Imagen

CAPITULO FINAL: EL DOMINIO DEL ODIO, TERCERA PARTE

Imagen

Imagen: Vale, ¿pues alguien tiene alguna idea de por donde podriamos empezar a buscar?

Imagen: Veamos, durante nuestras primeras pesquisas en aquestas tierras, hallamos irregularidades en las haciendas de la villa y la ciudadela, un camino cercano a la montaña, dos rocas en el monte que parecían haber sido colocadas de forma extraña…

Imagen

Imagen: …Y “eso” también es harto raro.

Imagen: Eh, vaquero, ¿Es que te has traído a la parienta también?

Imagen: No, a tu madre la deje bien atada en el establo. No sé quién será ese caballo, pero parece querer indicarnos algo.

Imagen: Tomo nota, eso hacen seis lugares que podríamos investigar. Señor, ¿designación “primer objetivo”?

Imagen: ¡Olor fuerte! ¡Montaña! ¡Allí algo poderoso!

Imagen: ¿Poderoso? Pues me apunto. Y el señorito piernas fofas también se viene, que tiene que ganar músculo.

Imagen: ¿Otra vez a la montaña? Ah, no, no, ni hablar, conmigo no cuentes. Ni de coña.

Imagen

Imagen: Cagüento lo que se menea.

Imagen: Olor cerca, más adelante.

Imagen

Imagen: ¡Aquí, aquí! ¡Olor rico, carne!

Imagen: Espérate, que todavía nos hemos pateado la subida para encontrarle un Burger.

Imagen

Imagen

Imagen: Este chico cada vez me cae mejor.

Imagen: Si, sobre todo si llega a hacer que nos caiga un alud encima.

Imagen: O sea, “Buena es la fuerza, mejor la prudencia”.

Imagen

Bienvenidos a la prueba del instinto, la primera de las siete mazmorras opcionales del capítulo final. Cada una de estas mazmorras está relacionada, como es de esperar, con uno de nuestros protagonistas, en este caso Pogo, y para poner un pie en ellas, es necesario que dicho prota este en el grupo.

Estas mazmorras hacen uso, en mayor o menor medida, del principal gimmick del capítulo del personaje.



Imagen

Imagen

En el caso de la prueba del instinto, la mazmorra es un laberinto con montones de caminos a seguir, y para descubrir el correcto, tienes que hacer uso de la napia de Pogo para seguir el olor.

O puedes sudar y tirar por todos los caminos hasta resolver el puzle por la fuerza.

Imagen

Los enemigos que encuentras en las diversas pruebas son diferentes y un pelín más fuertes que los que puedes encontrar fuera, supongo que tienen listas de enemigos distintas.

Lo que sí puedo afirmar es que tienen un valor mayor y, por ende, dan más experiencia, así que si quieres entrenar, las pruebas es el mejor lugar.

Imagen

Seguir los caminos “incorrectos” puede llevar a alguna sorpresa, así que no está mal perderse un poco.

Imagen

Vale, puede que no siempre ayude mucho. La puerta de la izquierda da a una galleta de Alice y la de la derecha a otro cuerno de unicornio, lo que pasa aquí es que están en la misma sala.

Imagen: Nariz llevar por camino correcto, pero si todos los caminos llevar a Roma, no ser culpa mia.

Imagen

Imagen: ¿Y esto? Mas personas, pero están petrificadas.

Imagen: Deben ser Palom y Porom, ¿no ves que están sujetando dos paredes?

Imagen
Los ropajes parecen tener una palabra o un nombre escrito. Intentas descifrarlo…
“Watana…”
El resto es del todo ilegible.
Imagen: Parece que aún están vivos, puedo leerles la mente.

Imagen: Espera, ¿Qué puedes hacer qué?

Imagen: ¡Uy, mira que tarde es, si tengo un propósito que cumplir en este episodio!

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen: Parece que estos dos son de una familia llamada Watanabe. Curioso, uno de mis amigos se llama así.

Imagen: Yo también conocí a un tal clan Watanabe.

Imagen: Pobre antena Watanabe…

Imagen: No sé por qué, pero siento que todos nos hemos encontrado, sea directa o indirectamente, con alguien de esta familia en nuestras aventuras, y que, por un motivo u otro, les hemos causado algún mal. ¿Os importa que deje aquí un pequeño homenaje, en recuerdo a esas personas?

Imagen: Sabes, creo que es una excelente idea. Es como si nos despidiéramos de un compañero que ha estado a nuestro lado en toda esta historia…

Imagen

Imagen: Pues a mí no me suena haber conocido a nadie llamado así. En fin, aún hay más cuevas que investigar, sigamos.

Imagen

Imagen: ¿Pero de que Silent Hill se han sacado a esta cosa?

Coñas aparte, otro encuentro original del capítulo y bastante común en las pruebas. Por alguna razón lo han bufado considerablemente en el remake. No solo tiene como el triple de vida de lo que tenía en el original, sus estadísticas también son más altas y le han añadido resistencia contra todos los elementos físicos.

Imagen

Su modus operandi sin embargo es igual, usando cada dos por tres esta habilidad que planta casillas envenenadas (que absorbe, claro), le cura y bufa todos sus stats.

Por si mismo no es un encuentro difícil, solo un poco peñazo. El problema es que puede venir acompañado de los Pistachos y ahí es cuando quieres pegarte un tiro en las pelotas.

Imagen

Un accesorio bastante bueno. No solo da 15 de IQ, que es una cantidad bien bastante maja, también aumenta la defensa en 2 y da resistencia contra Divinidad y Demonio.

Por otro lado, se puede usar como consumible para hacer daño en área de elemento Tajo.

Imagen

Imagen: Por aquí… no oler a carne. Ser más bien olor asqueroso, aguado…

Imagen: Pues no estaría mal hacerse con algo de pescado para comer, en lugar de tanta carne. Echemos un vistazo.

Imagen

Imagen: Pues sea la pescadilla que sea, como consigamos sacarla de ahí, nos vamos a poner las botas durante semanas.

Imagen

Imagen: ¡Ay, la hostia, si habla!

Imagen: ¿Cómo puede sorprenderte algo así llegados a este punto? Si lo raro seria que no pudiera.

Oboro, esas no creo que sean respuestas válidas para esa pregunta.

Imagen

Imagen: ¿La horterada aquella? ¿Por qué un pez querría algo así?

Imagen: Designación: “moño dorado”. El señor Pogo lo estaba usando porque decía ser señal de gran líder.

Imagen

Imagen: ¡Gran jefe, controlar todo reino!

A ver, aquí dice que Cipango es el nombre que los europeos le daban a Japón allá por la Edad media, siglos XII a XIV. Así que efectivamente, es el moño de un samurái o algo así bastante importante. Si te da lástima deshacerte de ello, tranquilo, puedes conseguir otro más tarde.

Imagen

Imagen

Imagen: Chico merluzo, sin duda. Preparad las sartenes, compadres.

Imagen

Imagen: Mis disculpas, pero cuando el hambre aprieta, no hay razón que valga.

Imagen

Imagen

Imagen: ¡Entrar en mi tripa!

Imagen

Imagen

Imagen: Espera, que todavía va a resultar que por zampárnoslo nos vamos a enterar de que es el One Piece o algo así.

Imagen

Yo es que soy más de blackjack, ¿sabe usted?

Imagen

Imagen: ¡Maestro! ¡Al fin lo he encontrado, el legendario atún gigante de Lucrecia! ¡Nuestro legado al fin se ha cumplido!

Imagen: Joder con los frikis de los pescados.

Imagen

Lucrecius funciona de manera similar a Lord Iwama, siendo un pez que ocupa el tamaño máximo posible entre los enemigos, absorbiendo Agua y usando ataques del mismo elemento.

Tiene 2000 de vida y es débil a Tajo, así que con Oboro puedes hacer daño bastante bien.

Imagen

Cuando estás cuerpo a cuerpo, le encanta usar Latigazo de cola, su ataque más débil, así que mantente cerca de su culo para asegurar de que lo use.

Imagen

Si te quieres hacer el gracioso y provocarle Petrificación como a Iwama, olvídalo, es inmune específicamente a ese estado alterado. Oscuridad total sigue siendo un ataque de Tajo así que es tu mejor baza para hacer daño, de todos modos.

Imagen

En definitiva, a diferencia del Verdugo, que requiere ir con cuidado y un poco de estrategia, Lucrecius es un superboss bastante simplón con el que puedes usar casi todo lo que tengas.

Imagen

Imagen

Imagen: ¡¿Me has visto, maestro?! ¡Lo he logrado, he dominado a la legendaria bestia de nuestras leyendas!

Lucrecius tiene una probabilidad (bastante baja) de dropear unos Leotardos de sirena y es la única forma en todo el juego de conseguirlas que yo sepa. Pero tras unos ocho combates probando, me he negado de hacer de esto la segunda llegada de la Armadura ígnea.

Lo último que me gustaría remarcar es que su actor de doblaje japones es Tomokazu Sugita, el mismo de Joseph Joestar (joven), Yusuke Kitagawa y Katakuri Charlotte, comprensible la elección viendo lo grandilocuente que habla, ja.
Logro: Pescador del pez intratable [Por derrotar a Lucrecius]
Imagen

Lucrecius: Te ofrezco un regalo de reconciliación.

Imagen: Tú lo que no quieres es convertirte en nuestra cena para el resto de la semana.

Imagen

Yoink, segunda pieza.

Imagen

Lucrecius: Se me ofreció sin impedimentos ni obstáculos.

Imagen: Lo que entra en tu inventario jamás sale, comprensible.

Imagen

Imagen: Por fin, alguien con el saber para responder todo lo que llevamos preguntándonos.

>¿Quién eres?

Imagen

Lucrecius: Con el paso de los siglos, hasta los robles, dicen, adquieren divinidad ante los hombres. Numerosas fueron las suplicas que disfrute…

Imagen

Lucrecius: Por suerte, el silencio no me perturba. Mas al sur y al este, en la lejana montaña, percibo una débil presencia… resentida…

Imagen

Imagen: Si, ya hemos tenido un encontronazo con ese pelma.

Imagen: Entonces este país se llama Lucrecia, y es de suponer que la falta de personas es por culpa del tal Odio. Esta no es la Tierra que esperaba conocer…

Imagen

>¿Qué lugar es este?

Imagen

Lucrecius: Pues solo aquellos con la fuerza primordial… los pocos elegidos… superaban los peligros.

Imagen

Imagen

Imagen: Creo que ya hemos hallado al menos la de las llaves y la sabiduría, y si debo imaginar, el resto se hallaran en los lugares que planeábamos investigar.

Imagen: Pero ha mencionado siete lugares y solo conocemos seis, ¿Cómo se llegará a la última?

Imagen

Lucrecius: ¿Es que tengo que darte todas las respuestas? ¿Qué sentido tiene, te pregunto, renunciar al esfuerzo de la búsqueda? ¡Ninguno!

Imagen

Pero bueno, que es esto de recomendar al jugador usar una guía, juego.

Imagen

Imagen: Lo que tu digas, yo voy a abriendo Gamefaqs que no me apetece patearme Lucrecia siete veces.

>¿Quién soy?

Imagen

Imagen: ¿Cómo? ¿Y ya está? ¿Y cómo se supone que voy a encontrar la respuesta a tan trascendente pregunta? ¿Quién soy? ¿Qué soy? ¿Soy humano? ¿Soy robot? ¿A que huelen las nubes?

Imagen: Pogo ser Pogo. Y Pogo aun tener hambre. Volver a buscar carne.

Imagen: Si, supongo que ya hemos raspado toda la información que podíamos conseguir aquí…

Imagen

Imagen

Tras hablar con Lucrecius, las pantallas de carga, que hasta ahora aparecían vacías para simbolizar que los protas no sabían nada, ahora salen normales (y también vuelven a salir las que explican los controles del juego), dando trasfondo a los diversos lugares del mapeado, así como pistas sobre como acceder a las pruebas.

Y… no lo había planeado, porque dichas pantallas son aleatorias y encima cada vez que pulsaba el botón para hacer captura de pantalla cambiaba, pero efectivamente, ahí te dicen como acceder a la última mazmorra, la de Akira. Mi suerte, señores.

Imagen

Imagen: ¡Estar cerca! ¡Preparar para hincar diente!

Imagen

Imagen: Pues ya me dirás tú que vas a morder, porque eso tiene menos carne que un musulmán en Ramadán.

Imagen

Pero sí que es el premio final. Cada prueba otorga el arma definitiva de cada prota. Así, sin más, ni jefe (la sala de Lucrecius estaba en un desvío, no por el camino principal) protegiéndola ni nada.
Logro: Premio al instinto [Por conseguir la gran hacha de piedra en la prueba del instinto]
Imagen

Al coger el arma también aparece un portal que te saca directamente, otro añadido del remake, por si no te apetece patearte la mazmorra de nuevo.

Imagen

Eso es una burrada. Creía recordar que en la versión de Super Famicom daba 20 de Velocidad, pero parece ser que me equivocaba.

Como se puede observar, solo Pogo puede equiparla como arma, mientras que el resto puede equiparla como guante. En ese caso, solo da la mitad de los stats, es decir, 10 de Fuerza, lo cual es un desperdicio masivo.

No todas las armas definitivas se pueden usar como tal, creo que hay dos que solo funcionan como arma. A mí me parece una tontería, pero si no vas a usar a X personaje, pues tú mismo.

Imagen

Ya que estamos, el Anillo cósmico, además de 8 de Vitalidad, da resistencia contra todos los elementos mágicos excepto Demonio (y Vacío, que sigo sin saber si alguien más lo usa), así como la inmunidad contra Petrificación que ya sabemos.

Si lo combinas con la Espada parasita, puedes volver a un personaje resistente a casi todo, y de paso aliviar parte de lo negativo de la espada…

Imagen

A ver, ¿por qué no? Pierde algo de potencia con Oscuridad total por la bajada de Velocidad, pero puedo arreglarlo si es necesario con algún accesorio. Y su IQ supera por mucho los 150, así que esa pérdida ni la he notado.

Imagen

Perdona que te diga, pero esto no es exactamente “la entrada”, eh.

Imagen: Muy bien, ahora ya sabemos dónde nos hallamos y quien es nuestro rival. Deberíamos visitar el resto de las pruebas de las que hablaba don Lucrecius, quizas haya más enemigos poderosos y armamento para fortalecernos.

Imagen: Me parece un buen plan. Creo que iré a buscar al caballo de antes, es posible que nos quisiese indicar el camino a seguir. ¿A alguno le apetece acompañar a este viejo perro?

Imagen: ¿Caballo? ¡Mas carne, yo haberme quedado con ganas!

Imagen: Creo que yo también iré. Quizás pueda ayudar por si el señor Pogo intenta comerse al caballo de verdad. O sea, “a falta de pan, buenas son tortas”.

Imagen
Técnica: Disparo triple
Usuario: Sundown, nivel 10
Elemento: Proyectil
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, tres golpes, multidireccional
Descripción: Dispara tres balas seguidas a un enemigo más rápido de lo que puede asimilar la vista.
Imagen

No, no, ni de coña, antes me tiro de un quinto piso.

Imagen

Imagen: El sitio está bastante oculto. Definitivamente no es mi jaca, esa no encontraría ni la herradura que lleva en su propia pezuña.

Imagen

Imagen: Rayos, perdido de vista. Pero encontrado otra cueva, quizás más comida dentro.

Se me olvido comprobar si este camino estaba en el capítulo de Oersted, ahora que lo pienso. El resto de las entradas sí que "están", en cierto modo.

Imagen

La mazmorra de Sundown, la prueba del tiempo. Como el nombre sugiere, al igual que en su capítulo, tienes un tiempo límite para entrar, llegar hasta el final, coger el arma y salir.

No sé exactamente cuánto es el tiempo máximo que tienes, pero cada poco rato, sonara una campana, hasta un máximo de ocho.

Imagen

Imagen: Por si con dos no teníamos suficientes.

Imagen: ¿Esto ya es una indirecta o que pasa?

Imagen

Imagen

Cada vez que suene una campana, la visibilidad de la mazmorra se irá reduciendo. Al principio apenas se nota, pero con los últimos repiques prácticamente será imposible ver.

Imagen

Otra cosa que remarcar es que en esta mazmorra no hay encuentros aleatorios. Asumo que es para que no sea pesada la cosa, pero me gusta imaginar que es para representar que en el capítulo de Sundown tampoco hay combates normales, solo jefes.

Tras la octava campanada, y completamente sumidos en la oscuridad…

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen: Vaya por Dios, y yo sin repelente antimosquitos.

Imagen

Te espera un combate contra otro(s) superboss(es).

Los Desgarradores no son excesivamente difíciles, solo tienen 384 de vida y resisten Viento y Luz. El problema es que sean cuatro y considerablemente rápidos.

Imagen

Entre los ataques con los que cuentan, hay imitaciones de varias habilidades de otros personajes, como esta Lluvia de espadas de Oersted, que es su ataque más dañino. También cuentan con el Arrollar de Cube y Espaciofago del Capitan Square. Deben ser fans de los juegos de Arumat Soft.

Imagen

Con esa ridiculez de vida, es lógico esperar que Pogo los oblitere fácilmente de uno en uno.

Imagen: ¡BICHOS TAMBIEN SER COMIDA BUENA, TODOS PARA MI!

Imagen

No es que Espaciofago sea una técnica superpoderosa, pero nuestro Marowak personal tiene una defensa especial patética y encima se la ha bajado más al usar Bing bang bum.

Imagen

El último ataque de estas cosas, Caricia electrizante, no hace daño, pero coloca casillas electrificadas que por supuesto absorben para curarse una cantidad considerable.

Imagen

Los Desgarradores cuentan como maquinas, así que podrían haber dropeado mejoras para Cube… pero han querido disculparse por lo de Lucrecius y me han dado su drop raro.

En ingles se llaman Jaggedy Jack y... Jaggy Egg en la version original. No sé si serán una referencia a algo, pero de eso a Desgarrador hay un trecho.

En japones les pone voz Ryusei Nakao, que ya dije su papel como voz de Freezer (y Cooler, y Chilled, y Frost... curiosamente, no ha puesto voz al Rey Cold), pero ahora voy a añadir a Mayuri Kurotsuchi, Cesar Clown y Tatsuya Sudou (el malo, no el prota). Es decir, gente muy colgada.
Logro: Morador de las sombras [Por derrotar a los Desgarradores]
Imagen

Como el resto de superjefes, tiran una pieza más del set, esta vez los guantes.

Imagen

Acabar con ellos también ilumina la mazmorra, eliminando por completo el gimmick de la prueba. Vamos, que ahora es cuando puedes explorarla libremente y pillar los cofres.

Imagen: Menos mal, porque ya me he reventado las espinillas contra una roca como cuatro veces.

Imagen

La descripción no miente, sacrificas 2 de Fuerza, Vitalidad y Velocidad a cambio de 8 de IQ con este accesorio. Puede servir para alguno de nuestros “magos” (que diría que en mi caso serán Lei o Akira, no se).

El Guante cósmico da 10 de defensa además de la protección de siempre. Este se lo he puesto a Sundown porque el guante que tenía antes le daba un inservible subidón en Fuerza.

Imagen

La verdad, soy incapaz de imaginar a alguien consiguiendo completar la mazmorra sin pelearse contra esos bichos. El sitio no es precisamente pequeño, es un laberinto en toda regla, y tienes muy poco tiempo, no creo que sean más de cinco minutos.

En el original si se que es posible, ya que el mapeado es mas pequeño por eso de ser 2D, y hasta diría que tienes algo mas de tiempo. También esta el hecho de que con Oboro como líder correrías el doble de rápido, claro.

Imagen

En fin, dejémoslo apartado. Aquí tenemos el arma definitiva de Sundown, la Magnum del 44 (de 44 pulgadas los cartuchos, no que es un revolver de 1944, ojo). Son pistolas de cañón único que usa balas del mismo nombre, las cuales están consideradas de las más potentes y rápidas a pesar de su enorme retroceso, y están pensadas para la caza mayor.

Imagen: Traducción, esto vuela cráneos como si de barriles de ron en una fiesta mayor se trataran.
Logro: Testimonio temporal [Por conseguir la magnum del 44 en la prueba del tiempo]
Imagen

También te digo que esa es una cantidad muy rancia de IQ, ya podrían haber puesto al menos 10, que cuatro es un numero mu’ feo por más que los japos lo relacionen con la muerte.

Si la equipas como guante, solo vas a recibir 10 de Velocidad, así que meh.

Imagen

Ah, y mira que gracia, si tampoco aparece un portal que te saque. Mas motivos para pensar que es imposible completar la mazmorra sin pelear.

Imagen: La parte buena es que, al no haber rastros de monstruos, podríamos hasta hacer un picnic. O sea, “con buen queso y mejor vino, mas corto se hace el camino”.

Imagen: Uf, quita, quita, yo quiero salir ya de aquí, que esta humedad es mala para el pelo.

Imagen

Imagen: Pues nada, otra vez en el raso. Creo que volveré a la ciudadela, esa especie de subterráneo podría ocultar cuantiosos misterios.

Imagen: Ahí sí que me apunto, por la ciudad sí que me manejo.

Imagen: Entonces yo también. Y Sundown de paso, fiesta de machotes.

Imagen: Pero yo… Bah, lo que sea.

Imagen

¿Y este? Roly Poly (Que no Rolie Polie) es un monstruo que solo aparece cuando el nivel medio del grupo es de 15 a 20, con lo cual yo estoy al borde con este equipo, pero es extremadamente raro. Tiene varias particularidades, como estar al nivel 99, tener 200 en todos sus stats (el maximo es 255) y dropear raramente más Espadas parasitas, así como el Lanzapollos.

Pero solo tiene 30 de vida, así que se muere de un suspiro.

Imagen

Bueno, la siguiente mazmorra… la prueba de las llaves es un poco pesada. No es difícil, pero vas a estar dando mucho viaje de aquí para allá.

Como podéis ver en el radar, hay cuatro entradas en los edificios (una sale en azul porque es por la que entre en el capítulo anterior). Esto es debido a que la prueba es algo así como un laberinto subterráneo enorme, con múltiples caminos a tomar, y que está dividida en dos mitades, a cada cual se accede desde dos de estas cuatro entradas.

Imagen

Entremos por aquí para empezar, por ejemplo.

Imagen

La mazmorra esta plagada de puertas como esta, que está cerrada y te pregunta si quieres usar una “llave oxidada”. ¿De dónde se sacan estas llaves?

Imagen

Imagen

De un encuentro único de esta mazmorra, una Sombra (tranquilos que esta no te puede robar el corazon), que se supone es el enemigo más común por aquí, las cuales tienen altas probabilidades de soltar una llave. De forma similar a Zelda, tras usar una llave, esta se rompe, así que tienes que volver pillar otra para abrir el resto.

Viendo como las otras dos mazmorras cogían elementos de sus respectivos capítulos, podrían haber hecho que esta prueba tuviera que ver con algo de sigilo, pero supongo que conseguir llaves se puede equiparar a la idea de los ninjas consiguiendo información o algo, nuse.

Imagen

Imagen: Debe ser una llave de los chinos.

Imagen

En el juego original, en toda esta mazmorra había cinco cofres, cuatro de ellos con objetos necesarios para completarla. En el remake han añadido… dos más.

Imagen
Técnica: Cuatro en uno
Usuario: Sundown, nivel 13
Elemento: Proyectil
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, cuatro golpes, perforante
Descripción: Dispara cuatro balas seguidas antes de que el enemigo pueda siquiera pestañear.
Imagen

Imagen

¿Para qué querrías más de esto, si solo les sirve a los dos (tres) personajes puramente físicos y ellos ya tienen los escudos que son técnicamente mejores?

Las otras dos puertas que veis en la primera captura conectan entre si. Todo esto estaba en el lado derecho de este primer piso, ahora avanzaremos por el izquierdo.

Imagen
Técnica: Toque incendiario
Usuario: Sundown, nivel 11
Elemento: Proyectil
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, cinco golpes en área, puede bajar Fuerza e IQ
Descripción: Amartilla continuamente el revolver y envía una lluvia de balas a los enemigos.
Imagen

La verdad, no tengo nada más significativo que comentar sobre esta mazmorra. Es larga y un poco tediosa, más que nada por la falta de eventos. Asi que, eh, espero que al menos os parezcan bonitas las capturas.

Imagen

Bueno, miento, sí que hay una cosa que comentar. Como he dicho, cuatro de los cofres de la prueba son necesarios para completarla. Ni en un millón de años podríais adivinar la temática que siguen dichos objetos. Ni de coña. Para nada.

Es como si Square Enix tuviera que meter a estos cuatro en sus juegos, aunque sea a presión.

Imagen
Técnica: Fuego incontrolado
Usuario: Sundown, nivel 14
Elemento: Proyectil
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, tiempo de carga corto, seis golpes en área, puede bajar Defensa física, Precisión y Evasión
Descripción: Amartilla el revolver aún más rápido y llena de plomo a los enemigos.
Imagen

“Hola, amiguitos, hoy aprenderemos a contar. Un disparo, dos disparos, tres disparos, cuatro disparos, cinco disparos, seis disparos…”

Imagen

Todo sea dicho, aunque sea un poco monótona, el paso a 3D ha hecho que la mazmorra sea bastante bonita, al darle más detalle a las fuentes y al agua.

Imagen

La parte buena es que, como las Sombras son tan comunes, no vas a tener que pararte para buscar más llaves, aparte de en la primera sala, claro.

Imagen

Por alguna razón, estos bichos aparecen bastante en esta mazmorra. Aquí he dejado atacar a uno, a ver si esos stats masivos destrozan a Oboro… pero realmente eso son cosquillas.

Imagen: Pues a bien debéis saber que yo no le hallo la gracia por ninguna parte a esto de usarme de conejillo de indias.

Imagen

Otra para la colección. Por si no te has fijado, los cofres de esta mazmorra tienen distintos colores según su contenido. Los dos objetos normales de antes estaban en cofres grises, mientras que la llave de Byakko estaba en un cofre amarillo y este es azul. No es que tenga un significado especial que yo sepa pero hacen bonito, supongo.

Imagen

Y otra llave más por aquí para llegar a…

Imagen

…La ciudad otra vez. Como dije, la puerta de antes está conectada a esta, y no se puede llegar a la otra mitad desde aquí.

Imagen

Así que esta vez vamos a entrar por la última de las puertas.

Imagen

Imagen: Siento que se está riendo de nosotros desde ahí abajo. No puedo oírlo, pero sé que lo está haciendo.

Imagen
Técnica: Huracán
Usuario: Sundown, nivel 16
Elemento: Viento
Escala con: IQ (¿Y Velocidad?)
Efecto: Daño alto, tiempo de carga medio, doce golpes en área, puede provocar Parálisis
Descripción: Desata una feroz tormenta de balas sobre un grupo de enemigos.
Imagen: Se acabo.

Imagen: Jo, hay que ver lo que cunde un revolver de seis tiros.

En términos de daño, esta es la habilidad más poderosa que puedes usar, ya que puede hacer 999 de manera consistente, especialmente cuando maximizas Velocidad e IQ. El problema es que el tiempo de carga, aunque indique que es medio, se puede chupar un turno entero. En todo caso, si consigue acertar los doce tiros, o es muerte asegurada para gran cantidad de enemigos, o los dejas tiritando.

Imagen

La tercera, solo falta una más.

Imagen

Imagen

Imagen: ¡Pero míralo! Con toda su cara fea se está partiendo de nosotros.

Imagen

Imagen: ¡Aja! ¿Dónde esta tu autosuficiencia ahora, listillo? ¡Tanta puerta no te ha protegido!

Imagen: Señorita, ¿quiere un poco de café? Se la nota algo tensa…

En fin, ya tenemos las cuatro dichosas llaves, vamos a buscar el premio final antes de que a alguien le de un ataque, que hay mas de uno que parece estar a flor de piel.

Imagen

A niveles altos, Masaru se vuelve una bestia. Lastima que sus habilidades escalen muy malamente (la mayoria solo cogen entre el 25% y el 50% de su Fuerza/Velocidad) para compensarlo y que por ello su daño sea así asa.

Imagen

A ver, hemos venido por la escalera de la derecha, la última llave estaba tras el camino de arriba a la derecha y esta puerta al sur es un callejón sin salida, así que… p’arriba.

Imagen

Esto lleva hasta la ultima entrada, o mas bien la primera que vimos en el capitulo anterior.

Imagen

El ultimo cofre de la mazmorra da un accesorio de robot. Ya los tenia todos del capitulo de Akira, pero se pueden farmear más de los enemigos robóticos que son recolores de dicho capitulo, así que si quieres 5 de Vitalidad…

Imagen

Vale, con todas las llaves, la forma más rápida de llegar hasta el final es, irónicamente, entrando por la primera casa que hemos usado. Vamos a hacer como que lo sabia de buenas a primeras, no he intentado hacer la mazmorra de memoria y tras dos horas de patearme la otra parte he decidido comprobar esta.

Imagen

El camino en concreto a seguir es izquierda, recto hacia el sur y luego todo hacia la derecha, hasta llegar a estos pilares para nada sospechosos.

Imagen

Imagen

Si, tienes que buscar entre toda la basura que tienes acumulada. Por suerte, parece que los objetos importantes siempre se colocan al final, si no, me daría un soponcio buscando.

Imagen

Imagen

Imagen

Tras un pasillo muy largo, en el que tienes que abrir las puertas una a una, en el orden Genbu, Byakko, Seiryu y Suzaku…

Imagen

¡Por fin, se acabó!

Imagen: Cuan ansió ver al fin la luz del sol de nuevo, incluso yo, que habito en las sombras…
Logro: Recompensa de las llaves [Por conseguir la Murasame en la prueba de las llaves]
Imagen

Imagen

Diría que la descripción es la misma que usan en los Tactics. Como podéis ver, a diferencia de las otras dos armas hasta ahora, solo Oboro puede equiparla y como arma. La ganancia en Fuerza es un poco meh, pero esos 13 de Velocidad son bienvenidos, sobre todo si no la tienes maximizada.

También tiene el ataque mas alto de todas las armas, con sesenta puntacos.

Imagen

Jesús, menuda forma de despedirse tiene la dichosa mazmorra.

Con 2032 puntos de vida, esta nave tiene el honor de ser el encuentro normal con más cantidad de salud de todo el juego, incluso superando al pseudo jefe Ishtar. Ahí acaban todos los honores, porque no tiene ni stats ni trucos sorprendentes.

Imagen

Imagen: Y ahora, toca desandar todo el camino.

Imagen: ¡¿Qué?! ¿Estamos borrachos o qué?

Imagen

Imagen: Y un cojón de mico, yo no me quedo aquí ni un segundo más.

Imagen: ¡Aguardad, se supone que no debéis usar esa técnica prohibida! ¡Los desarrolladores os la quitaron por un buen motivo!

Imagen: ¡A hacer puñetas las reglas, tengo un robot gigante!

Imagen

Imagen

Imagen: Esto… ¡Yo no he sido!

Imagen: ¡Solo tú puedes hacer este tipo de cosas, so memo!

Imagen

La prueba del corazón es curiosa por varias razones. Para empezar, la forma en la que tienes que entrar es “fallando” la huida con Teletransporte, cosa que a más de uno le resultara raro si no ha jugado al original porque, como dije, quitaron eso en el remake. De hecho, en cuanto entras, no puede volver a fallar, ni aquí ni en la versión de Super Famicom.

Segundo, puedes empezar la mazmorra en cuatro puntos distintos, al menos que yo sepa, aunque para la mitad mas o menos todos los caminos convergen y puedes explorarla entera libremente.

Por último, a diferencia del resto de pruebas, esta mazmorra solo puedes explorarla UNA vez. Una vez salgas de aquí, no puedes volver. Eso ya si es un movimiento típico de Square Enix…

Imagen

E inmediatamente, tras comprobar mapas de la versión original, he llegado a la conclusión de que estoy en un sitio perfecto para iniciar. A la izquierda esta donde he empezado y la derecha es para continuar. El camino del sur lleva a un callejón sin salida con un cofre.

Imagen
Técnica: Recuperación de datos
Usuario: Cube, de base
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Curación en área +150, recupera Petrificación, Parálisis, Contención y Trampa
Descripción: Ataque/Reacción – Protocolo H. Ejecución de operación en aliados para recuperar muy pocos PV / eliminar parálisis y petrificación / detener técnicas marciales y agiles.
Imagen

Una pieza interesante cuanto menos. Da un triste puntito de defensa y quita 40 de IQ, pero da un subidón de 60 de Fuerza. Supongo que podría servirle a Pogo, Masaru o Hong si quieres hacerles más ofensivos, aunque a este último se resentiría aun mas su tecnica definitiva.

Imagen
Técnica: Reparar y restaurar
Usuario: Cube, de base
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Cura a un aliado +60, aumenta Fuerza, Defensa física y especial, IQ y Velocidad
Descripción: Protocolo U. Restablecer muy pocos PV / mejorar atributos ofensivos y defensivos.
Imagen

El principal atractivo de esta mazmorra son estas llamas. Si interactúas con ellas…

Imagen

Aparece una persona. O mas bien, el alma de una victima de Oersted. No se puede hablar con ella de manera directa, pero tenemos otra forma de comunicarnos con otras personas.

Imagen

Imagen

Supongo que ahora si es comprensible que lo vean como un monstruo traidor.

Imagen: ¿Entonces aquestas son las víctimas de la masacre que ha habido en esta tierra?

Imagen: Me pregunto cuantas habrá… puede que alguna nos pueda dar mas detalles sobre nuestro enemigo.

Imagen

Imagen

Incluso en la, eh, ¿no muerte? ¿Así se llamaría cuando encierran tu alma en algún lugar? Bah, a lo que iba, que hasta en esto sigue siendo un cerdo.

Esta vez, no han cambiado lo que dicen en inglés, tanto el guardia (hay varios, y otra vez dicen lo mismo) como este pavo dicen lo mismo en japones. Menos mal, porque seria para pegarse cabezazos contra la pared si no.

Imagen

Con el Anillo de coral, puedes irte a farmear el Gran Dragon que se encuentra en la parte de arriba de la Gruta del Gizamaluke, pero llévate también muchas Colas de fénix…

Uy, espera, otra vez me equivoco de juego. Aquí da resistencia contra agua (y casillas inundadas) y 4 de IQ.

Imagen

Diría que las descripciones de los objetos de esta mazmorra también están hechas como si fuera Akira quien las escribe.

Imagen: Y todo sin cobrar un duro, ya les vale.

Imagen
Técnica: Forzar cierre
Usuario: Cube, de base
Elemento: Demonio
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, puede provocar Sueño
Descripción: Protocolo M. Fijar como objetivo las mejores cualidades del agresor y tratar de infundir sueño.
Imagen

Imagen: ¡Otro! ¡Esto ya es una plaga!

Imagen: Que si, muchacha, que sí. ¿Por qué no te echas una siesta o algo? Seguro que te viene bien.

Imagen

Tranquila, chica, que ese cofre tiene los días contados. Este seria el punto “común” para todos los lugares donde puedas comenzar. Que pereza habría sido empezar aquí y tener que bajar todo lo de antes…

Imagen

Imagen

“Mientras exista aunque sea una única persona que crea en ti, merece la pena luchar.”

Imagen: Bonitas palabras, ¿pero de que parlais ahora?

Nada, cosas mias.

Imagen

Ale, ¿esta contenta ya la nena?

Imagen: Mucho, sí.

Creo que esta cosa ya la tenía… da 11 de defensa, pero quita 20 de IQ, así que caca con todos.

Imagen

Con casi todos.

Imagen: El aliento de mi gato huele a comida para gatos.

Imagen
Técnica: Cortafuegos
Usuario: Cube, de base
Elemento: Viento
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo
Descripción: Reacción – Protocolo A. Equipar medidas contraofensivas que se activaran en respuesta a una agresión.
Lo que estoy aprendiendo con todo esto es que se fumaron algo muy chungo a la hora de poner que stat usa Cube para el escalado de sus habilidades. No me extraña que varias de sus habilidades sean algo debiles.

Imagen: El señor Kato le echo una ojeada a mi nuevo equipamiento, supongo que no estuvo muy fino al calibrar ciertos parámetros.

Imagen

Esta sala es enorme, y a partir de aquí, hay muchos caminos disponibles para seguir. No hay que olvidar que todo esto se supone que es un laberinto.

Imagen: Ni en mi propia mazmorra puedo descansar los pinreles.

Imagen

Ilustración: Infierno sobre la tierra, circa 1994

Imagen: Y mis cojones treinta y tres, yo me largo cagando leches de aquí.

Imagen

Hombre, mira a quien tenemos por aquí, la primera victima inocente de la envidia.

Imagen

Imagen

Pobre, no fue mas que un chivo expiatorio y ni siquiera culpa a Oersted. Es raro encontrar a un alto cargo que no busque culpar a otros.

Imagen
Técnica: Perdida de paquetes
Usuario: Cube, de base
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, puede bajar Defensa física y especial
Descripción: Protocolo N. Activar disruptores sonoros para dañar y reducir la efectividad de todos los agresores.
Imagen

¿Por qué de repente siento asco al acercarme a esta llama?

Imagen

Ah, claro. Eres tú.

Imagen

Imagen: ¿Debería haberme mantenido al margen? Renunciado al amor… ¿Cómo siempre hice? Aunque no esa vez. Así lo conduje a un trono de huesos…

¿Qué si eres tu el culpable de todo esto? No sé, chico. Veamos…
-Por tu ilusión, un rey inocente fue asesinado.
-De manera indirecta, eso también acabo con la vida de Uranus.
-Por tus mentiras, Aletheia decidió suicidarse.
-Oersted se volvió loco y acabo con todas las personas de Lucrecia.
-Por no hablar de las incontables victimas en otros periodos.

No intento excusar a Oersted, pero desde mi punto de vista, esta claro quien es el culpable principal, por su traición y manipulación. ¿Y lo peor de todo?

Imagen

Que, si bien aquí al menos lo considera, en la versión original hasta duda de si de verdad es culpa suya.

Imagen
Técnica: Ver PV
Usuario: Cube, de base
Elemento: Tajo
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, puede bajar Fuerza, IQ, Precisión y Evasión
Descripción: Protocolo I. Analizar las capacidades del agresor y reducir su efectividad.
Me sigue haciendo gracia como la habilidad, en lugar de cambiar al menos el nombre por algo distinto, sigue igual, pero con un efecto mejor.

Imagen

En el ultimo piso de la mazmorra nos encontramos con más caras familiares. Piso que por cierto es el único que no tiene encuentros aleatorios.

Imagen

Imagen: Superando a la mía. Tanta ira, pena, odio…

A Hasshe le ha salido complejo de Obi-Wan.

Imagen
Técnica: Enrollar
Usuario: Cube, de base
Elemento: Marcialidad
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño alto
Descripción: Protocolo S. Obtener una elevada velocidad de giro gracias a los motores antes de atacar al agresor.
Imagen

Aquí también esta Tu ano.

Imagen

Imagen: Cuan necios fueron. Y yo el que más…

Realmente, no fue culpa de ninguno de los dos, pero puedo ver la logica de que ambos se auto culpen porque podrían haber ayudado a Oersted a seguir otro camino.

Imagen
Técnica: Cañón maser
Usuario: Cube, de base
Elemento: Fuego
Escala con: IQ
Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio, perforante
Descripción: Protocolo M. Acoplar un acelerador de partículas que lanza rayos perforantes de gran poder destructivo. Tiempo de carga extendido.
No me puedo creer que haya conseguido meter todas las técnicas restantes en esta actualización. Lo llego a planear con antelación y me salen tres pies al gato.

Imagen

Y al final de la mazmorra, por fin conseguimos la mano tonta esta.
Logro: Potencial del corazón [Por conseguir el guante agallas en la prueba del corazon]
Ahora que lo pienso, ¿no me falta alguien?

Imagen

Ah, ahí estas. Nótese la posición en la que esta, con los ojos cerrados y como rezando, bastante parecido a como sale en el artwork de su capitulo. En el original, el sprite parecía tener la cara tapada, como si se avergonzara o estuviera llorando.

Imagen

Imagen: Acabad con este horror. Acabad ya con el, os lo suplico.

Imagen

Al menos Aletheia se da cuenta de todo el mal que ha provocado y quiere que Oersted pare. Ya es mas de lo que se puede decir de ALGUIEN.

Imagen

PELIGRO, PUNTO DE NO RETORNO, ASEGURATE DE HABER COGIDO TODO ANTES DE PIRARTE.

En el original, como no había portal, Aletheia te echaba directamente tras hablar con ella.

Imagen

Vale, tengo dos preguntas. Primero, ¿Por qué solo Oboro (puede que Lei y Sundown también) puede equiparlo como guante? Y segundo, ¿Por qué rayos da 16 de Fuerza? Si las dos únicas habilidades que escalan con ello son las dos básicas y son cutres, al menos dale IQ o Velocidad. La Vitalidad esta bien, al menos lo hace menos blandengue, y que le de inmunidad contra todos los estados alterados (menos Petrificación, ejem, ejem) tampoco esta mal. Como guante al menos aun tendria cierto valor por este ultimo efecto.

El arma de Akira también es la segunda que menos Ataque aporta de todas las definitivas, como curiosidad.

Imagen

En fin, hemos vuelto al castillo. Creo que por hoy ya vamos bien, así que el resto de la exploración la dejaremos para otro día.

Imagen: Nunca mas vuelvo a usar el Teletransporte, me ha dejado el estomago como si me hubiera tragado veinte burritos.

<< Anterior Índice Siguiente >>