CAPÍTULO 4: CAMPO DE CAZA
En el capítulo anterior, Serph y los demás líderes de las tribus acudieron al Templo del Karma donde un enigmático personaje que se hacía llamar Angel les puso al corriente de sus nuevos poderes, añadiendo a su objetivo de eliminar a las otras tribus el traer a la chica de pelo negro al Templo para poder llegar al Nirvana. De vuelta en Muladhara, Gale propone el plan de aliarse con la tribu Maribel para derrotar juntos a la tribu de los Solids y aprovechar luego cuando estén vulnerables e intentar anexionar también a los primeros.
Antes de ir al territorio de los Maribel, vamos a hacer una paradita en Svadhisthana.
La base de los Vanguards pertenece ahora al Embryon, pero podemos seguir combatiendo contra los mismos encuentros aleatorios en su interior si queremos, la excusa narrativa son los "rookies" (novatos), habitantes del Vertedero que no pertenecen a ninguna de las grandes tribus, como los Embryon no disponen de suficiente personal no pueden defender más territorios con eficacia. Todas las tribus empiezan como un grupo de "rookies" que colaboran entre sí.
Manipura es el tercer chakra. Su nombre significa "ciudad de las joyas" y se localiza en el plexo solar.
Gale ya les había mandado un mensaje avisando de nuestra llegada y de nuestra intención de parlamentar, aun así no fueron tan ingenuos como para no tomar precauciones.
Las puertas de la base se abrieron y Jinana en persona salió a recibirnos, acompañada de un hombre que podemos suponer es su segundo.
Así es, ya no solo era a la hora de enfrentarse con otra tribu, todos los habitantes del Vertedero tenían ahora el nuevo poder y para moverse de un territorio a otro tenías que abrirte paso entre bestias hambrientas.
Pronto todos en el Vertedero estarán igual.
¿"Dios"? ¿Qué es eso?
No lo sé, es algo que se me ha venido de repente a la cabeza.
No estoy segura... Solo que... me lo parecías.
Muchos de los nuestros han muerto a consecuencia de este nuevo poder...
Entonces le propuse nuestra idea de aliarnos para derrocar a los Solids, y lo favorable que resultaría para ambas tribus.
Pero antes tendréis que demostrar que sois dignos de luchar junto a la tribu Maribel.
Os estaré esperando, si sobrevivís.
Y sin decir una palabra más volvió adentro, ya daba por hecho que las negociaciones serían duras.
El color con el que los Maribel adornan sus emblemas y uniformes es el rojo.
Apenas puse en pie en su base para recordar bien que estos jugaban en una liga totalmente distinta a los Vanguards o los Embryon, mientras que nosotros nos apañamos bien con un par de edificios, su base era prácticamente un poblado.
Al igual que en la base de los Vanguards, hay un terminal grande y un Vendor cerca de la entrada para poder usarlos libremente.
Los enemigos de esta primera zona ya salían en Svadhisthana, un poco decepcionante.
Pero nos sirven para poner en práctica la técnica de asustar explotando debilidades y devorar para aumentar las ganancias de puntos de Atma (AP).
Tanto Serph como Heat acaban de empezar a aprender un mantra básico así que la diferencia es palpable.
Al menos podemos mostrar el análisis de Empusa, que se me pasó, Makanda es un hechizo que reduce el ataque mágico del grupo, aunque jamás he visto a una Empusa usarlo.
Argilla por fin aprende el hechizo básico de tierra y puede empezar a usar de forma ofensiva ese stat de magia.
Y con esto puedo pasar a explicar el sistema de combos del juego. Si distintos aliados están equipados con hechizos determinados pueden usar juntos hechizos nuevos, por ejemplo Mabufu requiere dos aliados que sepan Bufu y Tera, mientras que Micro Nova es un ataque débil de elemento todopoderoso (un elemento que no suele estar sujeto a resistencias elementales y que ignora reflejos y otros efectos) que afecta a todos los enemigos y requiere tres aliados que sepan Bufu, Agi y Tera. Hay muchísimos combos así que a partir de ahora solo mencionaré los que tengan alguna particularidad.
Los combos gastan tantos iconos de acción como aliados participen en ellos y el gasto de MP también afecta a todos los participantes, esto puede sonar contraproducente, pero si tenemos en cuenta que el número de habilidades que podemos tener equipadas a la vez son limitadas, esto amplía bastante las opciones.
Argilla también aprenderá a devorar antes que nada.
Ah sí, otra particularidad del estado de congelamiento es que las técnicas de caza se vuelven muy muy inefectivas con enemigos congelados, no es fácil comerse algo recién salido del congelador.
Ah, y esto es a lo que me refería con una emboscada por derecho, Serph y sus compañeros empiezan como humanos y tienen que luchar así usando sus armas de fuego o bien usar una acción para transformarse.
La potencia y efectos de los tiros depende de la munición equipada, pero el arma de cada uno siempre funciona de la misma manera.
En el caso de Serph y Argilla son parecidos, un único disparo potente a un enemigo concreto.
Mientras que Heat tiene un lanzagranadas que daña a todos los enemigos, pero muy poco. Ahora mismo todos tienen la munición básica y por eso quitan tan poco, pero con otra se puede conseguir un daño bastante respetable.
Aunque por norma general lo mejor es transformarse, pero usar sus formas humanas ocasionalmente hace que sufrir emboscadas no se lleve tan mal a veces.
También hay combos con las armas de fuego.
En el Vendor hay más objetos para curar estados alterados, este en particular es el que más nos interesa por razones que veremos pronto.
Tenemos que atravesar zonas en el exterior e interior para ir avanzando por la base.
Vaya, un enemigo nuevo y es un "recolor" del Limo. Los Blob (bulto, masa) vienen a ser lo mismo que sus antecesores, pero su color y nombre vienen de cierta película americana de serie B bastante conocida.
Su modus operandi es cuanto menos curioso, intentan usar Teradyne, un hechizo de elemento tierra muy potente para esta parte del juego, pero no tienen MP para hacerlo, por lo que intentarán drenarlo usando MP Thief, también pueden intentar dormir al grupo entero con Dormina.
Estos contenedores tan particulares pueden tener dos tipos de cosas: munición o células. Las células como esta sirven solo para obtener dinero vendiéndolas en un Vendor.
Serph aprende el mantra básico de fuerza y lo pongo a aprender el básico de técnicas físicas ya que con el tiempo querré centrarlo en eso.
¿Quién anda ahí?
Estas compuertas numeradas que separan zonas de la base son las que tenemos que ir abriendo para avanzar, la luz sobre la puerta indica si está abierta, en este caso el interruptor está justo al lado.
Quieren ponernos nerviosos...
Omoikane es un enemigo especial, puede aparecer aleatoriamente en cualquier zona y derrotarlo nos da cuantiosas ganancias.
Lo cual no es nada fácil, el primer turno siempre usa Debilitate, que reduce el daño físico/mágico, la defensa y la precisión del grupo, y los siguientes turnos puede seguir usándolo o huir.
La otra pega es que lo único que le puede hacer daño de verdad son las armas de fuego, por lo que es un turno que tenemos que gastar revirtiendo.
Aquí me quiero pasar de listo usando un combo con arma de fuego, olvidando que los tiros elementales solo cuentan como ataques de su elemento.
Intentaré derrotar al menos a uno, pero no lo puedo garantizar.
Los combos siguen facilitándome la vida que da gusto, si explotas un punto débil, todos los iconos de acción de los que participen en el combo se iluminarán.
Por cierto, la opción "Combo" del menú guarda una lista de todos los combos que has descubierto, qué efecto tienen y qué hace falta para disponer de él.
Hum, ¿quieres ir atrás, Argilla?
No, quiero ir DELANTE.
¿Decís que queréis luchar contra los Solids con nosotros? No lo entiendo. ¡Si queréis ayudarnos sería mejor que os metiérais en nuestra panza!
Me parece que los únicos que van a comer pechuga vamos a ser NOSOTROS.
Es mucho mejor para vosotros que trabajemos juntos.
Eh... sí, sí, entiendo...
Qué mansito se ha vuelto.
Como recompensa recibimos un nuevo tipo de munición, cuatro veces más fuerte que la básica y puede congelar, para Argilla que va.
Los terminales pequeños también permiten comprar mantras así que podemos ir usándolos mientras vamos aprendiendo nuevas habilidades según nos adentramos en los territorios enemigos.
Y seguimos por la compuerta #2 donde esta vez sí tenemos un comité de bienvenida.
Ya empezamos a ver bufos por aquí, una pequeña referencia y así no tengo que describirlos todos:
Taru- -> Ataques físicos
Maka- -> Ataques mágicos
Raku- -> Defensa
Suku- -> Evasión/Precisión
-kaja -> Bufo
-nda -> Debufo
De modo que por ejemplo Tarukaja sube el daño físico del grupo y Rakunda baja la defensa del grupo enemigo, fácil ¿no? Los efectos de estos hechizos son acumulativos, se pueden usar hasta cuatro veces.
Un Micro Nova y dejamos solo al Yaka. Los Yaka son espíritus portadores de enfermedades de la mitología de Sri Lanka.
En esta batalla Heat aprende a devorar así que va a empezar a aprender un nuevo mantra físico. Poison Dart (Dardo envenenado) golpea varias veces a un único enemigo con posibilidad de envenenar, Raving Slash (Corte delirante) ataca a un enemigo y puede provocar confusión. Los otros son habilidades pasivas, una aumenta los puntos de vida máximos y la otra la tasa de críticos.
Los Nozuchi son unas criaturas del folklore japonés, normalmente con forma de serpientes peludas, que viven en campos y llanuras. No suelen atacar a humanos a menos que se acerquen demasiado a sus nidos o les provoquen.
Son los encuentros más peligrosos que encontraremos por aquí, fundamentalmente porque no tenemos aun forma de explotar su debilidad a electricidad, además golpean fuerte tanto con golpes físicos como con hechizos. Suelen usar Mad Rush solo cuando se quedan solos, por suerte.
Analizando un Yaka vemos que su papel es fundamentalmente el de servir de apoyo, incluso usa Void Fire para proteger a sus colegas (normalmente Pretas) a pesar de que él ya es inmune.
Aquí Argilla también aprende la técnica para devorar así que la pongo a aprender el mantra básico de electricidad para tener cobertura completa.
Serph alcanza el nivel 10, que aumenta el número de habilidades que podemos equipar de cuatro a seis. Heat y Argilla también podrán hacerlo al llegar al mismo nivel.
Grupos como este, compuestos de diferentes enemigos débiles al mismo elemento me hace pensar que están ahí para premiar el uso de combos.
La compuerta #3 está aquí, pero no hay ningún interruptor a la vista.
No puede estar muy lejos, demos un rodeo por otro camino.
Serph se pone a aprender el siguiente mantra de caza. Feed Frenzy (Frenesí alimenticio) es una técnica imprecisa que intenta devorar instanténamente a un enemigo, si está asustado funciona el 100% de las veces. Venom Fang (Colmillo venenoso) es una técnica física que puede envenenar. Ingest Mana (Ingerir maná) es una habilidad pasiva que hace que recuperes un poco de MP cada vez que devoras a un enemigo con éxito.
Prosigamos.
Y ya no tengo que echarme a temblar cada vez que veo un grupo de tres Nozuchi.
Y aquí tenemos una de mis mecánicas menos favoritas del juego y para la que compré aquellos objetos en el Vendor: los dolores de estómago. Cada vez que devoras a un enemigo hay una pequeña posibilidad de sufrirlo, en este estado no puedes devorar y a veces el personaje se saltará su turno perdiendo puntos de vida mientras se retuerce de dolor. Pero lo más molesto es que no gana APs mientras lo sufra, esto no es tan malo si el combate sigue todavía porque puedes usar un objeto y ya, pero si es el último enemigo que quedaba saltas directamente a la pantalla de resultados y no puedes hacer nada.
Por eso no es recomendable que un solo personaje devore a todos los enemigos, porque si el último le da dolor de estómago se echan a perder todos los APs, es mejor repartirlos.
Como premio por atravesar la puerta recibimos una emboscada. Macha es una antigua diosa de origen irlandés que a lo largo de la historia se la ha asociado con la guerra, los caballos o la realeza. El enclave prehistórico Emain Macha se llama así en su honor.
Es muy común que en los juegos de esta franquicia los demonios con forma de pájaro sean débiles a las armas de fuego, los cocatrices también lo son. Puedo imaginar que esta batalla está aquí para conocer las emboscadas en caso de que todavía no hayas sufrido una.
Son bastante peligrosas, en todo caso, saben Zanma, el hechizo de daño medio de fuerza, dos de ellos pueden acabar con cualquiera de nuestros personajes.
A partir de ahora aparecen también en encuentros aleatorios, sería interesante plantearse el revertir a forma humana para explotar su punto débil, pero al ser también débiles a electricidad, no hay razón para ello.
Los ataques eléctricos pueden causar el estado de "shock", que funciona igual que el congelamiento en cuanto a que mientras estén así, cualquier ataque físico se convierte en crítico. No anula las resistencias a ataques físicos, pero a cambio puedes usar habilidades de caza sin penalización sobre ellos.
El bocado extraño es un objeto típico de la franquicia que cura tanto como un objeto de curación media pero a cambio provoca un estado alterado, no suelo usarlos nunca.
Hola, espero que estés aquí para decirnos que ya no falta mucho.
Pero si estás sol...
Ups.
Luchamos contra dos rondas seguidas de 3 y 5 Yaka respectivamente, no suponen ninguna dificultad.
Pero entonces el juego empieza a mostrarnos su cara menos amable. Gyu-ki es un monstruo de la mitología japonesa con cabeza de vaca y cuerpo de araña que ataca a humanos sin piedad. Suelen hacerlo en playas.
Gyu-ki dispone de dos acciones por turno, muchos puntos de vida, y puede usar Power Charge para que su siguiente ataque físico quite un 250% de lo normal. Además puede contraatacar ante cualquier ataque físico que reciba.
Es débil a tierra, pero su defensa mágica es tan alta que el daño no es nada del otro mundo.
Si un aliado queda fuera de combate se recupera con un punto de vida automáticamente al final de este.
Menos mal, me estaba aburriendo ya.
Antes de terminar, en uno de los edificios podemos jugar a una especie de minijuego.
Durante el minijuego, controlamos a Váruna en un área cerrada donde tenemos que atacar a orbes morados antes de que se acabe el tiempo, cuando destruímos un grupo de orbes, otros reaparecen en su lugar.
Si llegamos a cierto número de orbes, aparecerá un Mitama.
Los Mitama son enemigos especiales. Son inmunes a ataques físicos y la magia apenas les hace mella, la única forma de hacerles daño de verdad es asustándolos explotando su punto débil y usando habilidades de caza. En el folklore japonés los Mitama representan los distintos estados en los que se puede encontrar el espíritu de un kami o el alma de un difunto.
En este caso concreto se trata de Ara Mitama, el estado violento en el que se encuentra un espíritu y que normalmente necesita algún ritual para apaciguarlo.
Solo usan bufos y ataques físicos débiles, según pasan los turnos, aumenta la probabilidad de que huyan, por lo que hay que devorarlos cuanto antes.
Merece la pena, pues dan cantidad astronómicas de AP, los tres completan los mantras que estaban aprendiendo. Heat y Argilla han aprendido el segundo mantra de sus respectivos elementos y ahora pueden usar los hechizos de grupo por sí mismos, así como una habilidad pasiva para aumentar el daño de los hechizos de ese elemento.
Podemos volver a hacer el minijuego cuando hayan pasado cinco ciclos completos de ruido solar.
La compuerta #4 está literalmente a la vuelta de la esquina tras el enfrentamiento con Gyu-Ki.
Jinana entonces le hizo un gesto a su segundo, que empezó a avanzar hacia nosotros.
Me apetecía un aperitivo, ven aquí.
Al escuchar su nombre adiviné enseguida cuál sería su demonio, aunque no me esperaba que no mantuvieran la temática hinduísta.
Camazotz tiene una resistencia brutal a la magia, por lo que hay que tirar de ataques físicos para hacerle daño.
En cuanto a él, por ahora solo utiliza ataques físicos y, como es un murciélago de videojuego, absorbe puntos de vida con HP Thief, aunque es su ataque más inofensivo.
Luego además es inmune a los ataques de tierra por aquello de que está volando.
Una vez te has hecho a la idea a sus resistencias, cambian las tornas, empieza su turno usando Rage (Furia), una habilidad exclusiva de enemigos que a cambio de un icono de acción, recibe dos, normalmente la usan los jefes para efectuar un ciclo de acciones predefinido.
Lo sigue con su exclusivo Spiral Edge (Filo Espiral), un vuelo rasante que hace daño físico a todos, bastante molesto por lo de no tener todavía hechizos de curación de grupo.
Y lo termina con Guard, que cambia sus propiedades.
Intentad golpearme ahora...
En esta forma sigue siendo muy resistente a los hechizos pero encima se vuelve inmune a los ataques físicos.
El truco está en que al posarse, su inmunidad a tierra se convierte en una debilidad, esto además rompe su guardia, por lo que podemos seguir atacándole normalmente con ataques físicos.
Y básicamente eso es todo, una vez descubres su truco ya es seguir explotándolo.
Camazotz es un dios murciélago mesoamericano asociado con la noche, la muerte y el sacrificio.
El nombre de su marca es la "Onda Sónica".
Heat...
No me detengas.
Grrr...
Según las nuevas órdenes, vuestra camarada tiene la razón.
¿Que por qué? Porque no quiero.
Salvo Serph, los nombres de los miembros del Embryon son palabras simples en inglés o español, excepto Argilla que es italiano, significa "arcilla".
Argilla. Acepto la propuesta de tu tribu.
Jinana, ¡no podemos confiar en ellos! Si tuviera más poder...
Yo soy la que toma las decisiones, ve a que te curen las heridas.
Seguidme.