Día 3 - La Torre de Darm
Esto deben ser las ruinas de Rastin. Pobres infelices, qué mala suerte que no me tuvieran a mí momentos antes de su destrucción.
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Beat of the Terror
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Genial, otra mazmorra oscura y laberíntica. ¿Por qué no pueden estar los Libros de Ys en la casa del vecino?
Qué asquerosidad de monstruos. Nadie me dijo que esto formaba parte de ser aventurero...
Mmm... Aquí también hay equipamiento de plata. ¿Qué buscarán los malos dejando la plata tan inaccesible?
Este anillo reduce la velocidad de los enemigos, aunque no sirve contra los jefes.
Cuidado, Adol, no mires abajo...
Este anillo es una maravilla. Nos permite recuperar HP quedándonos quietos incluso en mazmorras. Y duplica la velocidad de recuperación en exteriores. Así que las pociones se han vuelto redundantes.
Voy a tener pesadillas para toda la vida.
¿Qué mierdas hace esta fruta en una mina?
¡La harmónica de Reah! Debo devolvérsela ahora mismo.
Inicié el viaje de vuelta la salida (de nuevo se me olvidó comprar el objeto que te teletransporta, vaya cabeza tenía entonces), repleto de viscosidades y tajos de espada. Y luego otra vez a Minea. Qué dura es la vida del aventurero.
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Fountain of Love
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¿Dónde estará Reah?
Ah, ahí la veo. ¡Reah, hola, soy Adol!
Reah:
¡Sr. Christin! ¡Me alegro de volver a verle! ¿Quiere algo?
Sí, creo que he encontrado tu harmónica. Mira.
Estaba en la mina de Rastin. ¿Por qué piensas que estaría ahí?
Reah:
¿En las minas? Si no me equivoco estaban llenas de monstruos... Mmm... ¿Has encontrado algo más allí digno de mención?
Sí, esta pedazo armadura que llevo. Mola, ¿eh?
Reah:
Te viene pequeña y te queda horrible con el pelo rojo. Pero la armadura es de plata, y mi harmónica también... Algo no me cuadra, y creo que sé qué está pasando...
Dime, Reah.
Reah:
Ah, no, no. ¿No eres un aventurero? Pues descúbrelo tú. El resto de mortales debemos mantener el aire esotérico y místico para jodienda tuya. Hale, apáñatelas.
¿Y tengo alguna recompensa?
Reah:
Claro. Cierra los ojos, no los abras. Relájate y disfruta. Imagínate que estoy cerca de ti y acerco la boca a tu cara.
Reah:
Abre la boca.
... ¿Eh? ¡Puaj! ¿Qué es eso?
Reah:
Es un chicle que le he comprado a un tal Pim. Está tan bueno que quería que lo probases, pero solo tengo uno, y lo estaba mascando. ¿Qué te parece?
Asqueroso
Reah:
Oh, vaya, era una edición especial de cola de rheboll y baba de pikkard. Pues te tendré que dar otra recompensa.
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Feena (Harmonica)
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Qué bonita melodía. Y he visto uno de los árboles gigantes de las llanuras. ¿Sabes qué son?
Reah:
Son árboles Roda. Se dice que tienen consciencia y que ofrecen regalos a quiénes toman sus frutos.
Uy, pues tendré que probarlo yo. Suerte que he encontrado un fruto de Roda en las minas. Por cierto, antes he encontrado este trozo de papel en un cofre. ¿Sabes qué es?
Muy bonito, Reah. Pero como veo que no hay recompensas más... tangibles, pues me temo que debo marcharme a seguir con mis aventuras.
Reah:
Adiós, Adol. Gracias de nuevo por tu ayuda.
Por cierto, Reah, ¿conoces a una tal Feena? Es una chica que se parece mucho a ti. Estaba encerrada en el Santuario de Solomon.
Reah:
... Ni idea, Adol. Lo siento.
Bueno, había que intentarlo. ¡Adiós!
Tras esta para nada evidente indicación de que Reah y Feena están relacionadas, seguimos por donde lo dejamos.
A ver si recuerdo el camino a los árboles...
Vale, y ahora a comerse la fruta esa...
Hecho. ¿Debería pasar algo ahora?
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Roda
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¡Coño, que el árbol habla!
Roda:
¿Árbol? Yo no soy un árbol, soy un ent y me llamo Bárbol.... Uy, perdona, que me he equivocado de saga. Ejem...
¿Y tú qué tienes? ¿Nada?
Roda:
Aparte de una plaga de carcoma de tres pares de narices, nada de nada. Mi hermano es el que tiene todas las cosas guays.
Debería talarte por hacerme perder el tiempo...
Toca ir al otro árbol, que está al este de las llanuras.
Eh, árbol, ¿tienes tú algo para mí?
Roda:
Sí, un ramazo como no te calles. Estoy intentando leerme el ladrillo de libro llamado
Guía del buen árbol milenario
.
¿Pero no llevas milenios vivo?
Roda:
Qué va. Ese es el árbol Deku. Yo llevo solo 900 años. Debo recuperar esos cien años que me lleva de ventaja. En fin, supongo que habrás venido a por la mercancía. Mi brother me ha informado ya.
Sí. ¿Qué tienes para mí?
Roda:
Espera un momento. A ver, que remueva en las entrañas de mi corteza... Te va a llegar un poco roñoso y lleno de salvia, pero eh, mejor eso que nada.
Puaj, qué asco y qué pegajosa.
Roda:
Mi, mi, mi, qué tiquismiquis son los aventureros de hoy en día. Hale, venga, hasta nunca. Vale, ¿por qué página iba...?
Esta espada es FUNDAMENTAL para pasarse el juego. Principalmente porque si no la tenemos al próximo jefe le haremos una mierda de daño.
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Beat of the Terror
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Otra vez a oscuras
Si supiera nadar... O mejor aún, saltar.
Como siempre, he tenido que dar un rodeo. Mmm... Déjame adivinar: esta llave abre la torre de Darm, ¿a que sí?
Si os fijáis, la barra de HP está totalmente completada. Eso quiere decir que he llegado al nivel máximo. Sí, señores en la mitad del juego se llega al nivel tope (el 10) xD
Vale, ¿quién mierdas le llama llave Darm a una llave que abre una puerta de las minas de un pueblo random?
Wooo, un cofre en medio de una habitación oscura. A por él.
Vagullion:
¡Muajajajajaja! Necio. Has caído en la trampa.
¿Eh? ¿Quién habla?
Vagullion:
Soy yo, Vagullion, el señor de los murciélagos. El pueblo de Rastin quedó destruido por mis propias manos.
¿Manos? ¿No serán garras, o alas? Los murciélagos no tenéis manos.
Vagullion:
Ah, sí, cierto. Destruí el pueblo con mis propias garr... ¡Eh, mentecato, no te atrevas a reírte de mí! ¡Te vas a enterar!
Este jefe es uno de los motivos por los que he iniciado el juego en modo fácil: es muy injusto y casi depende totalmente de la suerte.
Vagullion:
¡Nooooooooo!
¡Así aprenderás a no atacar al magnífico Adol Christin! Ahora escupe, escoria: ¿quién te envía?
Vagullion:
Mi señor Dark Fact, le he fallado... ¡aaaaaaah!
¿Quién es Dark Fact? ¡Dispara!
Vagullion:
¡Waaaaaah! ¡Oooooooooh! ¡Aaaaaaaaah!
Joder, una de dos: o te mueres ya, o dejas de dar gritos.
Vagullion:
¡No te diré nada máaaaaaaaas! ...
Maldita sea, ¿quién será Dark Fact? ¿Será el encapuchado del que tanto he oído hablar?
No puedo entrar y no sé qué es esta puerta. Será mejor que vuelva a Zepik.
Una vez más, tonto de mí, me olvidé de comprar el objeto de teletransporte y me tocó volver a la entrada sufriendo y agotado.
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Tears of Sylph
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Vale, ya tengo los tres Libros de Ys. ¿Ahora qué?
Jeba:
(Joder, al final era verdad que existían) Eh... Resulta que no había solo tres... Eran... ¡seis! Y los otros tres están... eh... ¡en la torre de Darm!
De acuerdo, ese será mi próximo destino. ¿Qué pasará una vez tenga los seis?
Jeba:
... Adquirirás un poder que te permitirá acceder a los secretos de la antigua civilización de Ys para así poder desentrañar todos sus misterios y leyendas. Solo así podrás acabar con la tormenta de la isla y los monstruos.
¿Y sabes quién es un tal Dark Fact? Creo que es la persona que está detrás de todo.
Jeba:
!!!! No sé quién es.
Vale, pues a ver si puedo descubrir algo de él en la torre. ¿Cómo puedo entrar en ella?
Jeba:
La entrada está custodiada por la banda de ladrones de Goban. Ellos te dejarán pasar.
¿Tu madre? ¿Jeba es tu madre?
Goban:
Claro. ¿No te lo ha dicho? ¡Ah! Ups, creo que he metido la pata. Me dijo algo de que te estaba soltando una trola y que no podía decirte que era mi madre, ya que soy un ladrón y todo eso...
¿Una trola? ¡Imposible! Los Libros de Ys existen. La que me engañaba era Sara, no Jeba.
Goban:
Eh... Sabes que Sara es parte de mi familia, ¿no?
Claro. Y querrás decir "era", no "es". Le han asesinado.
Goban:
Pero si Sara está vivita y coleando. Justamente acabo de recibir una carta suya. Está viviendo en Afroca, la muy suertuda. Ha usado uno de sus hechizos de teletransporte. Ella y Jeba son las únicas de la isla capaces de usarlo y por tanto pueden salir de Esteria cuando les dé la gana.
¡¿Cómo?! ¡Tengo que ir a hablar con Jeba!
Un rato después, de nuevo en Zepik...
¡Jeba, tengo que hablar contigo!
Feena:
¿Adol? ¿No te ibas a la torre de Darm?
Sí, pero tengo que hablar con Jeba. ¿Dónde está?
Feena:
Ha usado un hechizo de teletransporte y se ha ido a Afroca.
¿Cómo? ¡Imposible!
Feena:
Sí, Adol, se ha ido para siempre. He atado cabos y creo que te estaba engañando, ella y Sara. Les oí hablando anoche con un hechizo. Querían usarte para que acabases con los monstruos de la isla y así poder restablecer el comercio, ya que las dos tienen un imperio de contrabando y sustancias prohibidas por todo el mundo y necesitaban restaurar su negocio.
P-pero sara había muerto, ¿no?
Feena:
No, simuló su muerte para engañarte. Era todo parte del plan. Sara vio el futuro (eso es cierto, podía hacerlo) y descubrió que te enterarías de sus mentiras, así que habló con Jeba y urdieron un plan para poder seguir mintiéndote.
Pero los Libros de Ys y todas esas leyendas son ciertas. ¿Por qué tanta mentira?
Feena:
Ellas creían que la leyenda de los Libros de Ys era falsa. Ni siquiera creían que fueran realmente descendientes de Ys. Pero todo es cierto. Y eso no formaba parte de su plan, así que por eso Jeba se ha ido.
Entonces... entonces toda esta aventura ha empezado... ¿con mentiras? ¡Soy un fraude y un aventurero idiota!
Feena:
¡No, Adol! Sé que eres una persona fantástica y digna de ser un aventurero. Si estás aquí es porque el destino así lo ha querido. Ten fe, Adol. Tú vales para esto.
No, ya no sirve de nada que vaya a la torre de Darm. Seguro que era todo mentira también.
Feena:
Adol, te puedo asegurar que hay seis Libros de Ys, y que tres de ellos están en la torre de Darm. Además, Dark Fact está sembrando el caos, y el mundo corre peligro. No vas a permitir que eso suceda, ¿verdad? Hazlo por mí, Adol.
... De acuerdo, Feena. Te haré caso, pero porque no puedo rechazar lapetición de una chica como tú. Por cierto, ¿cómo sabes tanto de Ys?
Feena:
Yo... No lo sé, Adol. Pero seguro que en la orre tendrás respuestas.
¿Ahora te preocupas por mí? Tú estabas metido en el ajo.
Goban:
Al principio sí, pero mi madre y Sara me han abandonado en esta isla, así que que les zurzan. Yo sé de buena tinta lo que pasa en esa torre, así que quiero ayudarte en lo que sea para que al menos mis hombres puedan vivir tranquilos.
Ya no me fío de nadie, pero no me queda otra. Entraré en la torre.
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Tower of the Shadow of Death
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¡Bienvenidos a la mazmorra final del juego! Es una gigantesca torre de 23 pisos
También hay celdas aquí, como en el Santuario de Solomon, pero esta vez no tienen puerta. ¿Cómo meten entonces a los prisioneros?
Ni siquiera este paisaje puede alegrarme. Estoy demasiado hundido.
Tantas mazmorras y monstruos para qué, ¿una mentira?
Hasta los cofres están ya abiertos. ¿Habrán sido otros ingenuos como yo engañados por Sara y Jeba? Si al menos los cofres tuvieran mensajes graciosos al abrirlos...
La razón de que haya cofres abiertos es que las armas o armaduras que tenían ya las tengo en mi poder desde hace rato. Aunque yo lo justifico con que el ladrón de la banda de Goban que ha entrado en la torre se lo ha llevado todo.
¿Pero esto qué es? ¿Una trampa?
Genial, como buen tonto que soy, me han encerrado en las celdas de la torre.
Y para colmo he perdido el equipo de plata...
¿Luta? ¿Qué haces tú aquí?
Bueno, al menos no has podido evitar venir aquí. No como yo, que he venido aquí por "voluntad propia", engañado.
Porque soy gilipollas y estaba jugando a ser aventurero, pero me han engañado.
¿A qué te refieres?
Luta Gemma:
A que aun habiendo sido engañado, podrías haberte ido con la misma facilidad con la que has entrado, pero aquí sigues. Eso es porque en el fondo tienes la convicción de que estás haciendo algo bueno que ayudará a mucha gente.
No estoy yo tan seguro.
Luta Gemma:
Piénsalo con calma y llegarás a la misma conclusión, Adol.
Bueno, antes de nada hay que salir de aquí, pero no veo forma de hac...
Recuerdo todavía el estruendo que hubo en ese momento, pero lo que recuerdo con más nostalgia es la persona que se convertiría en mi mejor amigo y confidente.
¡¿Quién eres tú?!
Ah, tú debes ser el ladrón de la banda de Goban, ¿no?
Luta Gemma:
Podrías haber entrado de forma más suave, ¿no crees?
Ya he pasado por ese pasillo con estatuas y no he visto nada...
Dogi:
¿A mí qué me cuentas? Yo solo sé romper paredes, nada más. Búscate tú la vida.
Luta Gemma:
Ve tú delante, Adol. Yo te sigo. Y recuerda lo que te he dicho.
¿Y si uso la máscara esa del Santuario? ... ¡Bingo!
Ni hablar. ¿Y tú cómo has entrado en este lugar si no tienes mi máscara supersecreta, eh?
Raba:
Un tipo llamado Dogi me ha abierto un boquete en la pared.
Pues igual que has entrado tú, pueden entrar los monstruos...
Raba:
Oh shit!
¿No te referirás a esto?
Raba:
Y por eso estoy aquí, ocultándome de los monstruos. Este ídolo ha sido mi salvación. Aunque no lo parezca, tiene mucho poder. Si te lo acercas al cuerpo, así por ejemplo, te haces invisible.
Puede que para un viejo cegato seas invisible, porque yo claramente te puedo ver. Y deja de hacerme una peineta, que te veo.
Raba:
Qué raro, Pim de Minoa me dijo que funcionaría correctamente...
Nada raro, simplemente me han engañado.
Eh, cállate o te reviento...
Raba:
Se dice que era la cuna de la magia y que en ella había grandes reservas de un mineral parecido a la plata. Pero con el paso del tiempo, el nombre de Ys simplemente desapareció de la historia. Ya nadie habla de esa tierra. Los eruditos como yo siempre han pensado que se trataba de una utopía legendaria, pero yo siempre había tenido la certeza de que Ys se encontraba en Esteria. ¡Y parece que tenía razón! Si no me equivoco, algo parecido a las tormentas de Esteria apareció el día que Ys se perdió en la historia. Varias tormentas asolaron la isla y, cuando desaparecieron, también lo hizo Ys. Lo único que quedó fue esta misma torre. Los juglares de Esteria cantan poemas sobre enjambres de monstruos que acabaron con la mitad de la población de Ys en una noche. Además, nadie pudo huir de la isla debido a las tormentas. Mientras tanto, los monstruos construyeron esta torre. Y justo cuando la torre estuvo completa, los monstruos desaparecieron. La crisis se había acabado. Pasaron varios siglos y, durante todo ese tiempo, aquellos sucesos se olvidaron. Pero el peligro seguía ahí. Estaba durmiendo... pero ahí seguía.
Menos mal que has terminado. Vaya rollo me has soltado de repente (aunque hay algo en mí que ha vibrado de emoción)
Raba:
Jo, jo, discúlpame. Cuando me pongo a hablar de Ys, no puedo parar.
Supongo que no.
¿Qué es esto?
Raba:
Un colgante muy mono que me he comprado y que te quiero regalar. Nah, es broma.
Ah, creo que con esto podré anular la trampa que me llevó al calabozo. Muchas gracias. Debo ponerme en marcha.
Raba:
Ve, ve, yo seguiré aquí, invisible gracias a mi ídolo. Seguro que nos volvemos a ver.
Sí, y no serás más que un montón de carne...
Este anillo es obligatorio para seguir la historia. Lo que pasa es que si nos lo equipamos, perdemos HP aunque nos protege de algunas trampas, y no podemos desequiparlo. Por suerte, tenemos el colgante de Raba, que nos permite quitarnos el anillo.
El otro cofre tiene un espejo que inmoviliza a los enemigos.
Vale, tengo el colgante equipado. No debería fiarme de ese viejo, pero algo en mí me dice que decía la verdad.
Puf, menos mal.
Si volvemos a caer en la trampa, volvemos a las celdas. Y si hemos recuperado el equipo de plata, lo volvemos a perder lol
Dime algo más concreto, ¿no?
Dogi:
Ya te lo he dicho, yo solo sé romper paredes.
Eres bastante tonto, ¿lo sabías?
Dogi:
Mejor eso que tener el pelo rojo.
Y me lo dice alguien con el pelo azul...
Yo no sé qué manía le tendrán a la plata los monstruos, pero bueno, al menos he recuperado la espada.
Al escuchar a Raba hablar de Ys algo en mí estaba ilusionado. ¿Será verdad lo que decía Luta Gemma?
¿Dónde estoy ahora?
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Chase of Shadow
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¡Nuevo temazo de lucha contra jefes!
Me está empezando a gustar esto de ir matando enemigos gigantescos.
¿Es posible que Ys sea real y realmente esté aquí porque es mi destino?
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Devil's Wind
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Se escucha una música siniestra... Y esta parte de la torre da mal rollo.
¡Wooooooo!
Para poder pasar relativamente a salvo por aquí hay que ponerse al anillo que hemos encontrado en la torre, pero hay que ir rápido que si no perdemos HP.
Puf, menos mal que había una habitación a medio camino. No creo que sea capaz de llegar hasta las escaleras del otro piso. ¿Y no es ese...? Genial, el abuelete.
A ver, viejales, que no te haces invisible. Pim te ha timado. Yo que tú me iría corriendo.
Vale, tú quédate aquí, que yo iré a ver si puedo cortar esta música.
Básicamente hay que ir al balcón de la torre, equiparse el martillo que hemos encontrado antes, e ir interactuando con las columnas hasta dar con la correcta. En esta versión del juego nos lo dicen claramente, pero en la original... Oh boy.
Genial, se ha ido la música y ya puedo seguir.
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Dreaming
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Fantástica música.
Oh, vaya cambio.
¿Qué te ha pasado?
Mira, no voy a malgastar más saliva contigo...
¿Y tú cómo sabes eso?
Raba:
Uf, si supieras lo que he tenido que hacer para tener esta información... Todo empieza lavándoles los pies a unos monstruos y luego...
Eh... Da igual.
Mmm... Un espejo sospechoso, pero no puedo hacer nada con él.
Esto huele a otro combate importante. Tengo que prepararme.
Dejo el vídeo
aquí
. Por un fallo de cálculo, no se me grabó, así que uso un vídeo de Youtube de otra persona.
Debo admitir que tengo ganas de saber con certeza si Ys existe o no.
Vaya, el espejo me ha transportado a otra parte. El bastón del cofre parece ser la causa.
♪♫
Tension
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Esta música es Ys en estado puro.
En los próximos pisos de la torre conseguiremos el mejor equipo del juego.
Este debe ser el Anexo de Rado que ha mencionado Raba antes.
Para entrar por esta puerta hay que ponerse el anillo encontrado en la torre para simular tener un "corazón oscuro"
¿Reah? ¿Pero qué haces aquí?
¿Te has puesto en peligro solo para hablar conmigo? ¿Pero en qué estabas pensando? ¡No puedes jugarte así la vida!
Reah:
Lo siento, Adol, pero tengo que decirte algo muy importante.
Pero eso no tiene nada que ver conmigo... Yo solo estoy aquí por petición de Feena, pero en realidad si pudiese estaría lejos, porque no merezco ser un héroe. Después de todo, he sido un ingenuo.
Así es, pero solo a causa de un engaño...
Reah:
¡Adol Christin, deja de menospreciarte! Justo el hecho de que tengas los Libros indica que eres digno de esta aventura. Nadie más que tú podría haberlos encontrado. Solo alguien capaz de hacerle frente a cualquier obstáculo sin importarle otra cosa que la aventura podría haberlo hecho.
Reah:
Así que deja de lloriquear y ponte a buscar el Libro que te falta, memo. Solo tú puedes salvarnos a todos. Y aun si no fuese a sí, me juego algo a que te está encantando toda esta aventura, ¿cierto?
Eso es verdad. Al subir la torre estoy disfrutando en cierto modo, y la verdad es que tengo curiosidad por ver el final de mi viaje.
Reah:
Pues quédate con eso de momento. Busca el Libro que te falta, y después ya podrás valorar qué significa todo esto para ti.
Vale, Reah. Te haré caso, pero porque ya que he llegado aquí, no voy a dar media vuelta. Además, Feena confía en mi.
Este objeto nos permite leer los Libros de Ys por nuestra cuenta
¿Gemma? ¿Igual que Luta Gemma? Mmm...
¿Qué aspecto tiene cleria?
Reah:
Se parece a la plata.
¡Ah, por eso los monstruos estaban llevándose la plata de la isla, porque es la única forma de hacerle daño a Dark Fact! ¡Todo encaja!
Y por eso encontramos el equipo de plata en esos lugares tan recónditos.
Reah:
Adol, confío en ti. ¡Tú puedes!
Gracias, Reah. Y una última cosa... No me trago que no conozcas a Feena. Sé que estáis relacionadas y que tenéis mucho que ver con todo esto. Pero esperaré a que estéis listas para decírmelo todo.
Por este estrecho pasillo nos aparecen muchos monstruos, así que cuidado.
Y con esto ya tenemos todo el equipo del juego
Putos espejos... Esta torre es interminable.
Bueno, me espera otro combate.
Voz misteriosa 1:
¡Ja, ja, ja! Vaya blandengue. ¿Y tú eres el héroe que va a destruir a nuestro señor Dark Fact?
Voz misteriosa 2:
Vaya vergüenza. Ven a por nosotros, que no durarás ni un suspiro.
¡Vosotros lo habéis querido!
Yogleks & Omulgun:
¡Imposible! ¡Ha recuperado los objetos de plata! ¡Nuestro señor, perdónanos!
¡Ah! ¿Qué pasa?
Voz robótica:
Si quieres entrar, debes retroceder al piso 11 y hablar con Luta Gemma, cuyo apellido aparecía en un Libro de Ys. Diviértete yendo y viniendo dos veces antes del final del juego. Atentamente: Falcom de los 80
¡nuoooooooooooooooh! ¡Coño, que estoy en el piso 23!
Vaya jodienda, pero supongo que era lo normal en los 80.
Suerte que mi sentido de la orientación nunca me falla. Y esta vez de verdad. En una torre tan laberíntica cualquiera adquiere un máster en orientación.
No te preocupes, después vendré a por ti.
Pues hijo, a ver si aprendes a guardar las cosas mejor...
Gracias por el objeto que me permitirá entrar en el último piso. Y ahora a volver a la planta 23, weeeeee
Antes de entrar tenemos que tener equipado el equipo de plata. Si no, Dark Fact es inmortal.
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The Last Moment of the Dark
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¡Así es! ¡Soy Adol Christin!
¡Ahórrate tus monólogos de villano! ¡Te vas a arrepentir de haber causado tantos males!
Y este es el otro combate por el que juego en fácil. Esto es una lotería, ya que depende de dónde se abran los agujeros en el suelo, el combate se vuelve más o menos fácil.
Dark Fact:
¡Imposible! ¡Me niego a morir así ante un panoli como tú, Adolfo Cristino!
¡Recuérdalo bien, Dark Fact: hoy mueres a manos de Adol Christin, futuro aventurero y héroe de Esteria! Y no te burles de mi nombre, que el tuyo es ridículo también...
Dark Fact:
¡Nooooo! ¡Darm, ayúdame.....!
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The Morning Glow
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Bonita alfombra se ha quedado.
¡Transformacióooooooon!
Mientras tanto...
Luta Gemma:
¿No iba a venir Adol a por nosotros?
Raba:
Ya vendrá. Mientras tanto, coge el ídolo reconstruido. Seremos invisibles y ningún monstruo nos matará.
Luta Gemma:
Que las Diosas me ayuden...
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See You Again
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Y así se acabó la primera parte de mis aventuras en Esteria, pero el viaje no había hecho más que comenzar. Pronto iniciaría una legendaria aventura que me llevaría a adentrarme en mi ser y a analizar qué significaba para mí ser un aventurero. El nacimiento de Adol Christin el Pelirrojo estaba al caer.
Y así se acaba Ys I. Es un juego que se nota que es antiguo y que es frustrante en varios momentos, pero no deja de ser entretenido y misterioso. Además es cortito y conciso. Enseguida volveremos con Ys II, una secuela con todas las de la ley que mejora en todo a Ys I.
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