Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Por +3 de defensa llevaría los calzoncillos por encima, ya lo creo
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LightHelco
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por LightHelco » 28 Sep 2011, 23:27

- Litch! Que susto... - miro un poco mejor a los monstruos - ummmm, creo que voy a intentar establecer contacto con esos monstruos, no se si entenderan nuestro idioma, pero quizas saquemos algo de ellos y puedas completar la mision mejor....y Licth, no intentes hacer nada hasta que os avise, vale?

Me acerco un poco a los monstruos y antes de que me vean dejo el Arco y las flechas en un lado, de esa forma no se sentirian tan amenazados y si habia problemas siempre contaba con mis conjuros.

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edurna
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por edurna » 29 Sep 2011, 12:24

nege con la cabeza
-tenemos que ser cautos...primero podemos esperar a ver si se oyen los gemidos y podemos ir en la direcion de la que vengan...solo si quereis , claro
Habilidades
-Escribir en el aire.
-Encontrar la palabra "prusia" en una pagina de 40.000 letras.
-cambio de lado sadico/filosofico.
-paraguazo N19
-ostia parda vasca (con efectos secundarios de /acojono/veneno/extra de experiendia.

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Santi_gf
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Santi_gf » 29 Sep 2011, 14:38

Rayden escribió:@Ténebra, Juan, Zanti y Edurna
Os dirigis al noreste, hacia la cueva en la que se dice vive el Dientes de Sable. Cuanto mas os acercais a dicha cueva, mas desolado os parece el lugar, ni siquiera veis ningun monstruo. Por fin llegais y, con todo el sigilo que podeis tener, os introducis en la cueva. Vagais un rato por ella, sin saber bien adonde os dirigis. Al final llegais a una bifurcacion. ¿Por que camino quereis seguir?
-Si no escuchamos al dientes de sable, podemos elegimos una al azar y pongo una trampa en el otro camino por si intenta escapar mientras avanzamos, ¿que decis?
Última edición por Santi_gf el 29 Sep 2011, 14:51, editado 1 vez en total.

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Dark
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Dark » 29 Sep 2011, 14:41

-Me parece lo más correcto. Procede... ehm... ¿me decís vuestros nombres? Es que no me los sé, ja ja.

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Juan98
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Juan98 » 29 Sep 2011, 14:51

Yo me llamo Juan y lo de la trampa es una buena idea,no deberíamos dividirnos.Yo digo que el Dientes de Sable esta por la izquierda,tengo un presentimiento.
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Santi_gf
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Santi_gf » 29 Sep 2011, 14:52

Juan98 escribió:Yo me llamo Juan y lo de la trampa es una buena idea,no deberíamos dividirnos.Yo digo que el Dientes de Sable esta por la izquierda,tengo un presentimiento.
-Yo me llamo Zanti y tambien voto por el camino de la izquierda.

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Rayden
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Rayden » 29 Sep 2011, 17:11

@Ania, Filo y Licht
Ania se adelanta hacia donde estan los monstruos.
- !Eh, mirad! Uuuuuna Huuuuumana. - dice una de las Almas Igneas.
- ¿Tu tambien has venido a unirte a nuestra celebracion? - te pregunta uno de los Demonios Danzarines.
- !Unete a nuestro baile por el Señor de los Monstruos, ja, ja! Cuando despierte, todos los humanos sereis exterminados.
- Eh, tengo uuuuuna idea. Ofrezcamos a la huuuumana a nuuuuuuestro señor como sacrificio.
- !Si, si, es buena idea! De todos modos, no viviran mucho mas, ja, ja.

Los 5 monstruos te miran fijamente. Una de las Almas Igneas desaparece y, antes de que puedas lanzar Minirrayo, aparece delante tuya y te quema la ropa y el cuerpo (-4 PV). Cuando te libras de las llamas, ves que uno de los Demonios Danzarines te ha lanzado unas extrañas esferas oscuras, las cuales te electrocutan al tocarte (-7 PV).
Has recibido bastantes daños pero en vez de sentirte debilitada, notas una gran fuerza en el cuerpo.

Ania puede usar el Golpe de Gracia, Aliento Magico, con el que hace que su siguiente hechizo afecte a todo los enemigos o amigos y tenga el doble de efectividad

@Ténebra, Juan, Edurna y Zanti
No escuchais nada especial, solo el fluir del agua a la derecha. Puede que haya un rio. Al final os decidis por ir por la izquierda, cuanto mas avanzais, mas oscuro esta el lugar. Al cabo de un rato caminando a tientas, ves un brillo morado en el suelo. Al acercaros, veis que se trata de un liquido venenoso, el cual si pisais, os hara perder algo de salud. ¿Os arriesgais a ver que hay al otro lado o preferis volver a la bifurcacion e ir por la izquierda?

@Shayuri
No tardas mucho en encontrar un Limo. Es mas, has encontrado cuatro de estos limosos monstruos. Uno de ellos te ve y te golpea de un cabezazo (-3 PV).
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

You begin to suspect that your bowl is a portal to the Meat Dimension.

'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Dark » 29 Sep 2011, 17:14

-Esto... creo que será mejor ir por el otro lado... era más seguro, o eso parecía, y siempre podemos volver atrás.

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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Final » 29 Sep 2011, 17:16

-¡A-Ania!
Salí de mi escondrijo y lancé un Tiro Cortante a los enemigos.
-¡Sir Licht, aprisa!

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Juan98
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Re: Dragon Quest: Dungeon Masters [Rol]

Mensaje por Juan98 » 29 Sep 2011, 17:35

Sin arriesgarse no hay recompensa,-digo mientras intento cruzar el veneno a toda prisa.
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