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SEGUNDA PÁGINA - EL CHICO QUE SUSURRABA A LOS ÁRBOLES

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Imagen Ah, por fin el mundo exterior. El aire fresco, el fluir del rio, la…

Imagen Quieto parao, ¿Qué es esa cosa brillante de ahí delante?

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Imagen ¡Una patata parlanchina!

Imagen Oye, más respeto. Soy Sílex, un Djinni de Venus y tu nuevo mejor amigo. Ya era hora de que apareciera en pantalla, leñe.

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Imagen Pero si este equipo ya tiene una mascota, ¿para qué queremos otra?

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Imagen Vuestra Psinergia crecerá y vuestras habilidades como Adeptos mejoraran.

Imagen Pues hombre, es tentador…

(Bueno, bueno, corta el rollo y dales ya el tutorial.)

Imagen Me tienen sobrexplotado, bah.

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Imagen A ver, existen 18 Djinn por cada elemento, para un total de 72 repartidos entre ambos juegos. Algunos son majos y se unen sin chistar, otros son más belicosos y tendrás que recurrir a la carta de “la derrota significa amistad”. Todos los Djinn damos estadísticas, que dependen del murgaño, a quien nos equipe y tenemos un poder que podemos usar como si fuera otro tipo de Psinergia que no gasta PP, con su propio menú y todo (algunos repiten con otros, como si fueran tiers mejores de hechizos).

Imagen Los Djinn tenemos tres “modos”, diferenciados según el color que tengan nuestros nombres en el menú, a saber:

-Blanco. El Djinni está asignado y listo para usarse en combate. Damos estadísticas y si hay cierto número y/o combinación equipados, cambiamos la clase.
-Rojo. El Djinni está preparado tras ser usado en combate. No damos estadísticas, pero nos puedes reequipar en combate o usarnos para invocaciones.
-Amarillo. El Djinni está recuperándose de una invocación. Descansamos a razón de uno por turno en combate o tras dar cierta cantidad de pasos en el mapeado.

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Imagen Lo más seguro es que la mayoría de los jugadores le den a cada personaje los Djinn de su mismo elemento. Esto funciona perfectamente para la historia principal, además que las clases que se consideran “las mejores” te restringe el uso de los Djinn. Pero bueno, cada uno es libre de jugar como quiera, así que experimenta a tu gusto.

Imagen El caso de esta captura es probable el cambio de clase que más de un jugador tiene que hacer por narices, no porque quiera. Hans y Garet cambian a Bestia cuando equipan un Djinni de Marte o Venus respectivamente. ¿Por qué querrías cambiar a esta clase? Porque a diferencia de Amanecer Oscuro, donde Matt viene con Planta de base, aquí solo puedes usar esa Psinergia si cambias a esta clase.

Imagen Y bueno, eso es básicamente lo más importante. ¿Alguna pregunta?

Imagen ¿Dónde demonios estaba el botón para saltarse este tutorial? Bah, en fin, pa’ la saca, bicho.

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Imagen ¡Ay, tírale la pelotita a tu señora madre, que tengo la piel sensible!
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Nombre: Sílex
Elemento: Tierra
Estadísticas: 8 PV, 4 PP, 3 Ataque
Efecto: Ataque físico elemental un 60% más fuerte de lo normal.
(Ya os pensabais que no ibais a volver a ver otra tabla de estas, ¿eh? Ah, y como otros personajes, los Djinn también tienen nombres distintos en otras lenguas. Sílex se llama Flint en inglés y Solo en japones.)

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Imagen Y si te preguntas como nos “equipamos”, según este dibujo del manual, nos pegamos como lapas al cuerpo del Adepto. Mira, viendo el esfuerzo que parece estar haciendo Iván para separar uno, parece que algunos somos más pegajosos que otros, ja.

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Imagen Ah, sí, y antes de salir, en Tale puedes darle el primer uso a Coger, para obtener una Avellana de un árbol al norte de la vieja casa de Nadia. La mayoría de Psinergia de utilidad que otorgan los objetos del primer juego solo sirven para cosas opcionales, y en este caso es… simplemente agarrar cosas de los árboles y similares.

Imagen Al menos será una comida más digna que una Hierba, todo sea dicho.

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Imagen Aquí la invocación usando un único Djinni de Venus. En estos juegos, las invocaciones hacen un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo (en este caso, 30 de daño base más un 3% de la vida), así que siempre van a hacer un daño muy burro.

Imagen Como extra, tras usar una invocación, el usuario gana 10, 30, 60 o 100 de poder elemental por el resto del combate (o hasta que usen Dekaja… eh, Romper) según el nivel de la invocación. El máximo de poder y defensa elemental que se puede tener es 200, por cierto.

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Imagen Y este otro también. En Tale debe significar algo especial dar Hierbas como regalo de despedida, porque si no, no lo entiendo.

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Imagen Los enemigos que aparecen ahora si son la versión “normal” de los que hemos visto en el prólogo, además de haber bichos nuevos. Aquí tenemos a Aparición (アメイズ, Ameizu… ¿Amazing? Que cosas) y Babosa (フニフニ, ¿Funifuni? Este sí que no lo entiendo). Digo que son más fuertes, pero siguen siendo flojillos.

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Imagen El Zombi sin embargo ya es más duro, si no has mejorado el equipo en Tale, puede hacer un buen pellizco de daño.

Imagen La explicación que dan en el juego para que ahora haya monstruos más fuertes por ahí es que la erupción ha hecho que sobre todo Weyard lluevan piedras Psinergicas (menuda potencia la del volcán), haciendo más agresivos a los monstruos, además de tener otros efectos que ya iremos viendo.

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Imagen Ya que estamos de tutoriales, hay que mencionar que los gatillos también tienen una función asignada. El botón L permite hacer zum para alejar la cámara, útil si quieres ver si hay algún punto de interés, pero no quieres tentar a la suerte con los encuentros aleatorios.

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Imagen El botón R es más interesante para mi gusto, nos muestra un mapa de toda el área jugable. Espera, déjame hacer un pequeño ajuste…

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Imagen Así, mucho mejor. El mundo de Weyard está dividido en varios continentes, pero en este primer juego solo visitaremos uno entero y parte de otro. El de arriba se llamaba Angara, mientras que el de abajo es Gondowan. Cuando lleguemos a la parte de La edad perdida, os pondré una imagen del mapa entero.

Imagen Weyard está basado en el mundo real y cada continente corresponde con uno real. Angara representa Eurasia mientras que Gondowan vendría siendo África. El nombre de Angara viene de Angaraland, un cratón que conformaba lo que hoy en dia es Siberia, mientras que Gondowan viene de Gondwana, un supercontinente que en su dia conformaba lo que hoy es Africa, Sudamerica y Australia.

Imagen El manual del juego trae un mapa algo mas detallado, hasta enseñando cada punto que visitaras en esta historia, con una lista con los nombres de (casi) todas las localizaciones. Tu mismo si le das al enlace.

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Imagen Uf, uf, entre la caminata y el tostón del bicho, menudo viaje ha sido llegar hasta el siguiente pueblo.

Imagen Hans, han pasado como diez minutos desde que salimos de Tale, y la mayor parte de ese tiempo la hemos pasado en combate.

Imagen¡Pero eso no quita que sea un chico de campo y no este acostumbrado a darme estos paseos!

♫Viaje por Angara

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Imagen ¡Nos volvemos a Kalay de inmediato!

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Imagen Puñetas. Pues nada, todo hacia el norte.

Hombre: Pero si eso es la direccion contraria hacia Kalay. Ademas, en el norte solo esta Lunpa, la ciudad de los bandidos.

Imagen Tonterías, seguro que son gente razonable y nos dejan refugiarnos. En el peor de los casos, seguro que mi señora ordena que monten una sidequest para liberarme.

Imagen El nombre de Lunpa probablemente haga referencia a Arsene Lupin, un ladron noble protagonista de las novelas de Maurice Leblanc. Si, la Persona de Joker. Ese Lupin.

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Imagen A ese que le den, mira que perder mi rascador de espalda favorito…

Imagen En fin, cada loco con su historia. Nosotros vamos tirando de una vez, que necesito poner los pies en remojo.

Imagen Puedes ir al norte tú también para llegar a Lunpa, pero ahora mismo solo puedes pillar otra Avellana de un árbol.

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Hombre: ¡Bienvenidos a Lucrecia!

Imagen ¿A dónde dice, señor?

Hombre: A Vault, muchacho, ¿A dónde si no?

♫Ciudades alegres

Imagen El nombre de Vault en japones es クープアップ村. No estoy muy seguro de como se traduce esto, veo el caracter para aldea, pero el resto es como... ¿Coopapu? Pues ni idea, oiga. Quizas venga de la palabra "cooped up", pero tu suposicion es tan buena como la mia.

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Imagen ¿Al tipo del bigotillo gracioso? Estaba acojonado, cuando empezaron a caer más piedras Psinergicas, casi se orina encima.

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Imagen Si la chica estaba soltando pestes sobre un tal Hans, creo que se de quien habla.

Imagen Habrá que buscar pistas, quizás alguien sepa a donde fueron.

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Imagen Oiga, si me ofrece una buena paga, yo estoy dispuesto a arreglárselo, tengo bastante experiencia con ello.

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Imagen El tal Hammet dijo que le habían mangado un rascador de espaldas… asumo que se refería a un bastón.

Imagen Y según dicen los aldeanos, ha dejado a uno de sus sirvientes para intentar recuperarlo. Vamos a ver si damos con él, en el peor de los casos, podemos chantajearlo para quedarnos el palitroque.

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Imagen Tienes un sprite único y encima esta coloración como purpura, cantas más que mis calcetines tras este paseo. Pero como tampoco puedo probar mucho, pues…

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Imagen Si, vale, le has asustado y ha salido del árbol, ¿y ahora qué?

Imagen Ahora nada porque aún no toca pillar a ese Djinni.

Imagen Pero bueno, dejadme experimentar a mi ritmo, vosotros dos.

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Imagen Vaya, pensaba que estos objeto tardaban mas en aparecer. Esto es básicamente una vitamina como las de Pokémon, se pueden obtener un número limitado por juego y hay una por cada estadística. A saber, tenemos Pan (PV), Galleta (PP), Manzana (Ataque), Nuez (Defensa), Menta (Agilidad) y Pimienta (Suerte). En este juego se pueden conseguir cuatro de cada, excepto de Nuez, que hay cinco.

Imagen Cada objeto da una cantidad distinta de estadísticas, la cual depende de, uh… el “crecimiento de estadísticas” de la clase del personaje en que los uses. Por ejemplo, la Agilidad de Hans como Escudero tiene un 110% de crecimiento, así que, al usar la Menta con él, recibiría 5 puntos, mientras que Garet como Guarda solo tiene un 70%, así que recibe 4 puntos. Vamos, que si quieres hacer min-maxing, vas a tener que hacer unos malabares de los gordos.

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Imagen ¿Es capaz de deletrear el abecedario haciendo pedorretas? A Garet le sale bastante bien.

Imagen El secreto está en hartarse de burritos antes de empezar la hazaña.

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Imagen Y no, antes de que preguntéis, no tiene que ver con el abecedario. Aunque admito que es impresionante hasta que llegas a la O. Entonces es horripilante.

♫Una pequeña amistad

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Imagen Pero bueno, si es capaz de adivinar lo que pienso antes de que diga nada. Es como si… como si…

Imagen Como si nos leyera la mente, sí, el rótulo lo estamos viendo cada vez que usa la Psinergia.

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Imagen Como sigas así, me voy a asegurar de que pierdas años de vida pensando en las cosas más horripilantes que puedas imaginar.

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Imagen Seguro que no os importa para nada ayudarme a buscar un rascador de espaldas, ¿verdad?

Imagen Pues hombre, prefiero esto a tener que volver ahí afuera, supongo…

Imagen ¡Perfecto! Bueno, a ver cuáles son vuestros nombres, dadme un momentito…

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Imagen Pero la madre que… ¡Que no vuelvas a hacer eso, que menudo picazón siento en el cráneo cada vez!

Imagen Anda, anda, no seas tan quejica, que ya verás que divertido. Mira, déjame que te lo demuestre.

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Imagen Ya verás como se ponen en el fandom por esto. Con la de shipeos raros que hay en esta saga…

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Imagen ¿Hola? ¿Hay alguien por ahí? ¡Necesito ayuda, el zumbao de Tobei lleva un tiempo vendiendo maría, ha tenido la brillante idea de darle a mi tortuga a probar un poco y se ha puesto a montar un pifostio de la hos…!

Imagen Uy, mala mía, aun tenía sintonizada la cadena de un conocido mío. Déjame arreglarlo y…

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Imagen ¡Voy a acabar comprando un rollo de papel de plata para evitar esta situación!

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Imagen Pues sí, sí que he podido… así que el muchachito puede leer las mentes, ¿eh?... Je, je, je…

Imagen He sentido un escalofrío recorrerme todo el cuerpo, eso tiene que ser bueno.

Imagen Chaval, no sabes en el lio en que te has metido.

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Imagen No te preocupes, los sangre sucia no notan que les leemos la mente.

Imagen Claro, y seguro que un puñado de críos yendo por ahí mirando fijamente a la gente no va a llamar la atención igualmente.

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Imagen Ya he visto cosas harto peliagudas en la cabeza de Hans, miedo me da pensar que pueda usar como barrera defensiva.

Imagen Iván es el Adepto de Júpiter de este grupo, o como puedes decir también, “ahora tienes al mago negro”. Es rápido, no aguanta un mojón y viene con las Psinergias Torbellino (que es tanto de combate como de utilidad), Rayo y Leer mente. Otro gran punto a favor de Iván es que aprende muchos hechizos para bufar.

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Imagen Pues ale, asignada de por vida.

Imagen Ah, sí, puedes asignar una Psinergia a cada gatillo. Supongo que lo suyo seria colocar las más útiles para cada mazmorra, pero una ratilla como yo siempre deja Leer mente y ya si eso voy cambiando la otra.

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Imagen Aja, ahora tengo el poder. Solo tenemos que buscar a alguien que piense en cosas interesantes, como su cuenta del banco, la contraseña de su wifi o las medidas de su hermana.

Imagen A ver, que intentamos pillar a un puñado de criminales, no volvernos nosotros ídem.

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Imagen ¿Puedes leer la mente a los animales?

Imagen Pues sí, pero por regla general se quejan de las personas o de que tienen hambre.

Imagen Les entiendo perfectamente.

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Imagen Hans, no hace falta que te acerques TANTO.

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Imagen Aja, así que la tropa Goofy atravesó las montañas al este. Pues ya sabemos hacia dónde dirigirnos cuando hayamos resuelto el caso.

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Imagen Pues todos los aldeanos parecen creer también que fueron estos tres.

Imagen Me gusta esta gente, tampoco se fían un pelo de los extranjeros.

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Imagen Eso explica que antes se descojonara en mi cara. Menudo tío rata.

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Imagen Vale, vale, me ha quedado claro, leñe.

Imagen Tendríamos que haber ido directamente a ver que prenda sueltan esos, pero el señorito tenía que espiar los pensamientos de todos.

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Ladron1: Deberíamos abandonar la ciudad cuanto antes.

Imagen Pues no hay duda, han sido ellos. ¿Los linchamos ya?

Imagen No, hombre, aun no. Primero tenemos que averiguar donde han metido las cosas. Luego los podremos calcinar.

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Ladron3: ¡Parece que ese chico raro esta con ellos!

Ladron2: No puedo soportarle. ¡No dejes que se acerque!

Imagen Oiga, que hoy me he bañado, no es para tanto.

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Imagen ¡Agh, venid aquí, malditos! ¡Dejadme que os toque un poco!

Imagen Para ser justos, yo tampoco me acercaría si me sueltas algo así. Sera mejor que nos replanteemos la estrategia.

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Imagen Pero no puedes leer sus mentes si salen corriendo, ¿no?

Imagen Oye, pues no es mala idea, quizás si entrenamos a Iván, aprenda una Psinergia mejor para leer la mente desde lejos.

Imagen Ah, no, yo no me pongo a powerfarmear solo por esto, a pensar otra solución.

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Imagen Uno que se quede aquí para evitar que huyan y entre los otros dos les hacemos la trece catorce.

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Imagen Garet tiene que repetirse cosas en voz alta de vez en cuando para no olvidarlo.

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Imagen ¡Y esta vez tenemos un plan!

Imagen Eso sí que son cosas que no deberías decir en voz alta.

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Imagen A ver, la idea es arrinconar a uno de los dos ladrones (que por alguna razón ahora se mueven más lento) entre Hans e Iván… pero el jodío se pone a dar una vuelta sin parar alrededor de la habitación, en el sentido de las agujas del reloj, así que tienes que moverte a su son para poder enganchar a uno.

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Imagen No es que sea difícil, pero es un pelín pesado.

Imagen Con permiso.

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Imagen Tú no te preocupes, relájate y déjate hacer. Oye, Iván, a ver si le pillas la cuenta de alguna red social y subimos cosas para que se la tiren.

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Imagen Pues sí, y doy gracias, porque este tío piensa demasiado en culos para mi gusto.

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Imagen Son ellos, muy bien. Creo que también han robado otras cosas. Parece que lo han escondido todo en algún lugar de la posada…

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Imagen Entonces creo que no tenemos elección. Debemos registrar la posada…

Imagen Pues ya me dirás tú, esto no es una suite de lujo con cinco pisos, no hay más sitio donde esconder cosas.

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Imagen ¡Eso no es algo que debas decir con orgullo cuando la mayoría de las veces tengo que arreglar el desastre que tu has provocado!

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Imagen Sentido del deber, dice… ¿Entonces has pillado su cuenta de Twitter?

Imagen Que va, este tío solo tiene Facebook.

Imagen Bah, pero esa página ya no la usa nadie, no es tan divertido.

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Imagen Efectivamente, si intentas leerles la mente, o hablar con ellos siquiera, soltaran una frase y se alejaran de ti. Por cierto, las Psinergias de campo cuestan PP, y caminar por una ciudad no lo restaura, así que es posible que Iván este bastante seco ahora mismo, ups.

Imagen ¡Esto es explotación infantil!

Imagen Solo tienes tres años menos que yo, aguantate.

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Imagen Anda, el agarrao este ha desaparecido… pues hora de cotillear, pero esta vez el tejado de la posada, no el de una persona.

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Imagen Un agujero en el techo, otro en el suelo… madre, esta posada se cae a cachos.

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Imagen Eso te pasa por no contratar los servicios de Juanito & Cia, empresa reparadora de hogares.

Imagen ¿Cuándo demonios has registrado esa marca?

Imagen Hace dos años y cuatro meses, después de arreglar el segundo piso de mi casa cuando tuviste la feliz idea de traerte a esos Hongos para enseñarles a realizar una coreografía.

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Hombre: Pero me di cuenta de que no podía acceder a la parte trasera… y mientras buscaba la forma… ¡TOMA YOYA!

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Hombre: Cuando volví en mí, estaba atado.

Imagen Con nuestro seguro contra accidentes, ahora mismo estarías nadando en monedas.

Imagen Jo, como intentas vender ese servicio tuyo.

Imagen Es que hay que hacer caja, que estamos a fin de mes.

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Imagen Vas a tener que ser MUCHO más específico sobre de que cajas estás hablando.

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Imagen Claro que cualquiera se pone a revisarlas una por una.

Imagen Tonterías, somos protagonistas de un RPG, está en nuestra naturaleza comprobarlo todo.

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Imagen ¿Se cree que Hammet no es persistente? Ja, si el supiera la de tiempo que se tiró hasta que consiguió venderle a la gente de Imil helados de sabor chicle.

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Ladrón2: He oído que Hammet huyo a Lunpa después de la erupción.

Imagen Oh, si, nosotros los vimos tirar para el norte mientras les caían los pedruscos que aun faltaran de la erupción.

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Imagen: ¿Pero que hay en Lunpa?

Imagen Con ese nombre, pues Umpa Lumpas, digo yo.

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Ladrón1: Esa familia de ladrones siguió siendo noble, incluso cuando su hijo, Donpa, le sucedió.

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Imagen Pero vamos a ver, ¿Quién fue el cura que bautizó a los de esta familia, Ten Shin Han? ¿Tienen un gato llamado Chaoz también?

Ladron2: Ese hombre no tiene moral. Robaría hasta a un bebe.

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Imagen Poco o mucho tanto da, habéis mangado cosas y os toca pagarlo, ya sea con años de cárcel o a palos. O ambas opciones.

Ladron1: ¿Qué? ¿Incluso si devolvemos todo lo que robamos y nos disculpamos, seguiría siendo un delito?

Imagen A ver si te crees que solo por devolver lo que robas te vas a ir con un pequeño azote en las manos y santas Pascuas.

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Imagen Esos no son términos que puedan ir juntos en una misma frase.

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Imagen Ahora habláis mí mismo idioma.

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Imagen Si estiramos mucho, mucho el termino, supongo que a estos tres podríamos considerarlos los primeros jefes del juego, pero yo los veo como poco más que un minijefe. Ni siquiera suena el tema de jefe contra estos.

Imagen Oye, lagarto, ¿no deberías explicar también cómo funciona la relación elemental?

Imagen ¿Otro tutorial? ¿Tan pronto? ¿Es que quieres que nos escupan por meter dos tan cerca? Oh, bueno, vale.

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Imagen A ver, para hacerlo rapidito. Cada personaje que encuentres es afín a un elemento, incluidos los protas, claro está. Y como si fueran los tipos de un Pokémon o el atributo de un Digimon, ser de un elemento u otro hace que sea más fuerte o débil contra cada uno. Todos son afines a si mismo (recibe menos daño), neutral hacia otro (recibe un daño normal), están en conflicto con otro (recibe algo más de daño) y están en simbiosis con el último (recibe mucho más daño). Así, por ejemplo, Hans recibe menos daño de tierra, un daño normal de agua, más daño de viento y mucho mas de fuego. Al menos esta es la teoría que encontrarías en el libro de texto, luego cada bicho tiene sus defensas elementales y lo mismo le haces mas daño con lo que se supone que debe resistir.

Imagen La excepción a esta regla son los humanos no Adeptos. Al no tener Psinergia, su defensa elemental es cero, o lo que es lo mismo, son débiles a todos los elementos.

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Imagen Teniendo ese último dato en cuenta, como es comprensible, esto no es un gran desafío. Los ladrones apenas tienen 110 de vida mientras que el bandido ronda los 260, así que no aguantan mucho. Lo único que merece la pena mencionar es que los enemigos humanos cuentan con su propio inventario y pueden usar objetos (si, otra vez iba a compararlo con Pokemon). Concretamente, los tres tienen una Hierba cada uno, y el Bandido también cuenta con una Bomba humo.

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Imagen Nuestro premio es un buen pico de experiencia y dinero, pero sobre todo esa Cimitarra, nuestro primer Artefacto.

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Imagen Mira que dejaros ganar por unos críos, ja.

Imagen Teniendo en cuenta que les estábamos tirando rayos y fuego a unas personas normales, tenían todo en contra.

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Imagen Rápido, coged los cofres antes de que se lleven el botín.

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Imagen Nos ha salido suicida el niño.

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Imagen Supongo que tenemos que seguir a Felix y los otros…

Imagen ¿Los que atravesaron la montaña? No os envidio demasiado, la verdad.

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Imagen Deja, deja. Ya le advertí que no lo volviera a hacer y esta vez se le va a quedar pero bien grabada la lección.

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Imagen ¡Me cago en mi calavera! He estado suficiente rato cerca de Garet como para que no me sorprenda, pero… creo que jamás volveré a mirar una tarta del mismo modo.

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Imagen Rayos, ya está aquí la Benemérita. Se fastidió el plan.

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Ladron1: Oye, vosotros fuisteis los que dejasteis la puerta abierta.

Imagen Al menos se toman con humor el hecho de que se vayan a pasar un tiempo a la sombra.

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Imagen Bah, seguro que no volvemos a veros.

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Imagen ¿Podría recibir también un pago por las molestias? ¿No? ¿Acaso es mucho pedir, aunque sea una noche gratis en la posada?

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Imagen Bueno, si solo eran un par de jarrones, tampoco me siento tan mal por haber perdido todo eso.

Imagen Me resulta curioso que se molestaran en hacerles sprites de inventario a esos dos objetos.

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Imagen Es verdad, el rascador de espaldas.

Imagen Es más bien un bastón.

Imagen Eso no es lo que decía Hammet.

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Imagen ¿Cómo puedo rescatar al maestro Hammet?

Alcalde: Nadie puede pasar una vez cerradas las puertas.

Imagen Ah, bueno, entonces entramos en la ciudad antes del toque de queda y listo.

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Alcalde: Dodonpa sabe que puede usar a Hammet para pedir un rescate a Kalay.

Imagen Cinco duros a que cuando lleguemos a Kalay nos cuelan una sidequest para rescatarle.

Imagen Los veo.

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Imagen Ah, entonces si había recompensa, yuju.

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Imagen Pero no os puedo pedir que me ayudéis. Tenéis una misión muy importante, ¿no? ¡No sabía que la erupción del volcán escondiera tal secreto!

Imagen Bueno, con la parada técnica que hemos hecho aquí, que importará que nos desviemos un poco y vayamos un momento a Lunpa.

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Imagen No es un adiós, hombre.

Imagen Venga, Hans, no te pongas ñoño ahora y me sueltes eso de “es un hasta luego”.

Imagen No, si lo digo porque tu jeto aparece en la caratula, nos vemos en diez minutos o así.

Imagen Maldita sea, así no se puede tener un momento dramático.

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Imagen Ah, ahora entiendo por qué dice que es un rascador de espaldas, con ese diseño, está claro que esa cosa debe ser una maravilla para ello.

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Imagen Venga, ‘ta luego.

Imagen Creo que deberíamos irnos también.

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Imagen Pero antes, echemos un vistazo rápido a nuestro primer Artefacto (si, es peor que lo que llevo, tócate las pelotillas). Todas las armas Artefacto tienen un crítico diferente al normal, a los que voy a llamar Técnicas como en Amanecer Oscuro. Las Técnicas tienen un 35% de probabilidades de activarse, cantidad que se puede aumentar con ciertos objetos.

Imagen La diferencia entre un crítico y una Técnica es que, mientras que los primeros simplemente hacen un 25% más de daño, las segundas modifican el ataque para haga daño elemental (y, por ende, escale con el poder elemental del usuario y la defensa elemental del enemigo), añada daño plano extra (aunque unos pocos multiplican el daño en su lugar) y a veces tenga un efecto extra. En el caso de la Cimitarra, el daño se convierte en viento, añade CERO de extra y puede hacer o bien un 90% del daño o bien un 180%. Si, es un ejemplo nefasto como primer Artefacto.

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Alcalde: Déjanos que te mostremos nuestra gratitud, como prometimos.

Imagen A mí que me den, como siempre.

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Imagen Esto es básicamente una Cola de fénix… o más correcto, un Bálsamo vital de SMT, porque reviven al máximo y no se pueden comprar en tiendas por ser Artefactos. Así a ojo, creo recordar que solo puedes conseguir cinco durante la historia, con otros cuatro o así de cosas opcionales. Mas adelante se pueden conseguir en un minijuego, pero ahí ya toca lidiar con el RNG.

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Imagen Si, ya le he dicho a Garet que prepare el equipo de montañismo.

Imagen Tengo ropa abrigada, arneses para escalar, raciones por si las moscas y hasta repelente para osos. Muy importante.

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Alcalde: Al atravesarla llegareis a Bilibin.

Imagen No sé a quien se le ocurrió ese nombre, pero bendita sea su alma, necesitaba reírme un poco.

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Imagen En fin, otra vez al duro asfalto. Menos mal que esta vez me he puesto tres pares de calcetines, algo harán para que estas botas no me fastidien tanto.

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Imagen Pues aquí estamos, a buscar esa cueva.

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Imagen Estos críos y sus bromas, algún día bloquearan el comercio mundial, ya verás.

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Imagen Puñetas, este esta atascado con tanta planta. Rápido, Garet, usa Bola de fuego para quitarlas.

Imagen ¿Qué use qué? Si eso no existe hasta la tercera entrega, hombre.

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Imagen Lo seria si pusieras algo de tu parte.

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Imagen Diez minutos.

Imagen Para mi que ni eso, la verdad.

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Imagen ¿No hay nada que podamos hacer? ¡Ya se! Tengo una idea. ¡Dejádmelo a mí!

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Imagen Mira que le gusta hacerse el interesante, como si no supiera lo que tiene que hacer de buenas a primeras.

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Imagen No pude entrar en Lunpa… ¡No me malinterpretéis! No he venido a pediros ayuda.

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Imagen Y me he dicho “leñe, en lugar de quedarme aquí aburrido, me voy con estos dos y al menos me entretengo un rato”.

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Imagen Lo que me sorprende de todo esto es que hayas podido ir hasta Lunpa y luego venir hasta aquí sin que los monstruos se te merienden.

Imagen No me pueden usar de almuerzo si no me pillan, y son más rápido que cualquier enemigo de este juego.

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Imagen Al parecer es la única forma de llegar, sí.

Imagen Me rio yo de los que quieran viajar sin poder usar Psinergia.

Imagen Pues venga, vamos tirando.

Imagen Vale, pero antes, dos cosas. Primero, que Iván viene con el Bastón chaman equipado, pero puede usar la Cimitarra al ser una espada ligera, la cual es una ligera mejora. Y segundo…

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Imagen Podemos volver a Tale para abrir una cueva con Torbellino, para obtener un Pan. Esto irán todos para Iván, que es el que menos vida tiene, naturalmente.

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Imagen Buf, menuda peste hay por aquí, como se nota que lleva cerrado mucho tiempo.

♫Cuevas tenebrosas

Imagen Esta es una de las varias zonas cuyo nombre es distinto específicamente en la traducción castellana porque quedaría raro. Concretamente, en japones es "Cueva de la cadena montañosa Goma", o simplemente Goma cave en ingles.

Imagen Ya que estamos, a Tale, el pueblo de Hans y Garet, tambien le pasa lo mismo, ya que en ingles se llama Vale. En japones es ハイヂア村, algo asi como Haidia. Creo que es una corrupcion del verbo "hide", apropiado para una aldea que pretende mantenerse oculta.

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Imagen Ah, esto debe ser lo que pasa cuando te “parten la cara” de una bofetada.

Imagen En japones es ウィルヘッド Wild head, como en inglés.

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Imagen Los Esqueletos de por si no son para tanto, pero pegan fuerte y aguanta lo suyo.

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Imagen Y el ultimo nuevo de esta mazmorra es el Fantasma. Lo único remarcable de este es que tiene una Psinergia con la que puede bajar la defensa un 25% (la cantidad máxima que se puede aumentar y bajar una estadística es 50%).

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Imagen Tendría que haber imaginado que encontraría a algún andaluz tarde o temprano.

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Imagen Mi sexto sentido me dice que hay algo no muy lejos, es verdad.

Imagen ¿Sí? Pues a mí la cámara me deja ver un Djinni justo aquí arriba.

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Gitano: Como lo vea… ¡Ze va’ntera de lo que vale un peine!

Imagen Bueno, pues intentemos llegar hasta el bicho. Cualquiera que se meta con un gitano y viva para contarlo es digno de confianza.

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Imagen Jo, aquí tendría que venir alguien a hacer limpieza porque si no, no pasa ni Cristo.

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Imagen Al igual que los tickets que dan en las tiendas, estas monedas servirán para otro minijuego. En este juego, hay un total de 23 de estas monedas, pero hay un enemigo en particular que puede dropear más. Una cerdada, porque el enemigo en cuestión no reaparece en la secuela.

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Imagen Quizás deberías haber gritado que ibas a tirar la piedra, no sea que le dé a alguien.

Imagen Pero si la he tirado precisamente para ver si le da a alguien.

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Imagen Al menos ha abierto el paso.

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Imagen Aja, ven con papa, muchacho.

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Imagen Pues era verdad, a algunos les va la jarana.

Imagen Pelear con los Djinn no es difícil, suelen tener una fuerza relativa a la que tu tengas para la parte actual… el problema es que, como ha insinuado el tipo de antes, cuentan con la capacidad de huir cuando les de la gana. Si esto ocurre, tienes que salir y entrar en la habitación para que reaparezca.

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Nombre: Fragua
Elemento: Fuego
Estadísticas: 10 PV, 2 Ataque, 2 Agilidad, 2 Suerte
Efecto: Aumenta un 25% el Ataque de todo el grupo.
Imagen Tres cosas a mencionar. Primero, que algo que no dicen es que cada Djinni equipado aumenta en 5 tanto el poder como la defensa elemental. Segundo, el nombre de este en ingles es Forge, y en japones es バーン Quemar, tal cual.

Imagen Tercero, y más como una curiosidad, es que la mayoría de Djinn de Venus y Marte del primer juego, así como varios del segundo, reaparecen en Amanecer Oscuro, ya sea durante el prologo o para “capturar” durante la historia. Hay varios de Mercurio y Júpiter que también reaparecen, pero son muchos menos. Tanto yo como Fragua aparecemos en ese juego, y ambos somos los primeros de nuestro tipo que se pueden obtener. Sin embargo, a pesar de ser el primero de su elemento, por alguna razon le dieron un diseño nuevo y el original se lo pusieron al segundo.

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Imagen Pues unos setenta, según nos dijeron.

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Imagen Pues con esto hemos arreglado el problema de tránsito de la cueva, ahora todo el mundo podrá tomar este atajo en lugar de tener que hacer virguerías por los pisos superiores.

Imagen Rayos, a tomar viento mi plan de cobrar escoltando gente.

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Imagen Uf, aire fresco al fin.

Imagen Ahí dentro había un tufo insoportable, los de esta ciudad deben usar la cueva como cloacas o algo.

Imagen Hombre, el hecho de que estuviera lleno de zombis, esqueletos y fantasmas me insinua que es una morgue mas que una fosa septica.

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Imagen ¿Uh?

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Imagen ¿Eso te parece un hombre?

Imagen Bueno, mi madre siempre me decía que estaba en la parra, no lo veo tan descabellado.

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Imagen Pero que mal rollo, si hasta habla… eh, piensa.

Imagen Pues a ver, es improbable, pero quizás la gente de por aquí sepa que es todo esto.

Imagen Y bueno, tras esta escenita, solo quiero añadir que Bilibin se escribe ビリビノ Bilibino. Este es el nombre de una ciudad minera rusa, que se encuentra en la region de Chukotka, la zona mas al noreste del pais.

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Imagen Con eso al menos ya sabemos que no lo han puesto ellos mismos como decoración de Navidad.

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Artesano: Sus ultimas palabras fueron que ofendió al árbol sagrado…

Imagen Ves, Garet, esto es lo que pasa por ir orinando en los árboles.

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Tio cachas: Todo el mundo la llama el faro.

Imagen El Sabio dijo algo sobre evitar que enciendan los faros, ¿no? Pues supongo que tendremos que ir a Imil.

Imagen Si le lees la mente, dice que “solo los grandes Adeptos pueden entrar en el faro”. ¿Cómo demonios un mindundi sabe siquiera lo que es un Adepto?

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Trabajador: ¡Ahora, todo tipo de criaturas habitan los bosques y montañas!

Imagen ¿Veis? Te cae un pedrolo en la cabeza, te vuelves tarumba. O una bestia salvaje si eres un animal, supongo.

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Imagen Vale, por lo que nos han ido diciendo… la señora del lugar quería construir un palacete, empezaron a talar arboles a mansalva, un árbol del bosque se cabreo y los maldijo, y ahora están acojonados porque pueden acabar convertidos en árboles.

Imagen Si, definitivamente es la última vez que le hago algo a un árbol.

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Imagen No se que se ha fumado para decir que Tret es un hada, pero estoy bastante seguro de que el modelo de este bardo no se usa en ninguna otra parte de los dos juegos.

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Imagen La primera de estas, en la casa a la izquierda de la estatua del centro de la ciudad. Aumentan la Defensa, así que supongo que le viene bien a Iván, o las puedo guardar para nuestra cuarta carta.

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Imagen Aja, una escalera secreta bajo la esta… ¡Aaaaah, que me caigo!

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Imagen Pues muy almacén, pero aquí no hay nada.

Imagen ¿Seguro? Yo vuelvo a ver algo con el zum de la cámara.

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Imagen Oye, ¿seguro que deberíamos pasearnos como si tal cosa por la barricada de la ciudad?

Imagen Si todavía no nos han tirado cosas, será que mucho no les importa.

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Imagen Todo lo que hay en este “almacén” es una estatua de oro.

Imagen Tiene que ser una estatua de la señora del tal McCoy. El pavo tiene que ser un calzonazos de cuidado.

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Nombre: Ráfaga
Elemento: Viento
Estadísticas: 9 PV, 2 Ataque, 2 Agilidad
Efecto: Ataque físico elemental que añade 10 de daño extra. Tiene una probabilidad del 50% de duplicar el daño.
Imagen Su nombre en ingles es Gust y en japones es ゲイル Vendaval. Este también aparece en Amanecer Oscuro, siendo el primero de Júpiter que puedes obtener y por ende, manteniendo su diseño original.

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Imagen La tienda de Bilibin tienen los primeros Artefactos que podemos comprar (En realidad, se supone que el Bastón mágico ya lo vendían en Vault, pero se me paso mirar), aunque todo este equipo, incluso el normal, es caro con ganas. La Técnica del Bastón añade 10 de daño y tiene una probabilidad de dormir, mientras que la de la Escoba da 12 y puede aturdir. Ambas convierten el daño en viento.

Imagen Con el dinero que tengo, prefiero mejorar las armaduras en lugar de comprar armas. De todos modos, en un rato voy a conseguir algo mejor que todo lo que hay aquí.

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Imagen Pues tenemos que pasar por ahí, así que tendremos que pedirle al tal lord que nos deje pasar.

Imagen O eso, o dejar que Garet toque la barricada. Un par de minutos y parecerán las ruinas de Lalivero.

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Imagen Pues sí, señora. Si no fuera por sus caprichos, ahora mismo no tendría otro problema entre manos.

Imagen ¡Claro que les ordene que cortaran el árbol para construir mi palacio! Pero si hay una víctima, ¡ésa soy yo! ¡Llevo meses esperando para ver mi palacio terminado!

Imagen Pero que pedazo de zo…

Imagen A una pija estirada no vamos a poder convencerla, vamos a hablar con el calzonazos del marido.

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Guardia1: ¿Sois guerreros poderosos y valientes?

Imagen Uy, imagine, soy tan fuerte que puedo mover la tierra solo con pensarlo.

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Guardia2: ¿Qué dices tu? Parecen un poco jóvenes para involucrarse en este horrible entuerto.

Guardia1: Aunque nadie mas parece querer afrontarlo. ¿Qué podemos perder?

Imagen Lo típico de los ricos, se la suda lo que pueda pasarles a los plebeyos, pillan a quien pueden para que les arreglen los problemas.

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Imagen Bueno, a mí me vale.

♫El palacio real

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Imagen Culpa a los desarrolladores por no ponerte más de un dialogo.

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Doncella: Por eso milord esta ansioso por complacerla, a cualquier precio.

Imagen Entonces no es que sea un calzonazos, sino un simp.

Imagen Eso no lo hace mucho mejor precisamente.

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Imagen La verdad, a cada minuto que estamos aquí, mas me apetece quemar todo.

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Imagen Ahora si tengo un buen motivo para ayudar aquí, mira.

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Guardia: ¡Señor! ¡Unos guerreros nuevos acaban de llegar al palacio!

Imagen ¿Nuevos guerreros, dices? Hemos enviado muchos hombres al Bosque de Kolima, pero ninguno ha regresado. Estos guerreros… ¿Los has mirado bien?

Guardia: Pues… esto… yo…

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Imagen ¡Pero si son solo unos niños!

Imagen Oiga, que tengo diecisiete tacos. Si hasta tengo un negocio ya montado.

Imagen Por alguna razón, en la traducción inglesa tuvieron la brillante idea de darle acento escoces a McCoy. Esto hace que algunos de los diálogos de esta conversación estén mal, que deberían de ser del guardia, pero usan el texto de McCoy. Por suerte, en castellano no siguieron esa idea.

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Imagen No será la primera ciudad que salvo hoy. Ni la última, fijo.

Imagen: Tengo que reconocer que por lo menos sois valientes.

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Imagen Incluso con la llave, pequeños, nunca llegareis a Kolima.

Imagen Si lo dice por todos los monstruos que hay por la zona, nos los comemos sin problemas.

Imagen Literalmente. No es que haya otra comida por aquí.

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Imagen No nos queda otra, tenemos que hacerlo para avanzar la trama. Creo, todavía no estoy seguro.

Imagen Yo no tengo ni idea de como se supone que vamos a eliminar una maldición, pero a unas malas, lo mismo basta con quemar todo el bosque.

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Imagen Se hace llamar guerreros… ¡pero no son más que chiquillos! ¡Estamos desesperados, pero lo que no puedo hacer es enviarlos a su muerte!

Imagen Pero que tío mas indeciso, un momento esta de acuerdo y al siguiente dice que nanay.

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Imagen ¡No podemos perder la esperanza en nuestros otros campeones!

Imagen ¿Esos que, según dicen, aún no han vuelto y probablemente sean arboles también? Pues sí que se aferra a un clavo ardiente.

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Imagen Imagina que la diñáis y me como yo el marrón. ¡Mi dinero tiene que ir todo a mi señora, no a pagar demandas!

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Imagen ¡Te jodes, pienso encontrar la forma de ir al este! ¡Incluso si tengo que hacer que Garet toque todo este condado para que se derrumbe entero!

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Guardia: Nunca creí que algo como esto llegaría a sucederle a Bilibin.

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Imagen Claro, claro, promesa de boy scout.

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Guardia: ¡Ahí va! No debería haber dicho nada.

Imagen ¿Intenta escurrir el bulto por que eso nos da una pista o por que es insultar a tus compañeros por hacer un mal trabajo?

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Imagen Pues para mí que lo segundo.

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Imagen A ver, recapitulemos. El grupo que perseguís se ha ido al norte, hacia Imil, donde esta el faro. Por otro lado, Kolima queda al este, hay una maldición y se ofrece una recompensa a quien se libre de ella. ¿A dónde tiramos?

Imagen Iván, por favor, sabes de sobra la respuesta.

Imagen El orden que vamos a seguir es el que los devs pretendían que siguiera, que vendría siendo Kolima -> Bosque -> Imil > Faro, pero perfectamente puedes invertir el orden. En cuyo caso, ciertas escenas serán algo distintas. De hecho, diría que todo lo que hemos visto aquí en Bilibin también podía modificarse un poco.

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Imagen ¿De que Sinfonía tonta se ha escapado este?

Imagen ねずみせんし Nezumi Senshi, literalmente Rata/Ratón soldado.

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Imagen Bueno, antes de dirigirnos hacia el este hacia Kolima, vamos a hacer lo contrario e ir hacia el norte. Dije que íbamos a conseguir un arma mejor que lo que había en tiendas y gratis, ¿no?

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Imagen ¿Recordáis que antes también dije que Planta no es una Psinergia que algún prota tenga de base, y que en su lugar hay que combinar Marte y Venus? Pues aquí tenemos el primero de muchos usos que va a tener la dichosa Psinergia.

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Imagen Crece, bonico, crece, y a ver si me llevas hasta un castillo en las nubes.

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Imagen Esto nos lleva a una segunda entrada a la cueva. Ojo que en este sitio los enemigos son mas fuertes que los que puedes encontrar en la zona circundante a Kolima, aunque aquí fuera no aparece ninguno.

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Imagen De todos modos, no queremos ir muy lejos, lo que buscamos esta a medio metro de la puerta.

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Imagen Como se puede apreciar, el Estoque de elfo es una subida muy burra en daño y como espada ligera, la pueden usar los tres. Sin embargo, a la hora de elegir el portador, debes tener en cuenta que este arma tiene una pequeña particularidad: su daño es puramente elemental. Esta es una de las pocas armas (hay varias más, pero en el primer juego, esta es la única) que, en lugar de hacer daño físico normal, hace daño elemental, en este caso de viento, y, por tanto, se ve afectado por el poder elemental del usuario y la defensa del enemigo. Con esto en cuenta, es buena idea dárselo a Iván, aunque tenga menos Ataque que Hans o Garet. Alternativamente, puedes darle Ráfaga a Hans para cambiar su clase a Ilusionista (clase dual de Venus y Júpiter) y que gane un enorme subidón en su poder elemental de viento. Muchos enemigos de la zona de Kolima son afines a Venus, así que ambas opciones serán muy efectivas.

Imagen Su Técnica, como es lógico, no convierte el daño a daño elemental por motivos obvios. Golpe Vorpal añade 16 de daño de viento y no tiene efecto secundario.

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Imagen Rats, rats, we are the rats, celebrating yet another birthday bash.

Imagen よろいねずみ Ratón blindado. Todas las familias de enemigos tienen dos o tres miembros, y curiosamente, el segundo “nivel” de la familia de la Rata también se llama en castellano Rata blindada o algo por el estilo.

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Imagen Pues aquí esta la barricada. Se nota que la han hecho de prisa y corriendo, desde luego.

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Imagen Se nota que el dinero va para los caprichos de la mujer, si han hecho una chapuza que apenas se sostiene aquí.

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Imagen Si son árboles, digo yo que necesitaran absorber nutrientes con las raíces. ¿Entonces cómo funciona esto?

Imagen Ni idea, pero me fascina como se mantienen en pie.

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Imagen BURN, BURN TO THE GROUND.

Imagen La invocación básica de Marte, tiene la misma potencia que la de Venus.

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Imagen Vale, veo el bosque desde aquí, Kolima no debería estar muy…

Imagen Un momento, mi sentido ratonil ha detectado algo.

Imagen Querrás decir sentido arácnido.

Imagen Se perfectamente lo que he dicho.

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Imagen Este es sin duda el ejemplo mas extremo de “usa una guía para encontrarlo” que tiene este juego. O yo que yo haya visto en mi vida, al menos. Estas botas son el único objeto que se pueden encontrar en el mapamundi en el primer juego, están en la península que hay hacia el oeste, según sales de la barricada.

Imagen Las botas son uno de los tres tipos de equipo complementario, los otros dos son camisas y anillos. Cada personaje puede equipar a la vez un objeto de cada tipo, pero no vamos a ver ninguno mas hasta dentro de muuuucho tiempo. Todos cuentan como Artefacto y dan una variedad de efectos, algunos más útiles que otros. En el caso de las Botas tortuga, dan 3 de defensa, pero reducen la Agilidad a la mitad. Uno puede pensar que entonces son inservibles (y es verdad) pero Garet es lento de pelotas igualmente, así que la parte negativa no le afecta tanto. Por otro lado, el efecto puede ser muy útil cuando juguemos a manejar el RNG en un tiempo...

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Imagen Y para completar el cupo, aquí la primera invocación de Júpiter.

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Imagen Todos los habitantes de Kolima han sido convertidos en arboles.

Imagen Pues ya sabemos por qué hay tanto silencio. Debe ser un buen vecindario para vivir, con tan poco ruido.

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Imagen ¿Ves, Ivan? La memoria de Garet no dura mucho.

Imagen Eso le pasa por no comer pescado.

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Imagen Es verdad, hay mucho brilli brilli por aquí.

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Imagen ¡¡Mi mente!! Alguien está atacando a mi…

Imagen ¡Aliens! ¡Nos intentan abducir! ¡Cubrid vuestros culos por si las sondas!

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Imagen Jesus, ¿eres tu? ¿Has venido a por mi alma al fin?

Imagen ¡Es algo brillante! ¿Sera esto lo que transformo a toda esta gente en…? ¡Tenemos que salir de aquí!

Imagen ¡No puedo! ¡¡No puedo moverme!!

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Imagen Esa barrera… ¿nos ha salvado?

Imagen Pues si… ¡¿Qué puñetas ha sido eso?!

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Imagen ¿Qué te pasa, estas loco? ¡No he usado mi Psinergia!

Imagen También te digo que el hecho de que puedas usarla siquiera me fascina igual.

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Imagen Si, de hecho, a veces me salía Psinergia sin querer cuando estaba “concentrado” en el baño.

Imagen Genial, otra imagen mental que no podre borrar.

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Imagen ¿Quieres decir… como cuando estas en peligro?

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Imagen Oye, ¿Qué es esto de hablar de mecánicas del gameplay como si tal cosa?

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Imagen Pues sí, pero para ello necesitamos piezas del final de juego para que la probabilidad de critico llegue a 100%.

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Imagen ¿Este es el “hada” del que hablaba el tío ese de la posada de Bilibin? Ese no ha visto Campanilla en su vida si piensa que así son las hadas.

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Imagen ¿Qué personas son estas, que son inmunes a la magia de Tret? ¿Han venido a salvar la aldea con sus extraños poderes? No será suficiente para salvar a los habitantes de Kolima.

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Imagen ¡Kolima levanto sus hachas contra mí, y ahora yo levantare las mías contra ellos!

Imagen Muy poético, pero nos pagan por salvar la aldea, así que esas hachas no van a hacer nada.

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Imagen Uh, pues eso descarta la opción de quemar todo el bosque.

Imagen Si deseáis salvar a aquellos que Tret convirtió en árboles, deberéis despertar su lado bueno. Pero… si no podéis evitar que Tret se marchite, todos nosotros…

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Imagen Pues venga, si mandar todo a hacer puñetas no sirve, probemos a hacer de Sora e ir a despertar su corazón o lo que sea.

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Imagen Como todos los habitantes del pueblo son carne de fogata, no hay ningún servicio que puedas usar. Nada de comprar cosas ni de usar la posada.

Imagen Y ahora hay mas calma, el nombre de Kolima (rio y bosque incluido) en japones se escribe Kolyma, en referencia a una region que se encuentra en el noreste de Rusia. Historicamente, durante la dictadura de Stalin, en esta region se podian encontrar sobretodo dos tipos de asentamientos, campos de trabajos forzados para reclusos y campamentos de leñadores. Creo que es obvio cual de los dos tipos nos interesa para hacer la relacion.

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Imagen Algunos, niños más que nada, se los toman de manera positiva. Menos mal que ninguno sabe que pueden acabar convertidos en abono.

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Imagen Y otros casi parece que se lo tomen a broma.

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Imagen ¡Pero si estos tienen un Djinni de mascota!

Imagen Siento… siento que hay un camino para llegar hasta el…

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Imagen ¡Justo aquí, detras del tronco!

Imagen Si, bueno, nosotros podemos ver la puerta sin problema, pero la cámara no es que ayude mucho al jugador.

Imagen Esto lleva a una cueva en la que hay enemigos, por cierto. No, no puedes recargar Psinergia aqui, sigue contando como que estas en una ciudad.

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Nombre: Granito
Elemento: Tierra
Estadísticas: 9 PV, 2 Defensa, 2 Agilidad, 1 Suerte
Efecto: Reduce el daño que recibe el grupo a la mitad durante un turno. Siempre actúa primero.
Imagen Granito es otro de los que reaparecen en Amanecer Oscuro, pero a diferencia de los otros tres, este solo se puede usar durante el prólogo. Su nombre es el mismo en todos los idiomas y su rediseño es algo rocoso.

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Imagen Cada dos Djinn, puedes mejorar a la “siguiente etapa” de una clase. Escudero cambia a Caballero con dos Djinn de Venus, luego vuelve a mejorar a Maestro con cuatro y de nuevo a Lord con seis… y una ultima vez a Asesino con ocho, pero solo en La edad perdida, porque aqui solo puedes obtener siete de cada tipo.

Imagen Como se puede apreciar, todos los parámetros aumentan considerablemente con cada nueva fase que alcances. No seria exagerado decir que, cuando el personaje alcance su ultima fase, tenga el doble de estadísticas de las que tendría en la primera.

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Imagen Pues en este caso, la vida y el PP casi, el resto, no tanto.

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Imagen Kolima tiene pocos objetos que encontrar, pero los que hay no están mal. Las Manzanas aumentan el Ataque, así que puedes dárselas a Iván para compensar, pero yo personalmente prefiero usarlo para hechizos y bufos, mientras que el daño físico se lo dejo a Hans y Garet, así que se las doy al segundo que tiene menos.

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Imagen Pues aquí estaba el bosque. No se porque, pero durante un momento he temido que tuviera que viajar al este, atravesar un pantano y subir media montaña para poder llegar.

Imagen Que imaginación tienes, con lo lejos que está la montaña mas proxima, todo el bosque tendría que moverse kilómetros para ello.

Imagen Si entras en el bosque en lugar de en Kolima, será aquí donde tenga lugar la escena y conversación con Tret y Laurel.

♫Réquiem del bosque

(Sin duda, una de las piezas mas bonita de toda la OST. Y lo bueno es que se usa en otras partes, incluso en el segundo juego.)

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Imagen Puf, aun quedan varios troncos de los que talaron por aquí.

Imagen No es que sean puzles muy difíciles, la mayoría de los troncos solo pueden ir en una dirección así que todo depende del orden en que los empujes, hasta Garet podría resolverlo.

Imagen Mucha esperanza tienes tu.

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Imagen Esta mazmorra solo tiene un par de enemigos nuevos. Primero tenemos a estas abejas, cuyo nombre en japones しびれバチ Abeja aturdidora es bastante acertado, porque cuenta con una habilidad que puede provocar aturdimiento. Como todos los estados alterados temporales, puede llegar a durar un máximo de siete turnos, pero el personaje afectado tiene, cada turno, un 40% de probabilidades de librarse de el antes de tiempo.

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Imagen Aquí tenéis la invocación con dos Djinn de Venus, Ramsés. Esta tiene un daño base de 60, escala con 6% de la vida máxima del objetivo y otorga 30 de poder elemental.

Imagen Y si, las invocaciones de nivel superior tienen otro nombre en japones. En este caso, es Amen-Ra. Este nombre viene del dios del sol Amón, lo cual hace que la descripción de la invocación, “Guardian de un faraón inmortal”, tenga mas sentido para mi gusto.

Imagen Ya que estamos, una explicación rápida sobre cómo funcionan las Psinergias. Cada Psinergia tiene asociado un poder base, el cual se multiplica por el cálculo [1 + (Poder elemental de X del usuario - Defensa elemental de X del objetivo) / 200]. Por otro lado, la gran mayoría de Psinergias tienen "rango", lo que indica que pueden hacer daño a los objetivos adyacentes, pero por un porcentaje del total, el cual disminuye aún más cuanto más se aleja del "centro". Dicho en cristiano, si Temblor tiene un poder base de 12, Hans un poder elemental de Venus de 104 y se lo tira a un Bicho, que tiene una resistencia elemental de Venus de 48, el daño resultante será aproximadamente de unos 15 puntos de daño, y como Temblor tiene un rango de 3, afectara a los enemigos que haya inmediatamente a los lados con un porcentaje de esa cantidad. La Psinergia curativa se calcula parecido, pero sin tener en cuenta la defensa elemental como es obvio, siendo la ecuación Poder base x (poder elemental correspondiente / 100).

Imagen Joder, pues menos mal que era una explicación rápida. Ya basta de tutoriales, ni se te ocurra sacarte otro más.

Imagen Claro, claro, palabra de boy scout.

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Imagen Esta pantalla si que parece un puzle.

Imagen Garet, tu siéntate por ahí, no vaya a ser que se te frían los sesos de pensar.

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Imagen Ya veras cuando los trabajadores se recuperen y vean el lio que les hemos hecho con los troncos, la perra que les va a dar.

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Imagen El otro monstruo nuevo. Lo único remarcable que destacar es que recuperan 10 PV al final de cada turno, así que, entre eso y su aguante natural, puede soportar lo suyo.

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Imagen Mira, este ya es más interesante.

Imagen Pues a saber cómo pasamos, porque yo no me mojo las botas.

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Imagen Ese cartel no me puede detener.

Imagen ¿Es que tampoco sabes leer?

Imagen No, es porque trae sin cuidado que esté prohibido.

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Imagen Este puzle ya tiene más chicha, aunque no es que te vaya a fundir los plomos.

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Imagen Para alcanzar el cofre, primero empujamos los dos horizontales y los dos verticales, en ese orden. Una vez todo esta en su sitio, basta con empujar de nuevo los dos horizontales y el vertical de abajo para crear el puente.

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Imagen Nuestro premio es una armadura bastante maja, que, a pesar de ser única y tener efecto secundario, por alguna razón no es un Artefacto. No solo es mejor que cualquier armadura que puedas comprar ahora mismo, también otorga 20 de defensa elemental de Mercurio. Como Ropa que es, la pueden equipar todos, pero creo que la mejor opción es Iván, al tener menos aguante general y “ser débil” a agua.

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Imagen Bueno, volvamos a lo nuestro, que aún tenemos un árbol al que pararle los pies… eh, las raíces.

Imagen Por cierto, en las pantallas con puzles que cubren toda la zona como este, no hay encuentros aleatorios. Bendita sea el alma de quien decidiera tal cosa.

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Imagen Hans, de Juanito & cia, empresa reparadora de hogares. ¿Les han destrozado la casa del árbol? Soy su hombre.

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Imagen Si, aunque aun no tenemos ni idea de cómo lo hicimos.

Imagen Y tampoco vamos a volver a sacar el tema en lo que queda de toda esta historia.

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Imagen Tret morirá pronto y sin él, nosotros también nos marchitaremos. Huid ahora, antes de que el bosque desaparezca.

Imagen ¿Se marchita un árbol y se va a hacer tres puñetas todo un bosque? Se lo cuentas a un herborista y le da un patatús fijo.

Imagen Tret no tiene un nombre distinto en ningún idioma, pero Laurel si. En japones se llama Lent mientras que en alemán es Arborandra. Para lo trabalenguas que parece, es un nombre molón.

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Imagen Pero hace mucho que la fuente se seco.

Imagen Apunta eso, Iván, apunta.

Imagen Apunto, apunto.

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Imagen !Yo controlo el reino de Tret!

Imagen ¡Maldito seas por impedirme leer una mente!

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Imagen Te vas a enterar de lo que vale un peine.

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Imagen La verdad es que es un poco mórbido esto de entrar como si tal cosa en el cuerpo de un árbol sapiente al borde de la muerte.

♫Dentro del gran árbol Tret

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Imagen Oh, no, arañas. ¿Por qué tenían que ser arañas?

Imagen Puedes pisar esas hojas una vez, entonces se resquebrajan y se quedan como la de la derecha. Si vuelves a pisarla, caes al piso inferior.

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Imagen Vaya, ¿un recolor ya, tan rápido? El Espectro, クリーパー Creeper, es bastante mas fuerte de lo que parece, es el enemigo con mas Ataque de esta zona. También cuenta con dos Psinergias de agua, así que puede volatilizar a Iván fácilmente.

Imagen El Gnomo, ミニマジシャン Mini mago, por su parte, no tiene mucho aguante, pero cuenta con Llamas y Rayo, así que puede hacer MUCHO daño en área, y no dudan en usar una de las dos en su primer turno.

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Imagen Tío, me siento Jack tras escalar la mata de habichuelas.

Imagen Menos mal que aquí solo hay trols, no ogros.

Imagen ¡¿Qué parte de eso es un alivio?!

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Imagen Anda, mira, sí que había ara…

Imagen ¡ARDED, MALNACIDAS, SED PURIFICADAS POR EL FUEGO CALCINADOR!

Imagen Ah, ahora entiendo que se alegre de ver a los trols antes que esto.

Imagen Pueden bajar la defensa, pero poco más que decir.

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Imagen A diferencia de los anillos de Amanecer Oscuro, donde todos son muy buenos, la mayoría de los anillos de este juego y la secuela son cuanto menos decepcionantes. Con la excepción de uno, que sí da stats, y otro, que da un efecto pasivo muy útil, ninguno da nada a pesar de poderlos equipar, y en su lugar se pueden usar como objetos de usos “infinitos” en combate. Hay algunos que provocan estados alterados, otros que suben estadísticas y otros más, como este, que curan vida o estados. Sin embargo, esas comillas están por algo, ya que cada vez que lo uses, tiene una probabilidad de romperse, en cuyo caso tendrás que ir a una tienda a que lo reparen.

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Imagen Un momento, oigo algo…

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Imagen Aja, ¿te querías esconder, eh, pillín?

Imagen ¿Cómo lo has oído? ¿El viento te ha hablado o algún misticismo así?

Imagen Que va, que se estaba divirtiendo… eh, “gaseando” el ambiente.

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Imagen Pues sí, ya siento los efluvios, sí.
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Nombre: Brisa
Elemento: Viento
Estadísticas: 12 PV, 5 PP, 2 Defensa, 1 Suerte
Efecto: Aumenta la defensa elemental del grupo en 40.
Imagen Otro que también aparece en Amanecer Oscuro. Su nombre japones シルキー Sedoso explicaría el diseño que tiene en ese juego. En ingles es Breeze.

Imagen Antes dije que el máximo de fuerza y defensa elemental que se puede tener es 200, y es verdad. Sin embargo, a base de hechizos solo puedes subir un máximo de 80. Los protas tienen 114 de forma natural, así que, por regla general, ese máximo no se suele apreciar a menos que hayas equipado algo que reduzca la resistencia.

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Imagen Con dos Djinn equipados, Iván pasa de Vidente a Mago, donde gana Impacto, su primera Psinergia para bufar. Esta aumenta un 25% el Ataque de un aliado, y si bien no existe un cap como en el poder elemental y puedes maximizar el stat en 999 si tienes suficiente Ataque de forma natural, en estos juegos a base de hechizos solo se puede subir o bajar una estadística un máximo de 50% (creo que ya lo dije antes). Vamos, que, si ahora mismo Hans tiene 108 de Ataque, puedes tirarle Impacto dos veces para que suba a 162, pero eso es todo.

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Imagen ¡Tengo tantas picaduras por todo el cuerpo por parte de estos bichos que casi parece que me haya metido de cabeza en un alfiletero!

Imagen Tenemos que encontrar la raíz del mal de una vez y salir de este sitio. Si, llevo un rato buscando el momento para hacer la gracia, que pasa.

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Imagen ¿Esto es un RPG o un plataformas? ¡Que el juego que imitaba varios géneros era el otro, no este!

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Imagen ¡Menos quejarte y mas mirar por donde vas, leches!

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Imagen Bueno, bueno, no ha pasado nada, que en este juego no hay daño por caída.

Imagen Menos mal que esto no es un Shin Megami Tensei donde si lo haya.

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Imagen ¡Locos! ¡No debisteis haber venido, y ahora, nunca podréis escapar! ¡Vuestros poderes os protegieron en el bosque, pero ahora estáis en el corazón de mi poder!

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Imagen Pues a mí me daría bastante asquito que se me pudriera gente dentro del cuerpo, que quieres que te diga.

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Imagen Ahora sí, esto si es el primer jefe del juego. Aunque estoy seguro de que nadie se esperaba que Tret en combate fuera a ser así.

♫Tema de jefe (El sello roto)

Imagen Tret es fuerte, pero no excesivamente. Con 710 de vida, es el enemigo con mas aguante hasta ahora, aunque sus estadísticas no son muy altas. Cuenta con las Psinergias Planta, Espinas y Temblor, todas de Venus, así que en general, el único que recibirá bastante daño será Garet. También tiene una habilidad llamada Estrella somnífera que… bueno, ya te imaginas que hace.

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Imagen Siendo débil al fuego, Garet le puede devolver con creces todo el daño que le hace, especialmente si aprende Volcán (al nivel 8). Aparte de ello, usa Fragua o Impacto para subir el ataque, Brisa para resistir mejor los ataques elementales y poco más.

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Imagen La invocación con dos Djinn de Júpiter, Atlanta (o Atalanta), “la amazona del cielo”. Es una guerrera de la mitología griega, hábil en la caza y una de las pocas heroínas de esta mitología. En japones lo escriben como Atalante, que es como se pronuncia su nombre en griego.

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Imagen El premio por derrotarlo es una Poción que, te lo creas o no, es el mejor objeto curativo del juego. Cura a un aliado 9999 PV, o lo que es lo mismo, toda la vida. En La edad perdida hay otro objeto que es discutiblemente mejor, pero eso no nos importa ahora.

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Imagen No fastidies, al final la opción de apalizarlo hasta que despertara ha funcionado.

Imagen ¿Lo ves? La violencia siempre es la respuesta correcta.

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Imagen ¿Y vosotros eliminasteis la maldad que había en mí? Os doy las gracias. No podría dejar este mundo con tanta maldad en mi corazón.

Imagen ¿Entonces lo de antes era tu sombra? ¿Has obtenido una Persona ahora que la hemos derrotado?

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Imagen Un momento, que, si te mueres sin mas, no cobramos.

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Imagen Claro, hombre, tu Diavolo interno ha convertido a un huevo de gente en árbol, si te vas al otro barrio, vas a arrastrar contigo a todos.

Imagen A ver si va a ser verdad que las personas con personalidad múltiple no comparten recuerdos.

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Imagen ¡Hummm! ¡Debo liberarlos antes de que mueran con el bosque!

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Imagen Gente de Kolima… Perdonadme…

Imagen ¡Pero si Kolima esta a veinte metros de aquí!

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Imagen Si, Garet, todo lo hemos oído.

Imagen ¡Tenemos que curarlo! ¡No podemos dejar que la gente de Kolima muera con el bosque!

Imagen ¡Las vidas de todos dependen de nosotros!

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Imagen Pues nada, la tal Laurel dijo que el agua del Faro de Mercurio tenia la capacidad de curarlo, así que tocara volver a nuestra misión principal. ¡Hacia el norte!

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