Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [FINALIZADO]
Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [FINALIZADO]
Mega Man X Command Mission es un RPG con combate por turnos basado en la franquicia de juegos de plataformas de Mega Man X. Salió en 2004 para Playstation 2 y Gamecube. Es el único spinoff de la serie de juegos de Mega Man X que no es un plataformas.
...Y es un desperdicio del concepto.
El problema empieza en que Inafune, el por entonces ejecutivo responsable de la franquicia, no concibe que Mega Man X pueda ser otra cosa que un juego de acción así que se desentiende del proyecto delegando la responsabilidad en otras personas. Esto se traduce en que el juego no puede tocar el canon ni hacer nada particularmente interesante con la historia, convirtiéndolo en básicamente un episodio de relleno dentro de ésta. Al final tenemos un RPG con una historia que podría haber funcionado igual en cualquiera de los juegos de acción.
Lo cual es una pena porque precisamente la subsaga X es la que más se beneficiaría de un juego de este estilo que pusiera un poco de orden y coherencia al mundo e historia. No me interpretéis mal, agradezco que los juegos de plataformas se centren en la jugabilidad y no los sobrecarguen con largas escenas y diálogos, pero es un hecho que la ambientación está bastante descuidada. La historia de la subsaga clásica sigue la estructura de una serie de dibujos infantil de episodios autoconclusivos que echan los sábados por la mañana por lo que no hay mucha complejidad, otras subsagas como los Mega Man Zero cuentan con un número limitado de juegos que salieron de forma consecutiva para una misma consola por lo que fue sencillo establecer una coherencia. Mega Man X nació en la SNES y continuó de forma ininterrumpiada hasta la Playstation 2 pero contaba con una historia más ambiciosa, lo cual hizo que con al pasar por tantas manos en ese tiempo hubiera importantes cambios de tono, hilos argumentales olvidados, etc...
Jugablemente es... ¿bastante notable? Por lo que tengo entendido los desarrolladores son los mismos que los del Breath of Fire: Dragon Quarter, así que no es que cogieran a los desarrolladores de los juegos de plataformas y los pusieran a hacer un RPG. El juego cuenta con mecánicas que ciertamente me han sorprendido para bien y que me gustaría ver en juegos con historias más atrayentes. Lástima del índice de encuentros aleatorios...
Espera, ¿que no tienes ni idea de qué es Mega Man X? Perdona, perdona, a veces no sé dónde tengo la cabeza...
El Dr.Light, genio científico que creó al Mega Man de la saga clásica, desarrolla en el año 20XX un nuevo tipo de robot, el primer robot con voluntad propia y libre albedrío (esto lo discutiré más tarde), al que llama Mega Man X, sin embargo, los chequeos y controles tan exhaustivos que debe pasar antes de ser activado son tan complejos que no podrá vivir para verlo, de modo que lo oculta en una cápsula y deja un mensaje en ella para quien la encuentre. En el año 21XX, el Dr.Cain encuentra la cápsula mientras estudia unas ruinas y despierta a X, aunque no comprende del todo su funcionamiento, replica su tecnología para hacer nacer una nueva raza de robots con voluntad propia a los que llamará reploides (¿qué podría salir mal?).
Evidentemente, algunos reploides acabaron volviéndose contra la humanidad o simplemente dedicándose a cometer delitos, a esto se le denomina volverse un "Maverick" (disidente). Para combatirlos, se crea el cuerpo de Cazadores de Mavericks, al que X ingresará y consagrará su vida para proteger la paz.
Índice de capítulos:
Capítulo 1: ¡Infiltración en Giga City!
Capítulo 2: ¡Recuperar la Torre Central!
Capítulo 3: El héroe de papel
Capítulo 4: Laboratorio Gaudile
Capítulo 5: Los Cazadores de Mavericks unen fuerzas
Capítulo 6: El significado de la amistad
Capítulo 7: ¡Bloquear las transmisiones!
Capítulo 8: El arma definitiva
Capítulo 9: Cuando los gigantes se baten en duelo
Capítulo 9.5: Extras
Capítulo 10: En nombre de la JUSTICIA
Capítulo 11: Victoria incuestionable
...Y es un desperdicio del concepto.
El problema empieza en que Inafune, el por entonces ejecutivo responsable de la franquicia, no concibe que Mega Man X pueda ser otra cosa que un juego de acción así que se desentiende del proyecto delegando la responsabilidad en otras personas. Esto se traduce en que el juego no puede tocar el canon ni hacer nada particularmente interesante con la historia, convirtiéndolo en básicamente un episodio de relleno dentro de ésta. Al final tenemos un RPG con una historia que podría haber funcionado igual en cualquiera de los juegos de acción.
Lo cual es una pena porque precisamente la subsaga X es la que más se beneficiaría de un juego de este estilo que pusiera un poco de orden y coherencia al mundo e historia. No me interpretéis mal, agradezco que los juegos de plataformas se centren en la jugabilidad y no los sobrecarguen con largas escenas y diálogos, pero es un hecho que la ambientación está bastante descuidada. La historia de la subsaga clásica sigue la estructura de una serie de dibujos infantil de episodios autoconclusivos que echan los sábados por la mañana por lo que no hay mucha complejidad, otras subsagas como los Mega Man Zero cuentan con un número limitado de juegos que salieron de forma consecutiva para una misma consola por lo que fue sencillo establecer una coherencia. Mega Man X nació en la SNES y continuó de forma ininterrumpiada hasta la Playstation 2 pero contaba con una historia más ambiciosa, lo cual hizo que con al pasar por tantas manos en ese tiempo hubiera importantes cambios de tono, hilos argumentales olvidados, etc...
Jugablemente es... ¿bastante notable? Por lo que tengo entendido los desarrolladores son los mismos que los del Breath of Fire: Dragon Quarter, así que no es que cogieran a los desarrolladores de los juegos de plataformas y los pusieran a hacer un RPG. El juego cuenta con mecánicas que ciertamente me han sorprendido para bien y que me gustaría ver en juegos con historias más atrayentes. Lástima del índice de encuentros aleatorios...
Espera, ¿que no tienes ni idea de qué es Mega Man X? Perdona, perdona, a veces no sé dónde tengo la cabeza...
El Dr.Light, genio científico que creó al Mega Man de la saga clásica, desarrolla en el año 20XX un nuevo tipo de robot, el primer robot con voluntad propia y libre albedrío (esto lo discutiré más tarde), al que llama Mega Man X, sin embargo, los chequeos y controles tan exhaustivos que debe pasar antes de ser activado son tan complejos que no podrá vivir para verlo, de modo que lo oculta en una cápsula y deja un mensaje en ella para quien la encuentre. En el año 21XX, el Dr.Cain encuentra la cápsula mientras estudia unas ruinas y despierta a X, aunque no comprende del todo su funcionamiento, replica su tecnología para hacer nacer una nueva raza de robots con voluntad propia a los que llamará reploides (¿qué podría salir mal?).
Evidentemente, algunos reploides acabaron volviéndose contra la humanidad o simplemente dedicándose a cometer delitos, a esto se le denomina volverse un "Maverick" (disidente). Para combatirlos, se crea el cuerpo de Cazadores de Mavericks, al que X ingresará y consagrará su vida para proteger la paz.
Índice de capítulos:
Capítulo 1: ¡Infiltración en Giga City!
Capítulo 2: ¡Recuperar la Torre Central!
Capítulo 3: El héroe de papel
Capítulo 4: Laboratorio Gaudile
Capítulo 5: Los Cazadores de Mavericks unen fuerzas
Capítulo 6: El significado de la amistad
Capítulo 7: ¡Bloquear las transmisiones!
Capítulo 8: El arma definitiva
Capítulo 9: Cuando los gigantes se baten en duelo
Capítulo 9.5: Extras
Capítulo 10: En nombre de la JUSTICIA
Capítulo 11: Victoria incuestionable
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 13/08/18]
Capítulo 1: ¡Infiltración en Giga City!
El video de introducción comienza mostrándonos una partícula de "Force Metal", material que será central en la historia, no sé si la fórmula de la molécula que sale tiene algún sentido, sería gracioso que fuera la de algún material corriente.
Y ahí tenemos Giga City, isla artificial creada para extraer dicho material y donde transcurrirá el juego.
Tres reploides en estado de suspensión esperan a llegar hasta su destino, así tiene que dar gusto viajar.
Mientras tanto, en tierra, tres arañas mecaniloides encuentran una zona segura y se anclan al suelo, activando las plataformas para el teletransporte en su espalda.
¿Veis? Esto me gusta, este es el tipo de cosa que me gusta ver en un RPG de un juego de acción, más detallitos e información del mundo, ahora sabemos cómo funciona la teleportación en este mundo y por qué no se teletransportan directamente en las narices del jefe en lugar de en el perímetro seguro en las afueras del territorio de este.
Mientras tanto, la nave que transporta a nuestros héroes detecta que las plataformas están en posición y activa el teletransporte.
Y empieza la música.
Empezamos viendo a algunos personajes conocidos...
Y otros por conocer.
Como transiciones, vemos a X materializándose poco a poco.
Estos parecen menos simpáticos.
Y aquí estamos.
Como curiosidad, el logo es distinto en la versión europea que en la americana:
¿Por qué? Porque en esa época en Europa les dio por unificar el diseño de todos los títulos de todos los juegos de Mega Man, fuera de la saga que fuesen:
Para cuando salió la Nintendo DS abandonaron la idea.
En fin, el juego comienza con los personajes rememorando la razón por la que están ahí.
Debido a lo que dije en la introducción de que se quiso mantener este juego lo más alejado posible de los juegos canónicos, los únicos personajes que aparecen en juegos anteriores son X, Zero y Axl. Los personajes recurrentes de apoyo que forman parte de los Cazadores no están así que es este coronel el que nos manda la misión.
Vosotros sois nuestra última esperanza. Si fracasais, entonces...
No sabemos dónde se oculta Epsilon.
Epsilon es un reploide que ha montado una revuelta en la isla, unas ruinas que de repente emiten señales de vida es una buena pista si se busca a una banda de disidentes.
Resulta irritante que el primer escenario del juego, el que te tiene que causar una buena primera impresión, sea TAN oscuro, no son las capturas, tienes que bajar las persianas del cuarto para poder jugar bien esta parte.
La comunicación por radio no funciona.
No puedo creer que solo nos hayan mandado a los tres a infiltrarnos en esta isla tan enorme.
Sí, solo habéis salvado el mundo poco más que media docena de veces.
Un grupo más numeroso sería más difícil de coordinar.
No soy un cazador tan bueno como vosotros pero...
Pobre Shadow, entre su nombre y su diseño con su murciélago en el pecho y todo, quienquiera que lo diseñara estaba en su fase edgy japonófila, supongo que en este mundo es el equivalente a que tus padres te pongan Sephiroth de nombre.
Vale, en marcha, sé el lugar perfecto para un escondite.
Una explosión repentina hace caer la columna del centro de la sala separando a X de los otros dos.
X, ve por aquellas escaleras.
Qué lástima que eso de saltar siempre se le haya dado tan mal a X, podría cruzar al otro lado y reunirse con los demás enseguida.
Esta línea de Zero es un poco rara, en esta época su personalidad tira más bien a lobo solitario seriote todo el tiempo. Me pregunto si originalmente aquí estaba Axl.
El juego está dividido en capítulos numerados y titulados, lo que me facilita la distribución de las actualizaciones y los títulos de estas, gracias, juego.
Si pasa algo contactaré contigo, ten cuidado.
Y ya tomamos el control de X, aparte del cambio de diseño que lleva con respecto a los otros juegos, cuenta además con una "bufanda" de energía que solo sale cuando se mueve, creo que viene a ser como un disipador de calor o algo así.
Me gusta mucho.
Y aquí tenemos el primer encuentro aleatorio, contra un enemigo exclusivo de este juego, el perro patrulla.
El sistema de turnos, que es lo de abajo a la derecha, es similar al de Final Fantasy X, si habéis jugado, son turnos fijos pero según la acción que hagas el siguiente turno le llegará antes o después. Por ejemplo usar un comando como defenderse hará que vuelva a tocarle el turno antes al personaje, pero usar un ataque especial hará que tarde más de la cuenta en volver a tocarle.
Además, según un personaje, aliado o enemigo pierda vida, su cuadrito en la barra de turnos baja, tal y como le ha pasado al de "E1", está muy bien porque tenemos bastante información solo con ver los turnos.
En la izquierda vemos exactamente cúanta vida (LE = Life Energy) y energía de armas (WE = Weapon Energy) le queda a X. El sistema de la energía de armas es bastante original, son algo así como los puntos de magia pero también como la barra de límite de otros RPGs. Cada vez que sea el turno de X se le regenerará un poco automáticamente, si os habéis fijado en las capturas empezó la batalla con la energía al 25% y como ha tenido dos acciones ahora está en el 75%.
Los WE se pueden gastar de dos maneras, una es usando las sub-armas asignadas a los botones cuadrado y círculo. En este caso X está equipado con dos micromisiles que puede usar gastando un 10% de WE.
Usar las subarmas no gasta el turno, así que podemos hacer un ataque normal después. En este caso las subarmas nos han permitido hacer daño adicional pero las habrá con muchos tipos de efectos distintos. La segunda forma de usar la WE la veremos después.
Ganamos objetos, dinero y experiencia de las batallas de forma habitual en estos juegos.
Seguimos explorando y encontramos al no tan famoso Guardar Dispositivo.
Estos cristales son objetos para ser recogidos, para ello tenemos que deslizarnos contra ellos.
Sí, el famoso "dash" de los juegos de plataformas está presente, podemos usarlo para desplazarnos más rápidamente por las mazmorras, otra buena idea.
Eso es un Batton Bone, enemigo presente en todos los juegos de la serie, porque aunque sea un mundo de robots los juegos de plataformas tienen que tener murciélagos sí o sí.
Al principio solo te observa y es tan débil que cae de un solo ataque normal.
En otra habitación descubrimos que las ruinas son de un laboratorio y aun hay sistemas operativos. Sí, desactivemos, ¿por qué no?
Mierda, ¿hemos hecho caer una compuerta sobre Shadow y lo hemos guillotinado?
Ha dicho que se ha desactivado algún sistema de cierre, ¿ha pasado algo por vuestro lado?
¡Así que así es cómo funciona! X, la puerta que has abierto es la puerta de acceso al bloque oeste que es donde Shadow y yo estamos.
La puerta del bloque este solo puede controlarse desde aquí, el bloque oeste.
Pues tenía que ser un coñazo tremendo trabajar en este laboratorio.
Madre mía, qué le gusta a los jRPGs repetir lo mismo mil veces.
Si mirais el mapa en capturas anteriores veréis que en el minimapa esta puerta tenía un icono de un candado que ahora ha desaparecido al ver esa escena.
Esto nos lleva a unas escaleras para llegar al siguiente piso, podemos ver la lluvia en el exterior y de vez en cuando hay relámpagos, muy bonito.
Tengo la impresión de que encontrarás algo ahí.
Siguiendo lo que nos dice Zero, encontramos una habitación con cápsulas de reploides que podemos examinar.
Otra cosa que me he preguntado siempre ¿quién decide que "nazca" un reploide?
En los Mega Man originales, los robots siguen siendo ante todo herramientas creadas para ejercer una función concreta, pero teóricamente los reploides tienen individualidad y son ciudadanos libres de hacer lo que quieran. ¿Es como con los humanos que nadie tiene que pedir permiso para tener niños? Pero uno pensaría que cuando hablamos de robots de 3 toneladas son cañones en los brazos habría más restricciones que con bebés...
Zero no ha mencionado nada, solo dijo que esperaba que encontraras algo ahí.
Vaya, ocho, qué número más curioso.
Por supuesto, las operaciones han finalizado.
Hablando no vamos a ninguna parte. Miremos las plantas superiores. Las puertas de este lado están destruídas así que no es necesario abrirlas, ya he abierto yo las de tu lado.
Antes de seguir me hago con todos los objetos, claro, este cura un estado alterado que iré explicando según vayan apareciendo.
Ah, por fin, ya puedo enseñar la otra forma de usar los WE.
Todos los personajes tienen un ataque especial llamado "Action Trigger" que se activa pulsando R2.
En el caso de X, es el disparo cargado, puedes mantener pulsada la X hasta cargarlo como máximo la misma cantidad de WE que tengas, en este caso 50.
En este juego el disparo cargado es un disparo de dispersión que afecta a todos los enemigos.
Para usar el Action Trigger necesitas tener mínimo un 50% de WE y después de usarlo éste baja a 0%. Estos ataques especiales son más efectivos cuanta más WE tengas acumulada, en el caso de X el ataque hace más daño y a 100% es un crítico garantizado. La idea es decidir, según la situación, si te interesa gastar el WE en las subarmas o dejar que se acumule para que el ataque especial sea más efectivo.
Ah, esto me recuerda a que debería enseñaros las opciones del menú.
En este juego no hay "pociones". Para curarse hay que usar los subtanques de energía que os sonarán de los juegos de plataformas. Empezamos el juego con dos y la captura habla por sí sola de cómo podemos gastarlos para curar diferentes % de vida a un personaje.
Podemos rellenar los tanques con energía que sueltan los enemigos de forma habitual como habéis visto en esta última batalla o como objetos que hay en las mazmorras.
Luego están los objetos normales, en este caso tenemos algunos para curarnos de estados alterados como este programa vacuna, que nos cura del estado virus que vendría a ser el veneno de los otros RPGs. "Reboot" es el objeto de "resurrección" para cuando un personaje se queda con 0 LE, y los que empiezan por "Build" son para aumentar permanentemente un stat.
Luego tenemos las pestañas para las armas y subarmas, que solo tienen las que lleva X equipadas en este momento.
Aun no hemos visto FM (Force Metal) pero serían los "accesorios" del juego, y por último la siempre presente lista de objetos clave, actualmente vacía.
En Equip Weapon podemos cambiar el arma y subarmas de X.
En Stats podemos ver los susodichos. "Power" y "Speed" creo que se entienden por sí mismos, luego están "Armor" y "Shield". En este juego obviamente no hay hechizos y por tanto no hay ataques mágicos pero sí hay dos tipos de daño: ataques físicos y ataques de energía (los disparos de X son de energía, por ejemplo). "Armor" y "Shield" son los stats de defensa para estos dos tipos de daño respectivamente.
Este juego tiene tres elementos y sigue el mismo triángulo de efectividad que en otros juegos de Mega Man. Fuego > Electricidad > Agua > Fuego. Lo de "100% damage" quiere decir que X no es resistente ni vulnerable a ningún elemento en este momento.
El bloque "FM Slot" sería donde van los susodichos "accesorios" que comentaré en su momento.
La tercera planta tiene la misma estructura que la segunda, también tiene una habitación llena de cápsulas, pero estas son para reploides de "alto rendimiento".
En todas las cápsulas anteriores después de decir el nombre del reploide decía que todas las comprobaciones se han hecho de forma satisfactoria y que está listo para la activación, este es el único distinto.
X, ¿cómo van las cosas por tu lado?
Aquí también se han producido dos, uno de ellos era... ¡Epsilon!
¿¡Qué!? ¿¡Estás seguro, X!? ¿Y ahora qué hacemos?
Sigamos investigando, X. Pero tengamos cuidado. Diría que hay algo en el piso de arriba, vamos a ver qué es.
Según el color del cristal, el contenido será de un tipo u otro. Esta es una nueva subarma.
Hace menos daño que los micromisiles, pero puede reducir el escudo del oponente.
Aquí tenemos que volver a hacer lo de desactivar la seguridad en el bloque opuesto.
Me corrijo, trabajar en este laboratorio tenía que ser una PUTA MIERDA.
¿En serio teníais que reciclar este minijuego de Final Fantasy VII?
Además, Zero es un mentiroso, si esperamos a que suene la tercera señal ya hemos perdido, hay que pulsar en el momento justo en el vaya a sonar.
Pero al intentar salir de la habitación nos topamos con una sorpresa.
¡X! ¡Hemos revelado nuestra posición al usar esos terminales! ¡Nos enfrentamos a posibles tropas rebeldes! ¡Comenzamos el ataque! ¡No bajes la guardia!
Este es un Preon Chaser, original de este juego, lo primero que hace es usar una porra aturdidora para causarnos un estado alterado.
El estado "Lock", es decir, "colgado" si hablamos de ordenadores, vendría a ser el estado "Lento", tal y como se puede apreciar en el cambio en la barra de turnos.
Nos da la oportundiad de estrenar el efecto de la nueva subarma.
Volvemos a hacerlo en el siguiente turno, que nos permite ver también la diferencia de daño.
Además de la porra aturdidora puede dar golpes normales y usar este otro ataque es muy impreciso pero si golpea es crítico garantizado.
Ya que estamos os enseño el menú de comandos extra en batalla, podemos usar subtanques, objetos, defendernos hasta el siguiente turno o huir. El Hyper Mode lo veréis más tarde y aun no tenemos la opción de analizar enemigos.
Algunos estados alterados pueden curarse solos entre turnos.
Conseguimos un par de objetos peculiares al derrotarle.
Debe haber algo arriba. ¡Vamos a la cuarta planta a investigar!
Ahora tenemos una nueva opción en el menú para equiparnos Force Metal, en este caso tenemos "X Heart", que solo se puede equipar X y que hace que, una vez por batalla, se recupere automáticamente si queda fuera de combate. "LE+100" es autodescriptivo. Estos accesorios pueden causar lo que se llama "erosión", cada personaje tiene un índice de inmunidad a esta erosión que aumenta con el nivel (en el caso de X es 10 en este momento), de modo que hay límites a lo que podemos equipar, más adelante se verá en más profundidad.
Este colega empieza ya a aperecer como encuentro aleatorio, con los mismos stats y técnicas de antes.
He llegado a la habitación central, pero no veo nada aquí. Parece que podemos reunirnos en esta planta, te espero.
Un montón de objetos y un punto para guardar, ya os podéis imaginar lo que va a pasar.
"Backup" es como "Reboot", pero el personaje se recupera con la vida completa. Si intentamos coger energía para los subtanques estando estos llenos sale ese icono de cruz y el cristal vuelve a aparecer si salimos y volvemos a entrar en la misma pantalla.
Esta vez le ha sonreído la fortuna.
¡Zero! ¡Estás a salvo!
¿Cómo has tardado tanto? Sabes que odio esperar.
Me hace gracia cómo ni pregunta por Shadow.
Se ve que este colorido amigo también quiere "unirse a la fiesta".
El video de introducción comienza mostrándonos una partícula de "Force Metal", material que será central en la historia, no sé si la fórmula de la molécula que sale tiene algún sentido, sería gracioso que fuera la de algún material corriente.
Y ahí tenemos Giga City, isla artificial creada para extraer dicho material y donde transcurrirá el juego.
Tres reploides en estado de suspensión esperan a llegar hasta su destino, así tiene que dar gusto viajar.
Mientras tanto, en tierra, tres arañas mecaniloides encuentran una zona segura y se anclan al suelo, activando las plataformas para el teletransporte en su espalda.
¿Veis? Esto me gusta, este es el tipo de cosa que me gusta ver en un RPG de un juego de acción, más detallitos e información del mundo, ahora sabemos cómo funciona la teleportación en este mundo y por qué no se teletransportan directamente en las narices del jefe en lugar de en el perímetro seguro en las afueras del territorio de este.
Mientras tanto, la nave que transporta a nuestros héroes detecta que las plataformas están en posición y activa el teletransporte.
Y empieza la música.
Empezamos viendo a algunos personajes conocidos...
Y otros por conocer.
Como transiciones, vemos a X materializándose poco a poco.
Estos parecen menos simpáticos.
Y aquí estamos.
Como curiosidad, el logo es distinto en la versión europea que en la americana:
¿Por qué? Porque en esa época en Europa les dio por unificar el diseño de todos los títulos de todos los juegos de Mega Man, fuera de la saga que fuesen:
Para cuando salió la Nintendo DS abandonaron la idea.
En fin, el juego comienza con los personajes rememorando la razón por la que están ahí.
Debido a lo que dije en la introducción de que se quiso mantener este juego lo más alejado posible de los juegos canónicos, los únicos personajes que aparecen en juegos anteriores son X, Zero y Axl. Los personajes recurrentes de apoyo que forman parte de los Cazadores no están así que es este coronel el que nos manda la misión.
Vosotros sois nuestra última esperanza. Si fracasais, entonces...
No sabemos dónde se oculta Epsilon.
Epsilon es un reploide que ha montado una revuelta en la isla, unas ruinas que de repente emiten señales de vida es una buena pista si se busca a una banda de disidentes.
Resulta irritante que el primer escenario del juego, el que te tiene que causar una buena primera impresión, sea TAN oscuro, no son las capturas, tienes que bajar las persianas del cuarto para poder jugar bien esta parte.
La comunicación por radio no funciona.
No puedo creer que solo nos hayan mandado a los tres a infiltrarnos en esta isla tan enorme.
Sí, solo habéis salvado el mundo poco más que media docena de veces.
Un grupo más numeroso sería más difícil de coordinar.
No soy un cazador tan bueno como vosotros pero...
Pobre Shadow, entre su nombre y su diseño con su murciélago en el pecho y todo, quienquiera que lo diseñara estaba en su fase edgy japonófila, supongo que en este mundo es el equivalente a que tus padres te pongan Sephiroth de nombre.
Vale, en marcha, sé el lugar perfecto para un escondite.
Una explosión repentina hace caer la columna del centro de la sala separando a X de los otros dos.
X, ve por aquellas escaleras.
Qué lástima que eso de saltar siempre se le haya dado tan mal a X, podría cruzar al otro lado y reunirse con los demás enseguida.
Esta línea de Zero es un poco rara, en esta época su personalidad tira más bien a lobo solitario seriote todo el tiempo. Me pregunto si originalmente aquí estaba Axl.
El juego está dividido en capítulos numerados y titulados, lo que me facilita la distribución de las actualizaciones y los títulos de estas, gracias, juego.
Si pasa algo contactaré contigo, ten cuidado.
Y ya tomamos el control de X, aparte del cambio de diseño que lleva con respecto a los otros juegos, cuenta además con una "bufanda" de energía que solo sale cuando se mueve, creo que viene a ser como un disipador de calor o algo así.
Me gusta mucho.
Y aquí tenemos el primer encuentro aleatorio, contra un enemigo exclusivo de este juego, el perro patrulla.
El sistema de turnos, que es lo de abajo a la derecha, es similar al de Final Fantasy X, si habéis jugado, son turnos fijos pero según la acción que hagas el siguiente turno le llegará antes o después. Por ejemplo usar un comando como defenderse hará que vuelva a tocarle el turno antes al personaje, pero usar un ataque especial hará que tarde más de la cuenta en volver a tocarle.
Además, según un personaje, aliado o enemigo pierda vida, su cuadrito en la barra de turnos baja, tal y como le ha pasado al de "E1", está muy bien porque tenemos bastante información solo con ver los turnos.
En la izquierda vemos exactamente cúanta vida (LE = Life Energy) y energía de armas (WE = Weapon Energy) le queda a X. El sistema de la energía de armas es bastante original, son algo así como los puntos de magia pero también como la barra de límite de otros RPGs. Cada vez que sea el turno de X se le regenerará un poco automáticamente, si os habéis fijado en las capturas empezó la batalla con la energía al 25% y como ha tenido dos acciones ahora está en el 75%.
Los WE se pueden gastar de dos maneras, una es usando las sub-armas asignadas a los botones cuadrado y círculo. En este caso X está equipado con dos micromisiles que puede usar gastando un 10% de WE.
Usar las subarmas no gasta el turno, así que podemos hacer un ataque normal después. En este caso las subarmas nos han permitido hacer daño adicional pero las habrá con muchos tipos de efectos distintos. La segunda forma de usar la WE la veremos después.
Ganamos objetos, dinero y experiencia de las batallas de forma habitual en estos juegos.
Seguimos explorando y encontramos al no tan famoso Guardar Dispositivo.
Estos cristales son objetos para ser recogidos, para ello tenemos que deslizarnos contra ellos.
Sí, el famoso "dash" de los juegos de plataformas está presente, podemos usarlo para desplazarnos más rápidamente por las mazmorras, otra buena idea.
Eso es un Batton Bone, enemigo presente en todos los juegos de la serie, porque aunque sea un mundo de robots los juegos de plataformas tienen que tener murciélagos sí o sí.
Al principio solo te observa y es tan débil que cae de un solo ataque normal.
En otra habitación descubrimos que las ruinas son de un laboratorio y aun hay sistemas operativos. Sí, desactivemos, ¿por qué no?
Mierda, ¿hemos hecho caer una compuerta sobre Shadow y lo hemos guillotinado?
Ha dicho que se ha desactivado algún sistema de cierre, ¿ha pasado algo por vuestro lado?
¡Así que así es cómo funciona! X, la puerta que has abierto es la puerta de acceso al bloque oeste que es donde Shadow y yo estamos.
La puerta del bloque este solo puede controlarse desde aquí, el bloque oeste.
Pues tenía que ser un coñazo tremendo trabajar en este laboratorio.
Madre mía, qué le gusta a los jRPGs repetir lo mismo mil veces.
Si mirais el mapa en capturas anteriores veréis que en el minimapa esta puerta tenía un icono de un candado que ahora ha desaparecido al ver esa escena.
Esto nos lleva a unas escaleras para llegar al siguiente piso, podemos ver la lluvia en el exterior y de vez en cuando hay relámpagos, muy bonito.
Tengo la impresión de que encontrarás algo ahí.
Siguiendo lo que nos dice Zero, encontramos una habitación con cápsulas de reploides que podemos examinar.
Otra cosa que me he preguntado siempre ¿quién decide que "nazca" un reploide?
En los Mega Man originales, los robots siguen siendo ante todo herramientas creadas para ejercer una función concreta, pero teóricamente los reploides tienen individualidad y son ciudadanos libres de hacer lo que quieran. ¿Es como con los humanos que nadie tiene que pedir permiso para tener niños? Pero uno pensaría que cuando hablamos de robots de 3 toneladas son cañones en los brazos habría más restricciones que con bebés...
Zero no ha mencionado nada, solo dijo que esperaba que encontraras algo ahí.
Vaya, ocho, qué número más curioso.
Por supuesto, las operaciones han finalizado.
Hablando no vamos a ninguna parte. Miremos las plantas superiores. Las puertas de este lado están destruídas así que no es necesario abrirlas, ya he abierto yo las de tu lado.
Antes de seguir me hago con todos los objetos, claro, este cura un estado alterado que iré explicando según vayan apareciendo.
Ah, por fin, ya puedo enseñar la otra forma de usar los WE.
Todos los personajes tienen un ataque especial llamado "Action Trigger" que se activa pulsando R2.
En el caso de X, es el disparo cargado, puedes mantener pulsada la X hasta cargarlo como máximo la misma cantidad de WE que tengas, en este caso 50.
En este juego el disparo cargado es un disparo de dispersión que afecta a todos los enemigos.
Para usar el Action Trigger necesitas tener mínimo un 50% de WE y después de usarlo éste baja a 0%. Estos ataques especiales son más efectivos cuanta más WE tengas acumulada, en el caso de X el ataque hace más daño y a 100% es un crítico garantizado. La idea es decidir, según la situación, si te interesa gastar el WE en las subarmas o dejar que se acumule para que el ataque especial sea más efectivo.
Ah, esto me recuerda a que debería enseñaros las opciones del menú.
En este juego no hay "pociones". Para curarse hay que usar los subtanques de energía que os sonarán de los juegos de plataformas. Empezamos el juego con dos y la captura habla por sí sola de cómo podemos gastarlos para curar diferentes % de vida a un personaje.
Podemos rellenar los tanques con energía que sueltan los enemigos de forma habitual como habéis visto en esta última batalla o como objetos que hay en las mazmorras.
Luego están los objetos normales, en este caso tenemos algunos para curarnos de estados alterados como este programa vacuna, que nos cura del estado virus que vendría a ser el veneno de los otros RPGs. "Reboot" es el objeto de "resurrección" para cuando un personaje se queda con 0 LE, y los que empiezan por "Build" son para aumentar permanentemente un stat.
Luego tenemos las pestañas para las armas y subarmas, que solo tienen las que lleva X equipadas en este momento.
Aun no hemos visto FM (Force Metal) pero serían los "accesorios" del juego, y por último la siempre presente lista de objetos clave, actualmente vacía.
En Equip Weapon podemos cambiar el arma y subarmas de X.
En Stats podemos ver los susodichos. "Power" y "Speed" creo que se entienden por sí mismos, luego están "Armor" y "Shield". En este juego obviamente no hay hechizos y por tanto no hay ataques mágicos pero sí hay dos tipos de daño: ataques físicos y ataques de energía (los disparos de X son de energía, por ejemplo). "Armor" y "Shield" son los stats de defensa para estos dos tipos de daño respectivamente.
Este juego tiene tres elementos y sigue el mismo triángulo de efectividad que en otros juegos de Mega Man. Fuego > Electricidad > Agua > Fuego. Lo de "100% damage" quiere decir que X no es resistente ni vulnerable a ningún elemento en este momento.
El bloque "FM Slot" sería donde van los susodichos "accesorios" que comentaré en su momento.
La tercera planta tiene la misma estructura que la segunda, también tiene una habitación llena de cápsulas, pero estas son para reploides de "alto rendimiento".
En todas las cápsulas anteriores después de decir el nombre del reploide decía que todas las comprobaciones se han hecho de forma satisfactoria y que está listo para la activación, este es el único distinto.
X, ¿cómo van las cosas por tu lado?
Aquí también se han producido dos, uno de ellos era... ¡Epsilon!
¿¡Qué!? ¿¡Estás seguro, X!? ¿Y ahora qué hacemos?
Sigamos investigando, X. Pero tengamos cuidado. Diría que hay algo en el piso de arriba, vamos a ver qué es.
Según el color del cristal, el contenido será de un tipo u otro. Esta es una nueva subarma.
Hace menos daño que los micromisiles, pero puede reducir el escudo del oponente.
Aquí tenemos que volver a hacer lo de desactivar la seguridad en el bloque opuesto.
Me corrijo, trabajar en este laboratorio tenía que ser una PUTA MIERDA.
¿En serio teníais que reciclar este minijuego de Final Fantasy VII?
Además, Zero es un mentiroso, si esperamos a que suene la tercera señal ya hemos perdido, hay que pulsar en el momento justo en el vaya a sonar.
Pero al intentar salir de la habitación nos topamos con una sorpresa.
¡X! ¡Hemos revelado nuestra posición al usar esos terminales! ¡Nos enfrentamos a posibles tropas rebeldes! ¡Comenzamos el ataque! ¡No bajes la guardia!
Este es un Preon Chaser, original de este juego, lo primero que hace es usar una porra aturdidora para causarnos un estado alterado.
El estado "Lock", es decir, "colgado" si hablamos de ordenadores, vendría a ser el estado "Lento", tal y como se puede apreciar en el cambio en la barra de turnos.
Nos da la oportundiad de estrenar el efecto de la nueva subarma.
Volvemos a hacerlo en el siguiente turno, que nos permite ver también la diferencia de daño.
Además de la porra aturdidora puede dar golpes normales y usar este otro ataque es muy impreciso pero si golpea es crítico garantizado.
Ya que estamos os enseño el menú de comandos extra en batalla, podemos usar subtanques, objetos, defendernos hasta el siguiente turno o huir. El Hyper Mode lo veréis más tarde y aun no tenemos la opción de analizar enemigos.
Algunos estados alterados pueden curarse solos entre turnos.
Conseguimos un par de objetos peculiares al derrotarle.
Debe haber algo arriba. ¡Vamos a la cuarta planta a investigar!
Ahora tenemos una nueva opción en el menú para equiparnos Force Metal, en este caso tenemos "X Heart", que solo se puede equipar X y que hace que, una vez por batalla, se recupere automáticamente si queda fuera de combate. "LE+100" es autodescriptivo. Estos accesorios pueden causar lo que se llama "erosión", cada personaje tiene un índice de inmunidad a esta erosión que aumenta con el nivel (en el caso de X es 10 en este momento), de modo que hay límites a lo que podemos equipar, más adelante se verá en más profundidad.
Este colega empieza ya a aperecer como encuentro aleatorio, con los mismos stats y técnicas de antes.
He llegado a la habitación central, pero no veo nada aquí. Parece que podemos reunirnos en esta planta, te espero.
Un montón de objetos y un punto para guardar, ya os podéis imaginar lo que va a pasar.
"Backup" es como "Reboot", pero el personaje se recupera con la vida completa. Si intentamos coger energía para los subtanques estando estos llenos sale ese icono de cruz y el cristal vuelve a aparecer si salimos y volvemos a entrar en la misma pantalla.
Esta vez le ha sonreído la fortuna.
¡Zero! ¡Estás a salvo!
¿Cómo has tardado tanto? Sabes que odio esperar.
Me hace gracia cómo ni pregunta por Shadow.
Se ve que este colorido amigo también quiere "unirse a la fiesta".
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 13/08/18]
Sin coñas, siempre me lo había preguntado xD"y por qué no se teletransportan directamente en las narices del jefe en lugar de en el perímetro seguro en las afueras del territorio de este"
Por el momento toda la situación me suena mucho al primer MGS (?)"Epsilon es un reploide que ha montado una revuelta en la isla"
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD"Qué lástima que eso de saltar siempre se le haya dado tan mal a X"
Es tope guay, sí owo"Me gusta mucho."
Es maravilloso xDDD"¿En serio teníais que reciclar este minijuego de Final Fantasy VII?"
>: >: >:"el icono de los jefes ocupa todo el alto para que no sepamos cuánta vida les queda."
No me parece muy católico que su primer uso sea contra un jefe, de todos modos."Aunque lo diga de esta forma no va a abandonar el grupo."
Eso siempre mola."¡SABLE LASER DOBLE, SABLE LASER DOBLE, SABLE LASER DOBLE!"
Sutiles xDDDDDDDDDDDDDD"Lo gracioso es que es el mismo artwork que usa el manual en la lista de personajes diciéndote sencillamente que "Junto con X y Zero, Shadow forma parte del equipo de Cazadores enviado a Giga City"."
Ya lo has dicho, pero es ridículo que todo suceda en escenarios casi opacos en los que no se ve un carajo. Más cuando seguramente ellos tienen sistema de visión nocturna o algo, así que como jugador que los controla deberías poder ver perfecto.
Todavía no sé muy bien qué pensar del juego, la verdad xD Pero como siempre, muy entretenido de leer el capítulo
- Spoiler: Mostrar
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 13/08/18]
Jugablemente parece divertido, aunque no se porque pero me ha estado dando la sensación de que va a pasar como con PS4 y en algún momento la curva de dificultad se va a ir a cuenca.
Nada mas empezar el combate se me vino a la mente el combate contra el escorpion.
A ver como sigue, por ahora no es que se haya visto mucho.
Nada mas empezar el combate se me vino a la mente el combate contra el escorpion.
*GASP* ¡La palabra M!
A ver como sigue, por ahora no es que se haya visto mucho.
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 13/08/18]
Capítulo 2: ¡Recuperar la Torre Central!
X no reconoce este techo.
Este lugar se llama "New Hope".
¿Qué ha pasado con Zero...? Ouch.
Tómatelo con calma, X. No sé que habrá pasado pero has recibido daños muy importantes.
Puedes descansar aquí.
Recuperamos el control, vamos a ver qué más nos puede contar nuestro salvador.
La gente lo llama "ciudad" pero realmente es más como una serie de edificios interconectados.
Vale, haced como yo y apuntáoslo bien en algún sitio porque puede resultar confuso.
Luchábamos bien contra la Rebelión...
Pero debes tener cuidado, los esbirros de la Rebelión suelen venir a la ciudad. Si tienes planeado salir ahí fuera aprovisiónate bien de objetos ¿vale?
Esta otra reploide en la habitación hace las veces de tienda, aunque solo tiene objetos para curar estados alterados, "Reboot" para salir del KO (que es inútil cuando llevamos solo a X) y sospechosamente objetos ofensivos de fuego, así que pillo unos cuantos.
Después de la oscuridad de las ruinas, es una gozada ir por pasillos tan iluminados.
Este mecaniloide se conoce como "Dig Labour" (aunque alguna vez se ha romanizado como "Degreaver") y era un enemigo normal en el primer Mega Man X, donde arrojaba picos.
Esta es otra de las cosas que más me hacía ilusión ver en un RPG de Mega Man X. La mayoría de los enemigos son mecaniloides manipulados para atacarte pero que normalmente tienen otras funciones prácticas, así que esta es la oportunidad perfecta para verlos en su "entorno natural".
"Mecaniloide" es como llaman a los robots tradicionales para distinguirlos de los reploides, son aquellos sin libre albedrío que se construyen para desempeñar una tarea concreta, eso no significa que no tengan IAs o que estas se limiten a "bip bip, comando recibido, ejecutando protocolo", como podemos ver con este expresando su hastío por los problemas que causan las escaramuzas entre Rebelión y Resistencia.
En otra ocasión comentaré un poco más la diferencia entre robots tradicionales y reploides peor mientras tanto una observación sobre los diseños. En los Mega Man clásicos casi todos los robots, sean enemigos normales o jefes tienen ojos enormes, siguiendo el estilo de dibujos animados más infantiles y coloridos que tienen esos juegos:
En cambio en los Mega Man X es habitual que los distingan dándoles a los mecaniloides "ojos vacíos" mientras los reploides tienen ojos blancos con pupilas normales.
Este último estilo de diseño me parece el más interesante y me apena la cantidad de jefes en los Mega Man Zero y Mega Man ZX que tienen ojos vacíos, hace que muchos parezcan más minijefes que verdaderos personajes.
Ya hay encuentros aleatorios por esta zona, Sinedropper aparece en el primer Mega Man X, volando en zigzag para intentar colisionar contigo.
Aquí está bastante mejorado, puede dispararte con una ametralladora y dejar caer una bomba que causa el estado alterado virus, pero tiene muy pocos puntos de vida y cae de un solo disparo.
La torre es una gran espiral.
Pensaba que no lo contarías con el estado en el que estabas. En esta zona no hay enemigos porque la Resistencia la tenemos bien vigilada, puedes estar tranquilo.
¡En realidad es un secreto de la Resistencia, pero no puedo quedármelo callado!
Así que la Resistencia está hecha polvo. ¿No es espantoso?
Robots chismosas, ciertamente este es el futuro que el Dr. Light quería.
¿Sabes por qué la Rebelión no lanza un ataque contra la ciudad? Es porque quieren llegar a un acuerdo con el Jefe R. ¡Si colabora con ellos no atacarán la ciudad! O eso creo...
Muchos caminos están cerrados en este momento, ya tocará visitarlo todo cuando la situación esté más tranquila.
Ah, ¿has venido a investigar? No te envidio. Seguro que ya lo has escuchado pero ¿por qué no hablas con esa gente de la Resistencia? Yo solo soy un capataz al fin y al cabo...
Aquí hay un objeto que nos permite jugar a una demo del Mega Man X8, que salió el mismo año. En la captura del menú principal del juego ya está la opción desbloqueada porque ya tenía un archivo guardado con este objeto.
En la siguiente habitación parece que la Rebelión (el águila blanca esa es su símbolo, ya hemos visto algunos enemigos que lo llevan en la frente) va a hacer un anuncio a los reploides Juanito, Jorgito y Jaimito.
¿¡Qué!?
El plan de la misión se ha filtrado. Y... vencieron a Zero.
Maldición, no consigo buena señal desde aquí.
Y ahí está X.
Pues parece que se nos va a echar la ciudad encima y vamos a tener que ocultarnos o...
...o podemos salir ahí fuera y hablar con todo el mundo como si nada.
Ugh, "reploide de mediana edad", ¡los reploides no envejecen!
¡Podemos incluso hablar con un perro patrulla como el de las ruinas y no hace nada! Entiendo que aunque parezca que la Rebelión controla la ciudad realmente hay una disputa constante entre ellos y la Resistencia, de modo que no nos van a linchar.
Hay dos salidas desde este mirador, una de ellas lleva a este pasillo con una puerta cerrada al final, la otra es la que usaremos para progresar.
Pero con la ciudad en alerta la han cerrado.
Sí, es evidente que en algún momento la Torre Central se convertirá en la base de operaciones con sus tiendas y todo, pero todavía tenemos que recuperarla.
Privilegios de ser un reploide humanoide, seguro que si fuera uno de esos reploides animales ya estaba en el calabozo.
Me hace gracia pensar en que vean a X como en las series o películas americanas cuando envían a un agente del FBI a alguna ciudad y los polis le odian porque se creen que es un sobrado que viene a decirles cómo hacer su trabajo.
Por lo visto la Rebelión supera bastante en número a la Resistencia. Apoyo a la Resistencia pero los últimos acontecimientos me tienen un poco... preocupado.
He escuchado hablar de ti en las noticias.
¿Estás con la Rebelión?
Sí, para variar la visión de Epsilon es hacer una nación independiente de reploides, esto estaría muy bien si, como llevo diciendo, viésemos alguna vez muestras de desigualdad e injusticias sobre los reploides.
Del cielo cae una ¿carta? que, literalmente, volatiliza al reploide.
No soy un Maverick, ni pertenezco a la Rebelión. Pero si llevo tu cabeza a los rebeldes...
Cazarrecompensas y tahúr, todo muy digno de un jRPG, ¿hay juegos de azar y casinos en este mundo? Tiene que ser una pesadilla establecer controles de seguridad para que no hagan trampa con la de mecanismos que pueden tener implementados todos.
Y eso del brazo es totalmente un accesorio de Yugi-Oh.
Mi nombre es Spider, es un placer.
Su nombre viene de la modalidad "Spider" del solitario. Este ataque hace que si intento atacarle ahora me devuelva el ataque.
Sus ataques ofensivos consisten en lanzar cartas explosivas, a lo Gambito, sí.
Lo que hago es dejar que se acumule el WE y le meto el ataque especial del modo Hyper al máximo entre ceja y ceja.
La batalla se acaba sola en cuanto le hago suficiente daño, por eso no hay video.
¡Cuanto más corras más aumentará la recompensa!
¡Espera!
Eso es una máquina de figuritas que funciona con contraseñas, pero no vamos a usarla aun.
Y aquí conseguimos el subarma "Power Charge" para equiparla de forma normal. Si recordáis, la transformación de X la trae por defecto y hace que el daño del ataque aumente en un 50%.
Más caminos cortados.
¿Es sarcasmo lo que oigo en su diálogo sin voz?
Aparece un reploide en el equivalente a una silla de ruedas entiendo.
En estas escenas los personajes mueven la boca para hablar pero Aile no lo hace. Puede ser por vagancia o también podemos creer que siendo un reploide discapacitado no puede hablar normalmente y lo hace a través de algún altavoz equipado.
¿Qué está pasando aquí, Aile?
Bueno, si has llegado hasta aquí imagino que ya te habrás enterado... que el líder de la Resistencia, el Jefe R, ha sido capturado por la Rebelión.
Sí, por eso vine al Distrito Gubernamental...
¿Cómo se queda un reploide discapacitado? En otros juegos hemos visto a personajes recuperándose después de quedarse como un torso con cabeza. Quizá pasa con los humanos y si se estropea algo del cerebro electrónico dejan de poder usar las funciones de parte de su cuerpo y tienen restricciones éticas acerca de operar directamente sobre los cerebros de reploides. En el Mega Man X6, en el trasfondo de uno de los jefes nos enteramos de que hay leyes que prohiben resucitar reploides así que no es descabellado que haya más leyes éticas así.
Rescatar al Jefe R puede ser la mejor manera de conseguir la información que busco.
Gracias, X. Y bueno, si vas a ayudarme...
*CRASH*
Se... se ha arrancado el "corazón"...
Y nos empuja a la siguiente habitación.
¡No hay tiempo! ¡Déjamelos a mí! ¡Vete!
¡Aile! En el estado en el que estás...
¡Por favor! ¡Tienes que ayudar al Jefe R!
¡Esa no es la frase!
...Y se inmola. No sé si os pasa, pero cuando un personaje que acabas de conocer lo primero que hace es sacrificarse me es imposible considerarlo mínimamente emotivo, me da más la impresión de que es un loco.
Aunque el detalle de abombar la puerta es muy majo.
Aile...
Además, es de esos sacrificios frente a enemigos normales que estás seguro de poder vencer fácilmente, demasiados juegos hacen eso y queda fatal.
Un nuevo enemigo y un recoloreado del perro patrulla. El nuevo se llama Einhammer y es original de este juego.
Como puede curar y parece más débil vamos a por el perro primero.
Vale, ahora me siento mal.
¡¡HAS MATADO A MI PERRITOOOOOO!!
Pero tenemos que hacerlo para que haga esto, sino es prácticamente invulnerable a nuestros ataques, más si le sumamos que le podía curar.
Eso sí, se vuelve MUY peligroso en este estado, más vale que no los encuentres muy a menudo mientras ganas unos niveles más.
Anda, un Mettaur.
Los Mettaur se podrían decir que son la mascota de la franquicia, apareciendo en la mayoría de los juegos de una forma u otra, incluyendo todas las subseries.
Se esconde bajo su casco cuando pierde la mitad de la vida. Por suerte en este juego no es completamente invencible cuando hace esto como en los otros.
Aquí tenemos una variación del Sinedropper llamada Zennydropper, tiene una evasión muy alta y cada turno que pasa duplica la cantidad de Zenny que suelta al ser derrotado, pero también aumenta las probabilidades de que huya.
La cantidad de Zenny inicial es 200.
Una cosa que tampoco toca ningún juego es el papel de X como el reploide alfa de toda la nueva generación de robots. Tal y como mencioné en la introducción, todos los reploides se hicieron a partir de imitar la estructura de X, pero su fama se debe exclusivamente a su papel de cazador de Mavericks, como mucho algunos villanos, especialmente en los últimos juegos, le insultan llamándole "anticualla". No es impropio de X el querer mantenerlo en secreto para no atraer atención indeseada sobre él, pero me sigue pareciendo raro que nunca se mencione el tema.
Este se cree que los cazadores de Mavericks son cerrajeros.
Obviamente se refiere a que están apresados, pero me hace gracia la forma de decirlo.
Son los mismos Preones que estaban en las ruinas, enfrentarse a dos ahora estropea aun más el sacrificio de Aile, cuando simplemente había tres.
Por cierto, me equivoqué, "Greedy" no es crítico garantizado cuando golpea, pero sí casi siempre.
BOOM.
¿Demasiado para un soldado común?
¿¡Qué!?
¿Cuánto será?
Ah, con que se trata de dinero ¿eh? ¡Muy bien! ¡Si puedes detener a X podrás tener todo el que quieras!
Cuando llegue ese día, ¡habrá dinero de sobra!
Muy mal, Spider, no te fíes de ninguna recompensa que no sea un número específico, es una regla común de los cazarrecompensas.
Toma esto, X, es la llave de la habitación de copias de seguridad donde tienen prisionero al Jefe R.
Nunca se sabe qué tipo de enemigos puedes encontrar, así que ten cuidado. Por favor... ¡salva al Jefe R!
Tenemos tres tiendas provisionales a nuestro disposición. Saffron vende objetos, pero es el mismo inventario que tenían al principio de la zona.
Al menos en este jRPG tienen el valor de decírtelo a la cara.
Cumin vende armas y subarmas, le compro el Buster de fuego.
¡Devúelveme eso!
Jasmine vende Force Metal, los hay para subir stats, proteger de estados alterados... pero yo voy a pillar el Analizador aunque me cueste casi todo el dinero que tengo.
El FM llamado "Decoy" (Señuelo) te resucita una vez con el 25% de la vida si te quedas KO, pero se consume al hacer esto.
En las habitaciones contiguas encuentro más dinero así que le compro otro FM, esta vez "Thunder Guard", que protege de este elemento.
Me hago llamar luchador de la Resistencia y no soy capaz ni de salvar a mis amigos... Pero X, con un guerrero de verdad como tú por aquí, ¡siento que puedo con cualquiera!
Y con esto tenemos "posada" y "tiendas" improvisadas, es raro que llame aquí "VIT" a la vida cuando es "LE" en todas partes.
Un FM que aumenta la precisión...
Mira tú que apropiado, un Mettaur va a ser el que nos enseñe el Analizador.
Lo mejor es que usarlo no gasta el turno. La mayoría de los datos se entienden bien, la distinción entre si el enemigo está en tierra o en el aire veremos por qué es importante en el próximo capítulo. Aun no tenemos forma de robar objetos a los enemigos.
¡Uah!
Pero en mi trabajo, eso es perfecto.
Mi nombre es Spider, ahora reza lo que sepas...
No hay pelea, de alguna forma Spider vence a X con facilidad.
¡No toques eso!
¡Eso es todo lo que queda de un reploide que dio su vida por aquello en lo que creía!
Eso es...
Se lo daría ANTES, después es un poco más difícil.
Spider se dirige a la cámara sobre la puerta.
¡No creas que te vas a ir de rositas! ¡Llamando a todos los guardias!
Yo me encargo de esa basura de camino a casa.
¡Espera! ¿Qué quieres decir?
Esta vez aguanta un turno más, me viene bien porque con las últimas compras estoy seco.
Un nuevo tipo de Preon, y el primer enemigo con afinidad elemental que vemos.
La estrella en los puntos de daño indica que estamos explotando un punto débil, como ahora tengo el Fire Buster equipado los ataques normales son de elemento fuego.
El Fire Buster parece un hornillo de gas.
Aunque no se lleva muy a rajatabla, en los Mega Man X son frecuentes los nombres basados en caracteres como letras o números. Aparte de los habituales X y Zero, así como el villano Sigma, tenemos en este juego a Epsilon o a este Jefe R, y no será el último que veamos.
Ya veo, así que tú eres X... ¿Qué hay de mis hombres... la Resistencia?
He podido rescatar a unos pocos prisioneros... Pero es posible que otros escaparan durante el ataque.
¿Entonces te niegas a colaborar con la Rebelión?
Ya te lo he explicado.
Esa es una de las frases más molonas que puede decir un robot, desde luego.
¡Grrrr! ¡R y X! ¡Sois unos necios resistiéndoos a los futuros reyes de los reploides! Hmph, ya es suficiente. Va siendo hora de que los dos...
Ese "Are" debería ir en minúsculas, está continuando la frase anterior.
¿¡Explosivos!?
¡No!
¡Jefe! ¿No se le ocurre ninguna forma de desactivar esa cosa?
¡Sí, es posible!
Si sabía eso... ¿¿significa que la Torre Central, que está llena de civiles, siempre ha contado con explosivos para tirarla abajo en cualquier momento??
Toca secuencia con cuenta atrás.
Por suerte la cuenta atrás no avanza dentro de las batallas, una de las pegas es que incluso las batallas fáciles tardan bastante en completarse por las animaciones.
Estos son los mismos que salían en el capítulo anterior que solo podían crear pequeños centinelas para atacar, pero ahora somos más fuertes así que aunque haya dos es llevadero.
Estos son los mismos que ya estamos acostumbrados a ver.
Que cada batalla tenga ángulos diferentes es otro elemento que me gusta, le de más dinamismo a la cosa.
Hasta aquí podríamos haber llegado antes de rescatar al Jefe R, pero esta puerta tiene que abrirla él de forma remota.
Esta es una batalla opcional para coger estas partes de subtanque, aunque creo que podíamos simplemente haber vuelto aquí después de que pasara todo y cogerlas tranquilamente.
Confirmado que la torre cuenta con un sistema de autodestrucción, probablemente fuera la fortaleza de un villano antes de remodelarla para que viviera gente.
Como esta vez va con amigos tiene tiempo de usar más movimientos.
En la actualización anterior dije que al derrotar a un jefe te curabas por completo y se recargaban los turnos del Hyper Mode pero me confundí, en realidad ocurre al subir de nivel.
¡Jango está intentando escapar desde el helipuerto de la planta superior! ¡He desbloqueado la puerta hacia el helipuerto! ¡Date prisa!
Supongo que ya se sabe lo que toca.
¡Maldito cazador entrometido!
Eh, eh, más despacio Juez Dredd, ¿no tienes que detenerlo, celebrar un juicio, y...?
Yyy... para ser el LEGENDARIO CAZADOR DE MAVERICKS DE CLASE S desde que has llegado aquí no han parado de lloverte tortas por todas partes.
¡Eres un idiota si creías que un solo cazador de Mavericks se bastaba para acabar conmigo!
¡Uaaargh!
¡Jango! ¡Aparta tus patas de eso!
No sabéis cuando rendiros ¿eh? ¡Está bien!
X no reconoce este techo.
Este lugar se llama "New Hope".
¿Qué ha pasado con Zero...? Ouch.
Tómatelo con calma, X. No sé que habrá pasado pero has recibido daños muy importantes.
Puedes descansar aquí.
Recuperamos el control, vamos a ver qué más nos puede contar nuestro salvador.
La gente lo llama "ciudad" pero realmente es más como una serie de edificios interconectados.
Vale, haced como yo y apuntáoslo bien en algún sitio porque puede resultar confuso.
Luchábamos bien contra la Rebelión...
Pero debes tener cuidado, los esbirros de la Rebelión suelen venir a la ciudad. Si tienes planeado salir ahí fuera aprovisiónate bien de objetos ¿vale?
Esta otra reploide en la habitación hace las veces de tienda, aunque solo tiene objetos para curar estados alterados, "Reboot" para salir del KO (que es inútil cuando llevamos solo a X) y sospechosamente objetos ofensivos de fuego, así que pillo unos cuantos.
Después de la oscuridad de las ruinas, es una gozada ir por pasillos tan iluminados.
Este mecaniloide se conoce como "Dig Labour" (aunque alguna vez se ha romanizado como "Degreaver") y era un enemigo normal en el primer Mega Man X, donde arrojaba picos.
Esta es otra de las cosas que más me hacía ilusión ver en un RPG de Mega Man X. La mayoría de los enemigos son mecaniloides manipulados para atacarte pero que normalmente tienen otras funciones prácticas, así que esta es la oportunidad perfecta para verlos en su "entorno natural".
"Mecaniloide" es como llaman a los robots tradicionales para distinguirlos de los reploides, son aquellos sin libre albedrío que se construyen para desempeñar una tarea concreta, eso no significa que no tengan IAs o que estas se limiten a "bip bip, comando recibido, ejecutando protocolo", como podemos ver con este expresando su hastío por los problemas que causan las escaramuzas entre Rebelión y Resistencia.
En otra ocasión comentaré un poco más la diferencia entre robots tradicionales y reploides peor mientras tanto una observación sobre los diseños. En los Mega Man clásicos casi todos los robots, sean enemigos normales o jefes tienen ojos enormes, siguiendo el estilo de dibujos animados más infantiles y coloridos que tienen esos juegos:
En cambio en los Mega Man X es habitual que los distingan dándoles a los mecaniloides "ojos vacíos" mientras los reploides tienen ojos blancos con pupilas normales.
Este último estilo de diseño me parece el más interesante y me apena la cantidad de jefes en los Mega Man Zero y Mega Man ZX que tienen ojos vacíos, hace que muchos parezcan más minijefes que verdaderos personajes.
Ya hay encuentros aleatorios por esta zona, Sinedropper aparece en el primer Mega Man X, volando en zigzag para intentar colisionar contigo.
Aquí está bastante mejorado, puede dispararte con una ametralladora y dejar caer una bomba que causa el estado alterado virus, pero tiene muy pocos puntos de vida y cae de un solo disparo.
La torre es una gran espiral.
Pensaba que no lo contarías con el estado en el que estabas. En esta zona no hay enemigos porque la Resistencia la tenemos bien vigilada, puedes estar tranquilo.
¡En realidad es un secreto de la Resistencia, pero no puedo quedármelo callado!
Así que la Resistencia está hecha polvo. ¿No es espantoso?
Robots chismosas, ciertamente este es el futuro que el Dr. Light quería.
¿Sabes por qué la Rebelión no lanza un ataque contra la ciudad? Es porque quieren llegar a un acuerdo con el Jefe R. ¡Si colabora con ellos no atacarán la ciudad! O eso creo...
Muchos caminos están cerrados en este momento, ya tocará visitarlo todo cuando la situación esté más tranquila.
Ah, ¿has venido a investigar? No te envidio. Seguro que ya lo has escuchado pero ¿por qué no hablas con esa gente de la Resistencia? Yo solo soy un capataz al fin y al cabo...
Aquí hay un objeto que nos permite jugar a una demo del Mega Man X8, que salió el mismo año. En la captura del menú principal del juego ya está la opción desbloqueada porque ya tenía un archivo guardado con este objeto.
En la siguiente habitación parece que la Rebelión (el águila blanca esa es su símbolo, ya hemos visto algunos enemigos que lo llevan en la frente) va a hacer un anuncio a los reploides Juanito, Jorgito y Jaimito.
¿¡Qué!?
El plan de la misión se ha filtrado. Y... vencieron a Zero.
Maldición, no consigo buena señal desde aquí.
Y ahí está X.
Pues parece que se nos va a echar la ciudad encima y vamos a tener que ocultarnos o...
...o podemos salir ahí fuera y hablar con todo el mundo como si nada.
Ugh, "reploide de mediana edad", ¡los reploides no envejecen!
¡Podemos incluso hablar con un perro patrulla como el de las ruinas y no hace nada! Entiendo que aunque parezca que la Rebelión controla la ciudad realmente hay una disputa constante entre ellos y la Resistencia, de modo que no nos van a linchar.
Hay dos salidas desde este mirador, una de ellas lleva a este pasillo con una puerta cerrada al final, la otra es la que usaremos para progresar.
Pero con la ciudad en alerta la han cerrado.
Sí, es evidente que en algún momento la Torre Central se convertirá en la base de operaciones con sus tiendas y todo, pero todavía tenemos que recuperarla.
Privilegios de ser un reploide humanoide, seguro que si fuera uno de esos reploides animales ya estaba en el calabozo.
Me hace gracia pensar en que vean a X como en las series o películas americanas cuando envían a un agente del FBI a alguna ciudad y los polis le odian porque se creen que es un sobrado que viene a decirles cómo hacer su trabajo.
Por lo visto la Rebelión supera bastante en número a la Resistencia. Apoyo a la Resistencia pero los últimos acontecimientos me tienen un poco... preocupado.
He escuchado hablar de ti en las noticias.
¿Estás con la Rebelión?
Sí, para variar la visión de Epsilon es hacer una nación independiente de reploides, esto estaría muy bien si, como llevo diciendo, viésemos alguna vez muestras de desigualdad e injusticias sobre los reploides.
Del cielo cae una ¿carta? que, literalmente, volatiliza al reploide.
No soy un Maverick, ni pertenezco a la Rebelión. Pero si llevo tu cabeza a los rebeldes...
Cazarrecompensas y tahúr, todo muy digno de un jRPG, ¿hay juegos de azar y casinos en este mundo? Tiene que ser una pesadilla establecer controles de seguridad para que no hagan trampa con la de mecanismos que pueden tener implementados todos.
Y eso del brazo es totalmente un accesorio de Yugi-Oh.
Mi nombre es Spider, es un placer.
Su nombre viene de la modalidad "Spider" del solitario. Este ataque hace que si intento atacarle ahora me devuelva el ataque.
Sus ataques ofensivos consisten en lanzar cartas explosivas, a lo Gambito, sí.
Lo que hago es dejar que se acumule el WE y le meto el ataque especial del modo Hyper al máximo entre ceja y ceja.
La batalla se acaba sola en cuanto le hago suficiente daño, por eso no hay video.
¡Cuanto más corras más aumentará la recompensa!
¡Espera!
Eso es una máquina de figuritas que funciona con contraseñas, pero no vamos a usarla aun.
Y aquí conseguimos el subarma "Power Charge" para equiparla de forma normal. Si recordáis, la transformación de X la trae por defecto y hace que el daño del ataque aumente en un 50%.
Más caminos cortados.
¿Es sarcasmo lo que oigo en su diálogo sin voz?
Aparece un reploide en el equivalente a una silla de ruedas entiendo.
En estas escenas los personajes mueven la boca para hablar pero Aile no lo hace. Puede ser por vagancia o también podemos creer que siendo un reploide discapacitado no puede hablar normalmente y lo hace a través de algún altavoz equipado.
¿Qué está pasando aquí, Aile?
Bueno, si has llegado hasta aquí imagino que ya te habrás enterado... que el líder de la Resistencia, el Jefe R, ha sido capturado por la Rebelión.
Sí, por eso vine al Distrito Gubernamental...
¿Cómo se queda un reploide discapacitado? En otros juegos hemos visto a personajes recuperándose después de quedarse como un torso con cabeza. Quizá pasa con los humanos y si se estropea algo del cerebro electrónico dejan de poder usar las funciones de parte de su cuerpo y tienen restricciones éticas acerca de operar directamente sobre los cerebros de reploides. En el Mega Man X6, en el trasfondo de uno de los jefes nos enteramos de que hay leyes que prohiben resucitar reploides así que no es descabellado que haya más leyes éticas así.
Rescatar al Jefe R puede ser la mejor manera de conseguir la información que busco.
Gracias, X. Y bueno, si vas a ayudarme...
*CRASH*
Se... se ha arrancado el "corazón"...
Y nos empuja a la siguiente habitación.
¡No hay tiempo! ¡Déjamelos a mí! ¡Vete!
¡Aile! En el estado en el que estás...
¡Por favor! ¡Tienes que ayudar al Jefe R!
¡Esa no es la frase!
...Y se inmola. No sé si os pasa, pero cuando un personaje que acabas de conocer lo primero que hace es sacrificarse me es imposible considerarlo mínimamente emotivo, me da más la impresión de que es un loco.
Aunque el detalle de abombar la puerta es muy majo.
Aile...
Además, es de esos sacrificios frente a enemigos normales que estás seguro de poder vencer fácilmente, demasiados juegos hacen eso y queda fatal.
Un nuevo enemigo y un recoloreado del perro patrulla. El nuevo se llama Einhammer y es original de este juego.
Como puede curar y parece más débil vamos a por el perro primero.
Vale, ahora me siento mal.
¡¡HAS MATADO A MI PERRITOOOOOO!!
Pero tenemos que hacerlo para que haga esto, sino es prácticamente invulnerable a nuestros ataques, más si le sumamos que le podía curar.
Eso sí, se vuelve MUY peligroso en este estado, más vale que no los encuentres muy a menudo mientras ganas unos niveles más.
Anda, un Mettaur.
Los Mettaur se podrían decir que son la mascota de la franquicia, apareciendo en la mayoría de los juegos de una forma u otra, incluyendo todas las subseries.
Se esconde bajo su casco cuando pierde la mitad de la vida. Por suerte en este juego no es completamente invencible cuando hace esto como en los otros.
Aquí tenemos una variación del Sinedropper llamada Zennydropper, tiene una evasión muy alta y cada turno que pasa duplica la cantidad de Zenny que suelta al ser derrotado, pero también aumenta las probabilidades de que huya.
La cantidad de Zenny inicial es 200.
Una cosa que tampoco toca ningún juego es el papel de X como el reploide alfa de toda la nueva generación de robots. Tal y como mencioné en la introducción, todos los reploides se hicieron a partir de imitar la estructura de X, pero su fama se debe exclusivamente a su papel de cazador de Mavericks, como mucho algunos villanos, especialmente en los últimos juegos, le insultan llamándole "anticualla". No es impropio de X el querer mantenerlo en secreto para no atraer atención indeseada sobre él, pero me sigue pareciendo raro que nunca se mencione el tema.
Este se cree que los cazadores de Mavericks son cerrajeros.
Obviamente se refiere a que están apresados, pero me hace gracia la forma de decirlo.
Son los mismos Preones que estaban en las ruinas, enfrentarse a dos ahora estropea aun más el sacrificio de Aile, cuando simplemente había tres.
Por cierto, me equivoqué, "Greedy" no es crítico garantizado cuando golpea, pero sí casi siempre.
BOOM.
¿Demasiado para un soldado común?
¿¡Qué!?
¿Cuánto será?
Ah, con que se trata de dinero ¿eh? ¡Muy bien! ¡Si puedes detener a X podrás tener todo el que quieras!
Cuando llegue ese día, ¡habrá dinero de sobra!
Muy mal, Spider, no te fíes de ninguna recompensa que no sea un número específico, es una regla común de los cazarrecompensas.
Toma esto, X, es la llave de la habitación de copias de seguridad donde tienen prisionero al Jefe R.
Nunca se sabe qué tipo de enemigos puedes encontrar, así que ten cuidado. Por favor... ¡salva al Jefe R!
Tenemos tres tiendas provisionales a nuestro disposición. Saffron vende objetos, pero es el mismo inventario que tenían al principio de la zona.
Al menos en este jRPG tienen el valor de decírtelo a la cara.
Cumin vende armas y subarmas, le compro el Buster de fuego.
¡Devúelveme eso!
Jasmine vende Force Metal, los hay para subir stats, proteger de estados alterados... pero yo voy a pillar el Analizador aunque me cueste casi todo el dinero que tengo.
El FM llamado "Decoy" (Señuelo) te resucita una vez con el 25% de la vida si te quedas KO, pero se consume al hacer esto.
En las habitaciones contiguas encuentro más dinero así que le compro otro FM, esta vez "Thunder Guard", que protege de este elemento.
Me hago llamar luchador de la Resistencia y no soy capaz ni de salvar a mis amigos... Pero X, con un guerrero de verdad como tú por aquí, ¡siento que puedo con cualquiera!
Y con esto tenemos "posada" y "tiendas" improvisadas, es raro que llame aquí "VIT" a la vida cuando es "LE" en todas partes.
Un FM que aumenta la precisión...
Mira tú que apropiado, un Mettaur va a ser el que nos enseñe el Analizador.
Lo mejor es que usarlo no gasta el turno. La mayoría de los datos se entienden bien, la distinción entre si el enemigo está en tierra o en el aire veremos por qué es importante en el próximo capítulo. Aun no tenemos forma de robar objetos a los enemigos.
¡Uah!
Pero en mi trabajo, eso es perfecto.
Mi nombre es Spider, ahora reza lo que sepas...
No hay pelea, de alguna forma Spider vence a X con facilidad.
¡No toques eso!
¡Eso es todo lo que queda de un reploide que dio su vida por aquello en lo que creía!
Eso es...
Se lo daría ANTES, después es un poco más difícil.
Spider se dirige a la cámara sobre la puerta.
¡No creas que te vas a ir de rositas! ¡Llamando a todos los guardias!
Yo me encargo de esa basura de camino a casa.
¡Espera! ¿Qué quieres decir?
Esta vez aguanta un turno más, me viene bien porque con las últimas compras estoy seco.
Un nuevo tipo de Preon, y el primer enemigo con afinidad elemental que vemos.
La estrella en los puntos de daño indica que estamos explotando un punto débil, como ahora tengo el Fire Buster equipado los ataques normales son de elemento fuego.
El Fire Buster parece un hornillo de gas.
Aunque no se lleva muy a rajatabla, en los Mega Man X son frecuentes los nombres basados en caracteres como letras o números. Aparte de los habituales X y Zero, así como el villano Sigma, tenemos en este juego a Epsilon o a este Jefe R, y no será el último que veamos.
Ya veo, así que tú eres X... ¿Qué hay de mis hombres... la Resistencia?
He podido rescatar a unos pocos prisioneros... Pero es posible que otros escaparan durante el ataque.
¿Entonces te niegas a colaborar con la Rebelión?
Ya te lo he explicado.
Esa es una de las frases más molonas que puede decir un robot, desde luego.
¡Grrrr! ¡R y X! ¡Sois unos necios resistiéndoos a los futuros reyes de los reploides! Hmph, ya es suficiente. Va siendo hora de que los dos...
Ese "Are" debería ir en minúsculas, está continuando la frase anterior.
¿¡Explosivos!?
¡No!
¡Jefe! ¿No se le ocurre ninguna forma de desactivar esa cosa?
¡Sí, es posible!
Si sabía eso... ¿¿significa que la Torre Central, que está llena de civiles, siempre ha contado con explosivos para tirarla abajo en cualquier momento??
Toca secuencia con cuenta atrás.
Por suerte la cuenta atrás no avanza dentro de las batallas, una de las pegas es que incluso las batallas fáciles tardan bastante en completarse por las animaciones.
Estos son los mismos que salían en el capítulo anterior que solo podían crear pequeños centinelas para atacar, pero ahora somos más fuertes así que aunque haya dos es llevadero.
Estos son los mismos que ya estamos acostumbrados a ver.
Que cada batalla tenga ángulos diferentes es otro elemento que me gusta, le de más dinamismo a la cosa.
Hasta aquí podríamos haber llegado antes de rescatar al Jefe R, pero esta puerta tiene que abrirla él de forma remota.
Esta es una batalla opcional para coger estas partes de subtanque, aunque creo que podíamos simplemente haber vuelto aquí después de que pasara todo y cogerlas tranquilamente.
Confirmado que la torre cuenta con un sistema de autodestrucción, probablemente fuera la fortaleza de un villano antes de remodelarla para que viviera gente.
Como esta vez va con amigos tiene tiempo de usar más movimientos.
En la actualización anterior dije que al derrotar a un jefe te curabas por completo y se recargaban los turnos del Hyper Mode pero me confundí, en realidad ocurre al subir de nivel.
¡Jango está intentando escapar desde el helipuerto de la planta superior! ¡He desbloqueado la puerta hacia el helipuerto! ¡Date prisa!
Supongo que ya se sabe lo que toca.
¡Maldito cazador entrometido!
Eh, eh, más despacio Juez Dredd, ¿no tienes que detenerlo, celebrar un juicio, y...?
Yyy... para ser el LEGENDARIO CAZADOR DE MAVERICKS DE CLASE S desde que has llegado aquí no han parado de lloverte tortas por todas partes.
¡Eres un idiota si creías que un solo cazador de Mavericks se bastaba para acabar conmigo!
¡Uaaargh!
¡Jango! ¡Aparta tus patas de eso!
No sabéis cuando rendiros ¿eh? ¡Está bien!
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 22/08/18]
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Ya me has ganado."X no reconoce este techo."
- Spoiler: Mostrar
Hum, nunca lo había visto así."Este último estilo de diseño me parece el más interesante y me apena la cantidad de jefes en los Mega Man Zero y Mega Man ZX que tienen ojos vacíos, hace que muchos parezcan más minijefes que verdaderos personajes."
xDDDDD"Robots chismosas, ciertamente este es el futuro que el Dr. Light quería."
Anda que xDDDDD"...o podemos salir ahí fuera y hablar con todo el mundo como si nada."
xDDDDDDDDDDDDD"Me hace gracia pensar en que vean a X como en las series o películas americanas cuando envían a un agente del FBI a alguna ciudad y los polis le odian porque se creen que es un sobrado que viene a decirles cómo hacer su trabajo."
Le llamaré MecaSetzer."Cazarrecompensas y tahúr, todo muy digno de un jRPG"
- Spoiler: Mostrar
:_D"¡Esa no es la frase!"
Bastante, sí. Por suerte la siguiente Aile será mucho mejor."me da más la impresión de que es un loco."
¿A que sí, Axel?"Además, es de esos sacrificios frente a enemigos normales que estás seguro de poder vencer fácilmente, demasiados juegos hacen eso y queda fatal."
:___D"Vale, ahora me siento mal."
- Spoiler: Mostrar
Se ha visto Matrix más veces."No hay pelea, de alguna forma Spider vence a X con facilidad."
- Spoiler: Mostrar
xDDDDD"Esa es una de las frases más molonas que puede decir un robot, desde luego."
¿Y todavía te sorprendes después de lo de Midgar?"¿¿significa que la Torre Central, que está llena de civiles, siempre ha contado con explosivos para tirarla abajo en cualquier momento??"
- Spoiler: Mostrar
Justo eso iba a comentar xDDDDD"Sí, al juego le gusta meter personajes en tu grupo por primera vez en una pelea contra un jefe"
Wha, yo me marearía con esto, los juegos de cartas tradicionales siempre se me hacen confusos."No voy a explicar todas las posibles jugadas de poker, pero cada una tiene un efecto distinto."
- Spoiler: Mostrar
- Spoiler: Mostrar
Sí que se nota un poco apresurada esta parte. Pero ha sido muy divertido de leer, como siempre. Ahora a esperar el siguiente
- Spoiler: Mostrar
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 13/08/18]
Hum, interesante elección. He jugado todos los juegos de Breath of Fire excepto el de Dragon Quarter (Aún tengo atascado el IV) y tenían sus cosillas interesantes. A ver cómo va éste, que por ahora hay que decir que se ve bastante bonito al menos y me gusta cómo han incorporado cosas de los juegos de plataformas en el gameplay (Las subarmas, los subtanques como ítem curativos, los enemigos, etc...)
Y con mujerzuelas, espero.
En fin, veamos que puedo racionalizar
De hecho, en X8 estaban planeando mudarse a la Luna y dejarles la Tierra a los reploides.
En fin, sigue con el LP y mucha mierda
Todo sea por hacerlos a prueba de tontos (Sin ánimo de ofender).Kaos escribió:
Madre mía, qué le gusta a los jRPGs repetir lo mismo mil veces.
¡Ey! Que se supone que a los jefes se les enfrenta de uno en uno ¡Eso es jugar sucio!Kaos escribió:
Oh, no...
Kaos escribió:
X no reconoce este techo.
Ay dios, la elección de coloresKaos escribió:
En la siguiente habitación parece que la Rebelión (el águila blanca esa es su símbolo, ya hemos visto algunos enemigos que lo llevan en la frente) va a hacer un anuncio a los reploides Juanito, Jorgito y Jaimito.
Ese efecto se consigue mejor en los RTS, en mi opiniónKaos escribió:Además, es de esos sacrificios frente a enemigos normales que estás seguro de poder vencer fácilmente, demasiados juegos hacen eso y queda fatal.
Hombre, por fin un dibujito de los tuyos. Me acuerdo cuando en el VaJ de Suikoden II los hacías a puñados.Kaos escribió:
¡Devúelveme eso!
Ese explicación es insuperableKaos escribió:
Confirmado que la torre cuenta con un sistema de autodestrucción, probablemente fuera la fortaleza de un villano antes de remodelarla para que viviera gente.
¿Eso no haría a los enemigos de este juego de los más poderosos de la franquicia, técnicamente? Quiero decir, a los anteriores oponentes X se los puede cargar él solo.Kaos escribió:
Sí, al juego le gusta meter personajes en tu grupo por primera vez en una pelea contra un jefe, por suerte no mantiene esta costumbre.
¿Y ese se supone que es aliado nuestro? Esa máscara de ojos y bigote a lo Stalin le sientan demasiado bien a un villanoKaos escribió:
Kaos escribió:¿Hay juegos de azar y casinos en este mundo?
Y con mujerzuelas, espero.
En fin, veamos que puedo racionalizar
Imagino que a estas alturas los reploides han sustituido a los humanos como la especie dominante y fabrican cada cierto tiempo reploides para tener nuevos ciudadanos (Las máquinas siguen pudiendo escacharrarse y sus partes orgánicas deteriorarse). Los pocos humanos que quedan estarán viviendo recluidos en sus casas con robots y reploides atendiendo todas sus necesidades a lo Wall-E y ya poco o nada se molestan con el exterior.Kaos escribió:Otra cosa que me he preguntado siempre ¿quién decide que "nazca" un reploide?
En los Mega Man originales, los robots siguen siendo ante todo herramientas creadas para ejercer una función concreta, pero teóricamente los reploides tienen individualidad y son ciudadanos libres de hacer lo que quieran. ¿Es como con los humanos que nadie tiene que pedir permiso para tener niños? Pero uno pensaría que cuando hablamos de robots de 3 toneladas son cañones en los brazos habría más restricciones que con bebés...
De hecho, en X8 estaban planeando mudarse a la Luna y dejarles la Tierra a los reploides.
Bueno, puede ser que se "actualizen" la carcasa cuando adquieren suficiente conocimiento. O se refiera solo a su aspecto de funcionarios, digo yo.Kaos escribió:
Ugh, "reploide de mediana edad", ¡los reploides no envejecen!
Expliación mucho más sencilla: No tienen ni pueden acceder al equipo necesario. Están asediados por los chicos de Epsilon.Kaos escribió:
¿Cómo se queda un reploide discapacitado? En otros juegos hemos visto a personajes recuperándose después de quedarse como un torso con cabeza. Quizá pasa con los humanos y si se estropea algo del cerebro electrónico dejan de poder usar las funciones de parte de su cuerpo y tienen restricciones éticas acerca de operar directamente sobre los cerebros de reploides. En el Mega Man X6, en el trasfondo de uno de los jefes nos enteramos de que hay leyes que prohiben resucitar reploides así que no es descabellado que haya más leyes éticas así.
Supongo que a estas alturas esa condición de "Adán"no importa mucho y su habilidad de evolucionar sin límites, que se supone que es su mayor talento, solo lo saben unos pocos allegados.Kaos escribió:Una cosa que tampoco toca ningún juego es el papel de X como el reploide alfa de toda la nueva generación de robots. Tal y como mencioné en la introducción, todos los reploides se hicieron a partir de imitar la estructura de X, pero su fama se debe exclusivamente a su papel de cazador de Mavericks, como mucho algunos villanos, especialmente en los últimos juegos, le insultan llamándole "anticualla". No es impropio de X el querer mantenerlo en secreto para no atraer atención indeseada sobre él, pero me sigue pareciendo raro que nunca se mencione el tema.
En fin, sigue con el LP y mucha mierda
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 22/08/18]
En serio, me encanta ZX y creo que son los plataformas 2D con el control más perfecto que existe. Pero Purprill es el jefe más feo de toda la franquicia con diferencia.Malfuin escribió:Hum, nunca lo había visto así.
¿Te puedes creer que siempre he creído que Dragon Quarter era el cuarto, con el "Quarter" del título viniendo a ser el número? xD Solo jugué al 2, que compré en un impulso por curiosidad en la consola virtual de la Wii, el juego es bonito de cojones, pero jugablemente no me convenció.ErArvi escribió:Hum, interesante elección. He jugado todos los juegos de Breath of Fire excepto el de Dragon Quarter (Aún tengo atascado el IV) y tenían sus cosillas interesantes.
Es que las malas traducciones al castellano son la mejor musa para mi inspiración artística. Siempre acepto sugerencias de juegos con traducciones cuestionables en español para el futuro (que no sea hecha por fans, que entonces me sabe peor).ErArvi escribió:Hombre, por fin un dibujito de los tuyos. Me acuerdo cuando en el VaJ de Suikoden II los hacías a puñados.
Tú déjame brincar por las paredes y recargar el disparo siempre que quiera y te vas a enterar de si necesito amiguitos o no para cargarme a estos sinvergüenzas.ErArvi escribió:¿Eso no haría a los enemigos de este juego de los más poderosos de la franquicia, técnicamente? Quiero decir, a los anteriores oponentes X se los puede cargar él solo.
Eso sería una buena explicación, pero por el diálogo de Spider al final del episodio me da la impresión de que el accidente que hizo que Aile acabara así ocurrió hace tiempo, y la rebelión de Epsilon se entiende que es un problema relativamente reciente.ErArvi escribió:Expliación mucho más sencilla: No tienen ni pueden acceder al equipo necesario. Están asediados por los chicos de Epsilon.
Malfuin escribió:Sí que se nota un poco apresurada esta parte. Pero ha sido muy divertido de leer, como siempre. Ahora a esperar el siguiente
¡Gracias!ErArvi escribió:En fin, sigue con el LP y mucha mierda
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 22/08/18]
Capítulo 3: El héroe de papel
All our base are belong to us.
Vaya forma de ningunear a todos los miembros de la Resistencia sin nombre.
Tienes razón. Pero tengo una idea...
Mi teoría es que el futuro se volvió distópico a raíz de adoptar el sistema imperial como oficial en lugar del métrico.
Los reploides que se resistieron a la Rebelión siguen atrapados dentro.
POW = Prisoners Of War. Recuerdo que, de pequeño, cuando no conocía este significado, entendía lo que era por el contexto pero creía que era simplemente un sitio donde trataban mal a los prisioneros y "POW" era la onomatopeya de los golpes que les daban.
¿Entonces si liberamos a los prisioneros se unirán a nuestra causa?
Lo típico, nadie respeta ni valora al informático de la empresa hasta que es secuestrado y metido en un campo de exterminio.
Aunque me hace gracia la idea de un administrador de sistemas reploide ¿dónde termina un administrador de sistemas y dónde empieza un neurocirujano reploide?
Podemos dirigirnos directamente a la siguiente "fase" pero antes vamos a explorar un poco la recién liberada Torre Central.
Junto a la sala de control tenemos ahora el autobús aéreo que nos permitirá saltar de una punta de la Torre a otra sin tener que pasar por todos los pasillos y zonas por los que pasamos en el capítulo anterior.
En la habitación opuesta tenemos el equivalente a una posada donde podemos descansar para recuperar la vida y rellenar los subtanques, cosa que ahora no necesitamos.
¿...qué?
Estoy seguro de que las camas parlantes son de esas cosas que se inventaron porque se puede y no se contempló el si se debe.
En fin, vamos a dar una vuelta.
Llegamos a una zona nueva con varios reploides trabajando.
En un pasillo contiguo tenemos estos objetos y otra máquina de figuritas.
Tal y como dice, podemos usarlas para comprar figuritas de diferentes series que se corresponden con los capítulos del juego.
Las figuras son los mismos modelos 3D de los personajes así que no son especialmente interesantes.
¿Recordáis la máquina que vimos en el capítulo anterior? Esa es especial, en lugar de funcionar con fichas funciona introduciendo contraseñas.
Las contraseñas no están en ninguna parte del juego, sino que se daban en guías y material publicitario. Dichas contraseñas son distintas según la región del juego, es decir, japonesa, americana o europea/australiana. Y aquí está la gracia: las de las versiones japonesas y americanas se publicaron y se pueden consultar fácilmente en páginas como GameFAQs pero NADIE SABE CUÁLES SON LAS CONTRASEÑAS DE LA VERSIÓN EUROPEA A DÍA DE HOY.
Aunque la razón es probablemente que a nadie le importa especialmente y no que la información esté superprotegida, estoy seguro de que si algún dataminer con experiencia se pusiera las sacaría en unas horas.
Si me permitís que me siga yendo por las ramas con mi fanatismo por Mega Man, esto me recuerda al caso del Mega Man Soccer.
Este juego salió en 1994, coincidiendo con el Mundial que ese año se celebrara en EEUU, en él podías formar un equipo con diversos personajes de la saga de juegos clásica de Mega Man, cada uno con stats diferentes y tiros especiales. El desarrollo del juego fue apresurado y salió al mercado incompleto, lo más evidente de esto es que el juego no tiene final ni secuencia de créditos, al finalizar cualquiera de los modos el juego te devuelve a la pantalla de título.
17 años más tarde, se descubre que el juego sí tiene un final después de todo oculto entre sus datos:
http://www.rockman-corner.com/2011/08/m ... ealed.html
https://tcrf.net/Mega_Man%27s_Soccer
Este no es el primer juego de Mega Man en el que se descubre contenido oculto en su ROM, pero como digo, la baja popularidad del juego, incluso entre sus fans, hace que haya casos en el que el desinterés es la única razón para que este tipo de cosas tarden tanto en salir a la luz a pesar de no ser una franquicia poco conocida.
Volviendo al juego, si seguimos por el pasillo llegamos al distrito comercial.
Jango ya soltó un Thunder Buster al derrotarlo así que no tenemos que volver a comprarlo, el hecho de que se ponga en venta justo ahora es igual de significativo que el hecho de que pudiéramos comprar el de fuego al comienzo del capítulo anterior.
¡¡AAAH!! Qué... cara... me recuerda un poco al vendedor Stan de los Monkey Island si fuera un reploide.
Los objetos habituales pero como novedad tenemos el objeto ofensivo de elemento eléctrico, así que compro todos los que puedo. En este juego solo puedes llevar 9 unidades de cada objeto a la vez así que no lo tienes tan fácil para abusar de ellos.
Las otras tiendas cambian su catálogo según pasan los capítulos por lo más nuevo, pero este vendedor siempre tiene existencias de viejos objetos y armas.
Desde aquí podemos volver a visitar lugares en los que ya hemos estado.
También podemos ver donde van a ir las localizaciones de futuras localizaciones pero lógicamente no podemos ir al estar controladas por la Rebelión.
Y esta es la tienda de accesorios. Sí, ahora podemos comprar el que nos protege del elemento agua, así que es bastante evidente el elemento del siguiente jefe.
En la otra punta del distrito comercial llegamos a una zona conocida, la plaza donde hicieron aquella retransmisión avisando de que nos habíamos infiltrado. Si recordáis había una chica lamentándose de que hubieran bloqueado el acceso a la zona de las tiendas justo aquí.
Qué niño más raro, se parece a X con todas las piezas de la armadura del primer juego:
Gong es su perro, por cierto.
Tenía un documento de 600 páginas sobre cómo expresan su amor los reploides (con ilustraciones muy detalladas) pero lo he extraviado.
En fin, ya hemos visto lo que quería, volvamos a la misión principal.
Uno pensaría que tendríamos que seguir un plan para infiltrarnos pero...
...literalmente nos teletransportamos en la entrada.
Hacemos todo el trabajo sucio y encima sin cobrar.
Guau, X, eso tiene sentido, pero se supone que lo que os diferencia de los robots comunes es que no estáis limitados por ese tipo de cosas.
Sí, ya sé.
A pesar de demostrar ser un cacho de pan en el último capítulo Spider no quiere librarse de su faceta de tío duro así como así.
Hacer que la Rebelión muerda el polvo.
¡Vamos!
En defensa del juego, es totalmente lógico que podamos entrar tan fácilmente, hasta hace nada la Torre Central estaba en posesión de Jango y si no se han enterado de que ha caído es normal que haya una vía rápida de comunicación con la prisión.
Nngggh...
¡¡UAAAAAH!!
¡¡AAH!! ¡AAH! AH...
Soy X.
Hasta ahora estaba hablando con un tono de voz cagado de miedo pero ahora pone... eh... "acento de superhéroe", sabéis perfectamente a lo que me refiero.
Massimo...
¡Entonces estás de nuestro lado! ¿Qué dices, Massimo? ¿Te unes a nosotros?
S... sí. Lo primero entonces...
Bueno, al menos este sí ha tenido la decencia de unirse antes de enfrentarnos al jefe.
Lo explicaremos a su debido tiempo.
Massimo empieza en nivel 1 pero pronto se pondrá al nivel de los demás. Es una bestia parda atacando y para compensar tiene menos ranuras para accesorios así como debilidades a todos los elementos (es neutral al elemento agua ahora mismo por tener equipado un accesorio para ello).
Tal y como nos explicó R, la prisión antes era una mina de modo que se encuentra en el subsuelo y según avanzamos iremos bajando más.
La primera parte es una sencilla sección de sigilo, hay varios mecaniloides con sensores que debemos ir evitando.
Si nos pillan simplemente volvemos al principio de la zona.
La única dificultad es que hay varios objetos que son bastante difíciles de coger sin que te pillen después, pero se trata de un ejercicio de paciencia, en esta zona no hay encuentros aleatorios así que no se hace muy pesado.
Siguiente zona.
Aquí ya sí empieza a haber encuentros aleatorios.
A Einhammer ya lo conocemos, Blowfish apareció en el primer Mega Man X (donde se llama Gulpfer), en él podía tragarte y tenías que dispararle repetidamente desde dentro para poder liberarte.
Ah, esta es una buena ocasión para explicar las ventajas e inconvenientes de los distintos tipos de ataque y por qué los análisis especifican si un enemigo está en el suelo o en el aire.
Como ya expliqué, hay dos tipos de ataque: físicos y de energía. Los ataques normales de X y Spider son de energía mientras que los de Zero y Massimo son físicos.
Algunos enemigos están acorazados, lo que les permite resistir ataques de energía, sin embargo esto no les protege de ataques físicos.
Por otra parte, los ataques físicos tienen una penalización de precisión contra enemigos que estén en el aire, cosa que no afecta a los ataques de energía.
Aparte de efectuar una serie de disparos como ataque normal, pueden usar este ataque que tiene posibilidades de debufar la defensa a ataques físicos.
Consigo formar una escalera con el ataque especial de Spider que consiste en una ráfaga continua de ataques.
En esta otra batalla consigo activar un Final Strike, para ello hay que quitarle 3/4 de la vida restante a un enemigo con un solo ataque.
Luego es simplemente machacar los botones hasta matarlo. El que haya activado el Final Strike recupera parte de su WE.
No es un sistema que me guste especialmente, si es un enemigo problemático o un jefe lo uso, pero si no muchas veces lo cancelo porque se hace cansino ponerte un rato a machacar botones para rematar a un enemigo que igualmente va a morir cuando le toque al siguiente.
Abrir las puertas de este piso no es necesario para continuar, pero tienen premio detrás.
Aquí ya parece que se toman la seguridad más en serio.
¡Destruir... debo... destruir... enemigos! ¡Grr!
Dober Man es un enemigo original de este juego y lo único destacable que tiene es que puede llamar a refuerzos.
Big Monkey aparece por primera vez en el infame Mega Man X7, también blandiendo su hacha, allí se llamaban "Aperoid", sin embargo. Aquí son afines a agua por alguna razón.
Sí, eso es un detalle del culo.
Hablando del cual...
Spider consigue un "Full House", que se traduce en un ataque puede causar muerte instantánea a un enemigo, pero como esta batalla cuenta como "jefe" se ve que no funciona.
Vamos, la única forma de saber si están bien es entrando.
Aunque no estén aquí puede que encontremos alguna pista. Cuentan con nosotros ¡no podemos hacerles esperar!
Los puntos de guardado a partir de esta misión nos permiten volver a la Torre Central siempre que queramos. El que lo llamen "Hunter Base" en vez de "Resistance Base" supongo que es un desliz por la costumbre.
El ataque especial de Massimo consiste en un ataque que podemos mejorar a base de machacar botones, con la X aumenta el poder del ataque y con triángulo provoca estados alterados. Según suba de nivel irán apareciendo más opciones. Cuanto más WE tengamos más tiempo tendremos para llenar las barras.
La opción de provocar estados alterados es bastante innecesaria, ya que la gran mayoría de los enemigos no va a sobrevivir y los jefes suelen ser inmunes a estos.
Grr... grrr... ¿prisioneros escapando?
Esta vez tocan tres de ellos y pueden mostrar más de sus habilidades.
Hasta donde yo he visto, funciona igual que el subarma en cuanto a que aumenta el poder del siguiente ataque, pero como ellos gastan un turno en usarlo en lugar de aumentarlo en un 50% se ve que lo duplica.
Por fin consigo formar una escalera real de color con Spider (RSF = Royal Straight Flush).
Toma esto, ¡la carta final!
El texto "Crash" indica que además del daño que le ha hecho, le ha provocado muerte instantánea, hum, entonces se ve que sí que sirve con los minijefes después de todo.
Otro enemigo nuevo, aunque solo es una variación del Blowfish.
Mientras que el grande reduce la defensa a ataques físicos, este lo hace a ataques de energía.
Todas las habitaciones de aquí son celdas, pero tenemos que usar este panel para abrirlas.
¡Ajá! ¡Debiste haberte dado cuenta de que era un impostor! ¡Toma esto!
Procede una batalla en la que los Dober Man no paran de pedir refuerzos.
Hay un rumor de que han capturado a una chica reploide recientemente.
Esos no son los detalles que contaría si estuviera suplicando por mi vida.
Algunas celdas solo tienen objetos.
¡Llévate esto como muestra de gratitud! Se le cayó a un guardia y lo he estado guardando desde entonces.
Con esto ya podríamos seguir bajando, pero vamos a seguir explorando el resto de la planta.
¡Debe pagar por nuestro sufrimiento!
Desde la habitación central de la planta estaba la puerta cerrada con llave (que ya tenemos) para seguir bajando y dos bloques de celdas, vamos a liberar las celdas del segundo bloque.
Uuuuugh, este enemigo.
Aparte de tener mucha vida y resistencia al ser el tipo de enemigo que viene solo, está acorazado por lo que X y Spider le hacen menos daño de lo normal. Pero lo peor no es eso, sino su ataque Mini-Shark. Ya he mencionado antes que las animaciones de batalla de este juego no son precisamente veloces pero ese está en otro nivel, podría seguir describiéndolo pero es mejor que directamente lo veais:
All our base are belong to us.
Vaya forma de ningunear a todos los miembros de la Resistencia sin nombre.
Tienes razón. Pero tengo una idea...
Mi teoría es que el futuro se volvió distópico a raíz de adoptar el sistema imperial como oficial en lugar del métrico.
Los reploides que se resistieron a la Rebelión siguen atrapados dentro.
POW = Prisoners Of War. Recuerdo que, de pequeño, cuando no conocía este significado, entendía lo que era por el contexto pero creía que era simplemente un sitio donde trataban mal a los prisioneros y "POW" era la onomatopeya de los golpes que les daban.
¿Entonces si liberamos a los prisioneros se unirán a nuestra causa?
Lo típico, nadie respeta ni valora al informático de la empresa hasta que es secuestrado y metido en un campo de exterminio.
Aunque me hace gracia la idea de un administrador de sistemas reploide ¿dónde termina un administrador de sistemas y dónde empieza un neurocirujano reploide?
Podemos dirigirnos directamente a la siguiente "fase" pero antes vamos a explorar un poco la recién liberada Torre Central.
Junto a la sala de control tenemos ahora el autobús aéreo que nos permitirá saltar de una punta de la Torre a otra sin tener que pasar por todos los pasillos y zonas por los que pasamos en el capítulo anterior.
En la habitación opuesta tenemos el equivalente a una posada donde podemos descansar para recuperar la vida y rellenar los subtanques, cosa que ahora no necesitamos.
¿...qué?
Estoy seguro de que las camas parlantes son de esas cosas que se inventaron porque se puede y no se contempló el si se debe.
En fin, vamos a dar una vuelta.
Llegamos a una zona nueva con varios reploides trabajando.
En un pasillo contiguo tenemos estos objetos y otra máquina de figuritas.
Tal y como dice, podemos usarlas para comprar figuritas de diferentes series que se corresponden con los capítulos del juego.
Las figuras son los mismos modelos 3D de los personajes así que no son especialmente interesantes.
¿Recordáis la máquina que vimos en el capítulo anterior? Esa es especial, en lugar de funcionar con fichas funciona introduciendo contraseñas.
Las contraseñas no están en ninguna parte del juego, sino que se daban en guías y material publicitario. Dichas contraseñas son distintas según la región del juego, es decir, japonesa, americana o europea/australiana. Y aquí está la gracia: las de las versiones japonesas y americanas se publicaron y se pueden consultar fácilmente en páginas como GameFAQs pero NADIE SABE CUÁLES SON LAS CONTRASEÑAS DE LA VERSIÓN EUROPEA A DÍA DE HOY.
Aunque la razón es probablemente que a nadie le importa especialmente y no que la información esté superprotegida, estoy seguro de que si algún dataminer con experiencia se pusiera las sacaría en unas horas.
Si me permitís que me siga yendo por las ramas con mi fanatismo por Mega Man, esto me recuerda al caso del Mega Man Soccer.
Este juego salió en 1994, coincidiendo con el Mundial que ese año se celebrara en EEUU, en él podías formar un equipo con diversos personajes de la saga de juegos clásica de Mega Man, cada uno con stats diferentes y tiros especiales. El desarrollo del juego fue apresurado y salió al mercado incompleto, lo más evidente de esto es que el juego no tiene final ni secuencia de créditos, al finalizar cualquiera de los modos el juego te devuelve a la pantalla de título.
17 años más tarde, se descubre que el juego sí tiene un final después de todo oculto entre sus datos:
http://www.rockman-corner.com/2011/08/m ... ealed.html
https://tcrf.net/Mega_Man%27s_Soccer
Este no es el primer juego de Mega Man en el que se descubre contenido oculto en su ROM, pero como digo, la baja popularidad del juego, incluso entre sus fans, hace que haya casos en el que el desinterés es la única razón para que este tipo de cosas tarden tanto en salir a la luz a pesar de no ser una franquicia poco conocida.
Volviendo al juego, si seguimos por el pasillo llegamos al distrito comercial.
Jango ya soltó un Thunder Buster al derrotarlo así que no tenemos que volver a comprarlo, el hecho de que se ponga en venta justo ahora es igual de significativo que el hecho de que pudiéramos comprar el de fuego al comienzo del capítulo anterior.
¡¡AAAH!! Qué... cara... me recuerda un poco al vendedor Stan de los Monkey Island si fuera un reploide.
Los objetos habituales pero como novedad tenemos el objeto ofensivo de elemento eléctrico, así que compro todos los que puedo. En este juego solo puedes llevar 9 unidades de cada objeto a la vez así que no lo tienes tan fácil para abusar de ellos.
Las otras tiendas cambian su catálogo según pasan los capítulos por lo más nuevo, pero este vendedor siempre tiene existencias de viejos objetos y armas.
Desde aquí podemos volver a visitar lugares en los que ya hemos estado.
También podemos ver donde van a ir las localizaciones de futuras localizaciones pero lógicamente no podemos ir al estar controladas por la Rebelión.
Y esta es la tienda de accesorios. Sí, ahora podemos comprar el que nos protege del elemento agua, así que es bastante evidente el elemento del siguiente jefe.
En la otra punta del distrito comercial llegamos a una zona conocida, la plaza donde hicieron aquella retransmisión avisando de que nos habíamos infiltrado. Si recordáis había una chica lamentándose de que hubieran bloqueado el acceso a la zona de las tiendas justo aquí.
Qué niño más raro, se parece a X con todas las piezas de la armadura del primer juego:
Gong es su perro, por cierto.
Tenía un documento de 600 páginas sobre cómo expresan su amor los reploides (con ilustraciones muy detalladas) pero lo he extraviado.
En fin, ya hemos visto lo que quería, volvamos a la misión principal.
Uno pensaría que tendríamos que seguir un plan para infiltrarnos pero...
...literalmente nos teletransportamos en la entrada.
Hacemos todo el trabajo sucio y encima sin cobrar.
Guau, X, eso tiene sentido, pero se supone que lo que os diferencia de los robots comunes es que no estáis limitados por ese tipo de cosas.
Sí, ya sé.
A pesar de demostrar ser un cacho de pan en el último capítulo Spider no quiere librarse de su faceta de tío duro así como así.
Hacer que la Rebelión muerda el polvo.
¡Vamos!
En defensa del juego, es totalmente lógico que podamos entrar tan fácilmente, hasta hace nada la Torre Central estaba en posesión de Jango y si no se han enterado de que ha caído es normal que haya una vía rápida de comunicación con la prisión.
Nngggh...
¡¡UAAAAAH!!
¡¡AAH!! ¡AAH! AH...
Soy X.
Hasta ahora estaba hablando con un tono de voz cagado de miedo pero ahora pone... eh... "acento de superhéroe", sabéis perfectamente a lo que me refiero.
Massimo...
¡Entonces estás de nuestro lado! ¿Qué dices, Massimo? ¿Te unes a nosotros?
S... sí. Lo primero entonces...
Bueno, al menos este sí ha tenido la decencia de unirse antes de enfrentarnos al jefe.
Lo explicaremos a su debido tiempo.
Massimo empieza en nivel 1 pero pronto se pondrá al nivel de los demás. Es una bestia parda atacando y para compensar tiene menos ranuras para accesorios así como debilidades a todos los elementos (es neutral al elemento agua ahora mismo por tener equipado un accesorio para ello).
Tal y como nos explicó R, la prisión antes era una mina de modo que se encuentra en el subsuelo y según avanzamos iremos bajando más.
La primera parte es una sencilla sección de sigilo, hay varios mecaniloides con sensores que debemos ir evitando.
Si nos pillan simplemente volvemos al principio de la zona.
La única dificultad es que hay varios objetos que son bastante difíciles de coger sin que te pillen después, pero se trata de un ejercicio de paciencia, en esta zona no hay encuentros aleatorios así que no se hace muy pesado.
Siguiente zona.
Aquí ya sí empieza a haber encuentros aleatorios.
A Einhammer ya lo conocemos, Blowfish apareció en el primer Mega Man X (donde se llama Gulpfer), en él podía tragarte y tenías que dispararle repetidamente desde dentro para poder liberarte.
Ah, esta es una buena ocasión para explicar las ventajas e inconvenientes de los distintos tipos de ataque y por qué los análisis especifican si un enemigo está en el suelo o en el aire.
Como ya expliqué, hay dos tipos de ataque: físicos y de energía. Los ataques normales de X y Spider son de energía mientras que los de Zero y Massimo son físicos.
Algunos enemigos están acorazados, lo que les permite resistir ataques de energía, sin embargo esto no les protege de ataques físicos.
Por otra parte, los ataques físicos tienen una penalización de precisión contra enemigos que estén en el aire, cosa que no afecta a los ataques de energía.
Aparte de efectuar una serie de disparos como ataque normal, pueden usar este ataque que tiene posibilidades de debufar la defensa a ataques físicos.
Consigo formar una escalera con el ataque especial de Spider que consiste en una ráfaga continua de ataques.
En esta otra batalla consigo activar un Final Strike, para ello hay que quitarle 3/4 de la vida restante a un enemigo con un solo ataque.
Luego es simplemente machacar los botones hasta matarlo. El que haya activado el Final Strike recupera parte de su WE.
No es un sistema que me guste especialmente, si es un enemigo problemático o un jefe lo uso, pero si no muchas veces lo cancelo porque se hace cansino ponerte un rato a machacar botones para rematar a un enemigo que igualmente va a morir cuando le toque al siguiente.
Abrir las puertas de este piso no es necesario para continuar, pero tienen premio detrás.
Aquí ya parece que se toman la seguridad más en serio.
¡Destruir... debo... destruir... enemigos! ¡Grr!
Dober Man es un enemigo original de este juego y lo único destacable que tiene es que puede llamar a refuerzos.
Big Monkey aparece por primera vez en el infame Mega Man X7, también blandiendo su hacha, allí se llamaban "Aperoid", sin embargo. Aquí son afines a agua por alguna razón.
Sí, eso es un detalle del culo.
Hablando del cual...
Spider consigue un "Full House", que se traduce en un ataque puede causar muerte instantánea a un enemigo, pero como esta batalla cuenta como "jefe" se ve que no funciona.
Vamos, la única forma de saber si están bien es entrando.
Aunque no estén aquí puede que encontremos alguna pista. Cuentan con nosotros ¡no podemos hacerles esperar!
Los puntos de guardado a partir de esta misión nos permiten volver a la Torre Central siempre que queramos. El que lo llamen "Hunter Base" en vez de "Resistance Base" supongo que es un desliz por la costumbre.
El ataque especial de Massimo consiste en un ataque que podemos mejorar a base de machacar botones, con la X aumenta el poder del ataque y con triángulo provoca estados alterados. Según suba de nivel irán apareciendo más opciones. Cuanto más WE tengamos más tiempo tendremos para llenar las barras.
La opción de provocar estados alterados es bastante innecesaria, ya que la gran mayoría de los enemigos no va a sobrevivir y los jefes suelen ser inmunes a estos.
Grr... grrr... ¿prisioneros escapando?
Esta vez tocan tres de ellos y pueden mostrar más de sus habilidades.
Hasta donde yo he visto, funciona igual que el subarma en cuanto a que aumenta el poder del siguiente ataque, pero como ellos gastan un turno en usarlo en lugar de aumentarlo en un 50% se ve que lo duplica.
Por fin consigo formar una escalera real de color con Spider (RSF = Royal Straight Flush).
Toma esto, ¡la carta final!
El texto "Crash" indica que además del daño que le ha hecho, le ha provocado muerte instantánea, hum, entonces se ve que sí que sirve con los minijefes después de todo.
Otro enemigo nuevo, aunque solo es una variación del Blowfish.
Mientras que el grande reduce la defensa a ataques físicos, este lo hace a ataques de energía.
Todas las habitaciones de aquí son celdas, pero tenemos que usar este panel para abrirlas.
¡Ajá! ¡Debiste haberte dado cuenta de que era un impostor! ¡Toma esto!
Procede una batalla en la que los Dober Man no paran de pedir refuerzos.
Hay un rumor de que han capturado a una chica reploide recientemente.
Esos no son los detalles que contaría si estuviera suplicando por mi vida.
Algunas celdas solo tienen objetos.
¡Llévate esto como muestra de gratitud! Se le cayó a un guardia y lo he estado guardando desde entonces.
Con esto ya podríamos seguir bajando, pero vamos a seguir explorando el resto de la planta.
¡Debe pagar por nuestro sufrimiento!
Desde la habitación central de la planta estaba la puerta cerrada con llave (que ya tenemos) para seguir bajando y dos bloques de celdas, vamos a liberar las celdas del segundo bloque.
Uuuuugh, este enemigo.
Aparte de tener mucha vida y resistencia al ser el tipo de enemigo que viene solo, está acorazado por lo que X y Spider le hacen menos daño de lo normal. Pero lo peor no es eso, sino su ataque Mini-Shark. Ya he mencionado antes que las animaciones de batalla de este juego no son precisamente veloces pero ese está en otro nivel, podría seguir describiéndolo pero es mejor que directamente lo veais:
Re: Vamos a jugar a Mega Man X Command Mission [Últ: 08/09/18]
Dios xDDD"Vaya forma de ningunear a todos los miembros de la Resistencia sin nombre."
Tiene mucho sentido, sí. Puedo ver el caos y las guerras."Mi teoría es que el futuro se volvió distópico a raíz de adoptar el sistema imperial como oficial en lugar del métrico."
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD"era simplemente un sitio donde trataban mal a los prisioneros y "POW" era la onomatopeya de los golpes que les daban."
Oye, ya tiene mérito que jugaras a esto en inglés siendo crío y enterándote.
¿Hablas por experiencia? :3"Lo típico, nadie respeta ni valora al informático de la empresa hasta que es secuestrado y metido en un campo de exterminio."
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Ahí la capa parece un brazo de energía.
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Típico."Las contraseñas no están en ninguna parte del juego, sino que se daban en guías y material publicitario. "
Es tristísimo lo de que no se publicaran en Europa x_DDDDDD Me extraña que nadie se haya puesto a sacarlas simplemente por el reto, por desconocido que sea el juego.
También me asombra que se dejaran el final del Soccer fuera teniéndolo hecho, y me asombra todavía más que no pusieran al menos los créditos. Debió ser un desastre la situación en aquel momento xDDD
¡Reploid-Key Island! Eso tiene potencial."¡¡AAAH!! Qué... cara... me recuerda un poco al vendedor Stan de los Monkey Island si fuera un reploide."
Ay, no me gusta cuando hacen eso. Lo suyo sería que te dejasen comprarlos todos y así pudieras equivocarte. Aunque también puedo ver la razón para no dejarte comprarlos todos desde el principio xD"Y esta es la tienda de accesorios. Sí, ahora podemos comprar el que nos protege del elemento agua, así que es bastante evidente el elemento del siguiente jefe."
La infancia de Copy X."Qué niño más raro, se parece a X con todas las piezas de la armadura del primer juego:"
Para qué andarse con tontadas xDDDDDD"...literalmente nos teletransportamos en la entrada."
"Hasta ahora estaba hablando con un tono de voz cagado de miedo pero ahora pone... eh... "acento de superhéroe", sabéis perfectamente a lo que me refiero."
Debe haber algún tropo sobre minas convertidas en prisiones."Tal y como nos explicó R, la prisión antes era una mina de modo que se encuentra en el subsuelo y según avanzamos iremos bajando más."
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Genial la explicación.
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Dios mío los minitiburones xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Es magnífico ver a los héroes mirando con impotencia mientras se acercan pasito a pasito."Pueden ser de 1 a 3 mini-sharks de forma aleatoria, pero no cambia mucho si solo es uno."
Tiene que haber algún tropo sobre minas convertidas en prisiones convertidas en hoteles... Vale, quizá eso ya no."Hmm, con un reacondicionamiento se puede hacer aquí un hotel turístico la mar de majo."
Oh, me gusta eso."Aunque no nos lo hubiéramos cargado en un turno, recibir un golpe con su debilidad interrumpiría su ataque."
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Me duele con solo verla :_D"Sí, mientras charlan animadamente Silver Horn sigue estrujando a Nana con el pie. Gran trabajo como rescatadores, chicos."
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Pero, ¿¡cómo es eso posible!? ¡Es de color ROJO!"Para sorpresa de nadie, es afín a agua."
Oh, rollo Gravedad+"Es extraño, pero este es un ataque de daño proporcional, concretamente hace el 50% de daño de la vida que tenga cada personaje."
xDDDDDDDDDDD"Y luego está el de Massimo, que lo convierte en un personaje de los Caballeros del Zodíaco."
Por cierto, ojalá hubiese estado Nana colocada debajo del pie de Silver Horn durante toda la batalla. Habría sido un bonito detalle.
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Yyyy leído Muy divertido. Aunque siendo este el "nivel de agua" la verdad es que no es exactamente lo que me habría esperado. Supongo que la mayor parte de las mazmorras del juego serán pasillos similares a estos, que son bonitos pero no muy imaginativos.
Genial como siempre, hasta el siguiente
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