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CAPITULO FINAL: EL DOMINIO DEL ODIO, SEGUNDA PARTE

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Vale, vale, ahora sí que sí, empezamos el capítulo final de forma apropiada. Puedes escoger a cualquiera de los protas (a excepción de Oersted, como hemos visto) pero debes tener en cuenta tres puntos:

-El prota que elijas actuará como líder, y siempre va a estar en el grupo. Los otros tres miembros pueden ser cualquiera entre los demás protas y se pueden cambiar cuando quieras.
-Cada personaje empieza en un punto distinto del mapa y tienes que buscar al resto. Con la mayoría no hay problema con que vayan solos, pero con otros, como Masaru y Sundown, implica que debes tener cuidado al principio.
-Ciertos eventos y conversaciones varían ligeramente según quien sea el líder. Iré indicando, y transcribiendo, las diferencias según aparezcan.

Teniendo todo esto en cuenta, aquí un resumen de cada personaje, para que te hagas una idea de lo que aporta cada uno y el rol que puede cubrir en el grupo.

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Yo voy a coger al mejor personaje del juego, pero como digo, eres libre de usar al líder que gustes y luego montarte el grupo como te plazca.

Creo que no lo llegué a mencionar durante su capítulo, pero en la versión original, Oboro también tenía una habilidad de campo, la cual le permitía correr el doble de rápido mientras mantuvieras pulsado el botón B, como en Pokémon. Dicha habilidad se mantenía durante el capítulo final siempre que fuera elegido como líder, pero aquí lo han quitado y todos corren a la misma velocidad.

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Ya que estoy, una pequeña curiosidad de paso. Cube, a pesar de no poder subir de nivel, tiene una animación como los demás personajes, la cual solo se puede ver (al menos que yo sepa) al seleccionarle como líder aquí.

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Imagen: Oh, joven insensato.

Imagen: Que lucha por el amor verdadero…

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Imagen: Dedicado a la voluntad de los ancianos…

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Imagen: Que guía a los suyos en la sombra…

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Imagen: Que huye de la fama del héroe…

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Imagen: Que ocupa el trono del poder…

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Imagen: Que en la furia halla su fuerza…

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Imagen: Cuyo corazón sangra más que la carne…

Imagen: Cuya fe en la humanidad perdura a pesar de sus pecados. Deja que te muestre, joven… Su verdadera forma.

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Imagen: Cuan extraño lugar, ¿en donde me hallo?... ¿Y por qué vuelvo a tener aqueste habla…?

Hombre, Oboro, muchacho, cuanto tiempo sin verte.

Imagen: ¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO…!

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Cada personaje retiene el nivel, estadísticas y equipo que tuviera en el momento de terminar el capítulo, con la salvedad de Oboro, que vendría directamente equipado con la Mutsunokami si hubieras completado su capítulo de manera pacífica.

Sin embargo, este capitulo tuvo dos cambios considerablemente gordos en el remake. El primero de ellos ya lo estamos viendo: tenemos objetos en el inventario. Si, en el original, lo único que se transfiere de los primeros capítulos es lo que tuviera el personaje equipado, nada más. En la mayoría de los casos no importa, porque casi todo son consumibles y piezas de equipo que se verán eclipsadas con lo que obtengas aquí, pero en el caso de Akira si que era algo puñetero, ya que los accesorios de robot los puede usar nuestro colegoide esférico, así que tenias que sacrificar el equipo de Akira para darle algo a Cube.

Ah, y si el factor estético es importante para ti a la hora de elegir, el color del menú (o cursor en el original) es el que usara el líder en su capítulo, otro punto a favor de Oboro porque el morado es bastante bonito. En la version original gana el discipulo porque panda.

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Imagen: ¿Qué son todas esas imágenes? A mi parecer, son parajes que jamás he visto…

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Y ‘tamos fuera. Como dije, cada prota empieza en un punto distinto de Lucrecia, Oboro aparece frente a la señal que se encuentra al sur de la entrada del Pico del Arconte.

Si Oboro no es tu líder, al interactuar con dicha señal aparece y tras una pelea, te ofrece unirse al grupo. Si, algunos siguen el tropo de “la derrota equivale a amistad”.

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Pues no me parece un vecindario muy agradable, la verdad.

Imagen: Aquí en el suelo había un trozo de pergamino, diríase que es un mapa.

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Si, definitivamente por aquí no debe haber gente simpática. En fin, echemos un vistazo a ver que encontramos.



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Unos pocos pasos y ya tenemos nuestro primer combate del capítulo. En lugar de haber enemigos originales como hasta ahora (hay algunos, pero muy pocos) los enemigos son recolores de casi todos los que hemos ido viendo. Tranquilos, que los jefes sí que tienen diseños únicos.

En cuanto al tema de combate de este capítulo, es el tema principal del juego.



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Un sendero separado del camino normal. Las reglas de los RPGs dicen que lo tienes que seguir antes de avanzar por el camino correcto.

Imagen: ¿Pero de que sandeces parlais ahora?

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Imagen: Cuan extraño muchacho. Pero al menos es una persona, quizás pueda indicarnos en que parajes nos hallamos.

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Esto es básicamente como jugar al escondite, Pogo se oculta (muy malamente) en tres lugares de esta pantalla y hay que hablar con él para asustarle.

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Tras la tercera, se le hinchan las pelotas y se inicia un combate contra él. Pero no contra todos los protas. Antes dije que ciertos lideres cambian ciertos eventos y este es un ejemplo, ya que si Lei es la líder (ella y no otro discípulo), el muy pilluelo se queda prendado y se une sin más.

Esto nos lleva a algo que mencione en el capitulo de China. ¿Recordáis que dije que quizás había otro motivo que hace que más jugadores la escojan a ella antes que a los otros dos? Ya os habréis dado cuenta, pero Lei es la única prota femenina y una de las dos PJs femeninas en todo el juego, la otra siendo Beru. Es un motivo algo chorra, pero razones más absurdas he llegado a ver.

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Estos duelos no dan experiencia, y suena el tema de combate del capitulo del retador. Es decir, en este caso suena Beso de celos.

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Si, eso ha sido un “aiiiii” de los mal traducidos.

Imagen: ¡Agh, tío del pijama raro ser duro!

Imagen: ¡Que no es un pijama, pardiez, es un traje ninja! En fin, pelillos a la mar, ¿Cómo os llamáis, buen señor?

Imagen: Hablar de forma rara, ja, ja. ¡Pogo ser Pogo! Encantado, señor traje ninja.

Imagen: Ese… no es mi nombre. Me llamo Oboro… Pogo, asumo que vos tampoco sois de aquestas tierras, ¿correcto? No he visto a nadie mas todavía, ¿os interesa acompañarme?

Imagen: ¡Oler muchas cosas extrañas, peligrosas! ¡Ir con Oboro, más seguro!

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Uno para la fiesta, solo quedan otros cinco.

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Imagen: ¡Olor especialmente chungo! ¡Este, olor a demonio!

Imagen: ¿Este? Vengo de esa dirección, y había mas camino hacia el norte. Echaremos un vistazo una vez hayamos investigado un poco más aquesta tierra.

Puedes usar la acción de campo para olisquear con la napia de Pogo, aunque solo servirá para una cosa que ya veremos en el siguiente capitulo.

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Estas plantas siguen funcionando como en el capitulo de la Edad media, así que puedes almacenar 99 bálsamos ahora mismo si te apetece.

Ya de paso, puedes ver si el equipo de Oboro o Pogo se puede mejorar con las piezas de sus respectivos capítulos. O puedes quitarle a Pogo la botella de cola, por si las moscas…

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Ah, mira, puedo aprovechar este combate para explicar dos puntos que quería mostrar. El primero es que, como podéis ver, las fobias del capítulo de Oersted aquí se han convertido en filias. Menos mal que nadie pensó en hacer un enemigo que fuera el miedo a los niños…

El segundo punto es que los enemigos que pueden aparecer en este capítulo están divididos en grupos que dependen del nivel medio del grupo. Si hubiera empezado con Masaru, que está a nivel dos, solo saldrían los grupos más débiles, mientras que al haber empezado con Oboro, que estaba al diecisiete, salen algunos de los grupos más fuertes. Esto esta bien para que no te revienten si empiezas con los debiluchos, pero, por otro lado, en cuando encuentre a Masaru y Sundown, van a subir de nivel más rápido que el precio de la luz.

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Imagen: Bueno, según el mapa, al oeste habría de hallarse un poblado, quizás podamos encontrar algo útil.

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Imagen: Disculpad, ¿hallose alguien en casa?

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Imagen: ¿Prueba? ¿Sabiduría? ¡Pensaba que esto era una casa normal y corriente!

Otro misterio para resolver luego, pero hoy no.

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Pues hombre, “útil” no es la palabra con la que definiría a este precisamente.

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Imagen: Disculpad que os haya interrumpido vuestra siesta, ¿pero de verdad creéis que es sensato dormitar en un paraje tan inhóspito?

Imagen: Es que me han interrumpido en mitad de mi séptimo descanso del día y la rutina hay que respetarla.

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Imagen: Ninja del clan Enma, a mucha honra.

Claro está, Akira no dice el nombre de ninguno de los protas, con la excepción de los discípulos, que lo que se salta es la parte de “maestro de esquilar atunes”, y Sundown, que solo lo llama “Kid”, como hacían los NPCs de su capítulo.

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Imagen: Pues como es comprensible, que supierais por arte de magia mi nombre hace que dude de vos, la verdad.

Aquí no se si ha pasado algo raro con la traduccion o que. Si le dices que si (lo que yo entiendo como “si confió en ti”), te dirá que el tampoco y empezará un combate. Pero si le dices que no (que yo asumo es “confió en ti menos que en Rasputín cuidando un niño”) pasa lo contrario.

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Imagen: Lo único que encuentro en esa cabecita es media discografía de ACDC, historietas de un tal Mortadelo y cosas demasiado degeneradas para decir en público.

Imagen: Pero si yo no tengo ni idea de que son todas esas cosas.

¡Oye, nada de espiar los asuntos de los demás!

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Ese “ore wa…” sin terminar la frase podrían haberlo cambiado por otra cosa, ja.

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Y con esto hemos ensamblado todo nuestro poder shonen.

Imagen: Ah, sí, el guion dice que no intentes escapar de los combates mientras yo este aquí. No me preguntes que puñetas significa esto, yo solo digo lo que el friki este me ordena.

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Imagen: Pues en la aldea tampoco parece que hubiera algo que pudiera sernos útil. El mapa dicta que al norte hay un monte, preparemos para escalar.

Imagen: ¿Quieres que un chico fofo de ciudad como yo se patee una montaña?

Créeme, tras la tercera vez te acabas acostumbrando.

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Imagen: Por aquí también parece haber un sendero desconectado del camino principal…

Bah, seguro que no es nada importante, dejémoslo para otro día si eso.

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Cuando expliqué que los ataques por los lados y por la espalda hacen mas daño y son mas precisos, se me olvido añadir que hay enemigo a los que esto no se aplica. Un ejemplo sería OD-10, pero creo que el mejor que puedo enseñar son estos rostros (los cuales son de los pocos enemigos originales del capítulo) a los que como es obvio por su diseño, les va a dar igual por donde les ataques, van a ver venir el golpe.

El cazadragones es de esos enemigos pesados que anula casi todo el daño a pesar de tener poca vida. Por suerte, Oscuridad total de Oboro parece ignorar la defensa y los puede matar fácilmente. Los rostros cuentan como robots, mientras que este cuenta como humano (no me preguntes por qué) así que puedes obtener mejoras para Cube de este grupo.

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Mas diseños originales, asumo que a más alto sea el nivel medio del grupo, menos recolores tienden a aparecer.

Glasya Labolas es un Caído, y como tal, puedes obtenerlo si fusionas un Jirae con una Sierpe y… no, espera, esta parte es de otro juego.

Glasya Labolas, también llamado Caacrinolas, es el vigésimo quinto demonio del Ars Goetia, es un presidente del Infierno con aspecto de perro y alas de grifo, y cuenta con treinta y seis legiones de demonios bajo su mando. Puede presagiar el futuro, otorgar invisibilidad y sirve de montura de Naberius.

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Imagen: Eh, puedo ver uno de esos globos de olores de Po…

¡Otro día!

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Imagen: Si, vamos a imaginar que el puñetero radar no nos lleva destripando todo el rato las cosas "para otro dia".

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Imagen: Podría ser un arma interesante…

Imagen: ¡Poder usarlo para cascar esas nueces tan duras!

Imagen: Como se nota que sois de la época en que Matusalén perdió las alpargatas y no entendéis lo que es una batería…

Cada líder lo llama de una forma distinta, y la descripción del objeto en el inventario también varia. Pogo lo llama ¿?, Oboro, Lei y Sundown, como hemos visto, piensan que es una Caja metálica, mientras que Masaru lo llama Componente extraño y Akira acierta al decir que es una Batería. ¿Por qué no incluyo como lo llama Cube? Intenta adivinarlo.

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Este, ¿hola?

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Bueno, pues adiós.

Imagen: De adiós nada, este hombre puede que sepa algo sobre donde rayos estamos, así que vamos a chincharlo a ver si suelta prenda.

Tengo como un deja vu de repente… No puedes entrar en la cabaña de Hasshe. No es que te diga que esta cerrado, es que ni te deja interactuar con la puerta.

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Imagen: Ah, por fin la cima. Y mirad, no ha sido un viaje en balde, una doncella hayose contemplando el lugar.

Imagen: La madre que la… ¿tanto le costaba bajar al pie del monte? No me siento las piernas ahora.

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Imagen: Mis disculpas, joven dama, pero un ninja esta acostumbrado a moverse en sigilo.

Imagen: Pos anda que no estabamos haciendo ruido el mono y yo...

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Imagen: Y tú no pareces demasiado decente, la verdad…

Imagen: ¿Por qué lo decís? Si solo mate a unas ochenta personas en mi última misión.

Imagen: Y mi robot gigante solo se cargó a la gente del ejército. Y posiblemente media ciudad.

Imagen: Partir cráneos de tribu rival, parte por entrenamiento, parte por diversión.

Imagen: ¿Y todavía os preguntáis por qué?

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A los discípulos no los llaman por su nombre, sino como “Maestro/a de esquilar atunes”.

Imagen: ¡Solo el viejo tiene derecho a llamarse así, a mi aun me queda entrenamiento!

Por otro lado, cada discípulo se une de forma distinta. Lei como vemos es tan fogosa como siempre y quiere recibir una ¿decimoquinta? paliza, Hong te pide algo de comer (tengo entendido que la cantidad de comida que hay que darle varia), como los bálsamos, y Yun se une sin más.

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“Atashi wa Kugo Lei”, y el resto se lo come.

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Imagen: Me parece bien, intentamos hallar la forma de volver a nuestros hogares, quizás cuatro pares de ojos sean más efectivos.

Imagen: Eso, y que ya era hora de tener algo de feminidad en este grupo tan variopinto.

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Woo, un grupo completo. Esta vez sí que no ocurrirá algo chungo… espero.

Imagen: ¡Y ahora de vuelta para abajo!

Imagen: ¡Aaaaargh!

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¿Qué rayos hace esto aquí? ¿No debería tenerlo el otro matao? ¿O es que se ha pegado un viaje tras cargarse a todo el mundo para devolverla a la tumba de Hasshe, como acto solemne de respeto?

No, no la puedes equipar con nadie, Brion ahora tiene otro propósito. Esto era lo que el radar nos indicaba que había que buscar, si empiezas con el discípulo, puedes cogerla directamente. No queráis saber cuánto me tiré dando vueltas cuando jugué por primera vez a la versión de Super Famicom intentando descubrir que puñetas hacer.

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Ah, sí, ahora que Lei es la prota de su capítulo, supongo que toca enseñar sus técnicas específicas, ¿verdad? De paso, como podéis ver, ya ha aprendido la última técnica del maestro, la que solo se puede usar como contraataque.

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Técnica: Garra del mono
Usuario: Lei, nivel 3
Elemento: Marcialidad
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo, cuatro golpes
Descripción: Barre a un enemigo con la rapidez de un mono.
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Oiga, señor, ¿le interesaría hablar del Vamos a Jugar a Live A Live que está de moda?

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Pos ná, que no hay forma de llamar su atención.

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Técnica: Reproche del gato
Usuario: Lei, nivel 3
Elemento: Agilidad
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo
Descripción: Patea a un enemigo con la agilidad de un gato.
Ahora que puedo explicar las habilidades de Lei, hay que añadir que, además de las referencias en diseño y nombre hacia Bruce Lee y Sun Wukong, Lei también toma elementos de Hokuto no Ken y Tekken (y posiblemente otras franquicias) para los nombres de las susodichas en la traducción del remake. De forma similar, tanto Hong como Yun también siguen una tematica con los nombres de sus respectivas técnicas. Concretamente, las de Hong a platos de cocina china, mientras que los de Yun a flores.

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Esto… pues se ha quedado buen día, ¿no? Se nota que ya es otoño, ¿eh?

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¿Seré yo? ¿Me ha abandonado el desodorante?

Imagen: No importa, parece dirigirse hacia el lugar conocido como Base de los traidores. Diriase que tratose de un castillo, quizás podamos indagar más allí.

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Temed el nombre de Pistacho, pues lo ridículo que es lo compensa con lo coñazo que es. En serio, ¿Quién pensó que estos monstruos son divertidos?

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Mientras que los otros enemigos de esta especie tienen ataques peligrosos, este solo tiene una técnica, Fragancia infernal, la cual usan siempre como contraataque. No hace nada de daño, pero puede provocar varios estados alterados a la vez.

Básicamente, es la versión de este juego de los Molbol, pero en un cuerpo que anula casi todo tipo de daño. Y no, a estos monstruos no les afecta la Botella de cola, el daño que hace es elemental (de Proyectil) que entra dentro de lo que anulan.

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Técnica: Rabieta del martín pescador
Usuario: Lei, nivel 3
Elemento: Proyectil
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio, tiempo de carga corto
Descripción: Te hace bailar alrededor de un enemigo mientras lo bombardeas con una lluvia de patadas.
Este movimiento, Shui Niao Jiao, es una referencia al Hien Ryubu, un movimiento sacado de Hokuto no Ken, el cual se basa en una serie de movimientos acrobáticos.

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Imagen: Pues hemos llegado a la ciudad pero… esto esta más vacío que el vaso de un borracho.

Imagen: ¿Estáis seguro? Hay muchas haciendas por aquí, quizás dentro hallemos a alguien…

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Imagen: Uh…

Imagen: Jo, pues si que engañan estas casas desde fuera, ni que fueran el bolsillo mágico de Doraemon.

Otra cosa para investigar…

Imagen: Que si, que sí, que otro día.

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Imagen: El castillo también parece estar deshabitado.

Imagen: Pues casi, siento a algunas personas por aquí.

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Hora de ponerse las botas pillando equipo.

Este es el segundo cambio, y el mas significativo de los dos. En la versión original, coger un objeto en el capitulo de Oersted hace que ese “cofre” se mantuviera abierto en este, a pesar de que los objetos sean distintos y mejores. En el remake, eres libre de coger todo cuando juegues con Oersted y como veis, los objetos vuelven a estar.

Es perfectamente viable pasarse el capitulo de la Edad media sin coger nada, tanto en SF como en el remake (de hecho, yo no sabía de estos dos cambios y la primera vez que jugué pensé que aun era así), pero imagínate la jodienda para los que jugaron por primera vez al original, porque ahí, una vez completas Rey de los demonios, se desbloquea el capítulo final y no te permite repetir los anteriores.

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Creo que me daría un ataque si llevara a Pogo como líder ahora mismo, porque es el único protagonista que hace una animación cada vez que consigue un objeto, una pose muy similar a la de Link al sacar algo de un cofre, para que nos entendamos.

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Técnica: Ataque de la sierpe
Usuario: Lei, nivel 3
Elemento: Agarre
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio
Descripción: Ataque/Reacción – Distrae al enemigo con gestos de serpiente y acorta distancias con una patada deslizante.
She Xing Quan, por su parte, es referencia a una de las técnicas de Lei Wulong durante su debut en Tekken 2, una patada giratoria. Si, el nombre también lo deja algo obvio.

Con esta, hemos terminado con sus técnicas básicas, ya solo quedan las “avanzadas” por así llamarlas.

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¿Qué haces cuando, por arte de magia, acabas en la prisión de un lugar desconocido? Naturalmente, te pones a entrenar.

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Imagen: Al menos tiene buen oído, aunque el resto de su cabeza no esté muy allá.

Dijo el que se puso a echar una siesta.

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Imagen: Un castillo europeo, y ahora un ninja.

Imagen: Solo me falta que estemos en un país africano y que el que nos ha traido sea americano.

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Imagen: ¿Has venido para enfrentarte a mí?

Imagen: Pues no veo motivo para…

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Admítelo, solo querías una excusa para pelear con alguien porque te aburrias.

Imagen: Quizás sí, quizás no, nunca lo sabremos.

Masaru se pelea con todos los protas excepto Sundown y Cube. Contra el primero no porque dice que mejor no se mete con alguien con una pistola, mientras que el segundo… dice que Cube le parece una monada.

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Por más que Masaru sea fuerte de por sí, un nivel dos sin equipo poco puede hacer solo.

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Imagen: Puede que sea una corazonada, pero creo que tu tampoco eres de aquí.

Imagen: ¿Tu crees? Fijo que los medievales tenían ninjas también, mira Assassin's Creed.

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La regla del cuatro dice que cinco son multitud. Lo puñetero es que, si quieres volver a coger a alguien, tienes que ir a buscarle a donde estuviera la primera vez.

Como Lei aún tiene que subir al 16, yo diría que el mejor para quitar es Akira, además que así puedo volver a usar la opción de escapar. Eso sí, como esto es un VJ, vamos a hacer como que los llevamos a todos en el bolsillo.

Imagen: Jamás te libraras de mí.

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Uh, pero que feo queda todo esto sin nada equipado.

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Ale, mucho mas bonito. De paso, todo este equipo le ha dado resistencia a multitud de elementos, que le hace falta al no tener nada de manera natural.

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Vaya, ¿Qué tenemos por aquí?

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Por esto Cube no puede nombrar el objeto, porque lo necesitas para reclutarle. Si lo eliges como líder, no tienes que lidiar con este problema y el objeto ni siquiera aparece.

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Supongo que, desde su punto de vista, es como si le hubieras revivido o algo así.

Imagen: ¡Encantado de conocerle, señor! ¡Mi unidad de alimentación salió disparada de mi cuerpo cuando llegue a este lugar tan extraño, le agradezco la asistencia!

Imagen: ¿Pu-puedo abrazarlo?

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De momento, voy a meterlo en lugar de a Pogo.

Imagen: ¡Yuju, hora de descanso!

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Por fin podemos abrir el menú para ver sus estadísticas… y menuda bestia. Con el máximo de IQ y Vitalidad, además de que uno de sus contraataques es una curación bastante tocha, Cube es un support muy chungo de matar. ¿Qué solo tiene 240 de vida para empezar? Bah, minucias. Como Cube no puede subir de nivel, puedes dejarle en el banquillo la mayor parte del tiempo, de hecho, yo lo cambiare en cuanto pueda, solo quería ponerle algo de equipo.

Si empieza con 22 de evasión, solo necesitaría 77 mejoras para maximizar esa estadística… Pero quien sería tan loco como para hacer eso, ¿eh?...

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Pues ale, mucho mejor. Cube puede equipar también la Bola de bolos que servía de arma para Taro, pero supongo que se me fue la pinza y no llegue a hacer otra. De todos modos, el arma no le sirve por lo que ya he explicado del cálculo de daño.

Naturalmente, voy a hacer capturas de los ocho protocolos de Cube, pero ¿debería hacer también capturas de todas las armas de robot? Serian otras ocho capturas…

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Dichosos los ojos, ¿Cómo tu por aquí?

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Tan sociable como siempre, ya veo.

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Oye, Ricitos de oro, vale que no hay ni Cristo por ninguna parte, pero eso de colarte en sus camas queda feo.

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Supongo que ira a buscar algo de sopa para comer, no se.

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Técnica: Ataque de luz estelar
Usuario: Lei, nivel 10
Elemento: Estocada
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo, puede bajar Ataque y Defensa física
Descripción: Castiga a un enemigo con un tegatana giratorio para herirlo y debilitarlo.
Un tegatana es un movimiento de artes marciales que consiste en golpear con la mano describiendo un movimiento similar al de un corte. ¿Alguna vez has visto a alguien intentando romper un ladrillo con un golpe de karate? Pues eso.

Esta técnica, Xin Shan Quan, la aprende al 10 mientras que Flecha del arco oculto la aprende al 11, Lei es la única que aprende una técnica personal antes de terminar con todas las del maestro, sin contar Descenso que todos los aprenden al 16.

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Al igual que Akira no puede ganar Fuerza al subir de nivel, Masaru no puede ganar nada de IQ. No importa mucho porque solo cuatro de sus técnicas escalan con IQ y dos no valen mucho. Las otras dos son Frankensteiner y Tornado que esas si son buenas. Ahora bien, ¿has visto esa enorme subida en Fuerza y Velocidad? Eso si que va a hacer que pique lo suyo.

Por otro lado, si no llegaste a conseguir alguna técnica, las aprende todas al subir de nivel en este orden:
Bombardero Max (3) -> Suplex alemán (4) -> Presa de brazo (5) -> Presa de talón (6) -> Patada lookpanjama (7) -> Rodilla giratoria (8) -> Frankensteiner (9) -> Tornado (10) -> Manotazo Aloha (11) -> Lanzamiento fraternal (12) -> Pies rápidos (13) -> Palmada celestial (14) -> Ira del rompemundos (16)
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Esta cosa es cuanto menos interesante como pieza de equipo. Solo se puede usar de guante, da 20 de Fuerza, 7 de defensa y resistencia a todos los elementos físicos, a cambio de bajar IQ, Vitalidad y Velocidad en 10.

Teniendo todo esto en cuenta, uno pensaría que es un objeto perfecto para Masaru y Pogo, que no aprovechan el IQ a diferencia del resto, les da igual perder los otros dos stats (Pogo tiene poca Velocidad y su alta Vitalidad compensa la perdida, mientras que Masaru es al revés) y les viene perfecta esa Fuerza, pero hay otra pieza llamada Escudo amatista que solo pueden equiparlo ellos además de Cube y da el doble de defensa, pero ningún otro efecto secundario. Supongo que depende de cada uno si le compensa usarlo o no…

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Técnica: Temple del dragón sagrado
Usuario: Lei, nivel 12
Elemento: Luz
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, tiempo de carga
Descripción: Ejecuta una técnica divina para invocar a un dragón celestial que inmola al enemigo con su llama sagrada.
La verdad es que Hua Long Tian Sheng Zhi tiene una animación espectacular, y encima es un nuke que hace mucho daño y afecta a todo el campo, va a ver mucho uso durante todo el capítulo.

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Imagen: Aquí tampoco había nadie, es como si todos hubieran desaparecido por arte de magia.

Imagen: Llámame loca, pero viendo esos carteles manchados de sangre, quizás por magia no ha sido.

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Maldita sea, otra emboscada en cuanto sales de la ciudad. Esto ya se está convirtiendo en costumbre.

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Imagen: Ya teníamos preguntas cuando llegamos, pero al ver todo el lugar, creo que tenemos veinte más.

Imagen: Yo solo quiero saber si hay algún buen gimnasio por aquí, la verdad.

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“Watashi wa Kiddo”. Que raro se me hace verlo hablar tanto.

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Sundown es, como habréis comprendido, bien coñazo de reclutar. Tienes que hablar con el en cinco lugares distintos, de forma secuencial. Peor aun, si lo sacas en algún momento del grupo, el lugar donde aparecerá sera uno de esos sitios al azar... en el original. En el remake lo han cambiado y solo reaparece junto a la cabaña de Hasshe.

Y si te parecen muchos sitios, quiero remarcar que están reducidos, en la versión de Super Famicom tenías que hablar con el en OCHO sitios (aparte de los que he mostrado, en el lado izquierdo de la ciudad, en la armería y en la sala a la derecha de la sala del trono), lo que hace aun mas pesado adivinar donde ha ido. Este es uno de los principales motivos por el que muchos jugadores deciden empezar con el. O al menos, reclutarlo y nunca quitarlo del grupo.

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A Masaru le viene bien ganar algunos niveles por los stats, pero como ya tiene todas sus técnicas, puede quedarse en el banquillo por el momento. Uno pensaría que lo lógico seria sacar a Cube, pero antes de cerrar este episodio, quiero hacer algo para lo que va a ser necesario.

Imagen: Pues mientras vais a vuestra bola, yo me pondré a…

Imagen: Déjame adivinar, a entrenar, ¿verdad?

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Y con esto hemos reclutado a toda la tropa Goofy.

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Cambiar el equipo de Sundown es un asunto delicado, ya que casi todo lo que tiene ahora mismo aumenta su IQ y Velocidad, lo mas importante. Si Yun es un Magikarp que acaba convirtiéndose en un glass cannon, Sundown va básicamente por el mismo camino, su único propósito es hacer todo el daño posible, así que quizás prefieras darle equipo más débil pero que aumente sus estadísticas en lugar de darle algo mas defensivo.

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Como se puede apreciar, su escalado de vida no es que vaya a ayudar mucho a su nefasta cantidad natural, y eso que ha sido un roll alto (Sundown puede ganar entre cuatro y veinticinco de HP al subir de nivel), pero por otro lado, la cantidad de Velocidad que obtiene así como el resto de stats que gana no es precisamente algo despreciable.

Si, Disparo triple, ya dije que las técnicas de este son básicamente “dispara una vez, dispara dos, dispara mucho”. También iremos viéndolas mas adelante, que ahora mismo tengo en el grupo precisamente a los tres de los que tengo que enseñar todo…

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Imagen: Pues ya hemos dado toda una vuelta a esta singular tierra, solo nos quedaría investigar aqueste Pico.

Imagen: Si, el lugar que grita “jefe final más adelante”, sin duda es la mejor idea.

Imagen: Eres libre de quedarte jugando a las casitas en el poblado si quieres, tipo duro.

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Imagen: ¿Cómo demonios sabias que podías abrir esa roca usando esa espada tan rara que habíais encontrado antes?

Imagen: Un allegado mío, también miembro del club de fans de las katanas, me conto que una vez tuvo que hacer algo similar ayudado de un sapo.

Imagen: Mira, llegados a este punto, ni siquiera voy a discutir lo absurdo que suenan varios puntos de esa frase.

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Técnica: Ayuda del tigre rugiente
Usuario: Lei, nivel 13
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Curación moderada al usuario (+250), aumenta Velocidad, Precisión y Evasión
Descripción: Te hace controlar la respiración para recuperar una cantidad moderada de PV y potencia tu fuerza.
¿Dónde estabas tu cuando me pelee contra Ou Di? En el original, Hu Pao Jin Qi Fa también era una de las pocas técnicas que podía aumentar temporalmente el nivel de uno de los personajes, haciéndola aún más útil.

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Lo mismo me equivoco, pero diría que los objetos de este sitio son los mismos que en el capítulo de Oersted.

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Técnica: Pisotón del caballo celestial
Usuario: Lei, nivel 14
Elemento: Agilidad
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño medio, pone al usuario de espaldas al objetivo
Descripción: Da media vuelta y ataca a un enemigo con una patada trasera giratoria.
¿Otra técnica que te pone en una situación desventajosa, que encima escala con un stat que no es de los principales de Lei y ni siquiera tiene efectos extra? Tian Ma Hou Sui Jiao me parece que se va a quedar comiendo polvo, es raro que sea la penúltima técnica que aprende para lo mediocre que es.

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Ay, la Virgen, no esperaba encontrarme contigo tan pronto.

Ishtar es algo así como “la excepción a la regla” para los encuentros aleatorios del capítulo, es un encuentro relativamente raro que puede aparecer en cualquier momento y zona independientemente del nivel medio del grupo. Si, puede perfectamente ser tu primer encuentro nada más empiezas con Masaru.

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Entre su diseño, único a la par que amenazador, sus pautas para aparecer y que cuente con 1600 de vida y varias resistencias, se podría definir a Ishtar como un mini-jefe. Si no te andas con ojo, puede acabar usandote para abonar sus plantas.

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Si te mantienes pegado a su cola, lo mas seguro es que use su técnica mas débil, Latigazo, que hace daño mínimo y empuja, mientras que al estar cuerpo a cuerpo por delante, usara Agarre, que hace algo mas de daño y creo que puede provocar Contención.

Pero lo que más debes temer es su Espacio de Escher, que hace un daño masivo, puede provocar varios estados alterados y baja todas las estadísticas, y encima afecta a todo el escenario.

El nombre de la técnica, como es obvio, hace referencia a Maurits Escher, un artista neerlandés famoso por sus cuadros sobre figuras imposibles. Bastante apropiado para una criatura así.

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Técnica: Descenso de la cumbre celestial
Usuario: Discípulos, nivel 16
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ y Velocidad
Efecto: Daño enorme
Descripción: Usa la sabia técnica definitiva del maestro y aplasta a un enemigo con la fuerza de las montañas.
Esta es la tercera técnica más poderosa, superada solo por Bing Bang Bum de Pogo y Huracán de Sundown (la cual ya veremos). Sin embargo, mientras que esas dos tienen alguna pega, Xuan Ya Lian Shan Quan no tiene ni tiempo de carga ni baja estadísticas, es daño puro a un objetivo, así que, a todos los efectos, es mas practica que las otras dos. Además, es la primera técnica que vemos (o al menos, la única entre las jugables) que escala con más de un stat.

Y si te parece que la cantidad es mas bien baja, ten en cuenta que Ishtar resiste Espíritu y tiene stats muy altos. Esta cosa puede hacer consistentemente más de 600 a un enemigo normal y unos 300 a un jefe.

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El bicho hasta se muere con la misma animación que los jefes opcionales.

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La última particularidad de Ishtar es que su “valor” de experiencia es altísimo y derrotarlo es un nivel asegurado hasta nivel 19 o 20 más o menos.

Istar es la diosa babilónica del amor, la guerra y la fertilidad, equivalente a la Innana de la mitología sumeria y Astarté de los fenicios. Normalmente se la representa como una mujer desnuda, con una corona con cuernos y con alas, sin embargo, su diseño aquí me llama la atención, porque recuerda bastante a como en los Megaten representan a Astaroth, un príncipe del infierno que esta en la misma jerarquía que Belcebú y Lucifer. En estos juegos, Astaroth suele ser una demonización de ella, siendo deformada por algún dios (YHVH, normalmente) como castigo y dándole el aspecto de un hombre con alas montado sobre una serpiente. ¿Referencia o simple coincidencia? Eh, quien sabe, yo soy más de mitos europeos.

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¿Hola? ¿Alguna filia que quiera pelearse conmigo doce veces, a ver si me dropea una pieza de equipo inservible?

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Imagen: Menudo cambio de escenario, esto parece mas un templo que una montaña.

Imagen: ¿Veis, veis? Cuanto mas nos adentramos, mas grita “mazmorra final” este lugar.

Imagen: Señor, quizas tenga razon, mis sensores detectan una energia malvada mas adelante. Como decís los humanos, “la cosa esta chunga”.

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Vale, rectifico. Esta claro que esto no estaba aquí antes. Lo prefiero a los consumibles que crean casillas elementales, eso sí.

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Imagen: ¿Pero que clase de horterada es esta?

Imagen: ¡Por Belcebú, alejad esa cosa de mí, antes que de que el diablo tenga la idea de colocármela!

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De hecho, se puede usar como accesorio además de como gorro, y da 5 en Fuerza e IQ además de resistencia a Tajo y Proyectil. Sin embargo, este objeto lo vamos a usar para otra cosa más tarde.

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Esto es como la versión ++ de la Espada parasita de antes. No da ningún stat positivo, de hecho, baja Vitalidad y Velocidad en 20, pero a cambio da resistencia a todos los elementos físicos, así como Agua, Viento, Tierra y Espíritu, e inmunidad contra Sueño y Envenenamiento. Alternativamente, se puede usar como consumible de uso infinito que provoca daño masivo alrededor del usuario y pone casillas envenenadas, pero deja inconsciente al que lo usa, lo cual quiere decir que quedaría eliminado del combate a menos que pueda absorber dichas casillas.

Al igual que la espada, su uso es dudoso en ambas opciones.

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Ves, ya me faltaba alguna referencia a algún ser mitológico entre el equipo de este capítulo. Este accesorio da 8 de IQ e inmunidad a Sueño, o puedes usarlo como consumible para provocar Piedra.

Existen varios Argos en la mitología griega, pero asumo que este se refiere a Argos Panoptes, un gigante de cien ojos que hacia de pastor para la vaca Ío. Si, la Persona inicial de Yukari, esa Ío.

Los otros dos cofres tienen una Poción nº 9 y un amuleto de fertilidad, por si no hiciste este objeto tan útil en el capítulo de Pogo.

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Quiero remarcar que el nivel máximo de este juego es 99. Como se puede entender, los desarrolladores esperan que no estés tan mal de la azotea como para comprobarlo.

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Imagen: ¡Detecto varias presencias malignas tras esta puerta!

Imagen: ¡Preparaos para repartir hostias entonces!

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Imagen: Juraría haber visto aquesta faz antes…

Imagen: Y yo reconocería ese armatoste con pinta de cañón en cualquier parte.

Imagen: Y este pollo feo no se me va a olvidar nunca…

La estatua del centro cambia según quien sea tu líder, si recordáis durante el capitulo anterior, en el centro estaba la de Oddio. Es el principal motivo que hace que muchos consideren a Akira como el líder canon.

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Cada personaje que este en el grupo dice algo cuando interactúas con la estatua de su némesis, sea o no el líder.

Imagen pega un brinco.

Imagen: Es una broma, ¿no? ¿Ou Di Wan Lee? ¿Qué está haciendo aquí?

Imagen: ¿Señor Ode? ¿Cómo es posible? Si, no hay duda. Es el. O al menos, en lo que se ha convertido…

Imagen: Mmm… O. Dio. Eres tú, no hay duda.

Imagen: Tiene que ser una broma… Odie O’Bright. Me acuerdo de ti…

Imagen: ¡Ni de coña! ¿Qué hace aquí una estatua de ese monstruo gigante?

Imagen gira sobre si mismo y emite un beep de confusión.

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Imagen: Sea quien sea el que nos ha traído hasta aquí, ha de tener relación con nuestros viejos enemigos, seguramente se halle más adelante.

Imagen: Pues le voy a decir cuatro palabritas por el pésimo gusto que tiene en adornos.

Imagen: Y mientras tú le comes la oreja, yo le voy a patear en donde más le duela.

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Una promesa de odio cumplida, una promesa que…

Imagen: Que vamos a romper junto a todos sus huesos, déjate de poesía.

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Ominoso cuanto menos.

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¿No ves ningún hueco por donde se puedan colar dos personas? Porque no consigo explicarme como rayos entraron esos dos si no.

Imagen: No, aquí no hay nada ni nadie. Habrá que buscar en otro lado, cuan extraño…

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Imagen: Siento… una presencia.

Imagen: ¿Seguro que no ha sido otra cosa, señor? Detecto que su estómago esta algo agitado.

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¿Nightmare? ¿Eres tú? ¿Te has cansado de pelearte con Kirby?

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Imagen: ¡Eres un gilipollas!

Por Dios, si vamos a hacer referencias a un Devil May Cry, que al menos sea uno de los chulos.

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Pues nada, solo te tienes que acercar, hablar con el e iniciar el combate final. Nada serio, todo rapidito y podemos irnos a casa, ¿no?

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¡Venga hasta luego, que aun no estamos preparados para esto!

Imagen: ¡Pero yo…! ¡Ah, no me cortes el rollo!

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Imagen: Yo soy su rey.

Imagen: Y este rey dice que “Vuelta a la casilla de salida”, por hacerme perder el tiempo.

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Imagen: Vaya, otra vez nos hallamos aquí…

Imagen: ¿Vosotros también estuvisteis aquí antes de llegar a esa tierra?

Imagen: Si, señora, pero me encontré con algo de lo que tuve que huir a toda prisa y por eso perdí mi unidad de alimentación.

Imagen: Uh, ¿a qué te refieres con que había algo por aquí…?

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Imagen: ¡ESO, DE ESO TUVE QUE SALIR PIES PARA QUE OS QUIERO!

Imagen: ¡PUES SERA UN REEMPLAZO PERFECTO A QUIEN APALIZAR!

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El Verdugo es uno (si, “uno”) de los jefes opcionales de este capítulo, y en términos de poder puro, el enemigo mas peligroso de todo el juego, por muchos motivos. Para empezar, aunque solo tenga 544 de vida, resiste todos los elementos y es inmune a todos los estados alterados. Segundo, todos sus stats están a 255, es decir, el máximo absoluto. Y tercero…

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Su UNICO ataque es letal. Hoja marchita hace siempre casi el máximo daño posible, aunque a cambio reduce todas sus estadísticas.

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Por esto quería mantener a Cube en el grupo, para usar una estrategia de tanqueo, muerte y curación continua, mientras pego todo lo que pueda con Oboro.

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Con la bajada de stats por su parte y haber subido los de Oboro con el amuleto de fertilidad, se nota considerablemente la subida de daño.

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Y el resto es historia. El jefe puede dropear también un Yelmo Genji, así que si te atreves a intentar farmearlo… la verdad es que originalmente pensaba cargármelo con la Botella de cola si me hubiera costado mucho (y efectivamente, la primera vez que jugué al remake, me costó) pero ahora que he llevado mejor la estrategia no ha sido tan chungo, solo he tenido las pelotas de corbata todo el rato.

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A buenas horas aprendes tu eso.

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Tu premio por derrotar a cada superboss es una pieza del set Cósmico, las mejores piezas de equipamiento del juego.
Logro: Tentación del vacío [Por derrotar al Verdugo]
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Lo mas importante de estas piezas no son sus estadísticas (aunque son las mas altas), sino el hecho de que sea lo único que da inmunidad a Piedra en todo el juego, un detalle importante para mas tarde.

Estas se las voy a dar a Lei, pero eres libre de dárselo a quien quieras de los que vayas a llamar “tu grupo principal”. No se las des a Cube, aunque lo vayas a usar, porque él ya es inmune a Piedra de forma natural.

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Imagen: Otra vez aquí, el lugar donde aparecí por primera vez.

Imagen: Parece que por fin hemos encontrado a quien nos ha traído hasta aquí.

Imagen: Si, y no parece tener muy buenas intenciones, viendo su relación con los cretinos a los que nos hemos enfrentado.

Imagen: Su olor… mezcla de rabia y tristeza…

Imagen: ¡Pero también siento una gran hostilidad, seria peligroso acercarse de nuevo sin un plan!

Imagen: Me parece bien, vamos a investigar mas a fondo este sitio, a ver si encontramos algo que nos sirve para enfrentarnos a él.

Imagen: ¿Cómo? ¡¿Mas andar?! ¡Que me parta un rayo!


Pues nada, supongo que ya tenemos objetivo para el siguiente capitulo. Lucrecia tiene muchos misterios aun que descubrir, y pronto veremos cómo los resolvemos.

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