Los ropajes parecen tener una palabra o un nombre escrito. Intentas descifrarlo… “Watana…” El resto es del todo ilegible.
Logro: Pescador del pez intratable [Por derrotar a Lucrecius]
Logro: Premio al instinto [Por conseguir la gran hacha de piedra en la prueba del instinto]
Técnica: Disparo triple Usuario: Sundown, nivel 10 Elemento: Proyectil Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, tres golpes, multidireccional Descripción: Dispara tres balas seguidas a un enemigo más rápido de lo que puede asimilar la vista.
Logro: Morador de las sombras [Por derrotar a los Desgarradores]
Logro: Testimonio temporal [Por conseguir la magnum del 44 en la prueba del tiempo]
Técnica: Cuatro en uno Usuario: Sundown, nivel 13 Elemento: Proyectil Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, cuatro golpes, perforante Descripción: Dispara cuatro balas seguidas antes de que el enemigo pueda siquiera pestañear.
Técnica: Toque incendiario Usuario: Sundown, nivel 11 Elemento: Proyectil Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, cinco golpes en área, puede bajar Fuerza e IQ Descripción: Amartilla continuamente el revolver y envía una lluvia de balas a los enemigos.
Técnica: Fuego incontrolado Usuario: Sundown, nivel 14 Elemento: Proyectil Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, tiempo de carga corto, seis golpes en área, puede bajar Defensa física, Precisión y Evasión Descripción: Amartilla el revolver aún más rápido y llena de plomo a los enemigos.
Técnica: Huracán Usuario: Sundown, nivel 16 Elemento: Viento Escala con: IQ (¿Y Velocidad?) Efecto: Daño alto, tiempo de carga medio, doce golpes en área, puede provocar Parálisis Descripción: Desata una feroz tormenta de balas sobre un grupo de enemigos.
Logro: Recompensa de las llaves [Por conseguir la Murasame en la prueba de las llaves]
Técnica: Recuperación de datos Usuario: Cube, de base Elemento: Viento Escala con: Velocidad Efecto: Curación en área +150, recupera Petrificación, Parálisis, Contención y Trampa Descripción: Ataque/Reacción – Protocolo H. Ejecución de operación en aliados para recuperar muy pocos PV / eliminar parálisis y petrificación / detener técnicas marciales y agiles.
Técnica: Reparar y restaurar Usuario: Cube, de base Elemento: Viento Escala con: Velocidad Efecto: Cura a un aliado +60, aumenta Fuerza, Defensa física y especial, IQ y Velocidad Descripción: Protocolo U. Restablecer muy pocos PV / mejorar atributos ofensivos y defensivos.
Técnica: Forzar cierre Usuario: Cube, de base Elemento: Demonio Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, puede provocar Sueño Descripción: Protocolo M. Fijar como objetivo las mejores cualidades del agresor y tratar de infundir sueño.
Técnica: Cortafuegos Usuario: Cube, de base Elemento: Viento Escala con: Fuerza Efecto: Daño bajo Descripción: Reacción – Protocolo A. Equipar medidas contraofensivas que se activaran en respuesta a una agresión.
Técnica: Perdida de paquetes Usuario: Cube, de base Elemento: Espíritu Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, puede bajar Defensa física y especial Descripción: Protocolo N. Activar disruptores sonoros para dañar y reducir la efectividad de todos los agresores.
Técnica: Ver PV Usuario: Cube, de base Elemento: Tajo Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, puede bajar Fuerza, IQ, Precisión y Evasión Descripción: Protocolo I. Analizar las capacidades del agresor y reducir su efectividad.
Técnica: Enrollar Usuario: Cube, de base Elemento: Marcialidad Escala con: Velocidad Efecto: Daño alto Descripción: Protocolo S. Obtener una elevada velocidad de giro gracias a los motores antes de atacar al agresor.
Técnica: Cañón maser Usuario: Cube, de base Elemento: Fuego Escala con: IQ Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio, perforante Descripción: Protocolo M. Acoplar un acelerador de partículas que lanza rayos perforantes de gran poder destructivo. Tiempo de carga extendido.
Logro: Potencial del corazón [Por conseguir el guante agallas en la prueba del corazon]
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