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Capítulo 6: El significado de la amistad

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Este es Zero hablando.

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Jajajajaja, pero qué hijo de puta.

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Sí, Zero se marca un Riku y se mosquea porque X haya hecho amigos en su ausencia.

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Lo intentan justificar con que está afectado por la traición de Shadow pero no cuela, Zero siempre ha sido el más experimentado y el que tira de X cuando hay problemas, no pega que sea él el que tenga esta pataleta.

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En general no me gusta nada lo que hacen con la personalidad de Zero en la era de la PS2 y la GBA. Aunque los juegos sean serios casi todo el tiempo Zero siempre ha sido el más optimista y el que siempre ha animado al más pesimista y derrotista X, era a X lo que Kamina era a Simon. Ahora es un solitario antisocial.

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Me parece aceptable el cambio en los juegos de GBA ya que es una saga distinta, transcurre 100 años en el futuro y Zero se encuentra sin ninguno de sus viejos amigos y comprobando con sus ojos que después de tanto luchar la guerra nunca acaba. En los de PS2 lo hacen mucho más antipático.

Básicamente, quiero menos de esto:

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Y más de esto:

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Más tarde...

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Bah, ya tenemos tres personajes con ataques físicos y tres con ataques de energía, estamos bien apañados.

Imagen A lo mejor podemos encontrar una forma de hacerle cambiar de idea... ¡oh!

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Imagen ¿Has podido contactar con Zero?

Imagen ¡Zero está vivo! Pero...

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Imagen No te fustigues por ello. Por el momento hemos recibido información sobre una instalación clave para el ejército de la Rebelión.

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No veo una mierda, capitán.

Imagen Debe haber algún tipo de investigación llevándose a cabo allí.

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Imagen Ponte a ello.

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Todavía no podemos empezar la misión, de modo que salimos y...

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Hay una extraña luz con forma de esfera en el pasillo.

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Imagen Sí, he recibido una transmisión del coronel...

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Esto es todo lo que tenía que ver, ahora mismo podría darme la vuelta para hablar con Nana y empezar la misión, pero como siempre, antes hablaremos con todo el mundo.

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Imagen No lo digo por ti, cuidado.

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Sí que lo hace, ¿no has leído lo que he puesto antes? ...Ah bueno, que tú naciste en la PS2, así que para ti siempre ha sido así.

Imagen Tenemos el mismo objetivo, deberíamos trabajar juntos... en fin, él sabrá.

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Imagen Probablemente eso sea lo que hace que sienta que no puede confiar en nadie.

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Tú eres cien veces más majo que este Zero, Massimo, no te mereces este trato.

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Ugh, odio cuando los personajes siguen insistiendo en lo guay que es alguien que les insulta a la cara.

Imagen Odiaría no poder confiar ni es mis propios amigos.

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Parece que se han reconciliado con la soldado de la enfermería.

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Imagen ¡Entonces seguro que pronto os reconciliais!

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Y otro niño reploide que hablar de "crecer"...

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Niño, X puede disparar trineos de hielo con la forma del robot al que mató para conseguir hacerlo e invertir la gravedad con su brazo, ¿tan impresionantes son los autobuses voladores en este mundo?

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La gente sigue hablando mayoritariamente de Zero y de la pena que les da que no se haya quedado para poder acariciarle el pelo o qué se yo, bleh.

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Esta vez la tienda ofrece varias armas elementales de golpe, a ver si adivináis de qué va a ir el próximo jefe.

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Compro armas mejores a los que van un poco más atrasados y esta para Axl, aunque tenga mejores stats solo dispara una vez en vez de dos así que realmente es peor que el arma con la que empieza, pero eso de estar especializada en Mettaurs suena interesante.

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No pueden salirte repetidas y es necesaria para completar la colección pero aun así esta figura es decepcionante.

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En fin, volvamos con Nana ahora que ha terminado.

Imagen La estructura probablemente se encuentre en...

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Imagen Un laboratorio secreto ¿eh? Suena divertido.

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Pero antes vamos a ver cómo les ha ido a los pequeñines.

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Pobre Big Monkey, y eso que ha ido a la fase más fácil.

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Aunque el perrito ha tenido que ir arrastrando a todo el equipo el resultado ha sido satisfactorio, ¿veis ese objeto clave que es una llave? Nos sirve para acceder un área nueva.

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Guau, estas han sido dos incursiones en las que uno de los mecaniloides ha tenido que tirar de todo el equipo. Ese accesorio "Infinite Resist" te vuelve inmune a los debufos, así que contra ciertos jefes nos va a venir muy bien de aquí al final del juego.

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Olvidé que puedes mandar equipos aunque sean de menos de 3 unidades, pues allá van.

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Y vamos a ver que se esconde tras esa puerta cerrada.

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Aah, echaba de menos no ver un carajo por donde voy.

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Atravesamos un pasillo con unos cuantos objetos interesantes y...

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¿Recordáis las tres vendedoras que rescatamos en la Torre Central en el segundo capítulo? Aquí se habían metido.

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Los neutralizadores reducen el nivel de erosión, permitiendo equiparte accesorios más poderosos en las otras ranuras.

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Pero la más interesante es la tienda de armas. Son algunas de las armas más poderosas del juego y las podemos conseguir ya, eso sí, cuestan un riñón, pero merece la pena ir ahorrando para conseguir algunas de ellas lo antes posible.

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Este arma de Massimo es particularmente interesante por su efecto de poder cancelar el siguiente turno del enemigo al que ataque, pero la usé bastante en mi primera partida y me apetece usar otras a las que no di tanto uso de modo que seguiré ahorrando.

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Curiosamente estas vendedoras tienen casi el mismo diseño que Cinnamon, y todas tienen nombres de especias (Cinnamon = Canela, Jasmine = Jazmín, Cumin = Comino, Saffron = Azafrán) pero no hay relación entre ellas, me hace pensar que Cinnamon comenzó como un NPC encargada de recuperar tu salud.

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Aquí podemos comprar los objetos de daño elemental más poderosos, los de bufos y el de resucitar con la vida completa, que siempre van a venir bien, aunque con ese precio más te vale pensar en una estrategia con la que no te haga falta.

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Bueno, volvamos.

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Sí, la localización es otra mina. Giga City se creó para minar el "Force Metal" que solo se descubrió aquí, de modo que es coherente que haya tantas.

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Imagen ¡Buena suerte! Y tened cuidado.

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Imagen Eso es... No creo que la Rebelión nos deje entrar así como así.

Imagen Debe haber algo importante dentro.

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Dun dun dunnnnn...

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Empezamos encontrando recoloreados de los murciélagos del principio del juego, no suponen ningún problema.

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El mata-Mettaurs de Axl parece un disco de duelista de Yugi-Oh.

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Al igual que el campo de exterminio, que era una mina remodelada, usamos ascensores para ir descendiendo cada vez más.

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Como es habitual, también aparecen enemigos del último capítulo para que el salto de dificultad no sea tan brusco.

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Aquí unas rocas cortan el camino.

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Eh, un Mettaur.

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Su mecanismo es que cada vez que recibe un ataque, a partir de ese punto contraatacará cualquier ataque de ese mismo tipo, por lo que hay que ir alternando entre ataques físicos y ataques de energía.

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Esperaba que el arma de Axl, al estar especializada en Mettaurs, penetrase sus defensas, pero por desgracia no es así, su ventaja consiste en que la probabilidad de hacer un crítico contra un Mettaur es muy alta.

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Aun así es útil cuando no están escondidos en su casco.

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Y aquí están los Rush Loader, o "Roader", como debería realmente. El nombre original también parece ser una confusión porque en el primer MMX hay un enemigo llamado Rush Roader que es diferente a este.

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Sin embargo en el MMX2 sí que aparece este enemigo pero se llama Crash Roader.

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Son de esos que se mosquean cuando derrotas a un compañero.

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¡¡AAAAAAAAH!!

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Esto es un ataque suicida, pero no quita tanto como esperaba.

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Imagen No sabía que hubiera Piezas de Propulsor aquí.

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Imagen ¡A... Axl! ¡Espera! ¡No!

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Axl es, explícitamente, un reploide que no es normal, pero lo que tú digas.

Imagen Jo. No es justo que solo X pueda equipárselas. Oh... un momento...

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Esto recuerda a cómo funcionan los juegos normales de MMX en los que encuentras piezas de armadura para aprender nuevos movimientos y habilidades que a su vez te permiten llegar a nuevos sitios y descubrir más secretos, aunque más lineal, porque en este caso es obligatorio encontrar estas piezas y no hay rocas de esas en las mazmorras que ya hemos visitado.

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Tras un grupo de rocas encuentro un objeto clave que si no recuerdo mal sirve para reparar alguno de esos mecaniloides averiados que hay por ahí.

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Detrás de esa puerta cubierta por rocas está el objetivo de este "piso", pero antes vamos a examinar el resto del sitio.

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Este Mettaur plateado es un enemigo especial, reminiscente de los limos metálicos de Dragon Quest en cuanto a que son bastante defensivos y suelen huir. Pero la recompensa que dan no son muchos puntos de experiencia sino dinero.

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El problema es que cada vez que recibe un ataque se va estropeando más su valiosa coraza y la cantidad de dinero que suelta se reduce, por lo que es conveniente volver más tarde, cuando vaya más sobrado.

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Y otro tipo nuevo de Mettaur.

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Como se deduce por su nombre, se centra en apoyar a sus aliados, este no se rinde y te cura si se queda solo, sin embargo.

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Esta vez sí tengo el objeto que hace falta para repararlo.

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En lugar de encontrar distintos ascensores esta vez vamos desbloqueando nuevos pisos para llegar desde el mismo ascensor.

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Imagen ¡¡TÚ!!

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Imagen Vas a pagar por tu traición...

Imagen Bueno, bueno, X...

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Ah, qué típico, "sé que te estás haciendo el tonto, así que voy a explicarte toda nuestra información secreta".

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Imagen ¡Los perros del gobierno como tú no pueden tenerlo!

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Imagen ¿Qué es lo que hace ese Supra Force Metal exactamente?

Imagen No hace falta que os lo explique con palabras. ¡Enfrentaos a mí y lo comprobaréis!



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Imagen ¡Os haré pedazos!

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Lo primero que hace es empezar a cargar energía, esto suele significar que es momento de usar el comando para defender pero...

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Es daño proporcional, así que no nos serviría para nada, concretamente quita el 75% de la vida restante.

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Puedes interrumpirlo si le haces suficiente daño mientras carga la energía, pero es difícil conseguirlo si no usas un ataque especial.

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Un ataque especial de Marino y un ataque de Massimo con Power Charge consiguen hacerlo.

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Cuenta además con una versión más pequeña del mismo ataque que quita el 50% de la vida restante a un solo personaje.

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Y ese es su ataque normal. Me parto con que el diálogo de Cinnamon cuando sale del banquillo sea "Sorry, but I did warn you...".

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"Codebreaker" es un ataque con posibilidad de causar KO instantáneo.

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Y por último, puede usar un ataque elemental, para cubrir todos los frentes.

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Cuando le quitas suficiente vida hace esto, que reduce su defensa y sube su ataque.

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La batalla acaba sola sin pantalla de resultados cuando le haces suficiente daño, o cuando pasan suficientes turnos, no estoy seguro.

Imagen Ahora soy más fuerte. ¡Todo gracias al poder del Supra Force Metal!

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Imagen ¿Vendiste a tus amigos por ese poder? ¡Menudo "ideal"!

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Imagen X, esperaba que te convirtieras en nuestro aliado, pero eso se acabó.

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Imagen ¡Aquí acaba todo!

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Imagen ¡AGH!

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No sé para qué necesitamos al coronel o a Nana cuando Zero parece que puede olisquear los lugares en los que hay gresca.

Imagen ¡Zero!

Imagen ¿Pensabas que podías derrotarme tan fácilmente?

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Imagen ¡Hora del segundo asalto! ¡Vamos allá, Maverick!

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En esta ronda, Shadow es tremendamente vulnerable a los ataques físicos, para que Zero pueda lucirse, básicamente.

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Las bofetadas de Cinnamon antes no llegaban a quitarle 100 puntos cada una y fijaos ahora.

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En estas condiciones, interrumpir su ataque cargado está chupado hasta con ataques normales.

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Usa los mismos ataques que en la primera ronda así que no hay nada nuevo que comentar al respecto.

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Imagen ¿¡Cómo es posible...!?

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Imagen ¡Cómo me alegro de verte!

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La mano de Shadow empieza a temblar.

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¡¡BOOM!!

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Imagen ¡CUIDADO!

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Imagen ¡UGH!

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Y usa una de esas cartas que desintegran por completo aquello que tocan.

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Imagen Au...

Imagen ¿¡Por qué!?

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Mete la cabeza en una prensa hidráulica, Zero.

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Imagen Ya te oí la primera vez. Escucha, no hay nada complicado en por qué X decidió hacerse amigo de un miserable cazarrecompensas como yo. Es muy simple.

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Estoy seguro de que esto sonaba mucho más profundo dentro de la cabeza del que lo escribió.

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Imagen Supongo que tenemos que echar un vistazo al laboratorio. Vale, Spider, ve a que te miren ese brazo. Luego iremos a ver qué tal estás.

Imagen ¡Esperad! Llevadme con vosotros.

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Imagen Y, como digo, tengo curiosidad acerca de ese apestoso "ideal" del que hablan.

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Y aquí está el secreto para que Zero te acepte como amigo: quedarte tullido por él.

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Imagen Eeeeh... *se mira el brazo derecho*

Imagen ...

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El juego está tan desprovisto de humor que esta escena queda más rara que otra cosa. Además, ni siquiera han animado el apretón de manos, sino que cada uno pone la palma sobre la del otro y se funde en negro.

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Hasta la caja de narración está hasta las narices de la volatilidad de Zero en el grupo.

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A pesar de esta escena, podemos seguir usando a Spider en el grupo con normalidad.

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La estructura de la planta es parecida a la de la anterior, pero hay unos cuantos mecaniloides mineros como estos, todos dicen lo mismo.

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Plasma Glob es un nuevo enemigo, claramente basado en Yellow Devil y sus variables, que son unos jefes recurrentes que salen sobre todo en los juegos de la saga clásica.

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Como particularidad, regenera automáticamente un poco de vida cada turno.

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He equipado a Zero con la espada que soltó Shadow (Z Ichimonji) y parece una katana maldita con ese humo saliéndole, queda chulo, pero también un poco fuera de lugar la verdad.

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Marino consigue otra opción en su ataque especial con las ranuras por haber llegado a nivel 20, lo enseñaré la próxima vez que esté en el grupo.

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Secuestramos a un trabajador que se está echando la siesta.

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Este capataz está en la sala con la máquina para añadir más destinos al ascensor.

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El "puzle" de esta planta es simplemente buscar a los trabajadores e ir intercambiando sus herramientas de modo que cada uno tenga la de su color.

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De esta forma.

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Esta vez consigo derrotar a un Mettaur plateado pero la recompensa no es nada del otro mundo, creo que si puedes quitarle 3/4 de vida de un solo golpe y rematarlo con un Final Strike te da 2500Z.

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Y listo.

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Imagen ¡Listo! Arreglado. Ya puedo transportar estos materiales.

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Podríamos haber venido a hablar con el capataz inmediatamente después de darle el pico al primer mecaniloide, ya que ese fue el que nos dio los componentes eléctricos, pero ya que hemos completado toda la secuencia de intercambio...

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Recibimos otra recompensa más.

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Esa puerta parece importante, pero por ahora está cerrada.

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Y aquí Fire Glob y Liquid Glob, las versiones de los otros elementos.

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Lo de verles el esqueleto a través del líquido queda muy chulo, aunque es irónico que eso les haga parecer menos avanzados que los de la saga clásico, que son solo el ojo flotante manipulando el resto del cuerpo gelatinoso.

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Estos son los momentos en los que el ataque especial de Axl viene mejor, con lo de tener ataques de los tres elementos disponibles en cualquier momento.

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Fire Glob tiene una propiedad especial que es que cuando recibe un ataque de fuego aumentan sus stats pero también la experiencia que da, este efecto es acumulable y puede venir bien para subir de nivel a lo bestia.

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Una de las puertas laterales lleva a un pasillo con tres habitaciones, cada una custodiada por uno de estos.

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Liquid Glob tiene resistencia a todos los ataques, pero si usas un ataque elemental de agua/hielo contra él puedes congelarlo para poder hacerle daño normal, aunque de esto no me acordé mientras jugaba.

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Cada vez que derrotamos a uno de estos grupos se rompe uno de los cerrojos.

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Lo bueno de la estructura de esta mazmorra es que, al estar todas las plantas conectadas desde el mismo ascensor, puedo volver a recuperarme la vida y los tanques de energía sin tener que recorrer toda la mazmorra para volver a donde estaba.

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Ya que estoy, seguro que ha dado tiempo a que vuelvan los mecaniloides para recoger las recompensas y mandarlos a otra misión.

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Mira, el grupo que estaba incompleto no lo ha hecho mal. "Good luck" es un accesorio que aumenta la posibilidad de recibir objetos al final de la batalla.

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Joder, ese mono es un inútil.

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OK, como ya tenemos tanto mecaniloides no voy a mostrar las pantallas en las que los mando y los recibo de vuelta a menos que haya algo de particular interés.

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Anda, no me esperaba que añadieran este comentario aquí.

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Otro detalle simpático es que, mientras el de agua y el de electricidad disparan proyectiles de dichos elementos, el de fuego dispara un proyectil de aire caliente que no es visible pero puedes ver el calor distorsionando la imagen durante su trayecto.

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Y solo queda uno.

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Y listo.

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Imagen Ni siquiera Shadow ha podido frenaros ¿eh?

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Imagen Eh, ¿no es esto el laboratorio de la Rebelión?

Imagen ¡Idiotas! Habéis caído en mi trampa.

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Imagen ¿Una trampa?

Imagen ¡Sí! Aquí no hay ni una miga de Supra Force Metal. ¡Difundimos información falsa para atraeros hasta aquí!

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Imagen ...excepto un servidor.

Es raro que especifique la imposibilidad de teletransportarse cuando todo el juego ha sido consistente en que necesitas una plataforma de teletransporte para ello.

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Imagen ¡Muajajaja! ¡La cantidad de Supra Force Metal que he aplicado a mi cuerpo no tiene comparación con la de Shadow!

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Como muchos habréis adivinado por las pistas, la especialidad de Incentas es ser multielemental, cada turno irá rotando su elemento de fuego a agua a electricidad a fuego.

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Además de ataques del elemento actual que esté usando, puede usar este ataque en cualquiera de sus formas.

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Debido a este mecanismo, Axl es especialmente útil, pero voy a procurar usar su ataque especial cuando Incentas sea de elemento agua ya que creo que al ser un ataque individual, es más poderoso que los otros dos ataques elementales que tiene.

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Cinnamon tiene resistencia natural a todos los elementos así que también viene muy bien. A Incentas le gusta tener dos turnos seguidos ocasionalmente, lo que puede ser muy peligroso, conviene usar el comando de defensa para intentar colar los siguientes turnos de los personajes entre los turnos seguidos del jefe.

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X cuenta también con la forma X Fire con la que puede hacer buenas cantidades de daño a Incentas cuando cambie a elemento eléctrico.

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Y luego están los objetos elementales, claro, podría haber comprado más, pero la verdad es que quiero ahorrar todo lo posible para las armas de la tienda secreta.

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Tras perder la mitad de la vida saldrá "Hyper!" antes de usar sus ataques, que ahora son más potentes.

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Imagen ¿Cómo puede ser...?

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Imagen ¡Pero seguís sin tener ninguna oportunidad!

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Imagen ¡Muajajaja!

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¿Terrestres o namekianos?

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Imagen ¡Esa puerta no se abrirá tan fácilmente, necios!

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Mierda, son terrestres.

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Imagen ¡Hasta luego!

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Imagen ¡No! ¿¡Qué crees que haces!?

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Sí, ya Zero te ha dicho que es amigo tuyo, no hace falta que te conviertas en un MEJOR amigo.

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Imagen ¡Uargh!

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Más tarde...

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Imagen Escuchad todos, Spider... dio su vida para salvarme...

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Imagen No, ¡DEBO devolverle el favor!

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Imagen ¡Por Spider!

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Uh... gracias por la info.

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Pobre Spider, desde que vio que el Hyper Mode de Axl era igual al suyo vio que estaba condenado y decidió irse a lo grande. Lo echaremos de menos.

EXTRA:

En las ilustraciones conceptuales, Incentas tiene cuatro dedos en cada mano, hasta que el diseñador recibió una llamada de los de arriba.

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