Capítulo 6

Esta vez no voy a sacar a ningún familiar en las primeras plantas, con el equipo actual Kaoh es lo bastante fuerte como para sobrevivir solo y así ahorro MPs.
La experiencia se reparte, así que Kaoh gana así el doble de lo normal también.

Aquí saqué a Kewne por si necesitaba usar la espada mágica contra Ghosh.


Jajaja, vete por ahí.

Puede que en el futuro haga dos incursiones por actualización ya que según avanzamos menos hay que comentar, el ritmo de subida irá siendo un poco más lento cada vez ya que las plantas superiores van siendo más peligrosas y habrá veces que vengamos solo a entrenar monstruos.


Una trampa cegadora, mientras estemos ciegos podemos seguir interactuando con objetos y enemigos, pero la descripción será "????".


Aquí me equivoco de botón y uso sobre Kaoh un pergamino que provoca confusión, al menos podemos verle el retrato.

Los Clown no tienen piedad esta vez, siempre intento que Kaoh tenga al menos el mismo nivel que la planta en la que está y mirad cómo me han dejado.

Bach sube un par de niveles pero se queda sin MP al llegar a la zona del volcán, así que se queda así, de todas formas iba a cambiarlo por Kewne al llegar.


Encuentro una vara de agua maldita pero por suerte llevaba un pergamino antimaldiciones. Vuelvo a cambiar el elemento de Kewne con una semilla.


Ah, las semillas que aumentan permanentemente los stats siempre vienen bien, usarlas con Kaoh es desperdiciarlas, hay que dárselas a los monstruos.

Genial.


No he podido capturarlo, pero el efecto cuerpo eléctrico de Kraken se mantiene aunque lo convierta en rana, qué peñazo.

¡Ojojó! ¡Qué hallazgo!

Encontré el collar azul, tal y como dice, gracias a él podemos tener a dos monstruos acompañándonos al mismo tiempo.
No solo eso, al conseguirlo se nos abren las puertas de la fusión, la comentaré al final de la actualización.

Con la espada de ventisca y con Kewne de elemento agua aparecer en esta situación ya no es ningún problema.

Vaya, creo que he encontrado el nidito de amor de dos monstruos.
NYUELElemento: Agua
Habilidad pasiva: Inmunidad a venenos
Comando exclusivo: Ninguno
Un monstruo doméstico que se usa para viajar por el desierto y tirar de carros. Es muy amistoso y ni siquiera los salvajes suponen una amenaza.
Se puede adaptar a cualquier ambiente y se transforma dependiendo de cómo se críe. El monstruo representa la personalidad de su maestro.Los Nyuel tienen una habilidad exclusiva más además de la listada, cualquier hierba que le demos de comer le restaurará todos los puntos de MP, por lo que no nos tendremos que preocupar por eso si conseguimos uno.


Tal y como dice su descripción, los Nyuel no son muy fuertes para los niveles en los que aparecen, después de Griffons y Krakens son una bendición.


La madre que parió a las trampas estas. Encima estoy teniendo muy mala suerte encontrando arenas.

Por aquí empezamos a ver monedas de plata, de más valor.


Otro cambio de aspecto.

GARUDAElemento: Viento
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Secuestro (se lleva al familiar a otra parte de la planta)
Un monstruo que lleva protegiendo la torre desde tiempos inmemoriables. No se sabe por qué lo hacen.
Sus cuerpos son medio mecánicos y se cree que fue un mago el que les insufló vida.
Si detecta peligro intentará dividir a sus oponentes.
Con un arma y un familiar de agua, nos es complicado enfrentarnos a monstruos de viento como este, pero la mayoría de las bolas de hechizo ofensivas son de hechizos de fuego, por lo que podemos deshacernos de ellos con facilidad.

El comando exclusivo de los Garuda es otra buena razón para no enfrentarte a ellos a menos que puedas encargárte rápido de ellos, básicamente pueden invocar una trampa de teletransporte a voluntad.

Aquí vemos a Trolls usando sus extrañas espadas curvas.

Planta 15, ¿recordais que teníamos que buscar algo aquí?

Los Nyuel saben un hechizo de curación también, pero es regalarte turnos, porque no curan más del daño que les hacemos.

Aquí está, aunque no he podido capturar el gráfico antes de que desaparezca.

Ahora caigo en lo tonto que he sido, podía llevar a Bach también para que vaya absorbiendo experiencia fácilmente.



Mirad que troupé.

La siguiente planta además empieza con dos trolls dormidos, puntos de experiencia fáciles.

Hasta que llega un Manoeva para estropearlo todo. Obviamente estos son más fuertes que los de las primeras plantas.


Zas, nido de monstruos, o lo que es lo mismo:

¡Ya te puedes ir estando volviendo a casa!

Los monstruos aparecen de repente y hasta cambia la música, están todos dormidos pero sigue siendo demasiado peligroso sin tener alguna forma de hacer daño de área, que no hay muchas, así que es lo que toca.


Hala, sí que ha trabajado rápido el carpintero, como vemos ampliar la casa nos da beneficios más que cosméticos.

Algunas cosas no cambian.
Teníamos un huevo hoy también, ¿no?

Oh, un Clown, no está mal.

Aquí podemos ver también el almacén de monstruos ampliado.

Clown sí que empieza con un hechizo (es nivel 2 gracias a su habilidad pasiva, aunque internamente sea realmente nivel 1) así que podemos usar la espada mágica con él.


Anda, esto es nuevo.


Ahora la ciudad tiene mucho mejor aspecto ¿no crees? Estoy encantada.



Ghosh tiene un sexto sentido que detecta cuando una mujer pronuncia su nombre.


Jejeje.



Qué va a entender un bárbaro como tú de elegancia.




La expresión de Kewne lo dice todo.

Bueno, entregamos esto y procedemos a hacer nuestra ronda diaria.




Un cuarenta o cincuenta por ciento diría yo. Bueno, ¿que vas a querer hoy?

Anda, no me había fijado antes, no sabía que las armas de troll también podían tener maldiciones, pero mejor, que dineral.

La espada de oro +1 me la quedo, ya que es como si ya le hubieran aplicado una arena roja directamente.


Encontrar equipo maldito en la torre es un palo pero esto te consuela después bastante.

Hora de visitar a los enfermos.

Pillar las capturas con los ojos entreabiertos siempre me hace gracia.



Jo, esa respuesta hace que me sienta mal


Pues dejemos que descanse.


Dijo un tío que al que no he dejado de apalear en la torre cada vez que lo he visto.



Lo siento Fon, pero Kaoh no es de esa acera, ¿es que no ves lo único que hace aparte de ir a la torre?


Aquí le come la oreja sobre el nivelazo que le dará un teatro a la ciudad, y que vendrá gente de todas partes y todo eso.


Lo consideraremos.

El diálogo de Ghosh en la carpintería cambia según mejores la casa de Kaoh me parece.

Podemos seguir ampliando la casa pero el precio se dispara, construyamos el teatro entonces.

Este sí podemos elegir dónde lo queremos.


Jorda por fin se ha rendido de intentar enseñarle a Kaoh los conceptos básicos de la torre.



Es cierto que este templo se está quedando pequeño para sus funciones.



Estamos nadando en él, tío.



A cambio, Jorda nos dará ideas para más cosas que podemos construir.


Podemos ir de hecho ahora mismo a encargar la pista de bolos pero...

Cuesta como 10 templos.


Siguiente plato: chuleta.
Si quieres que tu chuleta con boniato gratinado mantenga firme su capa de pan rallado, Koppe es el chef que necesitas.
La capa de pan se mantiene ligera y crujiente, resaltando el auténtico sabor de la carne.



No, no, no, no he comido algo así en mi vida.

¿Sabéis qué? Estoy cansado de ser siempre el niño bueno, hoy nos vamos a marcar un "simpa".


ZOINK


MIC MIC



Aww, me siento culpable, vamos a volver.



Son 70G.

Podemos volver a comer, pero prefiero seguir la rutina de un plato por ciclo.


Ah, y si vamos a casa de Nico están los dos tortolitos aquí.


Bueno, ha llegado la hora de...

Os voy a explicar cómo funciona el tema. Para empezar, se le llama "fusión" porque a los humanos parece encantarles esa palabra, pero no es el término más adecuado, lo que sucede realmente es que un monstruo absorbe/asimila/se come al otro, ganando ciertas propiedades del monstruo que desaparece.

¿Qué determina qué monstruo sobrevive y cuál no? Estas reglas básicas por orden de jerarquía:
1. Si uno de los monstruos soy yo, yo sobrevivo.
2. Si uno de los monstruos ha comido una fruta Leva, ese sobrevive.
3. Si son de niveles distintos, el que tenga mayor nivel sobrevive.
4. Si tienen el mismo nivel, el que lleve el collar rojo sobrevive.

Fácil ¿no? ¿qué se gana de la fusión? Pues lo siguiente:
- Si los monstruos son de distinto elemento, el monstruo resultante será del elemento dominante.
- Si el monstruo que sobrevive tiene algún hechizo oculto, lo desbloquea.
- Si el monstruo que es asimilado sabía algún hechizo, el que sobrevive lo adquiere al mismo nivel que lo tenía.
- Si el monstruo asimilado tenía una habilidad pasiva, el que sobrevive la adquiere.

Algunos monstruos como los Noise tienen hechizos ocultos, así que necesitan ser fusionados con otro monstruo para desbloquearlo, si un monstruo no nace con un hechizo es porque tiene uno oculto.

Ahora bien, esto no significa que puedas fusionar a un monstruo con muchos otros e inflarlo de hechizos y habilidades, un monstruo solo puede tener una habilidad y un hechizo heredados al mismo tiempo, cualquier otro que venga después sobreescribirá el primero, por ejemplo, digamos que me como a un Cyclone.


En ese caso, además de mi habilidad innata, Resistencia mental, obtendría la del Cyclone, Consumo reducido, que haría que gastase la mitad de MP de lo normal.

Peero si luego hago lo mismo con un Nyuel, que tienen la habilidad de inmunidad a veneno, la habilidad consumo reducido se sobreescribiría.
¿Todo claro? La fusión no es taan importante y enrevesada en este juego como en otros de captura de monstruos, básicamente lo que quieres es buscar a un monstruo con una habilidad buena, fusionarlo con otro que también tenga una habilidad buena y así tener un monstruo con dos habilidades buenas.
<< Anterior Índice Siguiente >>