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CAPÍTULO 6: CASTILLO DE ARENA

En el capítulo anterior, Serph, Heat y Argilla se infiltraron en la ciudadela de los Solids en Anahata para asesinar a Mick mientras Jinana y su tribu los distraían con un ataque frontal, pero las cosas se torcieron cuando salió a la luz que Bat los había traicionado y había puesto a los Solids bajo aviso. No solo fracasó el plan sino que al final Serph y los suyos se vieron obligados a matar a una Jinana descontrolada por el hambre al no haber devorado a nadie en todo el tiempo, luego fueron tras Mick que se dirigía a Manipura a acabar con el resto de la tribu Maribel.

Huele a batalla, espero que no sea demasiado tarde.

¡Gale! ¿Qué haces aquí?

Sera dijo algo extraño... que estábais en peligro.

¿Qué ha ocurrido exactamente?

Pues verás...

Hagamos un nuevo plan.

¿Camarada?

Pasa de ella.

Heat, máster en recapitulación y tacto.

Embryon

Sí, no contábamos con esta situación pero la verdad es que ahora mismo no quiero dejarle ir.

Bienvenido, entonces, ya echaba de menos tu compañía en la batalla.

Gale se convierte en Vayu, dios del viento en el hinduísmo.

Es el líder de las divinidades que controlan la vida. Cuentan que una vez las deidades que controlan las distintas funciones de la vida (los sentidos, la digestión, etc...) decidieron competir para ver quién era el más importante, para lo cual abandonaban brevemente el cuerpo de alguien. Al hacerlo el desafortunado quedaba incapacitado pero vivo al fin y al cabo, cuando le tocó a Vayu, que controlaba la respiración, se dieron cuenta de que el susodicho perdía la vida de forma casi inmediata así que por ello fue declarado ganador.

El nombre de su marca es el "Tornado".

Ahora podemos usar la opción Party del menú para hacer un grupo de 3 con los miembros que tenemos como queramos, no tenemos por qué llevar obligatoriamente a Serph. También podemos cambiar los miembros en medio de la batalla, aunque esto consumirá un icono de acción por lo que no es una opción que queramos usar habitualmente.

Campo de caza - Segundo movimiento

Manipura está ahora ocupada por miembros de los Solids, por lo que los encuentros aleatorios son contra demonios como los que vimos en la ciudadela, además los que allí eran guardianes (Turdak, Valquiria, Tarasca) ahora aparecen como enemigos normales.

Vayu ataca con cuchillos ocultos en sus pies, sus stats están distribuidos de forma más equitativa que los de Agni y Pritiví pero ligeramente inclinados hacia la magia. Empieza con una buena selección de mantras de fuerza, además de algunos básicos de curación, muerte y estados alterados. Es afín a fuerza y débil a electricidad.

¿Grr?

Gale no tiene ninguna habilidad para devorar, así que es lo primero que le hacemos aprender al llegar a un terminal.

¿Qué hacen? No son tan débiles como para temernos así.

Habrán empezado a comprender a quiénes se enfrentan.

Una emboscada por unos Kelpie. Son espíritus del agua malignos del folklore de Escocia que toman forma de caballo, engañan a sus víctimas para que los monten y luego se zambullen en el agua para ahogarlas y devorarlas con tranquilidad. Se cree que esta leyenda se originó para que los niños no se acercaran a lagos y ríos peligrosos.

El arma de Gale es un rifle de asalto, distribuye varios impactos aleatorios sobre todos los enemigos.

Creo que los hemos encontrado.

Sí, no parece que tengan mucho interés en atacarnos...

¿Y dónde demonios está Mick?

¿Una maniobra de distracción? ¿Pero para distraernos de qué...?

¡¡Hijos de p...!!

Bastardo...

Gran batalla

Camazotz abre la batalla con Psycho Rage, funciona igual que Rage pero en vez de darle dos iconos de acción le da cuatro, esto solo lo usa al principio para hacer los preparativos, empezando por ponerse en su postura de defensa.

Luego llama a un par de Baphomet y termina usando Void Expel para protegerlos del elemento luz al que son débiles.

Los caballeros de la orden de los templarios fueron acusados de adorar a este demonio. Fueron juzgados por herejía y algunos de sus líderes sentenciados a morir en la hoguera, luego se descubrió que todo era un complot del rey Felipe IV de Francia. Se cree que su nombre puede ser una corrupción del nombre local de Mahoma (Mahomet en francés) y su imagen se relacionó a posteriori con Satán y el macho cabrío de los aquelarres.

Sigue siendo débil a tierra, pero esta vez permanece en guardia a pesar de explotar su debilidad.

Los Baphomet sienten predilección por los hechizos de muerte así que Void Death es casi indispensable, afortunadamente Gale se une con ese hechizo ya aprendido.

No tan rápido... ¡tenéis que comeros las verduras antes que el postre!

Una vez Camazotz ha perdido suficiente vida deja mostrar su lado cobarde y empieza a protegerse él mismo de su debilidad, exponiendo a los Baphomet a los hechizos de luz.

Cuando se queda solo, abandona su posición de guardia. Sigue siendo muy resistente a magia así que toca apalearlo.

Sigue disponiendo de su ataque físico normal, su técnica Spiral Edge y Rage para darse una acción extra. También ha aprendido una nueva técnica, Leech (Sanguijuela) que es un ataque más potente para absorber puntos de vida, pero no es peligroso.

Y como Gale ya ha cumplido con sus escudos anti-muerte, saco a Heat que es más apto para apalizar a Camazotz.

¿¡Qué demonios pasa aquí!?

Jajaja, ya es demasiado tarde.

Jejeje...

"Ven con nosotros... ¿vale? Ven a ver a Sera... por favor."

Van un paso por delante de nosotros si saben tanto. Pretenden neutralizarnos usando el poder de Sera.

No me digas que tú...

Es lo lógico...

Mierda... ¿cómo hemos podido caer en la trampa de alguien como Mick?

Solo es una chica que sabe cantar, no debería estar metida en todo esto...

¡¡NO!!

¡Argilla, cálmate!

No tienes que decirlo dos veces.

¡Mierda! Nos han encerrado, vamos a tener que ir por el camino más largo.

Campo de caza - Segundo movimiento

La luz rejuvenecedora nos cura completamente sin tener que pagar nada, normalmente existen en situaciones en las que no tienes libertad de movimiento para que no se dé el caso de no tener suficiente dinero para curarte ni suficiente HP/MP para sobrevivir a una batalla, aunque sea una situación muy rebuscada.

Los enemigos ya no huyen como antes de atraernos hacia la trampa.

Son varias oleadas de Kelpies, pueden ser bastante peligrosos porque su estrategia consiste primero en dormirnos con Comatose...

Y luego usar hechizos de electricidad, que no despiertan del sueño, encima Gale es débil a ese elemento así que ganan acciones extra.

Imagino que el juego ha hecho que Heat se vaya para obligarnos a usar a Gale por si aun no lo hubiéramos tocado.

El camino de vuelta es casi idéntico a la primera vez que atravesamos Manipura, solo que estamos yendo por una ruta nueva.

Esta vez tocan oleadas de nues.

Pero entre que Serph y Argilla pueden usar el combo de Mazan y que Gale cuenta con Shock Wave (de 2 a 5 golpes de elemento fuerza repartidos entre los enemigos) y Force Boost (que aumenta el daño de los hechizos de fuerza) apenas duran.

Blood Curse (Maldición de sangre) intenta provocar el estado alterado maldición en todo el grupo.

Cada vez que alguien sufra una maldición provoque daño a un enemigo y no lo mate, recibirá él mismo la misma cantidad de daño. Además los hechizos de muerte funcionarán sobre ellos el 100% de las veces.

Detrás de la compuerta #7 volvemos a estar en la ruta principal y ya es volver por camino que conocemos. La zona morada es la zona del minijuego de caza.

Ya que estamos vuelvo a hacerlo, pero esta vez se escapa uno de los mitamas y Gale se queda sin dominar su mantra actual.

Onkot es un príncipe mono que aparece en la epopeya Ramayana. Es primo del héroe Hanuman y junto a él se enfrentan a los demonios ráksasas liderados por Ravana.

Normalmente prefiere ayudar a sus aliados con bufos antes de atacar.

Y precisamente las siguientes oleadas son de Onkot.

No tienen ninguna estrategia concreta como las otras, y la debilidad a electricidad los hace tanto vulnerables a críticos cuando se electrocuten como a devorarlos fácilmente cuando se asusten.

Te apartarás si sabes lo que te conviene.

Cazando - Compulsión

Se convierte en Atavaka, originalmente un demonio que devoraba niños, pero Buda le llevó por el buen camino y se convirtió en un protector de la humanidad.

Por un golpe de suerte lo congelo en el primer turno y le cae una lluvia de críticos.

Tiene dos acciones por turno y se especializa en ataques físicos, y golpea FUERTE, encima se apoya intentando provocar estados alterados.

Es débil a tierra. Me fijo que, de igual forma que las parejas fuego/hielo y fuerza/electricidad suelen estar enfrentadas en cuanto a debilidades, el juego parece tratar tierra como el elemento opuesto a físico, o por lo menos muchos enemigos afines a ataques físicos como este, Gyu-Ki o Camazotz suelen ser débiles a tierra.

También sabe Mind Charge, la versión mágica de Power Charge, por tanto hace que el próximo hechizo quite un 250% de lo normal.

Si no fuera porque tiene poco ataque mágico esto sería fin del juego directamente. Llegados a este punto encadena Mind Charge con Maragion cada turno.

Aunque una de las veces se hace un lío e intenta usar otra vez Mind Charge sin haber usado un hechizo antes. No pensé que esto pudiera pasar, si nosotros tuviéramos Mind Charge directamente no nos dejaría usarlo si ya está en uso.

Aprovechamos que el ruido solar estaba al máximo y estábamos cerca de un Vendor para cambiar las células.

Lamentarnos no sirve de nada, volvamos deprisa.

No estás tan mal si puedes lamentarte tanto, soldado, enseguida mando un equipo médico.

Ni siquiera se han molestado en devorar a los heridos, este asalto estaba calculado al milímetro.

¡Cielo!

Lo siento... yo...

¡Ya basta!

Eso, ya es suficiente, Heat. Hay cosas más importantes de las que ocuparse.

No es solo Heat. Todos habéis cambiado desde que Sera llegó. Estás confuso, pero no la tomes con Cielo.

Sí, muy bonito todo, ¿pero y tú qué?

La clave está en la memoria de Sera. Vamos a calmarnos y a pensar.

Hm, claro. Aunque la tengan si no derrotan a las otras tribus no les sirve de nada, querrán usarla de cebo, esos malditos...

¿Aquellas ruinas tan raras?

No podrá conseguirlo él solo, sigámosle.

Embryon

Ya mencioné que al "despertar" el tono de voz monótono de los personajes cambia y se vuelve más natural. El caso de Cielo es el más extremo, ya que ahora habla con un fuerte acento jamaicano, brudda.

Aquí los desarrolladores se enrollan y cualquier mantra que estuviera aprendiendo Heat al volver lo trae ya aprendido del todo.

Shared Karma es una habilidad pasiva que hace que el usuario gane la mitad de los puntos de karma normales al terminar la batalla si no ha participado. Los que no participan en la batalla no reciben karma normalmente pero sí entran en el reparto normal de puntos AP (podemos imaginarnos que se sientan todos juntitos a devorar a los enemigos al final).

Me gusta el detalle de que se ponga a mirar a Heat en este diálogo.

Sí, bien pensado.

Ha sido una catástrofe pero al menos me alegra que el asalto no haya causado bajas.

Hum, vale, vosotros a lo vuestro...

Las ruinas de la coordenada 136. Tengo entendido que ninguna tribu las había ocupado hasta ahora por la de mecanismos desconcertantes que contiene y estar tan alejadas de cualquier punto estratégico.

¿Por qué me resulta tan familiar entonces?

Lo sé pero... no sé muy bien por qué.

Mientras tanto, en Muladhara...

Miau miau

Lo siento, amiguito, pero el guardia no nos va a dejar salir.

Esa es una expresión que se usa de verdad para cuando un jefe te echa la bronca, pero en este caso bien podría hablar literalmente, jaja.

¡No soy yo, es el gatito! Creo que quiere salir.

Un poco chapucera la animación del placaje, debo admitir.

De vuelta con Serph y los suyos...

Castillo de arena

Bueno, me alegra que este juego no mantenga la tradición de que los parques de atracciones siempre tengan musiquita machacona y estridente.

La historia que vamos a contar es la de una hermosa princesa y dos príncipes. ¿Qué dramática conclusión nos deparará?

Tienen que estar aquí, siento enemigos, estad alerta.

Los fomorianos es una raza de gigantes en la mitología celta. Vivían en Irlanda y se consideran los precursores de los dioses de la misma forma que los titanes griegos. Su rey era Balor.

Tienen muchos puntos de vida como para matarlos rápidamente, aparecen de forma frecuente y atacan con hielo casi siempre así que empiezo a llevar Void Ice y a usarlo a menudo.

En cierto reino, vivía una hermosa princesa con poderes misteriosos.

Sin embargo, un día un ser malvado capturó a la princesa. Planeaba usar sus poderes con fines malignos...

Sus personalidades eran exactamente opuestas.

Por eso, a sus espaldas, la gente se refería a ellos como el príncipe bueno y el príncipe malo.

Hmm... esta princesa se parece mucho a...

¡Ah! ¡Si habla!

Hum, bueno, si nos lo encontramos le daremos las noticias, ¿pero dónde está?

O si no, preguntadle a la gente...

Soy una cautiva. Soñar solo me hará sufrir más.

Parece que tendremos que hacer lo que dice para avanzar, vamos allá.

Thoth es el dios de la sabiduría en el panteón egipcio, y disponía de autoridad sobre los demás dioses. Entre otras cosas se le atribuyen la invención del lenguaje y el calendario. Se le suele representar con cabeza de ibis o de babuino.

También puede usar Rage para darse dos acciones, es más peligroso cuando acompaña a otros demonios más fuertes, solo no tanto.

Ups, lo olvidé, no era mi intención, señorita Campanilla.

¿Estáis disfrutando del Castillo del Misterio? Soy Campanilla y hoy seré vuestra guía ¡encantada!

En...cantado.

En esta planta hay muchos retratos, todos del príncipe.

Por favor, hazle llegar su mensaje de amor al príncipe bueno. Si escucháis con atención a lo que os digan, podréis encontrarle.

¡Feliz búsqueda!

La "gente" a la que tenemos que preguntar son estos retratos que nos darán pistas para localizar al príncipe bueno.

En esta sección vemos por primera vez las puertas de un solo sentido (podéis ver en el minimapa cómos se representan).

Si nos acercamos a los retratos de los príncipes vemos que son rojos, por lo que son del príncipe malo y más nos vale no ponernos delante.

Y esto es lo que pasa cuando lo hacemos, es otra vez igual que con las cabezas de la ciudadela de los Solids, por suerte el resto del castillo es más imaginativo.

Una cosa positiva que tiene, sin embargo, es que en cada celda que caigamos habrá un esqueleto amante de los juegos palabras.

Al igual que en la ciudadela, el subterráneo es una mazmorra literal de la que tenemos que salir para empezar de nuevo a intentar buscar el camino correcto.

Baphomet empieza a aparecer aquí como un enemigo normal, por suerte no tiene tantos puntos de vida como los que acompañaba a Camazotz.

Cada vez que salimos del subterráneo volvemos a la sala inicial, que tiene un terminal, así que al menos siempre podemos recuperarnos y renovar los mantras de camino.

También empiezan a salir unicornios por aquí, y, ¡EH! Estos no son resistentes al daño físico como los que acompañaban a Usas.

Las apsaras son espíritus que toman la forma de mujeres bellas y jóvenes que sirven a los dioses y héroes caídos en el otro mundo. Su especialidad es el baile y se equiparan con las ninfas de agua de la mitología griega.

Son bastante molestas en esta situación porque me impiden usar el combo Mazio para explotar la debilidad a electricidad del fomoriano y pueden hacer dormir al grupo y curar a sus compañeros prácticamente por completo.

La trampa de las puertas de un solo sentido es que te meten en situaciones en las que no puedes hacer otra cosa que caer en una trampa.

Otro monstruo gelatinoso que no pertenece a ninguna mitología concreta, es posible que Black Ooze en particular sea una referencia a Dragones y Mazmorras, que tiene una categoría para monstruos gelatinosos que es precisamente "Ooze" en inglés, siendo el más conocido de ellos el llamado "Black pudding".

Otro caso en el que la IA de un enemigo no parece ir muy fina, un grupo de apsaras cabezotas intentan usar el hechizo para enmudecer a Argilla hasta tres veces seguidas (y porque para entonces ya las mato) después de haberlo conseguido a la primera.

Eh, es azul, creo que lo hemos encontrado.

Por favor, señor, ¿podría hacerle llegar este mensaje de mi parte?

Eso es todo, se lo agradecería mucho, estimado viajero.

Esto es lo que hemos recorrido, tenía un vago recuerdo de que hacía falta ir por el pasaje al oeste y luego llegar a la zona del este, sino habría habido mucho más ensayo y error.

La única forma de volver es cayendo en una trampa, en algunas celdas hay más cuadros que te darán consejos más específicos.

Oh, mi querido príncipe, mis sentimientos por ti cada día crecen más.

Preludio a gran batalla

¿Pero qué...?

"Los Shin Megami Tensei son juegos inmersivos y profundos donde tus decisiones pueden alterar el destino del mundo" -IGN

Luego nos vuelve a hacer la misma pregunta, si seguimos respondiendo que sí muchas más veces...

...Lo siento, me he quedado bloqueado. Creo que íbamos por la parte en la que os apartábais por las buenas o por las malas.

Pues aquí están los que todos esperebáis, batalla contra las mascotas de la franquicia.

Jack Frost es un hada del invierno. Se dice que es el responsable de los patrones de nieve que se forman en las ventanas durante la noche.

Pyro Jack es Jack'O'Lantern, el espíritu de un granjero irlandés que según la leyenda engañó al diablo para que no se lo llevara al infierno, pero al no poder ir tampoco al cielo, se quedó vagando por la tierra, su nombre viene de su asociación con los fuegos fatuos.

Pyro Jack es más ofensivo con sus hechizos de fuego y puede explotar el punto débil de Serph así que es el primero en el que centramos nuestros ataques.

Jack Frost empieza a usar Mediarama cuando le queda poca vida por lo sumamos otra razón para haber ido a por Pyro Jack primero.

No quiero comerme algo con la boca tan sucia.

Nos retiramos por ahora, hoo.

:(

Hmph, otra barrera.

A menudo interfería entre la princesa y su amado. Anhelaba desesperadamente ese afecto para sí. Pero por mucho que lo deseara, por mucho que hiciera...

Eh, Campanilla.

La princesa y su príncipe estarán uno frente a otro... pero entre ellos estará el príncipe malo, interponiéndose en su amor. También hay un espejo, puedes mover a la princesa y los espejos con interruptores.

¡Buena suerte!

Imagino que lo comprenderé mejor cuando lo vea...

Los Jinn, es decir, genios, son seres sobrenaturales en el folklore árabe tanto islámico como pre-islámico. Pueden ser benignos o malignos. En el Corán se les describe como seres con libre albedrío que pueden servir a Alá o a Iblis (el diablo), el propio Iblis se describe como un genio que se negó a arrodillarse ante Adán cuando Alá se lo ordenó.

Su arsenal y el que puedan usar Mind Charge les hace aparentemente peligrosos pero se electrocutan con facilidad y suelen gastar el primer turno en usar Mind Charge por lo que no suelen tener tiempo de usar sus hechizos ofensivos.

Los Principados son los miembros de la séptima orden de ángeles (de nueve). Su función principal es la de proteger a grupos colectivos de personas, como las naciones. También reparten bendiciones y obedecen las órdenes de los ángeles de la orden de las Dominaciones.

Pueden ser algo pesados de derrotar, pero ofensivamente no suponen una amenaza.

Aquí decido sacar a Heat, algo me dice que temáticamente queda mejor.

En la extraña sala vemos una estatua de la princesa emitiendo un rayo de luz bloqueado por una estatua del príncipe malo con el príncipe bueno en el otro lado.

El objetivo es sencillo, solo tenemos que girar la estatua de la princesa y los espejos que hay en la sala de modo que el rayo de luz llegue hasta el príncipe bueno.

En estas salas no hay encuentros aleatorios así que se hace mucho más llevadero.

Cada vez que resolvemos una habitación se quita una de las barreras que bloquea la escalera al siguiente piso.

Gracias por hacerle llegar mi amor al príncipe.

Y además recibimos recompensas de estos cofres tan clásicos.

Jack Frost y Pyro Jack ya empiezan a aparecer inmediatamente como encuentros normales en los pasillos desde los que se acceden a las habitaciones con los puzzles.

Aquí subestimo la inteligencia de un grupo de Pyro Jack que se centra en Serph para ganar acciones y por poco no lo cuento.

¿Y ahora qué?

Los dos querían rescatar a la princesa en apuros.

¡Y empezó el duelo!

Hay una estatua del príncipe bueno en la montaña rusa. Llévala ante la estatua del príncipe malo.

Por supuesto no es tan fácil como montarnos en la vagoneta con la estatua del príncipe bueno y llevarla a su sitio, antes hay que encontrar un interruptor que cambie las vías.

Las diferentes vagonetas te llevan a balcones que dan a habitaciones. Estas habitaciones suelen tener algún tesoro y luego te llevan al inicio, el objetivo es encontrar el interruptor para el cambio de vía y luego montarnos en la del príncipe.

Un tesoro con trampa nos pone frente a un par de Taown. Es una de las cuatro calamidades (Si-xiong) de la mitología china, y se le suele representar como un monstruo con cara humana y cuerpo de tigre. Es feroz y violento, tiene también habilidades de adivinación que usa para engañar a humanos y llevarles por caminos que los alejen de la iluminación budista.

Sarasvati es la diosa hinduísta del conocimiento, la música y las artes. Es la esposa de Brahma, el dios de la creación. Originalmente era una diosa fluvial, de ahí el nombre del río Sarasvati.

Sonic Wave (onda sónica) es un movimiento que intenta provocar el estado de confusión en todo el grupo, es impreciso pero puede ser fatal según las circunstancias.

Cu Chulainn es un célebre héroe de la mitología irlandesa, nacido del dios Lugh y la humana Deichtine. Su nombre original era Setanta, pero adquirió este (literalmente "el sabueso de Chulainn") cuando mató al perro guardián del herrero Chulainn en defensa propia y tuvo que ocupar su lugar.

Es posiblemente el más peligroso de los enemigos de esta zona, pero los ataques que provocan el estado sueño suelen funcionar siempre con él.

Nueva munición, como raramente se usa nunca suelo comprar y me apaño con las que encuentro en tesoros.

Y con esto el camino queda despejado.

...se río... matando... príncipe... La princesa... estaba...

Y... príncipe... para salvar... querida princesa... desafío a... duelo...

No parece que falte mucho más, sigamos.

Pero antes de que pudiera completar su plan, la princesa se echó sobre el cuerpo inerte y se sumió en una profunda tristeza.

Aquí está ciertamente oscuro, y no veo ninguna puerta ni escaleras para seguir.

¡Tenemos prisa! ¡Estoy harto de esta mierda!

Asumo que ahora tenemos que usar esta luz como guía.

Y ya se ve mejor.

Temía que fuera a quedarme a oscuras para siempre. No puedo creer que se pusiera todo oscuro, el mecanismo estaba funcionando bien.

Probablemente sería cosa de los Solids para retrasarnos.

Es que... hace tiempo que no miro el guión. Así que... ¡perdón!

Entiendo.

El puzzle es una mezcla de los dos anteriores, tenemos que mover las plataformas para que los espejos reflejen la luz y esta llegue hasta el retrato.

Podría hacerse relativamente rápido pero también interesa entretenerse en buscar la forma de llegar hasta esta plataforma, la llave amarilla nos permite disipar las barreras amarillas que hemos encontrado ocasionalmente.

Como me alegro de que tampoco hubiera aquí encuentros aleatorios, habría sido mucho más desesperante.

Esto es un... ¿campanario?

¡Ahí están!

Qué amables, habéis venido hasta aquí para que os devore.

Miiick...

Ooh, ¿no te gusto? Bueno, si no vas a cooperar, entonces...

Grrrr...

Jijiji...

Heat, esto no es buena idea...

¡Heat!

Tú...

Puede que te recompensemos a ti y a tu amiguita con un viaje a Nirvana.

Haz lo que te digo, te garantizo que merece la pena.

¡Heat, no! ¡No puedes confiar en ese traidor!

Sabía que un día llegaría este momento, ahora sabremos quién es más fuerte...

No hay alternativa. Derrótalo, Serph.

Puede que tengamos formas distintas de ver las cosas, pero hemos pasado por tanto juntos... no puedo...

Más detalles, el añadirle las heridas al modelo de Heat.

No vayas a acobardarte ahora, ¡esto va en serio!

...

Como hemos escogido no pelear no tenemos acciones, y Heat nos ataca continuamente con ataques físicos.

¿¡Qué pasa contigo!? ¿¡Tan débil eres!?

La batalla termina automáticamente cuando la vida llega a un punto crítico.

¡Ugh...!

¿Hm?

Buena idea.

Grrrr... ¡maldición!

¡Eh!

¡GRRAA! ¿¡Qué es esto!?

¡Ghhh! ¡Mis oídos...!

¡¡Sera!!

¡Serás bruja!

¡Bien hecho! ¡No vayas a soltarla!

¿¡CÓMO!?

¡¡GRRR!!

¡Quédate quieto, imbécil, o le aplasto la cabeza!

¡¡GRAAAAAAAA!!

Sí, es la primera vez que vemos la transformación de Cielo, pero imagino que ya la habrían probado y la habrían visto "fuera de cámara".

Bola de carne

¡¡AAAH!!

Eh... jejeje... je...

Gran batalla

Mick se transforma en Rahu. Aunque no resulte evidente a simple vista, su cuerpo y su cabeza están separados.

Dragon Thrash (Azote del Dragón) es la habilidad exclusiva de la cabeza, con la que inmoviliza a uno de los miembros del grupo.

Mientras que Dragon Quake (Temblor del Dragón) es la habilidad exclusiva del cuerpo, hace daño de tierra moderado a todo el grupo.

El cuerpo es débil a fuego y la cabeza a fuerza. Mientras haya alguien atrapado por la cabeza, tras cada acción del grupo le absorberá unos pocos puntos de vida. Afortunadamente aquí no sucede lo de que si atacamos al enemigo que tiene a un aliado capturado también hacemos daño a nuestro aliado.

No estoy seguro de si es necesario hacer un mínimo de daño o simplemente atacar a la cabeza con fuerza para que libere a su prisionero.

Cada vez que se reúnen siempre hacen la misma secuencia de acciones, primero usan Psycho Rage para darse cuatro acciones.

Luego vienen Diarama para curarse, Rakukaja para subirse la defensa y Rakunda para bajar la nuestra. Como todavía no conocemos los hechizos para contrarrestar estos bufos y debufos cuanto más se alargue la batalla peor lo tendremos.

Y termina con un ataque físico normal.

Podemos elegir a cuál parte matar antes, el instinto nos diría que la cabeza primero, y así lo hice yo la primera vez, pero es mejor hacer lo contrario, el cuerpo tiene menos puntos de vida y la cabeza sola es más inofensiva.

Solo es capaz de usar Zionga y un ataque físico.

Rajú es un asura en el hinduísmo que causa los eclipses cuando devora el Sol.

Rajú buscaba el amrita, el néctar de la inmortalidad. El Sol y la Luna alertaron a Mohini, uno de los avatares de Visnú para que lo detuviera. Cuando llegó usó un chakram para cortarle la cabeza pero era demasiado tarde, y Rajú sobrevivió como una cabeza separada de su cuerpo, el cual fue rebautizado como el dragón Ketu. Ambas mitades flotan por el cosmos invisibles al ojo humano, cuando se oscurece el Sol debido a un eclipse es Rajú devorando la esfera solar y cuando vuelva a brillar es porque ha vuelto a salir por su cuello.

El nombre de su marca es el "Eclipse Solar".

Menos mal, parece que solo está desmayada de cansancio.

¿Con solo un ala? Hay que reconocer que es resiliente. Con suerte los Brutes no le creerán si aparece con las manos vacíos y se lo comerán en el sitio.

Seguro que volvemos a volverlo. Es fuerte. Sería un mejor aliado que Cielo.

¡Eso! ¡Lo que dice ella!

¿Qué es "bromear"?

Que yo sepa es que no dices algo en serio.

Eh, está despierta.

¡Ay, cuidado!

Estás herido...

El acento de Cielo es útil para estos encuadres en los que puede no quedar claro quién está hablando.

Bueno, al menos todos estamos bien.

Pero al final solo estoy causando problemas...

Eh, ¿por qué dices eso, Sera?

Al fin y al cabo somos... tú sabes...

N. del T: "Camaradas" significa "nakama"

Ugh, esto no se me da bien...

Sí, esa es la cara que yo pondría si fuera un protagonista mudo y me dijeran eso.

Pero por suerte llegan las elecciones de diálogo al rescate.

 

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