Vamos a Jugar a Dragon Quest VIII [Últ: 9/7/25]

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Rayden
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Vamos a Jugar a Dragon Quest VIII [Últ: 9/7/25]

Mensaje por Rayden » 02 Jul 2025, 20:14

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Que cosas, el que debia ser el primer VJ que hiciera ha acabado siendo el quinto. Oh, bueno, al menos la linea temporal ha sido arreglada. Porque si, por fin os traigo el VJ de Dragon Quest VIII, el juego que encabeza la lista de mis juegos favoritos (y el de varios mas).

Como su nombre indica, Dragon Quest VIII: El periplo del rey maldito (Sora to umi to daichi to norowareshi himegimi, aka El cielo, el mar, la tierra y la princesa maldita en japones) es la octava entrega de la saga prima hermana de Final Fantasy. Salio en Playstation 2 un dia de noviembre de 2004, pero no llego a occidente hasta dos años despues. Mas tarde, en 2013/2014 sacaron un port para moviles, y poco despues, en 2015/2017, sacaron una version extendida en 3DS, con nuevos monstruos, equipo con sus correspondientes trajes, superbosses, escenas y otras tantisimas cosas.

Yuji Horii, creador de la saga, superviso el proyecto, Akira Toriyama puso los diseños de monstruos y personajes como era tradicion y Koichi Sugiyama compuso la banda sonora. El juego fue desarrollado por Level-5 bajo la direccion de Akihiro Hino, que ya habia trabajado en Dark Cloud y Dark Chronicle, y en un futuro tambien trabajaria en Rogue Galaxy, todos los Layton, el primer Inazuma Eleven, el cuarto Yokai Watch, Ni no Kuni y, sorprendentemente, volvio para Dragon Quest IX. Fue el primer Dragon Quest tras la fusion de Enix y Squaresoft para formar la actual Square Enix.

"Pero Ray, si existe una version con mas contenido, ¿por que jugarias la original?". Es una buena pregunta y te puedo dar varias respuestas. Podria decir que es por temas de censura y banda sonora (que ambos se pueden arreglar con mods), podria decirte que es porque las capturas se verian como el culo... pero la verdad es que el principal motivo es que nunca he jugado la version de 3DS. Si no estoy acostumbrado al nuevo contenido y no se como hacerlo, me fastidiaria mucho dejar algo sin mostrar. Aun asi, ire mencionando de vez en cuando alguno de los añadidos en 3DS, para comparar.

Y dicho todo eso, ¡que se levante el telon!

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Capitulo 1 - El rey Trode cabalga de nuevo, mas o menos
Capitulo 2 - Si viajas, no te lleves bultos pesados
Última edición por Rayden el 09 Jul 2025, 17:31, editado 2 veces en total.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

You begin to suspect that your bowl is a portal to the Meat Dimension.

'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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Rayden
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Re: Vamos a Jugar a Dragon Quest VIII [Últ: 2/7/25]

Mensaje por Rayden » 02 Jul 2025, 20:16

CAPITULO UNO - EL REY TRODE CABALGA DE NUEVO, MAS O MENOS
Spoiler: Mostrar
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Ah, Dragon Quest VIII, la nostalgia, los recuerdos de la infancia, las divertidas risas de tus primeras partidas a la PS2, la…

♫Obertura

Si, la musica es la de la version de 3DS (japonesa) porque no hay huevos a encontrar la de la version de PS2 sin que sean los midi, ugh.

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…La madre que me pario, es verdad, que hay que ponerle nombre al prota, con la imaginación que tengo…

Hoy en día, muchos de los protas de Dragon Quest tienen un nombre oficial usado en los juegos (Solo, Madason, Rek) o en otros productos oficiales (Alef, Allen, Auster), o en su defecto, tienen un título (Erdrick, Luminario). Nuestro muchachito técnicamente también tiene algo similar, en el manual de la versión de PS2 y Smash Bros Ultimate se refieren a él como Eight.

♫Intermedio

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Pero como eso es un nombre de lo más feo, pues vamos a usar este mismo. Por ningún motivo en particular, claro.

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Imagen ¡Eh, veo mi casa desde aquí!

Imagen ¡A callar, que aún no es nuestro turno!

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Imagen La verdad es que el fotógrafo no me ha sacado muy favorecido…

Imagen ¿Y ahora quien es el que habla antes de tiempo?

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Imagen ¡Por fin empieza, ya era hora!

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Ahora es cuando tendría que poner una pancarta donde pida a la audiencia que hagan un “awww”.

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Hoy, en National Geographic, estudiaremos una particular criatura parecida a una rata bandicota, vulgarmente conocida como “rata cerdo”. Observen ese paso firme, sus patas son fuertes, capaces de impulsar un cuerpo corpulento para su tamaño pequeño….

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Se encuentra con su enemigo natural, el “sapus horrendus”. No está en peligro de acabar en su tripa, pero se sabe que esta singular especie le tiene rabia a toda criatura peluda, por razones desconocidas.

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Imagen Que, ¿ya te has dado tu paseo? ¿Te has asegurado de molestar al bicho feo?

Imagen ¡Oye, tu, que te he oído!

Imagen ¡Eh! ¡Jefe!

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Imagen Vámonos al pueblo. ¡Hay sitios mejores que este para pasar la noche!

Imagen O eso o vamos a tener que dormir otra vez en el suelo, porque se nos olvidó traer una tienda de campaña o algo por el estilo.

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Imagen ¡Agh, mi peor pesadilla, un tutorial sobre cómo controlar un juego! ¡Desaparece, vil criatura! ¡Jamás seré como uno de esos protas de RPG que acaba majareta por sobredosis de tutoriales!

Circulo también sirve para confirmar y avanzar las conversaciones. Y la de veces que eso me ha hecho darle a una opción incorrecta valdrían para escribir un libro entero.

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Imagen Aunque yo tampoco puedo hablar mucho, ¿eh? Seguro que la gente dice lo mismo de que yo trabaje para ti.

Imagen Seguro que muchos se morirán de ganas de saber cómo hemos acabado asi, lo mismo algún día lo contamos.

Este videojuego no solo tuvo el honor de ser el primero totalmente en 3D, sino también fue el primero en tener doblaje. No me voy a poner a mencionar los actores de doblaje de todo el mundo (porque varios ni estan acreditados), pero si los de de los personajes importantes.

Al amigo Yangus, en japones, le pone voz Fumihiko Tachiki, que es conocido por su papel como Gendo Hikari en Evangelion, Kenpachi en Bleach y Sakazuki en One Piece, y de paso a Kratos en Tales of Symphonia.

En cuanto al doblaje inglés, es británico, asi que es el único aceptable. Por desgracia, no veo que Ricky Grover haya hecho más trabajos como actor de doblaje, lastima.

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Imagen ¡¿Qué sabrás tu?! Un delincuente como tú no reconocería la nobleza ni aunque la tuviese ante sus… ¡Aaaargh!

Imagen ¡Pues tu eres tan feo como un pedo de mono!

Imagen Oh, no, ya están peleando otra vez…

A Trode le pone voz Hiroshi Iwasaki, que ha puesto voz a varios personajes de One Piece (siendo los más importantes Hogback y Orochi), Shukaku en Naruto e Ishiguro de Mob Psycho, entre otros. En ingles es Jon Glover, que no parece haber doblado a otros personajes de juegos, pero ha puesto voz en series como Los animales del bosque, Las aventuras del oso Paddington y… la serie animada de Mr. Bean. Uh…

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Imagen Pero hombre, déjala, que habrá ido a echar una…

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Imagen ¡Deje para luego decir cosas poco sutiles, jefe! ¡Hora de divertirse un poco!

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¡Aparecen tres mascotas de la saga!

♫Grito de guerra

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Tranquilos, no me voy a poner en plan sabiondo con los controles porque no hay nada que requiera tener titulación de astronomía para entender. Lo único que merece la pena mencionar, para los novatos, es que aquí los hechizos y habilidades con armas van en distintas secciones.

Lo que si voy a comentar son dos comandos nuevos (para su epoca): Intimidación y Mentalizar. El primero permite asustar a los monstruos (sin consumir el turno) provocando diversos efectos, como que te ataquen, se acobarden o huyan del combate, en función del nivel del líder que estes usando, es decir, el monigote que manejes.

Mentalizar ya tiene más chicha. Es el sustituto de habilidades como Focalizar fuerzas, y puede usarse para subir la tensión hasta cuatro veces, aumentando el daño o efecto del siguiente ataque o curación en un multiplicador de 1.7x, 3x, 5x y 7.5x. Los monstruos también pueden hacerlo, pero sus multiplicadores son 1.5x, 2.5x, 3.5x y 5x, menos mal.

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Imagen No está mal hacer ejercicio, pero estos bichos no aguantan ni media tollina.

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Imagen ¿Nosotros?

Imagen ¡Deja de prestar atención a detalles sin importancia! ¡Busca ahora mismo a preciosa hijita!

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Imagen ¡Ah! ¡Ahí estas! ¡Gracias a la Diosa que estas a salvo!

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Imagen Si, si, la princesa yegua está de vuelta… Pongámonos en marcha, antes de que anochezca.

Imagen Es gracioso pensar que sin contexto la gente se preguntará muchas cosas, pero con contexto, se preguntarían aún más.

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Insertar pancarta con “Aplausos”.

♫Viajando con carromato

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Imagen Bonito pueblo, pero espero que tengan bar.

Imagen Y yo espero que, si lo tienen, no tenga que sacarle la cabeza del inodoro otra vez.

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Imagen Oiga, jefe, ¿soy yo o estamos atrayendo muchas miradas?

Imagen ¿Tú crees? No sé, yo no noto nada fuera de lo normal…

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Imagen Esta es la ciudad donde vive el maestro Rylus.

Imagen ¡Un momentito, abuelo! Creía que buscábamos a Dhoulmagus.

Imagen ¿Tan pronto vamos a nombrar al malo maloso?

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Imagen ¡Pero ese vil hechicero no podrá esconderse eternamente! ¡Debemos encontrarlo para acabar con esta perversa maldición! ¡Oh! ¡Mirad a mi pobre Medea!

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Imagen He visto al niñato ese, lo mismo se siente más atraído hacia ella con esta forma y todo.

Imagen Pero hombre, jefe, no sea tan bestia…

Imagen No, en serio, si tenemos la oportunidad y lo conocemos, me darás la razón.

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Que conste que “no” estaba marcado por defecto, no es que yo tuviera malas intenciones. Aquí no hay escenas graciosas por ser un cabroncete y decirles a todos que no.

Imagen Pero… ¡¿No lo entiendes?! ¡Rylus es el hombre que enseño a Dhoulmagus su maldita magia! Seguramente Rylus podrá darnos alguna pista sobre el paradero de Dhoulmagus. Por eso debemos encontrarlo. Te esperare aquí.

Imagen Claro, el muerto nos lo comemos nosotros… ¿Y que tendrá que ver que sea su maestro para que sepa donde rábanos estará ahora? En fin…

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Imagen Que remedio… pero vamos a tomarnos la cosa con calma… ¿Buscamos el bar?

Imagen Me ha leído la mente, jefe. Arreando, que es gerundio.

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Imagen ¡Agh, fuera de mi cabeza de una vez!

♫Pueblo tranquilo (Dia)

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Bueno, pues libertad de movimiento por fin. Ahora tenemos que aplicar la regla número uno de todo Dragon Quest. ¿Ir a la posada a curarnos? No, no. ¿Ir a comprar equipo? Uy, frio…

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¡Ignorar toda posible ley sobre la propiedad ajena y reventar jarrones o barriles, hurgar en bolsas y abrir cofres para obtener objetos, claro está!

La mayoría de los objetos que se pueden obtener por las ciudades no suelen ser valiosos asi que por perderte algo no te vas a morir, pero hay algunos casos que están escondidos de manera un poquito puñetera y son más valiosos. Aquí, por lo pronto, solo había algunos consumibles básicos, el arma y la armadura más débiles y algo de dinero. ¡Siguiente!

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Imagen Ya tenía que venir la niña a fastidiarme la diversión, anda que…

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¿Preparándoos para vuestro primer y emocionante viaje en este maravilloso mundo? Un consejo para todos vosotros, exploradores novatos… En vuestros viajes, no dejéis de estar atentos a los cofres de tesoro situados en lugares inesperados. ¿Qué quien los dejo allí? ¡¿Y a quien le importa?! En el salvaje mundo de la aventura, el que lo encuentra, se lo queda. Tomadlos como si fuesen regalos que la gran Diosa os hace en exclusiva. En todo caso, siempre se encuentra un botín interesante en los cofres de tesoro. Asi que ¡manteneos ojo avizor!
Imagen Es una excusa tan valida como cualquier otra para explicar los cofres que te encuentras paseándote por ahí, supongo…

Ojo que no es coña, a lo largo y ancho de este masivo mapamundi se pueden encontrar cofres. Muchos están escondidos a mala leche, la mayoría esta cerrados y requieren llaves que veremos más adelante y todos tienen objetos bastante útiles y raros.

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Imagen Aun tenemos que buscar información sobre el tal Rylus, de todos modos. Y como el rey Trode nos pillara echando la siesta, nos caería un sermón para el resto de la semana.

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Imagen Uf, como están los precios. Y eso que estamos a fin de mes…

Creo que el principio de este juego me parece más difícil precisamente por lo puñetero que es conseguir equipo, pero es que como te pongas a entrenar para poder comprar todo esto, le quitas toda la dificultad, menudo dilema…

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Imagen Madre, pero si esta posada está en la ruina, casi me da lastima llevarme sus ahorros…

Imagen Usted lo ha dicho, casi.

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Señora: Si al menos hubiera realizado algún truco decente… Pero lo único que hizo fue enseñarles a los niños un montón de tonterías. ¡Era un embaucador, pero no un bufón!

Imagen Oiga, jefe, ¿no era un bufón al que buscáis?

Imagen Pues sí, pero no nos precipitemos, con la de bufones que tiene que haber por el mundo, podría ser otro payaso fracasado…

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Imagen No he dicho nada, definitivamente es el nuestro. Ese tío es como un disco rayado…

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Imagen ¿Quiere decir ese carromato de ahí? ¿Ese con el que hemos venido? ¿Con el que hemos estado un rato hablando con el bicho feo?

Hombre: Asi que… ¡¿Sois amigos del monstruo?! ¡Aaaaaaah!

Imagen Oye, pues lo mismo va a ser divertido viajar con el vejete.

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Imagen ¿Ves? Lo que yo decía, si al final las tabernas son lo mejor para reunir información.

Imagen Sobre todo relativa a los tipos de vinos y cervezas que se sirven en la región.

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Imagen No voy a juzgar su razonamiento porque al final hemos encontrado algo… ¿pero por qué ha decidido saltar al fondo de un pozo?

Imagen Porque no me quedo tranquilo si no reviso hasta el último rincón, por más estúpida que sea la idea.

Oye, con esos precios, no seré yo el que se queje de encontrar cosas asi gratis en los lugares más ridículos.

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Hombre: ¡Oh, lo siento! ¡Ese bufón estuvo por aquí y no dejaba de repetirlo, y se me ha pegado un poco!

Imagen Que me va a contar, amigo, si yo le entiendo bien…

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Anciano: Rylus estaba discutiendo con ese bufón. Parecía muy enfadado. “Todavía sigues con tus trucos arteros, ¡¿verdad?!”, dijo.

Imagen Vale, ahora ya sabemos que hubo contacto entre los dos la otra noche. Por cierto, ¿y el incendio, a que se debió?

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Imagen ¿Cofres cerrados? ¡Traición! ¡Exijo una explicación!

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Imagen Oiga, no le de tal patada a la cuarta pared que luego la factura nos sale por un ojo de la cara.

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Imagen Uf, una iglesia… la última vez que vine a una, me dieron una hostia caducada y me pasé con cagaleras medio mes.

Imagen Eso era información que necesitábamos oír, sí.

♫El poder sanador de los salmos

Estoy bastante seguro de que en mi vida he usado las opciones de Adivinación (te dice cuanto le queda a cada personaje para subir de nivel) y Purificación (elimina el envenenamiento). Y bueno, Bendición una vez, porque todos hemos sido tontos alguna vez. Hablando de ello…

♫Servicios de la iglesia

♫Partida guardada

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Anciana: ¿Mm? ¿Qué cómo se llamaba el anciano? Si, a ver si me acuerdo…

Imagen Pues muy querido no debía ser si ni se acuerda de su nombre, oiga.

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Cura: ¡¿Qué?! ¡¿Al maestro Rylus?! ¡Oh, Diosa todopoderosa! ¡Ayuda a estas pobres almas! Perdona mi franqueza, pero debéis abandonar esta ciudad de inmediato. Créeme, es por vuestro propio bien.

Imagen Oye, a ver si el viejo ese va a estar de deudas hasta arriba y nos las van a encasquetar a nosotros por preguntar por él.

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Imagen Oye, que eso no es para…

Imagen Déjese de remilgos, si es lo suficientemente redondo y cubre bien, me vale.

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Las simientes son como las vitaminas en los juegos de Pokémon, solo que, en lugar de darte una cantidad fija, dan puntos aleatorios. En esta entrega las hay para aumentar los PV, los PM, la fuerza, la defensa, la sabiduría y la agilidad, además de una especial que da puntos para otra cosa.

No son las únicas simientes que existen, en otras entregas se pueden encontrar de Conjuhabilidad, Terapeucidad, Estamina, Suerte, Pericia y una planta que no es exactamente simiente, pero funciona igual llamada Bellibestia.

De momento me las voy a guardar… por motivos.

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Imagen ¡Por fin, la taberna!

Imagen ¡Juerga, juerga!

♫Bugui-bugui en el bar

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Conejita: ¡Ji, ji, ji! ¿Munchie? ¡Es un nombre muy lindo para un pequeñín muy mono! ¡Bien, Munchie, disfruta de la estancia!

Imagen Asi que esa es su estrategia de ligoteo, voy tomando notas…

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Imagen A un anciano llamado Rylus, pero esto está empezando a recordarme mucho a Buscando a Wally y estoy por darme por vencido.

Hombre: ¡¿Al maestro Rylus?! Entonces… ¿no os habéis enterado? El maestro Rylus murió el otro día en el incendio. Entre nosotros, la verdad es que yo creo que lo asesinaron… ¡Huy! ¡No debería haber dicho eso! ¡Olvidemos que lo he hecho!

Imagen Bueno, pues eso resuelve todo. Nos hemos pateado la ciudad para nada. ¿Le damos la noticia al abuelo, a ver si le da un patatús y nos reimos al menos?

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Camarero: Lo siento, pero tengo un negocio que atender. Estas… eh… azarosas predicciones suyas ¡me están costando una fortuna en bebidas gratis!

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Imagen Hostias, Míster Satán, vamos a pedirle un autógrafo.

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Kalderasha: ¡Pues que solo se hubiese producido otro desastre, nada más!

Imagen El tío desde luego no es la alegría de la huerta, no.

Imagen Normal, con toda la mierda que tiene que aguantar.

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Imagen ¡Señor Satán, soy un gran admirador de su trabajo como hazmerreir en Dragon Ball! ¿Podría firmarme mi espada?

Kalderasha: ¿Pero de que puñetas habla este…?

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Imagen O-oiga, vale que le he pedido un autógrafo, pero al menos respete mi espacio personal…

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Imagen Oh, no, ya empezamos. Esto me lo conozco… ¡Yangus, agarra la cerveza que puedas y vamos, que ya la hemos liado!

Imagen Pero ¡¿qué ha pasado ahora?!

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Imagen ¡Esto no va bien, jefe! ¡Vamos! ¡Pon cara alegre!

Imagen ¿Qué puñetas cara alegre ni que hostias en vinagre? ¡Siempre pasa algo así cuando voy por ahí con su majestad!

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Notas1: ¡Puaj! ¡Me ha mirado!

Notas2: ¡Aaaah! ¡Es horrendo!

Imagen Oigan, un poco de respeto, que yo no voy a sus casas a…

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Imagen ¡Agh! ¡Uh! ¡Pero, pero, pero…! ¡Uf, justo en los…!

No, no estoy de coña, yo he escuchado claramente “that was right in the…”

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Imagen A ver, con permiso, que tenemos un paquete que recoger…

Imagen Cuidado que tengo un barril de cerveza y como alguien me lo tire, se lo pongo de sombrero.

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Imagen ¿Lo ve como la gente no estaba contenta al ver al abuelo?

Imagen Ya, pero es que son tantos años yendo por los pueblos con el rey que estoy acostumbrado a esas situaciones y no me doy cuenta.

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Imagen ¡¿No se dan cuenta de quién soy?! ¡Umpf! ¡Juzgan un libro por su cubierta! ¡¿Acaso no saben que es el interior lo que cuenta?!

Imagen ¡Si! ¡Eso digo yo!

Imagen No sé si alegrarme o llorar porque estén de acuerdo una vez. Lo peor es considerar a que rábanos se referirán con lo que tienen en el interior…

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Imagen Uy, pues se va a reír…

Imagen ¡¿Qué?! ¡¿Qué está muerto?! Oh, no, no, no…

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Imagen Se lo ha tomado sorprendentemente bien para lo importante que lo pintaba antes.

Imagen ¡Es a Dhoulmagus a quien buscamos! Fue el quien nos maldijo a la princesa y a mí. ¡Él nos dio este aspecto tan ridículo! Esperaba que Rylus pudiera ayudarnos a encontrarlo… Pero parece que tendremos que buscar a Dhoulmagus nosotros solos.

Imagen En todo caso, le habrá fastidiado que ahora tenga que esforzarse un poco más.

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Imagen ¡Pero si son las tantas de la madrugada! ¿Otra vez tenemos que dormir al raso?

Imagen ¡Por supuesto, las adversidades fortalecen el carácter, muchacho!

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Valentina: Siento haber venido corriendo tras vosotros asi, pero es que… quería pediros un favor.

Madre si se le nota el acento galés a esta actriz de doblaje.

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Valentina: Con todo lo que tengo que aguantar con mi padre, estoy curada de espanto…

Imagen Perdón, ¿Cómo has dicho?

Valentina: ¡No, nada, que no le tengo miedo!

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Imagen ¿Asi que este es el rollo que te va?

Valentina: ¡No era un sueño de ese tipo!

Valentina: Soñé que llegaban al pueblo unas personas con una extraña criatura. Era… una especie de cruce entre humano y monstruo… Y soñé que esas personas podían hacer los deseos realidad…

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Valentina: ¡Lo siento mucho! ¡No pretendía ser grosera!

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Creo que Medea tiene la misma edad del prota, asi que 18 años.

Imagen En fin, ¿dices que has soñado conmigo? Que extraño…

Valentina: Lo siento… Ni siquiera me he presentado. Soy Valentina, la hija del gran adivino Kalderasha.

Imagen Lo sabemos, el tio que hace las capturas nos lo lleva spoileando un rato y... ¡Un momento, te refieres a Míster Satán! ¡Luego tú tienes que ser Videl!

Valentina: ¡Que no me llamo asi! ¿Por qué todos dicen lo mismo? ¡¿Quién es esa Videl?!

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Valentina: Esta junto al pozo, al otro extremo del pueblo. ¡Os estaré esperando!

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Imagen ¡Magnifico! ¡No le daba ningún miedo mirarme! ¡Ni siquiera un poco! ¡Ah, como me recuerda a mi Medea! ¡Debemos prestar nuestra ayuda a esta jovencita!

Imagen Miedo no es lo que normalmente sentiría uno al mirarle, la verdad…

Imagen Pues por hablar, ahora te toca menear el culo.

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Imagen ¿Mm? ¿Yo? Yo esperare aquí con la princesa. No queremos causar más revuelo.

Imagen Es probablemente la idea más inteligente que hemos tenido hoy. Venga, Yangus, a casa de Videl… este, Valentina.

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La noche no es un efecto visual cosmético, sino que afecta al mundo. Muchas personas están durmiendo (o cambian su posición), algunos objetos que puedes encontrar en el suelo ahora brillan, cierran las tiendas (pero no las posadas) e incluso algunos eventos solo están activos a estas horas. En algunas ciudades futuras tampoco te permiten entrar en algunas zonas, principalmente castillos.

♫Pueblo tranquilo (Noche)

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Imagen La casa al lado del pozo, esta es, sin duda.

Imagen Pero que irresponsable, mira que quedarse dormida cuando está esperando visita.

Imagen Ya te digo. Vamos a ver si hay algo que mangar para enseñarle una lección.

Coñas aparte, hay unas once monedas y una planta… eh, apenas acabamos de empezar, ¿Qué más quieres que haya?

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Tras largos años dedicados a investigar a los monstruos, he llegado a una conclusión inesperada. Parece que los monstruos nocturnos son mucho más fuertes y crueles que sus homólogos diurnos. ¡Es un descubrimiento increíble! ¡Ahora debo redoblar mis esfuerzos para comprender los secretos de la biología de los monstruos!
Hombre, lo dice como si salir por la noche fuera tan letal como si esto fuera Pikmin, pero es cierto que los monstruos que aparecen por la noche son generalmente más fuertes que los que aparecen por el día.

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Valentina: Quería pedirte un favor relacionado con esta bola de cristal.

Imagen ¿Y qué pretendes que haga con ella? ¿Le saco brillo? ¿Juego a los bolos con ella?

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Imagen Pues estaría bien, porque entre el tema sueños y que me hables de bolas en cuanto vengo a tu casa, no nos estamos ganando al público.

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Valentina: Tesoros perdidos, personas desaparecidas…; no había nada con lo que el gran Kalderasha no pudiera ayudar.

Imagen Tenía que ser todo un as jugando al escondite, entiendo.

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Valentina: Seguramente sea porque dejo de usar una bola de cristal autentica. Esta bola de cristal no es…

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Valentina: ¡Papa, esto no es lo que estás pensando! ¡Es que son mis novios!

Imagen ¡Eso es peor! ¡Prefiero que digas la verdad antes de que le sueltes eso!

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Kalderasha: ¡No sé qué te habrá pedido mi hija, pero ya puedes olvidarlo! ¡No necesito tu ayuda! Estoy bien como estoy.

Imagen Pero si va haciendo más eses que un sevillano, "bien" no es como yo lo definiria.

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Valentina: Diga lo que diga, ha sufrido mucho desde que perdió sus poderes.

Imagen No sé qué decirte, a mí me ha dado la sensación de que la sudaba todo muy mucho.

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Imagen No sé de dónde demonios quieres que saque una bola ni que tiene que ver su tamaño con devolverle el poder, pero como no diga que sí, el rey se cabreara.

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Valentina: ¡Hasta ahora todo sea ha hecho realidad!

Imagen ¿Y el sueño no acabaría con nosotros teniendo montañas de dinero?

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Valentina: ¡Supongo que solo la hija del Gran Kalderasha podría saber algo asi!

Imagen Modestia aparte, lo cierto es que eso ayuda, al menos no iremos por ahí dando palos de ciego.

Imagen Maravilloso, pues a buscar la cueva esa. Venga, nos vemos, que no queremos que tu padre nos eche el aliento otra vez.

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Imagen ¡Magnifico! ¡Cuánta devoción hacia su padre! ¡Estoy impresionado! ¡Una hija como debe ser!

Imagen Vale, vale, me ha quedado claro que tienes debilidad por las jóvenes que cuidan de sus padres, ¿podemos seguir discutiendo que hacer?

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Imagen ¡Entonces mataremos dos pájaros de un tiro! Si todo sale bien, averiguaremos donde se encuentra ese detestable Dhoulmagus.

Imagen Que rápido te has olvidado de Rylus, con lo importante que se suponía que era, eh.

Imagen Y que quieres que le haga, los muertos no pueden contar nada.

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Imagen ¡Pero tu deberías pasar la noche en la posada y descansar bien para enfrentarte al reto de mañana! ¡Por la mañana, partiremos hacia la cueva de la cascada!

Imagen Guau, eso ha sido un comentario sorprendentemente comprensible para lo que uno esperaría de un rey.

Imagen Oh, no, si Trode es un gran hombre. Lo que pasa es que viajar con él puede ser un cachondeo por su aspecto físico.

Imagen ¡Que te estoy oyendo! ¡Largaos antes de que me cabree y actúe como esos reyes desagradables de los que habláis!

♫Posada

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Imagen He dormido como un tronco, y eso que no paraba de oír a alguien quejarse.

Imagen Ah, no, eso eran mis tripas, es que al final nos fuimos a la cama sin cenar por lo tarde que era.

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Con todos los objetos reunidos, deberías tener 116 monedas… lo cual es una miseria y apenas daría para un objeto mejor. Pero bueno, si te ves muy agobiado con los monstruos, pues menos da una piedra.

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Villatránsito tiene una salida norte y otra sur. No hay nada que obstruya el acceso entre “áreas”, pero como vamos por la cascada, pues más rápido ir por la sur.

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Imagen Oye, que el pueblo es más bien pequeñito, no soy tan torpe como para perderme por él.

Imagen Pues con lo que nos costó encontrar el bar ayer, nadie lo diría…

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Imagen Medea y yo estaremos justo detrás de ti. Si tienes algún problema, no dudes en consultárnoslo. ¡Estoy seguro de que no hay nada que no podamos resolver si pensamos todos juntos! ¡Adelante!

Imagen Si, vamos, lo de siempre, si alguien tiene que recibir hostias, que seamos nosotros.

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Imagen ¡¿Pero cuantas veces más van a aparecer estas visiones?! ¡Al final os voy a poner una orden de alejamiento!

♫Un extraño mundo

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Ahora que estamos en el mapamundi y tenemos control, podemos hablar de algunas mecánicas más. Para empezar, el Party chat (O como lo llaman en el manual, “Consulta”).

Esta función bastante querida por el jugador medio se activa pulsando Start y permite hablar con los miembros del grupo, Trode incluido siempre y cuando estemos en el exterior o las pocas mazmorras donde se atreva a entrar. Lo que te dicen los personajes varía mucho entre comentarte algo del escenario, darte consejos sobre cómo avanzar o dar su opinión sobre los eventos actuales.

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¡Regla número dos de Dragon Quest, si no quieres hincharte a combates, no te salgas del camino!

A ver, esto puede ser algo entre complejo y estúpido, pero el ratio de encuentro en Dragon Quest (que yo sepa, aplicado desde VI y en todos los juegos posteriores, incluidos remakes) depende del terreno sobre el que estes.

Imaginemos una línea con números, y empezamos en el cero. Cada paso que des, según el tipo de terreno sobre el que camines, hace avanzar tu posición sobre esta línea, y cuando llegas a un número mínimo, pum, combate que te crio. A este sistema se le llama “encuentro basado en podómetro” y es el motivo por el que este juego tiene cierta infamia por tener una tasa de encuentros elevada.

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Y si juegas a la versión de 3DS, pues puedes sudar de esta explicación porque ahí los encuentros no son aleatorios.

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Imagen Uh. Uuuuuh…

Imagen Jefe, que usted es un mocete de buen ver y seguro que es capaz de echarse novia fácilmente, no me piense cosas raras que le veo venir.

♫Victoria en combate

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Imagen Un momento, jefe, para mí que estamos yendo en la dirección contraria.

Imagen Hostias, ya decía yo que este camino lo había visto antes. Debería haberme acordado de traer un mapa.

¿Adivinas que pequeño pero significativo cambio hicieron en la versión de 3DS?

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Si te preguntabas si la zona donde ha tenido lugar la escena inicial solo servía para eso, pues no, se puede llegar por este caminito al lado de la señal. No hay nada más que un par de barriles vacíos, eso sí.

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Yuju, la primera…

♫Subida de nivel

Este es uno de esos juegos donde, a nivel máximo, los personajes siempre van a tener las mismas estadísticas, aunque la cantidad que te dan por nivel sea aleatoria. Eso sin contar las simientes que le hagas tragarse, claro.

Por cierto, algo poco conocido es que cada personaje tiene resistencia innata contra un elemento. El héroe recibe un 25% menos de daño de los hechizos de tipo Descarga, mientras que Yangus tiene el mismo aguante contra los hechizos de fuego.

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Imagen Leches, ¿ya es tan tarde?

El cambio de hora en todo el segmento inicial ha sido automático, y ciertos eventos ocurrirán automaticamente a ciertas horas, pero en todos los Dragon Quest desde el tercer juego (menos DQVI), la hora va cambiando a medida que juegues.

Ahora bien, la octava entrega cambio ligeramente esta mecánica, ya que, en juegos anteriores, el día cambiaba a noche y viceversa al dar unos 120 pasos. Aquí el número de pasos no tiene que ver, sino que la hora cambia en tiempo real mientras estes en el mapamundi o en ciudades (vamos, si estés dentro de un edificio o en un menú, pues no). No sé exactamente cuánto tiempo ha de pasar, pero creo que son unos diez minutos.

Como curiosidad, si cae la noche o llega la mañana mientras estás en una ciudad, el juego hará un plano del cielo cambiando para cargar el cambio de actividad de los NPC.

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Imagen Anda, si yo este punto caído lo conozco…

Imagen ¡Oh, pero es que yo exagero al mencionar tu capacidad de perderte hasta en un vaso de agua!

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No exagero si digo que uno de los cambios más significativos que tuvo este juego es poder seleccionar específicamente al monstruo que quieres atacar. En entregas anteriores, seleccionar un grupo hacía que el grupo atacara al azar.

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Por fin, a nivel tres, nuestro prota aprende su primer hechizo, el cura entre 30 y 40 PV, como las hierbas medicinales.

Lo que pasa es que los hechizos en este juego escalan de forma curiosidad con la sabiduría. Cuando esta estadística llegue a X cantidad, aumentara la efectiva, y seguirá aumentando su poder hasta que llegue a Y. Creo que por regla general las cantidades suelen ser 60 y 150, pero no me hagas mucho caso.

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Bueno, yo dije que había cofres por el mapamundi y que suelen ser objetos raros, pero eso no quiere decir que no tenga alguna cosa rara como esta.

Imagen ¡Calzoncillos Kelvin Klein de marca! ¡Para mí!

Lo puñetero es que sean mejores que el taparrabos con el que inicia.

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Imagen ¿Y estos son los “monstruos peligrosos” que aparecen por la noche?

Imagen Mas bien parece que este anunciando que viene el circo a la ciudad.

No estoy mostrando todos los monstruos que aparecen, pero por el día y según donde te muevas, pueden salir Gatos apastelados, Faunos, Piminchos y Corniliebres. Por las noches también pueden salir Dracaninos, Burbujilimos y Almas ígneas, estas últimas me parecen lo más peligroso de esta región. Realmente no es que a X horas salgan solo Y monstruos, sería más correcto decir que la probabilidad de que estos salgan es más alta que los demás.

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Esto también me lo guardo para luego, pero ten en cuenta que esto puede dar entre 3 y 5 PV.

Imagen Oiga, jefe, ¿no oye usted como un ruido raro acercándose? Una especie de gruñido o algo por el estilo…

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Por fin, a nivel cuatro, además de aprender Antitoxinas, nuestro héroe obtiene sus primeros puntos de destreza, con lo cual podemos elegir qué tipo de arma usa…

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¡Fuera, fuera, hostias! ¡Que soy yo el que decide! Ejem, como iba diciendo, cada vez que los personajes suben de nivel, obtienen puntos de destrezas, que podemos asignar a cinco categorías: tres de armas que dependen de cada prota, una que representa la lucha sin armas y una última que representa una característica del personaje. Cuando hayas metido suficientes puntos en dicha categoría, el personaje ganara un título (es algo cosmético y ya) y aprenderá habilidades, hechizos o pasivas.

A rasgos generales, puedes subirte lo que te dé la gana, pero también es justo decir que algunas armas acaban siendo mejores que otras. Por ejemplo, una estrategia muy conocida es la de darle al héroe un bumerán al principio porque hace más efectivo limpiar encuentros aleatorios y solo ponerle espadas o lanzas cuando toque un jefe.

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En mi opinión, lo mejor es subir espadas y valor a partes iguales, pero cada cual que haga lo que quiera. Es más, muchas “builds” coinciden en que lo mas optimo es no maximizar algo, sino subir la principal hasta cierto punto y esparcir los puntos restantes entre las demás destrezas para conseguir todas las habilidades útiles posibles. Por ejemplo, con el prota muchos creen que lo mejor es darse 42 en Sin armas para aprender Superprotección, luego Espadas hasta 52 para su mejor habilidad y el resto todo a Valor. Otros que si darse al menos unos 50 en Bumerán para el principio y luego ir dividiéndolo…

No voy a explicar en detalle que obtienes subiendo cada categoría de arma (es daño, mayor probabilidad de crítico y habilidades que solo puedes usar si está equipado con dicho tipo de arma), pero el rasgo sí que me parece interesante darle más explicación.

Valor enseña hechizos típicos de héroes, como la rama de Descarga, Omnicuración y Telerregreso. También hay hechizos de apoyo como Protección sagrada o Suicidio letal. Lo mejor es que puede ganar el efecto pasivo de reducir su consumo de PM en un cuarto y luego a la mitad.

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Y lo mismo con Yangus, aunque su opción es más obvia porque las hachas son poderosas y… que demonios, las otras dos armas son un meme. Hay CINCO guadañas en todo el juego, y si bien los martillos son relativamente decentes de por sí y más comunes que las guadañas, sus habilidades son más bien mediocres.

Humanidad le aporta varios hechizos de utilidad, como Silbido, Olfato tesoril y Magia generosa. Puede aprender también algunos hechizos de apoyo como Mini y Semi curación y Mutifortalecimiento. Pero lo más significativo aquí es Sacrificio resurrector que es un salvaculos en toda regla.

Por cierto, para cuando hayan alcanzado el nivel 99, todos los protas habrán obtenido un total de 350 puntos de forma natural, con lo que podrás dominar tres de las cinco destrezas y dejar otra a la mitad. ¿Para subir el resto? Simientes de destreza, que me he ahorrado mencionar antes. Ahora bien, en todo el juego solo puedes obtener seis y te dan cinco puntos cada una, el resto tienen que farmearlas de monstruos de final del juego y con ratios de drop muy bajos. Buena suerte con ello.

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Ojo con los Burbujilimos que pueden envenenar con sus ataques normales. El veneno en este juego no produce daño dentro de combate, sino que quita un PV por paso que des en el mapamundi.

Pero el envenenamiento tradicional tambien existe en este juego, solo que se llama emponzoñamiento. La ponzoña hace un 12% de la vida maxima cada turno en combate y un 6% por paso que des en el mapamundi, haciendolo considerable mas peligrosa.

La parte positiva que ninguno de los dos efectos puede matarte fuera de combate, siempre dejará al personaje con un PV, como en Pokémon.

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Bueno, tras esta primera excursión en el exterior, volvamos a Villatránsito a descansar. Justo cuando entra la mañana, ahí, con mala leche.

Imagen Ya verás las ojeras que tenemos mañana.

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Cada vez que usas la posada, hay una probabilidad de que salte esta escena. Me pregunto que estará haciendo…

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Con el dinero, también puedo permitirme algunas piezas de equipo mejores, que van a hacer falta. He tenido la suerte de que un Fauno me ha soltado una Vestimenta, asi que me voy a ahorrar esa Armadura de cuero. En cuanto a las armas, todo lo que puedes comprar es un mazo y un bumerán, que encima son carísimos, asi que pasando.

¡Regla número tres de Dragon Quest (al menos, a partir de esta entrega), jamás vendas nada! El motivo… ya llegaremos a ello.

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Este juego fue el primer RPG “serio” que recuerdo jugar (es decir, sin contar cosas como Pokémon), pero aun hacia cosas muy tontas. Por ejemplo, por alguna razón, me tomé muy en serio eso de que el pañuelo era “la prenda favorita del prota” y pensé que era especial, asi que esa primera partida la terminé con el prota usando el dichoso pañuelo, de principio a fin.

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Imagen Vale, ahora sí que sí, esta vez estamos en el camino correcto hacia la cascada.

Imagen Leches, como que la veo desde aquí, es que me sorprende que te perdieras estando a un par de kilómetros.

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Oh, guau, ¿Qué le pasa a mi suerte esta partida que no paran de caerme objetos? Ese es el objeto raro que pueden soltar los Limos, flipante.

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Imagen Madre, menuda rasca que hace aquí afuera, imagínate el fresco que tiene que hacer dentro.

Imagen Um…

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Imagen ¡Aja, por aquí hay un camino, seguro que encontramos algo!

Imagen ¡Por este tipo de cosas es por las que te pierdes continuamente! ¡Argh!

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Por el camino, con seis puntos acumulados en hachas, Yangus aprende su primera habilidad.

Ahora mismo es totalmente inútil porque no tengo hachas, pero esta es una de las mejores habilidades en mi opinión. ¿Un ataque básico que encima puede bajar la defensa? Vaya que sí.

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Imagen ¿Lo veo? ¿Quién demonios esperaría encontrar una cabaña en lo alto de un monte?

Imagen Que de… No me explico la capacidad que tiene de encontrar cosas asi, es como si tuviera un radar…

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Seguro que a este amable señor no le importa que metamos las manos en sus cosas.

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Ermitaño: Es lo que tiene vivir en lo alto del monte, lo último que esperas es que te vengan a molestar.

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Imagen Mientras no sea darle dinero… no porque no quiera, sino porque estamos pelados. Pero que tampoco quiero igualmente.

Ermitaño: Bien, solo diré esto una vez, asi que límpiate bien los oídos y escucha con atención.

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Ermitaño: El otro día me eche un sueñecito en ese lugar y parece que me deje allí la bolsa de útiles.

Imagen Puedo entender olvidarse un bocata, pero una caja entera de herramientas tiene mérito.

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Ermitaño: Estaré esperando aquí en mi cabaña a que la traigas de vuelta. Procura no tardar demasiado.

Ahora es cuando te haces el gracioso y no se la traes hasta el final del juego.

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Imagen Vale, creo que veo el árbol. Ahora solo hay que descubrir como rábanos llegar hasta ahí.

Imagen Sin perdernos demasiado, claro…

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Con cuatro puntos, aquí también alcanzamos el primer “nivel”. Es solo un aumento de ataque mientras equipa el arma concreta, vale, pero creedme que se nota la mejora.

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Guardia: Creen que puede haber sido provocado, asi que tengo ordenes de mantener la puerta cerrada para evitar que el culpable escape.

Imagen Bueno, menos mal que tenemos asuntos que atender en esta zona, asi no nos aburriremos mientras encuentran al culpable.

Imagen Solo espero que no sea quien yo creo, porque entonces casi sería mejor que NO encontraran al susodicho, la verdad…

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Imagen ¡Mire, jefe, el árbol!

Imagen Mira que bien, y solo hemos dado una vuelta completa a través del bosque para encontrarlo.

Imagen Gñgñgñgñgñ…

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Imagen Bien, aquí está la bolsa, ahora a deshacer toooodo el camino.

♫Objeto adquirido

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Imagen Eso que se ve a lo lejos…

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Imagen Aja, pa’ la hucha.

Imagen Tiene mejor nariz para los tesoros que yo mismo, y eso que fui ladrón…

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A nivel seis le he dado cuatro puntos a Yangus en Humanidad y ha aprendido Silbido. Esta habilidad tan útil permite forzar un combate, perfecto si quieres entrenar, pero no quieres esperar a que el juego decida echarte algo a la cara.

Y para que no me quede muy vacío este espacio, una curiosidad. Aunque el juego no te obliga a poner los puntos en cuanto los obtienes, sí que te impide poner los que te dé la gana de una sola vez. En cada nivel tienes un máximo de puntos que puedes asignar, que es igual a 25 + 2 x nivel. Por ejemplo, a nivel seis, Yangus podría asignar un máximo de 37 puntos en sus destrezas. Teniendo en cuenta lo difícil que es llegar a este limite a menos de que te centres en una sola destreza (a mí me paso una vez), estoy seguro de que esto lo hicieron por los tramposos.

Ahórrate el esfuerzo de hacer el cálculo, ya te digo yo que requieres mínimo nivel 38 para poder maximizar una destreza.

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Imagen Mira que bien, asi no tendremos que patearnos la cueva también cuando salgamos.

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Ermitaño: ¡Gracias! Supongo que será mejor que te de esa recompensa que te prometí… ¡¿Mm?! ¡Eh! ¡Hola!

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Ermitaño: Es tu mascota, ¿verdad? Bien…

Ermitaño: Jo, jo, asi que mascota… esa sí que es buena, ja…

Imagen Oiga, no sé de qué se ríe. Vale que es un ratón raro con ganas, pero le aseguro que es muy bueno y me ayuda como puede.

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Ermitaño: No es más que queso normal y corriente, pero seguro que a ese ratoncito tuyo le gusta.

Imagen No existe persona o animal en este mundo o cualquier otro que diga que no a un buen trozo de queso, eso no se lo niego.

Imagen Eh, por mi perfecto. Ni cenamos anoche ni hemos tenido tiempo de desayunar. Menos mal que este juego no tiene la mecanica de hambre del anterior.

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Ermitaño: ¡Nunca se sabe lo que puede pasar! En fin, ya he parloteado bastante. Gracias de nuevo por devolverme mi bolsa.

Ermitaño: Y, ahora… ¡Largos de mi propiedad, que todavía saco la escopeta, hostias ya!

Imagen Agradecido sin duda, el mocico.

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Imagen ¡Ay, mi madre! ¿Pero ese bicho es un ratón o un dragón?

Imagen Hala, exagerado. Anda que no habrá cosas raras en este mundo, y va y se sorprende por un ratón que escupe fuego. Seguro que me pongo y yo también puedo.

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Imagen Después de dar veinte vueltas durante tres días porque al señorito le apetecía irse de parranda por ahí.

Imagen Dices eso, pero ¿Quién se ha zampado los otros trozos de queso?

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Imagen No sé, dejaros aquí solo con todos los monstruos tampoco suena muy seguro…

Imagen Estoy seguro de que te las arreglaras para encontrar esa bola de cristal sin nuestra ayuda. Te esperaremos aquí. ¡Ten cuidado ahí dentro!

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Imagen Pues nada, a la cueva fría y sombría, que divertido.

♫Frio y sombrío

Imagen ¡Eh, eso ya lo había dicho yo!

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Imagen Pues si que es enorme el sitio… A ver, primera prioridad es encontrar un camino para llegar a ese cofre.

Imagen Pues como no se pegue un chapuzón, difícil lo veo desde aquí…

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Imagen Entre las antorchas y que tengan un mapa preparado nada mas entras a la cueva, hace pensar que aquí montaban excursiones o algo…

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Imagen Encima mira lo detallado que esta. Al menos no nos perderemos, no.

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Imagen ¿Pero a usted le parece que esto sea un sitio al que uno venga tan feliz de paseo? Mire que los monstruos le van a dar un susto.

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Imagen Definitivamente este sitio lo usaban como almacén.

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En general, los enemigos no son mucho mas peligrosos que los de fuera, pero conviene tener al menos nivel cuatro antes de meterse de cabeza. Yo, eh… es posible que me haya pasado un pelín.

Los Malitopos son de esos monstruos que pueden subir su tensión, pero por suerte no van más allá del primer nivel.

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Imagen Eh, mira, es un mapa mágico, ha cambiado lo que mostraba.

Imagen Debe ser el mapa del merodeador ese.

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Uf, tu no. El problema de los monstruos de la familia de Elementales es que tienen una defensa física considerable, y encima el daño mágico no les hace mucho más.

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Imagen ¿Y este?

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Mazador: Un hombre que parecía un vendedor ambulante vino antes por aquí, pero cuando me vio, ¡salió corriendo sin decir palabra!

Imagen Que maleducado.

Mazador: ¡Diga usted que sí!

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Imagen ¿Y eso por qué?

Mazador: Es que me aburro.

Imagen No veo fisura alguna en su lógica.

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Mazador: ¡¿En serio?! Eres muy valiente. Debes ser un buen luchador… ¡Ya se! ¡En reconocimiento a tu valentía, voy a dejarte pasar!

Imagen ¿Uh?

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Imagen Pero… pero… mi combate contra mini jefe… mi experiencia…

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Imagen Pero esta vez de verdad, ¿no?

Mazador: ¡Que sí, pero luego no me llores!

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A ver, los mazadores son mas fuertes que los monstruos de la cueva, pero no dejan de ser monstruos normales y hasta los veremos en la proxima zona.

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Lo único, eso sí, es que pueden mentalizarse e incluso hasta dos niveles, y ahí ya pegan tollinas fuertes…

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…Siempre y cuando no fallen su siguiente ataque, que es bastante probable.

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Mazador: Pero supongo que has ganado limpiamente. Adelante, puedes pasar.

Mazador: Y ahora, eh… me voy a… tumbar un rato. No me despertéis… a menos de que… no sé, resucite un rey demonio o algo… uf…

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Imagen Ahora si me siento a gusto.

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Imagen Vaya, esta cueva está llena de monerías a las que darle una paliza.

Limo: ¡Que no soy un Limo malo!

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Imagen Bueno, venga, pero porque los tuyos dais poca experiencia.

Limo: ¡Bien! ¡Entonces te diré algo que te gustara! Es un callejón sin salida…, ¡pero hay un cofre del tesoro! Slurp.

Imagen Limo o no Limo, habrías ido a mirar el final del túnel igualmente, ¿verdad?

Imagen Uy, ya te digo.

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Imagen Pues el moco ese decía la verdad. Ya era hora de encontrar un arma mejor, que mas que dar tajos, estaba dando cantazo con la espada que me traje del castillo.

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Limo: La maldición de no tener manos me ha tenido con la intriga todo este tiempo.

Imagen Oh, si, es algo bastante bueno. Mira, deja que te la en…

Imagen Jefe, no, para un monstruo amable que nos encontramos, vamos a dejarle tranquilo.

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Imagen ¿Pero podré hacer un pis?

Imagen Hombre, aquí solo menciona basura…

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Imagen Pues es bonita la cueva. Y si no fuera porque a saber como subimos luego, hasta me daría un chapuzón…

♫En las profundidades de la mazmorra

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Y como no, hasta en el ultimo momento tienen que aparecer encuentros para fastidiar. Aunque diría que la tasa de encuentros es mucho menor en este piso.

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La parte buena es que gracias a eso ambos han llegado al nivel siete. Con eso estoy oficialmente sobreleveleado. Pero bueno, esto es Dragon Quest, decir que te has pasado de nivel siempre es relativo.

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Imagen ¿Por qué este mensaje tiene un aura tan ominosa?

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Imagen ¡Joder, sabia que no iba a terminar este asunto sin acabar con la ropa empapada!

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El acento de Geiser es gracioso, pero lo mejor es el tic que tiene que le hace equivocarse de palabra cada dos por tres.

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Geiser: ¡He esperado durante mas de diez años! ¡Diez años! Y todo este tiempo he esperado al hombre expropiado…, es decir, apropiado…

Ahí, por ejemplo, dice “left man” en lugar de “right man”.

Imagen Vale que te hayas emocionado, pero no es excusa para calarme hasta los huesos.

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Imagen Pobre tipo, tiene más daño cerebral que yo cuando Rubí se entero de que aposte su daga de zafiro en el casino de mi ciudad.

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Ahora me pregunto si en japones tiene el mismo tic y, de ser así, la clase de malabares que hacen. Si fuera un juego sin doblaje, seguro que harían la gracia de hacer que suelte palabras en katakana en lugar de kanji o algo asi…

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Imagen Pues ahora ni siquiera intenta controlar ese tic, oye.

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Imagen Para ser justos, creo que en este caso lesión también seria una palabra valida, aunque seguro que te tacharían de sevillano.



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Oh, tío, por fin, nuestro primer jefe. Recuerdo que en mi primera partida este combate me pareció un muro enorme, y la verdad es que los siguientes no me lo pusieron mas fáciles. Por ello, desde siempre he considerado los tres primeros jefes como un filtro para noobs.

♫Derrota al enemigo

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Bueno, hablemos de Geiser. Cuenta con 173 PV y tres formas de atacar (cuatro, si contamos su ataque normal).

En el primer turno, siempre y sin falta, Geiser usara Bruma maldita que… eh, maldice a los personajes. Esto no es lo mismo que el efecto producido al equipar un objeto maldito, es más parecido a un susto, un aturdimiento o cualquier otro “estado alterado” que te obligue a saltarte el turno.

Si bien Yangus se lo va a comer siempre (y puede quitárselo el mismo turno si aun no ha atacado), el prota es extrañamente inmune a esto, y por ello me gusta usar una Mentalización con él. A partir de ahí, ya es todo al azar…

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Imagen Vamos, hombre, no seas tan melodramático.

Imagen ¡Tú también lo serias si te tiran a la cara una mezcla de olor a entrañas de pescado y pies sudorosos! ¡Con razón se llama “bruma” maldita, que peste!

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Siguiente, su ataque normal. Geiser tiene dos formas de dar de hostias, con las garras y con la cola. Se supone que el primero es su ataque normal en si y el otro un ataque que hace un 30% más de daño, pero la verdad es que yo no veo diferencia alguna, Geiser hace unos 15 puntos de daño de media.

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Como no tenemos sanador dedicado, vamos a tener que tirar de las hierbas y la Minicuración del prota. También podrías darle diez puntos a Yangus en Humanismo para que aprenda Minicuración (hay suficientes para el nivel seis).

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Por último, puede lanzar Miniicendio para dañar a ambos. ¿Por qué un pescado puede lanzar fuego? Ni idea, pero Helada está ahí mismo. En todo caso, hace un daño irrisorio y lo usa poco, asi que tanto da.

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No es un combate demasiado difícil siempre que hayas conservado algo de PM y juegues con cabeza.

Como curiosidad, la animación de inactividad es única de Geiser. A diferencia de otros monstruos de la misma familia (Mounstritón), su animación es como de tener un espasmo como si le molestara la cabeza. O al menos es lo que dicen algunos, yo lo veo mas como si se estuviera ahogando, no se.

No todos los jefes tiran objetos, pero los que pueden, tienen un 100% de probabilidades, y con ciertas habilidades de Yangus, se le puede robar el mismo objeto con una probabilidad de 1/16.

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Imagen Oye, que no te he dado tan fuerte. Aparte que acabamos de luchar, ¿como narices vas a tener ya una "vieja herida"?

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Geiser: ¡Tu no eres el verdadero dueño de esta bola de cristal! ¡No! ¡Qué vergüenza, que vergüenza!

Imagen Uy, es verdad, ya me había olvidado de eso.

Imagen Bueno, supongo que es mejor decirle la verdad en lugar de que nos quiera atacar otra vez.

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Imagen No, soy un marisabidillo.

Imagen Ya ni siquiera intenta al menos decir palabras reales, intercambia letras y ya.

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Geiser: He oído que un castillo llamado Trodain está maldito; que fue invalido…; invadido por espinos y que solo sobrevivió una persona en él.

Imagen Las noticias de mi muerte fueron muy exageradas.

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Imagen Ah, sí, déjame que te cuentes, que veras que noche más puñetera fue…

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Imagen Todo comenzó una tranquila noche. Todo el mundo se había retirado a sus aposentos, hartos del trote que había dado el rey ese día con no sé que historia sobre cazar un limo morado. Como si existieran de otro color que no sea azul, naranja o verde.

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Imagen Y entonces… ¡toma sorpresa! ¡Vides por todas partes! Parecía un escenario sacado de una de esas series orientales tan raras.

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Imagen A mi esa noche me tocaba dormir en el suelo, porque los soldados no pueden usar ninguna de las cincuenta habitaciones del castillo. Menuda sorpresa mayúscula cuando el temblor me despertó.

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Imagen No te puedo ceder los derechos de la historia por si alguna me da por, no sé, hacer un videojuego basado en esta aventura o algo, pero si quieres un autógrafo…

Geiser: No se para que quieres esta bola de cristal… Pero ahora es tuya. Admito mi detorra… ¿O se dice derrota?

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Geiser: Ah, y si encuentras al capullo que se ha meado en la cascada, le partes las piernas de paso.

Imagen C-claro, Descuida, que les pasaré el mensaje.

Geiser: ¡Hasta la tisva! ¡Ah, que dolor, que dolor! ¡Como me duele mi vieja herida!

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Imagen Al final resulta que el Geiser ese es un buen tipo, lo que pasaba es que estaba comprensiblemente cabreado con el cristalazo que le dieron en el melón.

Imagen Y por suerte aun tengo PM para una Telehuida… Pero siempre podrías salir a pata y asi entrenamos más, ¿verdad?

-Y tras una salida rápida de la cueva-

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Imagen Es extraordinario que ese monstruo, Geiser, lo supiese todo sobre nosotros… ¡Pero que absurdo decir que tu me rescataste del castillo! ¡Fui yo el que te rescato a ti! ¡Estos monstruos nunca perciben correctamente la realidad! ¡Ridículo, sin duda!

Imagen Es mi historia y yo la cuento como me da la gana.

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Imagen ¿Sí? Que lastima, me gustaría saber cómo eras de joven.

Imagen Lo siento, la única copia de mi biografía esta escrito en runas lunares.

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Imagen Por fin, de vuelta a la civilización. Llevémosle enseguida el pedrolo a Valentina, que esta cosa pesa.

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Imagen ¿Me vas a firmar ya el autógrafo?

Kalderasha: ¡Que no soy ese tal Satán, tio plasta!

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Kalderasha: ¡Incluso con una bola falsa, los ojos del Gran Kalderasha pueden ver mas de lo que imaginas!

Imagen Si, vamos, que estuvo pegando la oreja y sabía que volveríamos.

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Kalderasha: Y estas perdiendo el tiempo. Puedes traerme mi bola de cristal todas las veces que quieras. ¡Yo volveré a tirarla otra vez!

Imagen Pues si lo haces, búscate otro sitio, que puedes molestar a la gente.

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Imagen Suena absurdo sin contexto, pero créame que tiene sentido.

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Kalderasha: Ni siquiera Valentina tiene idea, asi que no pienso contárselo a un extraño.

Imagen Vamos, hombre, si podemos tomarnos unas birras en el bar y ya veras como nos hacemos colegas enseguida. Invitas tú, claro.

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Valentina: ¡Lo se todo! Lo he sabido durante mucho tiempo… Se por que tiraste tu bola de cristal.

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Valentina: Si. Y no te culpo de su muerte.

Kalderasha: ¿Por qué no? ¿Cómo puedes no culparme, Valentina? ¿Cómo puedes no odiarme?

Imagen Espérate, que de repente sin comerlo ni beberlo, nos hemos metido en medio de un drama familiar.

Imagen Agarre palomitas, jefe, que esto se pone interesante.

♫Superar el pesar

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Valentina: Yo era demasiado joven para recordarlo, pero… tu fuiste una vez un gran adivino, ¿no es asi, padre?

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Kalderasha: Me sentía en la gloria. La adivinación era mi vida. La llevaba en la sangre.

Imagen Como el que dice que vive para los juegos de azar, obsesionarse con algo nunca trae nada bueno.

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Valentina: Esta bien, padre. Eres un buen hombre. Me acogiste y me criaste cuando yo solo era un bebe indefenso. Quiero verlo por mí misma.

Imagen Espera, ¿entonces adivino algo y eso provoco que alguien se cargara a sus padres o…?

Imagen Casi que mejor no indagamos más de la cuenta.

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Imagen Oye, pues a lo tonto me esta entrando sueño. ¿Sera que no aguanto bien los dramas?

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Imagen ¡Hostias, donde estoy, que ha pasado!... Ah, ya, en casa de Kalderasha, que por alguna razón me he quedado sopa…

♫Conversando

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Imagen Ah, sí, perdón por ocupar las dos únicas camas que tenéis en la casa.

Kalderasha: Tranquilo, estoy acostumbrado a dormir en esta silla. Valentina supongo que habrá dormido en la despensa o algo.

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Imagen Que rápido ha cambiado de parecer, ya no se la quiere cargar. Eso es bueno para mí, no sea que Valentina me pida que le busque otra.

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Kalderasha: ¡Si! ¡La niebla se despeja! ¡Y ese mismo bufón asesino al maestro Rylus! ¡Si! ¡Sííííí! ¡La niebla se despeja!

Imagen No mentía al decir que ese es su estilo para crear expectativas.

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Kalderasha: ¡Dhoulmagus!

CHAN CHAN CHAAAAAN

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Imagen O te estabas haciendo el dormido y estabas pegando la oreja, o la sorpresa ha sido tan grande que hasta ha llegado al mundo de los sueños.

Imagen No, que leches, que menudo grito ha pegado el jodío.

Imagen ¿Adonde se fue después de eso? ¿Qué más puedes ver?

Kalderasha: ¿Qué más?... Deja que mire más de cerca.

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Kalderasha: Si, no hay duda. Esta es definitivamente mi antigua bola de cristal. Pero ¡mirad aquí! Esta mellada. ¡Mm! Debe haberse golpeado contra algo muy duro para haberse quedado asi.

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Kalderasha: ¡¿Qué?! ¡¿“Estúpido”?! ¡¿Quién es el estúpido?! ¿Qué ignorante forma de vida le haría esto a mi bola de cristal?

Imagen Pues se me de cierta pescadilla que…

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Imagen ¡En fin! ¡Oh, venga, jefe!

Imagen Si, casi mejor que nos larguemos, que este se ha quedado en shock.

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Kalderasha: Pero el anciano ya había muerto. Y ahora mi bola de cristal esclarece las misteriosas circunstancias que rodearon su muerte.

Imagen La verdad es que ya me estaba picando la curiosidad por saber cómo ocurrió el incendio, sí.

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Kalderasha: Quizá esté intentando eliminar a todos los que saben quien es. O quizás tenga otros motivos… ¡Ni siquiera yo tengo todas las respuestas! Pero a través de la niebla puedo ver a Dhoulmagus atravesando el punto de control en dirección sur.

Imagen O sea, que eres capaz de contarme spoilers, pero no te da la gana contármelos todos. Pues que adivino tan aburrido.

Kalderasha: Yo prefiero decir que tengo principios, señor mío.

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Imagen Bonito nombre, me pregunto si se lo pondrían en honor a alguien.

Kalderasha: No puedo decirte más. Gracias por todo lo que has hecho. Te deseo mucha suerte en el viaje que tienes por delante.

Imagen Vale, ¿pero me vas a firmar ya el autógrafo?

Kalderasha: Si lo hago, ¿dejarás de dar por saco con el temita?

Imagen Si, pero solo hasta que tenga que volver a consultarte algo.

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Imagen Abuelo, que pareces una vieja maruja.

Imagen Me habéis tenido horas esperando, creo que es comprensible que tenga curiosidad.

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Imagen ¡¿Ese desalmado mato a su propio maestro?!

Imagen Para ser justos, tampoco es tanta sorpresa. Viendo la que lio en el castillo, lo raro habría sido que no lo hiciera ese psicópata.

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Imagen ¡Entonces no hay tiempo que perder! ¡Debemos ir tras el enseguida! ¡Emprendamos la marcha!

Imagen ¡Eso, hacia el sur, al pueblo de la Alejandra!

Imagen Alexandria.

Imagen Esa también. Pero luego si eso, que aun ni hemos desayunado y yo no me pego otra aventura con el estomago vacio. ¿A quien le apetecen unas tortitas?
Última edición por Rayden el 07 Jul 2025, 01:23, editado 1 vez en total.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

You begin to suspect that your bowl is a portal to the Meat Dimension.

'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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Kaos
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Re: Vamos a Jugar a Dragon Quest VIII [Últ: 2/7/25]

Mensaje por Kaos » 04 Jul 2025, 16:54

Oh, genial. Jugué en su momento pero me quedé atascado en cierto jefe y lo dejé, me distraje con otras cosas y se quedó abandonado, pero tras años después pasarme el DQ11 y haber jugado a otros juegos de camino me animé de nuevo y en 2023 me lo pasé finalmente. Me encantó así que tengo ganas de revisitarlo aquí.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:14
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Había algo que me mosqueaba con este logo y ya me he dado cuenta que es la combinación del número con el subtítulo en castellano. Como es el primer juego que trajeron a Europa estuvieron un tiempo con este y con algunos de DS fingiendo que los Dragon Quest no estaban numerados xD
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:14
Dragon Quest VIII: El periplo del rey maldito (Sora to umi to daichi to norowareshi himegimi, aka El cielo, el mar, la tierra y la princesa maldita en japones)
Anda, pues no conocía el subtítulo original. Me pregunto si algún directivo de márketing dijo que la palabra "princesa" en un título equivale a "para niñas" y por eso decidió redirigir la atención al rey.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:14
"Pero Ray, si existe una version con mas contenido, ¿por que jugarias la original?". Es una buena pregunta y te puedo dar varias respuestas. Podria decir que es por temas de censura y banda sonora (que ambos se pueden arreglar con mods), podria decirte que es porque las capturas se verian como el culo... pero la verdad es que el principal motivo es que nunca he jugado la version de 3DS. Si no estoy acostumbrado al nuevo contenido y no se como hacerlo, me fastidiaria mucho dejar algo sin mostrar. Aun asi, ire mencionando de vez en cuando alguno de los añadidos en 3DS, para comparar.
Es el mismo dilema que con Persona 3 FES y Persona 3 Portable, sí, uno trae mejoras en la jugabilidad pero es una pena lo que se pierde de presentación por el camino, creo que lo ideal es jugar una vez a las versiones de sobremesa y ya si alguna vez te animas a rejugar entonces recurres a las versiones portátiles.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:14
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Precioso.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Pero como eso es un nombre de lo más feo, pues vamos a usar este mismo. Por ningún motivo en particular, claro.
En mi partida le llamé "Vlad", porque Drácula era Vlad (Tepes) II y podemos ver una especie de "VIII" ahí.

Esto no viene a cuento pero a mi protagonista de DQ11 lo llamé "Ximeno".
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
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Me gusta mucho la música de Munchie, me recuerda a la sinfonía de Pedro y el Lobo y como en ella cada animalito tiene asignado un instrumento que casa con su personalidad.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
En cuanto al doblaje inglés, es británico, asi que es el único aceptable.
Recuerdo que me costó entender por qué sonaban tan raros (especialmente Yangus con su acento de Cockney, con el que entonces apenas estaba familiarizado) la primera vez que jugué pero hoy en día no acepto jugar a Dragon Quest doblados que no sean británicos.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
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Ah, una batalla al minuto de empezar a jugar, se nota que oyeron las críticas de DQ7.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Lo que si voy a comentar son dos comandos nuevos (para su epoca): Intimidación y Mentalizar. El primero permite asustar a los monstruos (sin consumir el turno) provocando diversos efectos, como que te ataquen, se acobarden o huyan del combate, en función del nivel del líder que estes usando, es decir, el monigote que manejes.
Lo mejor es que aunque no recibas experiencia por intimidar enemigos siguen pudiendo soltar objetos.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
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Imagen ¿Cofres cerrados? ¡Traición! ¡Exijo una explicación!
En mi partida más reciente iba apuntando en una libreta los cofres/puertas cerrados que iba encontrando y cualquier otro detalle que me pareciese sospechoso para volver a investigar luego. Ir tachando estas anotaciones luego era de lo más satisfactorio.

Imagen
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
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Imagen ¡Mira lo que me ha tocado en la tómbola!
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Imagen Medea y yo estaremos justo detrás de ti. Si tienes algún problema, no dudes en consultárnoslo. ¡Estoy seguro de que no hay nada que no podamos resolver si pensamos todos juntos! ¡Adelante!
Lo de que aunque no puedas verlo siempre puedas oir al carromato mientras vas por el mapamundi es un detalle simpático.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Y lo mismo con Yangus, aunque su opción es más obvia porque las hachas son poderosas y… que demonios, las otras dos armas son un meme. Hay CINCO guadañas en todo el juego, y si bien los martillos son relativamente decentes de por sí y más comunes que las guadañas, sus habilidades son más bien mediocres.
Yo usé guadañas porque me pirra robar, pero jugando de nuevo iría por hachas para conseguir esos sabrosos ataques críticos...
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
La parte positiva que ninguno de los dos efectos puede matarte fuera de combate, siempre dejará al personaje con un PV, como en Pokémon.
¡En Pokémon sí puede matarte fuera de combate! Al menos en los que yo recuerdo.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Este juego fue el primer RPG “serio” que recuerdo jugar (es decir, sin contar cosas como Pokémon), pero aun hacia cosas muy tontas. Por ejemplo, por alguna razón, me tomé muy en serio eso de que el pañuelo era “la prenda favorita del prota” y pensé que era especial, asi que esa primera partida la terminé con el prota usando el dichoso pañuelo, de principio a fin.
Eh, hay juegos como Castlevania Dawn of Sorrow donde necesitas seguir esa "lógica" si no quieres comerte un final malo, así que ningún jurado te condenaría xD Y yo también he hecho cosas así aunque deliberadamente como desafío.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Oh, tío, por fin, nuestro primer jefe. Recuerdo que en mi primera partida este combate me pareció un muro enorme, y la verdad es que los siguientes no me lo pusieron mas fáciles. Por ello, desde siempre he considerado los tres primeros jefes como un filtro para noobs.
Sí, yo tampoco lo recordaba tan duro la última vez que jugué, especialmente cuando le da por centrarse en uno de los personajes.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Si bien Yangus se lo va a comer siempre (y puede quitárselo el mismo turno si aun no ha atacado), el prota es extrañamente inmune a esto, y por ello me gusta usar una Mentalización con él. A partir de ahí, ya es todo al azar…
Pero una sola mentalización es un bonus de x1.7 así que es una pérdida neta, haces menos que si atacaras dos veces. Solo tiene sentido si sabes que uno de los turnos se vuelve invulnerable por alguna razón.
Rayden escribió:
02 Jul 2025, 20:16
Imagen ¿Sí? Que lastima, me gustaría saber cómo eras de joven.

Imagen Lo siento, la única copia de mi biografía esta escrito en runas lunares.
I geddit.

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Mensaje por Rayden » 04 Jul 2025, 18:05

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Había algo que me mosqueaba con este logo y ya me he dado cuenta que es la combinación del número con el subtítulo en castellano. Como es el primer juego que trajeron a Europa estuvieron un tiempo con este y con algunos de DS fingiendo que los Dragon Quest no estaban numerados xD
Efectivamente, en la caratula de la version europea de PS2 (o al menos la española, que a mi no me sale) quitaron el numeral, supongo que para borrar la prueba del delito de no traer las siete entregas anteriores, muy en plan de como los americanos cambiaron los numeros de los Final Fantasy.

En la version de 3DS naturalmente ya si lo pusieron.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Anda, pues no conocía el subtítulo original. Me pregunto si algún directivo de márketing dijo que la palabra "princesa" en un título equivale a "para niñas" y por eso decidió redirigir la atención al rey.
Si te digo la verdad, yo prefiero el cambio porque al final Medea hace mas bien poco, mientras que Trode es un personaje principal mas que participa mucho en las escenas.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Es el mismo dilema que con Persona 3 FES y Persona 3 Portable, sí, uno trae mejoras en la jugabilidad pero es una pena lo que se pierde de presentación por el camino, creo que lo ideal es jugar una vez a las versiones de sobremesa y ya si alguna vez te animas a rejugar entonces recurres a las versiones portátiles.
Seguramente acabe jugandolo tarde o temprano, que emular cosas de 3DS no es dificil ahora que Citra chuta bien.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
En mi partida le llamé "Vlad", porque Drácula era Vlad (Tepes) II y podemos ver una especie de "VIII" ahí.

Esto no viene a cuento pero a mi protagonista de DQ11 lo llamé "Ximeno".
El buen Jimeno. Me va a hacer gracia el dia que juegues a los anteriores.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Recuerdo que me costó entender por qué sonaban tan raros (especialmente Yangus con su acento de Cockney, con el que entonces apenas estaba familiarizado) la primera vez que jugué pero hoy en día no acepto jugar a Dragon Quest doblados que no sean británicos.
Y ya que hemos mencionado DQXI, añado que el doblaje ingles de ese juego tambien es genial.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Ah, una batalla al minuto de empezar a jugar, se nota que oyeron las críticas de DQ7.
DOS HORAS DE PROLOGO ANTES DE TENER UN COMBATE SIQUIERA AAAAAAAH.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Lo mejor es que aunque no recibas experiencia por intimidar enemigos siguen pudiendo soltar objetos.
La cosa es que se supone que SI recibes experiencia (y dinero) como si te los hubieras cargado, pero la verdad es que no es una mecanica que yo use mucho como para poder afirmar del todo que funcione asi.

Hay un hechizo, llamado Puf, que por regla general esta reservado para Heroes (y en algunos juegos Sacerdotes) que hace lo mismo pero sin dar premios, pero es igual de malo en mi opinion.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
En mi partida más reciente iba apuntando en una libreta los cofres/puertas cerrados que iba encontrando y cualquier otro detalle que me pareciese sospechoso para volver a investigar luego. Ir tachando estas anotaciones luego era de lo más satisfactorio.
Ja, eso es exactamente lo que yo hago desde hace unos cuantos años tambien. Cogi la costumbre de jugar metroidvanias y luego lo empece a aplicar a RPG.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Yo usé guadañas porque me pirra robar, pero jugando de nuevo iría por hachas para conseguir esos sabrosos ataques críticos...
Ya, a mi tambien, y mas en este juego que la probabilidad de robo es independiente del drop normal (con lo que puedes obtener dos veces el mismo objeto) y en general es mucho mas facil, aunque personalmente me tira mas atras cuando hay que hacer daño para robar, pero es que son mu' nefastas.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
¡En Pokémon sí puede matarte fuera de combate! Al menos en los que yo recuerdo.
Ah, solo hasta la tercera. A partir de la cuarta generacion, cuando le queda un PV, no solo no te lo debilita sino que hasta te cura el veneno.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Eh, hay juegos como Castlevania Dawn of Sorrow donde necesitas seguir esa "lógica" si no quieres comerte un final malo, así que ningún jurado te condenaría xD Y yo también he hecho cosas así aunque deliberadamente como desafío.
No, si lo mejor es que yo tampoco he abandonado la costumbre de hacer cosas asi. Los KH por ejemplo nunca cambio de llave espada, o en Pokemon me gusta capturarlo todo con Poke Ball normales. No dejan de ser tonterias que hacemos mas por cabezoneria, pero como le añaden algo de reto, pues yo creo que a lo tonto los hacen mas divertidos.

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
Pero una sola mentalización es un bonus de x1.7 así que es una pérdida neta, haces menos que si atacaras dos veces. Solo tiene sentido si sabes que uno de los turnos se vuelve invulnerable por alguna razón.
No se, viendo el video otra vez, diria que el mismo daño que atacando dos veces. Nada me habria impedido volver a usarlo, e incluso hasta tres veces, eso si es verdad. Una cuarta ya seria mas dificil...

Kaos escribió:
04 Jul 2025, 16:54
I geddit.
Ya me he hecho a la idea de que jamas vere un parche para ese juego. Entre que es de PS2 y que los juegos de DQ en general rara vez ven un traduccion no oficial... ahi seguimos sin uno para los remakes de Monsters 1 y 2, o los Tornekos aparte del primero, o el primer Rocket...

Aunque bueno, la version Offline de DQX se supone que tiene un parche para ponerlo en ingles, eso si me parece un logro.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

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Mensaje por Sormat » 07 Jul 2025, 23:32

Jujuuu. De este he jugado muy poquito y vi jugar un poco más a mi hermano y ya está, y me olvidé de la mayoría, así que estará bien verlo de principio a final. Con respecto a la franquicia aparte de este, me he visto un VJ del primero (hola Chemi!) y LPs en japonés del 2 al 6, y también jugué unas 10/15 horas o por ahí al 11. Del 8 además sí que no sé nada más que la premisa y los personajes del grupo, así que casi todo será nuevo para mí.
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Pero como eso es un nombre de lo más feo, pues vamos a usar este mismo. Por ningún motivo en particular, claro.
ò__Ó
Circulo también sirve para confirmar y avanzar las conversaciones. Y la de veces que eso me ha hecho darle a una opción incorrecta valdrían para escribir un libro entero.
Me gustan los juegos que cuando hay una elección no seleccionan ninguna por defecto, tienes que pulsar primero arriba o abajo. Además de evitar esos accidentes, evitan dar prioridad a la opción seleccionada por defecto.
Al amigo Yangus, en japones, le pone voz Fumihiko Tachiki, que es conocido por su papel como Gendo Hikari en Evangelion, Kenpachi en Bleach y Sakazuki en One Piece, y de paso a Kratos en Tales of Symphonia.
Y su rol más importante: el narrador de Kaiji.

En ingles es Jon Glover, que no parece haber doblado a otros personajes de juegos, pero ha puesto voz en series como Los animales del bosque, Las aventuras del oso Paddington y… la serie animada de Mr. Bean. Uh…
No sabía ni que había una serie animada de Mr. Bean xD. No tiene pinta de ser muy buena cuando la gracia de la serie es ver lo experto que es el actor haciendo pantomima y transmitir esos detalles en animación es jodidísimo, necesitarías un presupuesto de peli de Disney.
Tranquilos, no me voy a poner en plan sabiondo con los controles porque no hay nada que requiera tener titulación de astronomía para entender. Lo único que merece la pena mencionar, para los novatos, es que aquí los hechizos y habilidades con armas van en distintas secciones.
En lo que jugué de DQ11 también era igual creo.
Mentalizar ya tiene más chicha. Es el sustituto de habilidades como Focalizar fuerzas, y puede usarse para subir la tensión hasta cuatro veces, aumentando el daño o efecto del siguiente ataque o curación en un multiplicador de 1.7x, 3x, 5x y 7.5x. Los monstruos también pueden hacerlo, pero sus multiplicadores son 1.5x, 2.5x, 3.5x y 5x, menos mal.
Aunque no jugué al juego mi hermano sí y me comentó que a menudo lo que hacía era maximizar la tensión. Aunque cuando lo pienso al final maximizarlo y atacar son 5 turnos así que al final harías el equivalente a x1,5 de daño atacando cinco veces, que está bien, pero suena a que sería algo más xD. Pero supongo que estará pensando también para que lo hagas en momentos donde no le harías tanto daño si atacases normalmente como siempre.
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Imagen Ya tenía que venir la niña a fastidiarme la diversión, anda que…
Dónde está este NPC cuando lo necesitas.

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♫Pueblo tranquilo (Noche)
Suena un poco siniestra al principio la música, luego ya suena más agradable pero xD.
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De sonar a profecía a decirte con pelos y señales la fetch quest que es xDD
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¿Pero qué pasan si se agotan? ¿Nada? Entonces no me voy a preocupar, total, si no hace nada, tururú tururú~~
¡Regla número dos de Dragon Quest, si no quieres hincharte a combates, no te salgas del camino!

A ver, esto puede ser algo entre complejo y estúpido, pero el ratio de encuentro en Dragon Quest (que yo sepa, aplicado desde VI y en todos los juegos posteriores, incluidos remakes) depende del terreno sobre el que estes.
Esto está bien, en cierto modo simula un poco la seguridad que da seguir el camino civilizado frente a adentrarse en las partes más salvajes, y facilita recorrerte rápido los mapas en revisitas.
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Desafortunado nombre en inglés para nosotros.

Este es uno de esos juegos donde, a nivel máximo, los personajes siempre van a tener las mismas estadísticas, aunque la cantidad que te dan por nivel sea aleatoria. Eso sin contar las simientes que le hagas tragarse, claro.
¿En plan que de repente en el último nivel te suben enormemente incluso las descompensadas, o que incluso si hay aleatoriedad intentan compensarse poco a poco para que llegues a esas cantidades? Si es lo primero supongo que solo podrás descubrirlo en el late post-game si decides maximizarlo del todo.
Por cierto, algo poco conocido es que cada personaje tiene resistencia innata contra un elemento. El héroe recibe un 25% menos de daño de los hechizos de tipo Descarga, mientras que Yangus tiene el mismo aguante contra los hechizos de fuego.
Esto es algo que a menudo veo en varios RPGs como mecánica oculta, me pregunto quién comenzaría la moda.
No exagero si digo que uno de los cambios más significativos que tuvo este juego es poder seleccionar específicamente al monstruo que quieres atacar. En entregas anteriores, seleccionar un grupo hacía que el grupo atacara al azar.
Lo recuerdo de los LPs que vi, era frustrante, sobre todo si intentas cazar grupos de limos metálicos.
A rasgos generales, puedes subirte lo que te dé la gana, pero también es justo decir que algunas armas acaban siendo mejores que otras. Por ejemplo, una estrategia muy conocida es la de darle al héroe un bumerán al principio porque hace más efectivo limpiar encuentros aleatorios y solo ponerle espadas o lanzas cuando toque un jefe.
Recuerdo que en juegos anteriores el bumerán era un matamobs, sí.
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Sin ofende a Yangus pero queda muy gracioso que un parámetro de un personaje sea Humanidad xD.
La parte positiva que ninguno de los dos efectos puede matarte fuera de combate, siempre dejará al personaje con un PV, como en Pokémon.
Menos mal, me acuerdo cuando jugué a FF5 de pequeño y en el monte de las plantas venenosas pisé una sin querer y en menos de 10 pasos ya solo me quedaba un personaje vivo y moribundo.
¡Regla número tres de Dragon Quest (al menos, a partir de esta entrega), jamás vendas nada! El motivo… ya llegaremos a ello.
Pues aquí sí habría caido yo, ya lo hacía en el 11 xD.
Este juego fue el primer RPG “serio” que recuerdo jugar (es decir, sin contar cosas como Pokémon), pero aun hacia cosas muy tontas. Por ejemplo, por alguna razón, me tomé muy en serio eso de que el pañuelo era “la prenda favorita del prota” y pensé que era especial, asi que esa primera partida la terminé con el prota usando el dichoso pañuelo, de principio a fin.
Siempre es adorable y gracioso rememorar esa clase de cosas, yo cuando jugué de pequeñito al FF7 siempre intentaba recorrer el Sector 5 lo más rápido posible porque me daba miedo la musiquita cuando llega a la parte de antes de hacer el loop pensando que algo horrible iba a pasar xD.
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La verdad es que este juego parece tirarte muy de golpe en un mapa enorme. Y eso que los inmediatamente anteriores (bueno, no sé el 7, digo el 4, 5 y 6) ya tenían una progresión inicial más cerrada hasta que luego se abrían más.
A nivel seis le he dado cuatro puntos a Yangus en Humanidad y ha aprendido Silbido. Esta habilidad tan útil permite forzar un combate, perfecto si quieres entrenar, pero no quieres esperar a que el juego decida echarte algo a la cara.
Una cosa curiosa que hacía el Suikoden 2 es que si empiezas a andar en el mismo sitio en el mapamundi el ratio de encuentros aumenta frente a si caminas recto que disminuye, para el mismo efecto.
Imagen Hala, exagerado. Anda que no habrá cosas raras en este mundo, y va y se sorprende por un ratón que escupe fuego. Seguro que me pongo y yo también puedo.
Ni siquiera sé qué twists tiene el juego con su prota pero igualmente estás tentando mucho al destino ya :preocipado:

Ahora me pregunto si en japones tiene el mismo tic y, de ser así, la clase de malabares que hacen. Si fuera un juego sin doblaje, seguro que harían la gracia de hacer que suelte palabras en katakana en lugar de kanji o algo asi…
Si me baso en lo que he visto de los 6 primeros en japonés, ahí por lo general tienden a hablar de manera bastante normal para esta clase de juegos (o sea, casual/vulgar de anime y punto), así que no me sorprendería que esto fuese un añadido de las traducciones occidentales.

Interesante lo de la maldición y que lo integren en la jugabilidad.
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Valentina: Si. Y no te culpo de su muerte.

Kalderasha: ¿Por qué no? ¿Cómo puedes no culparme, Valentina? ¿Cómo puedes no odiarme?
Se siente muy de la nada todo esto cuando ni siquiera ha habido foreshadowing alguno.
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Lo que me gusta del diseño de Yangus es que es 100% el de un bandido mob que verías en una serie, pero aquí lo han hecho un prota y se han esmerado aun así en que esté cuidado en vez de hecho a lo cutre, y eso lo hace bastante entrañable.
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Mola este efecto y cámara contrapicada cercana, así a lo manganime.
Kaos escribió:Eh, hay juegos como Castlevania Dawn of Sorrow donde necesitas seguir esa "lógica" si no quieres comerte un final malo, así que ningún jurado te condenaría xD Y yo también he hecho cosas así aunque deliberadamente como desafío.
En defensa de ese juego, el juego espera que no te lo pongas y el final te va a decir "es porque no te lo pusiste" así que ya lo haces para la próxima sin problemas y así ves el final malo, de hecho el problema sería si lo tuvieses desde el principio porque entonces al no ver ese final malo no desbloqueas el modo Julius xD (que además el de ese juego es de los más divertidos).




Todavía no he visto el DQ7 que creo que ya dio pasos en hacer la franquicia 3D, pero me gusta mucho el arte aquí, Dragon Quest es una franquicia que ha sabido transicionar muy bien al 3D, en mi opinión hasta potencia mucho más el atractivo de los diseños.

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Re: Vamos a Jugar a Dragon Quest VIII [Últ: 2/7/25]

Mensaje por Rayden » 08 Jul 2025, 01:23

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Jujuuu. De este he jugado muy poquito y vi jugar un poco más a mi hermano y ya está, y me olvidé de la mayoría, así que estará bien verlo de principio a final. Con respecto a la franquicia aparte de este, me he visto un VJ del primero (hola Chemi!) y LPs en japonés del 2 al 6, y también jugué unas 10/15 horas o por ahí al 11. Del 8 además sí que no sé nada más que la premisa y los personajes del grupo, así que casi todo será nuevo para mí.
Pues mira que el octavo es uno de los mejores, lastima que no te enganchara, pero a ver si soy capaz de hacer que te sea entretenido.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Me gustan los juegos que cuando hay una elección no seleccionan ninguna por defecto, tienes que pulsar primero arriba o abajo. Además de evitar esos accidentes, evitan dar prioridad a la opción seleccionada por defecto.
Eso ocurre varias veces en este juego, que te ponen la eleccion "mala" seleccionada. Me gusta pensar que lo hacen a mala leche para la gente que pulsa "avanzar" a toda pastilla y que asi se tengan que tragar la conversacion otra vez.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
No sabía ni que había una serie animada de Mr. Bean xD. No tiene pinta de ser muy buena cuando la gracia de la serie es ver lo experto que es el actor haciendo pantomima y transmitir esos detalles en animación es jodidísimo, necesitarías un presupuesto de peli de Disney.
Pues la cosa es que la serie se emitia en España, recuerdo haberla visto alguna vez en la tele. No me suena que fuera muy alla, pero creo que imitaba bien el concepto del "irl".

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
En lo que jugué de DQ11 también era igual creo.
Si, esto lo empezaron a hacer en la septima entrega y lo han matenido en todos los juegos posteriores, incluido el remake del tercero. Lo raro es que los remakes de la trilogia Zenithia no, ahi estaba todo al mogollon, y mira que DQVI tiene sistema de oficios y habria sido muy util que estuvieran separados.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Aunque no jugué al juego mi hermano sí y me comentó que a menudo lo que hacía era maximizar la tensión. Aunque cuando lo pienso al final maximizarlo y atacar son 5 turnos así que al final harías el equivalente a x1,5 de daño atacando cinco veces, que está bien, pero suena a que sería algo más xD. Pero supongo que estará pensando también para que lo hagas en momentos donde no le harías tanto daño si atacases normalmente como siempre.
Bueno, no voy a adelantarme mucho, pero digamos que, mucho mas tarde, habra formas mas eficientes de tratar la tension.

Hay otras dos cosas que quiero explicar de la tension, pero lo voy a dejar para bastante mas adelante, si es que puedo.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
De sonar a profecía a decirte con pelos y señales la fetch quest que es xDD
Mas adelante echaras de menos que te lleven de la mano, ay...

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
¿Pero qué pasan si se agotan? ¿Nada? Entonces no me voy a preocupar, total, si no hace nada, tururú tururú~~
Es verdad, no lo he mencionado, pero en los Dragon Quest no existen los Game over tipicos que te sacan de la partida y te obligan a cargarla de nuevo, sino que te llevan al ultimo punto de guardado y te quitan la mitad del oro que tengas en mano.

La verdad es que no sabria decirte cual de las dos opciones es mas puñetera para mi gusto.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
¿En plan que de repente en el último nivel te suben enormemente incluso las descompensadas, o que incluso si hay aleatoriedad intentan compensarse poco a poco para que llegues a esas cantidades? Si es lo primero supongo que solo podrás descubrirlo en el late post-game si decides maximizarlo del todo.
Es lo segundo, hay un minimo-maximo en cada nivel, y el juego se va ajustandolo poco a poco. Aunque estoy bastante seguro de que al menos en los primeros niveles, te dan estadisticas fijas.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Sin ofende a Yangus pero queda muy gracioso que un parámetro de un personaje sea Humanidad xD.
Bueno, cuando eres un ladron reformado, ¿que otra caracteristica vas a querer mejorar?

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Menos mal, me acuerdo cuando jugué a FF5 de pequeño y en el monte de las plantas venenosas pisé una sin querer y en menos de 10 pasos ya solo me quedaba un personaje vivo y moribundo.
Ese sitio era horrible. No me parecen mal los niveles con suelo dañino siempre que haya un camino que te permita evitarlo a cambio de dar un rodeo mas largo o que al menos haya una forma de no sufrirlo (como el paso hacia la tierra de los Eidolones de FFIV, donde puedes usar Levitar), pero es que aqui no y encima te envenenan, una mecanica que de por si me parece horrible.

En los Dragon Quest tenemos los suelos envenenados, que quitan un PV pero cada varios pasos, e igualmente suelen ser faciles de evitar. Entre eso y los cambios al envenenamiento, siempre me parecio una enorme alegria, especialmente cuando puede experimentar en mis carnes lo chungos que podian ser los juegos mas antiguos si estos QoL.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Pues aquí sí habría caido yo, ya lo hacía en el 11 xD.
Es totalmente comprensible para alguien que no lo haya jugado antes, vaya. Cuando ya te conoces el juego, sabes que puedes vender y que no. De todos modos, el juego te avisa antes de vender algo que sea raro, y ahi ya si que sueles saltar.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
La verdad es que este juego parece tirarte muy de golpe en un mapa enorme. Y eso que los inmediatamente anteriores (bueno, no sé el 7, digo el 4, 5 y 6) ya tenían una progresión inicial más cerrada hasta que luego se abrían más.
Uy, ya te digo. El mapa es masivo, incluso en esta primera zona. En tus 10-15 horas de DQXI tambien notarias que el mapa es decentemente amplio y el solo ir del primer pueblo a la ciudad ya es un buen trecho, incluso usando el caballo. Pues te puedo asegurar de que eso no es nada en comparacion con este, aqui si no sigues el camino, te puedes perder muy facilmente, especialmente al principio que no tienes mapa.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Ni siquiera sé qué twists tiene el juego con su prota pero igualmente estás tentando mucho al destino ya :preocipado:
Aun estas imaginando cosas raras por el nombre que le he puesto, ¿eh?

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Se siente muy de la nada todo esto cuando ni siquiera ha habido foreshadowing alguno.
¿Verdad? Siempre he pensado que te meten el culebron asi por la cara, diciendote que si el otro causo la muerte indirecta de sus padres, y todo por cinco minutos de drama. Si al menos fueran personajes con un papel mayor que luego vuelvan a salir, pues mira, pero es que ni eso.

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Lo que me gusta del diseño de Yangus es que es 100% el de un bandido mob que verías en una serie, pero aquí lo han hecho un prota y se han esmerado aun así en que esté cuidado en vez de hecho a lo cutre, y eso lo hace bastante entrañable.
A mi siempre me han gustado los diseños de los personajes de este juego, y no lo digo por ser fan de Toriyama, es que me parecen bastante chachis. Quizas no sean tan unicos o estramboticos como los de otros personajes en las demas entregas, pero, para ser un juego de PS2, considero que consiguieron hacer grandes personajes en general.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

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'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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Kaos
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Mensaje por Kaos » 08 Jul 2025, 16:11

Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Se siente muy de la nada todo esto cuando ni siquiera ha habido foreshadowing alguno.
Rayden escribió:
08 Jul 2025, 01:23
¿Verdad? Siempre he pensado que te meten el culebron asi por la cara, diciendote que si el otro causo la muerte indirecta de sus padres, y todo por cinco minutos de drama. Si al menos fueran personajes con un papel mayor que luego vuelvan a salir, pues mira, pero es que ni eso.
Creo que es más que nos choca el hecho de que el primer personaje que nos encarga una misión tenga una historia relativamente compleja cuando lo que esperamos es que se quede en "tengo el sótano lleno de ratas" o "he perdido un anillo importante en las cloacas". Podría haber funcionado perfectamente si se hubiera quedado en "os leería el futuro pero perdí mi bola de cristal cuando fui de picnic", pero en lugar de eso va más allá.

En todo caso sabemos que Kalderasha era un adivino de renombre pero un día de golpe y porrazo decidió abandonar el oficio, tiró su bola de cristal por la casdaca y se dedicó a empinar el codo, así que algo de foreshadowing sí que hay para deducir que algo grave sucedió a causa de sus poderes.
Sormat escribió:
07 Jul 2025, 23:32
Lo que me gusta del diseño de Yangus es que es 100% el de un bandido mob que verías en una serie, pero aquí lo han hecho un prota y se han esmerado aun así en que esté cuidado en vez de hecho a lo cutre, y eso lo hace bastante entrañable.
Rayden escribió:
08 Jul 2025, 01:23
A mi siempre me han gustado los diseños de los personajes de este juego, y no lo digo por ser fan de Toriyama, es que me parecen bastante chachis. Quizas no sean tan unicos o estramboticos como los de otros personajes en las demas entregas, pero, para ser un juego de PS2, considero que consiguieron hacer grandes personajes en general.
Como curiosidad a finales de los 90 Toriyama hizo una miniserie llamada Cowa! con un personaje, Maruyama, con un diseño muy parecido. Sabemos que Toriyama era muy ducho a reciclar diseños pero este caso me parece curioso porque es un diseño "moderno" al que se nota que le cogió gusto.

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(El fantasmita se llama José, por cierto)

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Rayden
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Mensaje por Rayden » 09 Jul 2025, 17:29

CAPITULO DOS - SI VIAJAS, NO TE LLEVES BULTOS PESADOS
Spoiler: Mostrar
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Imagen Pues hora de ir tirando a la siguiente región. El punto de control ya nos lo conocemos, asi que no hay posibilidad de perderse.

Imagen Que lo digas tu es la cosa más preocupante que podría escuchar…

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Imagen Corrígeme si me equivoco, pero… ¡¿Aquí no debería haber una puerta de lo más hermosa y unos pocos guardias?!

Imagen Pues algo me dice que la puerta, los guardias y el bufón han volado.

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Una vez atravesado el puente, así, sin pantallas de carga ni tonterías, empiezan a salir nuevos monstruos. Aprended, RPGs modernos.

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Anda, mira, nuestro primer accesorio.

Aparte de las armas, armaduras, escudo y casco, puedes equipar un accesorio (en los juegos posteriores, lo cambiaron a dos). La mayoría solo dan un chute de estadísticas, pero hay otros, más tardíos, que además dan resistencia/inmunidad contra estados o efectos pasivos.

Estos pendientes, por lo pronto, solo dan cuatro puntos de defensa que no son mala cosa por ahora.

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Imagen Estos deben ser la versión pirata de los Mosqueperros.

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Imagen Pa’ la saca.

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Los monstruos de la zona dan bastante más experiencia que los que había en la anterior y los personajes han subido un par de niveles por el camino.

Con doce puntos en hachas, Yangus llega a su segundo rango, lo que le otorga 5 de daño más si usa esas armas. Por otro lado, con diez puntos en humanidad, aprende Minicuración.

¿Qué por qué le he dado esos puntos en sin armas? Porque quiero acumular siete puntos ahí, para que llegue al segundo rango que le otorga diez puntos de agilidad, que Yangus es lento como el caballo del malo.

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Imagen Perfecto, ya hemos llegado, y sorprendentemente, sin desvíos raros esta vez.

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Imagen Pues es un sitio bastante majo, y tiene pinta de tranquilito, seguro que aquí no nos encontramos con un problema puñetero.

♫Aldea silenciosa (día)

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Visi: ¡Esta va por Alistair! ¡Vamos, Godo! ¡A por ellos!

Godo: ¡A la orden, Visi!

Imagen Oye, nenes, ¿Por qué no os vais a jugar a donde no molestéis?

Imagen Ahí afuera, por ejemplo. Con un poco de suerte hasta os atropella uno de esos toros con alas de gallina.

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Imagen Oye, ¿puedes grabar esto? Es para tener una copia para cuando me aburra.

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Imagen ¿Qué? No, no, señora, se equivoca, es la mejor manera. Nada mejor que un par de niñatos a los que apalizar para descargar el cansancio del viaje.

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Visi: ¡Huy! ¡Lo había olvidado!

Anciana: ¡Sera mejor que os deis prisa, antes de que Jessica se entere!

Imagen Esa tal Jessica debe ser una cabrona de cuidado por mandar a un par de críos que hagan cosas por ella.

Imagen A mí ya me cae bien y ni la conozco.

Imagen Lo mismo digo, compañero.

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Anciana: Es solo que nuestra aldea ha atravesado momentos duros últimamente. Preguntad por ahí vosotros mismos. Ya lo veréis.

Imagen Leñe, ni que se os hubiera muerto alguien.

Anciana: Uh…

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Anciana: Aunque… quizás deberías cortarte con decir ciertas cosas.

Imagen Bah, tonterías, con el carisma que tengo, nadie se molestaría por lo que diga.

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Y en cuanto doy dos pasos, se me echa la noche. Los NPC ni siquiera habían cargado sus modelos diurnos. Si lo llego a planear, no me sale tan bien.

♫Aldea silenciosa (noche)

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Imagen ¿Joyas, dice?

Imagen Yangus, que te me pierdes y estas reformado.

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Señora: Que terrible perdida, un muchacho tan encantador muerto de esa forma… ¿Adónde iremos a parar?

Imagen Uh, es posible que sí que se les haya muerto alguien, ups…

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Esto es básicamente un Repelente como los de Pokémon. Normalmente, seria basura para vender, pero como he dicho, en este juego no se vende nada…

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Y esto permite volver a las ciudades (y algunas mazmorras) ya visitadas, como si fuera Vuelo… estoy haciendo demasiadas comparaciones con Pokémon, voy a tener que parar… ¿Sabias que Satoshi Tajiri incluyo conectividad entre los juegos de Pokemon por puro rencor, porque nunca llegó a obtener, en Dragon Quest II, un objeto extremadamente raro llamado Sombrero demente, y del cual encima Ken Sugimori consiguió dos?

En fin, ambos objetos tienen un hechizo que a efectos prácticos los sustituyen por completo, siempre que tengas PM. Estos son Telerregreso y Protección sagrada.

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Mujer: Todos dicen que debió tratarse de un ladrón, pero yo estoy tan segura.

Imagen ¿Y cómo reconoce la torre que el que intenta abrir la puerta es alguien de aquí? ¿Te hace un análisis de sangre? ¿Tiene lector de huella dactilar? ¿Le tienes que enseñar tu carné de identidad?

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Hombre: Aunque aún falta algún tiempo, mi padre ha perdido por completo los ánimos pensando que no podremos ir este año.

Imagen Entiendo que le quieran guardar luto al tal Alistair, pero tampoco deberían cortarse en seguir vivir con su vida. En estos casos se diría algo como “es lo que el diría”, ¿no?

Imagen Jefe, no se decir si a usted le falta tacto o es un tanto despreocupado.

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Imagen ¡No podemos ir echándole toda la mierda encima a él!... Ah, a quien quiero engañar, lo más seguro es que si sea su culpa.

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Joven: ¡¿Cómo puede un tipo tan baboso casarse con ella?! ¡No puedo creerlo! ¡Tiene que ser una broma!

Imagen Eso suena a envidia. En fin, por fin ha amanecido, lo mismo podemos recabar un poco más de información.

Imagen ¿Cómo que ya ha amanecido? ¡¿Dónde rábanos se ha ido el tiempo?! ¡Si solo nos hemos paseado un poco por las casas!

Oh, si, el tiempo sigue corriendo dentro de las casas también, aunque no puede hacer el cambio a día/noche hasta que salgas.

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Niña: ¿Qué querrá decir? ¿Podre ser yo también “ba da bum”?

Imagen Eres un personaje diseñado por Akira Toriyama, lo raro es que no lo seas ya, la verdad.

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Monja: No puedo creer que esto haya sucedido. ¡No quiero ni pensar cómo se sentirán su pobre madre y su hermana, la señorita Jessica! La señorita Jessica debe de estar pasándolo especialmente mal; ambos eran inseparables.

Imagen Me sorprende ver nobles tan queridos por el pueblo, ese tal Alistair debía de ser una gran persona de verdad.

Imagen Lo mínimo que podemos hacer, mientras investigamos sibilinamente, es ir a presentar nuestros respetos.

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Pero antes, una rápida parada por las tiendas, que estaban cerradas por la noche. La de armaduras tiene escudos y una armadura nueva para cada uno, pero lo más importante para mi gusto es esta hacha. No solo permite por fin hacer uso de todo lo de la rama de destrezas, es que no vamos a ver una mejor hasta dentro de varios pueblos.

No prestéis atención a la enorme cantidad de dinero que tengo, hay… métodos para obtener pasta rápidamente si sabes donde buscar, que ya explicare en su momento.

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Guardia: A mí me contrataron justo después de la muerte del señor Alistair, asi que todavía soy bastante nuevo aquí. Pero eso no significa que vaya a soportar ninguna bromita. Comportaos dentro de la mansión, ¿está claro?

Imagen De un guardia a otro, te diré… que no te prometo nada.

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Doncella: Lo que pasa es que nunca ha sido demasiado cordial con el personal de la casa. Y además siempre discute con su pobre madre. Pero ahora la compadezco. Su hermano, el señor Alistair, era su único amigo de verdad, asi que ahora se ha quedado sola.

Imagen Oye, nena, ¿tú estás segura de que es buena idea marujear asi con desconocidos?

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Lorenzo: ¡No solo soy el hijo del canciller de un reino extenso y próspero, sino que también soy el prometido de la preciosa Jessica! ¡Si, asi es!

Imagen …No quiero juzgar, pero por tus pintas, habría jurado que te iba otra clase de “rollos”…

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Lorenzo: ¡Ah, el mar del amor verdadero se ve azotado por la tempestad de la desesperación! ¡Pero yo superare las olas de la adversidad y llegare a buen puerto en el seno de mi dama!

Lorenzo: Que, dado su tamaño, no es que sea un objetivo dificil de alcanzar, ejem…

Imagen Perdona, ¿Qué ha sido eso ultimo que has dicho?

Lorenzo: Ah, no, no es nada, que son cinco monedas por escuchar mis metáforas poéticas.

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El mundo en que vivimos ha sido bendecido con una increíble variedad de quesos, y algunos de ellos tienen efectos completamente increíbles. Quesos picantes que harán que escupas fuego. Quesos gélidos que te refrescan por dentro. ¡Y, por supuesto, todos ellos tienen un excelente sabor! ¡El queso es sabroso! ¡El queso es sano! ¡El queso hace que todo sea mejor! ¡El queso hace que el mundo gire!
Imagen ¿Pero esto es una guía sobre quesos o un panfleto de un culto raro?

Imagen No lo sé, pero tanto hablar de quesos me ha dado hambre. Menos mal que nos sobro algunos de los que nos dio el ermitaño…

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Rosalind: Me temo que mi hija está bastante contrariada por esta decisión y se ha encerrado en su habitación. Hasta ha pedido a esos chicos que monten guardia ante su puerta. No entiendo lo que le sucede, la verdad.

Imagen No sé, quizás que se le haya muerto el hermano y quiere estar sola. Lo mismo eso es una razón importante para querer encerrarse, eh.

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Visi: Tengo órdenes expresas. Jessica dijo que no quería ver a nadie, asi que no puedo dejar que paséis.

Imagen Tampoco es que yo quisiera entrar, a ver si me vais a poner otro título. Pero tengo la sensación de que este asunto no va a avanzar si no sale, asi que…

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Imagen ¿Por qué la parte del pecho es tan ancha?

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Doncella: ¡Mira! ¡Un ratón! ¡Odio los ratones! ¿Por qué tiene que haber ratones? Ooooh…

Imagen Es bastante gracioso ver a alguien teniendo miedo a algo como un ratón en un mundo donde tiras una piedra y te salen al paso cinco monstruos.

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Doncella: ¡¿Lo ves?! ¡¿Lo ves?! ¿Lo has visto? ¡Justo ahora! ¡¿Qué voy a hacer?! ¡La habitación de Jessica esta al otro lado de esa pared! Oh, vaya…

Imagen Pues espero que la señorita no sea tan remilgada y le den miedo los ratones también, porque si no, menuda sorpresa se va a llevar.

Imagen Un agujero por el que cabe un ratón, ¿eh?...

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Estas son las que suben los PM, las que suben la sabiduría son las de saber.

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Imagen Venga, Munchie, es tu momento de lucirte.

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Este no es un juego donde puedes acariciar a un perro, pero al menos puedes controlar una rata.

♫¡Vamos, Munchie, vamos!

トーポ “Topo” es el nombre japonés de Munchie. Y ahora me hace gracia imaginarme al de Dragon Ball Super con un peinado mohicano…

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Munchie no puede acceder al menú ni nada, pero al menos puede dar volteretas al pulsar X al moverte.

No sirve para nada, pero al menos es mono.

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Si que cambia la perspectiva del mundo cuando eres un ratón y todo es diez veces más grande que tú. Quizás me estoy pasando de filosófico…

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Anda, mira, tu primo. Ese papel puede ser algo importante, no dejes que se lo coma.

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A todo esto, ¿aquí no debería haber una moza? Porque esto está más vacío que el estadio del Betis un día de lluvia.

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Puedes “hablar” con el ratón pulsando X cerca de él, pero naturalmente solo hace ruiditos. Que esperabas, ¿Qué se pusieran a hablar como si fueran personas? No seas ingenuo.

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A la, uh, ¿bolsa?

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En fin, otra vez para arriba, que necesito que alguien haga los comentarios jocosos por mí.

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Imagen Pero que espabilado que es mi ratón. Casi parece que tenga la inteligencia de un humano y sepa lo que tiene que hacer.

Imagen Si, vale. A ver que dice ese papelaco…

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Pero, por favor, consideradla mi última voluntad y testamento, porque cuando la leáis, yo ya me habré ido. Me dirijo a la torre del este, y no volveré hasta haber vengado la muerte de mi hermano.
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Debo seguir el dictado de mi corazón, sean cuales sean las consecuencias. Por favor, perdonadme. Y Visi y Godo, siento haberos mentido. Espero que también me perdonéis.

Firmado, Jessica
Imagen No tengo ni pajolera idea de lo que pone aquí, esta letra es demasiado clara y limpia como para entender nada.

Imagen Claro, porque lo ha escrito una mujer. Sera mejor que busquemos a alguien que pueda descifrarlo, como otra mujer o un niño.

Acabo de caer que, en inglés, Visi y Godo se llaman Bangerz y Mash. Casi prefiero nuestro chiste. Por otro lado, durante esta escena se escucha la voz de Jessica, pero solo en la versión de PS2.

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Imagen Precisamente ahora la madre ha volado y a saber dónde está, asi que os paso el muerto a vosotros… eh, no lo he hecho a posta esta vez.

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Visi: ¡Demuéstralo! ¡No se puede decir algo asi sin presentar pruebas! ¡¿O es que eres tonto de remate?!

Imagen Anda, chaval, lee esto y no me toques más las narices.

Tienes que entrar al menú y usar la carta como objeto. Capaz de que más de uno se quedara atascado en esta parte por ello.

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Visi: ¡Ha estado en su habitación todo el rato! ¿Cómo te ha podido dar una carta?

Imagen Pues la verdad es que ni siquiera sé si es suya, pero estaba en su cuarto. El cómo la he obtenido… eso te lo dejo a tu imaginación.

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Imagen Vale, vale, de todos modos, ya había encontrado todos los objetos de la ciudad, e igualmente no hay sidequests que hacer.

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Imagen ¿Qué puñetas es eso que le ha salido a tu nombre? Que esto no es Shin Megami Tensei, nosotros no empezamos los textos poniendo flechas.

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Imagen Uf, eso le va a dejar marca.

Visi: ¡Eh! ¡No esta!

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Imagen Fascinado me hallo de que un hombre pueda entender la letra de una mujer.

Visi: Pero si realmente se ha ido a la torre, ¡acabará justo igual que su hermano Alistair! Esto no me gusta… No me gusta NADA…

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Imagen No sé, lo mismo la chica es más capaz que su hermano. Por no hablar de que el culpable ya habrá volado…

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Imagen ¿Mande? ¿Y yo que he hecho?

Visi: ¡Darme motivos para mirar dentro y descubrir el pastel!

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Imagen Oye, pues si por fin me entero de como rábanos funciona la torre esa, no me parece tan mal trato.

Imagen El abuelo va a hacer tres volteretas del cabreo que va a pillar cuando se entere de que nos han endosado un marrón por la cara.

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Imagen No necesito que me des indicaciones, la torre se ve desde el pueblo de al lado, y mira que queda lejos.

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Imagen Pues te quedas sin que te equipe cosas chulas, ale.

Visi: Escucha, Godo. ¡Hagas lo que hagas, no dejes que la mamá de Jessica se entere de adonde ha ido!

Godo: ¡A la orden, Visi!

Imagen Pues vamos apañados…

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Imagen En los otros juegos los compañeros te siguen por detrás y a mí me toca el niñato mierdas este, si es que…

Visi: ¿Me estás hablando a mí?

Imagen No, no es nada, que vamos a aligerar no vaya a ser que le pase algo a Jessica.

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Visi: ¡Claro que no! Estoy enseñando la aldea a estos viajeros para compensar lo de antes. ¡De verdad!

Anciana: Bueno, eso está muy bien. Pero no dejes de hacer caso a la señorita Jessica, ¿de acuerdo?

Imagen Eso, “joven Visi”, será mejor que nos enseñes bien la aldea y luego te vayas a seguir haciendo de sirviente para Jessica.

Visi: Mira que todavía te muerdo.

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Vale, una parada rápida en la posada (que no tenía PM) y otra en la iglesia y estamos listos para otra mazmorra. El contador de horas en este juego sube como la espuma, seguramente por el abuso que le estoy pegando al botón de turbo.

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Imagen Me preocupa un poco que nos estemos distrayendo de la persecución de Dhoulmagus.

Imagen No, en serio, ¿Cómo diablos te han enredado para resolver los asuntos de esta gente?

Imagen Oye, ¿no eras tú el que decía que teníamos que ayudar a las jóvenes?

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Imagen Pues sí que es alta la torre, se ve desde aquí.

Visi: Y tu imagínate tener que subirla todos los años. Por eso los habitantes del pueblo tenemos las piernas bien fuertes.

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Se nota la considerable subida de fuerza de Yangus tras equipar el hacha, hace casi el doble que cuando tenía la maza. Ahora mismo casi puede cargarse cualquier enemigo de la zona de un golpe.

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Dos puntos más en espadas para un total de nueve, lo que nos da Dragoestocada. Esta habilidad hace daño normal contra los enemigos excepto si son de la familia de los Dragones, en cuyo caso, hará un 50% más de daño. No vamos a ver un dragón en un tiempo, pero nunca está de más.

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Imagen Vale, ya estamos aquí. Solo unos pasos mas y...

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Imagen ¿Uh?

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Visi: ¡Teníamos que ir a la torre gigante! ¡¿Cómo has podido equivocarte?! ¡Solo tenías que ir a la izquierda al salir de Alexandria!

Imagen ¡Pero, pero, pero! ¡Tu lo has visto! ¡Estábamos justo en la entrada y de pronto hemos aparecido aquí!

Visi: ¡Precisamente por eso no me lo explico! ¡¿Como puede alguien tener tal capacidad para perderse?!

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Imagen ¡Venir al puerto cuando él nos dijo que fuéramos a la torre! ¡Nunca lo habría pensado!

Imagen ¡Que te juro que esta vez no ha sido mi intención, que he parpadeado y de pronto estábamos aquí!

Imagen Mis dieces, jefe, jamás volveré a dudar de su sentido del humor.

Bueno, pues hora de una historia. En realidad, estas capturas las hice mas tarde que las demás (puedes comprobar que el orden no cuadra). Cuando llegué a este sitio, que es la siguiente ciudad que vamos a visitar, me acordé de esta escena y de que no la había capturado. Asi que, para no dejar eso sin mostrar, una vez terminé de sacar las capturas de este capítulo, empecé una nueva partida e hice todo el principio hasta que Visi estuviera en el grupo para poder dirigirme hacia aquí. En realidad no me llevo tanto, gracias a que ya me conozco todo bien y el poder de los save state para evitar combates, tarde como un par de horas. Menos mal que esto es el principio del juego, eso sí...

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Imagen Bueno, pues... ahora si que estamos en la torre...

Imagen Vaya, me pregunto por que sentiré como que he andado de más…

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Visi: Abramos esta puerta. Es una puerta especial, ¿sabes? Solo la gente de Alexandria sabe cómo abrirla. Adelante, inténtalo tu si no me crees.

Imagen Pues como encuentre la forma de abrirla, me vas a dar… eh, no sé, tu cromo más preciado de la colección que estes haciendo.

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Imagen Pero no hay cerradura… ni pomo… ¡Qué demonios, si ni siquiera veo que la puerta se separe en dos mitades!

Visi: ¿Ves? ¡Te lo dije! Solo los alexandrinos sabemos cómo abrir esta puerta.

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Imagen Vale, te prometo lo que sea. Pero enséñamelo ya, que me tienes en ascuas. ¿Es por reconocimiento ocular? ¿Algo que tenéis en el ADN? ¿Por darle una contraseña con un tono de voz concreto?

Visi: ¡Nada de eso, es incluso mejor!

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Visi: Genial, ¿eh? ¡Se abre desde abajo!

Imagen S-se abre por abajo…

Visi:

Imagen Y todavía os preguntareis como demonios se os coló gente y se cargaron al pobre Alistair…

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Imagen ¡Es un truco de lo mas estúpido! ¡Pero es muy ingenioso! ¡Pero es tan estúpido!

Imagen Vamos, vamos, jefe, déjelo correr.

♫Torre misteriosa

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Imagen Pues para ser un sitio tan importante para ellos, este sitio está bastante poco cuidado. Encima está lleno de monstruos, menudos malabares harán para subir.

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Imagen ¡Y encima puertas cerradas! Pues nada, a dar más vueltas de las necesarias.

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Imagen Hombre, no me negara que el sitio, al menos la parte interna, no está mal.

Imagen Tampoco soy un experto en ruinas, pero si, supongo que lo feo estaba en la fachada.

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Imagen Debe ser costumbre en este continente dejar mapas cerca de la entrada.

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Imagen Vaya, este sitio debe servir como cementerio también, quizás por eso hacen visitas…

Imagen Es que si me pongo hasta puedo subir por la reja y lo de la estúpida puerta es peor, puñetas.

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Imagen Ah, ya veo, no es que hubieran echado la llave, es que estaba atrancada con un tenedor.

Imagen ¿Cómo que un tenedor? ¿Quién demonios se traería un tenedor aquí y lo usaría para eso?

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Imagen Seguro que no les importara que nos llevemos algún pequeño pago por nuestro trabajo.

Había algunas monedas y plantas varias entre los barriles también.

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Imagen Visi no mentía al decir que aquí se ejercitaban las piernas cosa mala, eso desde luego.

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Cuidado con los lados, que te puedes caer y menuda pereza tener que subir de nuevo. Y si te crees que poner esto asi es mala leche, deberías echar un vistazo a los mapas en los juegos de NES.

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Ale, siete puntos en Sin armas para ganar diez puntos de Agilidad. Con tres también aumenta el daño si no usa armas, pero eso no importa.

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Imagen Genial, no hay camino. No tendré que agacharme y tirar para arriba aquí también, ¿verdad?

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Imagen Ah, ya veo, la pared se mueve por donde están estos caretos tan feos.

Imagen Uf, me veo venir puzles de paredes movedizas, que horror.

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Y para el prota, ocho puntos en Valor para tener Telerregreso. A diferencia de juegos anteriores, aquí cuesta un solo PM en lugar de ocho.

Como curiosidad, en algunos juegos antiguos, usar este hechizo (o un ala de quimera) reiniciaba el ciclo del día, haciendo que amaneciera.

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Imagen Muy bien, para avanzar, solo podemos hacer una cosa.

Imagen ¿Pensarlo detenidamente?

Imagen No, asumir que el camino correcto es a la derecha como dictan las leyes de Nadia y tirar para el otro lado primero.

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Imagen ¿Ves? Te lo dije.

Imagen Algún día me gustaría que me explicaras de donde rábanos sacas tu lógica. Ni siquiera sé quién es esa tal Nadia.

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Imagen Tengo la sensación de que algunas de estas puertas rotatorias están hechas para ahorrarse andar, eh.

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Imagen Esta amaneciendo, sí que llevamos rato subiendo la torre…

Imagen Y aun no hay rastro de Jessica. Como no, estará en la cima.

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Imagen Pues si lo sé, me ahorro gastar de más, tsk.

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Imagen Anda, mira, ya sabemos de donde salió el tenedor de antes.

Los Diablillos son monstruos extremadamente peligrosos que saben usar los hechizos Superexplosión, Muerte y Suicidio Letal, los cuales pueden ser Game over asegurado si los usan…

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…O al menos lo serian si no fuera porque no tienen ni un solo PM y por tanto no pueden lanzarlos. Pero ¿y lo que acojona la primera vez que los ves?

Ahora que lo pienso, no se me ha pasado por la cabeza hablar sobre los nombres de los monstruos en su versión original, pero eso es porque son cosas muy literales y en muchos casos estan en inglés, como las Setas macabras siendo “Seta monstruo” o los Mosquezorros siendo “Zorro sable”. ¿Y el Diablillo? ベビーサタン Bebe Satán, tal cual es inglés, vaya. Muchos de la familia de los Demonios llevan “Satán” en el nombre, vaya usted a saber por qué.

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Pero no te creas por ello que son totalmente inofensivos porque aún pueden usar un aliento frio que a estas alturas es muy peligroso.

No he mencionado a los otros monstruos que puedes encontrar por la mazmorra, pero tenemos Rinocorazado (alta defensa, poco ataque, puede hacer perder un turno), Rana demoniaca (débiles de buenas a primeras, pero al atacarlas se dan la vuelta y son más poderosas) y algunos que puedes encontrar fuera como las Setas macabras o los Dracaninos magos.

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Ah, sí, a Soda también le puedes encontrar por aquí.

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Imagen Parece que este es el último piso por fin.

Imagen Y aun no hay ni rastro de la moza.

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Imagen Rubies, sin duda alguna. Si tuviera a manos unas pinzas.

Imagen Tú te me estas quietecito y nos largamos ahora mismo. Al final aquí no hay ninguna Albert más, tsk.

Imagen ¡¿Quiénes sois vosotros y que estáis haciendo con la estatua?!

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Imagen ¡Tu mataste a mi hermano! ¡Ahora sufrirás el mismo destino!

Imagen Yo por si acaso me aparto, que aún no me ha visto…

Imagen ¡O-oiga, señorita, que yo solo soy un mandao, unos críos me dijeron que viniera y…!

Imagen ¡Vas a saber cómo se siente un pollo metido en el horno, desgraciado!

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Imagen ¡Me habían dicho que era fogosa, pero no esperaba que fuera en este sentido!

La actriz de doblaje de Jessica se llama Emma Ferguson. Aparte de en varias series de televisión, sus papeles videojuegos Shinobido, Killzone 2 y, la única que yo conozco, Castlevania: Lord of shadows, que le pone voz a Claudia. Irónico, porque es muda.

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Imagen ¡Agh, las voces en la cabeza han vuelto!

Imagen ¿Qué? ¡¿Encima me has pegado un virus?! ¡Yo también lo oigo!

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Imagen ¡¿Alistair?!

Alistair: ¡Detén tu conjuro, Jessica! Ellos no fueron mis asesinos.

♫Recuerdos

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Imagen ¡Es demasiado tarde!

Imagen ¡Ya me ha gastado los PM, no puedo evitar su lanzamiento! Aunque… aún no he decidido el objetivo…

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Imagen Uf, de buena me he libra… ¡Au, bruta!

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Alistair: Soy yo, Jess. Tienes… que escucharme. Y vosotros también, viajeros…

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Alistair: Ahora mismo, mientras hablo con vosotros… el poder que me mantiene aquí se desvanece… Que poco tiempo…

Imagen Vamos, que más puntuales no hemos podido ser.

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Imagen Esto no será una trampa para colarme otro flashback, ¿no?

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Alistair: Entonces fue cuando lo vi.

Imagen ¡Es que es un truco de lo más cutre como método de seguridad!

Imagen ¡¿Quieres callarte y dejar que cuente la historia?!

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Alistair: Era una noche tormentosa, de esas que apetece quedarse en casa sin hacer nada, pero a mí me tocaba vigilar que no hubiera problemas en las cercanías del pueblo, al fin y al cabo, era el único guerrero entrenado…

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Alistair: Enseguida me di cuenta… de que algo no iba bien.

♫Acechados por el miedo

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Imagen ¡No, esa frasecita de las narices no!

Imagen ¡Le está dando un telele, ni que tuviera un trauma o algo!

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Alistair: ¡¿Fragilidad?! ¡¿Qué quieres decir?!

Alistair: Mira, mejor corto primero y luego hago las preguntas.

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Lo mismo no es un gran momento, pero tampoco voy a tener uno mejor para hacerlo. El actor de doblaje ingles de Dhoulmagus se llama Keith Wickham, y ha trabajado en juegos como Fable (1 y 2) y Shinobido. Aunque probablemente el papel por el que más de uno le conozca hoy en día sea Niranira, un nopon de Xenoblade 2.

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Alistair: ¡Ngggh! ¿Qué me has… hecho?...

Imagen No sé, por esa voz, casi parece que le haya producido dolor de estómago.

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Imagen Te entiendo, yo tampoco me he olvidado, y eso que solo lo aguanté como diez minutos antes de que mi rey le echara a patadas…

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Alistair: Y entonces me la clavo.

Imagen ¡Hermano!

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Alistair: Me refiero a esa vara tan rara que lleva, claro.

Imagen A-ah, claro… Que… si no, ¿verdad?

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Alistair: Agradecí bastante que mis funciones vitales se estuvieran deteniendo, porque apenas escuchaba esa risa estridente y socarrona.

Imagen Solo con contármelo y ya me la estoy imaginando en mi cabeza.

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Imagen ¿Qué se siente al ser una chica ahora mismo?

Alistair: Me duele la espalda y me apetece quejarme de algo. Imagino que será porque estoy muerto.

Imagen Ya me gustaría que fuera por eso… eh, quiero decir, ¡sigue contándonos!

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Alistair: Si el recuerdo de mi historia puede serviros en vuestra búsqueda, sería un gran alivio para mi alma.

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Imagen ¡No! ¡Alistair! ¡No me dejes!

Alistair: Una última cosa, Jess… Puede que madre trate de interponerse en tu camino. Pero, aun asi…

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Imagen Viendo como la madre quiere emparejarla con un notas, apoyo ese mensaje.

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Imagen Descansa en paz, joven Alistair. Otra más para la larga lista de crímenes por las que Dhoulmagus pagara…

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Imagen ¡¿Pero de donde cojones has salido, abuelo?! ¡Casi se me sale la patata del pecho!

Imagen ¡¿Y de donde sales tu?! ¡Me has dejado vendido en la escena anterior, cacho cabrón!

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Imagen Su sacrificio no ha de ser en vano. Ahora tenemos otra razón para acabar con el reinado de terror de Dhoulmagus…

Imagen ¡Todo eso ya lo he dicho yo! Solo que no de forma tan grandilocuente.

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Imagen ¡Adiós!

Imagen ¿Por qué ha subido hasta aquí siquiera? Y como, de paso.

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Imagen Sera mejor que la dejemos sola un rato. Puede volver a casa sola, es una chica muy capaz.

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Imagen Ya hablaremos más tarde, ahora necesito estar sola… Nos vemos en la aldea.

Imagen Sin problemas, tomate el tiempo que necesites.

-Y tras una Telehuida-

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Imagen ¡No tenemos un instante que perder! ¡Debemos atrapar a ese granuja, aunque sea lo último que hagamos! ¡Pronto sentirá todo el peso de mi ira!

Imagen ¡Pero si tu no harás nada, al final me tocará a mi lidiar con él, como siempre!

-Y también un Telerregreso después -

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Imagen Niño, tu estarás acostumbrado a subir la dichosa torre, pero yo lo más alto que he subido han sido las escaleras del palacio, y no es que sean muy grandes.

Imagen ¿Por qué tengo la sensación de que eso iba con segundas?

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Visi: Bueno, podría ser mejor. Pero dijo que volvería, ¿no? Eso ya me gusta mas.

Imagen No le quisimos meter prisa no vaya a ser que se le volvieran a cruzar los cables y nos achicharrara ahí mismo.

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Visi: Ah, sí, casi me olvido. He preguntado en la posada si podían alojaros esta noche. ¡Godo y yo hemos juntado nuestras asignaciones para pagarlo, asi que no lo desperdiciéis!

Imagen No sabría decir si tiene una hostia bien grande o si en el fondo, muy al fondo, es majo. Me voy a quedar con lo segundo porque cama gratis.

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Imagen Si, por la Diosa, que las botas me están matando.

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Imagen Después de la llorera que se pegó anoche, se tuvo que quedar a gusto. Ahora bien, a saber que se habrá liado cuando volvió a casa.

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Imagen Aun no me explico como lo hemos hecho para que nos encasqueten los problemas de esta gente otra vez.

Imagen Pues por el mismo motivo de siempre, un par de críos siendo unos petardos.

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Lorenzo: Toda la noche, la hostia. Se han pasado toda la noche gritándose…

Imagen Eh, Lorenzo, colega, ¿Cómo te va?

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Lorenzo: Algo asi como unos cuantos meses, por si acaso.

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Godo: ¡Pero, desde luego, no parece que vayan a dejar de pelearse pronto!

Imagen Con lo tranquilo que parecía ser Alistair, que pedazo de genio se gastan esas dos. ¿Dónde se lo guardaran?

Imagen Deberían tener bastante espacio entre las… eh, jefe, ¿y si pegamos un poco la oreja? Al fin y al cabo, es lo que está haciendo todo el mundo.

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Rosalind: ¡¿Es que no tienes un ápice de compasión?! ¡¿No piensas llorar la muerte de tu propio hermano?!

Imagen ¡Otra vez no! ¡Claro que estoy triste! ¡No puedo creer que tenga que decirlo! ¡Pero tú no piensas más que en las tradiciones y las obligaciones familiares! ¡Yo hablo de vengar su muerte!

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Rosalind: ¿Crees que Alistair habría querido esto? ¡Guardaras luto por su muerte como una dama! Ese es el talante de nuestra familia.

Imagen Oye, ¿soy yo solo o la casa lleva un rato temblando?

Lorenzo: Uy, esto no es nada comparado con la que han liado por la noche. El temblor lo tuvieron que sentir hasta en Argonia.

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Imagen Por eso me he decidido. No me importan las consecuencias. Hare que el asesino de Alistair pague por su crimen.

Imagen Otra cosa no sé, pero la chica tiene agallas, eso no se lo quito.

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Imagen ¡Bien! ¡De todos modos ya pensaba irme antes de que entrases en razón!

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Visi: ¡S-sí, señora!

Godo: ¡L-lo que usted ordene, señora!

Imagen Ah, ahora entiendo cómo les controlaba sin que se quejaran.

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Imagen …¿Cómo demonios lo hace para que ese top no se le caiga?

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Visi: ¿Te vas de verdad, Jessica?

Imagen Si, asi es. Y quiero que los dos cuidéis de la aldea mientras yo estoy fuera.

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Imagen Menudo cuento chino les ha colado.

Imagen Son críos, jefe, se van a tragar cualquier cosa que les cuente.

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Lorenzo: Este es el tipo de cosas que uno se arrepiente de decir a los padres.

Imagen Ah, no sé, yo de eso no tengo.

Imagen Pos anda que yo me llevo bien con el mío…

Lorenzo: …Protagonistas de RPG tenían que ser…

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Imagen Uuuuuh…

Imagen Jefe, mejor que no, que todavía cobramos.

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Lorenzo: Oh, amor, faro traicionero, ¿Por qué me has guiado por el rumbo de la perdición? Mm… en fin… Supongo que nada me impide quedarme por aquí un tiempecito y disfrutar de la buena vida.

Lorenzo: Porque como vuelva a casa, mi padre me pone a trabajar entre papeles aburridos.

Imagen Di que sí, a hacer de garrapata todo el tiempo que puedas. Que te vaya bien, muchacho.

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Imagen Y ahora que nadie mira, esto para el doble fondo de la bolsa.

Imagen ¿Una habitación de dos pisos y ambos bastante amplios? Pues sí que vivía bien la colega…

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Hombre: Me pregunto si la señorita Jessica será la siguiente que los tenga.

Imagen Pues si las bolas de fuego que nos tiró en la torre sirven de indicación, voy a decir que sí. Hoy en día no se ven muchos que usen la magia.

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Visi: Oyo rumores sobre un tipo raro que andaba por allí, y dijo que iba a detenerlo.

Imagen Buscar tipos raros es nuestra especialidad, asi que supongo que nosotros iremos también para allá.

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Visi: Luego no hay más que seguir el camino hasta llegar. Pero está bastante lejos. Antes de salir, aseguraos de llevar todo lo necesario.

Imagen Pues nada, caminante sin camino, de nuevo a ponernos en marcha.

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Imagen Bueno, al menos ya sabemos que Dhoulmagus ha rondado por aquí, estamos siguiendo una buena pista. ¿A dónde dices que ha ido la muchacha?

Imagen ¿Jessica? A un tal Puerto Horizonte, todo recto siguiendo el camino. Va a ser un trayecto algo largo, asi que más vale que empecemos a andar…

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Imagen ¡Mira que pedazo de playa! El puerto no debe andar muy lejos…

Imagen Lastima no tener bañador, menudo chapuzón me pegaba, con el calor que hace.

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Si te paseas por la playa, ojo, que aparecen enemigos distintos y son algo más duros que los de la zona de Alexandria.

Los Bogavantes son especialmente peligrosos porque encima de tener la capacidad de atacar dos veces, pueden usar Absorción de PM para… eh, absorber PM.

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Imagen Lastima que sean tan poco comunes, con lo bien que saben, se podrían vender bastante bien. Podríamos llamarlos “frutos secos” o algo por el estilo.

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Por el camino, Yangus sube al once, pero esta vez no aprende nada. ¿Podria haberlo hecho? Si, tanto si hubiera subido hachas a 19 puntos como si hubiera subido humanidad a 16, pero ninguna de esas habilidades me corre prisa y prefiero dispersar los puntos un poco.

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A medida que te acercas al puerto, los monstruos cambian para añadir Gatos carcelarios y, ugh, estos. Son de lo más peligroso que te puedes encontrar ahora mismo, porque pegan bastante, son rápidos, aguantan al menos dos golpes, y encima no tienen reparo a usar Mentalización, e incluso varias veces.

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Pero al menos dan bastante experiencia y vuelvo a subir de nivel. Ya era hora de tener un ataque en área, leñe. Por desgracia no me han dado suficientes puntos de destreza para aprender nada más…

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Imagen El puerto, por fin. Que fresquito hace por aquí…

En la versión de 3DS, aquí añadieron un NPC llamado Camarón, que te da una nueva sidequest consistente en hacer fotos (con la camara de la propia consola, parece ser) a cambio de premios. Algunos son nuevos, otros son objetos raros que ya están aquí. El juego tambien tenia cosas de Streetpass, Spotpass o como rabanos se llamara, para adquirir objetos por internet, como la tienda de Dragon Quest IX.

Y ya que estoy hablando de cosas nuevas, aprovecho para añadir cosas de Villatránsito que se me paso. Para empezar, hay que decir que añadieron cofres azules, que funcionan igual a los de DQIX (se "recargan" con el tiempo), y en la posada se puede encontrar un libro explicándolos. Segundo, añadieron una escena donde Kalderasha te muestra a Dhoulmagus ejerciendo de aprendiz de Rylus y como acabo robando el cetro en Trodain y matándole.

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Imagen Me pregunto si esa Jessica estará por aquí.

Imagen Pues hombre, no hay más camino, imagino que sí. Ya que íbamos en la misma dirección, podría habernos esperado e íbamos juntos.

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Ves, estas sí que son las que aumenta la sabiduría. Que también puedes llamar “las simientes inútiles”, pero eso ya lo explicare en el siguiente capitulo.

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Medusa Guerrera: ¿Qué por qué no regreso al mar? Bueno, no es tan sencillo. ¡Por eso tengo tanta confusión!

Imagen Eso no me aclara mucho, será mejor que te expliques mejor.

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Medusa Guerrera: Solía ser muy agradable, pero ahora siempre esta enfadado. ¡Tiene a todo el mundo con las escamas de punta! ¡Si hasta me echo a patadas solo por babear un poco encima de su comida!

Imagen También te digo que, si me haces eso a mí, no te vas a ningún lado, acabas frito y en mi tripa.

Aunque sea un recolor de los Medulimos Cicatrizantes, las Medusas Guerreras no son Limos, son de la familia de monstruos acuáticos.

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Imagen Menos mal que jamás se nos ocurriría usar armas asi, ¿tú has visto esos precios? Que despropósito.

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Esta muchacha te hace una explicación de lo que puedes aprender subiendo cada destreza de un modo general, y también te dice cuántos puntos necesitas para aprender alcanzar un nuevo rango. Sería más útil si no viviéramos en una época en la que internet existe.

La señora de al lado solo te dice que es mejor equiparte con un solo tipo de armas en lugar de cambiarla por otra con la que no te hayas subido la destreza, porque así aun puedes usar las habilidades que hayas aprendido.

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Ministro: ¡En primer lugar, uno de los marineros que estaba en cubierta vio a un hombre caminando sobre el mar!

Imagen Bah, tampoco es tan raro ver granujas de esos que usan chetos para andar por donde quieran.

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Ministro: De algún modo logramos huir y llegar hasta aquí, pero estuve en estado de shock durante un buen rato.

Imagen Ja, novato, con lo común que es que te ataquen monstruos mientras vas por el mar…

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Por el día, esta chica se encuentra delante del puerto y a cambio de diez monedas, te dará una Planta medicional, una Planta antidótica o un Bulbo lunar. Lo que te da es aleatorio, y si bien las Plantas medicinales son más caras que las ocho que cuestan en la tienda, los Bulbos se venden por veinte monedas menos aquí, así que salen rentables. Las Plantas antidóticas cuestan diez en la tienda también.

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Una noche, débil y agotado de caminar por el lóbrego yermo, hallé por ventura las ruinas de un antiguo barco. ¿Por qué motivo yacía abandonado tan lejos del mar? Nunca pude hallar una respuesta satisfactoria y, de hecho, no he dejado de reflexionar sobre la cuestión. Quizás en la antigüedad los barcos navegasen también por tierra… Este aciago y misterioso descubrimiento nunca dejara de maravillarme.
Imagen ¿Un barco en pleno desierto? Que cosas tan raras encuentran algunos por la vida.

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Imagen Parece que no hay barco, quizás porque es tardísimo. Vamos a echarnos un rato y ya por la mañana vamos a ver si ya ha regresado.

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Imagen Hostias, y yo pensando que eran simples burgueses de un pueblo y resulta que son nobles forrados.

Marinero: ¡Por supuesto, la más famosa de entre sus miembros es la señorita Jessica, el sueño de cualquier marinero! ¡Precisamente ahora está aquí en la ciudad!

Imagen Mira, jefe, pues parece que la moza aún no se ha ido. A ver si nos puede contar algo sobre este “personaje misterioso” que andaba buscando.

https://i.imgur.com/4QdS3zl.png ¡Quiero saber por qué aún no ha salido el barco! ¿Cómo que es peligroso por un monstruo? ¡¿Desde cuándo unos marineros tienen miedo a un monstruo?!

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Marino: Y es probable que siga allí. No podemos volver con algo asi al acecho.

Imagen Pero que poco preparados están estos lobos de mar de hoy en día, que se achantan por un simple monstruito de nada. Venga, vamos a sacarles las castañas del fuego.

Imagen ¡Soy Jessica Albert, de la familia a la que pertenece este puerto! ¡Exijo que me dejes abordar el barco ahora mismo si no quieres quedarte de patitas en la calle!

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Imagen Una iglesia, ¿eh? Quizás Dhoulmagus se dirija hacia allí, menuda la puede liar.

Imagen ¿Como que es por mi seguridad? ¡Me importan un bledo tus motivos! ¡Necesito atravesar el mar ya, tengo asuntos importantes en el continente meridional!

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Imagen Ah, ya decía yo que hace rato que oigo gritos.

Contramaestre: Mis disculpas, señorita Jessica, pero en estos momentos las aguas son demasiado peligrosas…

Imagen ¿Es que no me has oído? ¡Te DIJE que yo me ocuparía de eso!

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Imagen ¡Ja, a mi señora madre ya no le puede importar menos lo que me pase! ¡Si le cuentas que me ha pasado algo, lo mismo hasta se pone a bailar!

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Imagen ¿P-por que de repente me siento en peligro?

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Imagen ¡Quería disculparme debidamente con vosotros! En fin, da igual. Me alegro de que estéis aquí.

Imagen Pero es que estuvimos ahí. ¡Y te largaste sin siquiera despedirte! No creerías que te íbamos a esperar a ver si volvías, ¿no?

Imagen Bah, a una dama siempre se la espera.

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Imagen Puedes decir que no si quieres, pero te arrastrare igualmente. Y de la oreja si hace falta.

Imagen Si, señora, voy para allá.

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Contramaestre: Bueno, sí, pero… Quiero decir…

Imagen Bien, vale, no pasa nada, he pedido a estos hombretones que se ocupen de él por mí. ¿De acuerdo?

Contramaestre: Eh… Bueno… ¡En realidad, habíamos estado buscando a alguien que se ocupara de él!

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Imagen Si digo que no, me vas a dar una patada en las pelotas, ¿no?

Imagen Hala, no soy tan bruta. Como mucho me pasaría las próximas seis horas gritándote.

Imagen Pues casi prefiero mi idea. En fin, no tenemos más opción, nosotros también queremos atravesar el mar.

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Imagen ¿Quién es ese Dhoulmagus y que es lo que quiere? ¿Y por qué asesino a mi hermano? Lo perseguiré hasta el fin del mundo. Pero antes hemos de conseguir que las aguas sean seguras para navegar.

Imagen Al menos todos estamos en la misma onda y queremos darle fuerte y flojo a ese payaso.

Imagen Anda, hola. A ti no te conozco, ¿también estuviste en la torre?

Imagen Eh… puede.

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Imagen Esperare aquí. Volved en cuanto estéis listos.

Imagen Déjate de preparativos que venimos de dormir la mona y con el equipo listos.

Imagen Ah, perfecto, me gustan las personas que están siempre listas para la acción.

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Imagen Me he traído veinte bolsas por si los vómitos. Es mi primer viaje en barco y no quiero sorpresas.

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Imagen ¿Pero qué demonios es eso?

Khalamari: ¡Yo también, Táculo! ¡Estos malditos humanos y sus barcos, siempre navegando sobre la cabeza del pobre Khalamari!

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Imagen ¿Este era el monstruo super peligroso? ¿Un calamar con autismo?

Imagen Oye, a mí no me mires, tampoco sabía que sería algo asi.

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Imagen A todo esto, ¿por dónde tienen la boca los pulpos?

Imagen Creo que por el cu…

Imagen ¡Cuidado, que viene!



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Oh, tío, el segundo jefe y tengo tantas ganas como de que me metan un lápiz por el oído.

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Khalamari es mucho más duro que Geiser y es muy fácil que acabe derrotándote, incluso yendo con cuidado. Creo que este es el mejor momento que voy a tener para poner…

♫Aniquilados

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Aparte de esa gracia, también puede realizar un ataque normal que puede quitar 15-20 más o menos a un aliado, y un barrido que hace menos, pero golpea a ambos. La verdad es que no sé qué prefiero que use.

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Como opciones ofensivas, aun vamos un poco escasos. El Golpe parteyelmos de Yangus es de los más útil porque queremos terminar esto cuanto antes y esa bajada de defensa ayuda. Khalamari tiene una resistencia del 50% frente a efectos que bajen la defensa, así que no funcionara siempre, pero algo es algo.

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Y básicamente, no hay mucho más que hacer. Rezar porque haga un roll de daño bajo sobretodo con el aliento (y que no le salte algun critico), mantener a ambos con al menos más de 20 PV y jugar sobre seguro.

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Lo que muchos no saben es que Khalamari no ataca al azar, sino que sigue un patrón.
Aliento de fuego > ataque normal > barrido > ataque normal > barrido > ataque normal
¿Podria haberlo hecho de forma que me costara menos? Absolutamente. Es más, incluso considere grabar una segunda ronda mostrando la forma adecuada de hacerlo…

…Pero ¿cómo te diría yo que no había guardado desde Alexandria y no se me ocurrió hasta después de hacer un save state tras el combate?

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Khalamari: ¡Pero no ha sido culpa nuestra! ¡Fue culpa SUYA! ¡Suya!

Imagen ¿Mia?

Imagen ¡¿Cómo va a ser tuya?!

Imagen La costumbre.

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Khalamari: Pensamos que era un truco muy atrevido para un pequeño humano, ¡asi que hablamos con él! Pero cuando él hablo, se nos nublo el sentido y empezamos a atacar a los barcos, ¡eso hicimos!

Imagen A los barcos y a todo bicho viviente, según nos han contado.

Imagen ¿Lo tuesto entonces?

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Khalamari: Lo encontramos en el océano. ¡Vamos, cógelo, amigo! Es lo menos que podemos hacer, lo es.

No sé quién es el actor de doblaje de Khalamari, pero es 10/10. Entre el acento que le pone y sus coletillas, es cachondisimo escucharlo.

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Imagen Ugh, esta pegajoso. Yangus, ábreme la bolsa que no quiero ponerme más pringado de lo que ya me ha dejado la pelea.

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Imagen ¡Y que no te vuelva a ver liándola, o me hare unos calamares a la romana!

Imagen ¡Jefe, agárrala, que todavía se nos cae por la borda!

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Imagen ¿En serio parezco un blandengue?

Imagen Pareces muchas cosas, pero blandengue no es una.

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Imagen Pero hombre, al menos di mi nombre cuando nos presentemos. Para algo bonito que tengo…

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Imagen Estoy segura de que primero querréis prepararos, asi que volvamos a Puerto Horizonte. Ordenare al capitán que leve anclas.

Imagen Si, que encima nos hemos dejado al rey Trode en tierra, tenemos que ir a buscarle y decirle que suba el carromato.

Imagen Ostras, es verdad, ya decía yo que había mucho silencio últimamente.

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Imagen Os llame ladrones en la torre y todavía no me había disculpado formalmente, asi que… ¡Perdón! En fin. ¡Hablare con el capitán!

Imagen La verdad, disculparse asi y tan tarde hace que pierda sinceridad, pero cualquiera se lo echa a la cara…

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Imagen Pensé que os gustaría descansar y comprar provisiones antes de zarpar de nuevo. Os esperare aquí. ¡Pero no tardéis mucho! ¡Tenemos trabajo que hacer!

Imagen ¡Si, señora!

Imagen Todavía no se nos ha unido formalmente y ya le ha domesticado, jefe. Ahora entiendo a los dos moscosos…

-Y tras una rápida parada en la posada (y otra para ir al baño)-

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Imagen Por más que te hayan desheredado, no te voy a dar un duro. No solo porque no quiero, sino porque nosotros también estamos bastante pelados.

Imagen ¡No era eso, no necesito tu dinero! Aun no, al menos.

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Imagen Pues no es mal plan, ya somos un montón de bichos raros, por otra más, tampoco pasara nada.

Imagen Tú no eres un experto con las mujeres, ¿verdad?

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Imagen ¿Pero de verdad era necesario tanto jolgorio y giro para anunciar que te has unido al grupo?

Imagen Pues claro, ¿es que no conoces las leyes? Es obligatorio hacer una danza si formas un grupo de aventureros.

Imagen Vaya, ¿en serio? ¿Y tú por que no lo hiciste cuando nos conocimos, Yangus?

Imagen Porque yo solo bailo en calzones y no me parecía el momento más adecuado.

♫Camaradas

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Imagen Ay, la leche, otra vez se me ha olvidado.

Imagen Pues mira que es difícil olvidarse de alguien como él…

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Imagen ¿Entre manos? Yo y el jefe solo estábamos hablando, nada mas.

Imagen El jefe, ¿eh? Quería preguntaros por eso. No da la impresión de que él sea tu patrón, ¿sabes? Mas bien lo contrario. ¿Cuál es vuestra historia?

Creo que no lo he dicho antes, pero en ingles Yangus llama al prota “Guv”, como aportación de “Governor”. No sé qué le dirá en japones aunque imagino que será algo por el estilo, pero ya de paso añado que al parecer tiene un acento de marinero.

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Imagen ¿Ah, sí? Bueno, ¿Por qué no me haces un resumen?

Imagen ¡Vale, lo hare! Todo comenzó un buen día de verano… Los bichos hacían mucho ruido…

Imagen Oh, si, lo recuerdo como si hubiera ocurrido la semana pasada…

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Imagen Asi que decidí dejar mi pueblo de toda la vida y empezar de cero.

♫Rememorando

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Imagen No tenía ningún sitio al que ir, ni nada de dinero a mi nombre, asi que acabe volviendo a las andadas.

Imagen Pero es que entonces si eras…

Imagen ¡A ver, los espectadores, que dejen los comentarios para el final de la historia!

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Imagen ¿Quién os ha dado permiso para usar mi puente, eh?

Imagen ¡¿Permiso?! ¡PERMISO! ¡TU puente se encuentra en MI reino, zoquete!

Imagen ¿De qué hablas? ¿Rey un vejestorio decrepito como tú? ¡No me hagas reír!

Imagen ¡Veo que tu lengua es tan vulgar como tu cara! ¡Si, SOY el rey! ¡¿Y TU quien te crees que eres?!

Imagen Como se puede apreciar, el abuelo y yo empezamos con muy buen pie.

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Imagen ¿Yangus?

Imagen ¡El mismo! ¡Y es hora de apoquinar! Tendréis que pagar si queréis cruzar mi puente.

Imagen ¿En serio? ¿Mangar dinero? ¿En un mundo donde matar monstruos te da más dinero que un trabajo de verdad?

Imagen ¡No me queda otra, tengo cierta historia con los monstruos y me prometí no hacerles daño! A menos que sea necesario o me ponga al mando de alguien que me lo ordene, claro.

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Imagen ¡Os habría dejado pasar si hubierais mantenido la boca cerrada y pagado, pero vosotros lo habéis querido!...

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Imagen ¡Claro, cacho bruto, si este puente esta de mírame y no me toques!

Imagen ¡Ahora, muchacho! ¡Es nuestra oportunidad de cruzar!

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Imagen Eso es lo que yo llamo justicia poética. Como se suele decir, “el crimen no compensa”. ¡Continuemos pues, muchacho! Tranquila, tranquila, mi preciosa Medea. ¿Te ha asustado el hombre malo?

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Imagen ¿Qué estás haciendo?

Imagen Pescar atunes, ¿a ti que te parece?

Imagen ¡Si nos ha atacado! ¿Por qué demonios le estas ayudando? ¡Déjalo! ¡Es justicia poética! ¡No, justicia divina!

Imagen Lo sé, pero una vocecita en mi interior me decía que lo correcto era ayudarlo. O eso, o eran mis tripas haciendo ruidos raros.

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Ahí si lo ha dicho completo, pero lo pronuncia como “guv’nor”.

Imagen Mi espalda sí que está acabada, ay…

Imagen ¡Ah! ¿Adónde iremos a parar? Yangus, ¿verdad? Puedes mostrarnos tu gratitud ¡marchándote fuera de mi vista!

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Imagen ¿Jefe? ¡¿Qué tontería es esta?! ¿Es que eres un completo imbécil? ¡Este chico es mi sirviente! ¡Si has de estar al servicio de alguien, tendrá que ser al mío!

Imagen ¡Cierra el pico! No estoy hablando contigo. ¡Fue él quien me salvo la vida!

Imagen Pero bueno, ¿Es que yo no puedo opinar o qué?

Imagen Imagen ¡NO!

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Imagen Y entonces se pasaron las siguientes seis horas discutiendo, justo donde estábamos, sin dejarme moverme o mediar palabra. Por eso casi se nos echa la noche encima ese día…

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Imagen Oh, eso viene ahora, tu no sabes el cachondeo que fue el viaje hasta Villatránsito, todo el asunto de los Limos y los limones, o la familia de Gatos apastelados que tuvimos que salvar de la lluvia… ¡y todo en un día!

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Imagen Debí haber sabido que una chica no entendería una historia como la nuestra, jefe. En fin, peor para ella.

Imagen A todo esto, ¿Qué paso con el hacha tan tocha que usaba?

Imagen Ah, se me cayó al rio. Una lástima, porque solo me quedo esa maza vieja y cutre.

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Imagen Mientras no me llames algo turbio, me da igual el nombre que uses.

Imagen ¡Lo siento, era broma! Ese tipo de cosas no son mi estilo. Solo estaba mirando el horizonte y pensando en Dhoulmagus.

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Imagen No sé, lo mismo quería pegarse unas vacaciones por ahí. Hasta los psicópatas disfrutan del verano, digo yo.

Imagen Por cierto, hace rato que el rey ese tuyo está molestando por los camarotes y los marinos no paran de llamarme la atención, ¿podrías ir a echarle la correa?

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Hay varios objetos en el barco, y si bien la mayoría no son más que algunos consumibles, estos dos son importantes.

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Joven: Cuanto más la miro, más elegante me parece…

Imagen Señor, le voy a tener que pedir que salga del camarote.

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Siempre que me hago a la mar desde Puerto Horizonte veo una pequeña isla. No es más que una minúscula mota en el vasto océano, pero, de hecho, un pequeño edificio (puede que incluso un castillo) parece alzarse allí. ¿Quién podría vivir en un lugar así?
Imagen Que sitios más raros eligen algunos para colocar sus fincas de verano…

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Imagen Que espada tan peque… no, espera, esto es lo que llaman “cuchillo”. ¿Quién podría usar algo asi?

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Capitán: Le he pedido que se fuera una y otra vez, pero no hace más que decirme que alguien más importante que yo necesita usarla. ¡Y encima ha esparcido su equipaje por todo el camarote! ¡Que insolencia!

Imagen ¿Pero que equipaje? Si todo lo que me he traído es esta olla que quería terminarla de una vez.

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Imagen Maravilloso. ¿Me vas a enseñar a como cocinar un potaje o podemos salir de aquí de una vez y dejar de molestar al pobre hombre?

Imagen Ya veo que eso no te dice gran cosa. Me explicaré.

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Imagen O sea, que no sirve para preparar comida, sino equipo, ¿eh? Vale, eso ya sí que me llama la atención…

Imagen ¿Lo ves, lo ves? Y tú queriendo meter ahí verdura, si es que…

Imagen Ya, bueno, lo primero que voy a hacer es meter toda la hierba que tenemos a ver que sale.

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Imagen Pero eso no es todo. Me pase noches enteras tratando de hacer que volviera a funcionar. No, no. Ya me lo agradecerás más tarde.

Imagen Espera, ¿entonces todos esos martillazos por la noche eran cosa tuya? ¿Y que apenas pudiéramos cargar provisiones en el carromato era por la olla?

Imagen ¡Si, y todo ha merecido la pena!

Imagen La pena va a merecer como me den más de cinco monedas en el primer mercado que encuentre.

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Imagen Echas dos cosas, esperas un rato, y pum, hasta Yangus podría hacerlo sin cagarla.

Imagen ¿De verdad piensas eso?

Imagen No, pero para este tipo de comentarios, se usa una exageración. Mira, aqui tienes un libro de alquimia que le compre a un buhonero, seguro que encuentras algo chulo para crear.

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Imagen Pero... ¡Pero si este libro solo tiene una hoja! ¡Y es un recibo de una compañía restauradora de hogares!

Imagen ¡¿Que?! ¡Pero si el tipo que me lo vendió parecía bastante serio, hasta iba vestido como un erudito!

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Capitán: ¡Y que vengas todos los marineros que haya a bordo a sacar a estos dos mamelucos de mi camarote, por la Diosa! ¡Que me están poniendo la cabeza como un bombo!

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Imagen ¡No conviene volver a revolucionar a los nativos con mi extraordinario aspecto!...

Imagen Cualquiera diría que le está empezando a coger gustillo a esas pintas…

Imagen Eh, antes de marcharnos, ¿Qué tal si echamos un ojo al puerto? Lo mismo encontramos algo que nos resulte útil.

Imagen Pues venga, vamos. A ver que nos depara este nuevo continente.
Última edición por Rayden el 13 Jul 2025, 12:57, editado 1 vez en total.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

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Kaos
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Re: Vamos a Jugar a Dragon Quest VIII [Últ: 9/7/25]

Mensaje por Kaos » 13 Jul 2025, 09:57

Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
Imagen Estos deben ser la versión pirata de los Mosqueperros.
No, esos son los buCANeros.
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Hombre, decir que vienen los bandidos cuando llega Yangus y compañía tampoco iba tan desencaminado. Más con lo que vamos a proceder a hacer con las vasijas, bolsas y armarios del pueblo.
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Menos mal que se ha presentado lo primero, porque con esas pintas y estando tras la pista de un bufón...
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Munchie no puede acceder al menú ni nada, pero al menos puede dar volteretas al pulsar X al moverte.
El Dark Souls de los Dragon Quest...
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
Bueno, pues hora de una historia. En realidad, estas capturas las hice mas tarde que las demás (puedes comprobar que el orden no cuadra). Cuando llegué a este sitio, que es la siguiente ciudad que vamos a visitar, me acordé de esta escena y de que no la había capturado. Asi que, para no dejar eso sin mostrar, una vez terminé de sacar las capturas de este capítulo, empecé una nueva partida e hice todo el principio hasta que Visi estuviera en el grupo para poder dirigirme hacia aquí. En realidad no me llevo tanto, gracias a que ya me conozco todo bien y el poder de los save state para evitar combates, tarde como un par de horas. Menos mal que esto es el principio del juego, eso sí...
Qué dedicación xD Yo para los VJs siempre temo perder algo así y no darme cuenta hasta el final así que cuando los hago uso dos ranuras habitualmente, la normal en la que guardo siempre que puedo y una segunda que se queda al principio de la actualización y solo la sobreescribo cuando se ha publicado el capítulo.
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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No sé en qué momento se les ocurrió traducir "healslime" en semejante trabalenguas.
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
Esta muchacha te hace una explicación de lo que puedes aprender subiendo cada destreza de un modo general, y también te dice cuántos puntos necesitas para aprender alcanzar un nuevo rngo. Sería más útil si no viviéramos en una época en la que internet existe.
Odio cualquier juego que asuma que vas a buscar información en internet. Aunque sea menos accesible es más "auténtico" poder consultar esta información directamente en el juego.
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Hola, Mariel.
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
Imagen A todo esto, ¿por dónde tienen la boca los pulpos?

Imagen Creo que por el cu…
¿Sabíais que también tienen un pico como el de un loro?
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
Creo que no lo he dicho antes, pero en ingles Yangus llama al prota “Guv”, como aportación de “Governor”. No sé qué le dirá en japones aunque imagino que será algo por el estilo, pero ya de paso añado que al parecer tiene un acento de marinero.
Algo me dice que es "aniki".

Y por si tenéis curiosidad por lo de "governor".
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Lástima que perdiera ese hacha tan maja y tuviera que usar una maza hasta hace nada.

EDIT Falso: Ah, ya lo has señalado tú después xD
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Aquí la coña se ha perdido un poco, supongo que en inglés "el mismísimo" sería "the one and only".
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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Aquí Medea parece poner cara de orgullo xD

Y me acabo de dar cuenta de que has escogido el mejor momento para hacer un VJ de un juego sobre una chica caballo (?)
Rayden escribió:
09 Jul 2025, 17:29
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No sé si era mi tele o que la versión europea tiene mal la relación de aspecto (si no juegas en un emulador que la corrija) que siempre recuerdo el pote de alquimia más estirado y luego lo veo tan redondito en capturas como esta y me descoloca. Así es como lo veo yo cuando juego:

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Por cierto, me doy cuenta de que todavía no has enseñado el informe de batalla del rey Trode, sus comentarios suelen tener gracia.

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Mensaje por Rayden » 13 Jul 2025, 13:19

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
Hombre, decir que vienen los bandidos cuando llega Yangus y compañía tampoco iba tan desencaminado. Más con lo que vamos a proceder a hacer con las vasijas, bolsas y armarios del pueblo.
Señor mio, un respeto que Yangus esta reformado. Lo otro ya es por pura necesidad.

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
Qué dedicación xD Yo para los VJs siempre temo perder algo así y no darme cuenta hasta el final así que cuando los hago uso dos ranuras habitualmente, la normal en la que guardo siempre que puedo y una segunda que se queda al principio de la actualización y solo la sobreescribo cuando se ha publicado el capítulo.
Y es lo que deberia hacer yo tambien, no solo en los VJ, sino en general. Pero es que siempre me ha picado tener mas de un archivo de guardado para una partida... no se si es pura tonteria lo mio o si es culpa de haber vivido una epoca donde en una Memory card apenas te cambian tres juegos y da gracias.

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
No sé en qué momento se les ocurrió traducir "healslime" en semejante trabalenguas.
El nombre en japones tampoco es tan complicado, un simple "Hoimi Slime", siendo Hoimi el nombre de la Minicuracion. Pero oye, yo no me voy a quejar de estos nombres mas rebuscados, le dan mas carisma a la traduccion.

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
Odio cualquier juego que asuma que vas a buscar información en internet. Aunque sea menos accesible es más "auténtico" poder consultar esta información directamente en el juego.
Ah, la bonita epoca donde internet era algo limitado y tenias que rebuscar cosas por tus propios metodos, ya sea probando cosas en el juego, preguntando a tu colega a ver si no te cuela una trola esta vez o incluso echando un ojo a las revistas a ver si tienen una guia medianamente decente. Creo que aun tengo la mia por ahi, la veia como la Biblia en aquellas primeras partidas...

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
Algo me dice que es "aniki".

Y por si tenéis curiosidad por lo de "governor".
Oh, claro, ¿como no habia pensado en aniki? Lo de governor es interesante, me tenia descolocado porque siempre he visto esa palabra para referirse a eso, alguien que gobierna. Que curioso como evolucionan algunas palabras.

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
Aquí Medea parece poner cara de orgullo xD

Y me acabo de dar cuenta de que has escogido el mejor momento para hacer un VJ de un juego sobre una chica caballo (?)
Rayos, es verdad, lo llego a pensar antes y hago de XI, que hay caballos para montar y hasta carreras, asi si que atraigo a mas gente fijo.

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
No sé si era mi tele o que la versión europea tiene mal la relación de aspecto (si no juegas en un emulador que la corrija) que siempre recuerdo el pote de alquimia más estirado y luego lo veo tan redondito en capturas como esta y me descoloca. Así es como lo veo yo cuando juego:

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Pues la cosa es que estuve haciendo malabares con la resolucion del emulador porque me parecia que se veia muy raro, y aunque consegui quitar los bordes negros a base de estirar y ponerlo en 16:9, la verdad es que a mi aun se me sigue haciendo raro el como se ve.

Que igualmente en mi tele (una un tanto enana y antigua, todo sea dicho) aun se veria mas o menos como mi captura, no se. Quizas sea cosa del emulador.

Kaos escribió:
13 Jul 2025, 09:57
Por cierto, me doy cuenta de que todavía no has enseñado el informe de batalla del rey Trode, sus comentarios suelen tener gracia.
Pues, siendo sinceros... la verdad es que no suelo mirar mucho el informe. Se que hay comentarios graciosos de vez en cuando pero es que solo suelo ir a mirar si tengo que buscar un objeto para farmear y ni me acuerdo de ellos. Empezare a echarle un ojo mas de vez en cuando a ver si pillo algo interesante a partir de ahora.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

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'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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