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Capítulo 7: ¡Bloquear las transmisiones!

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Imagen No puedo establecer una conexión en absoluto.

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Imagen Justo ahora que tenemos que informar a Redips acerca del Supra-Force Metal.

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Deja de leer la guía para saber cuántos capítulos faltan, Axl.

Imagen ¿No hay forma de detener las interferencias?

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Por si alguien se preguntaba cómo tenían una cobertura tan mala a la hora de comunicarse con el exterior a pesar de la tecnología tan avanzada, aquí está la explicación. Tiene sentido que unos golpistas quieran bloquear las comunicaciones hasta que se afiancen en el poder.

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Imagen El Desierto Onovan es una trampa mortal.

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Siendo justos, es cierto que máquinas y arena se llevan francamente mal.

Imagen ¡Ese maldito ejército de la Rebelión! ¡Menudo lugar para tener sus instalaciones!

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Imagen Sea cual sea el peligro.

Imagen Sí, cualquier misión es peligrosa si se trata de la Rebelión, ¿verdad?

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R no vuelve a discutir sobre no poder mandarnos allí, ha sido fácil convencerle.

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Todo el mundo habla del pobre Spider, como cabe esperar.

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Los mecaniloides que reclutamos solo pueden subir hasta nivel 10, una vez alcanzan ese nivel entran en el "hall de la fama".

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Es literalmente como lo llaman, sí.

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Se refiere a cuando se quedo con el brazo herido después de lo de Shadow.

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*was :(

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Imagen Y que volvería a estar como nuevo... No puedo creerlo... Era mi responsabilidad haberme ocupado de sus heridas...

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Pensándolo bien, Axl tenía su mismo Hyper Mode, pero Zero tenía su mismo papel de personaje, la patada se la han dado entre los dos.

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Imagen Pero Spider también tenía un buen corazón.

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Si ya dije que Marino se había buscado un lugar rebuscado en la base para asentarse Zero va más allá. Está en lo alto de la torre, en el helipuerto, donde nos enfrentamos a Jango en el segundo capítulo.

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Imagen Y cada vez, juraba que me haría más fuerte, para que el sacrificio no fuese en vano.

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En la ciudad todos hablan de lo mismo también.

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Aunque es obvio que los miembros del grupo deben ser muy conocidos en la ciudad es muy raro que todos hablen como si fuera una celebridad. Hasta ahora no me daban la impresión de que estuvieran muy enterados de qué hacía la Resistencia internamente.

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En fin, he ahorrado bastante dinero así que vamos a comprar una de las armas de la tienda secreta.

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Concretamente la de Axl, funciona igual que el Gatling Buster de X en cuanto a que son muchos tiros compensados con una penalización de precisión, y al igual que hacíamos con X puedo equipar a Axl con el subarma para garantizar que el ataque no falle y el Power Charge para hacer cantidades tremendas de daño.

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Ah, creo que no lo he mencionado antes, pero aunque siempre llevemos a X durante la exploración, en las batallas no tiene por qué estar presente en la formación por defecto, otro buen detalle del sistema de batalla del juego.

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Vamos allá.

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¿No se llamaba Onovan antes? Este juego...

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Imagen Si sigues la dirección de los cables que salen de estos, encontrarás la instalación enemiga.

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Imagen ¡Buena suerte!

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Imagen La visibilidad en esta tormenta de arena es terrible. Si nos perdemos estamos acabados, ten cuidado, X.

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El nombre de este capítulo es raro, ¡lo que queremos hacer es justo lo contrario!

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En fin, nos encontramos en algo rarísimo en este juego, un área abierta, que no es un pasillo, vamos.

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El "minijuego" consiste en, tal y como ha dicho Nana, seguir la dirección de los cables para encontrar el siguiente disruptor de ondas, cada vez su porcentaje de energía será mayor para indicarnos que estamos más cerca del objetivo.

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La cosa es... no tenemos que seguir los cables ¿veis esos pixeles blancos a lo lejos? Ese es nuestro objetivo.

Este juego...

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Ugh, olvidé que en este capítulo era donde cambiaba la música de batalla...

No he mencionado ni enlazado la música hasta ahora porque no me parece especialmente memorable, pasa desapercibida, cumple su papel y punto. Hasta ahora este ha sido el tema de batalla normal, no me parece bueno ni malo, como digo, me parece que se limita a cumplir:

Irregular Hunt I

A partir de este capítulo, se reemplaza por otro, no es que suene en las áreas nuevas, no, cambia también si volvemos a visitar antiguas zonas, el cual es esto que parece un tema de Eurobeat:

Irregular Hunt II

Es excesivamente machacón, para mi gusto, estaría bien en situaciones concretas, como una persecución, pero va a ser el único que suene desde aquí hasta el final del juego.

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En fin, D-Rex es todo lo malo que tenía D-Shark (incluyendo lo de escupir versiones suyas en miniatura que van a paso de tortuga) y aun peor, debido a este ataque, la tormenta que-definitivamente-no-es-gay.

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Puede causar veneno y cegura, que son precisamente los únicos estados alterados que no se curan automáticamente al final de la batalla.

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Imagen X, me pregunto si habrá algún dispositivo que la opere cerca. Echemos un vistazo.

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También hay lobos por aquí. Usan ataques físicos y un aullido que intenta causar Locura a todo el grupo.

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En fin, no podemos entrar directamente, pero el disruptor de ondas con la energía al 100% está justo al lado del edificio, solo se trata de pisar la zona que el juego quiere que pisemos.

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Este enemigo empieza siempre el combate usando este ataque que causa Ceguera a todo el grupo. Recordad que solo podemos llevar 9 unidades de cada objeto así que es complicado depender de los objetos para curarte constantemente los estados alterados, tienes que tener en cuenta también quién está a punto de subir de nivel ya que al hacerlo reciben una curación completa.

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Es otro de esos enemigos acorazados que al recibir suficiente daño pierden dicha propiedad.

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Al menos suelen soltar el objeto que cura el estado alterado que causan.

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Ya son tres mazmorras en las que aparecen estos, alguien estaba orgulloso.

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Este es el nuevo resultado de las ranuras de Marino, un potente ataque (que falla porque está bajo el estado Ceguera) con una posibilidad alta de provocar muerte instantánea como sí ha hecho.

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Finalmente doy con el sitio que hace saltar la escena.

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*PLAF* Y pantallazo negro porque animar cosas es caro.

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Imagen ¡Pero yo, Ferham, he venido para asegurarme de que no deis un paso más!

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Imagen Me gusta eso. Pero...

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Imagen ¡Massimo! ¡X!

Imagen Oh, cielos. ¿Ya os ha atrapado la arena?

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Imagen Pero me temo que es inútil.

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Imagen ¡UAGH!

Imagen ¡Jajajaja!

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Imagen ¡Zero! ¡Suéltanos! ¡Sálvate tú!

Imagen ¡Hazlo, Zero! ¡Acaba con ella, aunque tengas que hacerlo solo!

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Imagen Vamos, Zero. ¡Sé lo mucho que quieres vencerme!

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Imagen ¡En cuanto los salve!

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Imagen ¡Cállate! ¡No pienso quedarme de brazos cruzados mientras otro compañero acaba muriendo!

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Imagen Supongo que esto es un adiós. Es vuestro fin.

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Imagen ¡UAGH!

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Más tarde...

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Imagen Quizás lleve a la instalación de la Rebelión.

Imagen En cualquier caso estamos a salvo por ahora.

Imagen Y si tenemos suerte, asumirán que las arenas movedizas acabaron con nosotros.

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Aaaaaagh, voy a asumir que el verdadero Zero se metió en una cápsula como hace en muchos finales alternativos de estos juegos para despertar 100 años en el futuro y este es un imbécil al que le han dado un cuerpo igual al suyo para sobrellevar su pérdida.

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Imagen ¡Vamos!

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Los mismos enemigos aparecen aquí abajo así que no nos vamos a librar del asalto de los estados alterados.

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El subterráneo es un laberinto con interruptores para abrir puertas, no es necesario abrirlas para progresar, pero tienen objetos detrás de ellas así que recorro todo los rincones.

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No se andan con chiquitas, no.

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También reaparecen algunos tipos de Mettaur por aquí.

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En una de las habitaciones que desbloqueo encuentro el esqueleto de un Liquid Glob, pero es de esos que necesitan un objeto clave para poder usarlo.

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El subterráneo está dividido en dos partes, por alguna razón en la segunda no hay encuentros aleatorios, cosa que agradezco.

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Necesitábamos esto para reactivar un Einhammer averiado en otra de las mazmorras.

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Por fin podemos salir de aquí.

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Imagen ¿¡X!? ¿Qué hace aquí?

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Imagen ¡Actúa por su cuenta y ni siquiera es capaz de acabar el trabajo!

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Imagen No es culpa de Ferham.

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Imagen Contamos contigo.

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Esto lo dice cuando ya Scarface se ha ido.

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Odio su boca.

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Por suerte nos hemos librado de los estados alterados y los enemigos de esta planta son sobre todo preones, incluso poder pillar curaciones gratis de los enfermeros como hace un par de capítulos.

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¡Noooo, Zero! ¡Déjalo, esos son majos!

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Imagen Si tenemos éxito aquí, podemos acabar con la intercepción de ondas.

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Un recoloreado más.

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En fin, esta habitación tiene un rayo de luz que podemos redirigir moviendo estos reflectores.

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Así que se trata de ir reorientando los refractores de modo que el rayo vaya a un sensor especial que hay en la pared.

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Exacto, de esta forma.

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Antes que eso, podemos usar una de las puertas de la planta para salir al exterior por la puerta que antes estaba cerrada en el desierto. Así que ahora podemos volver a la base a recuperar la vida y los tanques de energía y volver donde estábamos sin tener que recorrer el subterráneo de nuevo.

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De camino compruebo qué han traído los mecaniloides. Consigo un nuevo objeto clave para abrir una puerta en Tianna Camp, el campo de exterminio, pero lo que nos espera ahí no es tan agradable como las tiendas secretas así que por ahora no vamos a verlo.

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En el laboratorio de Gaudile encuentran un subarma llamada Generador. Es un subarma que no consume WE, lo que hace es subirte en un 20% la barra de WE, simple y llanamente. Es de las mejores subarmas del juego ya que te permite usar los ataques especiales mucho más a menudo.

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Y vamos ahora a la segunda planta.

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En la sala inmediatamente superior a la que resolvimos el puzle del rayo de luz tenemos ahora este panel.

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Para que os hagáis una idea, la base tiene forma de cuadrado con 4 habitaciones en los vértices, en la primera planta esas habitaciones tienen puzles con rayos de luz que al resolverlos abren la puerta de la sala equivalente en la segunda planta con un interruptor para desactivar un disruptor de ondas, tenemos que desactivar los cuatro para progresar.

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Por aquí salen unos tipos especiales de preon.

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Digo especiales porque están basados en los oficiales de la Rebelión, el primero en Botos, que es el que hemos visto en la escena anterior y el segundo en Ferham, la chica voladora del látigo. Nos dan una pista de las afinidades elementales de estos y del tipo de habilidades de las que disponen.

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El Generador en acción.

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Seguimos resolviendo puzles de estos...

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En una de las habitaciones encuentro el líquido para hacer funcionar el Liquid Glob del subterráneo, ya iré a por él en otra ocasión.

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En algunas habitaciones hay símbolos de la Rebelión en la pared, dirigir el rayo de luz contra ellos forzará una batalla.

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Ya solo queda uno.

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Por cierto, debo estar ciego porque hasta que no me puse a ver capturas del video no me di cuenta de que hay un mecaniloide ahí tirado, volveré a por él en otra ocasión.

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Y listo.

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En las habitaciones con los interruptores hay objetos dentro de campos de fuerza que requieren apuntar el rayo de luz en otros sensores para desbloquearlos, al igual que en otros puzles similares, prefiero volver a por ellos cuando vaya más sobrado y los combates no se hagan tan pesados.

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Y se acabó.

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Imagen ¿Qué tal, X? ¿Puedes ahora trans-?

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Imagen Muy bien... dejad que os guíe a la planta superior. Tomad el ascensor del centro.

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Y ahora podemos subir a la última planta.

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Imagen ¡Debeis tener el destino de vuestra parte para haber sobrevivido a las arenas movedizas! Por otro lado... ¡puede que no!

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Imagen ¡Ah, sí! ¡Perdonadme! Soy Botos.

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Imagen Déjate de hacer de relaciones públicas. Apártate de nuestro camino si sabes lo que te conviene.

Imagen ¡Jajaja! Me temo que no puedo hacer eso.

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Imagen ¿Sabéis lo que es? ¡Supra-Force Metal!

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¿Sabéis? Sé que es complicado escribir escenas para un grupo tan numeroso de personajes, pero es extraño como cada capítulo elige a un conjunto del grupo y hace que solo ellos aparezcan en las escenas, en este caso X, Zero y Massimo, en el capítulo anterior fueron X, Zero y Spider.

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Imagen ¡Y con este poder os haré pedazos, cazadores de pacotilla!



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Imagen ¡Hora de una pequeña lección sobre agonía!

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Esta batalla es bastante monótona, pero hay que usar un poco la cabeza para que no se te vaya de las manos.

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Botos es afín a fuego y débil a agua, a pesar de que no dé esa impresión, de modo que X y Zero van equipados con armas de este último elemento. Aunque esté levitando, no cuenta como un enemigo volador, supongo que porque es difícil imaginárselo esquivando golpes grácilmente.

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Los ayudantes son el verdadero quebradero de cabeza, ya que pueden curar a Botos, y este los regenera una y otra vez si los destruyes. En este juego las curaciones van siempre por porcentaje así que los jefes con sus monstruosas cantidades de vida son a quienes más les conviene. Por suerte comparten con él su debilidad al agua.

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De modo que el papel de Axl es aprovechar el Generador y usar su ataque especial una y otra vez transformándose en Silver Horn.

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No solo le quita un buen pellizco a Botos, pero normalmente deja a sus ayudantes en el margen justo para hacer un Final Strike, que aparte de rematarlos regenera parte del WE de Axl, de modo que esta estrategia podría funcionar incluso sin el Generador.

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Zero y X por su parte se centran en machacar la debilidad elemental de Botos.

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Lo bueno es que esto además hace que Botos emplee la mitad de sus turnos volviendo a crear a sus ayudantes.

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Cuando no tiene que hacerlo comprobamos que Botos es el bardo de la Rebelión. Tiene canciones que subir el ataque y la velocidad de su grupo, así como otra que reduce todos los stats del nuestro, por suerte no llega a usar esa en esta ocasión.

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Ocasionalmente alguno de sus ayudantes sobrevive, normalmente usan ataques de fuego.

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Y aquí por suerte decide curarse a sí mismo en lugar de deshacer como 10 turnos míos curando a Botos.

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El bufo de velocidad suele ser más problemático, no solo significa que va a atacar más a menudo, sino que les da una oportunidad a sus ayudantes para actuar antes de que Axl pueda volver a acabar con ellos.

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Otro bufo de ataque y Botos maximiza el suyo, los bufos pueden subir cada stat hasta +50%.

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Finalmente usa una técnica ofensiva. Showtime se vuelve bastante peligrosa debido a que tiene el ataque al máximo.

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Incluso su ataque normal hace un daño serio.

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X también puede acabar con los ayudantes con su ataque especial, pero al no hacer un Final Strike no recupera parte del WE y por tanto no puede usarlo de forma tan repetida, supongo que es posible ajustarlo usando el ataque especial cuando tenga el WE al 80% o 90%, pero es más fácil simplemente usar a Axl.

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Imagen ¡UOOH!

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Imagen ¡El valioso Supra-Force Metal que Epsilon me confió!

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Y... dejan que corra al teletransportador para huir sin más. ¡Inútiles!

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En realidad no le derroté hasta mi tercer intento. No recordaba lo puñeteros que eran los ayudantes.

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Imagen ¡Ya no hay interferencias!

Imagen Sí, ya nos hemos encargado de ello. Ya no deberíamos tener más problemas con las comunicaciones.

Imagen Buen trabajo, X.

Imagen Y además...

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Imagen ¡Esa sí que es una buena noticia, X! ¡Si lo analizamos podremos saber qué se traen entre manos! ¡Vuelve lo antes posible, X!

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