
CAPITULO FINAL: EL DOMINIO DEL ODIO, CUARTA PARTE

En el último episodio de esta aventura, nuestros héroes recorrieron Lucrecia para…
: ¿Ahora hacemos resúmenes de lo que hemos hecho? Anda y que se lean los capítulos, hombre ya.

: Veamos, ¿Qué nos queda por indagar?
: Señor, según los datos aportado por el señor Lucrecius, aun debemos buscar la prueba de la sabiduría, la habilidad y el poder.
: ¿Poder? Yo quiero.
: Y yo más.
: Pues tendrá que ser un adulto responsable el que evite que estos dos la líen mucho.
Y ya de paso que lo he comprobado, la Murasame solo la puede equipar Oboro como arma y el Guante agallas solo Akira y Oboro (como guante), ni Lei ni Sundown pueden.

: Y a todo esto, ¿Dónde rayos buscamos la prueba esa?
: Pues ahora que lo mencionáis, en verdad no estoy muy seguro de donde habremos de hallarla.

: Aguardad, creo que siento una presencia por aquí.

: No, si desde luego, solo le falta un letrero luminoso.
De hecho, en la versión de Super Famicom se veía mucho mejor.

Pero MUCHO mejor. Desde Cuenca, vamos.


: ¿El más fuerte? ¡Ese soy yo! ¡Prepárate, voy a hacer gallina en pepitoria contigo!
: Yo diría que es un tengu, eh.
: ¡Como si quiere ser un cerdo con alas!

Dos cosas tengo que comentar. Primero, que me parece muy feo que le hayan puesto Hijo del caos con un nombre tan chulo como el que tenía en el original, Apophisphio, suena mucho más demoniaco. No sé si será el nombre de algo o si tendrá algún significado, pero me parece mejor.
Segundo, ¿has visto bien lo radical que es ese diseño? ¿Un tengu de alas ardientes montado sobre una anguila voladora gigante y con un gohei como arma? La leche.


Tres de sus técnicas las ha copiado de Oersted, concretamente, Floritura, Ataque celestial y, la que es potencialmente más peligrosa, Marca del Arconte. Su última técnica es Colmillo plateado, una de Streibough, así que si estas poco preparado, puede darte una paliza fácil.

Por desgracia, por más Megalomania que suene, no es un superboss, sino un simple mini jefe, y con unos tristes 562 puntos de vida (que encima están bufados, en SF eran 448) dura dos o tres ataques. Lástima, si lo hubiera pensado, me habría enfrentado a él nada más empezamos, habría sido un mejor desafío.
Apophisphio (¿Apofisfio?) solo aparece si Masaru está en el grupo, por cierto. Tambien voy a mencionar que comparte actor de doblaje con O. Dio y Musashi Miyamoto, el cual es Hidekatsu Shibata, el mismo de Monkey D. Dragon, Iishinron e Hiruzen Sarutobi.


: Abracadabra, ábrete, Sésamo.

La prueba del poder es la más corta y fácil de todas.

Se trata nada más que de un largo pasillo, sin combates aleatorios ni desvíos. La segunda sala es donde está el premio final.


Hay once cofres en esta primera sala, pero están todos cerrados. A saber cómo se abrirán.

: Cómo, ¿y ya está? ¿Qué clase de prueba del poder es esta? ¿Solo hay que andar un poco y listo?
: Esto me da muy mala espina, quizás no deberíamos tocar esas... vendas o lo que sean.
: Tranquilidad, gente, este truco me lo conozco bien, vengo preparado.


Pues no parece que se nos haya derrumbado todo encima, al menos.
Logro: Gloria poderosa [Por conseguir el atuendo del campeón en la prueba del poder]

: Yo diría que eso tampoco es bueno de todos modos. O sea, "quien teme el peligro, no vaya a la mar".
: ¡Oler a algo asqueroso! ¡Monstruos, la hostia de ellos!
Vale, vale, pero primero, miremos lo que hemos conseguido.

¿Te parece una burrada? Pues esta nerfeado, en la versión original daba 90 de Fuerza y 80 de Vitalidad. Eso era lo que convertía a Masaru es un absoluto monstruo.

En fin, vuelta a la realidad. Efectivamente, ahora hay enemigos en ambas salas de la mazmorra. No solo estos son mucho más fuertes que los que puedes encontrar fuera, la tasa de encuentro se dispara y puedes comerte un combate cada dos pasos.
Esto va a ser útil en un rato, pero de momento, es un coñazo considerable.

Los cofres ahora se pueden abrir, y que te parece, el objeto que podía dropear Lucrecius. No me tiro por la ventana porque aún me queda mucho anime por ver.
Da 4 de defensa, y 10 de IQ y Velocidad, además de proteger contra Agua y casillas inundadas, y Trampa. Una pieza muy buena, sin duda.
Las piezas que puedes pillar en esta mazmorra son de las mejores junto a las de la mazmorra de Akira, así que vamos a empezar a contar.

Creo que este lo daban en el capítulo de Oersted. Aparte de 7 de Defensa y 5 de Defensa especial, da resistencia al Agua, como cabría esperar.

Otra de estas, que también vimos en la mazmorra de Akira. Se la daría a Masaru junto a un par de accesorios para que llegue al máximo posible (255) de Fuerza.

Veis, ya dije que se puede conseguir otra horterada de estas. 5 de IQ y 5 de Fuerza además de resistencia a Tajo y Proyectil como accesorio no es nada despreciable, en verdad.

: ¡Por Belcebú, que se salve quien pueda!
: ¡Las mujeres y los niños primero!
: ¡Paso a los recién nacidos!

Anda, mira, el recolor de Ginofo… eh, Higrofobia. Quizás el cambio se debió a que Ginofilia lo consideraron demasiado obsceno.
Tiene 1328 de vida. No será un jefe, pero menuda burrada.


Hay un par de cofre que están vacíos, porque no puede faltar esa guarrada en un RPG.

Con esto hacen cuatro, los justos si eliges a Hong como discípulo. Sigo pensando que eso hace que las Espadas parasitas no tengan hueco en el equipo.

Esto ya es más interesante. Dan 8 de Defensa que no está mal para un guante, 16 de IQ que es muy buena cantidad y resistencia contra Divinidad, lo cual es bastante poco común de encontrar.

Esto ya estaba en la mazmorra de Sundown, solo da 2 de Defensa y 10 de Velocidad, así que caca.

Consumible que cura mucho en área y quita estados, nada especial.

Y el ultimo que también lo hemos visto en el capítulo anterior.
Que no se note que estoy buscando desesperadamente rellenar espacio con estas capturas porque no hay nada que comentar, ay.
: Para una mazmorra en la que no hay que hacer nada y no me toca participar, bah.

: Bueno, eso ha sido bastante anticlimático comparado a todo lo que pasamos antes.
: ¡Pues ahora busquemos la de habilidad, esto me ha sabido a poco!
: ¡Y a mí, y a mí! ¿Cómo puede alguien llamar a eso “prueba para demostrar el poder”?
: ¿No decía el señor Akira que ha sido una lástima que no pudiera participar en esta? Entonces debería ir a la siguiente. O sea, "de perdidos, al rio".
: Pero bicho, cállate que me buscas la ruina.

: Maldita sea mi estampa.
: A ver, dijiste que habíais visto una roca muy rara subiendo la montaña, ¿no?
: Así es, aunque no conseguimos moverla ni un ápice.

: Bueno, desde luego, parece bastante fuera de lugar.



: Pero que tía más bestia.
: En retrospectiva, menos mal que no le has llevado la contraria hasta ahora.

Ni te molestes en entrar en esta prueba sin que el discípulo haya llegado al 16.

: Espera, hay algo escrito en ella… “El pis se almacena en las pelotas”… Pues no lo entiendo.
: Yo sí.
: Lo comprendo perfectamente.
: Cierto es.

El motivo para esperar hasta el 16 es que necesitas tener todas las habilidades para poder completar la mazmorra. La susodicha se divide en dos salas grandes separadas por pasillos, y en ambas hay varias piedras como esta, las cuales solo se pueden partir al usar sobre ellas una habilidad en concreto.
¿Cuál tienes que elegir? Si esto fuera la versión original, tendrías que probar todas hasta dar con la buena, porque no hay nada que te indique cual vale con cual. En el remake, sin embargo, el discípulo te da una pista sobre cual puede ser la correcta.

Este por ejemplo se abre con Descenso de la cumbre celestial. Menuda mala leche hacer que el primer bloque se rompa con la última habilidad.
La parte buena es que las únicas técnicas que sirven son las del maestro, así que “solo” tienes que comprobar 8 en lugar de 16.


En lugar de usar ese hueco, bajemos por esta otra roca, la que estaba al fondo. Esta requiere Gracia del zorro astuto.

: ¿Nos conocemos?

: ¿Di-disculpad?
: ¡¿Pero qué haces bajándote los pantalones, so cerdo?!

Por si te creías que este capítulo se había salvado de alguna censura, te equivocas. El comentario que hace no es que ayude, pero era mucho peor en la versión de Super Famicom y este es el único caso que considero comprensible la censura.
Ahí se llamaba Voz del corazón, antes de entrar en combate miraba a la cámara y hacia una animación como de echar un beso, incluso guiñando un ojo…

…Y sus técnicas, que en el remake se llaman Puño ebrio, Pasión y Agarre, ahí eran Susurro dulce (provoca Sueño e Intoxicación, que recordemos en SF era Borrachera), Sensualidad (baja la Evasión) y ¡Eres un hombre maravilloso! (provoca Parálisis).
Saca tus propias conclusiones.

Tiene animación de derrota de jefe, pero no es ni de cerca uno, incluso diría que es más débil que Apofisfio. Solo cuenta con 800 de vida y sus estadísticas son bajas, es básicamente una esponja de daño.
Lo bueno es que tiene altas probabilidades de dropear Galletas de Alice.

No voy a hacerle ascos a otro de estos.

Siguiendo el camino, el juego nos recuerda amablemente que se supone que estas mazmorras son laberintos.

Yendo un poco más al sur y a la izquierda, hay otra gruta por la que colarnos para pillar dinamita. Esta vez no tendremos que gastarla para tenderle una trampa a ninguna caballería.
Y si te preguntas que hace ese otra vez ahí, es porque es el segundo gimmick de la mazmorra. Generosidad pura estará en cada pasillo de la prueba, siendo el único enemigo con el que podemos pelear. Por si necesitabas añadir más motivos para pensar que es perturbador, ahora tienes que sea un acosador.


La única que usa “gemelos” es Castigo tigre y dragón.

¡Al final vamos a conseguir que suba el rating de este juego, maldita sea!
: ¡Dejad de quejaros, que se aproxima!
No, si igualmente tenemos que cargárnoslo otra vez, tenemos que ir a la derecha.

La descripción es cuanto menos desternillante, eso sí.
Solo la pueden equipar Masaru, Pogo y Hong, y les da 6 de Defensa, 6 de Vitalidad y 10 de Defensa especial, así que es aceptable, pero la Armadura salvaje es mucho mejor estadísticamente y encima también añade resistencia a Contundente.


Ya es tener mala idea el poner esta puerta detrás de un muro.

: ¡Agh, hablando de cosas ocultas tras una pared!

: He descubierto un mundo que no querría haber conocido y todo por un poco de agua. O sea, “unos nacen con estrella y otros, estrellados”.

Esta también se rompe con Descenso.

De vuelta en la segunda sala grande. Como ya hemos visto el lado izquierdo, entremos por esa puerta de ahí.

: En serio, ¿Qué narices pasa con los tesoros de este sitio? Todos son guarradas y cosas degeneradas.
: Pero ¿qué decir? Si esto ser señal de macho altamente atractivo.
: Lo que tu digas, larguémonos que ya siento en la nuca los resoplidos del bastardo.


El más pequeño es la ardilla, así que Deleite de la ardilla es el correcto aquí.

Esto nos lleva a la primera sala grande, donde hay bastantes más rocas en la mitad derecha.

La roca del fondo de la sala se abre con Retirada del mono, ojo que Lei también tiene una técnica propia llamada Garra del mono, no te confundas y hagas una monería.

Con esto puedes reducir el coste de PM a la mitad y absorber el daño de rayo.
No, otra vez me equivoco. Es un casco que solo da 8 de IQ, ni siquiera da Defensa. Creo que esto era uno de los pocos objetos que no llegue a sintetizar en el capítulo de Akira.

Yendo todo al sur, otra vez en la segunda sala grande. Macho, ni que fuera una pelota de ping pong, todo el rato de aquí para allá.
: Si llego a saberlo, dibujo un mapa, porque menudo lio llevo ya.


Nada especial, y otra roca que lleva a la primera pantalla.


La última puerta, todo al sur, para otro objeto repetido.
Estas salas son bastante pequeñas, así que te vas a pelear contra el morlaco casi seguro a menos de que regatees cual Messi.

Venga, gente, animo que ya queda poco de esta pereza de mazmorra.
: Hemos pasado de no hacer nada en una a sufrir una pesadilla de acoso en otra.
: Casi parece que hayamos condensado lo bueno en nuestra primera excursión y dejado lo peor para la segunda.
: Ahora tengo miedo de lo que podamos encontrar en mi prueba…

Lei, entiendo que le eches de menos, pero tienes que pasar página y dejar de pensar como haría él las cosas.
: ¡No puedo, veo su cara con esa sonrisa socarrona cada vez que miro a un atún! Aun puedo oír alguno de sus comentarios sarcásticos…
: Te falta odio. O al menos, más mala leche a la hora de esquilar.

Sundown, préstame un momento la magnum.
: Ni hablar, lo que entra en mi inventario, no lo toca nadie más.

Acabemos de una vez con esto antes de que alguien más caiga en una depresión.


: Oíd, estamos bien hartos de este sitio, no es momento para venir a incordiar.


Si, te da una opción de si o no, y si te niegas, se larga y puedes coger el premio.

Pero vamos a decirle que sí, porque derrotarle aquí por última vez hace que desaparezca de toda la mazmorra.
A efectos prácticos, habría sido más inteligente venir aquí directamente y explorar la mazmorra una vez no está el pavo incordiando, pero hacer una mazmorra así de memoria es lo que tiene.

No es distinto en ningún sentido, pero por alguna razón, ahora sí que suena Megalomania.
Su actor de doblaje es Norio Wakamoto, el cual ha puesto voz a M. Bison, Xemnas, pero sobre todo, a Célula. Habiéndome visto tropecientas veces Dragon Ball Abridged, ahora entiendo absolutamente todo.

Pensemos en positivo, nos hemos librado de ese tío y encima conseguimos el premio, ahora nada puede ir cuesta arriba.
Logro: Muestra de habilidad [Por conseguir el nunchaku del maestro en la prueba de habilidad]

Solo da 20 de Ataque, siendo el arma definitiva más débil. ¿Pero 20 en todos los stats? Eso sí que me enciende.
: ¡Ya vale de comentarios de índole sexual en mi mazmorra, puñetas!

Aun no vamos a abandonar la mazmorra, quedan un buen puñado de objetos por obtener, y ahora es un poco más cómodo el viaje.


Otro guante de estos, ya hacen tres. Este creo que me lo guardare para Cube y el que tengo de extra será para Akira, ¿Por qué no?

Esta lleva a la segunda sala grande, pero de momento no hay nada que ver ahí.


En su lugar, tiramos por aquí para llegar a uno de los cofres que vimos antes. Este es un consumible del capítulo de Oersted que planta casillas en llama en todo el terreno.




: Oye, yo muy religioso no es que sea, pero eso de poner sangre de demonio y agua consagrada en el mismo lugar diría que es bastante contraproducente.


Y por fin, el ultimo objeto.
: ¿No querías hacer bulto porque mi prueba ha sido rancia? Pues espero que estes contento.
: Nos van a llover No me gusta a muerte por esta actualización. O sea, “tierra, trágame”.

: ¡Aire, sol! ¡Jamás pensé que me alegraría tanto de tocar hierba!
: Juremos jamás volver a este sitio.
: Estos nefastos recuerdos quedaran sellado en lo más recóndito de mi mente.

: En fin, supongo que tendremos que ir a ver la última prueba. Todo lo de hoy me ha dejado mal sabor de boca y quiero ver si esta me anima, ¿Quién más?
: Pogo aburrido, querer hacer algo.
: Uh, ¿puedo no ir a mi prueba? No sé si quiero llevarme una decepción después de lo que hemos visto hoy.
: Ah, no, ahora apechugas y te la comes como todos. O sea, "donde las dan, las toman".
: Rencoroso.

: Pues hemos aquí.
: Ya me gustaría a mí que mi casa tuviera esta pinta así de chula.

Da igual que por cuál de las dos casas entres, ambas están conectadas por este pasillo que lleva a la prueba en sí.

: ¡Oh, no! ¡Alerta, otro prototipo! ¡Extremen las precauciones!

: Soy un fragmento del saber de Cube, y te guiare por este lugar.
: Ah, menos mal, por un momento he pensado que tendría que cargarme a otro de mis hermanos reprogramados.
: Cuanto mas cuentas de tu historia, más preguntas tengo.

: Solo aquel de juicio fiable podrá obtener el don de la sabiduría de su interior.
Traducción, aquí tampoco hay encuentros aleatorios.
: Mal empezamos.

: Sitúate ante ellos y llámame. Apareceré ante ti.
Y esto para que te explique en que consiste cada prueba.

: Muchos se perdieron en el mar granate. Primero confunden izquierda y derecha. Luego delante y atrás. Después dan vueltas desesperados.
: ¿Seguro que no decidieron bailar el Aserejé?

La prueba de la sabiduría consiste en una serie de puzles. Usando las pistas del aspecto de Cube, tienes que tirar de lógica para superar cada prueba.
La primera prueba, la del Sendero carmesí, es muy simple. Mientras estés sobre el suelo rojo, tus controles se verán invertidos. Primero, izquierda y derecha serán derecha e izquierda.

El segundo segmento invertirá arriba y abajo para ser abajo y arriba. Es más un pequeño incordio que un puzle, pero bueno.

El tercer segmento sin embargo sí que es bien pesado, ya que "gira" todos los controles. Arriba es derecha, derecha es abajo, abajo es izquierda e izquierda es arriba.
Por suerte, el objetivo es tan simple como moverte hasta la puerta del fondo.

: Sigue tu reflejo para apartar las rocas blancas y despejar el camino. Si te pierdes, vuelve a verme para comenzar de nuevo.
La prueba del espejo es mucho más interesante.

En pocas palabras, consiste en imitar el movimiento del Cube del espejo hasta llegar a las bolas que bloquean el camino.
Si Cube mira hacia la izquierda o a la derecha, tú te mueves en la misma dirección, y si mira hacia delante, entonces te mueves hacia arriba. No dar los pasos correctos varias veces reinicia el desafío.

La segunda parte de esta prueba añade un segundo espejo. ¿Cuál es el correcto? Pues creo recordar que en Super Famicom el bueno siempre era el izquierdo, pero aquí parece que lo han cambiado y es el derecho.

Y como en un RPG no hay dos sin tres, un tercer y último desafió. Esta vez, es tan simple como hacer el movimiento que no se muestra en los espejos.

Un ejemplo para que veáis como es, en este caso habría que dar un paso a la derecha.

Esto sí que es un puzle.

Tenemos dos habitaciones, pero intentar ir todo recto solo nos meterá en un bucle infinito.
El truco está en fijarte en esta flecha. Cuando te toque “retroceder” la flecha cambiará para indicarte que vayas en esa dirección.

: Es tu ultimo desafío. Supéralo para obtener el don de la sabiduría.
: Menos mal, porque hay algunos a los que parece que se les ha fundido los sesos. ¿Cómo lo lleváis, muchachos?
: Asdfgfdsa.
: Un Cube, dos Cubes, tres Cubes…
: Jo, pues a mi me estaba pareciendo divertido. Ojala fuera mas larga esta prueba.

: Pero solo de acuerdo con el flujo del tiempo.
A ver, esta tiene chicha si no entiendes el truco y la pista no es que ayude mucho precisamente. Como veis, en la sala hay cuatro bolas. Imaginemos que la primera que toques representa las doce en punto. En mi caso, uso la de arriba a la derecha.

Al tocarla, nos mueve a esta otra sala más pequeña, aun con cuatro bolas, pero fijaos en las “torres” esas.
La que ocupa el lugar de la bola que hemos usado no está, y como este es el “sendero del tiempo”, tenemos que tocar las bolas en el orden de las agujas del reloj. Dicho de otro modo, aquí la de abajo a la derecha, luego abajo izquierda y la última arriba izquierda.

Al hacerlo correctamente, nos lleva a otra sala con una única bola. Al tocarla…


Nos lleva a una sala nueva, donde por fin podemos reclamar el premio.
: ¿Unas gafas? Supongo que no podría esperar algo distinto como arma para el pequeñín.

Aunque por el nombre se supone que debería ser un componente electrónico, no las gafas de Beat, el de Jet Set Radio. Lo de nm no sé si se refiere a nanómetros o a Newton metros, supongo que ambas medidas valdrían aquí.
Logro: Regalo de la sabiduría [Por conseguir el diodo de 17 nm en la prueba de la sabiduría]

En todo caso, es otra arma que solo puede usar el personaje concreto. En la versión original, este era la única arma de Cube, ya que la Bola de bolos no se podía transferir y el guante de tigre que ha estado usando hasta ahora no lo podía equipar.
50 de IQ es una burrada. Como Cube tiene 99 de forma natural, si no le has dado nada que aumente ese stat, solo con esto ya llega casi al máximo visual. Ese extra de Velocidad también se agradece.

: Esta ha sido entretenida al menos, pero ya hemos terminado todo lo que debíamos a hacer.
Pues no, aún queda una cosa más por hacer aquí dentro, así que de vuelta p’adentro.
: ¡Noooo, pensar otra vez noooooooooo!

Tranquilo, que no hay que irse muy lejos. Tras obtener el diodo, en la primera prueba parece este simpático muchacho.


: Disculpad, pero nos lo hemos ganado con todos los derechos, hemos respondido correctamente a todas las pruebas.
: Y esta vez sin mirar Gamefaqs.

No, no, esto ya sí que no. Las otras faltas pase, pero esta ya es criminal.
Square. Square, joder. Que ya habéis hecho esta misma gracia en una de vuestras sagas más famosas.

Square, por Dios.
エラクゥス -> Eraqus
エラウクス -> Erauqs
La única diferencia es el orden de dos kanjis, no creo que eso cambie tanto el significado como para que no entendieran la idea.

En fin, Erauqs es un superboss más duro que Lucrecius y los Desgarradores, pero menos que el Verdugo.
Sus ataques son principalmente de área, y si pillan a un personaje solo, puede comerse un daño excepcional (aquí suerte que Oboro resiste Proyectil o me lo revienta de una). También aguanta todos los elementos físicos, lo cual se me hace raro porque creo que tendría más lógica que fueran los mágicos, que son los que suelen escalar con IQ.
Un caso raro entre los jefes, no es invulnerable a ningún estado alterado, así que por ahí puedes pillarle también.

Solo tiene 656 de vida, así que uno pensaría que no aguanta mucho, pero no realmente. Su defensa es considerablemente alta y encima cuenta con bastante evasión, así que puede soportar un buen castigo.

El hecho de estar ya tan hinchados sin embargo hace que sea más fácil de lo que podría haber sido si hubiera venido aquí directamente.
Erauqs puede dropear tres accesorios de robots (concretamente, el Laser de 100 voltios, el Lanzapollos y el Lanzapeces) así que tampoco se pierde nada si no tira nada.
El actor de doblaje de este es Chō, que seguramente la mayoría conocerá por ser el mismo que pone voz a nuestro esquelético amigo Brook (y a Ryuma, que también cabe mencionar). En este mismo juego también le pone voz a Tobei, eso explicaría la reconstrucción osea que hizo sobre su cabeza, supongo.


: Lo siento, pero ahora está en manos de alguien más inteligente. O sea, "Santa Rita, Rita, lo que se da no se quita".
Oye, vale que el bicho solo tenga 40 de IQ (lo cual Cube supera aun sin equipar el diodo), pero tampoco es como para restregárselo.
Logro: Buscador de sabiduría perdida [Por derrotar a Euraokos]

Y la correspondiente pieza del equipo cósmico. Estaréis contentos ahora, ¿no? Al menos habéis podido darle una paliza a algo gordo al final.
: Mucho, por fin algo de ejercicio serio.
: Sigo sin pensar que compense la tortura anterior, pero no ha estado mal.

Dando solo 10 de Defensa, la verdad es que no puedo decir que esto sea tan útil. Varios de los cascos que están en uso dan algún stat más, y los que pueden usarlo tienen Yelmos Genji que da la misma defensa, así que sacrificas resistencia a Contundencia por Petrificación, tú mismo.

: ¡Mira, mama, salgo en el plano!
: Supongo que ya está, no nos queda nada más por hacer, ¿no?
: Discrepo, sí que queda una cosa por hacer. ¿Recordáis a los Watanabe?
: Ah, sí, decían que no huyéramos mucho, ¿verdad? ¿Insinúas que deberíamos hacer eso, a ver qué pasa?
: Me parece bien, sea lo que sea quien les hizo eso, debe pagar.

Así que aquí estamos, en la prueba del poder una vez más, para aprovecharnos del incremento en el índice de encuentro. El motivo es simple, tal y como la pista que nos dieron los Watanabe sugiere, el monstruo que les hizo eso solo se muestra cuando huyes mucho.
Concretamente, cien veces. Los teletransportes también cuentan, claro, por si usas a Akira.

Scar: Huye… Corre, corre. Solo cinco veces más. Solo cinco veces más…
Hay un impostor entre… ¡Que no!
Tras huir 95 veces, sale este simpático aviso, y cada vez que huyas a partir de ahora, te dirá “solo cuatro más”, “solo tres más”, etc. He subestimado el tener que huir un centenar de veces y me ha llevado más de lo que esperaba, y mira que he huido de todos los combates este capítulo.

Y así, tras huir cien veces…


Alamuerte, ¿eres tú? ¿Eres el destructor, el fin de todas las cosas?

: Si, vamos a imaginar que somos unos gallinas y no lo hemos hecho a posta para apalizarte.

Yo también pienso que es un diseño bastante soso comparado a los otros cuatro superbosses.

Sin embargo, a pesar de su diseño, este bicho no es poca broma. Como podéis ver, reduce enormemente todo el daño que reciba, lo cual hace que esos 960 de vida duren bastante. Además, resiste Fuego, Agua, Viento, Tierra y Proyectil, así que está bien cubierto de los ataques más fuertes con los que contamos.

El profeta cuenta con una habilidad llamada Orbe de petrificación, como podríais haberos imaginado, que provoca el susodicho estado alterado. Gracias al equipo cósmico, ese ataque es el que más quieres que use, porque hace miseria.

A la hora de pegarle, tienes algunas opciones. Puedes traerte a Pogo para que haga todo el trabajo pesado, puedes intentar mantener las distancias y disparar Huracán sin parar con Sundown, puedes ir poco a poco con todos…



O puedes girarle, ponerte en diagonal y pegarle en la cola, para que se autodestruya. El efecto de sonido que le han puesto en el remake no lo oí cuando jugué la primera vez y me ha pillado totalmente desprevenido, juas.

Que los Watanabe descansen en paz.
Al profeta le pone voz Hiroki Yasumoto, y de sus otros papeles voy a mencionar principalmente a Guile, pero tambien tienes a Yasutora Sado, Nekomaru Nidai y Raubahn Aldynn.
Logro: Juez de la muerte predestinada [Por derrotar al Profeta funesto]

Y con la derrota del quinto y último superboss, hemos completado todo lo opcional que quedaba por hacer.
El set cósmico se llamaba “Set de Ariel” en la versión de Super Famicom. Ariel es un nombre de origen hebreo que significa “león de Dios”, y es el nombre de un ángel del cristianismo y del judaísmo, así como un término arcaico para referirse a Jerusalén.
Así que, eh, más censura anti religión, supongo.

Treinta de defensa sí que es para considerarlo, aun si no aporta más stats. En este caso se lo podría dar a Sundown, porque su defensa esta por los suelos.

: Suficiente entrenamiento, yo digo que visitemos de nuevo a nuestro amiguito Odio.
: Me siento con suerte hoy, me apunto.
: ¡Olor apestoso, querer hacerlo desaparecer!
: Aun tengo unas cuantas cosas que decirle a ese cretino.
: Y yo un culo que patear.
: Designación “acabar con esta historia”, ¿permiso para proceder, señor?
: De acuerdo… ¡Recuperemos nuestras vidas!
: Venid, corderitos. Aquí os espero.
<< Anterior Índice Siguiente >>