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Capítulo 4: Laboratorio Gaudile

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Imagen Nos vendría muy bien tenerlo de nuestro lado.

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Imagen El profesor Gaudile era una figura central y uno de los principales investigadores en el laboratorio de investigación de Force Metal que se encontraba en Giga City. Es un especialista de renombre en teorías complejas relacionadas con la energía, y también un ingeniero nato.

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Ahora es un buen momento para decirlo, durante estos diálogos, cuando un personaje aparece o desaparece lo hace con un breve efecto de transparencia. Cuando esto le pasa a Spider, vemos sus globos oculares de esta forma. A los demás no les pasa así que asumo que es el único cuyos ojos no son texturas planas.

Imagen ¿Dónde se encuentra?

Imagen Desde que la Rebelión inició su alzamiento, ha estado recluído en su laboratorio...

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Esto es otro aspecto que me habría gustado que explorasen más en un RPG de Mega Man X. Durante los juegos, varios personajes que no son villanos expresan su descontento con los Cazadores de Mavericks (y por ende, el "Ejército" que se menciona aquí) porque por lo visto tienen fama de abusar de su autoridad y calificar a reploides de Mavericks con mucha ligereza. Esto nunca se traduce en nada y X nunca deja de ser fiel a ellos, como mucho tiene un arrebato pacifista que hace que se aleje del frente, pero no se toca el tema el abuso de poder.

Lo digo porque precisamente el juego empieza con esto, por si no os acordáis:

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Exacto, si X fracasa en su misión el gobierno entiendo que básicamente lanzará misiles nucleares sobre Giga City, matando también a todos los reploides inocentes que hemos conocido, ¿a que eso no se lo has contado a tus nuevos amigos, X?

Imagen Eso significa que tendremos que colarnos en un laboratorio lleno de medidas anti-intrusos.

Imagen Eso es, ¡pero el profesor podría ayudarnos a fortalecer la base, así como ayudarnos con los preparativos para combatir a la Rebelión!

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Habréis notado que en ningún momento se considera la opinión que pueda tener el propio profesor.

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Con Nana de nuestro lado contamos ahora además con algunos juguetes más.

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Podemos empezar la misión e ir al laboratorio de Gaudile hablando con Nana cuando queramos, pero primero veamos las novedades.

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Uno pensaría que esto puede ser un divertido minijuego en el que controlamos a mecaniloides o los hacemos pelear en plan Pokemon pero me temo que es mucho más simple.

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Ahora mismo estos son los tres mecaniloides que tenemos a nuestra disposición, cada uno con sus stats y especialidades en sus descripciones.

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La idea es hacer un grupo de 3 mecaniloides y enviarlos a las zonas del juego que ya hemos completado, cada una tiene una serie de objetos que solo pueden recoger estos muchachos. Los stats del grupo lo forman la suma de los stats de los mecaniloides, y consisten en:

VIT y ATK sirven para que luchen contra los mecaniloides malvados que encuentren, si estos stats son demasiado bajos quedarán KO y regresarán antes de terminar su investigación, cuanto más poderosos sean los enemigos de la zona más alto necesitan estar estos stats.
SEARCH y INT sirven para encontrar dinero y objetos, si son demasiado bajos completarán la misión pero no traerán botín de vuelta, cuanto más raros sean los objetos más alto necesitan estar estos stats.
MOVE sirve para que puedan completar el "circuito" antes de regresar a la base, si es demasiado bajo habrá botín que ni siquiera tendrán oportunidad de traer, cuanto mayor sea el atributo "DISTANCE" de la zona a explorar más alto necesita estar este stat.

Además, como veis los mecaniloides cuentan con un nivel, al ir yendo a misiones irán subiendo de nivel y con él, sus stats.

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La idea es buena, pero la verdad es que sería mejor que fuese más... visual. Regresarán cuando pase suficiente tiempo dentro del juego.

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Ahora veamos la habitación esta.

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Tenemos varias máquinas que examinar, empecemos por la de la derecha.

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Nos muestra diversos datos de nuestra partida, también tiene un sistema de logros que va desbloqueando cosillas, lo cual para ser un RPG de PS2 está bastante adelantado a su tiempo. Lo malo es que no podemos ver cuáles son los logros que no hemos desbloqueado.

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Y varios contadores sobre batalla y exploración, la adquisición de objetos de cada zona también cuenta los que solo pueden conseguir los mecaniloides.

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La opción de "Personalizar" nos permite cambiar el color de la bufanda de X, desbloqueamos más opciones mediante logros.

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El rojo complementa mejor con el azul de X así que se la dejaré roja de momento, pero aquí podéis ver el cambio.

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La máquina del fondo es para escuchar música del juego y ver videos de escenas. Estas se consiguen de los discos que los mecaniloides pueden traer de sus excursiones.

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Podemos cambiar este poster de tan baja resolución de la pared, los demás se desbloquean por logros, si no recuerdo mal.

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En este armario podemos ver las figuritas que hemos sacado de la máquina. Como dije, no son muy interesantes al ser los mismos modelos 3D que salen durante el juego, pero me gusta el detalle de que le pongan peana a las figuras que se supone que están flotando en el aire.

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Hay varias colecciones, y una de ellas es una colección completa de preones que hemos desbloqueado al completar uno de los logros.

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Las ilustraciones son mi extra favorito, el artbook prácticamente entero del juego se encuentra aquí. Estas son las arañas con la plataforma de teletransporte que aparecen al inicio del video de introducción del juego. Al igual que la música y los videos, se obtienen del botín que traigan los mecaniloides.

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La última opción nos da información complementario y un resumen de lo que ha pasado en el juego hasta ahora.

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Visto eso, vamos a hablar con nuestros colegas.

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Nuestros héroes, damas y caballeros.

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Imagen ¿De verdad merezco heredar esta armadura, junto con su legado?

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Me gusta Massimo, de los tres miembros del grupo es el más majo con diferencia. Con el tema de que se consideraba débil y lo de heredar la armadura hubiera sido más interesante que este Massimo fuera un humano y no un reploide, pero en fin.

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Vamos a dar una vuelta por la ciudad.

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Al igual que en el capítulo anterior los ciudadanos nos dan pequeñas pistas de lo que vamos a encontrar en la próxima misión.

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Bueno, ES un perro.

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Como conseguimos más fichas en el capítulo anterior vamos a gastarlas, no es que haya otras opciones para ello.

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En la tienda le compro una lanza nueva a Massimo que aumenta su resistencia a estados alterados, aunque su ya de por si baja velocidad se resienta.

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Uno pensaría que después de un jefe eléctrico y uno de agua tocaría uno de fuego, pero la tienda de accesorios no ha empezado a vender "Fire guard", sino una colección de accesorios que aumentan la resistencia a estados alterados, lo que indica que la cosa va a ir por ahí. Compro los que dan resistencia a Locura, que es el único estado alterado que hace que pierdas el control del personaje.

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Bueno, ya podemos empezar la misión.

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Me gusta mucho también la estética de las siluetas de los villanos en las pantallas de título de los capítulos.

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Parece que la Rebelión se nos ha adelantado.

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El "briefing" de la misión hubiera quedado mucho mejor si hubieran dicho que han detectado a miembros de la Rebelión dirigiéndose al laboratorio y que la misión principal era defender a Gaudile y si podían convencerlo de que se uniese a ellos mejor.

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Dos preones nuevos sin afinidad por elementos, "Exodus" es un accesorio que aumenta las posibilidades de huir con éxito del combate.

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Los preones tiradores pueden disparar una ráfaga a un personaje o hacer un 180º que afecte a todos. El preon de élite puede darles órdenes para que centren el fuego en un solo personaje.

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También puede usar esta técnica para causar el estado Locura al grupo entero, sí, esto es con los tres equipados con el accesorio para resistir ese estado alterado, ais...

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En este estado atacan aleatoriamente a amigos y enemigos.

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Continuamos.

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Imagen ¿Hm?

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Imagen ...me alegro de que se hayan encargado de esos guardias.

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Podemos dar la vuelta e ir por el camino que tomó la ladr... cazatesoros, pero solo hay una puerta cerrada que jamás se abrirá, esa bifurcación en el pasillo está ahí únicamente para esta escena.

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Los rabbids son enemigos originales de este juego (aunque ya ha habido otros conejos mecaniloides). No parecen gran cosa, pero no tienen debilidades elementales y tienen más vida de la que aparentan.

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Y pueden llamar a refuerzos.

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Ofensivamente tampoco son moco de pavo, especialmente cuando usan las metralletas del culo.

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La mejor estrategia para evitar que se reproduzcan como conejos es dejarlos a todos con poca vida y usar el tiro cargado de X para rematarlos.

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No lo parece, pero hay un enemigo nuevo detrás del arma de Massimo.

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El Comandante Mettaur se especializa en causar el estado virus, que viene a ser el veneno del juego, es además el único estado alterado que perdura al final de la batalla. El sistema de defensa del Comandante Mettaur es diferente al del Mettaur normal, el normal iba cambiando entre esconderse y no esconderse en su casco según le venían los turnos.

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Este siempre está escondido en el casco de forma normal, pero al recibir un ataque físico se vuelca, volviéndose vulnerable a ataques de energía hasta que le vuelva a tocar el turno, que lo usará para reincorporarse aparte de atacar.

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Estos monos siguen apareciendo por aquí, pero como X sigue equipado con su cañón de elemento eléctrico son fáciles de derrotar.

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En el capítulo anterior avanzábamos por la prisión hacia abajo, en esta ocasión vamos subiendo hacia arriba. Espera, ¿qué es eso escondido ahí detrás?

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Ahora podemos encontrar mecaniloides averiados que podemos usar con el nuevo sistema.

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Me gusta pensar que Nana se la tiene jurada a los demás desde lo del pisoteo de Silver Horn y X se pasa el resto del juego intentando agasajarla con mecaniloides.

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El laboratorio está rodeado por maleza y el diseño de este parece hecho para integrarse con los árboles simulando madera y demás, como una casa árbol a lo grande, la verdad es que es bastante bonito, lástima que estemos confinados en estos pasillos.

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Este es un Pararoid, un enemigo que aparecía en Mega Man X2, su especialidad era parasitar otros robots, la versión enemigo normal se enganchaba a la cabeza de X haciéndole saltar, disparar o cambiar de dirección aleatoriamente durante un rato. Había también una versión minijefe que "poseía" cuerpos de viejos robots para atacar a X con ellos.

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Tienen una evasión altísima, a la que además se añade el bonus de evasión frente a ataques físicos por ser un enemigo volador, y precisamente uno de los objetos que puedes robarle es un accesorio para aumentar la precisión.

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Aunque pueden atacar por sí mismos, su especialidad es usar esta técnica.

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A efectos prácticos, el Pararoid se autodestruye y a cambio, el enemigo al que posee se bufa al máximo TODOS los stats.

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El Final Strike puede activarse sobre dos o más enemigos a la vez cuando haces un ataque de grupo, en ese caso hay que mover el cursor de un enemigo a otro para asegurarte de que rematas a ambos.

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"Cooler" es el objeto que cura el estado Locura. "Cure One" es el remedio para todos los estados alterados.

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Si pisamos esos sensores se activará una batalla, pero tal y como dice Massimo, X puede usar su acometida para cruzarlos sin problema.

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Esta es posiblemente la peor situación en la que te puedes encontrar.

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Dos Rabbids bufados al máximo pueden hacer MUCHO daño.

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Otro para la colección.

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Hay MUCHAS fichas en este laboratorio, lo siento, profesor, pero le dejaré admirar mi colección si se une a nosotros.

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Que Massimo sea tan lento es una molestia contra los Mettaur, ya que él es el único que puede darles la vuelta, y como inmediatamente después les toca a ellos, X y Spider no pueden aprovechar para atacarlos con las defensas bajas antes de que se reincorporen. Ojalá tuviera otro personaje con ataques físicos más veloz...

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Este sensor además se mueve, pero no supone ninguna dificultad.

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Imagen ¡He sido amable porque nos conocemos desde hace tiempo pero ya estoy harto de que me ignores!

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Imagen Tarde o temprano... ¡te unirás a nosotros!

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Imagen ¿Cómo has sorteado a los guardias?

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Imagen ¡Que no salgan de aquí con vida!

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Un par de preones de élite como el de la entrada, sus escudos a veces les hacen resistir los ataques de energía, pero no siempre.

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Esta vez al menos sí que funcionan los accesorios de resistencia. Pueden curarse el 25% de la vida, lo que alarga innecesariamente la batalla.

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Parecen estar programados para huir si se quedan solos y tienen menos de la mitad de la vida. No son los preones a los que calificaría "de élite" ni los pondría como guardianes, la verdad.

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Imagen !!

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Oh no, el profesor tenía a una niña secuestrada en un sótano.

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Sí... la primera impresión de estos nombres no suele ser especialmente positiva, al final te acabas acostumbrando, pero deberían haberlos pensado más.

Imagen ¿En qué puedo ayudarte, Marino?

Imagen Hum... sí, oí que había algún tipo de tesoro aquí...

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Imagen Sí. Ese es mi trabajo. Aliviar a la gente de la carga de sus pertenencias de valor.

Imagen Ya veo... Pero el profesor nunca dijo que hubiera un tesoro aquí.

Imagen Hmm... no sé yo. Escucha, niña...

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Imagen ¿Habías oído antes ese nombre?

Imagen Ah ¿el generador?

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Mientras tanto...

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Imagen ¡Nunca os ayudaré a construir armas para la guerra!

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Imagen Seguro que crees en el poder de nuestra visión ¿verdad?

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Imagen Gaudile, ¡sé todo sobre ese Force Metal Generator en el que has estado trabajando!

Imagen ¿¡QUÉ!?

Imagen ¡Solo tengo que decir una palabra y nos lo llevaremos por la fuerza sea donde sea que lo tienes escondido! Sabes bien los recursos de los que disponemos.

Imagen Imposible...

Imagen Lo sé todo, Gaudile...

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Imagen ¡...que se encuentra en otra habitación! ¿Me equivoco?

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Imagen ¿En esta habitación? ¿O quizá en esta otra?

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Imagen Coopera y nadie saldrá herido.

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Imagen ¿Eh? ¿Quién es esa?

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¡Eh eh, no puedes enseñar eso tan alegremente, este es un juego para mayores de 7 años!

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Imagen Vaya, vaya...

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Imagen Sip. Es mi trabajo ¿recuerdas?

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En retrospectiva, la dinámica de estas dos me recuerda un poco a la de estas señoritas.

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Imagen ¡Está intentando secuestrar a Cinnamon!

Imagen ¿Secuestrarla...? ¡El Force Metal Generator! ¡No, no puede!

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Y de vuelta con nuestros héroes...

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Los sensores están ahora más juntos, así que si no calculas bien puedes evitar uno para acabar tocando el siguiente.

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Este es el más difícil, tienes que calcular la distancia a la que empiezas el sprint para clavarte justo entre los sensores al frenar.

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En fin, esta planta es un poco aburrida así que retomaré el tema que dejé de lado sobre la diferencia entre los robots de la saga clásica y la saga X. Como digo, siempre se dice que los reploides son los primeros robots capaces de tomar decisiones por si mismos y de tener libre albedrío, pero lo mires por donde lo mires, los robots de la saga clásica también son así.

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Los databooks no son especialmente coherentes y de uno a otro han dado información contradictoria, así que los fans tienen su propio consenso, que es que lo que realmente los distingue es la PERSONALIDAD. Los robots de la saga clásica la tienen "grabada a fuego", Mega Man siempre luchará por la justicia, Bass siempre intentará ser el más fuerte, etc... pueden tomar decisiones por sí mismos y rebelarse contra sus creadores pero siempre siguiendo esa personalidad fija, la única forma de cambiarla es que alguien los abra y los reprograme, cosa que el Dr. Wily, el villano de la saga clásica, acostumbraba a hacer a menudo.

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En cambio los reploides no tienen esa personalidad fija, sino que la desarrollan y pueden cambiarla con el tiempo según sus experiencias, como una persona normal. No necesitas reprogramar a un reploide para volverlo malvado, puedes convencerlo para que lo haga.

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Pero al final en la mayoría de los juegos de la saga X los villanos lo son por un virus que vuelve loco a los reploides así que esta libertad de desarrollo personal rara vez es un factor igualmente, donde más se aprovecha es en el X4 donde se instiga un enfrentamiento entre los Cazadores de Mavericks y un grupo militar conocido como la Repliforce sin que intervengan reprogramaciones ni virus.

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En fin, este es Radar Killer (a veces incorrectamente transcrito como Raider Killer), un minijefe del Mega Man X2.

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Su nombre viene porque en en ese juego, antes de enfrentarnos a él teníamos que atravesar una habitación en la que un radar nos perseguirá para rastrearnos. El radar en sí no hace daño, pero al pasar a la siguiente sala y enfrentarnos a él, cuantas más veces nos haya analizado, más poderoso se volverá el minijefe, cambiando de color y usando nuevas técnicas.

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Aquí es uno de esos enemigos con mucha vida y le gusta disparar lasers.

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Killer Mantis es otro enemigo original de este juego. Se le puede robar un arma para X con la que intentaré hacerme a su debido tiempo.

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Cuando recibe un ataque de energía se cubre, volviéndose acorazado, y el siguiente que reciba mientras está en esta posición será contraatacado. También puede hacer la técnica de provocar locura a todo el grupo.

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Mira a quién tenemos ahí.

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Imagen Ese maldito Psyche... ¡iba a por Cinnamon desde el principio!

Imagen Eh, abuelo, tranquilícese, ¿quiere? ¿Iban Psyche y Cinnamon con ellos? ¿con las fuerzas de la Rebelión?

Imagen ¿¡Quiénes sois vosotros!?

Imagen Mi nombre es X. Luchamos contra la Rebelión.

Imagen Entonces vais contra ellos...

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Imagen No permitiré que mis inventos se usen para hacer daño a nadie.

Imagen Bueeno, ya hablaremos después de eso. Por ahora dinos qué ha pasado aquí.

Imagen Ohhh... ¡Cinnamon! ¡Psyche se ha llevado a Cinnamon! ¡La Rebelión la ha secuestrado!

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Imagen Escuche, profe... no lo hacemos porque queramos que nos deba un favor...

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Por alguna razón la escena como que se interrumpe antes de que Gaudile se abra a nosotros, podemos simplemente continuar, pero hay que volver a hablar con él si quieres que la escena siga coherente.

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Imagen ¡Cinnamon está equipada con el Force Metal Generator, que extrae el verdadero poder del Force Metal!

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Imagen Por favor... ¡salvadla! ¡Salvad a Cinnamon!

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Imagen Supongo que llegamos tarde. Cinnamon ya no está aquí.

Imagen ¡Tenemos que hacer algo antes de que regresen a su base o los habremos perdido! ¡Tienen que estar todavía por alguna parte, démonos prisa!

En otro lugar...

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Imagen ¿Pensabas que podías huir del Dr. Psyche?

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[Diversos sonidos de disparos y risa malévola del Dr.Psyche]

Imagen ¡Solo nosotros somos dignos de poseer el magnífico Force Metal Generator!

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Imagen ¡Ma... Marino! ¡Marino!

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Imagen ¡Muajajajaja! ¡Increíble! ¡Así que este es el poder del generador! Ya no necesitamos a Gaudile.

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La habitación en la que estamos es, ciertamente, el almacén donde vimos que se encontraba Cinnamon. Podemos seguir avanzando por la puerta de enfrente.

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Por cierto, no lo he capturado en video porque habría grabado como 20 minutos de intentos de robar a la Mantis, pero pude hacerme con el Gatling Buster de X.

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El Gatling Buster tiene un poder muy bajo, igual que el arma con la que empieza el juego.

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Sin embargo, efectúa OCHO disparos con cada ataque.

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Los cuales tienen una fuerte penalización de precisión.

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Pero pronto encontraremos algo para mitigarlo.

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Imagen El camino se bifurca a la izquierda y la derecha varias veces creando un amasijo de rutas. ¡El camino de la derecha es un atajo! El de la izquierda es la ruta más larga.

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Sí, esto es una especie de minijuego/coliseo en el que nos iremos enfrentando a diferentes batallas y obtendremos diferentes recompensas según la ruta que tomemos, vamos a ir por la derecha UNA vez.

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Enemigos de la primera mazmorra, una broma.

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Para el resto de la ruta vamos a tomar el camino de la izquierda, estos siguen siendo enemigos del primer capítulo.

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Eh, puedo convertir esto en un meme.

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En fin, después de varias batallas...

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Yoink.

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Este arma para Spider, aparte de tener stats bastante buenos (lo de que sea 21 en todo es una referencia al Blackjack) puede causar efectos aleatorios beneficiosos al usar el ataque normal como puede ser atacar a todos los enemigos, dar una bonificación de EXP o dinero (saltan estrellas o monedas de los enemigos) o hacer que el ataque normal se convierta en dos ataques poderosos similar al que hace Spider cuando consigue una pareja usando su ataque especial.

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Imagen ¿Será esa la tal Cinnamon que mencionó el profesor?

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No lo he mencionado hasta ahora, pero el juego te deja saltarte las escenas manteniendo pulsado un par de segundos un botón para no darle sin querer, algo que por alguna razón aun siguen sin implementar muchos RPGs.

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Imagen Mirad, la bella durmiente se despierta.

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Imagen Eso pregunto yo.

Imagen Somos de la Resistencia.

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Imagen ¡Psyche! Bueno, bueno...

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Imagen ¿¡Una ladrona!?

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Imagen ¿A ti? ¿Una ladrona? ¿Por qué?

Imagen No me importa quiénes son esos rebeldes.

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Y aparentemente eso es suficiente para convencerlos.

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Pues aquí está nuestra nueva compañera, sus ataques son físicos también así que ya no dependemos exclusivamente de Massimo para lidiar con enemigos acorazados. Es curioso que Spider venga con el subarma para robar pero ella no, en todo caso me interesa mucho más la que lleva ahí llamada "Hawkeye".

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Hace que por 5 míseros WE te garantice que durante ese turno tu ataque va a acertar sí o sí. Esto niega por completo el inconveniente del Gatling Buster de X y unido con Power Charge puede hacer cantidades tremendas de daño con un ataque normal, lo único malo es que no te deja WE para irlo acumulando para usar su disparo cargado pero si no estás en una zona donde salgan grupos numerosos de enemigos esta combinación es mucho más beneficiosa.

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También se añade la opción "Formation" al menú para elegir qué tres personajes forman nuestro grupo principal. En el menú de batalla también se añade la opción de cambiarse por un suplente, que se puede hacer sin gastar el turno, otra buena implementación. Vamos a poner a Marino en lugar de Massimo (tiene que haber alguna regla narrativa que prohiba nombres de personajes parecidos sin que tengan nada que ver entre ellos).

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Marino usa dos dagas de energía para hacer un ataque doble a los enemigos, así que es parecida a Zero en ese aspecto.

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Su ataque especial es una máquina tragaperras, cuanto más WE tenga acumulado más lenta girarán las ranuras, al 100% es sencillo escoger el resultado que tú quieras una vez estés familiarizado con el ritmo.

Los posibles resultados ahora mismo son:

NINGUNA COMBINACIÓN: Marino hace un ataque normal que quita un poco más que un ataque normal.

Imagen Botas: Marino hace un ataque que quita el doble de daño normal a un oponente.

Imagen Tesoro: Marino roba un objeto de un enemigo con éxito garantizado.

Imagen Corazón: Marino ataca tres veces a un enemigo y se cura la misma cantidad de daño que haya hecho.

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Aquí comprobé por las malas que esto cuenta como un ataque de energía y no físico, así que no he podido hacerle gran cosa en su pose de defensa.

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Aquí está también el combo del arma y subarmas de X en acción, recordad que son 8 ataques.

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Y con este Mettaur ya tenemos otros 3 mecaniloides aparte de los 3 iniciales, por lo que podemos enviar dos grupos al mismo tiempo.

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Por aquí empiezan a salir preones como encuentros aleatorios, supongo que la idea es que los mecaniloides animales que hemos encontrado son robots de seguridad del laboratorio y estas las fuerzas que ha traído Psyche.

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Ah, y los personajes que estén en la banca reciben la misma experiencia que los que participan en la batalla, lo que se agradece.

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Imagen ¿¡QUÉEE!?

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Imagen Y tú eras X, ¿no?

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Imagen ¡Ja! ¡Gusanos insignificantes!

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Imagen ¡Obviamente no sois capaces de entender de lo lejos que puede llegar la tecnología reploide con la Rebelión!

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Imagen ¡Preparaos para vuestro fin!



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Imagen ¡Perfecto! Seréis unos buenos especímenes.

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Lo primero que hace es invocar tres grupos de agujas, si no hay ningún grupo presente, su prioridad será volver a invocarlos. Hacen más daño de lo que parece por lo que interesa acabar con ellas.

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Por desgracia el tiro cargado de X al 50% no es suficiente para ponerlas en el margen de un Final Strike por poco.

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Pero él mismo se encarga de eliminar el resto usando esta técnica que reparte bufos y debufos al azar entre nuestros personajes y el propio Dr.Psyche. Cuantas más agujas queden más lloverán.

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Por suerte el efecto de atacar a todos se activa con cierta frecuencia cuando Spider ataca, lo que sirve para acabar con todas las agujas.

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Esta técnica de Marino va perfecta para los jefes, ya que muchos tienen objetos valiosos difíciles de robar.

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Psyche también puede usar está técnica para arrojar un objeto al azar que puede causar diversos efectos como estados alterados o daño elemental, ni idea de por qué se llama "4th dimension slow", la verdad.

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Y este laser tan raro que dispara de las rodillas.

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Imagen ¡Los científicos estamos hechos de otra pasta!

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Esto no acaba aquí, el Dr.Psyche, aparte de sus problemas evidentes, tiene un fuerte complejo de jefe final.

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Imagen ¡Nunca me derrotaréis en mi forma evolucionada!

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Es más, la música que suena en esta forma, apodada Mad Nautilus, es la música de la pantalla de título del juego, eso es lo más "jefe final" que hay.

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A pesar de todo, es bastante peñazo esta parte, porque Mad Nautilus resiste y contraataca todo tipo de ataques la mayor parte del tiempo.

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Después de que use este ataque es el único momento apropiado para atacar.

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El núcleo (esa cosa verde) queda expuesto (supongo que para enfriarse), lo cual es la señal.

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Ya que no hay muchas oportunidades para hacerlo, es la ocasión para usar los ataques especiales.

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Ya que volverá a cerrarlo en cuanto le vuelva a tocar.

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Los ataques son menos creativos, hacen daño y poco más, creo que algunos pueden causar estados alterados pero o es muy raro o he tenido mucha suerte.

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Esta es una subarma que hace daño eléctrico y puede causar el estado Lento.

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El Hyper Mode de Marino, Quicksilver, vuelve negra su armadura, la convierte en super saiyan y deja sus caderas al aire. El stat que más aumenta con diferencia es la velocidad, como se puede observar en la barra de turnos, es útil cuando estás en apuros y necesitas muchas acciones seguidas, o cuando el enemigo solo es vulnerable en un período corto de tiempo como ahora.

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Cuando le queda poco vida voy a saco e ignoro los contraataques.

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Imagen ¡¡El... el trabajo de toda una vidaaaa..!!

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Imagen X... debo darte las gracias. Habeis rescatado a mi querida Cinnamon.

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Imagen Ni con la Rebelión ni con vosotros. El Force Metal Generator... Cinnamon... ¡no debe usarse para la guerra!

Imagen X...

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¿Veis? A esto me refiero con que la historia de este juego bien podría haberse usado en un juego de acción pura y no en un RPG.

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Imagen Esta es mi propia decisión.

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Puedo entender que Cinnamon se haya inspirado por la batalla, pero no ha interactuado en ningún momento con X, solo con Marino, lo veo demasiado apresurado y la estructura de las misiones, que normalmente tienen una escena importante al principio, otra en medio y otra al final, es demasiado parecida a la de los juegos de acción.

Imagen ¡Ahora sé que debo usar el poder que se me ha concedido para hacer el bien!

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Imagen ¿Cinnamon?

Imagen Porfaaaa...

Estamos jugando a un RPG, no nos importa leer más diálogos para familiarizarnos más con los personajes.

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Imagen Bueno, jovencito, quizá Cinnamon tenga razón después de todo.

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Imagen No podemos dejar que eso continúe.

Imagen Gracias, profesor Gaudile.

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Imagen ¡Marino!

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Imagen Tu pasado no importa...

Marino igual, en ningún momento ha dado muestras de tener interés en unirse a la Resistencia, ni pega con lo que hemos visto de su personaje, se unió al grupo explícitamente para tener la oportunidad de devolvérsela a Psyche.

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¡Ni siquiera ha dicho algo en plan "sí, pero solo lo hago por el botín"!

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Pero eso último lo veremos en el próximo capítulo.

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