En el capítulo anterior Chaz y sus compañeros destruyeron a Dark Force en la torre Garuberk salvando al planeta Dezolis de la ventisca que lo azotaba. El templo Gumbuis explota y Chaz y los demás encuentran entre los restos al obispo que les cuenta que el verdadero mal es una tal "Oscuridad Profunda" y que para saber más deben llegar hasta Rykros usando el Prisma Aéreo. Rune recuerda que el prisma está en un templo de Motavia, en el camino encuentran a un arqueólogo llamado Seth que resulta ser Dark Force, después de acabar con él, usan la nave espacial para poner rumbo a Rykros siguiendo un haz de luz del Prisma Aéreo.









¿Estás hablando con el prisma, Chaz?









Esta escena transcurre sola, Chaz y los demás avanzan hacia el centro de la habitación y entonces...




¡Ah, franceses espaciales!


A estas alturas ya me siento culpable de seguir haciendo chistes con el nombrecito.



















No me gusta como suena eso.



¡Venga ya!












Encima que nos metes una prueba metida con calzador no vengas con prisa, habráse visto.


Ahora podemos usar esta sala para recuperarnos totalmente siempre que queramos.



Pues estamos en Rykros, por suerte podemos usar el Land Rover y el Rompehielos aquí sin problema, así ahorramos recursos de camino que buscamos las torres.

Y oye, aquí los fondos son bonitos, no como los desiertos recoloreados de Dezolis.


No es demasiado grande el sitio, así que no es difícil dar con las torres.


La nueva versión de este monstruo ha aprendido a usar los bufos al principio del combate así que ahora es más peligroso.


Las torres, afortunadamente, no son demasiado largas ni laberínticas, y tienen piezas de equipo y objetos curativos bastante buenos en sus cofres.


En la última planta vemos a dos encapuchados atacando a... una cosa.

La cual responde disparando los puños y estampándolos contra la pared de enfrente (estaban parpadeando así que no salen en la captura).






De-vars empieza usando el mismo ataque de los puños que usó contra los encapuchados y...


SIGUE USÁNDOLO EN TODOS LOS TURNOS, TOOODOS, ¿Por quéee? No hace demasiado daño pero la curación grupal, como ya vengo diciendo, es muy limitada.

Tranquilo, Kaos, recuerda las motivaciones que nos han impulsado.

Perfecto.

Empiezo a probar cosas nuevas, como es la torre de la fuerza, quizá le cabrea si uso técnicas o habilidades y lo de los encapuchados era para hacérmelo saber. Pero lo único que descubro es que a veces puedo hacer que haga un ataque individual si solo uno o dos de los personajes hace una acción cada turno. El problema es que ese ataque individual está garantizado que sea un crítico y al no poder actuar con los demás pues como que no gano nada.

Entonces caigo en una cosa. Hasta ahora los ataques más chungos de los jefes han sido mágicos, con los que Wren no se lleva muy bien, pero este jefe usa exclusivamente ataques físicos, que Wren puede soportar de forma bastante decente, gracias principalmente a su habilidad Energía que le restaura la vida al máximo.


Y puede usarla un número considerable de veces, según qué ataques use, puedo atacar una media de dos veces entre cada recuperación, así que a menos que tenga una cantidad exagerada de vida debería poder aguantar contra él.


¡Éxito!




Afortunadamente tengo un par de rocíos sol que sirven para resucitar a alguien caído, sino Wren tendría que bajar la torre a pata él solo. Chaz y Rune son los que tienen la técnica para huir de mazmorras, teletransportarse y revivir.



Cada uno de ellos solo se lo puede equipar un personaje, estos son para Rika, Rune y Wren, y como no hay ranura para accesorios van en la misma ranura que el equipo para la cabeza.

Dan buenos stats defensivos, pero tienen pinta de tener algún efecto adicional más, pero no lo puedo saber. Al menos tienen utilidad práctica, este juego tiene inventario limitado y el hecho de que objetos clave como la Varita Mística, el Land Rover, Rompehielos, Hidrofoil y el Prisma Aéreo vayan ocupando espacios es de lo más molesto.

De camino que vuelvo a recoger algún tesoro que me he dejado encuentro a este monstruo que parece un photoshop mezclando dos mitades de los monstruos con garras que ya hemos visto antes.


Y tras recuperar fuerzas en el templo vamos a buscar la segunda torre.




Uuugh...



Y cómo no, me bombardean con hechizos y tengo que volver al templo a recuperarme.



En la última planta vemos otra escena del guardián de la torre derrotando a siervos de la oscuridad, aunque estos parecen robots.




Como es fácil de adivinar, si el otro se especializaba en ataques físicos, este lo hace en magia.


¡Y cómo empieza!


Por suerte este varía más su arsenal, tiene otro ataque de grupo más débil y otras técnicas individuales.

Me da la impresión de que los anillos protegen de un elemento concreto cada uno, Wren ha resistido demasiado bien ese primer hechizo y a Rika este, que diría que es de fuego, no le hace ni cosquillas.


Esta batalla ha sido mucho más justa.




El anillo de Algo es para Chaz, el de Rykros no se lo puede equipar nadie, sin embargo.
De vuelta al Templo...










Los ganadores escriben la historia y todo eso.














Ten un poco de tacto con la señora... señor, lo que sea, Chaz, que parece que le estés llamando inútil a la cara.















Está bien para variar que el hecho de que el villano quiera destruir el mundo tengan una finalidad práctica y no por puras ansias de destrucción.















Muy pronto para hacer referencias a Gurren Lagann, Chaz.







He hecho muchas coñas con que Chaz no sabe comportarse como un protagonista de jRPG, pero aquí mola bastante, no se achanta ante las revelaciones místicas.


Podría cuidar el lenguaje un poquito.







No tiene pinta de ser el tipo de juego que te deja elegir entre varios finales, vaya.






En realidad no gran cosa.










Esa es... una buena observación. No sabemos nada de ella, ya hemos visto que la Oscuridad Profunda es una capulla, pero que sepamos la otra podría ser igual o peor y está quién sabe donde esclavizando otras galaxias.






Pues vamos allá. Aunque Rykros haya aparecido en el mapa se ve que ya no podemos volver.


Imagino que habrá que ir hasta la habitación del fondo, donde nos revelaron la naturaleza de Rune y tal.







Tras entrar, todos caminan automáticamente hasta el fondo de la sala.


¿Vas a sobornarlo para que cambie de parecer?





¡Tú no sabes curar, impostor! Espera, ¿curarme? ¿va a ser peligroso?


Y sí, nos están haciendo una barricada.


En fin, los únicos enemigos que he visto aquí son unos fantasmas fáciles de derrotar.


Por suerte no es muy larga esta cueva.







Pues quizás no haya sido buena idea habernos cargado a esos fantasmas en el camino...





Chaz empieza a tener visiones de los protagonistas de los juegos anteriores.









Espera, ¿eso es todo?

Quiero decir, entiendo que es una tontería que Chaz no luche ya que independientemente de la naturaleza de la Gran Luz, está en juego su propia supervivencia, y entiendo que ha percibido el coraje y la determinación de los protagonistas anteriores pero este cambio drástico en tan poco tiempo... ¿no ha quedado un poco como un lavado de cerebro más que otra cosa?







Quiero decir, poneos en el lugar de Rika, que ha visto entrar a Chaz lleno de inseguridades y sin ninguna gana de luchar por una entidad que ni entiende ni se preocupa por él y a los diez minutos sale en plan "¡Dare mi vida por salvar el mundo! ¡Salve la Gran Luz!" básicamente.












Ah, la Elsydeon aparece equipada ya por defecto, no se si podrá desequipar siquiera.


Anda, si son...



El juego hace el chiste por mí.


¡¡Sí!!


¡Espero que te guste el banquillo!



¿Aquí también?




Pana es su hermana pequeña











Ah, pensaba que tendríamos que atravesar una puerta dimensional en medio del espacio como en las imágenes que nos enseñó Le Roof, pero parece que ya ha abierto ella solita un agujero justo al lado del sitio donde empezamos el juego, me gusta cuando enganchan el final con el principio así.



Sí, sí, guárdate ese papel para otro juego si quieres.





En este punto os pediría un voto para ver a quién queréis que lleve pero... para qué engañarnos, va a ser Raja, llevo varias actualizaciones quejándome de que la carga de las curaciones grupales es demasiado para Rika, que prefiero que esté aplicando bufos y dando hostias. La elección del quinto miembro, sin embargo, no es definitiva, ya he comprobado que puedo hablar con los otros personajes para cambiarlo siempre que quiera, así que si hay algún jefe específico con el que venga mejor otro personaje puedo volver y hacer el cambio. Y sí, Chaz, Rika, Wren y Rune son fijos e inamovibles.
En el siguiente capítulo haré de tripas corazón y miraré una guía para ver como pasarme la misión del perro de los Tinkerbell porque sería una pena no ver el resto de misiones secundarias por esto. Espero que no las hayan bloqueado por estar al final del juego o algo así.