pueden ganar en pleno combate, podemos usar inmediatamente las técnicas que aprendamos.
W-Break
Versión mejorada del V-Slash. El aumento en daño no es muy alto, pero sí a la hora hacer retroceder en la barra ATB y en las probabilidades de cancelar acciones enemigas.
Ya que la próxima técnica de Justin ya pide como requisito varios niveles con las hachas, y que su honor de aventurero está en peligro al dejar que una niña pequeña le supere en fuerza, va siendo hora de cambiarle de arma.
El hacha que encontramos en las Ruinas de Sult nos vendrá que ni pintados.
Llegamos al segundo segmento de las minas, en donde ya se nos presentan varios desniveles en el terreno, como este puente. ¿Necesitaríamos buscar una ruta alternativa para llegar hasta la parte inferior?
Pues no. Nos basta con acercarnos al borde y dejarnos caer. De ese modo, nos pegamos con estos limos y recogemos el hacha que estaba ahí escondida.
Tiene dos puntos más de ataque que el hacha que lleva Justin, pero también baja la movilidad en tres. Como quiero mejorar el nivel de hachas y que los enemigos me duren para darles más golpes básicos, le dejo equipada la que llevaba.
Volver a la parte de arriba tampoco tiene misterio. Al lado tienes unas cuerdas muy majas por las que trepar.
Nos agenciamos con otro arma más. Este martillo minero cuenta como maza, y no se queda corto en ataque.
Por cierto, otro detalle muy curioso es el pequeño handicap con el que cuenta Sue cuando la golpean. Su animación de estar viendo las estrellas no solo está de adorno, si no que también representa que le cuesta recuperarse un poco más que a Justin de los ataques, y que se quede más tiempo frenada que él en la barra ATB cuando esto sucede. Vendría a hacer alusión a la diferencia de edad entre los dos.
Pero claro, luego ves a la niña ganar niveles en armas de rango y que le siga ganando en fuerza.
Más trastos tirados con los que agenciarse. Un ungüento y una tercera granada.
Sin contar la manía que tiene esta mazmorra de dejarte puntos de vista de águila por si eres demasiado vago como para meterte por las grutas de la mina y buscar por tu cuenta.
Pero oye, al menos está OK. Como este escudo.
Y más equipo defensivo. Ahora tenemos un bonito casco de obrero para complementar con las ropas de trabajo de antes.
Luego tenemos estos signos de exclamación, los cuales nos permiten activar mecanismos o hacer ciertas acciones en cuanto nos acerquemos.
Por ejemplo, saltar al otro lado de este hueco por si queremos volver atrás.
Y como último tesoro del lugar, esta espada para sustituir la de madera que llevamos.
Así pues, llegamos por fin a las profundidades más profundas de la mina.
Por lo visto, los monstruos de por aquí tienen complejo de Smaug y se han montado su propia cámara del tesoro, incluyendo una despensa de café y todo.
Nada más subir por las escaleras e ir al centro de la sala, el líder y un par de compinches nos recibirán con no muy buenas intenciones.
Volviendo a donde nos habíamos quedado, el viejo Java les promete a nuestro dúo que les dará el pase si consiguen superar su prueba. Nos dirigimos pues a la entrada de las minas, donde nos espera.
Hace poco que los dichosos monstruos se anidaron en su interior, y no hay quien pueda pegar ojo con todos esos gruñidos.
En resumen, que como no le da la gana irse a vivir a un sitio normal y corriente como el resto de la gente, nos toca hacer de exterminadores.
¡Juajuajua! ¡Es una mina, claro que va a estar oscuro! ¿O acaso ya os dais por vencidos?
¡De eso nada! Vamos ahí dentro de cabeza. ¿Nos espera aquí fuera hasta que volvamos, señor Java?
Antes de nada, Java nos hará de punto de guardado temporal, ya que, bueno...
Nos toca mazmorra. ¡A por la segunda!
Para empezar, su fauna local. Los limos verdes de las Ruinas Sult volverán a aparecer aquí. Por si no os había quedado claro que estos no son los típicos limos adorables y monos, aquí los vemos ejecutando la animación de defenderse. Precioso.
Los Bebés Murciélago también regresan. Igual de débiles que en las ruinas, por lo que con un simple ataque combo, puedes cargarte dos a la vez.
Y luego tenemos a estas... ¿"Arañyas"? ¿"Aryñas"? Bueno, estos bichos, que son un poco más rápidos que los limos, pero igualmente caen de dos golpes.
También cabe mencionar que he hecho una paradita por la tienda de Parm y comprado estos dardos para Sue. Las armas de rango dan bastante seguridad y van muy bien para sacarle provecho a las mecánicas Counter y Cancel al no necesitar acercarte.
Ahora bien, hablando del terreno...
No tiene nada que ver con la amplitud de las Ruinas Sult. Aquí nos vamos a topar con muchos pasillos y recovecos por lo que indagar.
Y si tenéis cierta experiencia en RPGs, ya deduciréis que muchos de ellos nos llevarán a caminos sin salida.
Aunque también está la regla de que algunos tengan premio escondido.
O no tan escondido, como estas ropas de trabajo, una armadura que le equipo a Justin de inmediato.
De todas formas, teniendo la brújula para indicarte el camino a seguir (o la salida) es imposible perderse.
¿Pero qué es esto? ¿Explosivos tirados en una mina abandonada y sin sellar su única entrada? ¿Al alcance de menores? No veo que puede salir mal aquí.
En fin, estas granadas de mano son objetos consumibles que podremos usar en combate.
Y hablando de objetos... ¿Sabéis que la Piedra Espiritual puede usarse también en combate? En su caso, al tratarse de un objeto clave, podremos usarlo todas las veces que queramos.
Su efecto será nada menos que un buff: un nivel de mejora en la vida máxima.
...Y por haber sacado el tema, ahora me toca hablar del sistema de buffs y debuffs:
En resumidas cuentas, los cinco parámetros principales se pueden ver afectados por los buffs y debuffs que apliquen ciertos objetos o habilidades: ATK, DEF, ACT, MOV y Puntos de vida máximos.
Cada uno de ellos se puede mejorar o disminuir hasta siete niveles, los cuales podemos comprobar en la ventana inferior izquierda al seleccionar un objetivo. ¿Que cuánto afectaría cada nivel aplicado? Aproximadamente, cada uno equivaldría a un 12% del valor base del parámetro, por lo que si llegásemos a los siete, se aplicaría un buff o debuff cercano al 90%.
Siguiendo estas vías, nos topamos con una vagoneta abandonada. Aunque, si tratamos de acercarnos a esta...
¡Sorpresa! Este indeseable saldrá de dentro de ella con un bote para saludarnos. Aparte de los monstruos que nos encontremos pululando por ahí, también nos podemos topar con algunos que estén escondidos en cualquier rincón.
Y en cuanto a nuestros nuevos amigos...
¡ORCOS!
Los orcos son los enemigos más durillos que nos encontraremos en las minas. Aguantan bien y sus golpes ya hacen algo de pupa, aunque se pueden manejar bien si concentras los ataques en uno de ellos para frenarlo.
Por supuesto, también son generosos con el oro que sueltan.
Yyyyy con el último nivel que ha ganado, la niña de ocho años a la que se supone que Justin tenía que proteger le supera en fuerza.
Por aquí encontramos una granada más, y un precioso cofre a la espera de ser desvalijado.
En su interior tenemos unas botas con menor movilidad que el calzado base, pero que aportan también defensa. Siendo tan solo un mísero punto, nos renta más seguir con lo que llevábamos encima.
¡Guay! Justin alcanza el nivel 6 en espadas por el camino, y de paso aprende una nueva técnica al tener también el nivel 4 en mazas.
El lado positivo del sistema de niveles de armas, es que como se pueden ganar en pleno combate, podemos usar inmediatamente las técnicas que aprendamos.
W-Break
Versión mejorada del V-Slash. El aumento en daño no es muy alto, pero sí a la hora hacer retroceder en la barra ATB y en las probabilidades de cancelar acciones enemigas.
Ya que la próxima técnica de Justin ya pide como requisito varios niveles con las hachas, y que su honor de aventurero está en peligro al dejar que una niña pequeña le supere en fuerza, va siendo hora de cambiarle de arma.
El hacha que encontramos en las Ruinas de Sult nos vendrá que ni pintados.
Llegamos al segundo segmento de las minas, en donde ya se nos presentan varios desniveles en el terreno, como este puente. ¿Necesitaríamos buscar una ruta alternativa para llegar hasta la parte inferior?
Pues no. Nos basta con acercarnos al borde y dejarnos caer. De ese modo, nos pegamos con estos limos y recogemos el hacha que estaba ahí escondida.
Tiene dos puntos más de ataque que el hacha que lleva Justin, pero también baja la movilidad en tres. Como quiero mejorar el nivel de hachas y que los enemigos me duren para darles más golpes básicos, le dejo equipada la que llevaba.
Volver a la parte de arriba tampoco tiene misterio. Al lado tienes unas cuerdas muy majas por las que trepar.
Nos agenciamos con otro arma más. Este martillo minero cuenta como maza, y no se queda corto en ataque.
Por cierto, otro detalle muy curioso es el pequeño handicap con el que cuenta Sue cuando la golpean. Su animación de estar viendo las estrellas no solo está de adorno, si no que también representa que le cuesta recuperarse un poco más que a Justin de los ataques, y que se quede más tiempo frenada que él en la barra ATB cuando esto sucede. Vendría a hacer alusión a la diferencia de edad entre los dos.
Pero claro, luego ves a la niña ganar niveles en armas de rango y que le siga ganando en fuerza.
Más trastos tirados con los que agenciarse. Un ungüento y una tercera granada.
Sin contar la manía que tiene esta mazmorra de dejarte puntos de vista de águila por si eres demasiado vago como para meterte por las grutas de la mina y buscar por tu cuenta.
Pero oye, al menos está OK. Como este escudo.
Y más equipo defensivo. Ahora tenemos un bonito casco de obrero para complementar con las ropas de trabajo de antes.
Luego tenemos estos signos de exclamación, los cuales nos permiten activar mecanismos o hacer ciertas acciones en cuanto nos acerquemos.
Por ejemplo, saltar al otro lado de este hueco por si queremos volver atrás.
Y como último tesoro del lugar, esta espada para sustituir la de madera que llevamos.
Así pues, llegamos por fin a las profundidades más profundas de la mina.
Por lo visto, los monstruos de por aquí tienen complejo de Smaug y se han montado su propia cámara del tesoro, incluyendo una despensa de café y todo.
Nada más subir por las escaleras e ir al centro de la sala, el líder y un par de compinches nos recibirán con no muy buenas intenciones.
Última edición por Drazham el 07 May 2020, 19:13, editado 2 veces en total.
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Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 15/08/2019]
Drazham escribió:
Y luego tenemos a estas... ¿"Arañyas"? ¿"Aryñas"? Bueno, estos bichos, que son un poco más rápidos que los limos, pero igualmente caen de dos golpes.
Hasta que se convenció de que no tenía sentido, a Kaos-joven le daba miedo usarla por si se gastaba y no podías continuar con la historia.Drazham escribió:
Y hablando de objetos... ¿Sabéis que la Piedra Espiritual puede usarse también en combate? En su caso, al tratarse de un objeto clave, podremos usarlo todas las veces que queramos.
Había jugado a aventuras gráficas de Sierra, ¿vale?
Maravilloso xDDDDrazham escribió:
Sospecho que lo que molestaba a Java no eran los gruñidos, sino que le asaltaban la bodeg... digoo despensa.Drazham escribió:Por lo visto, los monstruos de por aquí tienen complejo de Smaug y se han montado su propia cámara del tesoro, incluyendo una despensa de café y todo.
Entre la granada, que es la primera forma de hacer daño de área, la fatiga de Justin y cancelar este golpe te ha quedado una batalla de jefe la mar de didáctica xDDrazham escribió:
La salida de Parm siempre me ha parecido muy efectiva emocionalmente para estar tan al principio del juego, cuando se supone que es demasiado pronto como para que te encariñes con ningún personaje o lugar. La música ayuda mucho.
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 15/08/2019]
La verdad es que el juego hace muy bien lo de mostrarte que la gente de este pueblo es gente normal y humilde, así que esto es un gran cambio y sus reacciones son apropiadas, ha estado muy bien.Kaos escribió: La salida de Parm siempre me ha parecido muy efectiva emocionalmente para estar tan al principio del juego, cuando se supone que es demasiado pronto como para que te encariñes con ningún personaje o lugar. La música ayuda mucho.
Ora Ora Ora Ora Ora
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 15/08/2019]
Capítulo 6: Aventureros a bordo
Tras despedirse de la ciudad de Parm, Justin comienza su gran viaje hacia el continente de Elencia. Pero como como el trayecto en barco tiene pinta de ser largo, tendremos tiempo de sobra para darnos un voltio y curiosear, como viene a ser costumbre.
¡Oh, pasajeros! Perdona, perdona. ¿Puedo ayudarte en algo? Los camarotes los tienes bajando las escaleras.
Tendremos que echarles un vistazo a esos camarotes, pero primero la cubierta.
¡Pero a mi me gusta! Con la brisa no se está tan mal por aquí arriba.
Esa es buena. Normalmente nadie se pasa por cubierta por calárseles la ropa.
Lo mismo digo, aunque a usted se le ve bastante animado para no ser su primer viaje. ¿Y eso?
Jeje... Eso es porque todos los viajes acaban siendo diferentes de cualquier forma, ya lo verás.
Qué rápido estamos invocando la regla tópica de los viajes en barco de los RPGs.
¿Qué son esos Espíritus del Mar? Y... ¿Rezarles?
Sí, los Espíritus del Mar son las deidades que velan por los marineros. Como viene a ser costumbre, les rezamos por un viaje seguro.
¿Eh? ¿Le ocurre algo al barco? Esto me huele al comienzo de una aventura...
Oh, no, no, no. No es nada de eso, el barco está perfectamente. Se trata de la grúa, y eso que ya la habíamos llevado a que el inventor de Parm la reparase.
¡Y ahora no consigo de ninguna forma que mi preciosa "Elizabeth" realice sus gráciles movimientos de siempre!
Pues nada más que ver por la cubierta. Toca echarle un vistazo al interior del barco.
De momento, el puente de mando.
Jejeje, no exactamente... Yo soy Justin. Tiene usted un barco muy majo, ¿sabe?
¡Jojo! Ya veo... Gracias, muchacho.
Por el puente también tendremos unos cuantos puntos con los que interactuar y que Justin no se nos aburra.
Espera, ¿no es el Capitán? Hay que ver lo apuesto que era de joven.
Hmmm... Pues si que tiene pinta de estar lejos Nueva Parm.
Cuernos, que el vigía se ha quedado dormido. ¡Oye, tú! ¡DESPIERTA!
¡Recibido, Capitán! Para el señor Justin, ¿correcto?
¡Genial! Esta noche me voy a poner las botas.
Ahora sí, la chicha del barco la tendremos por estos pasillos.
Aventureros esperándome... ¡Jo, que ganas tengo de llegar a Nueva Parm!
Pero a la edad de veinte, la marea se llevó su barco por delante y falleció. De ahí que se le conozca por "joven".
Desde este Vamos a Jugar mandamos un mensaje de apoyo a todos los trabajadores que han sufrido a clientes de esta clase. No hagáis el cafre como Justin, niños.
Pasamos pues a los camarotes de primera clase. Si fijáis, en el suelo tenemos el patrón del emblema de la Fundación Joulé, el cual ya vimos en varias partes de Parm.
Cómo no, el estatus de plebeyo de Justin nos impide acceder a estos camarotes.
Por lo que seguimos hasta la sala común, en donde ya empezamos a ver más vidilla.
¿Os pensabais que por salir de Parm, nos íbamos a librar de los chistes con el café? Pobres ilusos...
Eeeeh... Creo que pasaré, gracias.
Y dicen que el Presidente de la organización es, como te digo, TAN genial... ~
Se ve que todas las chicas de Nueva Parm no le quitan el ojo de encima.
Ah, claro, la carta de Mamá estaba dirigida a él. No andas mal de contactos, Mamá.
Oye, ¿te ocurre algo?
Hmmm...
Hmmmmmmm...
No sabía que los lazos se hubiesen vuelto a poner de moda.
¡Pues aquí no! Vengo yo solo para embarcarme en mi primera aventura por el Nuevo Mundo.
Oh, pues yo estoy aquí por viaje de negocios. Soy periodista y me toca cubrir nuestro próximo artículo sobre el Nuevo Mundo.
¡O-oiga! ¡¿Pero qué ha ocurrido?!
Eeeeh... ¡Siguiente!
A la zona un pelín más humilde del barco.
¡Ningún problema por aquí, señor! Pero sí entretenimiento.
Qué.
Puedo entender mascotas, pero... ¿Cerdos? ¿En serio?
Bienvenidos a los camarotes de segunda clase.
O más bien debería decir EL camarote en el que han metido a todos los de clase turista.
Creo que le entiendo, señor. Llevo aguardando desde hace muchísimo el poder viajar al Nuevo Mundo.
Supongo que debe ser la gente. Allí son todos muy halagüeños y abiertos con los extranjeros, incluso en los festivales.
Este barco es puro aburrimiento. Lo único que tengo para entretener la mente son el montón de ratas que hay aquí para contar.
¿Lo dice en serio? Pero sí aquí tenemos un montón de cosas para pasar el rato.
Jesús. Entre la sala común, las ratas y esto, da miedo cómo de fieles que han sido con lo de viajar en barco en plena revolución industrial.
Pero el Capitán del barco es tan cabezota que se niega a contratar a ninguna enfermera. O mejor dicho, a ninguna mujer.
Hmmm... Algo he oído. ¿No se supone que es una de esas "reglas del mar"?
Como miembro de este gremio en particular, no os imagináis lo que me alegra ver esta clase de...
Ohh, el pecho me arde, y la cabeza me da vueltas. Puede ser esto... ¿amor?
¡Señora, que lo que usted tiene son nauseas!
Y algo más que destacar de esta sala, es que también dispondremos de una tienda y un acceso al almacén. Casi toda la mercancía es la misma que nos ofrecían en Parm, así que nada nuevo.
Toca explorar otras habitaciones.
Había pensado en comida, pero no quiero que se pudra durante el viaje. ¿Qué otra cosa de interés tendrán por Nueva Parm?
Recordatorio de que si Justin no dice la palabra "aventura" o derivados cada diez minutos, un gatito morirá.
¿M-mami? Oiga, que yo viajo por mi cuenta. Soy un aventurero, ni más ni menos.
¡¿Cómo?! ¡No digas tonterías! Un chiquillo como tú debería estar con su mami.
¿Me está diciendo que no puede dormir por eso? ¿Y usted es marinero?
QUÉ.
¡Eh, eh! ¡Espere un momento, señora! Que yo soy un aventurero. No me trate como a un crío.
Oh, ya veo. Así que jugando a los "aventureros". Pero ten cuidado de no alejarte mucho de tu mami, cielo~
En fin... A la sala de máquinas.
¡Mola! ¿Puedo echarle un vistazo?
Cinco segundos más tarde...
Y la última habitación, las dependencias de los trabajadores del barco.
Hmmm...
HMMMMMMM...
Hay que ver que poco han tardado en tildar al otro de "niño de mamá".
Pues nada. Vamos a volver a la cubierta, por si nos hemos dejado algo por...
Oh.
No será... ¡No habrá sido capaz de...!
¡He venido con Justin!
¡Argh! ¡Sue!
¡Sue! ¡¿Pero qué haces tú aquí?!
¡Parm no es igual de divertido si tú no estás por ningún lado, Justin!
Y ya sabes que sin mi, no puedes hacer nada, ¿verdad? Además, ya es demasiado tarde para dar media vuelta y volver a Parm.
Tengo un mal presentimiento de todo esto.
¡¿Cómo que tirarla en un barril? ¡No diga esas cosas!
Oye, que tampoco es que me haga ilusión presenciar algo así. Pero las reglas del mar dictan que los polizones han de irse por la borda.
¿Y no podrían perdonarla esos Espíritus del Mar? Sue será una listilla, pero tiene buen corazón.
¡Aaargh, ahora sí que la hemos hecho buena! Menuda has liado, Sue.
¡La grúa puede esperar! ¡Pero Sue no! Haga algo, por favor.
Tienes razón. Después de todo, no se puede dejar en la estacada a una mujer. Como a mi querida "Elizabeth".
Y así es cómo se resume este puñado anterior de capturas.
El castigo pertinente para los polizones es ser arrojados por la borda en un barril. Así lo dicta la sagrada ley del mar.
¡Sue solo es una niña, haga el favor de perdonarla! Yo mismo me aseguraré de que esto no se vuelva a repetir.
¡Suficiente! ¡Coged el barril y al agua con él!
¡No, no, no! ¡Espere un SEGUNDO!
Bueno, también hay otra alternativa... La niña me ha dicho que quieres convertirte en un aventurero, ¿no?
Hmm. Es cierto que los marineros consideramos a los aventureros como semejantes. Supongo que los Espíritus no nos castigarían sí...
¿Eh?
De ser pasajeros, se os trataría como polizones por esto. Pero siendo marineros, la cosa cambiaría.
Otra elección que te devuelve al mismo punto si dices que no, así que...
No se hable más. Llevad a estos dos a los camarotes de los marineros.
¡A la orden, Capitán!
Y ya os advierto que este viaje no va a ser bonito para ninguno de los dos. Aquí no van a estar vuestras madres para socorreros.
¡La mía sí!
Sí, sí, Barney. Ya lo sabemos...
Buenos días, Justin. ¿Qué tal has dormido?
Yo igual. Las sábanas estaban húmedas y olían raro. ¡Que mala me pongo de pensarlo! Y encima...
Pues nada, al tajo.
Y damos la rebienvenida a Sue al grupo... La cual imagino que no os habrá pillado muy de sorpresa.
¡Sí, señor!
Los dos os encargaréis de fregar la cubierta, así que poneos en marcha. Y de paso, llevaos esto.
Recordad que es vuestro deber asistir a cualquier pasajero que lo solicite, ¿entendido? ¡Ahora, a trabajar!
Este marinero también nos hará de punto de guardado, que ya empezábamos a echar en falta uno en el barco.
No se preocupe, que incluso los Espíritus no se pueden enfadar con una encantadora damisela como yo~
Y yo no soy ningún polizón, si no un aprendiz de marinero.
Supongo que esos somos nosotros, sí
Bueno, esta creo que ya la tienen más que aprendida.
Sé que decepcionaré a muchos al no elegir la del pelo en pecho, pero...
Bien, veo que estamos haciendo progresos.
¡Pues claro! Los aventureros y los marineros somos como hermanos.
En serio, no sabéis lo que me hubiese encantado escoger la de no bañarse, chicos.
¡Ajá! Aprendes rápido. Mientras sigas las reglas, no desataras la ira de los Espíritus del Mar.
¿Entonces ya se nos considera marineros de primera?
Un objeto curativo un poco más potente que los ungüentos.
Incluso me dijo que tenía que apañármelas por mi cuenta. ¡Sin mi mami! ¿Os lo podéis creer?
Pues yo creo que el hombre tiene algo de razón.
Ah, sí, con las llaves de los camarotes que nos han dado, ahora podemos entrar en los dos que había en la sección de la primera clase.
Ahora no quiero que me... ¡¿P-Pillarino?! ¡Cielo santo, creía que te habíamos perdido!
¡¿Eh?! ¿S-se refiere a mí?
"¿...Mande?"
¡Oh, sí! Las orejas, los ojos redondeados, el perfil... ¡Es la viva estampa de mi hijo Pillarino!
¡Y todo gracias a tu pequeño Puffy!
Puffy está encantado de haberles sido de ayuda.
Pasamos al siguiente camarote
Sí, señora. Lo tendremos en un periquete.
Menos mal. Me moriría de estar en un cuarto que no esté impoluto.
A mí también me gusta tener las cosas limpias, pero eso de morirse es un pelín exagerado.
Que raro... ¿Lo mismo se refiere a esa manchita de ahí?
¿Eh? ¡Pero si es minúscula! En fin... Lo limpiaré de todas formas.
Y por hacernos cargo de solventar problemas primermundistas, nos llevaremos una propina. Al menos es más que la "paga" de Lilly.
¡Soy Sue! Y este de aquí es Puffy. Encantada de conocerte~
Uy, que raro eres.
Ante la duda, la opción más "intermedia", para estos casos.
Por supuesto. las pecas son parte del encanto de una dama. Como yo, por ejemplo.
¡Tienes razón! Y tomad esto por las molestias.
Otro objeto curativo para la saca.
Suficiente remoloneo. Toca subir a la cubierta como unos mandados que somos.
Supongo que ya lo sabréis, pero los novatos empiezan siempre fregando la cubierta. Más os vale estar preparados, porque os va tocar encerar hasta el último rincón.
¡Minijuego al canto! Realmente no tiene mucho misterio: manteniendo pulsado X haremos que Justin avance y vaya fregando las zonas de color más claro. A más tiempo se mantenga, más velocidad ganará, pero la trampa está en que apretarlo mucho tiempo, la barra "Power" subirá también, y si se llena del todo, Justin frenará en seco, y tocará volver a acelerar. hay que mantener pulsado el botón a ratos para tener una velocidad constante.
Digamos que no es algo que se me dé soberanamente bien. No hay penalización ninguna por tardar demasiado (que vendría a ser si no terminas antes de que Sue limpie su tramo), y con que termines poco antes de 30 segundos, el juego te lo dará por aceptable.
La única "recompensa" por hacerlo muy bien (que es quedar por debajo de 25 segundos), son 35 cochinas monedas de oro. Pero como he dicho, lo hagamos bien o mal, la historia proseguirá.
¡Puf! Esto es más duro de lo que pensaba. ¿Vamos a estar haciendo lo mismo todos los días?
¡Pues claro! ¡Limpiar es parte de vuestra formación! Pero por hoy ya habéis tenido suficiente. Volved a los camarotes y descansad.
Suficiente cháchara con NPCs por hoy.
A la mañana siguiente...
Eso es porque no tienes acostumbrado el cuerpo, Sue. Ya me encargaré de hacer yo alguna parte tuya para que te acostumbres.
Nada, nada. Tengo que aprovechar que hemos entrado en el típico arco de entrenamiento para mejorar mi técnica y descubrir mi potencial oculto.
¿Qué?
¿Qué?
Lo mismo que el día anterior, vamos. Tampoco sigo sin acostumbrarme al minijuego este.
¡Ahora no me eches a mí la culpa! No estaríamos en estas si no hubieses decidido largarte de Parm sin mi.
Oye, ¿para que vais a usar ese foco tan gordo?
¿No lo sabías? La usamos para dar señales. Es el sistema que utilizamos los marineros para comunicarnos con los aventureros en alta mar.
Un... ¿Invitado? ¡¿En mitad del océano?!
Pues sí. Por estas aguas hay unas cuantas islas desiertas sin explorar. Nuestro invitado ha estado indagando por ellas en busca de tesoros ocultos.
¡Genial! ¡El mejor aventurero de toda Nueva Parm!
Seguro que debe ser un tiparraco enorme. De esos con barba espesa y músculos hinchadísimos.
Vaya, hombre. Se ha quedado sopa... Me pregunto que trucos aprenderé en la Sociedad de Aventureros.
¡No me seas vago! ¿O acaso no recuerdas que nos dijeron de no trasnochar por el aventurero que va a venir?
¡Ugh! ¡Pero si la que te estaba esperando era yo!
Y nada más salir de los camarotes...
¿Pero qué está haciendo ese tipo de ahí?
El ridículo, diría yo. Parece que esté medio lelo... ¡Oiga, qué está haciendo?!
Es algo que tienes que saber para ser considerado un auténtico marinero.
¡Haberlo dicho antes! ¡Necesito aprenderlo ya!
¡No, no! Tienes que subir la mano más arriba. ¡Así!
¿Así? ¡Bien, creo que ya le pillo el tranquillo!
Bueno, al menos nos libramos del minijuego de las narices.
¿Todo esto es lo que has traído del tesoro? ¡Increíble!
¡Ya te digo! No es de extrañar viniendo de una aventurera de primera.
¡Madre mía! No sabes cómo te hemos echado de menos.
¡Cuanto tiempo, Capitán! Le veo bien, para variar.
Lo mismo digo. Jamás hubiese pensado que vería con mis propios ojos el legendario tesoro del pirata Warren.
Quienquiera fuese el que esmeró en ponerlas, tenía malas pulgas, desde luego.
¡Y por poco me pillan con esa roca gigantesca que se puso a rodar, pero en el último momento encontré agujero por el que...!
¡Eh, eh, más despacio! No desperdiciemos una buena historia como esa aquí. Mejor me lo cuentas en un lugar más tranquilo.
Claro, Capitán. Chicos, ¿podéis encargaros vosotros de guardar todo esto?
¡Oh! ¿Caras nuevas por el barco? No os había visto antes.
¡Es una CHICA! ¡La mejor aventurera de Nueva Parm es una chica! ¡Que guay! Y también es muy guapa, ¿no, Justin?
Capitán, ¿no va a presentarnos?
Claro, Feena. Estos dos son Justin y Sue, nuestros aprendices de marinero.
Eh, Justin, ¿no habías estado practicando lo del "saludo"?
¡Ahí va, es verdad!
!!!
El saludo especial mejor nos lo guardamos cuando seas un marinero hecho y derecho.
Vamos, Feena. Y tú no te duermas en los laureles, ¿entendido, Justin?
Pero tienes que reconocer que era muy guay. Como me encantaría ser como ella.
Así que la mejor aventurera de Nueva Parm... Lo cierto es que guapa es un rato.
A la mañana siguiente...
¡Ahora no te me pongas así! Es mejor esto que acabar en un barril e irnos por la borda, "Doña Polizona".
Una vez más, mis dotes de captura nefastas no consiguen sacar los brillitos que desprende la cubierta.
¡Ya iba siendo hora de que aparecieseis, pareja!
¿Te has acordado de nuestros nombres y todo? Anonadado me hallo.
Una aventurera de primera debe tener buena memoria... Bueno, y también el Capitán me había hablado de vuestro caso y tenía curiosidad.
A este paso, os queda mucho para convertiros en auténticos marineros.
Je, hay que ver cómo te las gastas.
Eso es solo una tapadera temporal. Verás, resulta que Sue...
¡¿C-cómo?!
¡Uy, sí, sí! Como te digo. Justin es todo un desconsiderado por...
¿Ves como era todo culpa de Justin desde el principio?
¡Jajajajaja! ¡Desde luego, vaya par de amigos estáis hechos!
Dime, Feena. ¿Qué tal si nos cuentas ahora algo sobre ti? ¡No es justo que seamos los únicos!
Hmm, también es verdad. ¿Qué os gustaría saber?
Pues... Sería complicado resumiros todo en pocas palabras.
Lo que también significa que vamos a pasarnos una buena temporada fregando la cubierta. ¡Ugh! La vida de un aprendiz de marinero es un asco.
Será más entretenido si lo hacemos entre todos, ¿no os parece?
¡¿De verdad?! ¡Muchísimas gracias, Feena!
Así que, Justin, te has propuesto convertirte en el mejor aventurero del mundo, ¿no?
Lo primero que teníamos pensado hacer en Nueva Parm era ir a la Sociedad de Aventureros. Feena, tú también eres miembro, ¿no?
¡Estupendo! ¡Entonces me haré miembro yo también y me convertiré en el mejor aventurero de la historia!
Ya veo... En ese caso no me importaría acompañaros en alguna de vuestras aventuras. Me da a mi que me divertiré con vosotros.
¿Que dónde vivo? Cerca de Nueva Parm, aunque por mi cuenta.
¡¿Sin nadie más?! Caray, ¿y no se te hace un poco solitario?
Bien, seguimos con la racha de padres muertos, como de costumbre.
Yyyyy de sopetón, el ambiente se ensombrece.
Voy a hablar con el Capitán. Chicos, será mejor que volváis a vuestros camarotes.
Pero tiene razón, Justin. ¡Mira! Se han esfumado todas las gaviotas de sopetón.
Ahora que lo dices... Me da a mí que algo interesante se avecina.
Esto me da mala espina. Reuniré a los hombres de inmediato.
Tengo un mal presentimiento de todo esto.
Oh, nada de lo que preocuparse. Deberíais volver adentro del barco y descansar.
Justin, será mejor que nos volvamos. Me da a mí que hay problemas.
¿Otra vez con ese dichoso barco? ¡Por favor! ¡No son más que supersticiones!
¡¿Has dicho un barco fantasma?! ¡Eso sí que no me lo pierdo!
¡Venga ya! Si ahora es cuando las cosas se están poniendo interesantes.
Esto no es ningún juego de niños. Haz el favor de hacer lo que te he dicho.
Capitán, dígale a sus hombres mantengan la calma. Debemos evitar que cunda el pánico entre los pasajeros.
Justin, ¿no crees que deberíamos volver adentro?
-------------------------------------------------
Bueno, chicos, no espero hacer esto muchas veces, pero repasando el capítulo anterior y el contenido que me haya podido dejar, he visto que en la parte en la que Justin se está despidiendo de los habitantes de Parm, me dejé a uno en particular que me sabe mal que se hubiese quedado en el tintero.
Así que aquí van unas cuantas capturas del susodicho. Las añadiré más tarde al capítulo para que no se queden perdidas, ya de paso.
Pues... El caso es que venía a pedirle disculpas, señor. Fui yo el que rompió la estatua icaria. Lo siento mucho.
Jejeje... Resulta que voy a partir hacia al Nuevo Mundo por mi cuenta.
Caramba, esto no me lo esperaba... En fin, supongo que un adulto corriente intentaría disuadirte.
¡Vaya, Señor Restaurador! No me diga que a usted también le echaban la bronca sus padres.
¡Jojojojo! Me temo que ninguno nos libramos de que nuestros padres nos hayan echado la bronca de vez en cuando.
Que nada o nadie te haga cambiar de parecer en tus convicciones y... recuerda escribirle a tu madre.
Tras despedirse de la ciudad de Parm, Justin comienza su gran viaje hacia el continente de Elencia. Pero como como el trayecto en barco tiene pinta de ser largo, tendremos tiempo de sobra para darnos un voltio y curiosear, como viene a ser costumbre.
¡Oh, pasajeros! Perdona, perdona. ¿Puedo ayudarte en algo? Los camarotes los tienes bajando las escaleras.
Tendremos que echarles un vistazo a esos camarotes, pero primero la cubierta.
¡Pero a mi me gusta! Con la brisa no se está tan mal por aquí arriba.
Esa es buena. Normalmente nadie se pasa por cubierta por calárseles la ropa.
Lo mismo digo, aunque a usted se le ve bastante animado para no ser su primer viaje. ¿Y eso?
Jeje... Eso es porque todos los viajes acaban siendo diferentes de cualquier forma, ya lo verás.
Qué rápido estamos invocando la regla tópica de los viajes en barco de los RPGs.
¿Qué son esos Espíritus del Mar? Y... ¿Rezarles?
Sí, los Espíritus del Mar son las deidades que velan por los marineros. Como viene a ser costumbre, les rezamos por un viaje seguro.
¿Eh? ¿Le ocurre algo al barco? Esto me huele al comienzo de una aventura...
Oh, no, no, no. No es nada de eso, el barco está perfectamente. Se trata de la grúa, y eso que ya la habíamos llevado a que el inventor de Parm la reparase.
¡Y ahora no consigo de ninguna forma que mi preciosa "Elizabeth" realice sus gráciles movimientos de siempre!
Pues nada más que ver por la cubierta. Toca echarle un vistazo al interior del barco.
De momento, el puente de mando.
Jejeje, no exactamente... Yo soy Justin. Tiene usted un barco muy majo, ¿sabe?
¡Jojo! Ya veo... Gracias, muchacho.
Por el puente también tendremos unos cuantos puntos con los que interactuar y que Justin no se nos aburra.
Espera, ¿no es el Capitán? Hay que ver lo apuesto que era de joven.
Hmmm... Pues si que tiene pinta de estar lejos Nueva Parm.
Cuernos, que el vigía se ha quedado dormido. ¡Oye, tú! ¡DESPIERTA!
¡Recibido, Capitán! Para el señor Justin, ¿correcto?
¡Genial! Esta noche me voy a poner las botas.
Ahora sí, la chicha del barco la tendremos por estos pasillos.
Aventureros esperándome... ¡Jo, que ganas tengo de llegar a Nueva Parm!
Pero a la edad de veinte, la marea se llevó su barco por delante y falleció. De ahí que se le conozca por "joven".
Desde este Vamos a Jugar mandamos un mensaje de apoyo a todos los trabajadores que han sufrido a clientes de esta clase. No hagáis el cafre como Justin, niños.
Pasamos pues a los camarotes de primera clase. Si fijáis, en el suelo tenemos el patrón del emblema de la Fundación Joulé, el cual ya vimos en varias partes de Parm.
Cómo no, el estatus de plebeyo de Justin nos impide acceder a estos camarotes.
Por lo que seguimos hasta la sala común, en donde ya empezamos a ver más vidilla.
¿Os pensabais que por salir de Parm, nos íbamos a librar de los chistes con el café? Pobres ilusos...
Eeeeh... Creo que pasaré, gracias.
Y dicen que el Presidente de la organización es, como te digo, TAN genial... ~
Se ve que todas las chicas de Nueva Parm no le quitan el ojo de encima.
Ah, claro, la carta de Mamá estaba dirigida a él. No andas mal de contactos, Mamá.
Oye, ¿te ocurre algo?
Hmmm...
Hmmmmmmm...
No sabía que los lazos se hubiesen vuelto a poner de moda.
¡Pues aquí no! Vengo yo solo para embarcarme en mi primera aventura por el Nuevo Mundo.
Oh, pues yo estoy aquí por viaje de negocios. Soy periodista y me toca cubrir nuestro próximo artículo sobre el Nuevo Mundo.
¡O-oiga! ¡¿Pero qué ha ocurrido?!
Eeeeh... ¡Siguiente!
A la zona un pelín más humilde del barco.
¡Ningún problema por aquí, señor! Pero sí entretenimiento.
Qué.
Puedo entender mascotas, pero... ¿Cerdos? ¿En serio?
Bienvenidos a los camarotes de segunda clase.
O más bien debería decir EL camarote en el que han metido a todos los de clase turista.
Creo que le entiendo, señor. Llevo aguardando desde hace muchísimo el poder viajar al Nuevo Mundo.
Supongo que debe ser la gente. Allí son todos muy halagüeños y abiertos con los extranjeros, incluso en los festivales.
Este barco es puro aburrimiento. Lo único que tengo para entretener la mente son el montón de ratas que hay aquí para contar.
¿Lo dice en serio? Pero sí aquí tenemos un montón de cosas para pasar el rato.
Jesús. Entre la sala común, las ratas y esto, da miedo cómo de fieles que han sido con lo de viajar en barco en plena revolución industrial.
Pero el Capitán del barco es tan cabezota que se niega a contratar a ninguna enfermera. O mejor dicho, a ninguna mujer.
Hmmm... Algo he oído. ¿No se supone que es una de esas "reglas del mar"?
Como miembro de este gremio en particular, no os imagináis lo que me alegra ver esta clase de...
Ohh, el pecho me arde, y la cabeza me da vueltas. Puede ser esto... ¿amor?
¡Señora, que lo que usted tiene son nauseas!
Y algo más que destacar de esta sala, es que también dispondremos de una tienda y un acceso al almacén. Casi toda la mercancía es la misma que nos ofrecían en Parm, así que nada nuevo.
Toca explorar otras habitaciones.
Había pensado en comida, pero no quiero que se pudra durante el viaje. ¿Qué otra cosa de interés tendrán por Nueva Parm?
Recordatorio de que si Justin no dice la palabra "aventura" o derivados cada diez minutos, un gatito morirá.
¿M-mami? Oiga, que yo viajo por mi cuenta. Soy un aventurero, ni más ni menos.
¡¿Cómo?! ¡No digas tonterías! Un chiquillo como tú debería estar con su mami.
¿Me está diciendo que no puede dormir por eso? ¿Y usted es marinero?
QUÉ.
¡Eh, eh! ¡Espere un momento, señora! Que yo soy un aventurero. No me trate como a un crío.
Oh, ya veo. Así que jugando a los "aventureros". Pero ten cuidado de no alejarte mucho de tu mami, cielo~
En fin... A la sala de máquinas.
¡Mola! ¿Puedo echarle un vistazo?
Cinco segundos más tarde...
Y la última habitación, las dependencias de los trabajadores del barco.
Hmmm...
HMMMMMMM...
Hay que ver que poco han tardado en tildar al otro de "niño de mamá".
Pues nada. Vamos a volver a la cubierta, por si nos hemos dejado algo por...
Oh.
No será... ¡No habrá sido capaz de...!
¡He venido con Justin!
¡Argh! ¡Sue!
¡Sue! ¡¿Pero qué haces tú aquí?!
¡Parm no es igual de divertido si tú no estás por ningún lado, Justin!
Y ya sabes que sin mi, no puedes hacer nada, ¿verdad? Además, ya es demasiado tarde para dar media vuelta y volver a Parm.
Tengo un mal presentimiento de todo esto.
¡¿Cómo que tirarla en un barril? ¡No diga esas cosas!
Oye, que tampoco es que me haga ilusión presenciar algo así. Pero las reglas del mar dictan que los polizones han de irse por la borda.
¿Y no podrían perdonarla esos Espíritus del Mar? Sue será una listilla, pero tiene buen corazón.
¡Aaargh, ahora sí que la hemos hecho buena! Menuda has liado, Sue.
¡La grúa puede esperar! ¡Pero Sue no! Haga algo, por favor.
Tienes razón. Después de todo, no se puede dejar en la estacada a una mujer. Como a mi querida "Elizabeth".
Y así es cómo se resume este puñado anterior de capturas.
El castigo pertinente para los polizones es ser arrojados por la borda en un barril. Así lo dicta la sagrada ley del mar.
¡Sue solo es una niña, haga el favor de perdonarla! Yo mismo me aseguraré de que esto no se vuelva a repetir.
¡Suficiente! ¡Coged el barril y al agua con él!
¡No, no, no! ¡Espere un SEGUNDO!
Bueno, también hay otra alternativa... La niña me ha dicho que quieres convertirte en un aventurero, ¿no?
Hmm. Es cierto que los marineros consideramos a los aventureros como semejantes. Supongo que los Espíritus no nos castigarían sí...
¿Eh?
De ser pasajeros, se os trataría como polizones por esto. Pero siendo marineros, la cosa cambiaría.
Otra elección que te devuelve al mismo punto si dices que no, así que...
No se hable más. Llevad a estos dos a los camarotes de los marineros.
¡A la orden, Capitán!
Y ya os advierto que este viaje no va a ser bonito para ninguno de los dos. Aquí no van a estar vuestras madres para socorreros.
¡La mía sí!
Sí, sí, Barney. Ya lo sabemos...
Buenos días, Justin. ¿Qué tal has dormido?
Yo igual. Las sábanas estaban húmedas y olían raro. ¡Que mala me pongo de pensarlo! Y encima...
Pues nada, al tajo.
Y damos la rebienvenida a Sue al grupo... La cual imagino que no os habrá pillado muy de sorpresa.
¡Sí, señor!
Los dos os encargaréis de fregar la cubierta, así que poneos en marcha. Y de paso, llevaos esto.
Recordad que es vuestro deber asistir a cualquier pasajero que lo solicite, ¿entendido? ¡Ahora, a trabajar!
Este marinero también nos hará de punto de guardado, que ya empezábamos a echar en falta uno en el barco.
No se preocupe, que incluso los Espíritus no se pueden enfadar con una encantadora damisela como yo~
Y yo no soy ningún polizón, si no un aprendiz de marinero.
Supongo que esos somos nosotros, sí
Bueno, esta creo que ya la tienen más que aprendida.
Sé que decepcionaré a muchos al no elegir la del pelo en pecho, pero...
Bien, veo que estamos haciendo progresos.
¡Pues claro! Los aventureros y los marineros somos como hermanos.
En serio, no sabéis lo que me hubiese encantado escoger la de no bañarse, chicos.
¡Ajá! Aprendes rápido. Mientras sigas las reglas, no desataras la ira de los Espíritus del Mar.
¿Entonces ya se nos considera marineros de primera?
Un objeto curativo un poco más potente que los ungüentos.
Incluso me dijo que tenía que apañármelas por mi cuenta. ¡Sin mi mami! ¿Os lo podéis creer?
Pues yo creo que el hombre tiene algo de razón.
Ah, sí, con las llaves de los camarotes que nos han dado, ahora podemos entrar en los dos que había en la sección de la primera clase.
Ahora no quiero que me... ¡¿P-Pillarino?! ¡Cielo santo, creía que te habíamos perdido!
¡¿Eh?! ¿S-se refiere a mí?
"¿...Mande?"
¡Oh, sí! Las orejas, los ojos redondeados, el perfil... ¡Es la viva estampa de mi hijo Pillarino!
¡Y todo gracias a tu pequeño Puffy!
Puffy está encantado de haberles sido de ayuda.
Pasamos al siguiente camarote
Sí, señora. Lo tendremos en un periquete.
Menos mal. Me moriría de estar en un cuarto que no esté impoluto.
A mí también me gusta tener las cosas limpias, pero eso de morirse es un pelín exagerado.
Que raro... ¿Lo mismo se refiere a esa manchita de ahí?
¿Eh? ¡Pero si es minúscula! En fin... Lo limpiaré de todas formas.
Y por hacernos cargo de solventar problemas primermundistas, nos llevaremos una propina. Al menos es más que la "paga" de Lilly.
¡Soy Sue! Y este de aquí es Puffy. Encantada de conocerte~
Uy, que raro eres.
Ante la duda, la opción más "intermedia", para estos casos.
Por supuesto. las pecas son parte del encanto de una dama. Como yo, por ejemplo.
¡Tienes razón! Y tomad esto por las molestias.
Otro objeto curativo para la saca.
Suficiente remoloneo. Toca subir a la cubierta como unos mandados que somos.
Supongo que ya lo sabréis, pero los novatos empiezan siempre fregando la cubierta. Más os vale estar preparados, porque os va tocar encerar hasta el último rincón.
¡Minijuego al canto! Realmente no tiene mucho misterio: manteniendo pulsado X haremos que Justin avance y vaya fregando las zonas de color más claro. A más tiempo se mantenga, más velocidad ganará, pero la trampa está en que apretarlo mucho tiempo, la barra "Power" subirá también, y si se llena del todo, Justin frenará en seco, y tocará volver a acelerar. hay que mantener pulsado el botón a ratos para tener una velocidad constante.
Digamos que no es algo que se me dé soberanamente bien. No hay penalización ninguna por tardar demasiado (que vendría a ser si no terminas antes de que Sue limpie su tramo), y con que termines poco antes de 30 segundos, el juego te lo dará por aceptable.
La única "recompensa" por hacerlo muy bien (que es quedar por debajo de 25 segundos), son 35 cochinas monedas de oro. Pero como he dicho, lo hagamos bien o mal, la historia proseguirá.
¡Puf! Esto es más duro de lo que pensaba. ¿Vamos a estar haciendo lo mismo todos los días?
¡Pues claro! ¡Limpiar es parte de vuestra formación! Pero por hoy ya habéis tenido suficiente. Volved a los camarotes y descansad.
Suficiente cháchara con NPCs por hoy.
A la mañana siguiente...
Eso es porque no tienes acostumbrado el cuerpo, Sue. Ya me encargaré de hacer yo alguna parte tuya para que te acostumbres.
Nada, nada. Tengo que aprovechar que hemos entrado en el típico arco de entrenamiento para mejorar mi técnica y descubrir mi potencial oculto.
¿Qué?
¿Qué?
Lo mismo que el día anterior, vamos. Tampoco sigo sin acostumbrarme al minijuego este.
¡Ahora no me eches a mí la culpa! No estaríamos en estas si no hubieses decidido largarte de Parm sin mi.
Oye, ¿para que vais a usar ese foco tan gordo?
¿No lo sabías? La usamos para dar señales. Es el sistema que utilizamos los marineros para comunicarnos con los aventureros en alta mar.
Un... ¿Invitado? ¡¿En mitad del océano?!
Pues sí. Por estas aguas hay unas cuantas islas desiertas sin explorar. Nuestro invitado ha estado indagando por ellas en busca de tesoros ocultos.
¡Genial! ¡El mejor aventurero de toda Nueva Parm!
Seguro que debe ser un tiparraco enorme. De esos con barba espesa y músculos hinchadísimos.
Vaya, hombre. Se ha quedado sopa... Me pregunto que trucos aprenderé en la Sociedad de Aventureros.
¡No me seas vago! ¿O acaso no recuerdas que nos dijeron de no trasnochar por el aventurero que va a venir?
¡Ugh! ¡Pero si la que te estaba esperando era yo!
Y nada más salir de los camarotes...
¿Pero qué está haciendo ese tipo de ahí?
El ridículo, diría yo. Parece que esté medio lelo... ¡Oiga, qué está haciendo?!
Es algo que tienes que saber para ser considerado un auténtico marinero.
¡Haberlo dicho antes! ¡Necesito aprenderlo ya!
¡No, no! Tienes que subir la mano más arriba. ¡Así!
¿Así? ¡Bien, creo que ya le pillo el tranquillo!
Bueno, al menos nos libramos del minijuego de las narices.
¿Todo esto es lo que has traído del tesoro? ¡Increíble!
¡Ya te digo! No es de extrañar viniendo de una aventurera de primera.
¡Madre mía! No sabes cómo te hemos echado de menos.
¡Cuanto tiempo, Capitán! Le veo bien, para variar.
Lo mismo digo. Jamás hubiese pensado que vería con mis propios ojos el legendario tesoro del pirata Warren.
Quienquiera fuese el que esmeró en ponerlas, tenía malas pulgas, desde luego.
¡Y por poco me pillan con esa roca gigantesca que se puso a rodar, pero en el último momento encontré agujero por el que...!
¡Eh, eh, más despacio! No desperdiciemos una buena historia como esa aquí. Mejor me lo cuentas en un lugar más tranquilo.
Claro, Capitán. Chicos, ¿podéis encargaros vosotros de guardar todo esto?
¡Oh! ¿Caras nuevas por el barco? No os había visto antes.
¡Es una CHICA! ¡La mejor aventurera de Nueva Parm es una chica! ¡Que guay! Y también es muy guapa, ¿no, Justin?
Capitán, ¿no va a presentarnos?
Claro, Feena. Estos dos son Justin y Sue, nuestros aprendices de marinero.
Eh, Justin, ¿no habías estado practicando lo del "saludo"?
¡Ahí va, es verdad!
!!!
El saludo especial mejor nos lo guardamos cuando seas un marinero hecho y derecho.
Vamos, Feena. Y tú no te duermas en los laureles, ¿entendido, Justin?
Pero tienes que reconocer que era muy guay. Como me encantaría ser como ella.
Así que la mejor aventurera de Nueva Parm... Lo cierto es que guapa es un rato.
A la mañana siguiente...
¡Ahora no te me pongas así! Es mejor esto que acabar en un barril e irnos por la borda, "Doña Polizona".
Una vez más, mis dotes de captura nefastas no consiguen sacar los brillitos que desprende la cubierta.
¡Ya iba siendo hora de que aparecieseis, pareja!
¿Te has acordado de nuestros nombres y todo? Anonadado me hallo.
Una aventurera de primera debe tener buena memoria... Bueno, y también el Capitán me había hablado de vuestro caso y tenía curiosidad.
A este paso, os queda mucho para convertiros en auténticos marineros.
Je, hay que ver cómo te las gastas.
Eso es solo una tapadera temporal. Verás, resulta que Sue...
¡¿C-cómo?!
¡Uy, sí, sí! Como te digo. Justin es todo un desconsiderado por...
¿Ves como era todo culpa de Justin desde el principio?
¡Jajajajaja! ¡Desde luego, vaya par de amigos estáis hechos!
Dime, Feena. ¿Qué tal si nos cuentas ahora algo sobre ti? ¡No es justo que seamos los únicos!
Hmm, también es verdad. ¿Qué os gustaría saber?
Pues... Sería complicado resumiros todo en pocas palabras.
Lo que también significa que vamos a pasarnos una buena temporada fregando la cubierta. ¡Ugh! La vida de un aprendiz de marinero es un asco.
Será más entretenido si lo hacemos entre todos, ¿no os parece?
¡¿De verdad?! ¡Muchísimas gracias, Feena!
Así que, Justin, te has propuesto convertirte en el mejor aventurero del mundo, ¿no?
Lo primero que teníamos pensado hacer en Nueva Parm era ir a la Sociedad de Aventureros. Feena, tú también eres miembro, ¿no?
¡Estupendo! ¡Entonces me haré miembro yo también y me convertiré en el mejor aventurero de la historia!
Ya veo... En ese caso no me importaría acompañaros en alguna de vuestras aventuras. Me da a mi que me divertiré con vosotros.
¿Que dónde vivo? Cerca de Nueva Parm, aunque por mi cuenta.
¡¿Sin nadie más?! Caray, ¿y no se te hace un poco solitario?
Bien, seguimos con la racha de padres muertos, como de costumbre.
Yyyyy de sopetón, el ambiente se ensombrece.
Voy a hablar con el Capitán. Chicos, será mejor que volváis a vuestros camarotes.
Pero tiene razón, Justin. ¡Mira! Se han esfumado todas las gaviotas de sopetón.
Ahora que lo dices... Me da a mí que algo interesante se avecina.
Esto me da mala espina. Reuniré a los hombres de inmediato.
Tengo un mal presentimiento de todo esto.
Oh, nada de lo que preocuparse. Deberíais volver adentro del barco y descansar.
Justin, será mejor que nos volvamos. Me da a mí que hay problemas.
¿Otra vez con ese dichoso barco? ¡Por favor! ¡No son más que supersticiones!
¡¿Has dicho un barco fantasma?! ¡Eso sí que no me lo pierdo!
¡Venga ya! Si ahora es cuando las cosas se están poniendo interesantes.
Esto no es ningún juego de niños. Haz el favor de hacer lo que te he dicho.
Capitán, dígale a sus hombres mantengan la calma. Debemos evitar que cunda el pánico entre los pasajeros.
Justin, ¿no crees que deberíamos volver adentro?
-------------------------------------------------
Bueno, chicos, no espero hacer esto muchas veces, pero repasando el capítulo anterior y el contenido que me haya podido dejar, he visto que en la parte en la que Justin se está despidiendo de los habitantes de Parm, me dejé a uno en particular que me sabe mal que se hubiese quedado en el tintero.
Así que aquí van unas cuantas capturas del susodicho. Las añadiré más tarde al capítulo para que no se queden perdidas, ya de paso.
Pues... El caso es que venía a pedirle disculpas, señor. Fui yo el que rompió la estatua icaria. Lo siento mucho.
Jejeje... Resulta que voy a partir hacia al Nuevo Mundo por mi cuenta.
Caramba, esto no me lo esperaba... En fin, supongo que un adulto corriente intentaría disuadirte.
¡Vaya, Señor Restaurador! No me diga que a usted también le echaban la bronca sus padres.
¡Jojojojo! Me temo que ninguno nos libramos de que nuestros padres nos hayan echado la bronca de vez en cuando.
Que nada o nadie te haga cambiar de parecer en tus convicciones y... recuerda escribirle a tu madre.
Flanpuntos: 856
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 31/08/2019]
Ni siquiera los piratas están a salvo del tropo de niños prodigio que tanto gusta a los japoneses.Drazham escribió:
Drazham escribió:
Perfecto xDDDDDrazham escribió: Y ya os advierto que este viaje no va a ser bonito para ninguno de los dos. Aquí no van a estar vuestras madres para socorreros.
¡La mía sí!
Sí, sí, Barney. Ya lo sabemos...
En retrospectiva, este minijuego es bien raro...Drazham escribió:
- Spoiler: Mostrar
Es verdad que en cubierta solo se oía el sonido ambiental del mar y las gaviotas y en este punto desaparecen los graznidos.Drazham escribió:
Anda, no estoy seguro de haberme despedido alguna vez del restaurador, qué escena más maja.
Bueno, quería decir también que salió hace poco para Nintendo Switch (y en septiembre saldrá para PC) un remaster de este juego. La calidad de este "remaster"... deja un poco que desear.
Lo positivo es que al adaptarlo a pantallas panorámicas han ampliado el área visual en lugar de simplemente dejar dos columnas negras a los lados en negro o con algún artwork.
Lo malo es que en las FMVs han hecho una cosa rara de que rellenan los lados con una versión muy difuminada de lo que haya en los bordes laterales del video en ese momento, dando un efecto muy raro. Y que el filtro para "suavizar" los sprites, que es algo que yo personalmente y muchos otros aborrecemos no se puede desactivar. Este filtro además causa problemas con los efectos de algunos ataques, por ejemplo uno que crea una especie de esfera hace que se vean perfectamente los espacios entre los polígonos que componen la esfera.
Y aunque no nos afecte, una de las cosas que promocionaron fue una traducción al francés y alemán las cuales por lo visto son...mejorables.
Personalmente si algún día me apetece rejugarlo seguiré usando mi copia de PS1.
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 31/08/2019]
Eh, que tiene ocho años, asaltacunas, a ver si te voy a trocear y darte de comer a los peces!
Tu calla que por eso estais en este lío. Ains, predecible, pero igualmente irritante.
Ojalá me hubieran dado a mi esas propinas.
Ja, esto yo ya lo tengo dominado, dos veranos haciéndolo.Supongo que ya lo sabréis, pero los novatos empiezan siempre fregando la cubierta. Más os vale estar preparados, porque os va tocar encerar hasta el último rincón.
Esta mas mono sin el gorro
Sue no me toques los huevos, no me toques los huevos, eres suficientemente lista para saber que Justin tenia razon y esto te hace quedar de caprichosa inconsciente y repelente.¡Ahora no me eches a mí la culpa! No estaríamos en estas si no hubieses decidido largarte de Parm sin mi.
Feena me cae simpática.
a hot one indeed
BITCH
Ora Ora Ora Ora Ora
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 31/08/2019]
Capítulo 7: El Barco Fantasma
Anteriormente, nuestros aventureros pasaban una agradable velada en alta mar encerando cubiertas, hasta que de pronto, las cosas se tuercen un poquito por cierto imprevisto...
Barco Fantasma
Sí, ese mismo.
¡Ya lo creó! Ha cargado el ambiente en un momento y todo.
¡Decidido! ¡Mi primera aventura tiene que ser en ese barco!
¡Eh, Justin! Esa es la voz de Feena. ¡Por allí!
Muy bien. Supongo que aquí damos todos por sentado que si no hacemos algo al respecto con ese barco misterioso, no vamos a llegar a Elencia enteros.
¡Capitán, vamos! ¡Debe dar ejemplo a sus hombres!
Buen trabajo, Capi.
¡No es más que un cascarón destartalado! Lo del Barco Fantasma no son más que supersticiones. Más importante, tenemos que arreglar nuestro barco ya.
Pero desde que ese maldito barco ha aparecido, nuestros motores han dejado de funcionar y no hay manera de ponerlos en marcha.
Pero Feena... ¿Qué se supone que vamos a hacer nosotros contra un Barco Fantasma?
Seremos marineros, sí... Pero con un barco que no se mueve no podemos hacer nada.
¡No os pongáis ahora tan melodramáticos! ¡¿No se supone que sois "hombres de mar"?!
Entonces, ¿quién está conmigo para abordar ese barco? ¿Acaso no hay ningún valiente entre los presentes o qué?
¿Justin...?
¿Es que ninguno va a tomar ejemplo y venirse conmigo?
¡Ya te he dicho que me voy contigo a ese barco! ¡Le pienso patear el culo a cualquier fantasma que se nos cruce!
Escúchame, Justin. Creyendo en fantasmas no vas a convertirte en un aventurero. Lo mejor será que Sue y tú os quedéis aquí.
Chachi, ya nos llega la dosis de decisiones pertinente.
Pero si no voy yo, ¿quién va a ir, si no? Por fin tengo la oportunidad de saborear una auténtica aventura.
En ese barco no voy a poder permitirme llevarme a nadie de quien no sepa de lo que es capaz. Me niego a asumir ese riesgo.
¡Pero me preocupa que vayas tú SOLA, Feena! ¿Cómo voy a dejar que una chica se meta ahí dentro sin nadie más?
Regla del Buen Aventurero Nº8: Aquí no se discrimina a nadie por su sexo.
¡No soy tan necia como para que un novato se tenga que preocupar por MÍ!
¡Oh, venga ya! ¡Ahora que por fin se me presenta la oportunidad de demostrar que soy un auténtico aventurero! ¡No es justo que te quedes con toda la diversión!
Sigue pensando así y cualquier exploración puede salirte cara. ¡No tienes suficiente experiencia!
¡Sue, nos vamos!
¿Eh? P-pero...
Señor... ¿Qué hago yo ahora?
Supongo que no me queda otra.
Pero al menor imprevisto, prométeme que volveréis de inmediato al barco, ¿entendido?
¡Por supuesto! ¡Tú déjamelo a mí!
¡Pues al lío! ¿Algún cabo suelto antes de marchar?
Parece ser que no.
Gracias por echarnos una mano, Elizabeth.
¡Guau, desde cerca sí que tiene toda la pinta de un barco fantasma!
No te irás a acobardar ahora, ¿no? Los fantasmas no son más que historias de cuento.
¿Pero cómo se supone que vamos a bajar hasta ahí?
¿Cómo, dices? ¡Pues así!
¡Justin, espera!
¡Ojojojo! ¡Tengo la piel de gallina de la emoción y todo!
Sí, sí, perdona. Es solo que mi sangre de aventurero me arde.
...¿Eso de ahí arriba es Pac-Man?
Tened cuidado los dos, y mirad por dónde pisáis.
¡Sin problema! Un aventurero como yo puede hacer esto con los ojos cerr...
...
Bueno. Esto es un producto japonés de los noventa, ¿no? Sabíais a lo que veníais.
¡Auch! ¡Pero si has sido tú la que se ha parado de pronto cuando ibas delante!
Mira... Mejor déjalo.
Bien, ¿podemos proseguir?
Gracias. Pues aquí estamos, con el control de nuevo. Y con unas cuantas novedades de las que habrá que hablar.
En primer lugar, tenemos nueva integrante en el equipo. Feena nos acompañará en nuestra exploración por el Barco Fantasma.
Y como aventurera experimentada que es, vendrá bien preparada. Salvo esas botas de cuero, que me hubiese gustado cambiárselas por unas que aportasen mayor movilidad, su equipo no tiene nada que envidiarle al que llevan Justin y Sue. El amuleto de jade le da dos puntos más de ataque, y los ginseng curan más puntos que las hierbas corrientes.
Pero lo más interesante de aquí son las dos clases de armas que lleva encima y que no habíamos visto antes: los látigos y los cuchillos. ¿Que tal si le echamos un vistazo al menú de habilidades para ver de que son capac...?
¡Oh, esto es nuevo! La sorpresa con la que nos viene Feena es ni más ni menos que la magia. Del elemento Fuego para ser concisos, y con un hechizo disponible en el "Nivel 1".
Ojeando las páginas del resto de niveles, vemos que puede aprender más de ganar más niveles de dominio con el elemento Fuego, como pasa con las armas. E incluso nos aportará también mejoras en los parámetros (en este caso, un punto extra en WIT). Ya entraremos en más detalles sobre todo esto según vayamos avanzando.
Y por fin, el apartado de técnicas con las armas y los niveles de dominio. En el caso de Feena, tiene dos opciones a equiparse y con las correspondientes mejoras al subirlas de nivel:
-Cuchillos, que dan un punto de salud y dos de AGI
-Látigos, que dan un punto de salud y dos de WIT
Esto nos daría a entender que Feena se va a centrar bastante en la velocidad y movilidad a la hora de realizar acciones, pero no va a estar muy agraciada en cuanto a dar y recibir golpes físicos.
Por último, cuenta con dos técnicas disponibles, y otras dos por aprender. Además, una de ellas requiere niveles del elemento Fuego, hmmm...
Con esto visto, vamos a adentrarnos en la nueva mazmorra que nos espera.
Barco Fantasma (Interior)
Por el momento, nada a simple vista.
... O eso es lo que pensamos. Aquí el amigo nos demuestra que los monstruos pueden tener varias formas de moverse que correr de un lado a otro. Este en particular, puede aparecer y desaparecer en cualquier punto del escenario, como si se tratase de un...
¡"Lis fintismis ni ixistin, Jistin"! ¿Y eso de ahí qué son? ¿Trapos flotantes en los que se ha sonado la nariz una bruja?
Pues sean lo que sean, estos "fantasmoides" serán los primeros enemigos del lugar en recibirnos. Su ataque básico, aparte de ser hilarante, consistirá en dos golpes. Malo para nosotros al causar más ralentización en la barra ATB, y bueno al darnos más margen para meterles un golpe con daño extra por el Counter.
Cuentan también con una técnica de efecto grupal que apenas causa daño, pero que paraliza momentaneamente, como el Sonar de los murciélagos que vimos antes.
Eso sí, las recompensas que dan son horriblemente escasas. Solo sirven como sacos de boxeo con los que subir el nivel de dominio de armas y poco más.
La magia en combate:
Bien, hablemos de la magia. Los hechizos los encontraremos en el mismo menú en donde están las técnicas. Pulsando R1 y L1, nos moveremos entre las pestañas de técnicas y de los tres niveles de magia.
Al igual que las técnicas, los hechizos cuentan con tiempo de carga y con la posibilidad de reducirlo. Sin embargo, estos no gastaran SP, si no puntos mágicos... que estarán repartidos entre los tres niveles y que podremos ver en la parte superior de la pantalla. Es decir, que tendremos tres contadores distintos de MP para cada categoría. De la misma forma que subir el nivel de dominio de armas otorga SP extra, los niveles de dominio elemental harán lo mismo con los MP.
Y tras los tecnicismos, veamos la magia en acción.
Burn!
Hechizo básico del elemento Fuego. Crea un pequeño círculo de fuego sobre el objetivo, pudiendo alcanzar a otros enemigos si están cerca.
Pensaréis que todo esto de la magia está muy bien, pero... ¿Y el supuesto parámetro que debería calcular el daño infligido por la magia? Pues amigos míos, eso aquí no existe. Y no, ni el nivel de dominio del elemento, ni el parámetro ATK influyen. Los hechizos ofensivos cuentan con un daño base fijo (por lo general, bastante decente para compensar). Por supuesto, existen diversas formas de aumentar o reducir dicho daño que ya se irán viendo.
Ahora pasemos a las técnicas físicas que trae Feena, las cuales tienen una ligera pega con la que no nos habíamos topado antes. Hemos comprobado que Justin puede usar sus técnicas actuales con cualquiera de los tres tipos de arma que puede portar. Pero en el caso de Feena, no va a ser así. En este caso, al llevar equipado un látigo, podrá usar su Paralyze Whip, pero su otra técnica (Knife Hurl), no puede seleccionarse ya que requiere llevar equipado un cuchillo.
Paralyze Whip
Técnica de corto alcance con látigos en la que Feena golpeará a un objetivo, con probabilidades de dejarlo en estado Parálisis.
El estado negativo Parálisis dejará aturdido al afectado durante un breve periodo de tiempo, impidiéndole realizar acciones.
En otro combate diferente y con un cuchillo equipo, Feena tiene ahora acceso a su otra técnica, pero en este caso no podría usar las que requieren látigos.
Knife Hurl
Técnica de largo alcance con cuchillos en la que Feena arrojará varias dagas sobre un objetivo.
Y esto es con lo que contaría Feena en general.
No está mal, ¿eh?
Vale, el Barco Fantasma. Tiene su neblina ambiental, sus diversos objetos desperdigados, y una decoración la mar de chula. Lo típico que nos hemos ido encontrando en las mazmorras.
La mecánica en particular de esta serían los pisos. Poco espacio por el que moverse, pero teniendo que alternar con los diferentes niveles.
La única salida por la podemos continuar es este agujero, que nos llevará al nivel más bajo del barco.
Tampoco se queda corto con el ambiente tétrico. Demasiados fuegos fatuos veo yo aquí para decir que los fantasmas no existen...
Mira, por fin nos topamos con los monstruos marinos pertinentes.
Estas medusas son un poco más incordio al contar con más velocidad. También puede usar una técnica que tiene probabilidades de causar parálisis.
Pero las recompensas que dan ya son otra cosa.
Nos encontramos con una cuerda por la que poder subir, y llegar a la sala del tesoro del barco. De paso, nos llevamos el chasco de que el único oro que podemos recoger por ahí debe de ir obligatoriamente en bolsas verdes y rojas.
¡Eh, mirad! Un objeto consumible en mitad de un barco con los tablones podridos desde hace décadas y que está situado justo en frente de la salida de la sala. No veo nada raro en...
CAGO EN SATÁN. ¿QUIÉN HA SIDO EL GRACIOSO?
¡Increíble! ¡Eso ha sido genial, Feena!
¡Venga ya! Solo me han cogido un poco desprevenido, nada más.
Vuelta a la primera zona, salvo que desde aquí ya tenemos acceso a más áreas del barco.
Encantador.
Primera pieza de equipo que encontramos. Un accesorio que reduce el daño del elemento Aire.
Así es, tampoco existe un parámetro que reduzca el daño de la magia. La única forma es por medio de piezas de equipo que las otorguen. Ese +4 que tenemos aquí vendría a funcionar como con el sistema de buffs/debuffs, en el que cada valor contaría más o menos un 12%. Por lo tanto, este accesorio reduciría el daño de Aire casi a la mitad.
Y como habréis imaginado, cada monstruo tiene sus propios valores de resistencias elementales. Si un elemento fuese a hacer más daño del habitual, es porque la resistencia a este es negativa.
El último monstruo que nos podemos encontrar serán estos parientes lejanos del alabado Lord Helix.
Como cualquier enemigo con caparazón, nos da a entender que cuentan con buenas defensas físicas, pero ya hemos dicho antes que eso no influye al daño mágico. De todas formas, si tienes niveles de armas que mejorar, estos bichos vienen de lujo.
También pueden dejar caer estos consumibles que bajan la defensa en un nivel a todos los enemigos.
En este piso tenemos una escalera que vendría a ser la elección lógica para seguir adelante. Pero aquí me tenéis, lanzándome por este agujero de aquí, pensando que me dejaría en un lugar del nivel inferior al que solo se puede llegar así.
Todo para llevarme la palma a la frente y comprobar que se trata de un atajo que te lleva al principio de la mazmorra.
Rehecho el camino otra vez, esta vez sí subimos por las escaleras y llegamos al nivel medio.
En donde no es nada obvio que alguien o algo quería hacer de este barco un pasaje del terror marítimo. Para nada, vamos.
Eso sí, tenemos también un cofre al que echarle el guante...
¡Y poder ir acordes con la temática de Halloween!
Último piso del barco, con punto de guardado incluido para hacernos a la idea de lo que nos espera.
De paso, nos hacemos con esta espada para Justin, y para ir a juego con el sombrero, de paso.
Pero Feena, si esto no es más que un barco. ¿Cómo se supone que puede "cazar" a sus presas?
Efecto de alejar la cámara para mayor suspense.
¿Qué? ¿Aquí...? ¡¿Te refieres a NOSOTROS?!
Justin, no bajes la guardia. Cualquier error puede ser fatal.
Al menos esta habitación no tiene pinta de estar embrujada.
Ojojo, eso si que es interesante. Lo normal es que en películas y series se use el recurso de la creencia de que el mundo es plano, y no al contrario. Pero en vista de que aquí existe algo llamado el "Fin del Mundo" y que impide ir más allá de este, se puede entender que la idea de dar la vuelta al mundo es imposible y se descartó. Lo que me hace arquear la ceja hasta el infinito es cómo se pudo llegar a la conclusión de que la tierra era redonda en primer lugar, sin que nadie lo hubiese comprobado antes de darse de morros con el Fin del Mundo.
Os recomiendo encarecidamente que no os olvidéis de esto. Hacedme caso.
Por otra parte, quiero señalar el detalle que han puesto en que el globo terráqueo y el mapa de al lado coincidiesen.
Parece el diario de a bordo. Quizás contenga alguna pista de lo que ocurrió aquí. Echémosle un vistazo.
Y aquí acaba.
¿Un monstruo? ¿A qué se referirá...?
Y más importante, ¿quién tuvo tiempo de escribir eso mientras les atacaban?
Sutil el animalejo, oye.
Anteriormente, nuestros aventureros pasaban una agradable velada en alta mar encerando cubiertas, hasta que de pronto, las cosas se tuercen un poquito por cierto imprevisto...
Barco Fantasma
Sí, ese mismo.
¡Ya lo creó! Ha cargado el ambiente en un momento y todo.
¡Decidido! ¡Mi primera aventura tiene que ser en ese barco!
¡Eh, Justin! Esa es la voz de Feena. ¡Por allí!
Muy bien. Supongo que aquí damos todos por sentado que si no hacemos algo al respecto con ese barco misterioso, no vamos a llegar a Elencia enteros.
¡Capitán, vamos! ¡Debe dar ejemplo a sus hombres!
Buen trabajo, Capi.
¡No es más que un cascarón destartalado! Lo del Barco Fantasma no son más que supersticiones. Más importante, tenemos que arreglar nuestro barco ya.
Pero desde que ese maldito barco ha aparecido, nuestros motores han dejado de funcionar y no hay manera de ponerlos en marcha.
Pero Feena... ¿Qué se supone que vamos a hacer nosotros contra un Barco Fantasma?
Seremos marineros, sí... Pero con un barco que no se mueve no podemos hacer nada.
¡No os pongáis ahora tan melodramáticos! ¡¿No se supone que sois "hombres de mar"?!
Entonces, ¿quién está conmigo para abordar ese barco? ¿Acaso no hay ningún valiente entre los presentes o qué?
¿Justin...?
¿Es que ninguno va a tomar ejemplo y venirse conmigo?
¡Ya te he dicho que me voy contigo a ese barco! ¡Le pienso patear el culo a cualquier fantasma que se nos cruce!
Escúchame, Justin. Creyendo en fantasmas no vas a convertirte en un aventurero. Lo mejor será que Sue y tú os quedéis aquí.
Chachi, ya nos llega la dosis de decisiones pertinente.
Pero si no voy yo, ¿quién va a ir, si no? Por fin tengo la oportunidad de saborear una auténtica aventura.
En ese barco no voy a poder permitirme llevarme a nadie de quien no sepa de lo que es capaz. Me niego a asumir ese riesgo.
¡Pero me preocupa que vayas tú SOLA, Feena! ¿Cómo voy a dejar que una chica se meta ahí dentro sin nadie más?
Regla del Buen Aventurero Nº8: Aquí no se discrimina a nadie por su sexo.
¡No soy tan necia como para que un novato se tenga que preocupar por MÍ!
¡Oh, venga ya! ¡Ahora que por fin se me presenta la oportunidad de demostrar que soy un auténtico aventurero! ¡No es justo que te quedes con toda la diversión!
Sigue pensando así y cualquier exploración puede salirte cara. ¡No tienes suficiente experiencia!
¡Sue, nos vamos!
¿Eh? P-pero...
Señor... ¿Qué hago yo ahora?
Supongo que no me queda otra.
Pero al menor imprevisto, prométeme que volveréis de inmediato al barco, ¿entendido?
¡Por supuesto! ¡Tú déjamelo a mí!
¡Pues al lío! ¿Algún cabo suelto antes de marchar?
Parece ser que no.
Gracias por echarnos una mano, Elizabeth.
¡Guau, desde cerca sí que tiene toda la pinta de un barco fantasma!
No te irás a acobardar ahora, ¿no? Los fantasmas no son más que historias de cuento.
¿Pero cómo se supone que vamos a bajar hasta ahí?
¿Cómo, dices? ¡Pues así!
¡Justin, espera!
¡Ojojojo! ¡Tengo la piel de gallina de la emoción y todo!
Sí, sí, perdona. Es solo que mi sangre de aventurero me arde.
...¿Eso de ahí arriba es Pac-Man?
Tened cuidado los dos, y mirad por dónde pisáis.
¡Sin problema! Un aventurero como yo puede hacer esto con los ojos cerr...
...
Bueno. Esto es un producto japonés de los noventa, ¿no? Sabíais a lo que veníais.
¡Auch! ¡Pero si has sido tú la que se ha parado de pronto cuando ibas delante!
Mira... Mejor déjalo.
Bien, ¿podemos proseguir?
Gracias. Pues aquí estamos, con el control de nuevo. Y con unas cuantas novedades de las que habrá que hablar.
En primer lugar, tenemos nueva integrante en el equipo. Feena nos acompañará en nuestra exploración por el Barco Fantasma.
Y como aventurera experimentada que es, vendrá bien preparada. Salvo esas botas de cuero, que me hubiese gustado cambiárselas por unas que aportasen mayor movilidad, su equipo no tiene nada que envidiarle al que llevan Justin y Sue. El amuleto de jade le da dos puntos más de ataque, y los ginseng curan más puntos que las hierbas corrientes.
Pero lo más interesante de aquí son las dos clases de armas que lleva encima y que no habíamos visto antes: los látigos y los cuchillos. ¿Que tal si le echamos un vistazo al menú de habilidades para ver de que son capac...?
¡Oh, esto es nuevo! La sorpresa con la que nos viene Feena es ni más ni menos que la magia. Del elemento Fuego para ser concisos, y con un hechizo disponible en el "Nivel 1".
Ojeando las páginas del resto de niveles, vemos que puede aprender más de ganar más niveles de dominio con el elemento Fuego, como pasa con las armas. E incluso nos aportará también mejoras en los parámetros (en este caso, un punto extra en WIT). Ya entraremos en más detalles sobre todo esto según vayamos avanzando.
Y por fin, el apartado de técnicas con las armas y los niveles de dominio. En el caso de Feena, tiene dos opciones a equiparse y con las correspondientes mejoras al subirlas de nivel:
-Cuchillos, que dan un punto de salud y dos de AGI
-Látigos, que dan un punto de salud y dos de WIT
Esto nos daría a entender que Feena se va a centrar bastante en la velocidad y movilidad a la hora de realizar acciones, pero no va a estar muy agraciada en cuanto a dar y recibir golpes físicos.
Por último, cuenta con dos técnicas disponibles, y otras dos por aprender. Además, una de ellas requiere niveles del elemento Fuego, hmmm...
Con esto visto, vamos a adentrarnos en la nueva mazmorra que nos espera.
Barco Fantasma (Interior)
Por el momento, nada a simple vista.
... O eso es lo que pensamos. Aquí el amigo nos demuestra que los monstruos pueden tener varias formas de moverse que correr de un lado a otro. Este en particular, puede aparecer y desaparecer en cualquier punto del escenario, como si se tratase de un...
¡"Lis fintismis ni ixistin, Jistin"! ¿Y eso de ahí qué son? ¿Trapos flotantes en los que se ha sonado la nariz una bruja?
Pues sean lo que sean, estos "fantasmoides" serán los primeros enemigos del lugar en recibirnos. Su ataque básico, aparte de ser hilarante, consistirá en dos golpes. Malo para nosotros al causar más ralentización en la barra ATB, y bueno al darnos más margen para meterles un golpe con daño extra por el Counter.
Cuentan también con una técnica de efecto grupal que apenas causa daño, pero que paraliza momentaneamente, como el Sonar de los murciélagos que vimos antes.
Eso sí, las recompensas que dan son horriblemente escasas. Solo sirven como sacos de boxeo con los que subir el nivel de dominio de armas y poco más.
La magia en combate:
Bien, hablemos de la magia. Los hechizos los encontraremos en el mismo menú en donde están las técnicas. Pulsando R1 y L1, nos moveremos entre las pestañas de técnicas y de los tres niveles de magia.
Al igual que las técnicas, los hechizos cuentan con tiempo de carga y con la posibilidad de reducirlo. Sin embargo, estos no gastaran SP, si no puntos mágicos... que estarán repartidos entre los tres niveles y que podremos ver en la parte superior de la pantalla. Es decir, que tendremos tres contadores distintos de MP para cada categoría. De la misma forma que subir el nivel de dominio de armas otorga SP extra, los niveles de dominio elemental harán lo mismo con los MP.
Y tras los tecnicismos, veamos la magia en acción.
Burn!
Hechizo básico del elemento Fuego. Crea un pequeño círculo de fuego sobre el objetivo, pudiendo alcanzar a otros enemigos si están cerca.
Pensaréis que todo esto de la magia está muy bien, pero... ¿Y el supuesto parámetro que debería calcular el daño infligido por la magia? Pues amigos míos, eso aquí no existe. Y no, ni el nivel de dominio del elemento, ni el parámetro ATK influyen. Los hechizos ofensivos cuentan con un daño base fijo (por lo general, bastante decente para compensar). Por supuesto, existen diversas formas de aumentar o reducir dicho daño que ya se irán viendo.
Ahora pasemos a las técnicas físicas que trae Feena, las cuales tienen una ligera pega con la que no nos habíamos topado antes. Hemos comprobado que Justin puede usar sus técnicas actuales con cualquiera de los tres tipos de arma que puede portar. Pero en el caso de Feena, no va a ser así. En este caso, al llevar equipado un látigo, podrá usar su Paralyze Whip, pero su otra técnica (Knife Hurl), no puede seleccionarse ya que requiere llevar equipado un cuchillo.
Paralyze Whip
Técnica de corto alcance con látigos en la que Feena golpeará a un objetivo, con probabilidades de dejarlo en estado Parálisis.
El estado negativo Parálisis dejará aturdido al afectado durante un breve periodo de tiempo, impidiéndole realizar acciones.
En otro combate diferente y con un cuchillo equipo, Feena tiene ahora acceso a su otra técnica, pero en este caso no podría usar las que requieren látigos.
Knife Hurl
Técnica de largo alcance con cuchillos en la que Feena arrojará varias dagas sobre un objetivo.
Y esto es con lo que contaría Feena en general.
No está mal, ¿eh?
Vale, el Barco Fantasma. Tiene su neblina ambiental, sus diversos objetos desperdigados, y una decoración la mar de chula. Lo típico que nos hemos ido encontrando en las mazmorras.
La mecánica en particular de esta serían los pisos. Poco espacio por el que moverse, pero teniendo que alternar con los diferentes niveles.
La única salida por la podemos continuar es este agujero, que nos llevará al nivel más bajo del barco.
Tampoco se queda corto con el ambiente tétrico. Demasiados fuegos fatuos veo yo aquí para decir que los fantasmas no existen...
Mira, por fin nos topamos con los monstruos marinos pertinentes.
Estas medusas son un poco más incordio al contar con más velocidad. También puede usar una técnica que tiene probabilidades de causar parálisis.
Pero las recompensas que dan ya son otra cosa.
Nos encontramos con una cuerda por la que poder subir, y llegar a la sala del tesoro del barco. De paso, nos llevamos el chasco de que el único oro que podemos recoger por ahí debe de ir obligatoriamente en bolsas verdes y rojas.
¡Eh, mirad! Un objeto consumible en mitad de un barco con los tablones podridos desde hace décadas y que está situado justo en frente de la salida de la sala. No veo nada raro en...
CAGO EN SATÁN. ¿QUIÉN HA SIDO EL GRACIOSO?
¡Increíble! ¡Eso ha sido genial, Feena!
¡Venga ya! Solo me han cogido un poco desprevenido, nada más.
Vuelta a la primera zona, salvo que desde aquí ya tenemos acceso a más áreas del barco.
Encantador.
Primera pieza de equipo que encontramos. Un accesorio que reduce el daño del elemento Aire.
Así es, tampoco existe un parámetro que reduzca el daño de la magia. La única forma es por medio de piezas de equipo que las otorguen. Ese +4 que tenemos aquí vendría a funcionar como con el sistema de buffs/debuffs, en el que cada valor contaría más o menos un 12%. Por lo tanto, este accesorio reduciría el daño de Aire casi a la mitad.
Y como habréis imaginado, cada monstruo tiene sus propios valores de resistencias elementales. Si un elemento fuese a hacer más daño del habitual, es porque la resistencia a este es negativa.
El último monstruo que nos podemos encontrar serán estos parientes lejanos del alabado Lord Helix.
Como cualquier enemigo con caparazón, nos da a entender que cuentan con buenas defensas físicas, pero ya hemos dicho antes que eso no influye al daño mágico. De todas formas, si tienes niveles de armas que mejorar, estos bichos vienen de lujo.
También pueden dejar caer estos consumibles que bajan la defensa en un nivel a todos los enemigos.
En este piso tenemos una escalera que vendría a ser la elección lógica para seguir adelante. Pero aquí me tenéis, lanzándome por este agujero de aquí, pensando que me dejaría en un lugar del nivel inferior al que solo se puede llegar así.
Todo para llevarme la palma a la frente y comprobar que se trata de un atajo que te lleva al principio de la mazmorra.
Rehecho el camino otra vez, esta vez sí subimos por las escaleras y llegamos al nivel medio.
En donde no es nada obvio que alguien o algo quería hacer de este barco un pasaje del terror marítimo. Para nada, vamos.
Eso sí, tenemos también un cofre al que echarle el guante...
¡Y poder ir acordes con la temática de Halloween!
Último piso del barco, con punto de guardado incluido para hacernos a la idea de lo que nos espera.
De paso, nos hacemos con esta espada para Justin, y para ir a juego con el sombrero, de paso.
Pero Feena, si esto no es más que un barco. ¿Cómo se supone que puede "cazar" a sus presas?
Efecto de alejar la cámara para mayor suspense.
¿Qué? ¿Aquí...? ¡¿Te refieres a NOSOTROS?!
Justin, no bajes la guardia. Cualquier error puede ser fatal.
Al menos esta habitación no tiene pinta de estar embrujada.
Ojojo, eso si que es interesante. Lo normal es que en películas y series se use el recurso de la creencia de que el mundo es plano, y no al contrario. Pero en vista de que aquí existe algo llamado el "Fin del Mundo" y que impide ir más allá de este, se puede entender que la idea de dar la vuelta al mundo es imposible y se descartó. Lo que me hace arquear la ceja hasta el infinito es cómo se pudo llegar a la conclusión de que la tierra era redonda en primer lugar, sin que nadie lo hubiese comprobado antes de darse de morros con el Fin del Mundo.
Os recomiendo encarecidamente que no os olvidéis de esto. Hacedme caso.
Por otra parte, quiero señalar el detalle que han puesto en que el globo terráqueo y el mapa de al lado coincidiesen.
Parece el diario de a bordo. Quizás contenga alguna pista de lo que ocurrió aquí. Echémosle un vistazo.
Y aquí acaba.
¿Un monstruo? ¿A qué se referirá...?
Y más importante, ¿quién tuvo tiempo de escribir eso mientras les atacaban?
Sutil el animalejo, oye.
Última edición por Drazham el 07 May 2020, 19:19, editado 2 veces en total.
Flanpuntos: 856
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 08/09/2019]
El barco fantasma es el punto de "juega hasta aquí y si no te gusta déjalo" de Grandia en mi opinión. Tienes una mazmorra con buena música y ambiente, llevas a los tres personajes de la carátula del juego, pruebas por primera vez el sistema de magia y técnicas de área...
¡Mancillaaaaaaado!
La verdad es que es gracioso, lo de que los fantasmas sea supersticiones y al final sea un calamar gigante que vive en el barco fantasma y ataca otros barcos funciona muy bien, pero luego aparecen fantasmas como enemigos normales y alguien dice "¡Oh no! ¡Hay que hacer algo!" y cambian el nombre por "fantasmoide" para ver si cuela xD
Por norma general los aliados y los enemigos estarán en lados opuestos del campo, sin embargo con "Your initiative!" ocasionalmente los aliados rodearán a los enemigos que estarán agrupados en medio, haciendo más fácil alcanzarlos a todos con técnicas de área y haciendo lo mismo más difícil para ellos, con "Ambush!" pasa lo mismo pero al revés.
O eso o le vale con que no se haya hecho caca encima al pisar el barco, como habrían hecho los otros marineros.
Ya lo habréis visto por la forma en la que ha puesto Drazham los enlaces de la música de esta parte, pero muchas piezas de la banda sonora del juego están hechas en plan "cinematográfico", en cuanto a que tienes una pieza larga dividida en varios movimientos y el juego usa esos movimientos de forma individual en FMVs o los pone en loop en diferentes partes. No conozco otra banda sonora de un juego que me haya descargado que sea así.Drazham escribió: Barco Fantasma
Nooo, con lo bien que estabas adaptando los diálogos, el VJ ha sido mancillado.Drazham escribió: [...]Le pienso patear el culo[...]
¡Mancillaaaaaaado!
Esto es hasta nostálgico.Drazham escribió:Bueno. Esto es un producto japonés de los noventa, ¿no? Sabíais a lo que veníais.
El sufijo "-oide" significa "con forma de", pero que no lo es.Drazham escribió:
¡"Lis fintismis ni ixistin, Jistin"! ¿Y eso de ahí qué son? ¿Trapos flotantes en los que se ha sonado la nariz una bruja?
La verdad es que es gracioso, lo de que los fantasmas sea supersticiones y al final sea un calamar gigante que vive en el barco fantasma y ataca otros barcos funciona muy bien, pero luego aparecen fantasmas como enemigos normales y alguien dice "¡Oh no! ¡Hay que hacer algo!" y cambian el nombre por "fantasmoide" para ver si cuela xD
Ya que tenemos a tres personajes en el equipo y hemos visto nuestro primer ejemplo de técnica de área quiero señalar otra cosa del sistema de "Your initiative!" (tocar a un enemigo sin que nos vea para empezar con ventaja la batalla) y "Ambushed!" (el enemigo toca a un compañero del grupo y ellos empiezan con ventaja). Que Drazham me corrija si recuerdo mal pero esto no afecta solo a la posición inicial en la barra de acción sino también en la disposición inicial de los personajes en el campo de batalla.Drazham escribió:
Por norma general los aliados y los enemigos estarán en lados opuestos del campo, sin embargo con "Your initiative!" ocasionalmente los aliados rodearán a los enemigos que estarán agrupados en medio, haciendo más fácil alcanzarlos a todos con técnicas de área y haciendo lo mismo más difícil para ellos, con "Ambush!" pasa lo mismo pero al revés.
Drazham escribió:
Aquí entra en conflicto algo muy común haciendo VJs que es jugar de forma óptima contra jugar enseñando todo lo posible, yo personalmente habría usando el comando de evadir o de defender y le habría dejado usar el Ojo Láser para mostrarlo xDDrazham escribió:
Su otra técnica consiste en un rayo que dispara en línea recta. Se puede evitar perfectamente si nadie se encuentra en frente suyo.
Juas, nunca me había percatado de que Feena citaba aquí a Java xDDrazham escribió:
"¡Os lo advertí, panda de alcornoques! ¡Pero nadie hace ya caso al viejo Java! ¡Nadieeeeeee!"
La verdad es que hasta que lo has mencionado tú no me había percatado, parece que el guión exigía que en algún momento Justin, al margen de su aptitud en la batalla, salvaría el día en el barco fantasma y eso es lo que haría cambiar la actitud de Feena hacia él, pero al final ha sido ella la que ha estado cuidando de todos hasta literalmente el último momento.Drazham escribió:
O eso o le vale con que no se haya hecho caca encima al pisar el barco, como habrían hecho los otros marineros.
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 08/09/2019]
Como dije en el último capítulo, ya pasada la parte "introductoria" del juego o, como bien ha dicho Kaos, la que te ofrece una muestra en general de las mecánicas, personajes e historia, me gustaría hacer un pequeño alto y aprovechar para charlar un rato sobre lo que llevamos ya visto , y profundizar en detalles que me han llamado en especial la atención, o que vosotros mismos habéis comentado. Probaré a añadir esta especie de sección entre periodos largos de actualización para dar margen y ver que tal cuaja.
Bien, para empezar, comentemos un punto del que hemos visto bastante en esta tanda de capítulos: la ciudad inicial/natal del protagonista. En un principio pensé que esmerarme más de la cuenta en enseñar todo lo posible de la ciudad de Parm iba a ser pesado tanto para un servidor, como para vosotros, pero visto lo visto, creo que al final no ha sido una mala decisión. Parm tiene una cantidad generosa de NPCs y lugares sobre los que indagar: el restaurante Seagull, otro local que trata de hacerle la competencia a este sin mucho éxito, la casa de un inventor un tanto excéntrico, un Café...
Por otra parte, quiero hablar de otro punto bastante reciente...
Pero mi problema con esto, es que también da la sensación de que los desarrolladores se plantearon varias ideas sobre qué hacer en esta parte, y no quedó muy claro qué quitar y qué no. Por mucho que me gustase darle la razón a Feena en esta parte, lo que la mayoría percibimos al indagar en el barco fantasma es un ambiente lúgubre y abandonado... pero también "fantasmagórico". Y es que añadir elementos tales como fuegos fatuos, trampas artificiales y monstruos "fantasma" te hace pensar que allí ha metido mano alguien o algo que desde luego no puede ser un calamar gigante.
... Que en parte ha sido así, pero me hubiese gustado algo más explicito, o incluso que la experiencia le alentase a tomar a Feena como rol de referencia.
-------------------------------------------------
¡Siguiente! Os había prometido unos extras y voy a cumplir con mi palabra. Durante estas secciones aprovecharé para poner unos cuantos artworks, como estos:
Supongo que también podría haberlo trascrito como un "pienso darles su merecido" o "darles para el pelo". Aunque no descarto que aquí Luffy me acabase contagiando la frasecita y terminase así xD
Bien, para empezar, comentemos un punto del que hemos visto bastante en esta tanda de capítulos: la ciudad inicial/natal del protagonista. En un principio pensé que esmerarme más de la cuenta en enseñar todo lo posible de la ciudad de Parm iba a ser pesado tanto para un servidor, como para vosotros, pero visto lo visto, creo que al final no ha sido una mala decisión. Parm tiene una cantidad generosa de NPCs y lugares sobre los que indagar: el restaurante Seagull, otro local que trata de hacerle la competencia a este sin mucho éxito, la casa de un inventor un tanto excéntrico, un Café...
Y lo mejor de todo, es que puedes sacar toda clase de información sobre estos personajes, ya sea por la propia persona, por chismorreos de otros, e incluso por comentarios que el grupo principal llega a hacer al participar en los diálogos. Por poneros un ejemplo, mismamente, en el primer capítulo os comenté que apenas se sabe nada del padre de Justin, a pesar de lo mucho que le admira y que quiere llegar a ser como él. Sin embargo, pasa todo lo contrario cuando hablamos de su madre, Lilly. Rascando un poco, podemos entrar en todo lujo de detalles sobre su pasado como pirata cuando tenía la edad de su hijo y de cómo muchos de los habitantes de Parm son conocedores de esto, acerca de la fatídica noche en la que se topa con quien se convertiría en su esposo y la haría renunciar a la piratería, y cómo trata de llevar un restaurante al mismo tiempo que se preocupa por un hijo revoltoso que se mete en un problema tras otro, y a una "ahijada" por la que también vela.Kaos escribió:Otro elemento muy currado del juego, aparte de que tiene NPCs a mansalva, es que las conversaciones con ellos muchas veces son eso, conversaciones en las que Justin o alguno de sus compañeros interviene y charlan de algún tema, en lugar de tener NPCs que dicen su frase y punto.
Kaos escribió:La salida de Parm siempre me ha parecido muy efectiva emocionalmente para estar tan al principio del juego, cuando se supone que es demasiado pronto como para que te encariñes con ningún personaje o lugar. La música ayuda mucho.
En resumidas cuentas, la ciudad de Parm hace un muy buen trabajo situando al jugador en un ambiente al que le coges aprecio enseguida, y que a pesar de ofrecerte una historia que peque un poco de cliché, se nota que cuida mucho en el detallismo para que disfrutes de la experiencia.Crow escribió:La verdad es que el juego hace muy bien lo de mostrarte que la gente de este pueblo es gente normal y humilde, así que esto es un gran cambio y sus reacciones son apropiadas, ha estado muy bien.
Por otra parte, quiero hablar de otro punto bastante reciente...
Ya lo mencioné por encima cuando señalé ciertas cosas en el capítulo anterior, pero no es ningún misterio que tengo sentimientos encontrados con la parte del barco fantasma. Por un parte, el ambiente y la banda sonora juegan un gran papel y hacen de este trozo algo muy icónico. No voy a mentiros, que el supuesto barco embrujado y plagado de fantasmas fuese en realidad el escondrijo que un monstruo marino usaba para acercarse a sus presas me pareció sencillo y original, cuando podrían no haberse calentado los cascos y decantarse por algo más paranormal, como una tripulación fantasmal.Kaos escribió:El barco fantasma es el punto de "juega hasta aquí y si no te gusta déjalo" de Grandia en mi opinión. Tienes una mazmorra con buena música y ambiente, llevas a los tres personajes de la carátula del juego, pruebas por primera vez el sistema de magia y técnicas de área...
Pero mi problema con esto, es que también da la sensación de que los desarrolladores se plantearon varias ideas sobre qué hacer en esta parte, y no quedó muy claro qué quitar y qué no. Por mucho que me gustase darle la razón a Feena en esta parte, lo que la mayoría percibimos al indagar en el barco fantasma es un ambiente lúgubre y abandonado... pero también "fantasmagórico". Y es que añadir elementos tales como fuegos fatuos, trampas artificiales y monstruos "fantasma" te hace pensar que allí ha metido mano alguien o algo que desde luego no puede ser un calamar gigante.
Otro punto que quería destacar en este parte era el papel de Justin, el protagonista. Tampoco voy a decir mucho más, ya que creo que en el capítulo he sido muy explícito. De todas formas, mencionar que fuese Feena la que haya llevado las riendas hasta el último momento no me ha parecido malo. Al contrario, pienso que se trataba de una muy buena oportunidad para que esto hubiese servido de motivación para que Justin buscase ser mejor aventurero...Kaos escribió:La verdad es que hasta que lo has mencionado tú no me había percatado, parece que el guión exigía que en algún momento Justin, al margen de su aptitud en la batalla, salvaría el día en el barco fantasma y eso es lo que haría cambiar la actitud de Feena hacia él, pero al final ha sido ella la que ha estado cuidando de todos hasta literalmente el último momento.
... Que en parte ha sido así, pero me hubiese gustado algo más explicito, o incluso que la experiencia le alentase a tomar a Feena como rol de referencia.
Dado lo bajo que estaba el listón en ese momento, no me extrañaría xDKaos escribió:O eso o le vale con que no se haya hecho caca encima al pisar el barco, como habrían hecho los otros marineros.
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¡Siguiente! Os había prometido unos extras y voy a cumplir con mi palabra. Durante estas secciones aprovecharé para poner unos cuantos artworks, como estos:
No me preguntéis por qué hay ahí una versión "lobo de mar curtido" de Justin.
¡Sorpresa! Sue iba a ser desde un principio rubia, pero por algún motivo se cambió de parecer, y acabó con otro color de pelo.
Kaos escribió: Nooo, con lo bien que estabas adaptando los diálogos, el VJ ha sido mancillado.
¡Mancillaaaaaaado!
Supongo que también podría haberlo trascrito como un "pienso darles su merecido" o "darles para el pelo". Aunque no descarto que aquí Luffy me acabase contagiando la frasecita y terminase así xD
Flanpuntos: 856
Re: Vamos a Jugar a Grandia [ACT - 08/09/2019]
Bueno, un VaJ de otro Jrpg, mi tipo de juegos LPlayeables favoritos. Éste en concreto creo que lo disfrutaré más en este formato porque me da la sensación de que la historia y la acción tardan mucho en despegar y en general prefiero empezar cuanto antes la parte jugable. Y mira que yo jugué completo el Breath of fire III.
Las conversaciones pueden ser un arma de doble filo: Si te interesan bien, pero si no se hacen laaargas. Y por desgracia éste parece ser uno de esos juegos donde las diferentes opciones de diálogo son irrelevantes.
Por cierto ¿Cual es la edad de la madre de Justin? Si el juego hubiera dicho que era su hermana mayor yo me lo hubiese creido.
Las conversaciones pueden ser un arma de doble filo: Si te interesan bien, pero si no se hacen laaargas. Y por desgracia éste parece ser uno de esos juegos donde las diferentes opciones de diálogo son irrelevantes.
Por cierto ¿Cual es la edad de la madre de Justin? Si el juego hubiera dicho que era su hermana mayor yo me lo hubiese creido.