CAPÍTULO 7: ATAÚD DE ACERO
En el capítulo anterior, los Embryon caen en la trampa que les prepara Mick para alejarlos de Muladhara mientras él y Bat secuestran a Sera. Se apresuran a ir a rescatarla a la coordenada 136, un parque de atracciones en ruinas donde Bat desvela su plan de dejar plantado a Mick y usar a Sera como billete para unirse a los Brutes, la tribu más fuerte, pero Cielo llega justo a tiempo para salvarla. Mick es derrotado por Serph y los demás.
Sí, Bat se lo largará todo a los Brutes, por lo pronto no podemos llevarla de vuelta a Muladhara.
Se me ocurre un plan. Podríamos tenderles una trampa.
¿Un lugar apropiado? ¡He visto uno perfecto de camino que volaba hacia aquí!
Muy bien, iremos luego a echar un vistazo.
Porque que sepas que a mí me da igual quién sea.
Es verdad, Sera, ¿qué fue eso que hiciste con Mick?
Pero siento que hayáis salido los dos heridos, es culpa mía...
Podemos ir directamente a la nave abandonada que ha mencionado Cielo pero vamos a dar una vuelta, primero para descansar y reponer suministros.
Ahora podemos comprar el objeto básico de recuperación de MP y uno para aumentar la tasa de encuentros hasta el próximo ciclo de ruido solar.
Ya comenté que las células se venden a su precio más alto si las vendes con el ruido solar al máximo, pero las células Jack funcionan exactamente al revés y deben venderse cuando el ruido esté al mínimo.
Yendo a diferentes territorios entre misiones podemos hablar con nuestros compañeros de distintos temas, algunos aportan datos que no se mencionan en otro sitio, como que Sera aparentemente no necesita sustento.
Todavía en Svadhisthana, vamos hasta la habitación en la que luchamos contra Harley.
Y con esto ya podemos desbloquear las barreras azules y amarillas.
No hace falta decirlo, pero como fueron los Embryon los que mataron a Jinana, la tribu Maribel también se ha unido a ellos.
Eeeh... buen trabajo, yo... me tengo que ir a arengar a los hombres y esas cosas...
Ni idea, pero creo que te voy a dejar a ti para que te encargues de las tropas de Jinana...
Igual que con los "rookies", para justificar que siga habiendo encuentros tenemos a miembros de los Solids que no creen que hayamos podido con Mick.
Y lo mismo en Anahata.
Al menos no todos son rebeldes.
Aquí aprendemos también lo más parecido a una creencia religiosa que hay en el Vertedero.
Mira qué contenta está Sera.
Tú también lo piensas... Sera, Argilla, Cielo... ¿no hemos estado todos antes en una cosa de estas?
¿Puedo... subir a la parte más alta?
Claro, ¿por qué no?
Venga, vamos.
Lo sé. Y también sé que es para navegar. ¿Pero por qué está aquí? Y el hecho de que lo sé... ¿cómo puede ser?
Tienes razón, será mejor que vaya a por más.
Como antes vendimos más células se han añadido más objetos, otro para recuperar MP, un spray para reducir la tasa de encuentros y otro objeto reusable, pero solo efectúa una curación pequeña que actualmente no está al nivel y no compensa lo que cuesta así que no vamos a comprarlo.
Difundiremos el rumor de que estás escondida aquí para atraer la atención de Bat y los Brutes. No hace falta decir que es una trampa.
Es un buen plan.
¿Es tan simple?
¿Eh?
Un rato más tarde...
Eeeeeh...
Esto no va a funcionar ni de coña.
Probablemente la escena más anime en un juego de esta franquicia fuera de los Persona.
¿Qué? ¿Tan pronto?
¿Cuál es la situación de Sera y Heat?
Se han movido más rápido de lo que calculamos.
Vamos, prepararemos las trampas en toda la nave.
Cerca de allí...
La mujer está aquí también...
Yo soy un coronel.
¡Entra flashback!
¡Ahora sácame de aquí!
Muy interesante...
Tendrás que abrir la puerta tú mismo.
¡No me vengas con chorradas de Nirvana! ¿¡Cómo te atreves a hablarme así!?
Aquel día, todo cambió.
Empiezo a entender cómo funciona esto. Permíteme ayudarte...
Fundido en negro...
Seraphita.
No tendrás más oportunidades.
Sí... señor.
De vuelta en la nave...
Claro, vamos.
Debemos usar a Gale y Cielo en esta misión, para terminar de acostumbrarnos a los nuevos personajes.
Cielo se convierte en Dyaus, dios del cielo en los textos védicos del hinduísmo.
Se le conoce también como "Dyaus Pita" (padre cielo). Es el esposo de Pritiví (madre tierra) y juntos engendraron a los dioses Agni e Indra. A pesar de su importancia no tiene mucha presencia en la mitología salvo por el hecho de que su hijo Indra le mata haciéndole caer del cielo tirándole del pie, luego se casó con su madre.
El nombre de su marca es el "Arcoiris".
Por ahora la nave está desierta, no hay enemigos.
Vale, creo que estamos en lo más profundo ya.
Si no hubieran venido tan rápido podríamos haberlos preparado con tranquilidad y cuando vinieran solo tendríamos que quedarnos en una habitación a esperarles. Me gustaría probar eso alguna vez para variar.
Aquí los tenemos.
Se convierten en Naga, una raza de hombres serpientes a los que se les venera en el hinduísmo como portadores de protección y fertilidad. En la mitología mantienen una enemistad con Garuda.
Usan ataques físicos y eléctricos. Son débiles a fuego, así que echo de menos a Heat.
Dyaus ataca con sus alas y una aguja escondida en su cresta. Es afín a electricidad pero es débil a estados alterados, lo cual es bastante inconveniente ante la gran cantidad que hay. Otro problema es la distribución de sus stats, favoreciendo la agilidad, que no es especialmente útil, al menos su stat de magia es decente.
Ataúd de acero (Segundo movimiento)
A partir de aquí ya empezaremos a tener combates aleatorios con los Brutes.
Isora es un dios del sintoísmo asociado con la costa y protector de los pescadores. Se le considera el antepasado de la raza de los azumi.
Son los mejores encuentros que podemos tener, al ser débiles tanto al elemento de Gale como al de Cielo, y dan muchos AP al devorarlos.
Como siempre, lo primero que he puesto a aprender a Cielo ha sido la técnica básica para devorar.
Cielo emplea una metralleta que funciona igual que el rifle de asalto de Gale, a base de varios ataques aleatorios.
Este mantra es bastante interesante, Consume (Consumir) es una versión mucho más poderosa del básico Devour, AP Divide (Divisón de AP) distribuye parte de los AP ganados al devorar entre los compañeros y Iron Stomach (Estómago de hierro) hace inmune a los dolores de estómago, con esto y una habilidad más tarde que aumenta los AP ganados podemos hacer que uno solo coma por todos.
Tú, líder, eres el cebo. Movámonos rápido entre un lugar y otro para ir atrayendo dentro a nuestros enemigos.
Recuerdo que la primera vez que jugué pensaba que Gale me estaba regañando por ir por donde no debía (lo hace si al principio intentas ir por otro camino que no sea derechito al fondo del barco) y di varias vueltas tontas por el piso actual, cuando en realidad solo estaba repasando la misión.
¿Este es realmente necesario? Los Fantasmas son espíritus de difuntos que en ocasiones se manifiestan entre los vivos. Sus historias normalmente tienen que ver con que no pueden ir al otro mundo debido a remordimientos o rencores.
Son los primeros enemigos inmunes a ataques físicos, pero Gale y Cielo pueden usar Mazanma juntos que arrasa con sus grupos.
Es fácil olvidar que los ataques de caza no cuentan como físicos.
¿Hm?
Me llaman "zorro plateado", me gusta.
No hablemos tan rápido aun.
Muy bien, si nos encargamos de ellos ahora enviarán más y más harán bum después.
Ya vimos a estos en la coordenada 136, por desgracia ahora mismo no podemos explotar su debilidad a tierra, pero he puesto a Cielo a aprender el hechizo básico para tener cobertura total.
Y esto es lo que pasa cuando olvidas que tienen una habilidad de contraataque, no tienes forma de explotar sus puntos débiles y ellos sí.
La siguiente vez espero un poco a que Cielo aprenda Tera (a estas alturas bastan un par de combates para aprender los mantras básicos), también puede usar Matera en combo.
Chatterskull parece estar basado en Utai-gaikotsu, un monstruo del folklore japonés que se crea cuando una persona tiene una muerte violenta a manos de otra. La energía negativa posee el cráneo de la víctima que acosa al asesino día y noche, en ocasiones cantando una canción detallando su muerte sin cesar hasta volverle loco. Básicamente un monstruo para explicar los remordimientos.
Lo peor de este enemigo es su técnica Death March (Marcha fúnebre) que hace cuando tiene poca vida. Se autodestruye causando muchísimo daño, en ocasiones puede golpear hasta dos veces, causando muerte segura.
La nave no es lineal, es normal poner la bomba de la planta 3 antes que la de la 2, es importante llevar la cuenta porque si subes mucho y te saltas una planta luego toca patearse el camino de vuelta. Afortunadamente en fácil guiarse por el minimapa, los sitios en los que ya están puestos los explosivos están marcados con un "!".
Me hace mucha gracia que la animación de esquivar de Cielo sea literalmente largarse volando y volver tranquilamente.
El Cai-Zhi es una criatura de la mitología china que puede detectar las mentiras y matar a los mentirosos con su cuerno. Es común que haya una estatua de Cai-Zhi en los juzgados en China.
Cai-Zhi es un raro caso de un enemigo que es débil al mismo elemento al que es afín en cuanto a sus ataques.
Con esto ya empezamos a usar los bufos más útiles.
Mientras tanto, arriba del todo...
Volar no te servirá de nada aquí dentro. No tienes escapatoria.
Oh, pero no volverás a verle... no después de que te devore.
¡¡BASTARDO!!
Y de vuelta con Serph y los suyos...
Que a Cielo le afecten los ataques de tierra siempre me parecerá que queda muy raro.
Ah sí, no llegue a escanear a estos.
Y Serph se convierte en una máquina de comer, Consume se convierte en la técnica más devastadora con diferencia si el enemigo está asustado, aun cuando no haga crítico puede con casi cualquier enemigo de un solo ataque.
El barco es grande de narices, pero al no haber grandes cambios escénicos o mecánicos se puede abreviar bastante.
Creo que se acaba de fijar en la bomba.
Eh, que el líder soy yo.
Gurr es un pájaro demoníaco de la mitología de Sri Lanka que se alimenta de carne humana. Se piensa que es una demonización del Garuda hindú debido a las hostilidades entre civilizaciones.
Según ascendemos en el barco, la mayoría son zonas para el público, con pasillos y camarotes lujosos, aunque las bombas siempre las ponemos en zonas de mantenimiento.
Qué bien, cada vez vienen más.
A mí lo que me hace reir es que caigais en una trampa tan obvia.
Pues empezamos bien.
Menos mal que estoy yo aquí.
Un consejo, la próxima vez que preparéis una emboscada, no habléis a gritos. Ups, si no va a haber una próxima vez.
Se transforman en Sui-Ki, uno de los cuatro onis controlados por el hechicero Fujiwara no Chikata durante el período Heian. Puede causar maremotos y ventiscas solo con agitar los brazos.
Y son muy fuertes si no te los esperas.
Incluso viniendo preparado las hacen pasar canutas.
Gurr ya sale aleatoriamente por aquí, por suerte sus debilidades son muy accesibles.
Otra munición especial, esta puede causar el estado veneno.
Otro tesoro trampa, hoy toca Mothman, un críptido que apareció durante los años 60 en los bosques de Virginia. Los testigos los describen como criaturas aladas de ojos rojos, fuera de la criptozoología se cree que pudieran ser grullas canadienses o lechuzas.
Atacan principalmente con ataques eléctricos y son débiles a tierra.
Algunos enemigos empiezan ya a contar con hechizos del elemento Todopoderoso, los hechizos de la rama Megido con los más comunes. Megido es el nombre de un monte al norte de Israel donde tendrá lugar la batalla descrita en el libro del Apocalipsis.
Solo queda escapar después de reunirnos con Argilla.
Este enemigo solo aparece en la parte de la cubierta.
Hresvelgr es un águila gigante de la mitología nórdica. Se dice que el viento que sopla en el mundo lo provoca él al levantar el vuelo desde el límite de los cielos. También se le asocia con el águila que reside en la copa del árbol Yggdrasil y que se lleva fatal con el dragón Nidhoggr que vive en sus raíces, ambos intercambian insultos usando a la ardilla Ratatosk como mensajero.
Tiene dos acciones por turno y conoce hechizos peligrosos, es mejor encargarse de él rápido.
¿Argilla?
Eres igual que yo, ¡vamos, admítelo!
Otra vez él... Lo esperábamos pero...
¡¡Ya me tienes hasta las narices!!
Bat esta vez va a por todas y usará libremente Psycho Rage al principio de casi todos sus turnos para darse cuatro acciones.
A veces terminará los turnos en guardia y otras normal, es conveniente ir cambiando los miembros del grupo según convenga.
Ha aprendido un nuevo truco, Zotzilaha Bane (Maldición Zoztilaha), que transforma a miembros del equipo en murciélagos. En esta forma todos los stats sufren una penalización (incluídos puntos de vida máximos), los ataques físicos no llegarán a quitar dos dígitos y se gana una debilidad a fuerza. No se puede curar, la única forma de quitarlo es quedar fuera de combate o dejar que se pase solo al cabo de unos pocos turnos.
Zotzilaha Chimalman es otro nombre con el que se conocía a Camazotz en otras regiones.
Para acompañar tiene su nueva habilidad de elemento fuerza, Winds of Hell (Vientos infernales) para explotar la debilidad de los murciélagos.
Jejeje, ¿es esta forma de tratar a un "camarada"? Admitidlo, somos iguales.
Esto es un diálogo especial si hemos usado debufos con él.
¡Y quédate ahí!
¡YUJÚUUUUUU!
Este quiere otro "cosqui" de Argilla.
Todos odiamos, todos luchamos, todos devoramos... todo para sobrevivir.
Con argumentos, se entiende.
¿¡Por qué estamos vivos siquiera!?
Es lo único que podemos hacer ahora...