
DECIMOCTAVA PÁGINA - EL LADO BUENO DE LA HISTORIA

A ver, vamos por partes, que hay mucho de lo que hablar ahora mismo…
(Eh, a todo esto. Ahora que Hans y los demás se han unido al grupo, ¿Quién va a dar la información? ¿Tu o Sílex?)
Hombre, este es mi juego, así que digo yo que debería seguir currando yo. Además, tenemos un contrato.
(Claro, tiene sentido. Pues nada, sigue, sigue…)
Pringao…


Bueno, pues ahora contamos con ocho personas, y podemos ver sus datos en el menú de Estado. En combate, claro está, solo podemos usar cuatro, concretamente, a los que aparezcan “arriba”. En lugar de pulsar A y cambiar un personaje por otro como seria en otros juegos, aqui tienes que usar los gatillos para moverlos hasta que los cuatro que quieres usar este en la primera fila.
El nivel del grupo de Hans, así como sus objetos y Djinn disponibles, depende de si has actualizado los datos con una contraseña o no. En el caso del nivel, si no has usado ninguna contraseña, vendrán con nivel 28. Y si usas una contraseña igualmente y tu nivel es inferior a 28, te subiran de gratis el nivel del grupo.


Pero hombre, normal que Agatio y Karst os dieran una soberana paliza. ¡Si no tenéis nada equipado, y los Djinn están totalmente desordenados!
Es que Iván y yo hicimos una apuesta a ver si éramos capaces de sobrevivir al Faro sin usar armas.
Gané yo, pero madre, menudo precio he tenido que pagar…
En cuanto a objetos, aparte de los objetos de Psinergia que se obtienen durante la historia, solo vendrán con un puñado de armas y armaduras corrientes, de las que se pueden comprar en Champa o en Apojii. Los Djinn son otro cantar, de los siete que pueden tener, cada personaje contara con los cuatro primeros Djinn en orden numérico.
Sobra decirlo, pero como es obvio, la reunión es el punto final para la opción de Actualizar. Si no lo has hecho llegado este punto, ya te has perdido todo. De hecho, hasta desaparece del menu principal, a menos que tengas otra partida guardada.

Ah, sí, y al igual que pasa con las otras dos, la Psinergia física/elemental de Garet también es mejorada de Ola de calor a Condensación al pasar a su cuarta clase.

La música del mapamundi ahora es distinta. Este tema también suena durante la reunión.
♫Avanzando con determinación

En combate ahora tenemos la opción de Cambiar un miembro del grupo por turno. Eres libre de cambiar a quien quieras, Félix incluido, tanto si esta debilitado como si no. Lo puñetero es eso, que solo puedas cambiarlos uno por uno, pero eh, al menos no consume tu acción como harían otros juegos. Por otro lado, si el grupo cae derrotado, el turno actual terminara y serán reemplazados por los cuatro miembros de reserva.
Y una gran noticia es que el tema de combate que suene depende de quien esté en el grupo activo al iniciar el combate. Si esta Félix o cualquier combinación que no incluya a Nadia o Hans, suena su tema. Si no está Félix, pero si Hans, suena el tema de combate del primer juego. Y si no están ninguno de los dos, pero si Nadia, entonces suena el mejor tema de combate normal.

Hablando de combates, este es uno de esos juegos donde el grupo de reserva solo recibe la mitad de la experiencia. Teniendo eso en cuenta, sale la pregunta estrella: ¿a quién usar? Bueno, es bastante probable que para este punto el grupo de Félix supere el nivel 40 si te paseas mucho, lo que para mi gusto deja bastante obsoleto al de Hans. En mi caso, sin embargo, los niveles no son muy dispares (35 de media contra 30), así que sería viable usar a cualquiera. Hagamos pues un resumen de cada pareja:

-Hans y Félix -> comparten clases y equipo, y aprenden las mismas Psinergias. La única diferencia que tienen son sus estadísticas base, Hans tiene más PP, Velocidad y Suerte mientras que Félix tiene más PV, Ataque y Defensa.

-Garet y Nadia -> él es un guerrero y ella una maga (técnicamente), se entiende la diferencia de estadísticas y equipo disponible. Comparten las mismas clases con excepción de la base, la de Garet está más dedicada al apoyo al contar con diversos bufos y debufos, mientras que la de Nadia es más todoterreno, con curas, debufos y hechizos ofensivos.

-Iván y Sole -> si creías que decir que Sole es Iván2 era una broma, me temo que no. Tienen las mismas clases, Psinergias y estadísticas (aunque diría que Sole es ligeramente más rápida e Iván tiene más Ataque). La única diferencia es que él puede equipar espadas ligeras y ella mazas... Sole tambien tiene pechos, punto a favor. (?)

-Mia y Piers -> al igual que antes, estamos comparando un guerrero y una maga. Piers tiene mucho más aguante y daño mientras que Mia tiene más PP… y los dos son ridículamente lentos. Ambos tienen las mismas Psinergias de apoyo, y luego Mia tiene Deseo mientras que Piers cuenta con varias Psinergias ofensivas.
Tras este rapapolvo, se puede decir que puedes elegir entre Hans/Félix e Iván/Sole como gustes, mientras que lo mejor es usar Nadia/Piers o Garet/Mia, y no mezclarlos, para tener un personaje de apoyo dedicado y un segundo guerrero. Sea como sea, recomiendo siempre usar a un personaje de cada elemento para poder explotar mejor las debilidades de los enemigos, a menos que mezcles los Djinn. De todos modos, yo prefiero usar a Félix que para eso es su juego.


De toda la Psinergia opcional que tenemos, ni Ocultar ni Paralizar van a ver uso en este juego (aunque Paralizar hace más fácil cierta cosa, no es necesario). Fuerza, por otro lado, sí que se puede usar en dos situaciones, esta es una de ellas.

Nombre: Brillo
Elemento: Fuego
Estadísticas: 9 PV, 3 Ataque, 3 Defensa, 2 Agilidad
Efecto: Ataque físico elemental que suma 60 de daño extra y puede provocar Delirio.
Brillo tiene el mismo nombre en todas las versiones, pero sí que se le vuelve a ver el pelo durante el prólogo de la secuela.

Con ocho Djinn, tenemos otro cambio de clase. En japones, las clases de Garet son Soldado -> Guardian -> Guerrero -> Barón -> Falange. Vamos, que siguen un motivo aun más militar si cabe.


¡Ja, por fin le podemos dar una lección a esas dichosas piedras que nos han estado fastidiando todo este tiempo!

Nombre: Geo
Elemento: Tierra
Estadísticas: 12 PV, 6 Ataque
Efecto: Ataque físico elemental un 90% más fuerte de lo normal.
Este también aparece en Amanecer Oscuro. Cualquier parecido con algun personaje ficticio es pura coincidencia.

¡Mi barco! ¡¿Qué le han hecho a mi barco?!
Mira, ahora sí que te vas a sentir como un pez volador.

¿De verdad? ¿Entonces podremos ir a cualquier lugar de Weyard, incluida Angara?
Eh… no.
Al menos, nos permitirán llegar a algún lugar donde no podríamos llegar de otro modo, ¿no?
Pues… tampoco.
¡¿Entonces para qué demonios nos han puesto esa horterada!?
¡Porque estaba escrito, no discutáis!

¿Encima nosotros somos las pilas? ¿Tenemos que consumir nuestra Psinergia para levantarlo? ¿Pero que parodia de barco volador es este?
Iván, que a ti te puedo dar unos azotes, no te me pases de chulo.
Si, señora.

Ahora es el momento de utilizar los poderes que conseguisteis allí. Pues bien… ¡Usad el poder de Levitar para elevar el barco!

Como la construcción esté desequilibrada por las dichosas alas, veras que bonita leche nos metemos.


Pero hombre, menuda forma de cargarte el momento.

Estaba muy disgustado porque no le habíais vuelto a visitar para que os diera la gracias. Así que me pidió que os entregara esto en Atteka. Es un regalo de gratitud del Maestro Hammet. Tomadlo.
¿Y para que se lo has dado a un mensajero si podías dárnoslo tu misma?
¿Tú sabes lo que pesa esa cosa? Casi me rompo los brazos cuando se le ocurrió dármelo.

¡Hostias, sí que pesa un huevo!
Naturalmente, este es el premio por salvar a Hammet, asumo que eso de “no habéis pasado por Kalay para que os de las gracias” insinúa que no es canon que Hans volviera a Kalay, aunque nosotros si lo hicimos. En cualquier caso, este objeto es el mejor material de forja, las piezas que puedes hacer con él son algunas de las mejores del juego.
Vamos, que nos toca otro viaje hasta Yalam…

Vaya, que te parece, así de la nada han aparecido rocas bloqueando la única salida de la ensenada.

¡Lo hicimos! ¡El barco despegó sin ningún problema!
Si, pero… ¿no deberíamos volar un poco más alto que esto?
Hama nos dijo que no podríamos volar alto hasta que no nos familiarizáramos con Levitar.
Es decir, que ni de coña vamos a aprender a volar más alto en lo que queda de viaje.

¿Te acuerdas de que en Idejima te conté que tenía mis motivos para unirme a la aventura?
¡Eras tan callada! ¿Nos lo vas a contar ahora?
Supongo que ya no vamos a avanzar mi arco de personaje…

♫Sola

Llevo toda la vida buscando respuestas… ¿Dónde nací? ¿Por qué fui abandonada?
¿Vengo de Kriptón? ¿Soy una máquina del espacio exterior? ¿A que huelen las nubes?
Sole, que desvarías, céntrate.

Pero no encontraste las respuestas, ¿no, Sole?
Lo siento, Sole… Estaba tan emocionado por haber encontrado Mitdir que me centre en mi mismo.

Ya tenía que venir este a arreglarlo todo.
Faran crio a Sole como si fuera su propia hija. ¡Cuido de ella desde el primer momento!
Si, es cierto, pero…
Pero nunca serás su verdadera hija, ¿verdad?
¡Garet! ¡Eres un bruto!
El tacto nunca ha sido su fuerte, no.

¿Eso crees? Si fuera yo, no creo que me importara mucho…
¡No lo estas arreglando, pedazo de energúmeno!
Sole, quizás no lo sepas, pero tú y yo tenemos mucho en común…
¿Qué quieres decir?
Bueno, no coincidimos en todo, pero… Yo nací en una aldea pobre. Mi memoria es vaga, pero todavía lo recuerdo. Tenía solo cuatro años cuando Babi me llevo bajo su protección. Ya veis, aunque era joven, era muy inteligente. Babi había oído sobre mi…

Hombre, yo lo llamaría más bien secuestro, pero…
Fui separado de mis padres tan pronto… Nunca he conocido la tranquilidad de una familia.
Faran siempre ha sido como un padre para mi… He debido de tener mucha suerte. Gracias, Kraden… Ya me siento mejor…
Me alegra ser de ayuda. Bueno, deberíamos irnos… ¡Démonos prisa, Félix!
Es verdad, que nosotros teníamos prisa. Bueno, ahora que hemos resuelto un poco las dudas de Sole, vamos hacia el…
Ahora que tenemos las alas y al grupo de Hans, podemos hacernos con un puñado de cosas que habían quedado pendientes.
…Cago en todos los lagartos de…
Oye, A todo esto, ¿adonde puñetas ha ido nuestro barco? Se suponía que debería estar aquí, hasta tengo aun el orbe negro en los calzones. Garet, ¿Dónde lo aparcaste?
Pues ahí, en la playa. ¿Lo habran usado los indigenas para sus arreglos? ¿O crees que nos lo han mangado?
Pero eso es imposible, a menos que el ladrón tenga un “orbe negro universal” o alguna parida por el estilo… en fin, no importa porque tenemos este, pero siento que algo se me escapa…


Para empezar, el ultimo objeto oxidado. Las gaviotas nos agradecerán que les hayamos limpiado de porquería las aguas… si no nos sacan los ojos en un combate.
Para “flotar”, basta con mantener pulsado el botón B. Pros, no tendrás que preocuparte de encuentros aleatorios y es ligeramente más rápido que ir por el agua. Contra, gasta los PP de todo el grupo considerablemente rápido.
Hay un pequeño truco con esto. Si en lugar de usar B entras en el menú y lanzas Levitar, el barco emitirá el brillo correspondiente, pero ni gastaras PP ni flotará. Eso sí, tampoco saldrán encuentros aleatorios.

Esto… ¿os conozco?
Satrag: ¡No me fastidies, niñato! ¡Somos Satrag, Azart y Navampa! ¡Nos derrotaste a los tres en el Coloso!

Satrag: ¿Es esa forma de saludar a unos viejos amigos?
Pues… si, supongo. ¿Qué, es que esperabais que os invitara a unas tapas también?
Azart: Queremos decirte un par de cosas sobre tu forma de luchar en el Coloso.
Navampa: Si. Y creemos que no deberías haber ganado, Hans. Pensamos que no jugaste limpio.
A ver, es que no gane, acabe desmayándome en la final. Quéjate a Babi, fue él quien me declaro ganador por su propio orgullo.

Ah, pero la Psinergia es una habilidad de guerrero, como el arte de la espada. Usarla no es hacer trampas.
Si usar el Kamehameha es legal, no veo por qué no lo va a ser la Psinergia.
Azart: Ah, ¿sí? ¡Pues te vas a enterar!

…Si, esto ha durado tanto como imagináis.

Así que ya no pensáis que nuestra victoria en el Coloso estuviera amañada, ¿verdad?
Navampa: ¡Ni hablar, Hans! ¡Ya nos hemos percatado de nuestro error!
Nada como darles una paliza a tres mataos entre ocho personas para quitarles la tontería, supongo.

Vale, vale, pero que no se vuelva una costumbre cuando gane el año que viene.
Ah, ¿pero entonces planeas participar el año que viene?
Hombre, digo yo. Ya que soy el campeón, lo suyo es que vaya a defender mi título. Hasta os podríais venir todos y hacemos un torneo entre colegas.
Yo aun sigo pensando que deberíamos evitar Tolbi en mucho tiempo, eh.

¿Habéis encontrado una camisa de oro en un cofre de por aquí? Pero si esto tiene que pesar un quintal, a ver quién es el guapo que se lo pone.
Satrag: ¡Cuando se celebre el próximo Coloso, ya seremos lo bastante fuertes para vencer!
La esperanza es lo último que se pierde, dicen.
Estos lo último que perderán es la cabeza a este ritmo.

Bueno, pues este ha sido el último evento opcional, según lo que hicieras en el primer juego, y la recompensa es decente. La Camisa dorada otorga 12 de Defensa y 10 de PV, básicamente una versión algo mejor que el Sayo. Lastima no poderlo duplicar porque el evento solo tiene lugar tras la reunion ergo tras hacer la prueba.


¿Pero estáis totalmente seguros de que eso no nos caerá encima si se le acaba el efecto?
Bueno, hasta ahora no nos ha pasado nada similar. Excepto cuando a Garet se le ocurrió darle repetidas veces con una escoba, pero eso fue culpa suya.


¡Aja, ahora no puede huir, a por el!
Veo que sigue siendo tan fogosa como siempre, eh.
Si, pero ahora que sabe hacer explotar y aplastar cosas, es aún más peligrosa.
Espera, que.

Eh, bonito nombre. Creo que me lo guardare por si alguna vez tengo un hijo…

Nombre: Rizo
Elemento: Agua
Estadísticas: 9 PV, 3 Agilidad, 2 Suerte
Efecto: Acelera un turno la regeneración de todos los Djinn en Recuperación.
Este no vuelve a aparecer. Su nombre en japones es カシス Cassis, que parece ser un licor hecho a base de grosellas negras. Su nombre inglés es Eddy, que es un tipo de corriente de aire o agua que fluye en contra de la corriente.

Tener ocho Djinn hace que Mia pase a su última fase, y con esto ya tenemos todas las clases “básicas” cubiertas. Las clases en japonés se llaman Usuario de agua -> Sacerdote -> Obispo -> Santo -> Ángel. Por si hubiera alguna duda de que es la maga blanca del grupo.
En esta cueva, se pueden encontrar los Grifos salvajes que dan el Traje de plumas, el método del primer juego para forzar el drop sigue funcionando. En fin, ya que estamos cerca de la Aldea Chaman, podemos ir a conseguir algunas cosas que nos dejamos por falta de medios.

Ya de paso, hemos pillado todos los objetos que Moapa dejo en los cofres de la prueba como distracción, seguro que no le importa que nos los llevemos.
Y si le importa, que se fastidie.
¿Por qué tengo la sensación de que habéis intercambiado vuestros comentarios?...
Esta sección esta al final de la Prueba. No, no habrías podido venir antes por aquí porque hay una roca que requiere Elevar bloqueando el camino.

Tienen todo un patio de recreo aquí abajo.
Pues sí, mira lo bien que se lo pasa ese Djinni.

¡Tienen una plantación ilegal y todo!
Esta es, de hecho, la última planta del juego. Y de manera similar, al derrotarla nos da la última Pimienta.



Nombre: Grito
Elemento: Viento
Estadísticas: 12 PV, 5 PP
Efecto: Provoca Maldición de muerte (Condena) a todos los enemigos.
No, su nombre en otros idiomas no es Banshee o algo por el estilo, sino Gasp y モリバン Moribund. No sale tampoco en Amanecer Oscuro.
Ya hemos terminado aquí, pero aún quedan unas cuantas cosas que obtener en otros lugares antes de ponernos en marcha.
Rayos, y Huir no funciona en este sitio, menudo viaje a pata nos vamos a pegar.
Si solo tuviéramos una forma de teletransportarnos… Bah, muy fantasioso incluso para ser nosotros, ¿verdad?

¿A dónde rayos nos has traído ahora?
Yo que se, el bicho este me ha dicho que fuera al norte de Angara, que hay tesoros que encontrar.
Hombre, he dicho al norte, pero pensaba pasar por otro sitio antes… en fin, esta cueva se llama “Cueva de Angara” sin más. Nada nos impedía venir aquí antes, pero claro está, sin el equipo de Hans no podrías obtener el premio.


Bonito truco ese de controlar la gravedad, yo todo lo que puedo hacer es convertirme en arena.
Suena a Psinergia chula e incómoda a partes iguales.

Para invocar Flauros,
3 Djinn Venus
2 Djinn Marte
Son necesarios.
Anda, ya hacía tiempo que no veíamos una de estas.
¿Son piedras que permiten invocar a otras criaturas? Que guay, ya se me estaba haciendo repetitivo ver a los cuatro de siempre todo el rato…

Flauros, el “Diablo negro que divide la oscuridad”, es la invocación de nivel “tres y medio” correspondiente a Venus… sigo pensando que los elementos de esta y Ulises se mezclaron, pero en fin. Su poder base es de 270 y escala con el 15% de la vida máxima, lo cual es una enorme subida en el daño potencial que puede hacer comparado a las demás invocaciones. Como efecto secundario, también mete Veneno mortal, que no está mal.
Flauros, o también llamado Haures, es un duque del infierno y forma parte del Ars Goetia. Tiene bajo su mando a treinta y seis legiones de demonios, y tiene la capacidad de hablar sobre el pasado, presente y futuro, aunque es necesario meterlo en un triángulo mágico para evitar que mienta. Suele representarse como un leopardo (de ahí su diseño en Shin Megami Tensei) pero también puede adoptar el aspecto de un humano con rasgos bestiales.

De paso, y porque se me había olvidado, aquí tenemos a Eclipse, “Dragon cuyas alas abarcan los cielos”, la invocación de Júpiter de este grupo. ¿Bahamut? No sé de qué me hablas… Aunque se obtiene antes que Flauros, es ligeramente más potente, con un daño base de 300 y el mismo escalado. Su efecto secundario también es algo más útil, bajar un 25% el Ataque de los afectados.
El nombre “Eclipse” no alude a ninguna criatura en concreto, sino a la teoría que varias mitologías seguían de que los eclipses eran creados por dragones y monstruos similares. Un ejemplo bastante conocido de esto es la serpiente alada Apep, de la mitología egipcia, de la que se decia que los eclipses tenían lugar cuando esta luchaba en Duat, el infierno, y que el cielo se teñía de rojo por la sangre que salía de sus heridas.

Mira, por lo menos, le hemos encontrado un uso a las dichosas alas. Nadie nos robaría un barco que hemos aparcado en una llanura.
¿Por qué tengo la sensación de que NO vamos a usarlas nunca más?

No estaban inspirados con los nombres para estas dos cuevas, no. En fin, esta se encuentra en la punta sur de Atteka, y naturalmente necesitas poder flotar para atravesar ese rio.
Que chulos los detalles de las paredes, le da un toque primitivo a la cueva. Al menos no es tan sosa como otras…


Para invocar Coatlicue,
3 Djinn Mercurio
3 Djinn Júpiter
Son necesarios.
¡Ay, me he mordido la lengua intentando pronunciar ese nombre!

El efecto de la “Diosa que porta el agua de la vida” Coatlicue es bastante único. En lugar de atacar a los enemigos, es una invocación de apoyo. Al ser invocada, sanara a todo el grupo 60 PV, escalando con el poder elemental del usuario (de ahí que haya curado 80+ en este caso). Después, al final de los siguientes cinco turnos, volverá a curar a todos un 60%, 50%, 40%, 30% y 20% de su vida máxima, decreciendo con cada turno restante.
Coatlicue es la diosa de la fertilidad en la mitología mexica (aztecas), y quien dio a luz a las estrellas, la luna y a Huitzilopochtli, el sol y principal deidad para estos. Sin embargo, esto es un error de traducción, ya que, en la versión original, el nombre que recibe es Coatli, una palabra en nahuati que significa “serpiente marina”, y un término usado para varias medicinas aztecas, de ahí su poder en este juego. En Amanecer Oscuro, esta invocación es la tercera y última en recibir un rediseño completo, pareciéndose más a la representación popular de la constelación de Acuario, como una mujer vertiendo el agua de un ánfora.


¡Cuidado, es una espada asesina! ¡Es de verdad temible!
También es objetivamente hablando la mejor arma para Piers. Esta espada solo se puede obtener si has usado una contraseña en donde hayas obtenido Fuerza y es el segundo y último uso que vera la Psinergia.

¿Qué tiene este arma para decir que es la mejor para Piers? Hay armas con mas fuerza, pero este es el “arma de Mercurio” más potente que puedes obtener, con 161 de Ataque. Su Técnica se llama Chorrodragón (como la Psinergia exclusiva de Agatio, pero de Mercurio en lugar de Marte) y añade 62 puntos de daño de agua. Tiene dos particularidades; primero, que de base tiene un 40% de probabilidades de activarse en lugar del típico 35%, y segundo, que tiene una posibilidad de invocar un segundo dragón en la animación (como se ve en este gif), lo que DUPLICA el daño que hace. Hay un par de armas mas con algo mas de poder que también tienen una posibilidad condicional de multiplicar su daño, pero como ninguna es de Mercurio, esta es indiscutiblemente la mejor opción para Piers.

Ya que estamos en Yalam, vamos a vaciar los bolsillos de cuantísimos materiales que tenemos. Primero, la espada oxidada se convierte en Espada alma. Tiene 141 de Ataque, su Técnica se llama Revientalmas y suma 50 de daño extra de fuego, además de restaurar PP por valor del 10% del daño hecho. No está mal, pero llega muy tarde y ya tenemos cosas mejores para los cuatro que pueden equiparla.

Ahora echemos un ojo a los dos mejores materiales del juego, primero, la Materia oscura…
-Espada oscura -> 10% de ser forjada, 24200 monedas, Espada larga, 210 ATK, Pena Acheron = +76 de Venus, puede provocar Veneno mortal.
-Diadema diablo -> 15% de ser forjada, 15800 monedas, Diadema, 50 DFS, +15% de probabilidad de crítico.
-Yelmo miedo -> 20% de ser forjado, 12800 monedas, Yelmo, 48 DFS, 10 ATK.
-Coraza secreta -> 30% de ser forjada, 14000 monedas, Armadura, 48 DFS, -10 resistencia elemental de Venus.
-Escudo Terra -> 25% de ser forjado, 11200 monedas, Escudo, 48 DFS, 5 ATK.
Se pueden crear algunas de las piezas mas fuertes del juego, pero todas están malditas, así que, si no has transferido el Anillo clerical del primer juego, son bastante inútiles. La Espada oscura es el arma con mayor Ataque plano con 210, pero eso no la hace la mejor arma porque hay al menos cuatro que tienen Técnicas mucho mejores.
Curioso, solo he rozado esta espada y ya me siento cabreado, con ganas de apalizar a algun chulo peliblanco.

Ahora, echemos un ojo al Orihalcón, el mejor material indiscutible.
-Guantes Bigbang -> 15% de ser forjados, 10200 monedas, Guantes, 47 DFS, +40 poder elemental de Marte.
-Escudo Cosmos -> 15% de ser forjado, 12200 monedas, Escudo, 49 DFS, +20 toda resistencia elemental.
-Excalibur -> 5% de ser forjada, 29200 monedas, Espada larga, 180 ATK, Leyenda = +73 de Júpiter, puede triplicar el daño provocado.
-Yelmo milenio -> 20% de ser forjado, 11400 monedas, Yelmo, 48 DFS, 20 PV.
-Varita Nébula -> 15% de ser forjada, 15200 monedas, Bastón, 165 ATK, Inverestrella = +63 de Mercurio, puede restaurar PP igual al 10% del daño hecho.
-Hacha Estelar -> 10% de ser forjada, 19700 monedas, Hacha, 171 ATK, Supernova = +63 de Júpiter, puede paralizar al objetivo.
-Armadura Xylion -> 20% de ser forjada, 22500 monedas, Armadura, 50 DFS, 12 ATK.
De todo esto, me parece que lo más importante para conseguir son los Guantes Bigbang, que son perfectos para Nadia, el mejor "escudo" que le puedes dar, en mi opinion. Aparte de esto, el escudo y la armadura son excelentes opciones para Piers, a Félix se le pueden dar cosas aun mejores más adelante.

Que no me he olvidado de ti, pillina.
Esta helada, supongo que se podría hacer una sopa con ella.
Bueno, y ahora que estamos tan al norte, vayamos de una santa vez a Prox. Debería haber un paso marino por aquí…

Mm… Si no hacemos algo, no podremos avanzar, Félix.
Rayos, ¿no tenemos alguna Psinergia con la que podamos quitarlo de en medio?
Pues dudo que mi viento sirva de algo, y Piers puede quitar el agua, pero el hielo es otro cantar.
Si solo tuviéramos a alguien que pudiera lanzarle fuego para derretirlo…
¿Y si le doy un cabezazo?
O podría probar a hacerlo estallar.
Quieta parada, que todavía nos entierras en hielo…
Vale, pues entonces, ¿no crees que ya va siendo hora de que vayamos a la Roca de Magma? ¡Con la Psinergia de Mia podríamos quitar la dichosa roca de la entrada!
Uh, me habría gustado evitarlo porque eso te dará otra herramienta de terror, pero no veo más opciones…

¡Ja, toma eso! ¡Ninguna piedra estúpida parara a la gran Nadia nunca más!
La Roca de Magma, como las demás montañas, está basada en una formación rocosa real. Concretamente, esta viene de las montañas Virunga, una cadena de volcanes que se haya en el este de África, entre el Congo y Uganda, y la cual forma parte de lo que se conoce como Gran valle del Rift.
♫La Roca de Magma

Claro está, no podían fallar nuestros colegas los moais.
Oye, eso parece divertido, ¿podemos jugar como ellos?
¡No!

Para que luego digan que las mazmorras de agua son las peores, ya van dos razones para odiar el recibimiento de una de fuego.
Una Manzana más para la saca. Begh, estaba carbonizada.


¡Ahora puedo hacer Estallar cosas a distancia, yuju!
Vaya con la pequeña terrorista… Pues la prefiero al que nos tocó a nosotros, la verdad.


¿Y ahora un geiser de lava? Pues sí que es polifacética la Psinergia esa.
Lo sorprendente es que todavía no haya encontrado como usarla para cocinar, la verdad.

El Lich es la segunda forma del Fatalista, al cual vimos en Gabomba, lo mismo la mayoría ni lo recuerda. Como su primo, tiene Psinergias para provocar muerte instantánea y Maldición, pero se muere de un escupitajo. El grifo por su parte es rápido, pero, a pesar de ser la tercera especie de esta familia, es bastante más débil que los dos que aparecían en el primer juego. Ambos monstruos pueden dropear un Psicristal.

La parte buena es que esta vez somos nosotros los que activamos los moais, así que, si nos fastidian, es culpa nuestra.

Oye, ¿crees que, si un Adepto de Tierra y otro de Fuego tuvieran un hijo, tendría la capacidad de usar esta Psinergia de forma natural? Porque es bastante pesado tener que hacer malabares con los Djinn…
¿U-un hijo? Bueno, si tú quieres, podemos intentarlo…
Oye, tu, que es solo una teoría, deja de soñar despierta.

¿Y esto lo hacéis muy a menudo? Porque es bastante más entretenido que lo que nosotros hemos tenido que hacer en este viaje.
Con un poco de suerte, será la última vez.

A ver, estoy seguro de que adivino la respuesta, ¿pero por donde debería…?
Por la izquierda. Siempre por la izquierda.
Si, justo lo que esperaba.

Por lo que veo, os habéis encontrado muchos tipos de Psinergia.
Ojalá nosotros hubiéramos tenido tanta suerte.
¿Porque podríais haber visitado más sitios y obtenido objetos más chulos que los que teníais en el Faro de Júpiter?
También, pero yo pensaba más en que así sería más fácil huir de la mafia de Tolbi.

¿Alguna vez pensáis en las vueltas que nos pegamos solo para mover un pilar y así tener acceso a más partes de zonas anteriores?
Quien quiera que diseñara el camino de estas montañas, espero que se dedicara luego a hacer escape rooms, seguro que se hizo de oro.

Parece que ya hemos llegado hasta la cima.
Ahora solo queda encontrar la forma de entrar. La misma historia de siempre, vaya.


Estos pilares no me la vuelven a dar, que sé que os rompéis y tengo que pisar el correcto.
Ja, prueba a hacerlo con hojas, eso sí que queda ridículo.


¿Recuerdas cuando he dicho que al menos esta vez no nos fastidiarían? Pues lo retiro, maldita sean todos los moais.

Yendo por abajo, puedes llegar hasta el penúltimo tipo de material. Seguro que no adivináis el tipo de equipo que puedes hacer con esto.

¡Ah, mi pelo ya huele a quemado! ¡Malditos moais!
Claro, cuando son de tierra, esos están bien, pero cuando escupen fuego, entonces son malos…

Vaya, vaya, mira que tenemos por aquí, un Fénix. No recordaba que pudieran salir en la parte exterior… Bueno, te estarás preguntando que tiene de especial esta familia. Son los enemigos normales más rápidos del juego, cuentan con varias Psinergias de Marte de máximo nivel y pueden “revivir” a un enemigo que hayas matado (mas bien crea una nueva copia). Pero aun con todo esto, lo verdaderamente importante es que, a efectos prácticos, son los Limos metálicos de Golden Sun. Tienen una considerable probabilidad de huir, pero si te los cargas (tienen unos 280 PV y una Defensa mediocre), recibirás 3750 puntos de experiencia, o 4875 si los matas con un Djinni de Mercurio.
Y sí, es perfectamente viable guardar y cargar la partida para farmearlos sin parar. Gracias a que el primer turno es un ataque preventivo, puedes asegurar cargártelos sin problemas. Peor aún, no solo en el interior de la mazmorra pueden aparecer a pares, sino que, como la resurrección cuenta como si invocaran uno nuevo, puedes acumular aun mas experiencia dejandoles que generen mas.


¡Podrías haber reventado toda la montaña! ¡Y a nosotros con ella!
¡La cuestión es quejarse! Hemos encontrado un modo de entrar, ¿no? Pues eso es lo importante.

Menudo recibimiento… Al igual que sus primas del primer juego, la Roca asesina es básicamente el Bom de este juego. Tiene incluso menos vida que las primeras, y como es comprensible para este punto del juego, no es un peligro. Puede dropear más Viales.


¡Agh, calor, que horror!
Ahora si que parece una mazmorra de fuego, sí.
Al fondo sur de esta sala, puedes encontrar un Djinni de Marte del primer juego, en caso de que te falte uno.

Mira, otro miembro de una familia que no hemos visto desde la estatua de Gabomba. Aguanta bastante y encima tiene una habilidad que puede dejar a 1 el PV de su víctima. Al igual que el Demonio rojo, este puede dropear algo. Los pasos son los siguientes:
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Demonio menor
Nadia -> Aura -> Demonio menor
Félix -> Barro -> Demonio menor
Piers -> Congelación -> Demonio menor
Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinni Júpiter -> Demonio menor

La Espada runas no es mala de por si para este punto, aunque si has conseguido una Excalibur del Orihalcon de antes, entonces ya tienes algo mejor. Tiene 162 de Ataque y su Técnica Rayo Vacío suma otros 57 de viento además de poder sellar la Psinergia. Es mejor que la Espada Faeton que aún tiene Félix, así que para él.

No iras a usar esa plataforma móvil sobre la lava, ¿verdad?
Pues… por desgracia parece ser el único camino posible…

Esto es un premio doble. El Danjal no es precisamente una amenaza, no aguanta mucho y su única Psinergia peligrosa es Condena, que rara vez usa. Es mas interesante el hecho de que pueda soltar otra pieza de equipo más.
Primer turno
Sole -> Rayo -> Danjal
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Danjal
Piers -> Congelación -> Danjal
Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinni Júpiter -> Danjal

Aquí tenemos la pareja de la mascara que nos dio su primo en las ruinas de Izumo. Y al igual que aquella, es bastante inútil ya. Solo la pueden usar los chicos (así a ojo, diría que es la única pieza de equipo general exclusiva para hombres), da 33 de Defensa y como efecto, lanza una Psinergia de Marte con un daño base de 85, bastante despreciable.
Al igual que la máscara Otafuku es usada en dramas por mujeres, esta es usada por hombres. El nombre combina “hi”, que significa “fuego”, y “otoko”, que es el termino para referirse a los hombres. O lo que es lo mismo, el nombre de la mascara se puede leer como “hombre de fuego”.

Y aquí tenemos la vigésimo primera y última Medalla suerte del juego. Llegados a este punto, estoy seguro de que hace rato que cualquier jugador ha dejado de usar casi todas las piezas que pudiera obtener en Lemuria.

O sea, primero llenamos toda la piscina, y enseguida la volvemos a vaciar. Pues no pillo la gracia.
No voy a discutir en lo más mínimo lo tonto que me parezca, el calor y yo no nos llevamos bien.

Bueno, yo por si las moscas, coloco esto aquí, que nos sirva de puente.


Esta sala es mucho mas grande y parece tener varios caminos.
Pues ya sabes por dónde empezar a mirar.
Las buenas costumbres no se deben perder.


Pues solo hay un pilar.
Probemos con la puerta numero dos, la del sur.

¡Tengo furia!

Nombre: Furia
Elemento: Fuego
Estadísticas: 12 PV, 4 PP
Efecto: Ataque físico elemental que suma 70 de daño extra y puede provocar Posesión.
Furia vuelve a salir en Amanecer Oscuro. Su nombre en japones es ソウル Alma que tiene bastante más sentido viendo su efecto.
Pues, aunque a Iván le fastidie, ¿Qué tal si ahora activamos la estatua de antes? Quizás eso nos permita llegar a más sitios.
Me asegurare de revelar tus secretos mas oscuros a todas las revistas del corazón.

¡O-oye, esto no es para nada seguro!
¡¿Es que nos quieres asar o qué?!
Um, huele a pollo frito, que rico...


Dejando a un lado el hecho de que he sudado mi peso tres veces, la verdad es que la mazmorra ha sido muy amena hasta ahora.
Si, pero Kraden ya no sabe ni donde está de tantos vapores.

Y yo me pregunto, ¿A dónde rayos ira a parar toda esa lava?
Pues no estamos muy lejos de Kibombo, así que con un par de suerte…


Teniendo en cuenta que no paramos de bajar y aun así no encontramos esa lava que hemos tirado, me creo perfectamente que estemos “tirando de la cadena” y les este cayendo a los kibombos.
Lava infinita y fácil de librarse de ella… estoy seguro de que aquí se podría sacar un negocio, pero no se me ocurre el que…

Debian estar bastante orgullosos de estas plataformas movedizas.
A mi me fascina que no hayan puesto alguna mecánica mas molesta, como que se hundan si estas encima mucho rato…


Mira, por lo menos, ahora que hemos quitado la lava, si te caes solo te vas a romper algún hueso.
Si, eh, que gran consuelo.

Las salamandras que yo recuerdo haber visto eran lagartos bien gordos, Hasta me sorprende que puedas cargar con ese peso con los brazos de mantequilla que tienes.


¿Cómo ha sobrevivido esta cosa a que le caiga lava encima?
Vamos a decir que los gólems tienen bastante resistencia hacia la magia y listo.


Sabes, si no fuera por lo mortífero que es el sitio por toda la lava, la verdad es que se podría usar como parque de atracciones.
No sé, yo creo que la propia lava también le da más emoción…

¿Falta mucho?
No, ya casi estamos.
¿Falta mucho?
Que no, que casi hemos terminado.
…Falta…
¡Que no!

¿Me estas diciendo que hemos subido toda la montaña y hecho todos esos puzles, exclusivamente para mover un pilar que bloqueaba la entrada principal?
Los que construyeron este sitio tenían un sentido del humor bien retorcido.
Orgullosa de mis antepasados que estoy.

E-esto no ira a petar mientras estemos aquí, ¿no?
Uuuuuh, por si acaso, vamos dándonos prisa, ¿vale?
Oye, esa ultima piedra parece bastante curiosa, quizás deberíamos echarle un ojo…

¿Hemos llegado ya?
¡Que sí, ya estamos!
Jo, que pena, con lo que nos estamos divirtiendo.
Agarradme que todavía le hundo la cabeza en la lava.

Si eres merecedor, el poder de Prender con fuego será tuyo.

¡Ya era hora de que por fin llegara, mira que hacer esperar tanto a la protagonista!
Pero que no eres… bah, déjalo.


Venga, Garet. Ahora tú, que ya era hora de que tuvieras alguna Psinergia chula.
No, hombre, que se lo quede para ella solita, que es su momento. Ahora todos tenemos algo especial.
¡Si, pero lo tuyo es mental, pedazo de %a0$@=!

¡Ja, ahora puedo hacer arder cosas, tiembla, mundo!
Te me relajas que tengo un spray lleno de agua y estoy listo para usarlo.
¡Ah, en el pelo no, en el pelo no!
Prender no genera llamas, sino que “extiende” las ya existentes… Mantén a Nadia lejos de una hoguera o una antorcha y listos.


La… ¿La has cogido con las manos como si tal cosa?
Claro, mis guantes son ignífugos. Después de tres años conviviendo con Adeptos de Fuego, uno aprende a tratar con el fuego…
Vale, pero ¿crees que esta Psinergia nos bastara para atravesar ese muro de hielo?
Pues ahora que lo dices, diría que no. ¿Qué hacemos ahora?
Ah, no lo mencione antes, pero, cuando encontramos esa cueva en Angara de camino al norte, vi un pueblo cerca. Quizás ahí encontremos algo…
Bueno, no tenemos muchas mas opciones, y siempre hemos encontrado la solución en cada nuevo pueblo que visitamos. Andando, que nos estamos deshaciendo aqui dentro.


¡Enanos, son enanos, hermano!
Calla, a ver si se va a cabrear por meterte con su altura.
Espera, ¿no menciono la pareja de ancianos de la isla de Kalt que los habitantes de Loho tenían un cañón con el que podrían llegar al norte?
Si, pero no. Es un error de traducción muy raro porque el texto japonés de esos ancianos no menciona Loho en ningún momento. Que yo sepa, Loho no hace referencia a ninguna ciudad existente, aunque se puede pensar que el nombre es una corrupción de Loch, la palabra gaélica para lago (como Loch Ness). Sabiendo que Loho esta en el noroeste de Angara, se podría asumir que Loho equivale a Escocia.
Curiosamente, el área en donde se encontraría Loho se puede ver en el primer juego al norte de la cueva de Altamilla, aunque el paisaje es considerablemente distinto.

Esta tienda es graciosa, la mujer se encarga no solo de la tienda en sí, sino también de la posada. No hay ningún asentamiento donde todos los servicios los lleve una sola persona. Lo único nuevo que tiene a la venta es un Brazal espíritu, que en el primer juego lo vendían en Lalivero.

Pues mire, sí. Seria perfecto para reventar el muro de hielo que bloquea el paso hacia el norte.
Enano anciano: Bueno, si averiguas la forma de derribar el muro, es todo tuyo.
¿Necesitamos descubrir una forma de tirar un muro para obtener la forma de tirar nuestro muro? Se acabo, no aguanto este tipo de redundancia. ¡Iván, coge a Garet de los pies que vamos a derribarlo!
¡Voy!


Enano anciano: Yo lo estoy, aunque no puedo decir lo mismo de esos tres chavales que se han lanzado de cabeza contra el muro.
Ay… aaaay, pa’ habernos matao...
Ugh, esta te la guardado, Félix, mira que no avisar…


Enano2: Ah, leñe, pues especifica.

Enano1: Menudo pepinazo que le ha metido para dejarlo así.
Enano anciano: Cojonudo, ahora podemos excavar en el otro lado.
Enano2: Ah, sí, el cañón te lo puedes llevar, todo para ti pa’ siempre.
Uh, va a ser un poco difícil, encima ahora Garet ni siquiera responde ni aunque le pinche como para hacer que lo lleve.

Enano1: Estos chicos son forasteros, ¿no? ¿Crees que vinieron de Atteka o de Hesperia?
Enano anciano: No lo sé, pero solo puedo decir que vinieron en barco…

Enano1: Bueno, ¿Por qué no nos dejáis montar el cañón en vuestro barco?
Primero unas alas y ahora un cañón. No, si al final pensare que mi barco es un Transformer…

Mientras ellos trabajan, vamos a pillar unos cuantos materiales, que el suelo es de todos. Hay dos Corazones de Gólem tras el muro, uno de ellos debajo de esa piedra.


El ultimo esta más oculto, ya que este hueco esta “tapado” por un enano, el cual se mueve tras disparar el cañón. El mitril es el último tipo de material, y tecnicamente es el segundo mejor, solo por detrás del Orihalcón, aunque para mi gusto, las piezas que puedes hacer con Mitril son mucho mas útiles.

Lo último que recoger en Loho es un Djinni que esta encima del santuario y al cual puedes llegar tras romper el muro.

Nombre: Calma
Elemento: Viento
Estadísticas: 11 PV, 6 PP
Efecto: Termina el turno actual al instante, negando todas las acciones posteriores.
El nombre de este en otros idiomas sigue una idea similar con ピース Paz en japones y Lull en inglés. También vuelve a salir en Amanecer Oscuro.

Es bastante gracioso porque podrías haber traído el barco flotando hasta la entrada de la ciudad, lo que se carga por completo eso de “esta anclado en la playa”.

Por cierto, antes de seguir, decíais que queríais volver a casa, ¿no?
Pues hombre, seria agradable darse un paseo hasta allí, sí.
Pues ponte contra esta playa y empieza a pulsar A hasta que…

Uh, ¿Por qué siento como si hubiera atravesado un muro que no debería atravesar?
Porque es básicamente lo que has hecho. ¿Recordáis que antes he dicho que aquí debería estar la cueva de Altamilla? Efectivamente, este glitch permite entrar en el área jugable del primer juego.

Eres libre de pasearte por toda Angara y el norte de Gondowan, aunque no hay ninguna ciudad ni punto de interés. La excepción es Tale y el Monte Aleph ahí al fondo, como podemos ver (también Ímil y el Faro de Mercurio, pero para ello ya tendrías que meter un cheto para atravesar paredes), pero ni siquiera se puede entrar.
Lo curioso es que en toda esta zona hay encuentros programados. Los que ves por Gondowan corresponden a los que hay en la zona oeste, lo cual tiene sentido, pero los de Angara no corresponden a los de la zona de Loho, sino que son monstruos del principio de este juego.

Pues hagamos la última parada en Yalam antes de ir al norte para entregar tres tipos de materiales. Primero, tenemos la Cola de Salamandra, que, como es de esperar, se puede usar para crear todo tipo de equipo afín a fuego.
-Hacha de Apolo -> 15% de ser forjada, 15200 monedas, Hacha, 158 ATK, hace daño de fuego, Ráfaga fuego = +56 de Marte, puede restaurar PV igual al daño hecho.
-Túnica Ardagh -> 25% de ser forjada, 9900 monedas, Túnica, 44 DFS, +20 poder elemental de Marte, +40 resistencia elemental de Marte.
-Espada candente -> 15% de ser forjada, 14600 monedas, Espada ligera, 157 ATK, hace daño de fuego, Fiebre = +54 de Marte, puede bajar la Defensa del objetivo en 25%.
-Escudo llama -> 25% de ser forjado, 8600 monedas, Escudo, 44 DFS, +60 resistencia elemental de Marte.
-Cetro Salamandra -> 20% de ser forjado, 14300 monedas, Bastón, 156 ATK, Danza fuego = +51 de Marte, puede bajar el Ataque del objetivo en 25%.
En general, no son buenas piezas para lo tarde que aparecen. Las armas son bastante inservibles porque varios de los jefes que quedan resisten fuego. Las armaduras, sin embargo, aún pueden tener su utilidad precisamente por el mismo motivo, la considerable resistencia al fuego que dan es buena contra esos jefes.

Siguiente, los corazones. Al igual que las anteriores, estas piezas son afines a un elemento, en este caso, tierra.
-Malla Cronos -> 30% de ser forjada, 13100 monedas, Armadura, 47 DFS, 20 PV.
-Hacha Gaia -> 15% de ser forjada, 16400 monedas, Hacha, 163 ATK, hace daño de tierra, Madre Tierra = +56 de Venus, puede dormir al objetivo.
-Espada enorme -> 15% de ser forjada, 14000 monedas, Espada larga, 155 ATK, hace daño de tierra, División = +60 de Venus, puede reducir la Defensa del objetivo en 25%.
-Guantes Titan -> 25% de ser forjados, 8100 monedas, Guantes, 43 DFS, 30 PV.
-Maza Tungsteno -> 15% de ser forjada, 14700 monedas, Maza, 159 ATK, Rotomartillo = +51 de Venus, puede ignorar el 50% de la Defensa del objetivo.
Nuevamente, son un poco flojas para este punto, aunque la vida extra que ofrecen las armaduras se agradece. Las armas pueden servir para Félix o Hans si no tiene nada mejor.

Y la última, por fin. Estos también siguen una temática, en cierto modo.
-Levatine -> 10% de ser forjada, 19700 monedas, Espada larga, 173 ATK, Brillo Fogoso = +66 de Marte, puede bajar la Defensa del objetivo en 50%.
-Brazal de mitrilo -> 20% de ser forjado, 9700 monedas, Brazalete, 46 DFS, +10% de crítico.
-Espada de mitrilo -> 20% de ser forjada, 14600 monedas, Espada larga, 160 ATK, Olvido Albion = +56 de Mercurio, puede sellar la Psinergia del objetivo.
-Ropa de mitrilo -> 20% de ser forjada, 14900 monedas, Ropa, 49 DFS, +15% de crítico.
-Yelmo de mitrilo -> 15% de ser forjado, 11400 monedas, Yelmo, 44 DFS, 12% de crítico.
-Diadema psique -> 15% de ser forjada, 8800 monedas, Tiara, 39 DFS, recupera 12 PP por turno.
Esto ya está mucho mejor. Como se puede ver, varias de estas piezas aumentan la probabilidad de crítico, así que son buenas opciones para que las use cualquiera y las lleve hasta el final, si es de los que abusa de las Técnicas (yo personalmente considero el Yelmo de mitrilo la mejor pieza para Felix y Piers). Por otro lado, Levatine es el arma de Marte más poderosa del juego, así que es una opción perfecta para Garet. Por desgracia, y a diferencia de otras armas de final del juego, no tiene un efecto que diga "duplica/triplica el daño", así que palidece considerablemente frente a otras.
Bien, ¿podemos ir de una vez hacia Prox o todavía te vas a sacar del culo algo más? ¡Que se supone que tenemos que ver si Karst no la ha liado!
Bueno, podríamos darnos un paseo hasta Lemuria y gastar las ultimas monedas que tienes ya que estamos cerca y…
¡Al norte de una santa vez!

¿Le disparamos a Garet?
¡No, hombre! Si aún tengo la bola de magma…


Muy bien, rumbo al Mar del Norte.

Oye, aquí empieza a hacer bastante rasca…
Ah, sí, el norte está completamente helado y lleno de nieve.
¡Pero haberlo dicho, que yo vengo de un sitio cálido y no soporto el frio!
Bah, flojucha…
Estas crías que no aguantan nada…

El agua esta helada a partir de aquí, habrá que ir a pata hasta Prox.

Estamos tan al norte que, si miras el mapa, te dirá que la zona no aparece en él.


Madre, si el tiempo esta incluso peor por aquí que en exterior.
♫Congelados en Prox
Curiosamente, este es el mismo tema que suena durante la famosa escena de Félix y Sole en el Faro de Venus. En cuanto a referencias al mundo real, dudo bastante que Prox venga de alguna ciudad o región real, aunque Phlox es una palabra del griego antiguo y significa “llama”, que me parece apropiado.

Proxiano: Agatio creía que no llegarías, por eso me he sorprendido al verte.
Ni caso, que seguro que es el quien contaba todas esas mentiras sobre mi estos tres años. Aun me acuerdo de la historia de los calzones y el Corretalón.
Necesito que me expliques el contexto de eso más tarde.

Proxiano: ¡Si no encontramos la manera de detenerla, va a tragarse Prox por completo!
Debe ser parecido a las Cataratas de la Madre Tierra, ¿no? Un vacío infinito que se va ensanchando poco a poco.
Mas o menos, pero… eh, digamos que “más oscuro”. Ya lo entenderéis cuando nos acerquemos.

Pues no, señora, no tengo el gusto. Pero seguro que eran personas excelentes.
Que mal se te da disimular.

Proxiano: Ahora, la gente de la llama del norte nos hemos olvidado del mundo exterior.
¿La gente de Prox era importante en el pasado, y decidieron aislarse voluntariamente?
Quizás el rey Hidros conociera a esta gente, podría habernos explicado sus orígenes, aunque ahora difícil.

Proxiano: Pero no nos escucharon… Ojalá lo hubieran hecho…
Es una lástima, pero los ancianos conocen las historias del pasado y temen lo que podría ocurrir con la Alquimia, por eso no les ayudaron.
Bueno, gracias a su terquedad, hemos podido hacer este viaje, así que ni tan mal.
¡Que sigue sin ser un viaje de placer!

Proxiana: Se ha ido a la parte norte del pueblo para esperarlos.
Pero este hombre es que nunca para, oye. En estos tres años, también era difícil encontrarlo en casa cinco minutos.
Hombre, por lo menos es un cabecilla que se preocupa de hacer algo y no se pasa el rato sentado, ¿sabes?


Todo congelado, como cabria esperar…
Tranqui, que ya veras lo rapido que la descongelo.


No estarás pensando en volver OTRA VEZ hasta Yalam, ¿verdad?
Ahora mismo no, y menos para esto.
Espera, ¿Cómo que no "ahora mismo"?…


¿Ves? ¿A que es divertido abusar de los Djinn?
H-ha sido un accidente, lo juro…


Al menos este no es rencoroso.
O eso, o es un masoquista y está encantado.

Nombre: Moho
Elemento: Tierra
Estadísticas: 8 PV, 4 Ataque, 2 Agilidad, 1 Suerte
Efecto: Fuerza a un enemigo a atacarse a sí mismo o a otro enemigo con un ataque físico elemental al que suma 80 de daño extra.
Eso es un efecto raro con ganas, y mira que tiene el mayor aumento de daño, dejando aparte el de Sílex y Eco… No vuelve a aparecer en la secuela, pero su nombre es distinto en todas las otras versiones. En ingles es Mold, porque “moldeas” el enemigo a tu antojo (técnicamente, eso hace que en castellano este mal traducido, pero eh, casi que lo prefiero), mientras que en japones es デク Deku… no, no como el de Loca academia de héroes, sino como los de Zelda, son un tipo de marionetas hechas de madera, lo que cuadra bastante con su efecto.

¡Pero no les vendas la bola esa, que podemos usarla para calentarnos!
Pero… el espacio que ocupa… y ya es totalmente inútil…
De hecho, ni siquiera estoy seguro de si la necesitas para tirar el muro de hielo. Durante la conversación es verdad que te dicen que la uses, pero no la seleccionas desde el inventario, al menos.


Prox es la última tienda del juego y no solo se puede comprar el maravilloso Traje misterio (que encima de ser una gran prenda defensiva, tambien recupera 20 y 10 PV y PP respectivamente por turno, va de cabeza a Nadia), sino que encima puedes comprar Frascos y Pociones Lluvia. Aún siguen contando como Artefactos, pero se pueden comprar como objetos normales, que cosas…

Proxiana: Que extraño… Buscamos por toda la aldea y no tenemos ni idea de a donde han ido…
Proxiano: Todos dicen que han desaparecido sin dejar rastro… Que extraño.

Proxiana: Lo dejó bien claro… “Cuando Félix vuelva a Prox, liberad a sus padres”.
Aquí eran donde vivían nuestros padres y… ¿ahora resulta que han desaparecido? Qué demonios…
¡Pues no te quedes ahí parado, hay que buscarlos!

Si no tienes todos los Djinn de Mercurio del primer juego, aquí aparecerá uno.

Si seguimos esperando, el viento y la nieve imposibilitaran que alcancemos el faro. Voy al faro… ¿Alguien quiere seguirme?
Proxiano: Puel, no puedo dejarte ir solo… Si algo te ocurriera, ¿Quién gobernaría la aldea?
Es mejor ser previsor, que se está convirtiendo en costumbre que los proxianos sean mártires en esta historia.


Te hablo a ti, Puel. Si ni Agatio ni Karst cumplen la tarea, ¿Cómo puedes tú, un solo hombre, esperar triunfar?
Ahí le ha dado un buen zasca.
¿Qué estás diciendo? ¡Estamos sentenciando a nuestro pueblo con tanta charlatanería!

Entonces tenemos que esperar aquí sentados a que caiga un milagro del cielo.
Hola, ¿alguien ha pedido un milagro?

Si, Saturos y Menardi no me dejaban pillar experiencia, pues mira lo que ha pasado cuando por fin he podido.

Si, yo soy Kraden.
Me llamo Hans.
Y nos vamos a ahorrar presentar a todos los demás que andamos justos de tiempo.
Mira, porque eres tú, que si no…

Esto…
Estáis en lo cierto, pero Hans tenía sus motivos para luchar contra ellos. Saturos y Menardi invadieron Tale, robaron el tesoro sagrado, iniciaron una erupción volcánica…
Si, no dieron precisamente grandes muestras de simpatía.

Solo queríamos detenerlos… No pensamos que lucharían contra nosotros hasta la muerte.
Para ser justos, tampoco los matasteis directamente, sino que se tiraron en picado desde lo alto del Faro.
Me sorprende que Saturos perdiera, seguro que os tuvieron que dar mucha guerra. Y conociéndole, seguro que hizo alguna de las suyas…

Lo que ha ocurrido no puede arreglarse. Debemos cooperar para salvar Weyard.
Sabemos que Agatio y Karst han ido al Faro de Marte y no han regresado.
Bueno, según nos han contado, se fueron “hace no mucho”, tampoco es sorprendente…

Lo cual no es decir precisamente que sea gran cosa.
Lo dice el colgado que quería intentarlo sin usar equipo o Djinn correctos.
Oye, a veces hay que ponerse a prueba a uno mismo.
Pues os advierto que es la última vez que hacemos el tonto así.

¡A veces me haces preguntas absurdas, Hans!
Bueno, perdona, creía que…
¡Claro que podemos, hombre!

¡No me voy a quedar sin ver el final de esta aventura, faltaría más!
¡Han demostrado ser muy fuertes! ¡Yo digo que confiemos en Félix para realizar la tarea!
La situación ha dado un giro inesperado, pero sí, creo que podéis encender el faro…

Para poder encender el Faro de Marte, necesitareis la Estrella Marte. Debéis encontrar a Agatio y a Karts para que os den la Estrella Marte.
Con tanto tiempo que la he llevado en la entrepierna para hacer bulto, la verdad es que la echo en falta.
Tranquilos, no es primer faro que encendemos, recuperaremos esa… espera, ¿Qué has dicho, Hans?
¡Hacia el Faro de Marte! ¡Vamos, Félix! ¡Adelante, Hans!
Ah, no, tu sí que te ganas una colleja por ningunear a los demás.

Creo que ahora entiendo a qué te referías con eso de que son un tanto diferentes al resto de bordes del mundo.
Tonterías, seguro que al fondo también hay agua en la que nadar.
¡Ni siquiera sabemos si al fondo del abismo este hay agua!
O si hay fondo, siquiera. O algo sobre lo que caer por lo menos. Por lo que sabemos, hasta podria haber maquinas voladoras ahi abajo.


Aquí estamos por fin, nuestra última parada en esta aventura: el Faro del… uh, fuego.
Pues hace más frio aquí que fuera, oye.
♫Faro de Marte

Pero antes, la última Manzana del juego.
Madre, podrías tirársela a alguien a la cabeza y le dejas seco de lo dura que esta.

Y siguiendo con el tema de terminar cosas, también tenemos al último Mimo que nos da la ultima Galleta. Con eso hemos tachado de la lista tanto enemigos sorpresa como objetos vitamínicos.
Vaya, a lo tonto, hasta se les coge cariño, los voy a echar en falta y todo.

También tenemos nuevos enemigos por aquí, algunos mas peligrosos y otros un chiste. Este por ejemplo tiene bastante aguante y una fuerza decente para la primera parte del faro, pero tampoco es para tanto.
Al igual que su primo, puede dropear una pieza de equipo, aunque mucho menos interesante que la del susodicho.
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Minoguerrero
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Minoguerrero
Piers -> Tundra -> Minoguerrero
Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinni Júpiter -> Minoguerrero

La primera de las armas que toma el nombre de una de las Moiras es también la peor, porque no tiene ninguna Técnica, sino la capacidad de lanzar Anteplegaria si la usas en combate. Es una mejora en términos de daño puro, pero sin efecto extra…

Tengo malos recuerdos sobre estatuas con formas de cara, ¿Qué tal si no nos quedamos delante por si las moscas?
Ya, nosotros tampoco tenemos buenas experiencias con los dragones…

La verdad es que me siento como en casa aquí. Hace un fresquito bastante agradable…
Por mi bien, esperaba un calor abrasador y mira. Solo esperemos que cuando encendamos el Faro, la cosa no cambie mucho.


He oído un “crac” ahí abajo…
¡Oye, a ver si te vas a cargar el Faro con nosotros dentro! ¡Luego dices de mí!

Mira, la segunda especie de la familia del Fénix. Sigue teniendo dos acciones por turno y sus estadísticas son considerablemente altas (aunque no es el monstruo más peligroso de por aquí). Aún tiene más o menos un 6% de posibilidades de huir, la cantidad de experiencia que da ha subido a 5838 (o 7589 si te lo cargas con Djinni de Mercurio) por cabeza y sigue pudiendo dropear Aguas Vitales.

Aquí se murió uno y el otro lo revivió. Esa es una cantidad bastante satisfactoria de experiencia.

¿Y ahora quien es la que corre el riesgo de cargarse el faro?
¡Ña, ña, ña!
Sois los dos tal para cual.

Eh, otro de estos círculos, ¿Cuántos hemos visto?
Uh, a ver, déjame pensar… Vimos uno en Mitdir y otro en la isla del Mar del Este… Y hablando de ese mar, recuerdo una isla en el norte que podríamos ver mas en profundidad con Elevar…

Diría que el プレイバード Ave de presa es el enemigo más normalito del Faro, no tiene malas estadísticas ni tampoco destaca. Cuenta con un ataque puede hacer doble daño, eso sí.

Ah, mira, pues si que es una mazmorra de fuego.
Vaya, esto me recuerda al Coloso. ¿No habrá por aquí alguien a quien podamos manipular para que dejen de salir las llamas?
Si te da la llama, no solo te hará daño, sino que encima te empujará. Por suerte, al usar Psinergia, todas las animaciones se pausan, así que no hay que preocuparse demasiado para ir moviendo la estatua.

Bueno, un puzle sencillito para ir entrando en calor.
Pero que colleja tienes encima algunas veces por chistes como ese…

Cuanto mas avanzamos, mas me recuerda a la torre de Tundaria, la verdad.
Estamos en el extremo norte de Weyard, donde viven Adeptos de Fuego. Quizas los que habitaban en el sur eran tambien de ese grupo y por eso ambos lugares se parecen.

A pesar de ser el ultimo miembro de su especie, este enemigo es más débil que su primo del desierto de Suhalla. De hecho, es el más débil de todos los encuentros aquí.

¡¿Ves, ves?! ¡También son trampas mortales!
¡Nunca te fíes de las estatuas con forma de cara!
La parte buena es que ha quebrado ese bloque de hielo, vamos a ver hasta donde llegamos…

A nada, visto lo visto.
¡Eh, es mi turno!
¡Narices, tu lo hiciste la última vez, ahora yo!
¡Que es mi historia!
¡Y yo molo más!
Este es el problema de tener a dos personas con las mismas capacidades, ¿eh? Quizás si que fue buena idea que Garet no obtuviera también Prender…

Pero… ¡Otro circulo!
Déjame adivinar, vamos a encontrar una Psinergia que nos permita usarlos en esta mazmorra, ¿verdad?
Que manía con ocultar la Psinergia que permite avanzar por los faros dentro de los propios faros.

Al menos podemos abrir camino usando estos cacharros... Nadia, pasa tú la primera.
¡Pero si no he dicho nada! ¡¿Cómo sabia en que estaba pensando hacer?!

Si bien no es mucho mas fuerte que el anterior, este batracio cuenta con la habilidad que tenía Toadonpa que puede dejar a un PV a alguien, así que ojo.

¿Seguro que no son lingotes de oro?
Hans, que aun tenemos más de medio millón en los bolsillos, ¿para qué querrías vender esto?

Cuanto pasillo hay por aquí. Oh, bueno, un paseo agradable en una mazmorra larga siempre es de…

¡AAAAAAAAAH!
¡MALDITOS SEAN TODOS LOS CENTARUMON DEL MUNDO!


¡Pero mira que hay que ser cabrito para pensar en una trampa así!
Esperaba que tu precisamente estuvieras encantada porque los tuyos idearan algo así.
Normalmente si… ¡Pero no cuando también yo acabo chamuscada!

Mira, mas hielo. Al menos es divertido deslizarse por él.
Oye, esta estatua… parece que se puede mover.


No creo que el clan Marte hubiera planeado todo esto, pero eh, al menos hemos llegado a este Djinn también.

Nombre: Gota
Elemento: Agua
Estadísticas: 13 PV, 4 PP
Efecto: Posibilidad del 70% de revivir a todos los aliados caídos y curan un 60% de su vida máxima.
Este no vuelve a asomar la jeta, pero también tiene un nombre distinto en cada versión. Tenemos Balm en inglés y タラソ Taraso en japones. Mientras que los bálsamos se refieren a todo tipo de compuestos líquidos o aromáticos que se usan con fines curativos, la talasoterapia es un tipo de tratamiento que emplea agua marina (y otros elementos, como las algas) y que se lleva usando milenios, desde la Antigüedad.

¿Y esta piedra? No será más Materia negra, ¿verdad?
No, no, según parece, es un objeto que contiene Psinergia y enseña algo llamado Teletransporte.
¿Teletransporte? Vamos, hasta para alguien como yo eso suena de lo mas absurdo. A ver, déjame que lo pruebe…

¡Ahora yo, ahora yo! ¡También quiero visitar otro mundo!
Si, hombre, ni de coña. Que, conociendote, fijo que me cambias el final de Kaguya.
¡Ese final cliffhanger estaba muy feo, deberían haber atado todos los cabos!
Oye, Hans, una pregunta. ¿Tu al tuyo le entiendes cuando dice cosas así?
Pues no, ni un mico. Pero sabiendo que puede volatilizar mi cabeza con solo pensarlo, pues le sigo el rollo y listos.

Anda, así que para esto servían los círculos que hemos ido viendo… interesante…
¿Por qué he sentido como un escalofrío cuando has dicho eso?...


Pues ahora que podemos movernos libremente por aquí, a ver si encontramos el camino hacia la cima de una vez.
O al menos, una forma de eliminar el hielo, que ya empieza a fastidiar tanto frío.

Genial, empezamos a ver piezas DEFINITIVAS. Ejem, la Malla Valkiria (renombrada como Cota de bárbaro en la versión europea de Amanecer Oscuro) es, con diferencia, la mejor armadura que cualquiera de los guerreros puede usar. No solo da 53 de Defensa, la cantidad mas alta posible entre todas las piezas de equipo, también tiene el maravilloso efecto secundario de aumentar la probabilidad de critico en 20%. Puedes dárselo a cualquiera, pero sin lugar a duda, lo mejor es que la use o Félix o Hans, sea cual sea el que tengas en el equipo principal. El motivo quedara claro en un rato.

Si bien de momento son un encuentro relativamente poco común, en este piso (que, aunque parezca que no, es el segundo sótano, estamos yendo para abajo) pueden salir estos bichos feos. Los Aka Manah son los monstruos mas poderosos del Faro. No solo tiene estadísticas mas altas que cualquier otro, además puede provocar Condena, Posesión y, por si fuera poco, cuenta con una habilidad única que le permite matar al instante a un objetivo (o eso, o le hace como tres puntos de daño).
Pero lo mas importante es que es otra fuente de drops raros. Los pasos para este son los siguientes:
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Aka Manah
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Aka Manah
Piers -> Tundra -> Aka Manah
Segundo turno
Félix -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Djinni Marte

Otra buena pieza de fin de juego. Cuenta con la Defensa mas alta de entre todas las piezas para la cabeza (con excepción de la Diadema diablo que se hace con la Materia Oscura) y cuenta con el decente efecto de regenerar 10 PV cada turno. Puede no parecer una cantidad excesivamente llamativa, pero ten en cuenta que solo hay tres piezas para los personajes de tipo guerrero que otorgan regeneración, y una de estas tienes que transferirla del primer juego. Esto se lo voy a dar a Piers porque a Félix le viene mejor el Yelmo de mitrilo.

Oye, esa estatua se ha puesto en marcha en cuanto has pulsado el botón.
Mi sentido garetico ha hecho saltar todas las alarmas y me dice que corramos hacia la izquierda a toda pastilla.

Uf… uf… ¡De la que nos hemos librado!
¡Los del Clan Marte eran unos sádicos!
¡Y a mucha honra, oye!
Lo peor del asunto es que, a pesar de que normalmente todo movimiento externo se detiene mientras usas Psinergia, en este caso en particular, la estatua sigue para adelante como si tal cosa.

Mira, otro teletransportador, a ver a donde nos lleva este…

¡SADICOS Y CON MUY MALA LECHE!

Jamás volveré a confiar en ningún Adepto de Marte, solo traen desgracias.
Pero bueno, ¿ni de tu propia hermana?
¡Especialmente de mi propia hermana!
Bien que haces.
En verdad, puedes dar un rodeo para mover la estatua en lugar usar el circulo. Pero esto es más gracioso.

Oh, cofre…
¡Quieto parao, que el suelo está helado! Como se te ocurra poner un pie encima, vas a practicar el vuelo sin motor.
Pero si nuestro barco se quedó fuera, no podría.

No sabría decir si esto cuenta como un puzle o que, porque solo tienes que dar una vuelta mas larga… En fin, cosas mas importantes, por fin tenemos aquí la Espada Sonne.

Sin contar la Espada Oscura, este es el arma mas poderosa de todo el juego con 200 puntos de Ataque, y a diferencia de esa, no esta maldita. Este arma SOLO pueden equiparla Hans y Félix, y aunque pudieran equiparla Piers o Garet, bajo ningún concepto deberías hacer eso. El motivo es su Técnica…

¡Toma ya, vaporizado! Megiddo convierte el daño en elemento tierra, sin embargo, a diferencia de otras Técnicas, no añade daño plano, sino que TRIPLICA lo que fueras a provocar. Hay solo un puñado de armas que cuentan con una Técnica que suma daño plano además de multiplicar esa cantidad, como Excalibur, Masamune o Acero Tisifone (que ya veremos en su momento) pero dicho efecto secundario es aleatorio, mientras que el de la Espada Sonne siempre se aplica, haciendo su daño mucho más consistente.
Seguro que ya vais entendiendo por donde van los tiros con eso de acumular probabilidad de crítico con Félix…

¡Muy bien, me siento genial, que se me eche cualquiera encima!
Míralo, como un niño con zapatos nuevos.
A quien me recordara, cuando conseguía Psinergia nueva…

Aquí abajo hace aún más frio.
Creo que estamos en el… ¿tercer sótano? Con razón entonces.

Uh…
Mi mente me dice que no haga nada, pero mi cuerpo me está gritando “¡Dale caña!”.

¡No me lo digas dos veces!

No, en serio, ¿seguro que es buena idea?...

¡Es la mejor idea que hemos tenido en todo el día!

Eh, uh… ¿lagartijas bonitas?

Oye, ¿puedo quedarme a uno como mascota?
¡No creo que estén por la labor de dejarse amaestrar!
…¿El más pequeño tiene pechos o me lo parece a mí?
♫Tema de combate contra Dragón Fulgor

Bueno, este combate no es excesivamente complicado, aunque eso no quita que la cosa pueda desmadrarse fácilmente. Aunque compartan nombre, son dos monstruos distintos, con sus propias estadísticas y habilidades.

El dragón grande cuenta con 5724 PV, estadísticas mas altas y casi todas sus habilidades son ofensivas; además de este Lanzallamas de mercadillo, tiene Llama rotora, Chorrodragon, Jaula y Antimiolema, todas Psinergias de Marte con un daño considerable.

La dragona pequeña por su parte, tiene menos aguante con solo 5348 PV y unas estadísticas algo menores, a excepción de su PP que es bastante mas alto. Entre sus habilidades tiene Fiesta Djinn y Beso calor, así como Aura Cura, Romper y un par de Psinergias ofensivas.

Teniendo esto en cuenta, creo que queda claro que el grande es mucho más peligroso y debería ser el primer objetivo. La pequeña puede curar y fastidiar los Djinn, pero aparte de eso, no molesta mucho. Subir el ataque de Félix al máximo puede que hacer que Megiddo provoque más de 1000 de daño, así que igual no aguantan tanto.

Lo importante es mantener la salud alta para evitar que te revienten de una a alguno de los magos, eso sí. Gracias al Traje Misterio, Nadia puede usar sin parar Aura Cura para curar a todo el grupo sin gastar PP, así que no es difícil mantenerlos al máximo.

Son lógicamente afines a Marte y débiles a Mercurio, así que Piers se lo puede pasar pipa en esta pelea.

Eh, yo a estos dos los conozco.
¡Otra vez estos proxianos convirtiéndose en dragones!
Al final me creeré que es un fetiche suyo o algo.

Pero el faro estaba congelado. Vagamos por las salas, intentando alcanzar la cúspide…
¡Pero no había narices porque está todo lleno de hielo! Al menos fue divertido ver lo que hicieron nuestros antepasados aquí…
¡Ves, lo que yo decía! Por fin coincidimos en algo.

Es inútil… Estoy muy cansado… Ni siquiera puedo ponerme en pie.
Y este frio… ¿Por qué tendré tanto frio? Los miembros del Clan Marte somos inmunes al frio…
Tsk, los hay con suertes en la lotería de la genética…
Envidioso.

Lo siento en mi… Se acerca el largo y oscuro sueño de mi alma…
Pues si que se han puesto poéticos.
Ya que no tienen un faro por el que tirarse, tenían que hacer una salida de escena con más arte.

El ojo… Ya me acuerdo… Sentí como su mirada me atravesaba. Después, todo oscureció…
¿Un… ojo? Que, ¿es que se han encontrado con Sauron o algo por el estilo?
Pues suerte han tenido de acabar convertidos en dragones y no en orcos, entonces.

Yo también… ¿Fue un sueño? ¿Acaso una ilusión?
Oye, esa parte en concreto podríais olvidarla.

Eh, no, soy Hans. ¿Cuela?
Si no me estuviera muriendo, te daría una colleja.
Ya se la doy yo de tu parte.

No podemos ni levantarnos… En estas condiciones no llegaremos a encender el faro. ¡Ayuda!
Necesitaras la Estrella Marte. Aquí la tienes… Tómala.


Sabes, puede que tuviéramos nuestros mas y nuestros menos, pero, al igual que paso con Saturos y Menardi, no quería que acabaran así.
Entiendo que, por su desesperación, tomaran ciertas decisiones, pero si nos hubiéramos aliado de buenas a primeras, quizás todo habría podido acabar mejor.

Si quieres alcanzar los cielos, entrégame la estrella.
Jo, cada vez me dura menos la posesión de la cosa esta.


[Tengo que seguir con vida… hasta que pueda ver su luz…]

Ojalá todo hubiera acabado de forma diferente, sí. Pase lo que pase, debemos encender el faro, ¿de acuerdo?
Esto… ¿es mal momento para pedir que no mencionéis que acabaron así después de pelearnos con ellos? Por si las moscas.

Ale, mocico, que te aproveche.


A lo tonto, con tantas mazmorras de fuego seguidas, me estoy hasta acostumbrando.
¡Pues yo no, avisad de estos cambios de temperatura que no son buenos para la salud!


Ale, a hacer tres puñetas todo el hielo que había en la entrada por fin. ¡Reclamo este Faro como territorio del fuego de nuevo!
Al menos hay alguien que se lo pasa bien…

Ah, ya me estaba fastidiando no haberlo capturado con la de rato que hace que lo vimos.

Nombre: Fuga
Elemento: Fuego
Estadísticas: 11 PV, 4 PP, 2 Defensa
Efecto: Reduce alrededor de 20 PP a todos los enemigos.
Fuga es, por fin, el ultimo Djinni de Marte que se puede obtener en este juego. El tema que sigue su nombre es musical, en japones se llama サンバ Samba. Una fuga es una composición conformada por varias partes llamadas “voces”, mientras que la samba es el icónico estilo musical de Brasil y que se usa bastante en festivales. Fuga es otro de los que vuelve a aparecer en la tercera entrega.
Perfecto, pues ahora busquemos el modo de subir hasta la cima del faro y…
Pero es evidente que aun nos quedan cosas por conseguir…
Y hemos visto círculos de esos de teletransporte en varios lugares más…
Lo que quiere decir…
Oh, no, ¿Por qué tengo una extraña sensación de deja vu otra vez?

¡Que es hora de buscar por todo Weyard lo que nos quede por hacer!
Que poco le ha durado la pena porque se le haya muerto la novia.
Pero si aun sigo… ¡Eh!
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