Capítulo 6: El significado de la amistad
Este es Zero hablando.


Jajajajaja, pero qué hijo de puta.



Sí, Zero se marca un Riku y se mosquea porque X haya hecho amigos en su ausencia.


Lo intentan justificar con que está afectado por la traición de Shadow pero no cuela, Zero siempre ha sido el más experimentado y el que tira de X cuando hay problemas, no pega que sea él el que tenga esta pataleta.


En general no me gusta nada lo que hacen con la personalidad de Zero en la era de la PS2 y la GBA. Aunque los juegos sean serios casi todo el tiempo Zero siempre ha sido el más optimista y el que siempre ha animado al más pesimista y derrotista X, era a X lo que Kamina era a Simon. Ahora es un solitario antisocial.


Me parece aceptable el cambio en los juegos de GBA ya que es una saga distinta, transcurre 100 años en el futuro y Zero se encuentra sin ninguno de sus viejos amigos y comprobando con sus ojos que después de tanto luchar la guerra nunca acaba. En los de PS2 lo hacen mucho más antipático.
Básicamente, quiero menos de esto:

Y más de esto:


Más tarde...

Bah, ya tenemos tres personajes con ataques físicos y tres con ataques de energía, estamos bien apañados.

A lo mejor podemos encontrar una forma de hacerle cambiar de idea... ¡oh!



¿Has podido contactar con Zero?

¡Zero está vivo! Pero...



No te fustigues por ello. Por el momento hemos recibido información sobre una instalación clave para el ejército de la Rebelión.


No veo una mierda, capitán.

Debe haber algún tipo de investigación llevándose a cabo allí.



Ponte a ello.


Todavía no podemos empezar la misión, de modo que salimos y...


Hay una extraña luz con forma de esfera en el pasillo.




Sí, he recibido una transmisión del coronel...

Esto es todo lo que tenía que ver, ahora mismo podría darme la vuelta para hablar con Nana y empezar la misión, pero como siempre, antes hablaremos con todo el mundo.


No lo digo por ti, cuidado.

Sí que lo hace, ¿no has leído lo que he puesto antes? ...Ah bueno, que tú naciste en la PS2, así que para ti siempre ha sido así.

Tenemos el mismo objetivo, deberíamos trabajar juntos... en fin, él sabrá.


Probablemente eso sea lo que hace que sienta que no puede confiar en nadie.

Tú eres cien veces más majo que este Zero, Massimo, no te mereces este trato.


Ugh, odio cuando los personajes siguen insistiendo en lo guay que es alguien que les insulta a la cara.

Odiaría no poder confiar ni es mis propios amigos.


Parece que se han reconciliado con la soldado de la enfermería.


¡Entonces seguro que pronto os reconciliais!


Y otro niño reploide que hablar de "crecer"...

Niño, X puede disparar trineos de hielo con la forma del robot al que mató para conseguir hacerlo e invertir la gravedad con su brazo, ¿tan impresionantes son los autobuses voladores en este mundo?

La gente sigue hablando mayoritariamente de Zero y de la pena que les da que no se haya quedado para poder acariciarle el pelo o qué se yo, bleh.


Esta vez la tienda ofrece varias armas elementales de golpe, a ver si adivináis de qué va a ir el próximo jefe.

Compro armas mejores a los que van un poco más atrasados y esta para Axl, aunque tenga mejores stats solo dispara una vez en vez de dos así que realmente es peor que el arma con la que empieza, pero eso de estar especializada en Mettaurs suena interesante.

No pueden salirte repetidas y es necesaria para completar la colección pero aun así esta figura es decepcionante.

En fin, volvamos con Nana ahora que ha terminado.

La estructura probablemente se encuentre en...




Un laboratorio secreto ¿eh? Suena divertido.


Pero antes vamos a ver cómo les ha ido a los pequeñines.

Pobre Big Monkey, y eso que ha ido a la fase más fácil.

Aunque el perrito ha tenido que ir arrastrando a todo el equipo el resultado ha sido satisfactorio, ¿veis ese objeto clave que es una llave? Nos sirve para acceder un área nueva.

Guau, estas han sido dos incursiones en las que uno de los mecaniloides ha tenido que tirar de todo el equipo. Ese accesorio "Infinite Resist" te vuelve inmune a los debufos, así que contra ciertos jefes nos va a venir muy bien de aquí al final del juego.



Olvidé que puedes mandar equipos aunque sean de menos de 3 unidades, pues allá van.


Y vamos a ver que se esconde tras esa puerta cerrada.

Aah, echaba de menos no ver un carajo por donde voy.



Atravesamos un pasillo con unos cuantos objetos interesantes y...


¿Recordáis las tres vendedoras que rescatamos en la Torre Central en el segundo capítulo? Aquí se habían metido.

Los neutralizadores reducen el nivel de erosión, permitiendo equiparte accesorios más poderosos en las otras ranuras.


Pero la más interesante es la tienda de armas. Son algunas de las armas más poderosas del juego y las podemos conseguir ya, eso sí, cuestan un riñón, pero merece la pena ir ahorrando para conseguir algunas de ellas lo antes posible.

Este arma de Massimo es particularmente interesante por su efecto de poder cancelar el siguiente turno del enemigo al que ataque, pero la usé bastante en mi primera partida y me apetece usar otras a las que no di tanto uso de modo que seguiré ahorrando.

Curiosamente estas vendedoras tienen casi el mismo diseño que Cinnamon, y todas tienen nombres de especias (Cinnamon = Canela, Jasmine = Jazmín, Cumin = Comino, Saffron = Azafrán) pero no hay relación entre ellas, me hace pensar que Cinnamon comenzó como un NPC encargada de recuperar tu salud.

Aquí podemos comprar los objetos de daño elemental más poderosos, los de bufos y el de resucitar con la vida completa, que siempre van a venir bien, aunque con ese precio más te vale pensar en una estrategia con la que no te haga falta.

Bueno, volvamos.


Sí, la localización es otra mina. Giga City se creó para minar el "Force Metal" que solo se descubrió aquí, de modo que es coherente que haya tantas.


¡Buena suerte! Y tened cuidado.



Eso es... No creo que la Rebelión nos deje entrar así como así.

Debe haber algo importante dentro.


Dun dun dunnnnn...



Empezamos encontrando recoloreados de los murciélagos del principio del juego, no suponen ningún problema.

El mata-Mettaurs de Axl parece un disco de duelista de Yugi-Oh.

Al igual que el campo de exterminio, que era una mina remodelada, usamos ascensores para ir descendiendo cada vez más.


Como es habitual, también aparecen enemigos del último capítulo para que el salto de dificultad no sea tan brusco.


Aquí unas rocas cortan el camino.


Eh, un Mettaur.

Su mecanismo es que cada vez que recibe un ataque, a partir de ese punto contraatacará cualquier ataque de ese mismo tipo, por lo que hay que ir alternando entre ataques físicos y ataques de energía.

Esperaba que el arma de Axl, al estar especializada en Mettaurs, penetrase sus defensas, pero por desgracia no es así, su ventaja consiste en que la probabilidad de hacer un crítico contra un Mettaur es muy alta.

Aun así es útil cuando no están escondidos en su casco.



Y aquí están los Rush Loader, o "Roader", como debería realmente. El nombre original también parece ser una confusión porque en el primer MMX hay un enemigo llamado Rush Roader que es diferente a este.

Sin embargo en el MMX2 sí que aparece este enemigo pero se llama Crash Roader.


Son de esos que se mosquean cuando derrotas a un compañero.

¡¡AAAAAAAAH!!


Esto es un ataque suicida, pero no quita tanto como esperaba.



No sabía que hubiera
Piezas de Propulsor aquí.



¡A... Axl! ¡Espera! ¡No!


Axl es, explícitamente, un reploide que no es normal, pero lo que tú digas.

Jo. No es justo que solo X pueda equipárselas. Oh... un momento...



Esto recuerda a cómo funcionan los juegos normales de MMX en los que encuentras piezas de armadura para aprender nuevos movimientos y habilidades que a su vez te permiten llegar a nuevos sitios y descubrir más secretos, aunque más lineal, porque en este caso es obligatorio encontrar estas piezas y no hay rocas de esas en las mazmorras que ya hemos visitado.


Tras un grupo de rocas encuentro un objeto clave que si no recuerdo mal sirve para reparar alguno de esos mecaniloides averiados que hay por ahí.


Detrás de esa puerta cubierta por rocas está el objetivo de este "piso", pero antes vamos a examinar el resto del sitio.


Este Mettaur plateado es un enemigo especial, reminiscente de los limos metálicos de Dragon Quest en cuanto a que son bastante defensivos y suelen huir. Pero la recompensa que dan no son muchos puntos de experiencia sino dinero.

El problema es que cada vez que recibe un ataque se va estropeando más su valiosa coraza y la cantidad de dinero que suelta se reduce, por lo que es conveniente volver más tarde, cuando vaya más sobrado.



Y otro tipo nuevo de Mettaur.


Como se deduce por su nombre, se centra en apoyar a sus aliados, este no se rinde y te cura si se queda solo, sin embargo.

Esta vez sí tengo el objeto que hace falta para repararlo.


En lugar de encontrar distintos ascensores esta vez vamos desbloqueando nuevos pisos para llegar desde el mismo ascensor.






¡¡TÚ!!




Vas a pagar por tu traición...

Bueno, bueno, X...



Ah, qué típico, "sé que te estás haciendo el tonto, así que voy a explicarte toda nuestra información secreta".



¡Los perros del gobierno como tú no pueden tenerlo!


¿Qué es lo que hace ese Supra Force Metal exactamente?

No hace falta que os lo explique con palabras. ¡Enfrentaos a mí y lo comprobaréis!