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CAPÍTULO 3: DEVORADLOS A TODOS

En el capítulo anterior, Serph, Heat y Argilla invadieron la base de los Vanguards y descubrieron que la luz misteriosa les dotó de la capacidad de convertirse en poderosos demonios. A cambio, están consumidos por un hambre que les lleva a devorar a sus enemigos. Tras matar a un Harley descontrolado, ganando así el control de Svadhisthana pero sin haber descubierto nada, regresan a Muladhara donde Gale, consumido por el hambre ataca a Cielo pero la chica de cabellos negros logra apaciguarle con una canción. Ésta se presenta como Sera y declara que ha venido a ayudarles pero es incapaz de recordar nada más. En ese momento, el Templo del Karma convoca a todos los líderes de las tribus principales.

Muladhara

No cuestiones las órdenes del Templo, Serph, debes ir, puede que nos enteremos de quién es Sera y qué está pasando.

Mientras Sera esté aquí no tendremos que preocuparnos de devorarnos entre nosotros.

¿Han llamado a todos los líderes? Esto no es normal.

No te preocupes, con suerte pronto podremos esclacerlo. Heat, Argilla, en marcha.

¿No he hablado yo siempre igual?

Esto es verdad y se nota especialmente cuando escuchas las voces, ya que las escenas importantes están totalmente dobladas. Los personajes suelen hablar con un tono monótono, pero tras el efecto de los ojos sus diálogos son más naturales y llevan más emoción.

Son los que mandan en el Vertedero, ¡más les vale no decir que no saben nada!

Ahora podemos ir a Sahasrara, el territorio donde se encuentra el Templo del Karma.

Sahasrara es el séptimo y último chakra. Se le conoce como el "chakra corona" y se localiza, como su nombre indica, en la coronilla.

Sahasrara

Por muchas veces que lo vea uno no puede evitar impresionarse. El enorme Templo del Karma se extiende hasta los cielos y también bajo el interior de la tierra, está rodeado de abismos y los únicos accesos son estos puentes. Tal y como me recordaba mi soldado, este área se considera terreno neutral y cualquier hostilidad entre tribus estaba terminantemente prohibida.

Era esa extraña criatura que vi en el campo de batalla cuando sucedió lo de la luz ¿de dónde habría salido?

Heat y Argilla me esperarán aquí fuera, espero que Heat sepa controlar su nuevo temperamento y no se meta en problemas con miembros de otras tribus.

Creo que no lo había señalado hasta ahora, pero Serph, al ser un avatar "en blanco" para el jugador no tiene ninguna escenita en la que despiertan sus emociones y gana pupilas como los demás, sino que ya las tiene en cuanto recupera el conocimiento tras haber sido tocado por la luz.

Las noticias corren rápido, claro que no todos los días cae una de las grandes tribus.

Oh, Heat.

Los guardias del templo y la máquina de diseminación son los únicos miembros del Templo del Karma con los que las tribus interactuamos directamente.

Soy Serph, líder de la tribu Embryon.

Adelante.

Yo fui el último en llegar, los otros líderes ya estaban ahí y me escrutaban con la mirada, la caída de los Vanguards no los había dejado indiferentes.

Jinana... Líder de la tribu Maribel.

Mick "la babosa"... Líder de la tribu Solids.

En la versión original su nombre es "Mick the Nick", pero lo cambiaron en la traducción inglesa por "Mick the Slug", ni idea de lo que pretendía ser el nombre original, sería un ejemplo de usar palabras en inglés que suenen bien sin preocuparse de que tenga sentido.

Varin Omega... Líder de la tribu Brutes, la más poderosa en la actualidad.

¿Hm?

Y por último Lupa... Líder de la tribu Wolves, los únicos que pueden plantarle cara a los Brutes.

Me llamó la atención lo diversificado del grupo de líderes para ser un juego japonés.

Coloqué mi anillo sobre la máquina para que me reconociera y la reunión pudiera empezar.

Todos estamos presentes. ¿Para qué nos has convocado, máquina de diseminación?

¿Qué? ¿Cómo que no hay ningún asunto a tratar?

YO os he convocado.

Una voz misteriosa habló y el aparato empezó a comportarse de forma anormal.

Y tras un resplandor cegador, nuestro anfitrión tomó forma.

Es un decir, un ojo rodeado por una rueda con clavos (el emblema del Templo del Karma) se presentó como Angel.

Yo soy aquello que evocáis cuando mirais a los cielos.

Devoradlos a todos

Las leyes de este mundo pronto tendrán una regresión a un estado más primitivo.

El video introductorio del juego es el típico popurrí de escenas del juego, el video comienza con esta escena, por lo que esta última frase es algo así como el "eslogan" del juego y por eso adorna el índice.

La esencia de vuestros nuevos "yo", vuestro karma. Aún no podéis entenderlo.

Todo lo que deseéis se os será concedido en Nirvana.

Aparte de nuestro nuevo poder, nada ha cambiado.

Incorrecto, existe un nuevo factor.

!

Una tribu conquistará este purgatorio y se hará con la chica de cabellos negros. Solo a esa tribu se le abrirán las puertas de Nirvana.

Simple... curiosidad.

No importa qué pregunta escojamos, Angel pierde la compostura cuando ve a Serph y responde lo mismo.

Después de otro resplandor, la presencia de Angel se esfumó y la máquina volvió a su comportamiento habitual.

Los otros líderes se pusieron en marcha enseguida, ahora que el Templo disponía de información relacionada con nuestro nuevo poder no iba a dejar pasar la oportunidad.

Háblame de los demonios.

El demonio es el "atma" de una persona, su verdadero "yo". Todo aquello nacido de Dios tiene el potencial informacional de los demonios.

Entiendo que con eso se refería a aquella luz con la que empezó todo.

Háblame del karma.

El "karma" es la suma de tus actos durante esta vida. Cuanto más demonios cacéis y devoréis, más karma ganaréis. El karma es la fuente de vuestra fuerza.

Háblame acerca de devorar.

Los demonios deben consumir "magnetita" para poder sobrevivir. Todas las cosas contienen estructuras de información, pero los humanos y los demonios requieren gran cantidad de esta energía, la única forma de preservar la existencia de uno es devorando a sus enemigos.

Háblame del ruido solar.

Los demonios están afectados por las fluctuaciones del ruido solar.

Qué escueto, el ruido solar es ese contador que habréis visto en la esquina superior izquierda, va fluctuando de 0 (Min) a 8 (Max) con nuestros pasos, tiene pequeños efectos que iremos viendo. Para empezar cada vez que el ruido llega al mínimo hay una posibilidad de que se curen automáticamente los estados alterados del equipo.

Esa arrogancia os puede salir cara...

Echaré un vistazo, gracias.

Mantra

Los mantras son por los que aprendemos nuevos habilidades.

Esta es la matriz de mantras, vamos a quitar el zoom para poder explicarla mejor.

Los mantras iluminados a la izquierda del todo están desbloqueados y cualquiera puede aprenderlos en cualquier momento, según los vayamos aprendiendo iremos desbloqueando los de la derecha. Serph ha aprendido el mantra básico de caza y el de hielo, por eso tiene dos mantras no básicos iluminados.

La primera fila son habilidades de caza y la segunda habilidades físicas. Después vienen los cinco elementos básicos (fuego, hielo, electricidad, fuerza y tierra) y por último el mantra de habilidades curativas.

¿Cómo se desbloquean entonces los que son como los que salen señalados? Se desbloquearán automáticamente al dominar cierto número de mantras, cuanto más a la derecha empiece una fila, más mantras serán necesarios para que estén disponibles.

Podría hacer que siguiera aprendiendo técnicas físicas o de hielo para especializarlo, pero considero que es más importante tener más cobertura elemental primero, los mantras básicos además son baratos y no cuesta demasiados puntos de atma dominarlos.

Heat conoce los mantras básicos físico y de fuego, así que le asignaré el básico de caza porque es interesante que todos tengan una técnica de caza al menos.

Argilla todavía tiene uno por dominar así que no le asigno otro.

Eh, Serph.

Volvemos enseguida a la base, y por favor no preguntéis ni habléis de NADA en voz alta hasta que estemos allí.

Tú hazme caso.

Más tarde...

...y eso es lo que ha pasado.

¿Eso es lo único que dijo?

Ajá.

Lo siento mucho.

¿Y ahora qué hacemos?

Las circunstancias han cambiado, pero la situación no es tan diferente si lo pensamos con calma.

Yo estoy en deuda con Sera.

Yo solo quiero ser normal.

Y para ello tenemos que seguir el juego del Templo del Karma, ya que ellos tienen la clave de todo.

Está decidido entonces.

El holograma del Vertedero usa los nombres/transcripciones originales de las tribus, en la versión americana están corregidos pero la europea usa la japonesa como base y algunos elementos como estos salen así.

Assignments -> Vanguards
Merrybell -> Maribel
Solid -> Solids
Hounds -> Wolves
Brutish -> Brutes

Como sabemos, solo hay una forma de llegar a Nirvana.

...y luego presentarnos en el templo.

¿Qué importa eso? Los devoraremos uno por uno.

Hablar es fácil. ¿Qué propones?

Quieres decir... ¿aliarnos con un enemigo?

"El enemigo de mi enemigo es mi amigo" ¿no? Has cambiado bastante.

¿Qué pasa con Sera entonces? Seguro que todos están como locos buscándola.

Sí, como se enteren de que la tenemos aquí las cosas se pueden poner feas.

No... no me mires así, no estoy diciendo que seas un estorbo, si no fuera por ti puede que a estas alturas ya nos hubiéramos comido unos a otros. Estamos... felices de haberte encontrado.

¿Qué opinas del plan, líder?

Ah, sobre el plan...

Sé que solo una tribu puede llegar a Nirvana, pero eso lo podemos resolver más tarde de una forma más honesta. Apuñalar por la espalda no es algo por lo que quiero que se conozca a la tribu Embryon, eso es lo que siento.

Les es ventajoso establecer una alianza con nosotros, y derrotarlos después no será difícil.

Este no es un simple diálogo de relleno. Argilla se ha mentalizado y a partir de ahora ganará puntos de atma con normalidad.

Si esto ayuda a Sera, entonces no me importa.

Bien, Heat, Argilla, nos ponemos en marcha.

 

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