Capítulo 3: El héroe de papel
All our base are belong to us.

Vaya forma de ningunear a todos los miembros de la Resistencia sin nombre.

Tienes razón. Pero tengo una idea...


Mi teoría es que el futuro se volvió distópico a raíz de adoptar el sistema imperial como oficial en lugar del métrico.

Los reploides que se resistieron a la Rebelión siguen atrapados dentro.

POW = Prisoners Of War. Recuerdo que, de pequeño, cuando no conocía este significado, entendía lo que era por el contexto pero creía que era simplemente un sitio donde trataban mal a los prisioneros y "POW" era la onomatopeya de los golpes que les daban.

¿Entonces si liberamos a los prisioneros se unirán a nuestra causa?




Lo típico, nadie respeta ni valora al informático de la empresa hasta que es secuestrado y metido en un campo de exterminio.

Aunque me hace gracia la idea de un administrador de sistemas reploide ¿dónde termina un administrador de sistemas y dónde empieza un neurocirujano reploide?


Podemos dirigirnos directamente a la siguiente "fase" pero antes vamos a explorar un poco la recién liberada Torre Central.


Junto a la sala de control tenemos ahora el autobús aéreo que nos permitirá saltar de una punta de la Torre a otra sin tener que pasar por todos los pasillos y zonas por los que pasamos en el capítulo anterior.


En la habitación opuesta tenemos el equivalente a una posada donde podemos descansar para recuperar la vida y rellenar los subtanques, cosa que ahora no necesitamos.

¿...qué?


Estoy seguro de que las camas parlantes son de esas cosas que se inventaron porque se puede y no se contempló el si se debe.



En fin, vamos a dar una vuelta.



Llegamos a una zona nueva con varios reploides trabajando.



En un pasillo contiguo tenemos estos objetos y otra máquina de figuritas.


Tal y como dice, podemos usarlas para comprar figuritas de diferentes series que se corresponden con los capítulos del juego.

Las figuras son los mismos modelos 3D de los personajes así que no son especialmente interesantes.
¿Recordáis la máquina que vimos en el capítulo anterior? Esa es especial, en lugar de funcionar con fichas funciona introduciendo contraseñas.

Las contraseñas no están en ninguna parte del juego, sino que se daban en guías y material publicitario. Dichas contraseñas son distintas según la región del juego, es decir, japonesa, americana o europea/australiana. Y aquí está la gracia: las de las versiones japonesas y americanas se publicaron y se pueden consultar fácilmente en páginas como GameFAQs pero NADIE SABE CUÁLES SON LAS CONTRASEÑAS DE LA VERSIÓN EUROPEA A DÍA DE HOY.

Aunque la razón es probablemente que a nadie le importa especialmente y no que la información esté superprotegida, estoy seguro de que si algún dataminer con experiencia se pusiera las sacaría en unas horas.
Si me permitís que me siga yendo por las ramas con mi fanatismo por Mega Man, esto me recuerda al caso del Mega Man Soccer.

Este juego salió en 1994, coincidiendo con el Mundial que ese año se celebrara en EEUU, en él podías formar un equipo con diversos personajes de la saga de juegos clásica de Mega Man, cada uno con stats diferentes y tiros especiales. El desarrollo del juego fue apresurado y salió al mercado incompleto, lo más evidente de esto es que el juego no tiene final ni secuencia de créditos, al finalizar cualquiera de los modos el juego te devuelve a la pantalla de título.
17 años más tarde, se descubre que el juego sí tiene un final después de todo oculto entre sus datos:
http://www.rockman-corner.com/2011/08/m ... ealed.htmlhttps://tcrf.net/Mega_Man%27s_SoccerEste no es el primer juego de Mega Man en el que se descubre contenido oculto en su ROM, pero como digo, la baja popularidad del juego, incluso entre sus fans, hace que haya casos en el que el desinterés es la única razón para que este tipo de cosas tarden tanto en salir a la luz a pesar de no ser una franquicia poco conocida.


Volviendo al juego, si seguimos por el pasillo llegamos al distrito comercial.

Jango ya soltó un Thunder Buster al derrotarlo así que no tenemos que volver a comprarlo, el hecho de que se ponga en venta justo ahora es igual de significativo que el hecho de que pudiéramos comprar el de fuego al comienzo del capítulo anterior.

¡¡AAAH!! Qué... cara... me recuerda un poco al vendedor Stan de los Monkey Island si fuera un reploide.

Los objetos habituales pero como novedad tenemos el objeto ofensivo de elemento eléctrico, así que compro todos los que puedo. En este juego solo puedes llevar 9 unidades de cada objeto a la vez así que no lo tienes tan fácil para abusar de ellos.


Las otras tiendas cambian su catálogo según pasan los capítulos por lo más nuevo, pero este vendedor siempre tiene existencias de viejos objetos y armas.



Desde aquí podemos volver a visitar lugares en los que ya hemos estado.

También podemos ver donde van a ir las localizaciones de futuras localizaciones pero lógicamente no podemos ir al estar controladas por la Rebelión.


Y esta es la tienda de accesorios. Sí, ahora podemos comprar el que nos protege del elemento agua, así que es bastante evidente el elemento del siguiente jefe.

En la otra punta del distrito comercial llegamos a una zona conocida, la plaza donde hicieron aquella retransmisión avisando de que nos habíamos infiltrado. Si recordáis había una chica lamentándose de que hubieran bloqueado el acceso a la zona de las tiendas justo aquí.

Qué niño más raro, se parece a X con todas las piezas de la armadura del primer juego:


Gong es su perro, por cierto.


Tenía un documento de 600 páginas sobre cómo expresan su amor los reploides (con ilustraciones muy detalladas) pero lo he extraviado.


En fin, ya hemos visto lo que quería, volvamos a la misión principal.



Uno pensaría que tendríamos que seguir un plan para infiltrarnos pero...


...literalmente nos teletransportamos en la entrada.

Hacemos todo el trabajo sucio y encima sin cobrar.


Guau, X, eso tiene sentido, pero se supone que lo que os diferencia de los robots comunes es que no estáis limitados por ese tipo de cosas.

Sí, ya sé.


A pesar de demostrar ser un cacho de pan en el último capítulo Spider no quiere librarse de su faceta de tío duro así como así.



Hacer que la Rebelión muerda el polvo.


¡Vamos!


En defensa del juego, es totalmente lógico que podamos entrar tan fácilmente, hasta hace nada la Torre Central estaba en posesión de Jango y si no se han enterado de que ha caído es normal que haya una vía rápida de comunicación con la prisión.



Nngggh...


¡¡UAAAAAH!!



¡¡AAH!! ¡AAH! AH...


Soy X.





Hasta ahora estaba hablando con un tono de voz cagado de miedo pero ahora pone... eh... "acento de superhéroe", sabéis perfectamente a lo que me refiero.


Massimo...


¡Entonces estás de nuestro lado! ¿Qué dices, Massimo? ¿Te unes a nosotros?

S... sí. Lo primero entonces...


Bueno, al menos este sí ha tenido la decencia de unirse antes de enfrentarnos al jefe.


Lo explicaremos a su debido tiempo.

Massimo empieza en nivel 1 pero pronto se pondrá al nivel de los demás. Es una bestia parda atacando y para compensar tiene menos ranuras para accesorios así como debilidades a todos los elementos (es neutral al elemento agua ahora mismo por tener equipado un accesorio para ello).


Tal y como nos explicó R, la prisión antes era una mina de modo que se encuentra en el subsuelo y según avanzamos iremos bajando más.



La primera parte es una sencilla sección de sigilo, hay varios mecaniloides con sensores que debemos ir evitando.


Si nos pillan simplemente volvemos al principio de la zona.

La única dificultad es que hay varios objetos que son bastante difíciles de coger sin que te pillen después, pero se trata de un ejercicio de paciencia, en esta zona no hay encuentros aleatorios así que no se hace muy pesado.



Siguiente zona.



Aquí ya sí empieza a haber encuentros aleatorios.

A Einhammer ya lo conocemos, Blowfish apareció en el primer Mega Man X (donde se llama Gulpfer), en él podía tragarte y tenías que dispararle repetidamente desde dentro para poder liberarte.


Ah, esta es una buena ocasión para explicar las ventajas e inconvenientes de los distintos tipos de ataque y por qué los análisis especifican si un enemigo está en el suelo o en el aire.
Como ya expliqué, hay dos tipos de ataque: físicos y de energía. Los ataques normales de X y Spider son de energía mientras que los de Zero y Massimo son físicos.

Algunos enemigos están acorazados, lo que les permite resistir ataques de energía, sin embargo esto no les protege de ataques físicos.

Por otra parte, los ataques físicos tienen una penalización de precisión contra enemigos que estén en el aire, cosa que no afecta a los ataques de energía.

Aparte de efectuar una serie de disparos como ataque normal, pueden usar este ataque que tiene posibilidades de debufar la defensa a ataques físicos.


Consigo formar una escalera con el ataque especial de Spider que consiste en una ráfaga continua de ataques.



En esta otra batalla consigo activar un Final Strike, para ello hay que quitarle 3/4 de la vida restante a un enemigo con un solo ataque.


Luego es simplemente machacar los botones hasta matarlo. El que haya activado el Final Strike recupera parte de su WE.
No es un sistema que me guste especialmente, si es un enemigo problemático o un jefe lo uso, pero si no muchas veces lo cancelo porque se hace cansino ponerte un rato a machacar botones para rematar a un enemigo que igualmente va a morir cuando le toque al siguiente.

Abrir las puertas de este piso no es necesario para continuar, pero tienen premio detrás.


Aquí ya parece que se toman la seguridad más en serio.



¡Destruir... debo... destruir... enemigos! ¡Grr!


Dober Man es un enemigo original de este juego y lo único destacable que tiene es que puede llamar a refuerzos.


Big Monkey aparece por primera vez en el infame Mega Man X7, también blandiendo su hacha, allí se llamaban "Aperoid", sin embargo. Aquí son afines a agua por alguna razón.

Sí, eso es un detalle del culo.

Hablando del cual...


Spider consigue un "Full House", que se traduce en un ataque puede causar muerte instantánea a un enemigo, pero como esta batalla cuenta como "jefe" se ve que no funciona.



Vamos, la única forma de saber si están bien es entrando.

Aunque no estén aquí puede que encontremos alguna pista. Cuentan con nosotros ¡no podemos hacerles esperar!

Los puntos de guardado a partir de esta misión nos permiten volver a la Torre Central siempre que queramos. El que lo llamen "Hunter Base" en vez de "Resistance Base" supongo que es un desliz por la costumbre.



El ataque especial de Massimo consiste en un ataque que podemos mejorar a base de machacar botones, con la X aumenta el poder del ataque y con triángulo provoca estados alterados. Según suba de nivel irán apareciendo más opciones. Cuanto más WE tengamos más tiempo tendremos para llenar las barras.


La opción de provocar estados alterados es bastante innecesaria, ya que la gran mayoría de los enemigos no va a sobrevivir y los jefes suelen ser inmunes a estos.



Grr... grrr... ¿prisioneros escapando?




Esta vez tocan tres de ellos y pueden mostrar más de sus habilidades.


Hasta donde yo he visto, funciona igual que el subarma en cuanto a que aumenta el poder del siguiente ataque, pero como ellos gastan un turno en usarlo en lugar de aumentarlo en un 50% se ve que lo duplica.


Por fin consigo formar una escalera real de color con Spider (RSF = Royal Straight Flush).


Toma esto, ¡la carta final!

El texto "Crash" indica que además del daño que le ha hecho, le ha provocado muerte instantánea, hum, entonces se ve que sí que sirve con los minijefes después de todo.



Otro enemigo nuevo, aunque solo es una variación del Blowfish.

Mientras que el grande reduce la defensa a ataques físicos, este lo hace a ataques de energía.

Todas las habitaciones de aquí son celdas, pero tenemos que usar este panel para abrirlas.



¡Ajá! ¡Debiste haberte dado cuenta de que era un impostor! ¡Toma esto!


Procede una batalla en la que los Dober Man no paran de pedir refuerzos.



Hay un rumor de que han capturado a una chica reploide recientemente.

Esos no son los detalles que contaría si estuviera suplicando por mi vida.

Algunas celdas solo tienen objetos.



¡Llévate esto como muestra de gratitud! Se le cayó a un guardia y lo he estado guardando desde entonces.

Con esto ya podríamos seguir bajando, pero vamos a seguir explorando el resto de la planta.


¡Debe pagar por nuestro sufrimiento!

Desde la habitación central de la planta estaba la puerta cerrada con llave (que ya tenemos) para seguir bajando y dos bloques de celdas, vamos a liberar las celdas del segundo bloque.


Uuuuugh, este enemigo.

Aparte de tener mucha vida y resistencia al ser el tipo de enemigo que viene solo, está acorazado por lo que X y Spider le hacen menos daño de lo normal. Pero lo peor no es eso, sino su ataque Mini-Shark. Ya he mencionado antes que las animaciones de batalla de este juego no son precisamente veloces pero ese está en otro nivel, podría seguir describiéndolo pero es mejor que directamente lo veais: