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Capítulo 4: ¡Hostias!

En el capítulo anterior, nuestros héroes salvan al Dr. Holt y a los habitantes de Zema de la petrificación. En el Valle del Nacimiento, donde se encuentran unas bioinstalaciones de la antigua civilización, una inteligencia artificial llamada Seed les explica que el origen del aumento del número de monstruos y los desastres ambientales tienen su origen en un fallo en las distintas instalaciones de control ambiental diseminadas por el planeta.

La mejor forma de solucionar la crisis planetaria es cortar la energía de todas estas instalaciones a la vez, pero para hacerlo antes deben rescatar a la androide Demi que se encuentra secuestrada en la fortaleza del hechicero Zío. Seed confía a Chaz y a los demás a su hija Rika y acto seguido se autodestruye para evitar que las bioinstalaciones sigan creando monstruos.

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Me he dado cuenta de que he estado descuidando la opción HABLA, la mayor parte del tiempo es un recordatorio del objetivo sin nada sustancial, pero temo haberme perdido algo gracioso.

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Un poco tarde para eso, Rika.

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Imagen ¡Justo lo que todos andábamos deseando!

Imagen ¿Hablas de ese castillo que se puede ver desde Mile tras esas arenas movedizas?

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Al menos me sirve de apoyo para escribir el resumen del capítulo anterior.

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En cualquier caso viajando al oeste desde la nave espacial que exploramos en el capítulo anterior llegamos a Aiedo, la ciudad en la que empezamos el juego aunque todavía no teníamos control.

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Imagen Con ese pelo moviéndose en el viento...

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Imagen ¡Oye, vosotros! ¿De qué estáis hablando?

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En general la gente de la ciudad vive contenta pero al parecer los cazadores suelen ser gente camorrista y malhablada y no caen bien a la mayoría de la población.

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Me da la impresión de que a Hahn le pica todavía la situación de cuando fuimos a visitar su ciudad natal y quiere devolvérsela a Alys.

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Pero como siga así se va a llevar un bocadillo de nudillos.

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Los traductores se lo pasaban bien, desde luego.

Imagen ¿¡Pero qué leches estáis haciendo aquí!? ¿¡No sabéis llamar a la puerta o qué!?

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Imagen ¿No te dije que dejaras de llamarme así?

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Sigue intentándolo, Hahn.

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La casa en la que empezamos el juego es la casa de Alys y podemos descansar de gratis. Yo pensaba que serían barracones de los cazadores o algo así pero no, o es costumbre que los aprendices vivan con sus maestros o Alys adoptó a Chaz cuando era un huerfanito tirado en la calle, veo esto último como lo más probable.

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Y este es el cuarto de Chaz.

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Sigue siendo un protagonista de RPG inepto, pero la verdad es que tiene un punto adorable.

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No sé qué esperaba.

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Imagen Ah, vaya, si es Alys. ¿Por qué no me avisas sobre algún trabajillo de vez en cuando?

Imagen ¡No digas tonterías! El trabajo no va a ir a tu casa a llamarte.

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Creo que alguien en la ciudad anterior también mencionó algo parecido.

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El gremio de cazadores es una zona amurallada separada del resto de la ciudad.

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Huelo futura subquest.

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Me encanta cuando se entrelazan las historias de varios NPCs que están en sitios distintos.

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Imagen Je, je... Ah...

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Pueees, todo apunta a que Alys va a seguir el camino de los mentores del protagonista y acabará muriendo, ser joven y guapa no le ha servido :(

O eso o acabará casada con Rune y eso es igual de horrible.

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Cambio el orden del grupo por si dice algo distinto según el personaje que le hable.

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Pero no hay suerte.

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Imagen Es muy aburrido.

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No me esperaba presidiarios con pijama y gorro de rayas, la verdad, le falta la cadena con bola.

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Esta es la zona que delimita el gremio de cazadores.

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Imagen ¡No sé quién te ha encargado eso, pero ni se te ocurra hacerlo! ¡Aunque fueras inmortal nunca lograrías vencerle!

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Imagen ¡Nadie de los que ha entrado ha podido contarlo! ¿Qué habrá tras pasar esa cueva?

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Pero ya somos cazadores.

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Anda, ya sé que dije al principio del VJ lo de que los cazadores es un elemento muy recurrido en este tipo de juegos para hacer que los personajes hagan todo tipo de tareas pero no me esperaba el típico tablón de anuncios con misiones, por ahora este es el juego más antiguo que he visto que tiene uno de estos.

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Imagen "Los gusanos de arena de mi rancho se han hecho tan grandes que ya no sé qué hacer. Por favor, ayudadme..." Eso es lo que pone el mensaje.

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Pero antes terminemos de hablar con la gente del gremio.

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Imagen ¡Seguro que son las tropas de Zío de las que tanto hablan!

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Y en la habitación de arriba.

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El espectáculo de bailarinas obligatorio en RPGs antiguos.

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Pero aquí tienen el mérito de que no se dedican simplemente a girar su sprite normal para representar el baile.

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Estas habitaciones parecen como secretas, aunque no hay ningún objeto ni nada.

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Imagen ¿Cómo te atreves a pensar algo así? ¡Te juro que ese tipo de cosas aquí no pasan!

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Pero los diálogos graciosos siempre son mejores que una poción, la verdad.

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¿Qué?

¿¿QUÉ??

Escojan una opción:

1) Copiaron y pegaron un armario de otra casa y se olvidaron de cambiar el diálogo de interactuar con él.

2) Error de traducción que no puedo imaginar cómo ha surgido.

3) Los cazadores se colocan con cosas muy raras.

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Bueno, aquí me olvido de que Chaz tiene una técnica para teleportarse a ciudades ya visitadas pero de todas formas el camino no es muy largo.

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Imagen ¡Los gusanos de arena que he criado en este rancho han crecido tanto que esto se me ha ido de las manos! ¿Podéis hacer algo al respecto? ¡P-por favor! ¡No me importan las consecuencias!

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La batalla comienza sin previo aviso tras poner los pies en el rancho.

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El gusano de arena golpea muy fuerte, pero solo puede atacar a un personaje en cada turno.

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Así que básicamente me dedico a subir el ataque a cada miembro del grupo con Alys mientras los demás usan sus habilidades más fuertes.

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Mientras que Hahn se dedica a curar al miembro del grupo que el gusano haya atacado por última vez.

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Esto hace la batalla totalmente sostenible, aunque tengo la impresión de que el juego esperaba que viniera más tarde.

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Porque el gusano tiene una cantidad exagerada de puntos de vida, y al matarlo los personajes suben dos niveles cada uno.

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Chaz aprende la técnica ZAN, así que ahora tanto él como Alys como Hahn pueden usarlo. También aprende Aerogolpe como nueva habilidad.

Hahn aprende RIMPA, que cura la parálisis.

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Imagen El rancho... Mi sueño... -Suspiro- Gracias. Es inútil lamentarse por el pasado. Debo olvidar el tema y pensar en el futuro.

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Rika solo había subido un nivel, pero estaba tan cerca del segundo que los monstruos morralla de la zona son suficientes para hacerla subir de nuevo, esta habilidad es de las que intentar causar muerte instantánea.

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Y ya ha alcanzado en nivel a los demás.

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Imagen Aquí tienes tu recompensa, 5000 meseta.

Imagen Me alegro de que hayamos resuelto el problema antes de que nadie resultara herido, aunque me sabe mal por el dueño del rancho.

Imagen No tenía pinta de ser alguien que se rinde con facilidad.

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Pensaba que quizá se desbloquearía el siguiente al completar este pero no, habrá que volver más tarde.

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Bueno, vamos a explorar la cueva de la que todos hablan, los árboles son sólidos, así que la única forma de acceder a ella es apretándose por aquí, que poco intuitivo.

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Las Babosas Zol son el enemigo más común aquí, no son muy fuertes pero tienen mucha defensa así que son bastante molestas para combatirlas en grupos numerosos.

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Estos lanceros deben ser parte del ejército de Zío que mencionaron, son más fuertes, pero no suelen aparecer en grupos numerosos y no tienen mucha defensa, así que no dan problemas.

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De hecho, el mayor problema que dan es llenarte el inventario de cuchillas, que son el arma básica de Alys que a estas alturas no sirve para nada.

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Hahn aprende RIMIT, que provoca parálisis a todos los enemigos. Alys aprende la habilidad MUERTE, que como podréis adivinar es otra habilidad que intenta matar instantáneamente a un enemigo.

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Esto es nuevo, le doy puntos a los desarrolladores por haber hecho un sprite nuevo en vez de estirar el sprite original de la babosa.

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A pesar de resultar intimidante, sus ataques no son más fuertes que los de las babosas individuales.

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Es un saco de puntos de vida, pero al menos da buena EXP.

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Gryz aprende una habilidad para subirse el ataque a sí mismo. Rika aprende también la segunda técnica de curación.

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Estos parecen edificios arrasados, pero no podemos entrar para examinar la zona.

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Algo me dice que vamos en la dirección correcta.

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¡Mentiroso!

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Imagen Hay seguidores que vienen de todos lados. No me gusta decirlo en voz alta, pero...

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Ah, entonces sí que eran ciudades después de todo.

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Pensaba que este sería un personaje importante debido a que tiene el pelo verde y animaciones muy particulares, pero no, solo es un loco revolcándose en el suelo.

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Imagen Dice que va a limpiar la tierra con las llamas de la destrucción...

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Qué poco imaginativo, bueno, era 1994.

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La motivación de esta chica es la mejor. Y si recordáis sus compañeros de residencia ya hablaron de ella en uno de los primeros capítulos.

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Va a ser divertido volver aquí después. Espero que se acabe hundiendo como en los Castlevania y los Mega Man, esas arenas movedizas seguro que no están ahí por casualidad.

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Y aquí uno que se cree que Zío es un futbolista.

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Imagen ¡Ahhh! ¡Que la gloria esté contigo, Zío!

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Esto parece importante, aunque podría ser pura estética y le doy demasiadas vueltas.

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Hay una zona de la ciudad a la que me sorprendió que no pudiera acceder, pero descubrí que hay que hacer el clásico truco de bordear la ciudad sin salirte una casilla para fuera para no salir al mapamundi.

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Una reacción más amable de lo que esperaba.

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No he dicho nada.

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Viendo el tono de la traducción, no les habría costado mucho poner "cojones" aquí.

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¡Qué monstruos!

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Imagen Míralo qué mono.

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Sé que Nintendo habría eliminado esto, y que Sega se jactaba de ser una consola madura para jugadores maduros, pero tengo curiosidad sobre si estos diálogos están igual en la versión comercial del juego o si es la traducción la que los ha "restaurado".

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En cualquier caso nuestra recompensa por descubrir esta parte secreta de la ciudad es un arma para Alys mejor que las que se venden.

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Y en el próximo capítulo tomaremos la fortaleza de Zío, o este juego es muy corto o, según me dice la experiencia, lo encontraremos en el último piso con una espada clavada en la espalda.

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