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Sabes, quizás sería más lógico primero encender el Faro, que es algo más apremiante.
La regla número uno del manual del explorador dice que nunca hagas la misión principal antes de completar las secundarias. Con eso dicho, ¿A dónde vamos?
Pues, como dije, vimos círculos de Teletransporte en la isla del Mar del tiempo y en Mitdir. También recuerdo que en la Isla del tesoro vimos rocas que podríamos mover con Elevar.
Oh, yo recuerdo que cuando pasamos por el Desierto de Yampi, había unas piedras con una formación rara ocultas con Revelar.
Bueno, pues vamos por partes. Para empezar, vayamos a la Isla del tesoro, que no solo es la que ya hemos hecho “en parte”, tampoco es la que esta más en la quinta puñeta.
Además de su utilidad principal para puzles, Teletransporte nos permite ir a cualquier ciudad, incluidas Lemuria y Prox, siempre y cuando lo lances mientras estas en el mapamundi.
Eso nos permitirá ahorrarnos varios días de navegación. De repente, no suena tan ridículo eso de hacer otras cosas antes de encender el Faro.
Vía libre, a ver que encontramos por aquí.
Pues, para empezar, una de las mejores piezas que pueden tener nuestros magos. La Túnica Iris da 47 de Defensa, 15 de Suerte, regenera 12 PP por turno y encima aumenta la resistencia contra fuego en 30. En comparación, el Traje Misterio tiene 48 de Defensa, y regenera 20 PV y 10 PP, así que es discutible decir cuál es mejor. Muchos piensan que es mejor darle la Túnica a Nadia para que tenga mejor regeneración, pero yo prefiero dársela a Sole y que Nadia se quede con el Traje para que así aprovechen mejor las estadísticas, pero para gustos, colores.
Nombre: Monzón
Elemento: Viento
Estadísticas: 10 PV, 5 Agilidad, 3 Suerte
Efecto: Ataque físico elemental que suma 60 de daño extra y puede “eliminar” al enemigo si no lo mata.“Eliminar” en plan “lo sacas del combate en lugar de cargártelo, así que no ganas nada”. Por ese efecto, uno pensaría que este Djinni es totalmente inservible, pero en realidad es de los mejores para usar en el modo Combate. Monzón no vuelve a salir en la secuela y su nombre es igual en todos los idiomas. También es el último Djinni de Júpiter, si llevas la cuenta.
Esta espada esta empatada con Levantine en el puesto de “mejor arma afín a fuego” del juego. La Espada fuego tiene 176 de Ataque y su Técnica Purgatorio añade 67 de daño de fuego, mientras que Levatine cuenta con 173 de Ataque y Brillo Fogoso suma 66 puntos. Con esto, uno pensaría que la Espada fuego es mejor, sin embargo, hay que tener en cuenta que Levatine no hace daño elemental al realizar ataques normales y que el efecto secundario de su Técnica le permite ignorar la mitad de la Defensa del objetivo, mientras que la Espada fuego puede… hacer dormir a la víctima. Si, Levatine es objetivamente superior solo por ese efecto.
A diferencia del resto de elementos, no hay ningún arma afín a fuego que tenga una Técnica que multiplique su daño.
En la parte más profunda de la cueva, los enemigos han cambiado, y son mucho más duros que los que puedes encontrar en el Faro de Marte (la mayoría al menos). La ビッグシーガル Gran Gaviota es de los enemigos más rápidos, mientras que la Pirohidra tiene estadísticas altas en general.
Sin embargo, lo importante de los monstruos que puedes encontrar en estas mazmorras es que TODOS pueden dropear algunas de las piezas de equipo más poderosas, todos los tipos de materiales de forja y varios consumibles útiles, como Psicristales o Pociones. En este caso, la Gran Gavina puede dropear Plumas de Sylph mientras que la Pirohidra puede soltar Colas de Salamandra. No voy a poner un método para forzar el drop (aunque lo tengo) porque no son materiales muy buenos, pero tenlo en cuenta por si eres de los que le gusta tener todos los objetos posibles en la tienda.
Si levantas peso con tu mente, ¿estás haciendo ejercicio y fortaleciéndolo?
No, para entrenarlo tienes que hacer sudokus.
Anda, Nessie.
Con un PV bastante alto y un Ataque y Defensa igual de decentes y un par de Psinergias de alto nivel, este bicho es el monstruo más fuerte de la mazmorra.
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Dragoceánico
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Dragoceánico
Piers -> Tundra -> Dragoceánico
Segundo turno
Félix -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Djinn Marte -> Dragoceánico
La トリトンクロース Ropa de Tritón es un objeto extraño para mi gusto. Es Ropa, así que puede usarla todo el mundo, da 47 de Defensa, lo cual está a la par con otras piezas de fin de juego, y como efecto secundario, da 30 de poder elemental de agua y 70 de defensa elemental de la misma. En si no es mala pieza, pero presenta varias contras. Primero, que hay muy pocos enemigos que usen agua en lo que queda de juego así que la defensa es despreciable. Segundo, los guerreros prefieren usar algo que les dé critico (incluso Piers) y ninguno de los magos se aprovecha de ese poder elemental excepto Mia. Al final, por descarte es ella la que se lo queda, pero meh.
Si por un casual te falta un Djinni de Venus del primer juego, podrás conseguirlo aquí. Este es el último sitio donde puedes recuperar a un rezagado.
Los últimos monstruos de la mazmorra. El erizo es el monstruo más débil y puede dropear Pociones. La armadura tiene una Defensa muy alta compensada con un PV normalito, y cuenta con OTRA técnica de las que te pueden dejar a un PV, su drop es Psicristal. Por último, el tritón es un término medio en cuanto a dificultad y… por alguna razón, tiene la capacidad de usar objetos. Su drop es Piedra lagrima.
Tiene pinta de que hemos llegado a la zona más profunda del lugar.
Es decir, que ahora es cuando nos damos de palos contra algo, fijo.
¿Por qué crees que va a pasar algo malo?... ¿Garet?
Garet.
¿Pero qué clase de mago usa un pijama así?
Pero mira que los hay raritos, eh.
El primero de los jefes opcionales del juego, el Mago estrella del Mercurio. Todos estos usan el tema de combate contra Saturos durante sus peleas.
El Mago estrella en realidad es el tercer jefe más peligroso del juego si no tienes una idea de lo que hace, superado por otro de los superbosses y el jefe final. Cuenta con 7486 PV, unas estadísticas más o menos altas (algo más que las que tenían los Dragones Fulgor) y actúa dos veces por turno. Para rematar, cuenta con cuatro habilidades, dos de ellas son Psinergias de alto nivel normales, llamadas Megafresco y Retroplasma, y otra es una habilidad única llamada Bola Mina que hace daño de agua a todo el grupo.
Pero seguro que lo que más te ha llamado la atención son sus acompañantes, las Bolas.
Bien, hay cuatro Bolas, cada una de un elemento, sus propias estadísticas, con una acción por cabeza y que cubre ciertos roles durante el combate, tal que así:
-Bola Trueno (morada) -> 280 PV, Afín a viento, usa varias Psinergias de nivel medio de Júpiter.
-Bola Refresco (azul) -> 360 PV, Afín a agua, usa continuamente una copia de Anteplegaria llamado Rezo sincero que recupera 1150 PV al mago, también cuenta con Cura veneno y Restablecer.
-Bola Furia (roja) -> 460 PV, Afín a fuego, la mayor parte del tiempo solo realiza ataques normales, pero puede suicidarse para hacer daño masivo a hasta tres enemigos.
-Bola Guardian (verde) -> 520 PV, Afín a tierra, pone una protección al Mago estrella que reduce todo el daño que recibe ese turno un 90%.
Como bien dicen en los MMO, “focus adds”. Tanto Refresco como Guardian tienen que morir enseguida o será imposible tocar al Mago Estrella. El daño de Trueno es casi inexistente, mientras que Furia es bastante raro que decida petar, así que esas puedes ignorarlas.
Pero, como es natural, el Mago estrella no se va a quedar quieto si te cargas a alguna de estas bolas. Cada vez que muera una, usara su última habilidad, llamada Voz Mística, para invocar otra copia de una de las cuatro al azar. Solo puede haber cuatro Bolas en el campo de batalla a la vez, así que, si eres capaz de hacer que solo haya cuatro de las dos más débiles, has ganado.
No hay mucho más misterio en este combate, es basicamente un tira y afloja continuo. Invoca una de las Bolas malas, la revientas, invoca una de las buenas, la dejas estar. Las Bolas no pueden realizar acción el turno que son invocadas, así que, si eres rápido, puedes matarlas antes de que hagan nada.
Como “guardián del agua” que es, Mago estrella es afín a Mercurio y débil a Marte, así que, en turnos donde no necesites curar, Nadia puede fastidiarle bastante. Y si no, ya veis lo que hace un Megiddo con el Ataque subido cuatro veces.
La cantidad de experiencia que recibes de este combate puede ser masiva. El propio Mago estrella da 7866 (o 10225 si lo matas con un Djinni de Marte), pero cada Bola da 296, 448, 387 y 439 respectivamente. Como puede verse, la cantidad final puede ser unas risas, a efecto prácticos, infinita.
Al parecer, en el código del juego hay dos recolores del Mago estrella, llamados “Brujo oscuro” y “Chamán malvado”, pero no tienen ni estadísticas ni habilidades establecidas. Esto mismo pasa con los siguientes dos superbosses.
Y el premio, una de las ultimas y más poderosas invocaciones del juego.
Para invocar Azul
4 Djinn Mercurio
3 Djinn Venus
Son necesarios.
Azul, “dragón de las profundidades”, es la primera de las invocaciones de “nivel cuatro y medio” y representa la invocación de Mercurio de este set, como es de suponer. Irónicamente, aunque el Mago estrella es fuerte, Azul es la más débil de estas invocaciones, con un daño base de 330 más un escalado del 21% de la vida máxima, aunque se compensa por el hecho de que muchos de los jefes restantes son débiles a agua. Su efecto secundario es también bastante simple, puede Paralizar y ya.
Azul está basado en el Leviatán, una criatura mencionada en el Antiguo Testamento. El nombre en cuestión se usa cinco veces en toda la Biblia, y, en particular, en el libro de Job, donde se la describe como una serpiente marina, dando lugar a la imagen que se le atribuye hoy en día, y que imagino que fue Final Fantasy lo que lo puso de moda.
Ugh, ¿de verdad tenemos que acercarnos a “ese” sitio?
A mí también me sienta como una patada en las pelotas, pero es lo más cercano al Desierto de Yampi.
Curioso, me esperaba lo peor cuando habéis mencionado un desierto, pero no hace tanto calor aquí como imaginaba.
Supongo que, como todo este continente es bastante cálido, se equilibra con el calor que se siente en el desierto.
Vale, si, es evidente que estas piedras nos quieren indicar algo…
Pues nada, ya sabes lo que hacer, empieza a nadar en la arena a ver que encuentras.
No me quejo, hacía ya bastante que no mostraba esta habilidad tan chula.
Ay, mi madre, que sensación tan desagradable, no me siento los miembros…
Aja, una cueva inaccesible para una persona corriente, lo que se traduce en que habrá montones de tesoros por aquí.
Hablando de tesoros, ese es un Agua vital.
Atentos, que por aquí parece que hay monstruos mucho menos simpáticos que los que había fuera.
Y tanto, y de nuevo están cargados de objetos buenos para obtener. La lagartija es muy frágil y lo único a su favor su enorme velocidad, su drop es Piel de dragón. El minotauro es mucho, mucho más interesante. Estadísticamente es el segundo monstruo con más aguante y fuerza por aquí y encima aun cuenta con una habilidad que deja a 1 el PV de su víctima.
Pero lo más importante es su drop, el mejor guante posible de todo el juego:
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Minocaballero
Nadia -> Aura
Félix -> Peñascos -> Minocaballero
Piers -> Tundra -> Minocaballero
Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinn Júpiter -> Minocaballero
De por si es buena pieza, pero es sin duda lo mejor que puede tener un Adepto que quiera usar Técnicas como un desgraciado. Da 45 de Defensa, 15 de Ataque y 20% de probabilidad de crítico. Como mínimo, hay que pillar para Félix y Piers, pero si por mi fuera, le pillaría uno hasta a mi madre.
Con esto, hemos reunido todas las piezas de Exodia. Félix tiene una probabilidad base de 35% de crítico con la Espada Sonne, con la Malla valkiria gana un 20%, con estos guantes, otro 20%, si tiene un Yelmo mitrilo, un 12% más y, si le echas unas Hiperbotas, tenemos un último 12%. Dicho de otro modo, 35 + 20 + 20 + 12 + 12 = 99% de que salte un crítico. Si no tiras Megiddo, es que tienes una mala suerte extrema.
Legalmente, esta es la cantidad más alta que puedes acumular, pero en los datos del juego existe cierto objeto que podría equipar para alcanzar un 102% de probabilidad.
¿Seguro que eso no es otro proxiano?
No, pero sí que es el enemigo más duro de la mazmorra. Aguanta, pega bien, tiene varios ataques de área… y su drop también es de los interesantes.
Primer turno
Sole -> Estrago -> Dragon Fuego
Nadia -> Aura
Feliz -> Barro -> Dragon Fuego
Piers -> Glaciar -> Dragon Fuego
Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Djinn Mercurio -> Dragon Fuego
La segunda de las armas cuyo nombre viene de una de las Moiras es excelente para Nadia, ya que además de tener 169 de Ataque, Tijera Mortal es una Técnica que tiene un 40% de saltar, convierte el daño a fuego, suma la exorbitada cantidad de 114 de daño extra y encima como efecto secundario puede provocar muerte instantánea. Es discutible decir que esta sea la mejor arma para ella, ya que hay otra pieza que puede llegar a ser mucho mejor según como la equipes.
Me gustan las mazmorras que empiezan dándome un objetivo que volar en pedazos.
Menos mal que tanta arena puede amortiguar el desastre que puedas provocar…
Ah, puzles de hacer rodar troncos, mis favoritos.
Que, ¿es que lo hacéis mucho?
Uy, a todas horas. Alla a donde vamos, hay algunos troncos que girar.
Aunque por suerte nunca hemos tenido que enterrarnos para pasar de uno.
Luego vamos a tener que farmear varios, se agradece que den uno “de gratis”.
Un momento, pero ahora no podemos volver.
La historia de siempre, habrá que dar una vuelta para encontrar el camino.
Poder… siento el poder…
Bien pensado, ¿Qué tal si mejor cualquier otro lleva esa cosa?
Estos escorpiones son los enemigos más débiles de la mazmorra y su drop es Polvo estelar, así que podemos ignorarlo.
¿No decías que este era tu fuerte? Pues venga, piensa.
A ver, déjame ver…
Vale, ¿y ahora qué?
Ahora te pincho hasta que uses Arena y pueda reposicionarme.
Oye, al menos pide las cosas por favor.
Deja de rechistarle y hazle caso, hombre ya.
Ale, fácil.
Oye, Hans, ¿eras tú el que tenías los medicamentos para pararle la otorragia a Garet?
Cosas curiosas, en el “área del puzle” no hay encuentros aleatorios, pero en el resto de la sala sí que hay.
A lo tonto, lo mismo hemos encontrado una mina que aún tiene algunos recursos.
Hay algo ahí enterrado en la arena…
Oh, eso es un Djinni.
¿Qué? ¿Cómo lo sabes? ¿Es que también puedes ver el futuro y predecir cosas?
¿Eh? No, es que lo huelo desde aquí. Los Djinn de Venus suelen tener un olor como a barro, ¿sabes?
¿Q-que? Como… que…
No intentes entenderlo, solo conseguirás hacerte daño a ti misma.
Bueno, mientras Sole se recupera de la conmoción, tendremos que volver arriba, que por aquí no hay más camino.
Pues mira, de camino, hemos encontrado al último monstruo de la mazmorra. Tienen bastante aguante y un ataque decente acompañado de Psinergias bastante dañina, mientras que su drop es Mitril de plata. Personalmente, considero este material mucho más útil que el Orihalcón, así que allá va la combinación para forzarlo. Este monstruo puede aparecer en grupos de uno, dos o tres, y se pueden usar métodos con cada combinación. Esta requiere un grupo de tres, es el método más simple pero el grupo es el menos común, así que diviértete buscandolo.
Primer turno
Nadia -> Rayo intenso ->Sondalma2
Sole -> Resistir
Félix -> Barro -> Sondalma2
Piers -> Congelación -> Sondalma2
Segundo turno
Félix -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Mermar -> Sondalma2
Sole -> Djinn Júpiter -> Sondalma2
¡Oye, tu, peluche, estate quieto!
Este Djinni se mueve continuamente en este patrón. Tienes que usar Cavar para sacarlo, pero...
Bueno, dije que Paralizar tenía un uso en este juego, ¿no? Pero no es necesario para nada, no tienes que lanzar Cavar en el frame perfecto ni nada por el estilo, según lo veas aparecer delante de ti, puedes lanzar la Psinergia y el tiempo se detiene como siempre.
Nombre: Cristal
Elemento: Tierra
Estadísticas: 10 PV, 5 PP, 2 Defensa
Efecto: Recupera el 50% de la salud máxima de todos los aliados.En fin, Cristal es el último Djinni de Venus y no vuelve a salir en Amanecer Oscuro. Su nombre viene del uso de los cristales en la medicina (terapia de cristales, ugh…). En japones se llama ママン Maman, que es madre en francés. Supongo que viene del concepto de Madre Tierra y de que a las diosas madre se les atribuye cualidades curativas.
El sitio está bien, pero ahora tengo arena en partes de mi cuerpo en las que no debería ni haber llegado.
Aunque a lo tonto, tengo la sensación de que es la mazmorra que más vueltas nos ha obligado a hacer.
¡NO PUEDES PASAR!
¿Qué puñetas le ha dado a este ahora?
¡Céntrate en el monstruo y luego te preocupas del chuni!
Nuestro segundo jefe opcional es Balrog de Marte.
Como Balrog no tiene extras acompañándole, se entiende que sus estadísticas son considerablemente más altas que las del Mago estrella. Concretamente, tiene la brutal cantidad de 12960 PV, la tercera (o segunda, según se mire) más alta de todo el juego. No es demasiado rápido y su Defensa es hasta mediocre, pero lo compensa teniendo un Ataque considerablemente alto y un truquito muy guarro. Naturalmente, también tiene dos acciones por turno.
Además de Jip, que solo es un ataque elemental con una (alta) probabilidad de paralizar a un objetivo, cuenta con esta bonita técnica, con la que puede Preparar un Djinni de cada miembro del grupo. ¿Por qué hace eso, en lugar de ponerlos en Recuperación, como hacia Karst)
Pues porque su última habilidad especial (que no muestra nombre, pero se llama Crisol) le permite “robar” los Djinn que estén Preparados para lanzar nuestras invocaciones contra NOSOTROS. No es tan malo como suena ya que, como sabemos, el daño de las invocaciones escala con la vida del objetivo, así que la mayoría hacen un daño más o menos controlable. Lo chungo seria si lanzara las de nivel alto, que sí que hacen daño gordo y tienen efectos fuertes, pero parece que Balrog no tiene paciencia y prefiere lanzar Crisol enseguida.
En resumidas cuentas, Balrog no cuenta con trucos que compliquen mucho el combate. Pega duro y le encanta spamear Jip, pero mientras mantengas la salud alta y tirando algún bufo, es un simple bloque de carne que tarda bastante en morir y poco más. Es afín a fuego y débil a agua, así que Piers con Masamune equipada puede hacer estragos. Siendo sinceros, es el superboss más fácil y manejable.
Y eh, el mismo te prepara los Djinn, ¿Por qué no aprovechar y tirarle las invocaciones en lugar de esperar a que las use contra ti? Debido a su enorme cantidad de vida, puede recibir fácilmente de 1200 a 2000 de daño. Además, es una buena idea para volver a Asignar los Djinn, porque la perdida de estadísticas se nota.
El nombre de este monstruo es gracioso. Como cualquier friki sabe, los Balrog vienen de la mitología de Tolkien, siendo demonios con la capacidad de manejar fuego y es una palabra en sindarin que significa “demonio de poder”. ¿Por qué esto es importante? Las leyes de copyright son bastante duras cuando se trata de Tolkien, así que, en todas las versiones, el nombre tuvo que cambiarse a Valukar… que no es exactamente algo inventado, ya que a los Balrog también se les llama Valarauko en élfico.
Lo que uno se pregunta es cómo se salieron con la suya en la versión castellana. Tolkien State es bastante famosa por demandar a cualquier empresa que use nombres de Tolkien sin permiso, un hecho bastante famoso es su lucha legal con TSR, Inc (editores originales de D&D) en 1976, lo que llevo a crear una “regla no escrita” tanto en América como en Europa de modificar nombres sacados de los mitos de Tolkien. Por este motivo, los Balrog en D&D ahora se llaman Balors. En todas las traducciones, se usa el nombre Valukar excepto en castellano.
Para lo flojo que ha sido Balrog, la recompensa es bastante decente.
Para invocar Dédalo
4 Djinn Marte
3 Djinn Venus
Son necesarios.
Aunque por su diseño y nombre uno pueda pensar que Dédalo es la invocación “definitiva” de Venus, es de Marte, tal y como ha explicado Balrog antes del combate. El “Maestro artesano de la antigüedad” es una invocación interesante, ya que su efecto se divide en dos partes. La primera tiene una potencia base de 100 y escala con el 7% de la vida máxima, no mucho más fuerte que una invocación de nivel dos…
El segundo golpe tiene lugar al final del siguiente turno. Tiene un daño base de 250 y escala con el 15% de la vida máxima de la víctima, lo que hace que, en total, Dédalo tenga una potencia de 350 más el 22% de la vida máxima, haciendo que sea más fuerte que Azul.
Según la mitología griega, Dédalo fue un famoso inventor y padre de Icaro, y al cual se le atribuyen varias historias, como la creación del laberinto para encerrar al minotauro o su invención de unas alas de cera para huir volando de Creta. Si bien la invocación no tiene nada que ver con el susodicho físicamente, Dédalo fue el arquitecto del Talos, un autómata gigante de bronce que daba tres vueltas al día a la isla de Creta para protegerla de piratas. Además, ya sabemos lo que le encanta a esta gente colar referencias a algún Talos en sus juegos…
Oye, cuando terminemos aquí, ¿no podríamos adoptar a estas tortugas? Con la de cosas que estuvimos intercambiando con los animales y no nos quedamos con una mascota…
Si ya tenemos a todos los Djinn y a Garet, ¿aun quieres más?
En verdad, podríamos haber llegado hasta aquí con nadar un poco.
Después de todo el asunto del Faro de Venus y el tsunami, tengo cierta aversión a meterme en el agua…
Eso explica muchas cosas, uf…
Llamar a este sitio mazmorra realmente es exagerar bastante. La parte interna consiste en unos cuantos pasillos rectos con encuentros aleatorios y poco más. Ni siquiera hay tesoros que recoger por aquí.
Lo que sí que tiene es varios monstruos con drops muy interesantes. El gusano es, como cabría esperar, tan amenazador como un cordero, pero puede dropear Aguas Vitales. El マスターデーモン Demonio maestro es mucho más peligroso; aun cuenta con una Psinergia que puede matar de una además de otras que hacen buena pupa, combinado con un Ataque considerablemente alto, hace que pueda hacer bastante daño. Su drop no es el más llamativo de los que hay aquí, pero puede tener utilidad.
Primer turno
Sole -> Estrago -> Drauga
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Drauga
Piers -> Glaciar -> Drauga
Segundo turno
Félix -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Djinn Marte -> Drauga
Da 46 de Defensa y 15 de Ataque, que no es un efecto que interese mucho para tus magos. Sin embargo, tanto Nadia como Iván pueden actuar como personajes físicos, especialmente si les pones esto, los Guantes Motín, una Ropa de mitrilo y como arma usan la siguiente.
Este dragón tiene una fuerza ligeramente superior al Drauga en términos generales, aunque sus habilidades dejan algo que desear. Su drop, por otro lado, no solo es uno de los objetos más deseados del juego, también es de los más raros, teniendo una posibilidad 1/256 de forma natural y de 1/64 si ejecutas al monstruo con un Djinni de Marte de caer. Pero claro, nosotros sabemos cómo forzarlo…
Primer turno
Sole -> Estrago -> Dragon cruel
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Dragon cruel
Piers -> Glaciar -> Dragon cruel
Segundo turno
Félix -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Estrago -> Dragon cruel
Nadia -> Djinn Marte -> Dragon cruel
Acero Tisifone (una de las Furias de la mitología griega) es una de las “armas definitivas” del juego, con un poder a la par de la Espada Sonne y la Excalibur, y es la espada ligera más poderosa del juego. Cuenta con 178 de Ataque y la Técnica Venganza, que suma 71 puntos de daño extra de Venus y tiene un efecto secundario algo extraño. Tiene un 30% de probabilidades de dejar el daño sin modificar, un 20% de duplicar todo el daño y un 50% de triplicarlo. Si, no he mezclado los porcentajes.
La animación de esta arma muestra a una arquera disparando siete flechas, en función de cuantas acierte, sabrás que multiplicador se ha aplicado; en este caso, ha acertado todas así que ha triplicado el daño. Si fueran menos de siete pero mas de tres, pues duplica, y con tres o menos, pues daño normal.
En casos de que este daño triple se aplique, este arma es potencialmente más dañina que la Espada Sonne, ya que se multiplica tanto el daño base como el añadido. Matemáticas simples, Megiddo hace 600, mientras que Venganza hace 747, sin contabilizar el poder elemental de su portador. Si, no es daño asegurado porque “solo” tienes un 50% de posibilidades de que ocurra, pero si el personaje puede usarlo, ¿Por qué no?
El arma es perfecta para el Adepto de Venus que no use la Espada Sonne y, a efectos prácticos, es la mejor arma para todos menos Sole y Mia (que no pueden usar espadas de ningún tipo). A Piers aún le vendría mejor Masamune pero para Nadia e Iván son casi obligatorias, especialmente si usas la combinación de antes.
El ultimo tipo de enemigo que puedes encontrar en esta mazmorra y el que le ha dado fama como “el pasillo del farmeo”. El Pájaro mágico es la última forma del Fénix y, a pesar de su condición de Limo metálico, es también el monstruo común más peligroso del juego. No tiene mucha vida, alrededor de 400 PV, pero tiene un Ataque y Agilidad bastante altas, varias Psinergias poderosas y TRES acciones por turno.
Por cierto, la habilidad que les permite crear copias, “Danza lluvia”, es un error de traducción solo presente en la versión castellana. El motivo es que en ingles esta habilidad se llama “Regen Dance” y asumo que el equipo de traducción creyó, vaya usted a saber cómo, que ese “regen” es lluvia en alemán.
No, en serio, no exagero cuando digo que estos bichos son tanto una alegría como un susto gordo.
Pero como suelen aparecer en pareja, es bastante probable que se “revivan” entre sí, acumulando una cantidad obscena de experiencia. Es una GRAN idea quedarse aquí a subir niveles para la siguiente parte, al menos hasta que el grupo principal supere el nivel 50. Para esto es para lo que quieres guardar el Gorro atractivo en el inventario.
No esperaras que me ponga esa cosa, ¿verdad?
Oye, lo he llevado encima todo este rato, ya va siendo hora de que le toque a otro.
¿Qué pinta una estatua en mitad de este pasillo?
Por no mencionar que se está moviendo…
Anda, mira tú, si tenía un inquilino.
Llegados a este punto y que la hemos usado solo cuatro veces para cosas opcionales, ¿Quién se acordaba de que Sismo era una Psinergia con la que contamos?
Nombre: Serac
Elemento: Agua
Estadísticas: 12 PV, 3 Ataque
Efecto: Ataque físico elemental que suma 70 de daño extra y puede provocar muerte instantánea.Serac es el último Djinni de Mercurio, lo que quiere decir que ya tenemos los setenta y dos Djinn que se pueden obtener entre ambos juegos, así que digámosles adiós a estos bloques. Vuelve a salir en Amanecer Oscuro y curiosamente es el único Djinni de lo que reaparece contra el que tienes que luchar tanto aquí como ahí. Un serac es un bloque de hielo del tamaño de una casa que se forma al quebrarse un glaciar. Su nombre japonés, ゼロ Zero, viene del cero absoluto, la temperatura más baja posible y en la que el agua se congela.
¿Soy yo o cada vez estamos más a oscuras?
¡Eh, las manos en los bolsillos! ¡A ver donde tocáis!
¡¿Quién me ha mangado la Nintendo Acción de septiembre de 2003?! ¡Que es una reliquia de coleccionistas!
¡Eh, Garet, ya me estas dando esos Frascos que me has cogido!
¡Que no he sido, si yo no paro de darme contra esos dichosos pilares!
Esto… en esta sala, la más oscura, diría que es donde más probabilidades hay de encontrar Pájaros mágicos.
Me pregunto cuál es el récord por matar a estos bichos…
¿Te puedes creer que, durante esta sesión de entrenamiento, la cual no duro ni media hora, me dropearon otras DOS Bandas berserker de forma natural? ¡Que tiene una probabilidad de 1/128, puñetas!
¡¿Otra armadura viviente gigante?!
Ah, ¿hemos vuelto a donde los piratas?
El Centinela de Júpiter, aunque no parece muy volador. De hecho, ni siquiera es afín a viento, sino a agua (aunque sí que es débil a tierra).
Centinela solo es un pelín más fuerte que Balrog, aunque a simple vista, uno pensaría que es mucho más duro. Cuenta con 8736 PV, un Ataque bastante alto y Psinergias bastante dañinas de todos los elementos, además de Romper y Guarda. No contento con eso, encima tiene tres acciones por turno.
Como ultima gracia, también recupera 200 PV por turno… ¿Cómo? ¿Eso es todo? ¿Ningún as en la manga como los otros dos jefes?
Si, tiene uno: es completamente inmune a la Psinergia. Da igual que sean hechizos puramente ofensivos, ataques físicos/elementales o incluso un Romper para quitarle los bufos, no le afecta ninguna.
Eso sí, las Técnicas, Djinn e invocaciones funcionan sin ningún problema, así que su capacidad especial no deja de ser un quiero y no puedo, la verdad, porque sería raro que usaras mucha Psinergia ofensiva llegados a este punto, cuando las Técnicas e invocaciones son mucho mejores.
En resumidas cuentas, el combate no es difícil para nada, pero entre la regeneración, la cantidad de vida natural que tiene y que se bufa la Defensa y a ti te quita los debufos, pues se alarga demasiado la cosa. Con paciencia y controlando el daño que hace, que no es poco, al final se consigue.
Oh, si, aparte de la Psinergia, Centinela tiene una habilidad exclusiva, un ataque elemental de tierra que hace un 40% más de daño de lo normal y puede bajar la Defensa un 25%, pero lo usa bastante poco, la verdad.
No tengo ninguna curiosidad interesante que contar de este jefe tan soso… eh, de todos los enemigos del juego, tiene el segundo Ataque más alto de todos, y el tercer(o cuarto, segun se mire) PV más alto, detrás de Balrog, el jefe final (quizas, ya lo explicare) y el ultimo superboss.
Para invocar Catástrofe
5 Djinn Júpiter
3 Djinn Marte
Son necesarios.¡Hemos aprendido a invocar a Nadia!
Tu madre, que también es la mía.
El nombre de “La personificación de la destrucción”, le viene que ni pintado, ya que es la tercera invocación más poderosa de este juego (y la secuela), con un daño base de 400 y un escalado del 24% de la vida máxima. Su única pega es que su efecto secundario es de los más flojos, todo lo que hace es quitarle un 10% de los PP a la víctima. De todos modos, entre esa potencia y que es la invocación definitiva de Júpiter, es perfecta para usar contra los últimos jefes del juego.
Catástrofe no hace referencia a una criatura mitología. Es una palabra que origina del griego y que, al igual que “Juicio Final” habla de un evento fatal, en este caso, la Teoría de las catástrofes, que hipotetiza el fin del mundo. La diferencia radica en que Juicio Final es el fin de la humanidad en el que Dios decide el destino de cada ser, mientras que una catástrofe… pues eso, es una serie de fenómenos que puede llevar a la destrucción cualquier cosa, duh. Este contexto también está presente en el diseño de ambas invocaciones; mientras que Juicio Final tiene un diseño más claro y divino e incluye elementos de los cuatro evangelistas, Catástrofe es más oscuro, y estos mismos elementos cogen un cariz más siniestro: las alas de halcón/ángel son las de un demonio, el escudo de león es un dragón esquelético, los cuernos de toro están teñidos de rojo sangre como los de un diablo y el humano está encerrado en una armadura negra que parece estar viva.
Y ahora, antes de avanzar, una última parada por Yalam para forjar las ultimas piezas de equipo. Eso, y a vaciar los bolsillos, que casi no podemos ni movernos.
No tengo ni idea de por qué lo dice.
¿Nunca has pensado que quizás no es buena idea venderles equipo capaz de invocar abominaciones o sobrevivir a explosiones nucleares a personas corrientes?
Pues sí, pero si lo tiro, igualmente acaban encontrándolo, vete tú a saber cómo.
Ale, así se quedan, botas, camisa y anillos aparte. En lo personal, considero que estos objetos son los mejores que cada uno puede llevar: Félix y Piers maximizan su probabilidad de crítico todo lo posible, Nadia acumula regeneración de PP y algo de poder elemental de Marte para realizar curas poderosas y que así tenga opciones tanto físicas como mágicas, y Sole se centra en mejorar su supervivencia, con piezas con mayor Defensa, además de tener algo de regeneración de PP para poder lanzar bufos sin parar. Lo único que se podría mejorar es el arma de Sole, que podemos encontrar su mejor opción en la última mazmorra, o el equipo entero de Nadia, si queremos que sea más de daño físico.
Ultima parada, vuelta a casa.
¿Aquí es donde te vas a instalar? Pues esta más bien… vacía.
Hombre, es que no todos nos podemos ganar la vida haciendo dinero matando monstruos y traer mis muebles desde Angara cuesta lo suyo.
Juegas un papel importante en todo esto. Si te lo hubiera dicho, habrías venido antes de tiempo.
También te digo que se acoplo al grupo porque no encontró una forma de entrar en Lunpa y se aburria, así que no es que le interesara tanto la idea.
Oye, pues bien que te has divertido arrastrándome de aquí para allá para que le lea la mente a la gente.
Mírame, Iván. Eres demasiado sentimental. Habrías abandonado tu misión para encontrar tu verdadero hogar y estaríamos perdidos.
No tiene pinta de que te vaya a dejar cambiar de tema para despistar.
Claramente, me veo venir todos sus trucos de cara.
Ten una hermana para que te toree así, ahora entiendo a Félix.
Pero ¿Por qué?
Nuestro mundo esta arruinándose…
Oye, si empezáis a salir todos, decidlo y montamos otra fiesta.
Nuestro mundo está en un delicado equilibrio de fuerzas elementales que ha sido desestabilizado. Sin ese equilibrio, un elemento puede perderse entre los demás y oprimir Weyard.
Hablas del Faro de Marte, ¿verdad?
¿De qué puñetas hablas, Iván? ¿Ya se te ha olvidado que Agatio está criando malvas, probablemente, y nos toca a nosotros arreglar las cosas otra vez?
Esto es lo que pasa cuando te olvidas de esta escena opcional y haces el siguiente segmento de la historia igualmente, te cargas un poco la secuencia.
¿No crees que pueda hacerlo?
Mas bien creo que está muy ocupado sirviendo de abono para las hierbas que crezcan en el norte.
Ellos carecen de la fuerza para resistir tal poder y caerán ante el.
Pero ¿Qué pasara si el Faro de Marte no se enciende pronto?
Pues mira, ¿has hecho alguna vez puenting? Pues lo mismo, pero sin atarte una cuerda.
¿Y que lo provocara?
Ni siquiera yo tengo la respuesta a esa pregunta.
No, en serio, se me cayó el café sobre el guion y ahora me quedo sin saber el final del juego.
Kraden, ¿lo comprendes?
Bueno, solo hago suposiciones… Pero creo que son correctas.
¡Deja de evitar la conversación y cuéntame!
Pero los spoilers…
Si, vale, ¿pero a donde quieres llegar?
Pues que se acerca el verano y va a hacer un calor tremendo en tierra, así que hay que irse a la playa que hará fresquito.
No encuentro fisura alguna en una lógica así.
¿Pero queréis tomároslo en serio de una vez?
Pero el faro del viento ha creado la inestabilidad.
Ya lo entiendo. El viento enfría las cosas, pero no puede calentarlas…
Eso no me lo dices en pleno julio en Tale. Ya verás como el aire cálido que hace te cambia las ideas.
Si, claro… Siempre lo he hecho sin pensarlo, pero tiene sentido.
Cuando el Faro de Mercurio fue encendido, no ocurrió esto. ¿Por qué seria?...
El agua no puede enfriar las cosas tan rápido como el viento.
Esa parte sí que no le veo el sentido. Si me meto en el agua, me voy a enfriar mucho más rápido que si me quedo al aire libre, digo yo.
Vale, eso sí que te lo compro.
Si lo que Hama dice es cierto, será mejor que nos pongamos en marcha de nuevo, Félix.
Me emocione al ver a mi hermana… Lo siento.
No importa. Me alegro de que te preocupes tanto…
Y yo que esperaba que desarrolláramos aún más tu personaje… supongo que habría quedado feo que tu tuvieras más y Sole se quedara con dos palmos de narices.
Flipa, hasta en la secuela el guion me trata como un trapo.
Esto… si, ahora mismo.
Como he dicho, esta escena opcional podría haberla visto antes, desde el momento en que salimos de Atteka, de hecho. En base a lo que dice Iván al principio, supongo que es viable asumir que esta es la casa en la que vivían Iván y Hama antes de ser separados.
Si, muy bonito, pero el que se va a llevar palos por parte de los monstruos soy yo, eh.
[No te quejes tanto, que ahora estas de reserva.]
La gente de la plaza ha debido tener un ataque al corazón al vernos desaparecer así sin más.
Al sacerdote obseso con el templo también le daría un jamacuco si se enterara de que hemos descubierto como entrar.
El interior del templo de los Anemos, la última mazmorra opcional, tienes la particularidad de que solo se puede acceder si cuentas con los setenta y dos Djinn que hay entre ambos juegos. Vamos, que no podrías acceder a ella a menos que hayas hecho casi todo en el primer juego y hayas pasado datos usando una contraseña.
El tema que suena en esta mazmorra es la misma música del Templo Sonne en el primer juego. Yo diría que es bastante apropiado.
¡Si vienes a reclamar este poder, pon tus manos sobre la tabla!¿Cómo? ¿Así sin más, podemos pillar la invocación de este sitio? ¿Ni un mal bicho capaz de provocar el fin del mundo para evitarlo?
Para invocar Caronte,
8 Djinn Venus
2 Djinn Júpiter
Son necesarios.Pues efectivamente, solo necesitas entrar para reclamar UNO de los premios de la mazmorra.
Se atraganta tremendamente por todos los Djinn que usa, pero no hay duda de el “Barquero del rio Estigio”, además de ser la invocación definitiva de Venus, también es la segunda invocación más potente del juego: Su daño base es 500, su escalado usa el 30% de la vida máxima del oponente y, como efecto secundario, puede provocar muerte instantánea, así sin más. No estoy seguro de cuál es el porcentaje, pero he notado que debe ser bastante alto.
Tal y como su título indica, Caronte es el barquero que, según la mitología griega, se encarga de llevar a los muertos de una orilla del rio Aqueronte hasta la otra, aunque en algunos mitos, el rio es cuestión es el Estigia. En cualquier caso, la costumbre de enterrar a los muertos con un óbolo bajo la lengua viene de que Caronte solo llevaría al fallecido hasta el Hades si se le ofrecía una moneda.
El símbolo que crea antes de lanzar su ataque tiene inscrito el kanji 呪縛 (jubaku), y, si bien el primer carácter se ve más o menos, el segundo es bastante borroso, pero dentro de los archivos del juego se puede encontrar el grafico entero. Si no estoy confundido, se traduciría como “maldición”.
Bueno, metámonos ya en faena. Comparado con las otras tres mazmorras, el interior del templo es algo más largo, aunque no tiene mucha variedad en monstruos. Aun así, como es comprensible, son los más fuertes del juego. La salamandra tiene un aguante considerable y cuenta con varias Psinergias de Marte muy dañinas, puede dropear Corazón Gólem. El dragón, por su parte, es el segundo monstruo más duro, con estadísticas altas en todos los aspectos, y tiene un par de Psinergias de Júpiter que pueden provocar estados alterados. Esta es la fuente infinita de Orihalcón, así que si este es tu rollo…
Primer turno
Sole -> Estrago -> Dragovolador
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Dragovolador
Piers -> Tundra ->
Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinn Júpiter -> DragovoladorAprovechando esto, en Amanecer Oscuro los unicos materiales que vuelven son el Mitrilo, la Materia oscura y el Orihalcon (aunque todos han perdido algunos objetos a favor de otros nuevos). Aun asi, algunos objetos que se pueden crear con los otros materiales, se pueden encontrar como Artefactos normales. Concretamente, Malla Cronos y Guantes Titan del Corazon Gólem, Coraza planeta del Polvo Estelar y Florete Sylph y Ropa Férica de la Pluma Sylph.
Estos monstruos son los más flojos del lugar. Lo único a destacar es que tienen varias Psinergias que provocan estados alterados y que pueden dropear Psicristal.
El último enemigo normal del juego, por fin, es sin duda el más peligroso después del Pájaro mágico. Tiene una salud altísima, Defensa y Velocidad considerables y un Ataque que pica. Como Psinergias, cuenta con Condenar (muerte instantánea), Tumba demoniaca (bastante daño en área y posibilidad de Encantar), Gran Gaia (la Psinergia con más poder base de Venus) y, por supuesto, un ataque que puede dejar a un PV. Por otro lado, su drop es de los más interesantes, y como habrás notado, el grupo esté compuesto por nuestro cuarteto de magos para poder obtenerlo.
Primer turno
Iván -> Plasma luz -> Demonio loco
Sole -> Plasma luz -> Demonio loco
Nadia -> Rayo agudo -> Demonio loco
Mia -> Deseo
Segundo turno
Iván -> Fogonazo -> Demonio loco
Sole -> Djinn Júpiter -> Demonio loco
Nadia -> Defender
Mia -> Defender
La mejor arma para Sole (y técnicamente para Iván, si obvias el Acero Tisifone) representa a la última de las Moiras. Cuenta con 177 de Ataque y la Técnica Apocalipsis (o ラストジャッジ Juez Final) tiene un 40% de probabilidad de activarse, transforma el daño a viento y suma 125 puntos extra, la cantidad más alta de todas las armas, así que, dejando a un lado que no pueda multiplicar su daño, aún tiene una potencia respetable. Como efecto secundario, puede provocar Maldición de muerte (aka Condena) que no es demasiado útil.
De paso, algo que mencionar de esta familia de monstruos es que su habilidad especial, “Luna vital”, la que te puede dejar a un punto de vida, esta mal traducida. En este caso, el ataque se llama きゅうしょづき Empujón vital o algo por ese estilo. El problema aquí es que el carácter づき fue interpretado como 月 Luna en lugar de 突き Empujón, y claro, todas las demás cayeron en la misma.
¿Qué demonios es eso?
Anda, está imitando tus movimientos.
Oh, esto si es un puzle curioso.
Sin problemas, es cuestión de ser cuidadoso y listos. Menos mal que no hemos dejado la gracia en manos de otros…
Que entiendo perfectamente las indirectas, eh.
Que, ¿aquí no me vas a decir que puedes llegar de un salto, en lugar de dar un rodeo?
Pues no, mira, esta vez sí que ni yo misma me atrevo a romper las reglas.
Anda, mira, un ascensor como el de los Faros.
Si, bueno, ya me gustaría que fuera como esos. ¡No empujéis, que no hay espacio y nos caemos!
Encontrar algo así ahora que estamos cargados de equipo tan chulo da hasta asco. Anda, tírala.
No, espera. Conozco a cierto ladronzuelo que le interesaría tener más Materia Oscura. Algo de invocar a un caballero y no sé qué…
¡Esto ya me gusta más! ¡A un lado, dejad a la intelevillosa Nadia que descubra la respuesta!
Flipante, ahora hasta se inventa adjetivos ella solita para chulearse.
Ale, mira que fácil. Ojalá hubiéramos tenido más puzles así en esta aventura.
Bueno, yo no me quejo, hemos visto puzles interesantes.
Que suerte, nosotros como mucho hemos rodado muchos troncos.
Echo de menos la Isla Pirata…
La parte buena es que los arquitectos del templo pensaron que la gente no querría hacer todo eso a la vuelta y hay bastantes atajos.
Si, una lástima lo de dejar troncos en mitad del pasillo, eso sí.
Vale, si, ya veo lo que tenemos que hacer…
Oye, Garet, ¿te importaría ponerte aquí, sobre esta placa, un momentito?
¡No me refería a eso, vamos a dar la vuelta y listos!
Pues algo me dice que tu idea va a ser mucho más complicada que simplemente “dar la vuelta”.
Si, a mi hermano siempre le ha gustado darle veinte vueltas a la tortilla.
Ah, mira, otra de estas.
Me pregunto si sería capaz de imitar a ocho personas a la vez…
Creo que mejor no intentamos averiguarlo no sea que explote y nos quedemos atascados, eh.
Este puzle la verdad es que se las trae, tienes que colocar la piedra encima de la losa del centro, caminar unas tres casillas hacia abajo (imaginemos que con “casilla” me refiero los tiles que representa cada muro) y entonces maniobrar con cuidado para que llegue hasta el botón. Una vez la piedra este en su sitio, no te imita, así que no te tienes que preocupar de que se pueda mover del sitio.
Bueno, al menos así nos hemos quitado de en medio uno de los pilares.
Si, pero aún quedan otros dos. En serio, no me quito de la cabeza que todo sería más fácil si pudieras elegir libremente que mover en un radio a tu alrededor.
Oye, pues es una idea interesante. Debería practicar a ver si se puede.
Listo, a hacer tres puñetas los pilares esos.
Perfectamente colocado, como debe ser.
Yo aun sigo diciendo que podríamos habernos ahorrado todo esto si hubiéramos usado mi método. Mira que perder los derechos de liderazgo…
Se pasa mal no siendo el único que tiene voz y voto, ¿eh?
Oye, esto ya es pura maldad.
Aja, un desafío digno de Nadia la extraordigenialosa. ¡Pues no podrá hacer nada contra mi inteligencia superior!
¡Este puzle no tenía nada que hacer contra mí, ja, ja, ja!
Uh… vale. La misma idea de antes, dejar atascada la piedra y luego llevarla hasta el botón. Lo que pasa es que primero tienes que atascarla por la parte inferior y luego por la superior de la roca central.
Ahora que lo pienso, ¿no dijo Eco que podíamos crear una espada super poderosa con esto?
No, diría que fue Sílex.
Ugh, ¿Cómo demonios los distinguís? Si todos los Djinn son iguales.
Mucho decir, pero eso no te ha impedido ponerle un nombre a cada uno de tus “peluches”.
Vale, por…
¡Izquierda!
¡Al menos déjame terminar la frase!
Pues desde aquí solo puedo mover este pilar.
Probemos a volver al centro de la sala, había otro camino hacia la derecha.
Ah, ya lo pillo, la idea es usar los pasillos de atrás y dejar algunas casillas sin quebrar para poder seguir, que ingeniosos.
Al menos han sido mucho más originales que en otros sitios.
Todo lo originales que quieras, pero esto sigue siendo un caso de “da veinte vueltas para mover un único tronco del camino”.
Esto huele a final de la mazmorra… y no sé por qué, siento una opresión en todo el cuerpo…
Uh, pues ahora que lo mencionas, yo también noto algo extraño en esta sala.
Quizás sería buena idea prepararse para lo que pueda pasar, ¿no?
Oye, pues esto sí que molaría usarlo como montura voladora.
Bah, mi barco tiene más estilo…
Oye, Félix, al menos podrías mirarle, que te está hablando.
Por fin el ultimo jefe opcional, el que más se merece el título de superboss, el Dulahan de… eh, “Venus”. En realidad, es afín a agua y débil a tierra, así que no me explico que liaron aquí.
Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)
Bueno, está bien que te den esto justo antes del final para facilitarte el trabajo en las sidequests.Además de su utilidad principal para puzles, Teletransporte nos permite ir a cualquier ciudad, incluidas Lemuria y Prox, siempre y cuando lo lances mientras estas en el mapamundi.
Saben cual es el mejor tema de combate del juego anterior. Suele hacerlo Motoi Sakuraba en sus juegos, como cuando recicla Fighting for the Spirit en los Tales of, o Reincarnation of the Devil en los Star Ocean y Valkyrie Profile.El primero de los jefes opcionales del juego, el Mago estrella del Mercurio. Todos estos usan el tema de combate contra Saturos durante sus peleas.
Tengo visto este tipo de batalla pero a menudo simplemente regenera las ya existentes y tu estrategia consiste en matar a cada una que regenera, que aquí siempre mantenga 4 orbes pero el tipo es aleatorio y buscas que estén las que menos te fastidien pero aun así estén presentes hace la batalla más interesante.Pero, como es natural, el Mago estrella no se va a quedar quieto si te cargas a alguna de estas bolas. Cada vez que muera una, usara su última habilidad, llamada Voz Mística, para invocar otra copia de una de las cuatro al azar. Solo puede haber cuatro Bolas en el campo de batalla a la vez, así que, si eres capaz de hacer que solo haya cuatro de las dos más débiles, has ganado.
Recuerdos de cuando entrenaba en FF4 contra un invocador que no paraba de invocar arácnidas que solo sabían lanzar terremotos en una mazmorra en la que de por sí tienes que llevar lévita para no sufrir daño al recorrerla.La cantidad de experiencia que recibes de este combate puede ser masiva. El propio Mago estrella da 7866 (o 10225 si lo matas con un Djinni de Marte), pero cada Bola da 296, 448, 387 y 439 respectivamente. Como puede verse, la cantidad final puede ser unas risas, a efecto prácticos, infinita.
Antes que Final Fantasy yo diría que si permaneció en el imaginario colectivo es por el libro de Hobbes.Azul está basado en el Leviatán, una criatura mencionada en el Antiguo Testamento. El nombre en cuestión se usa cinco veces en toda la Biblia, y, en particular, en el libro de Job, donde se la describe como una serpiente marina, dando lugar a la imagen que se le atribuye hoy en día, y que imagino que fue Final Fantasy lo que lo puso de moda.
¿No permitía el editor de nombres espacios o qué? xD
Oh, mola, hay muchas instancias en juegos donde no puedes volver atrás, pero es interesante que aquí seas tú mismo el que lo provoque naturalmente en la resolución de un puzle.
Un momento, pero ahora no podemos volver.
La historia de siempre, habrá que dar una vuelta para encontrar el camino.
*googlea* Pero qué gilipolle--En fin, Cristal es el último Djinni de Venus y no vuelve a salir en Amanecer Oscuro. Su nombre viene del uso de los cristales en la medicina (terapia de cristales, ugh…).
¿Supongo que en castellano no hay tanto problema, o tal vez ni se enteraron de que lo usaron por ser el simple nombre de un jefe opcional en un videojuego que ni sabrán que existe? También hay un jefe en la traducción castellana de FF9 que nombraron en base a un ser de Tolkien (el jefe árbol no muerto del árbol Iifa).El nombre de este monstruo es gracioso. Como cualquier friki sabe, los Balrog vienen de la mitología de Tolkien, siendo demonios con la capacidad de manejar fuego y es una palabra en sindarin que significa “demonio de poder”. ¿Por qué esto es importante? Las leyes de copyright son bastante duras cuando se trata de Tolkien, así que, en todas las versiones, el nombre tuvo que cambiarse a Valukar… que no es exactamente algo inventado, ya que a los Balrog también se les llama Valarauko en élfico.
Lo que uno se pregunta es cómo se salieron con la suya en la versión castellana. Tolkien State es bastante famosa por demandar a cualquier empresa que use nombres de Tolkien sin permiso, un hecho bastante famoso es su lucha legal con TSR, Inc (editores originales de D&D) en 1976, lo que llevo a crear una “regla no escrita” tanto en América como en Europa de modificar nombres sacados de los mitos de Tolkien. Por este motivo, los Balrog en D&D ahora se llaman Balors. En todas las traducciones, se usa el nombre Valukar excepto en castellano.
Tal vez por querer mantener esa debilidad no lo hicieron volador.El Centinela de Júpiter, aunque no parece muy volador. De hecho, ni siquiera es afín a viento, sino a agua (aunque sí que es débil a tierra).
Nah, prefiere usarla para tirársela a un planeta de tamaño mini para cargárselo más rápido.No, espera. Conozco a cierto ladronzuelo que le interesaría tener más Materia Oscura. Algo de invocar a un caballero y no sé qué…
Sí que es una batalla larga, sí, muy superboss, yo personalmente le habría puesto menos para que así no se alargue excesivamente (sobre todo en una batalla en la que puedes depender de la suerte de que su combo de Condena y Caronte (u otras que surjan dependiendo del orden dependiendo de cuándo ataques) no te mate a todos), pero bueno. El sonido de confirmar una acción para un personaje suena muy de recompensa en la Game Boy Color, me da nostalgia. Y de nuevo, la presentación de las batallas es superb y con impacto, sobre todo para la GBA, y de agradecer que a pesar de ello vayan rapidísimo.Vídeo contra Dullahan.
Eso ya no tiene ninguna gracia.Este bonito espectáculo de luces es una Fiesta Djinn en esteroides, ya que deja TODOS los Djinn del grupo activo en Descanso. Si llega a lanzar este ataque una sola vez, puedes considerar que se acabó el combate, porque empezarías a recargarlos uno a uno. No solo tendrías que lidiar con la perdida de estadísticas y Psinergias (en particular, las Auras), no te daría tiempo a tener a mano los recursos que necesitas para evitarlo cuando lo vuelva a lanzar, empezando un ciclo vicioso que, tarde o temprano, acabaría contigo.
De nuevo, bastante impresionante la cinematografía y espectacularidad que sacan de la DS. Y gracioso que termine la espectacularidad incremental... con las invocaciones simples de un djinn xD.Vídeo de las invocaciones de Amanecer Oscuro.
Y esta estructura con los puzles elementales finales es también super similar a la última mazmorra de la campaña principal de CrossCode, esto ha sido muy informativo xD.
Vas a acabar el VJ con un número bonito de episodios, al final este segundo juego ha tenido un 50% más de actualizaciones que el primero, y se nota por lo extenso del juego. Tras haber hecho todo esto, farmeando las armas más poderosas y teniendo las invocaciones más tochas (aunque no sueles usarlas) supongo que te vas a comer enterito al jefe final xD. Esperando el cap final y ver cómo termina esta duología.
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)
Comprensible, si se que un tema que he hecho es un pepinazo y se reusa en mas de un juego, lo voy a aprovechar. En Dragon Quest suele hacerse tambien, en particular con temas de DQIII, y sobretodo con Heavenly Flight.
El tema de Saturos vuelve a usarse para los superbosses del tercer juego, y con razon.
No lo he llegado a mencionar en el capitulo, pero el Mago estrella vuelve en Amanecer Oscuro y mantiene su gimmick... pero añadiendo otras dos Bolas: Espectral y Mortal. La primera se "traga" Djinn (lo que los pone en Recuperacion hasta que la matas) y la segunda lanza continuamente Condenar, Maldecir y Hechizar. Le da aun mas aleatoriedad y tambien algo mas de peligrosidad. La verdad es que es de mis jefes favoritos de la saga.Sormat escribió: ↑21 Abr 2024, 00:32Tengo visto este tipo de batalla pero a menudo simplemente regenera las ya existentes y tu estrategia consiste en matar a cada una que regenera, que aquí siempre mantenga 4 orbes pero el tipo es aleatorio y buscas que estén las que menos te fastidien pero aun así estén presentes hace la batalla más interesante.
Pues mira, no conocia este libro, aunque habia oido antes el nombre del filosofo este.
Imagino que hay tantos nombres compuestos por la limitacion de espacio. No se como seria en la epoca de GBA, pero un juego tan gordo como Golden Sun fijo que requiriria mucho espacio y tendrian lo justo para la traduccion.
Tecnicamente, ha habido un par de momentos mas donde tu mismo te bloqueas el camino que has usado, pero siempre han sido casos temporales. Aqui directamente no puedes volver a pasar por aqui porque ese pilar es de los que queda permanentemente encajado (notese la marca del suelo).
Esta chulo porque te hace evaluar tu siguiente movimiento, pero por otro lado, es un tanto puñetero porque tienes que dar una vuelta considerar
Ahora tu tambien estas maldito con el conocimiento prohibido de que alguien dibujo eso.
Puede ser que en aquella epoca no hubiera problemas o puede ser que se la sudaran tremendamente, nunca lo sabremos. Ni Balrog ni ningun monstruo con un nombre minimamente cercano a algo de Tolkien sale en la tercera parte, asumo que prefirieron ahorrarse quebraderos de cabeza directamente.Sormat escribió: ↑21 Abr 2024, 00:32¿Supongo que en castellano no hay tanto problema, o tal vez ni se enteraron de que lo usaron por ser el simple nombre de un jefe opcional en un videojuego que ni sabrán que existe? También hay un jefe en la traducción castellana de FF9 que nombraron en base a un ser de Tolkien (el jefe árbol no muerto del árbol Iifa).
Oye, en Pokemon los de tipo Volador son debiles a Roca, y eso tambien entra dentro de lo que engloba Venus. Yo no descarto que se les fuera la pinza.
Lo puñetero es que aun asi los superbosses siguen una regla en sus resistencias: todos son debiles al elemento "opuesto" al de su invocacion. El Mago es debil a fuego aunque guarda una invocacion de Mercurio, Balrog es debil a agua y protege una invocacion de Marte, y Centinela es debil a tierra siendo su invocacion de Jupiter. El unico que no sigue la gracia es Dulahan, que es debil a viento, cuando su invocacion correspondiente es de fuego (aunque puedes el paralelismo si dices que su invocacion es Caronte e Iris es simplemente el premio gordo por derrotar a todos los jefes).
Es verdad que entre sus stats y la enorme cantidad de curacion que tiene, se alarga mucho la cosa, y aqui porque tengo equipo que me da superviviencia en las chicas, que si no, la dificultad subiria bastante. Pero, la verdad, me gusta asi. Es el desafio final del juego, el enemigo mas duro, prefiero que sea algo largo, intenso, que en cualquier momento me pueda poner contra las cuerdas y tengas que superarlo a base de estrategia y saber reaccionar a lo que te tire. Si me durara un suspiro a pesar de ser el superboss gordo, no me sabria tan bien, y lo digo aun a sabiendas de que un mal turno puede ser letal (en este caso en particular, un mal roll en el turno en que usa Condenar + Caronte, si se cargara a Felix, seria fatal, porque el siguiente es en el que usa Inferno Djinn).Sormat escribió: ↑21 Abr 2024, 00:32Sí que es una batalla larga, sí, muy superboss, yo personalmente le habría puesto menos para que así no se alargue excesivamente (sobre todo en una batalla en la que puedes depender de la suerte de que su combo de Condena y Caronte (u otras que surjan dependiendo del orden dependiendo de cuándo ataques) no te mate a todos), pero bueno. El sonido de confirmar una acción para un personaje suena muy de recompensa en la Game Boy Color, me da nostalgia. Y de nuevo, la presentación de las batallas es superb y con impacto, sobre todo para la GBA, y de agradecer que a pesar de ello vayan rapidísimo.
Puede parecer absurdo, pero es precisamente por eso por lo que disfrute tanto enfrentandome a Yiazmat cuando jugue a Final Fantasy XII. Si, me llevo seis horas. Si, fue chungo seguir el ritmo. Pero joder que satisfaccion da cuando te cargas a un superboss que presenta una batalla asi. Por contra, precisamente tienes a otro de Final Fantasy: Omega. ¿Cual es la gracia de un superboss cuya unica estrategia es "burstealo con este combo antes de que el te reviente de una "?
Algunos otros superbosses que se me vienen a la mente para los que necesitas seguir una estrategia son, por ejemplo, los de Shin Megami Tensei (el Semioscuro en DDS y SMTV en particular, pero tambien tienes a asistentes en Persona o Shiva en SMTV), Nebilim de Tales of the Abyss, o, quizas en menos medida, las Armas de FFVII.
Se dicen muchas cosas malas de Amanecer Oscuro (y con razon, la verdad) pero a mi el diseño grafico que tiene para ser un juego 3D de DS me parece de diez. El mejor ejemplo que puedo darte son las invocaciones, que son preciosas, pero hay mas de un momento a lo largo del juego que me parecen geniales visualmente.
Hue, pues ni me acuerdaba de la mazmorra final, pero es verdad que se gastaba un rollo parecido. Al final me creere que sacaron inspiracion de estos juegos. (?)
Lo que me fastidia es que, sumando los capitulos del primer juego, se quedaria en 28 episodios que no es tan bonito, gñ.Sormat escribió: ↑21 Abr 2024, 00:32Vas a acabar el VJ con un número bonito de episodios, al final este segundo juego ha tenido un 50% más de actualizaciones que el primero, y se nota por lo extenso del juego. Tras haber hecho todo esto, farmeando las armas más poderosas y teniendo las invocaciones más tochas (aunque no sueles usarlas) supongo que te vas a comer enterito al jefe final xD. Esperando el cap final y ver cómo termina esta duología.
Ya dije que el segundo juego era mucho mas extenso que el primero, sobretodo por toda la exploracion que puedes hacer a lo largo y ancho del mundo, y mira que, como dije del episodio anterior, aun siento que al trecho final le faltan cosas. En todo caso, llevo ya 53 horas, quitale un puñado por hacer el indio de aqui para alla y por usar el turbo del emulador. Pero vaya, sumando eso a las 30 horas que del primero, se queda en una duologia que dura alrededor de 70-75 horas que no esta mal. Quizas podrian haber dividido un poco mejor la duracion de ambos para poder tener mas espacio en el segundo juego y asi explicar mejor algunas cosas, pero en fin.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)
VIGÉSIMA PÁGINA - MARTE, LA LLAMA QUE REPRESENTA EL FIN Y LOS COMIENZOS
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Otro Vamos a Jugar para archivar, pues. No me queda mucho mas que añadir aparte de lo que Sílex ha dicho. Espero que os haya entretenido, tanto a los que ya os conociais esta historia como a los que la estais viendo por primera vez, y que os hayan sido amenas mis largas explicaciones (algun dia tendre que cortarme). Golden Sun (contando la duologia como una sola unidad) es uno de mis videojuegos favoritos, uno de los que mas veces me he pasado, y siempre he pensado que tenia potencial para hacer un VaJ, espero que le haya hecho justicia.
Y ahora, a ver que nos depara el futuro... ¿O era el pasado? Bueno, lo que sea.
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Otro Vamos a Jugar para archivar, pues. No me queda mucho mas que añadir aparte de lo que Sílex ha dicho. Espero que os haya entretenido, tanto a los que ya os conociais esta historia como a los que la estais viendo por primera vez, y que os hayan sido amenas mis largas explicaciones (algun dia tendre que cortarme). Golden Sun (contando la duologia como una sola unidad) es uno de mis videojuegos favoritos, uno de los que mas veces me he pasado, y siempre he pensado que tenia potencial para hacer un VaJ, espero que le haya hecho justicia.
Y ahora, a ver que nos depara el futuro... ¿O era el pasado? Bueno, lo que sea.
Última edición por Rayden el 25 Jun 2024, 02:09, editado 1 vez en total.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.
You begin to suspect that your bowl is a portal to the Meat Dimension.

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'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)
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- Sormat
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Es gracioso escuchar al Sabio hablando así xD.
Ok, porque a estas alturas pensaba que era algo que se inventaron por ponerle un título xD.
xDDD Haría el GIF del meme del tipo negro owneando con el resto celebrándolo con la cara de Nadia, pero no sé cómo hacerlo.Si no puedes interferir, ¿Por qué no te apartas de nuestro camino para que encendamos el faro?
¡De esa no se recupera!
¡Ni se la ha visto venir!
Pero a ver, ¿podemos mantener la seriedad del momento mas de cinco minutos?
Eh, no insultes los sueños de Laios.
Veo que todavía no han conseguido que estos dragones tengan mejor resolución.
Eso me recuerda a los trucos que usaba Erilex para ponerle más vida a sus jefes finales de lo realmente permitido:Técnicamente, estas “tres fases” están consideradas como tres monstruos diferentes, y es por eso por lo que, en Modo Difícil, su vida escala a 19800, superando ampliamente el límite “legal” de la programación y siendo así el jefe con más vida.
-Con el The Observer, donde el límite de vida máxima del programa para un enemigo era 9999 y de daño 999 (1998 con ataques dobles), hizo que cuando tenga 3000 se cure del todo una sola vez pero sin avisar al jugador, así se puede fingir que tiene más.
-Con el de la Cicatriz de Dhux (que es una batalla de espectáculo y no de dificultad mecánica), donde el límite de daño es el mismo pero de vida máxima es 99999, hizo que la técnica de tu personaje mostrase que hacía un número aleatorio alrededor de 200.000 de daño, pero secretamente le reducía la vida al jefe como 8000, para que fuese más de lo que parecía, y así tras abusar de la técnica pareciese que tuviese millones de vida.
Me encantan esos trucos ante estas limitaciones arbitrarias.
Si piensas que la hace aleatoriamente, es frustrante, pero si eres consciente, al menos puedes planificar al respecto y reservar ese turno para defensa y apoyo en vez de hacerlo en otros turnos (a menos que sea urgente).Para empezar, tenemos Protección entre las habilidades de la primera acción. Esta habilidad tiene prioridad (así que siempre será lo primero que se use ese turno, aunque seamos más rápidos) y reduce un 90% todo el daño que le hagas ese turno. Puñetero, pero no es el fin del mundo.
Eso es bastante rastrero, el jefe opcional al menos puede lanzarlo desde el principio así que con experimentar un poco podrás adivinar su estrategia, aquí tendrías que repetir las dos primeras fases cada vez que experimentes su patrón si quieres adivinarlo. Espero que sea posible derrotarlo incluso si te lo lanza alguna vez.Si, efectivamente, ha cambiado Ráfaga Djinn por Inferno Djinn, aunque aún tenemos la posibilidad de parárselo. Eso sí, como no lo hagas y te tire una Ruina Cruel después, apaga y vámonos.
¡Eso quería advertiros!

¿No que yo sepa? Esto ha sido todo por El Sabio.Si Álex fue el que provoco todo esto, lo hago responsable y nunca lo perdonaré.
xDD¡Ya que estamos hablando telepáticamente, podríamos haberlo hecho mientras nos largábamos!
¿Hablar Y andar a la vez? ¿Pero te crees, que somos malabaristas o qué?
Hace poco encontré este diagrama de Venn, y esto caería en "tiene sentido en el mundo" pero "no es muy satisfactorio narrativamente".¿Qué? Tiene concordancia con el gameplay, al fin y al cabo, los personajes se recuperaban por completo también cuando se encendía un faro.
Si, vale, tiene sentido, pero menuda forma de cargarse el drama.

¿Y se cree que el maquiavelismo es la mejor manera de juzgar si la humanidad será redimible con un gran poder en el futuro? xD
¿Los dos que dirigieron el juego, Hiroyuki y Shugo Takahashi, son hermanos o algo? ¿Un dúo en plan los hermanos Coen o los Russo?Créditos
Ah, al final sí tiene delirios de villano y todo. Aunque al final ha sido todo para hacerlo un pringado, un quiero-y-no-puedo xD.¡Formaos, tormentas! ¡Liberad vuestra furia sobre Tale y las tierras colindantes al Aleph!
Cute.
El Félix edgy que hubiera sido si siguiese siendo el villano.
Supongo que no habrá problema al ser de Nintendo, pero a veces estos sprites dentro del juego sin usar pueden ser material válido para denuncias. Por ejemplo, el Blasphemous tiene una sala secreta en la que tienen un cuadro homenajeando diferentes juegos que les gusta al equipo, quisieron poner uno de Hollow Knight pero no les contestó el estudio así que no lo pusieron, pero se olvidaron de que seguía en los datos del juego y unos dataminers lo sacaron, así que tuvieron que eliminarlo inmediatamente y según dijo uno del equipo podría (o casi hizo, no recuerdo) meterles en un lío con Team Cherry por ello.11º Este simpatico y conocido muchacho se encuentra entre los archivos de NPC del juego. ¿Que pretendian hacer con el? Ni idea, pero se puede usar un codigo Gameshark para cambiar el sprite de mapa de Felix por el suyo, por si quieres hacer la gracia.
Madre mía. Pero esto me es una mala señal porque eso a lo mejor contribuyó a que se controlasen e hiciesen su diálogo lo más superfluo posible para no tener que cambiar mucho los diálogos, haciendo que se sienta muy de pegote, que es algo que le suele pasar más al primer juego que a este segundo.Como sabemos, puedes hacer que Mia se una al grupo tanto antes como despues de ir a Kolima y las escenas se ven modificadas segun su presencia, eliminando o añadiendo sus comentarios, pero en realidad, practicamente TODAS las escenas del juego estan programadas para que haya una version sin ella. Por desgracia, no he encontrado ningun video para mostrarlo, pero cualquiera puede comprobarlo jugando en emulador y usando un codigo para atravesar muros.
Terminado oficialmente, y eso significa que ahora, sí, ahora del todo:

Ahora nuestra comunidad es un poco menos tenebrosa. Gracias por tu exorcismo, Rayden.
Pues terminados ambos jueguecitos. Se nota el diferente enfoque en cada uno, el primero tremendamente lineal (salvo la sidequest de la isla del pirata y cuando te dan dos rutas), e irónicamente menos caracterización de personajes, y el segundo mucho más abierto. Del segundo tiene pinta de que a lo mejor, sobre todo si vienes del primero, que te puedes sentir perdido a menudo y sin saber qué hacer, ya que tienes que explorar a fondo para encontrar todo lo que necesitas para avanzar, me pregunto si esa es la razón por la cual lo dejé en su momento (lo cierto es que no recuerdo), pero viéndolo todo así resulta mucho más interesante y entretenido para mí, además de que el grupo de personajes es más entretenido. Me gusta que la historia no fuese de "mantener el status quo" sino torcerlo más bien, aunque no vayamos a ver las consecuencias.
Una lástima ya digo que la caracterización, drama y desarrollo estuviese tan ausente, en el primero muestran tan poca que francamente ni pensé nada, pero aquí que sí ves unas cuantas interacciones divertidas se hace algo más frustrante; pero en fin, entre que nunca se pone demasiado dramático (hasta cuando ponen cosas como la muerte de Babi o los padres de Piers) e incluso el cómo te venden a Alex para que al final sea básicamente un payaso que incluso al final su plan fracasa (y dicho Sol Dorado resultó ser irrelevante xD) diría que este juego siempre quiso pillar a una audiencia mucho más joven de lo normal, como a menudo lo conocemos, ese RPG simpático de la GBA. Gráficamente de nuevo es una pasada, aprecio mucho la cantidad de localizaciones y estilos musicales diferentes basados en la realidad, y recuerdo que la jugabilidad era divertida y sus puzles.
Admito que al final me estaba preguntando si iba a acabar con otro cliffhanger, al ser el epílogo en la aldea esa mientras Alex iba a conseguir el poder, parecía como si fuese a haber una tercera entrega que fuese secuela directa o algo, en vez de esa una generación más tarde xD. Y bueno, los hilos de trama que se quedaron colgando, más allá del de Hans y Alex está el de Sole (y todos parecen ignorarse en el 3º juego por lo que mencionáis) así que en fin, a saber si un día volverán con una nueva entrega.
Pues eso, currazo por tu parte con el VJ y todo el trivia y detalles que has puesto, y menuda racha enorme llevas, inclino mi sombrero y muchas graciaaas.
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Mira, eso si que no se lo copiaron a los videojuegos antiguos como Dragon Quest o Final Fantasy, y es algo literal en lugar de una alegoria.
Pues no son mala idea, es verdad. Asi a ojo, no se me ocurren juegos que hayan usado trucos similares, aunque fijo que alguno habra. Lo mas cercano puede ser Dragon Quest IV, que cada forma del jefe final simplemente se recupera la vida al maximo ademas de cambiarle el sprite.
La primera vez que jugue, como he dicho, los jefes me los hacia de manera cerda, pero al ver que este tenia truco, empece a probar otras cosas, estudiar si tenia patrones y ver que mas movimientos hacia. Seguramente fuera por eso que el siguiente RPG que jugue, Dragon Quest VIII, fue en donde me tome mas en serio como los jugaba y viendo como es mejor usar mis opciones. Para ser justos, toda mi experiencia anterior en RPG era Pokemon y aun entonces seguia jugando Amarillo usando solo un Nidoking, asi que comprensible que fuera un manta.
Depende un poco de lo que decida rolear en sus proximos ataques, porque si te tira una Ruina cruel, lo tienes jodido, a menos de que previamente te hayas bufado todo lo posible. El mayor problema en comparacion con Dulahan es que todo su daño le viene de sus habilidades, ni siquiera esta programado para usar ataques normales, asi que si tiene mucha mala leche, te vas al pozo rapido.Sormat escribió: ↑02 May 2024, 22:59Eso es bastante rastrero, el jefe opcional al menos puede lanzarlo desde el principio así que con experimentar un poco podrás adivinar su estrategia, aquí tendrías que repetir las dos primeras fases cada vez que experimentes su patrón si quieres adivinarlo. Espero que sea posible derrotarlo incluso si te lo lanza alguna vez.
A mi me gusta cuando un juego incluye elementos del gameplay en la narrativa y este es un buen ejemplo, pero lo dicho, me molesta que se cargue todo el drama porque si.

Efectivamente, Tentomon. Hiroyuki y Shugo no solo son hermanos, sino que de hecho son los cofundadores de Camelot. Hasta donde yo se, ambos han dirigido tambien la gran mayoria de juegos de la empresa.
Vaya, que casualidad que justo este jugando Blasphemous... Esto me recuerda a como en Final Fantasy I habia una tumba en Elfheim que rezaba "Aqui descansa Loto" o algo asi, y en el remake de GBA, lo cambiaron por Link. Supongo que si les dieron permiso, no habra problema en el futuro, aunque en el caso de Golden Sun, Camelot igualmente solo hace juegos para Nintendo, asi que podemos estar tranquilos. Espero.Sormat escribió: ↑02 May 2024, 22:59Supongo que no habrá problema al ser de Nintendo, pero a veces estos sprites dentro del juego sin usar pueden ser material válido para denuncias. Por ejemplo, el Blasphemous tiene una sala secreta en la que tienen un cuadro homenajeando diferentes juegos que les gusta al equipo, quisieron poner uno de Hollow Knight pero no les contestó el estudio así que no lo pusieron, pero se olvidaron de que seguía en los datos del juego y unos dataminers lo sacaron, así que tuvieron que eliminarlo inmediatamente y según dijo uno del equipo podría (o casi hizo, no recuerdo) meterles en un lío con Team Cherry por ello.
Pues me lo creeria, porque Mia en realidad habla bastante poco en toda la zona sur de Angara, y muchos de esos comentarios podrias quitarlos y no se notaria. Es ya a partir de Tolbi donde si que suele hablar mas como los demas.Sormat escribió: ↑02 May 2024, 22:59Madre mía. Pero esto me es una mala señal porque eso a lo mejor contribuyó a que se controlasen e hiciesen su diálogo lo más superfluo posible para no tener que cambiar mucho los diálogos, haciendo que se sienta muy de pegote, que es algo que le suele pasar más al primer juego que a este segundo.
De hecho, algo gracioso que no he mencionado, si llevas a cabo el evento del Coloso, Mia aparece en el grupo aun si "te la saltas".
Me alegro de que te haya gustado y que hayas estado ahi al pie del cañon, como quien dice. Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, el primer juego se nota un poco "experimental" y simplon, por asi decirlo, y es lo que hace que sea menos llamativo, entre la trama mas lineal y los personajes siendo tan sosos, fuera de quizas algun caso aislado, mas que nada con Ivan.
Creo que lo he mencionado en algun momento, pero considero que los juegos estarian mejor si hubieran evaluado mas la duracion y el contenido que querian enseñar en cada uno, para que este mas equilibrada la cosa y de tiempo a contar toda la historia. Varias cosas se quedan en el aire o son de las que mencionan en un momento y no se vuelve a saber, y leñe, si tienes tan bien hilado el worldbuilding, que te cuesta rematar estos puntos secundarios de la trama. Que todo el personaje de Sole, desde el primer juego, trate sobre "quiero descubrir de donde vengo" y que al final te deje con un palmo de narices, siempre me ha parecido lo peor que tiene el juego. Que lo mismo esta hecho asi de manera intencionada, pero no se.
Cuando anunciaron la tercera entrega, recuerdo que una de mis preguntas era si iban a resolver alguna de estas icognitas y... eh, pocas, y mas bien dejo mas. Ya no se si alguna vez habra Golden Sun 4, y viendo la fama que se granjeo Amanecer Oscuro (que a mi personalmente no me parece tan mal juego, ya he dicho alguna vez los puntos que si que no me gustan), no se yo si les interesara la idea. Pero bueno, si alguna vez acaba ocurriendo, yo estare ahi, encantado jugando y comprobando si esta vez si cierran las cosas bien.
Pero bueno, ya basta de rant. Que ahora te toca leer el VJ de Amanecer Oscuro para sacar tus propias conclusiones y yo, a pensar en que hacer ahora.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Undécima página
EDIT Falso: No me pises la gracia, Sole.
Ah, Uluru.
"¡Y vuestro(s) djinn!"
Ahora están empezando a sonar como stands.
EDIT Falso: No me pises la gracia, Sole.
¡Eso es ilegal desde 2017!
Pensaba que era un torbellino especial xD
xDDDD
Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Sorprendente que haya terminado el VJ sin llegar a hacer una coña con Scooby Doo. Si hasta tenemos cuatro chavales y su mascota (Kraden).
En Weyard son mas permisivos, debe ser porque el monte es mas peligroso para los excursionistas que estos para el monte.
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)
Duodécima página
Entiendo el "shipping" desde el punto de vista de pensar que sería mono y tal y tal personaje acabasen juntos, pero lo de hacerlo parte de tu identidad me parece siempre llevarlo demasiado lejos, es como identificarte con cualquier otra teoría acerca de una historia, "yo soy 'Jenovaestaalmandoer'", "pues yo 'Sefirotienelcontroller', muérete".

10/10Rayden escribió: ↑10 Ene 2024, 02:14A lo largo de esta zona, puedes encontrar varios charcos de agua que no podemos usar porque no tenemos Congelación. Pero, aunque la tuviéramos, tampoco nos serian útiles para nada (este en concreto si servirá luego, mira tu por donde). ¿Por qué están aquí pues? Pues como excusa argumental para explicar cómo ha conseguido Piers pasar por aquí sin contar con las Psinergias para ello, como Mover o Cavar.
"Naribwe" me suena a mala mezcla de Nairobi y Zimbawe.Rayden escribió: ↑10 Ene 2024, 02:14La arquitectura de Naribwe (y Kibombo, cuando lleguemos) recuerda al de los primitivos poblados del África subsahariana antes de la llegada de los europeos. En cuanto a referencias reales, el nombre del pueblo es ニリ村 Villa Niri, que puede que venga del desierto de Niyri, que se encuentra en Kenia, al sureste de África.
Me pregunto si en el original esto es una referencia a Lamu. Hay un personaje que es claustrofóbico y es un chiste recurrente que acabe en situaciones similares gritando "¡Está oscuro! ¡Está estrecho! ¡Tengo miedo!" xD
Me parece rarísimo que de repente se preocupen por la ventilación de los subterráneos en los que se meten, como si no se hubieran metido ya en varias cuevas y lugares como este.
Aquí solo faltan cabezas de Medusa volando.
Gabomba jumpscare.
100/100
Entiendo el "shipping" desde el punto de vista de pensar que sería mono y tal y tal personaje acabasen juntos, pero lo de hacerlo parte de tu identidad me parece siempre llevarlo demasiado lejos, es como identificarte con cualquier otra teoría acerca de una historia, "yo soy 'Jenovaestaalmandoer'", "pues yo 'Sefirotienelcontroller', muérete".

Sí, por sus diseños Nadia tiene toda la pinta de ser la marimacho que mete hostias como panes y Piers un hechicero, pero al final se ajustan a sus roles de género tradicionales.