
Capítulo 2 - Bracers, Rolent y alcantarillas
¡Que comience el segundo capítulo! Como recordaréis, acabamos de entrar en Rolent para hacer el examen de Bracer y comprarle el periódico a Cassius. Podéis empezar poniendo esta música para ambientar:


Ah, por fin llegamos a Rolent. Es el típico pueblo pacífico, con gente amable y simpática, en el que se dan detalles del sistema de juego y del mundo del juego. Vamos, una introducción jugable en toda regla.



Nada más entrar, más conversaciones. Aunque bueno, esta vez no duran nada y solo sirven para recordar el objetivo. Sigamos.

Antes de nada, este es el mapa. Bueno, no está nada mal. Si lo comparamos con la casa de Estelle, esto es lo que Gran Paals era para el mundo de Final Fantasy XIII... En fin, el gremio de Bracers está en la casa roja (en todas las ciudades siempre es la roja) y el periódico se consigue en la tienda (casa verde) de la izquierda, la que está enfrente del gremio.

Antes de ir al gremio Bracer, iré a la tienda del periódico, que se llama Rinon General Goods. Mejor hacer lo más estúpido cuanto antes.




Estooo... Estelle, ¿qué parte de "no derrochar dinero" no entiendes? ¿Ya has olvidado que veníamos a por el periódico?
... Eeeh... ¡Claro que me acuerdo! Pero no creo que comprarle las nuevas deportivas a una chica tan guapa como yo sea derrochar dinero...

Y de insectos, Sr. Rinon. Nunca subestimes a una chica que se sale de los estándares de los JRPG.


Menuda mierda, ¿no? Ni tiene zapatillas ni tiene el periódico... ¿Qué se supone que venden en esta tienda, pociones para cuando te hacen daño en combate? ¡Que están perdiendo el tiempo cuando podían estar haciendo un examen! Van a suspender por su culpa, Sr. Rinon... Y si suspenden, no podrán salvar al mundo... Y el mundo quedará hecho pedazos por su culpa, Sr. Rinon, por no tener el periódico en el momento adecuado...



Bueno, dado que por llegar un poco más tarde al examen no va a pasar nada, pues hala, a explorar la ciudad (para hablar con la gente, se entiende, pues no hay objetos "perdidos" desperdigados por ahí para que yo los encuentre y me los quede). A ver qué tiene que decir el Sr. Elger, el de la tienda de armas.



Aah, por eso ha salido Estelle así... En fin, nada nuevo bajo el Sol. Más elogios para Joshua y más acoso para Estelle.

LOL. Sí que están obsesionados en el juego con lo de hablar con la gente... ¿Cómo puede aparecer la opción de hablar antes que la de comprar? Mira que no me he tragado yo conversaciones y conversaciones por darle rápido a la X...

Bueno, aquí está lo interesante, el arsenal de la tienda. Pues tienen bastantes cosas, pero bastante careras. ¿Y cómo es que la siguiente arma para Estelle cuesta 100 mira más que el periódico? En fin, no compraré nada porque si no me quedo en la ruina y no habrá periódico, y por lo tanto el juego no podrá continuar y me pasaré toda la vida en Rolent. Y tampoco es que merezcan mucho la pena las nuevas armas y el nuevo equipo.
Ah, y en el piso de arriba de la tienda está la mujer de Elger, Stella, que es una pesada y no merece la pena ni conocer.

Ya fuera de la tienda, la casa naranja del mapa es la tienda (o el taller) para crear, comprar y mejorar el Orbment de cada personaje. No se puede hacer gran cosa ahora, enseguida se volverá de forma obligatoria.

Veamos, ¿qué habrá cerca de este restaurante? Por cierto, eso es incesto en primera fase...

Oh, niña a las doce en punto. Veamos lo que tiene que decir, dado que esto es lo único interesante de las ciudades.




Cuidado, que estamos ante una futura maruja.

¿Hermanos? ¿Qué clase de hermana le salta encima a su hermano mientras este está convaleciente?


Niña, no seas chivata y deja de soltar spoilers (aunque bueno, pon chico y chica de la misma edad y diferentes en carácter pero que se complementan, añádele que 1) No son hermanos biológicos y 2) Se pican mutuamente una y otra vez, sumas 2 + 2 y ¿qué queda? La pareja del año)


Claro, Joshua, no es tan difícil. ¿No decía que quería ser periodista del corazón? Que yo sepa, los periodistas escriben para que les lean...

Adiós, espectadora de Sálvame en miniatura.


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Mira, Estelle, aquí hacen comida de verdad, no el veneno amasado que creas tú.
Por desgracia, eso no te lo puedo discutir.
Bueno, esto es el restaurante. Ahora mismo no hay gran cosa que hacer salvo hablar con la gente, pero dentro de un rato se podrá comprar ingredientes aquí para el recetario que se conseguirá después. Eso y podremos comer un plato para que se autoregistre en el recetario. Por ejemplo, en Rolent podemos "comer" Wholesome Pasta. Una vez hecho, la comida tendrá efecto inmediato, sin tener los ingredientes, y quedará registrada en el recetario. En cada ciudad hay recetas diferentes, así que se intentará visitar cada restaurante que se pueda.

Al lado del restaurante de antes hay una casa particular. En ella, tras subir unas escaleras, está el tío este, que más adelante nos dará un libro coleccionable. A ver si me acuerdo.

Vaya, si hay hasta iglesia y todo. Típico de los RPG. Por cierto, es el edificio morado del minimapa.


No, por favor. Creadores del juego, ahorradme por lo que más queráis decenas de diálogos representando la misa...

Estelle, ahora mismo eres el mejor personaje del mundo.

¿Quizá porque no te despegas de Estelle? Que no eres invisible, ¿sabes? Tienes un bonito cabezón que te hace destacar.

Weee, la típica posada de los RPG. Bueno, más bien hotel, que Trails in the Sky al menos es acorde con el nivel de tecnología del mundo y ya no tiene posadas medievales en un mundo con casi electricidad, no como en otra saga japonesa que me sé yo... Ah, los hoteles son los edificios azules del minimapa.





Vaya, se nota que el tío tiene una clientela espectacular...

Efectivamente, ni un mísero cliente. Por cierto, con esta habitación ya habéis visto todas las demás. Son todas idénticas.

Voilà, el orgullo de Rolent, su torre del reloj. Hay una entrada trasera. Una vez dentro, si me acerco a la escalera de mano...



Qué curioso. ¿Qué le habrá pasado a Estelle? Aquí hay gato encerrado... Bueno, subiré arriba, por lo que dice Estelle, parece que puede haber algo interesante.

Qué vistas más bonitas, ¿verdad, Joshua?
Y tanto. Tan solo de pensar que enfrente de nosotros hay un restaurante con comida de verdad, mi estómago ruge cual león.
¡Nooo, me han engañado! No hay nada arriba, ni una mísera campana, como la que sale en todas las torres de ciudad de los JRPG.

Ahora a ver qué es lo que hay yendo por esta salida de la zona.


Oh, tan solo el "aeropuerto" para los barcos voladores. Pues vaya...

Bueno, pues tras la visita guiada por Rolent, a ver si todavía pueden Joshua y Estelle hacer el examen. Espero que sí, si no, este será el primer juego en el que el jugador destruye el mundo.

Anda, mi favorita de Master Chef Junior 2 está en el juego...




Pues nada, para arriba se ha dicho.


Vaya, le va lo del tarot. Aparte de borracha, es una loca tipo profesora Trelawney de Harry Potter... Ah, es la primera vez que vemos la cara de Schera. Parece una árabe de esas de las 1000 y una noches.





¡Sí, señora, estoy listo para servir!

¿Por qué? ¿Qué ha pasado?

A lo mejor es que no vales como profesora...

Ea, ea, pobrecica mía... Y ahora a callar y deja trabajar a tu héroe.
[



Qué cabroncete que es este Joshua, pero tiene más razón que un santo.


Vamos, que no tiene ninguno.




Bien, por fin se sabrá en qué consistirá el famoso examen.

¿Cómo? ¿Un repaso antes del examen? Pues vaya mierda.

Anda, tres opciones para elegir. Espero que no suelten el sermón del año. Empezaré por saber lo que son los Orbment.



Vaya, qué interesante. Entonces los Orbment funcionan a base de quartz, que a su vez se crean a partir de septium. Muy chulo todo. Parece que esto es algo así como la Revolución Industrial del mundo del juego.

Bien, llegó el momento de saber más cosas sobre los Bracer, que a fin de cuentas es lo que interesa ahora mismo.

Anda, mira, el símbolo que salía en el opening del juego. Parece que es la insignia de los Bracer. Respecto al gremio en sí, es el típico grupo salvaciudadanos de tantos RPG.

Lo que yo decía. Una organización de guerreros demasiado común y convencional.

Por último, le toca al reino de Liberl. La verdad es que nunca viene mal saber algo del mundo por el que te mueves en el juego.

Oh, el continente Zemuria. Un poco cutre el nombre, pero bueno, tiene una pase.



Guerra, muerte y destrucshioon... Ojalá se pudiera saber algo más (o incluso ver en el juego) sobre dicha guerra, me chiflan los conflictos entre reinos. Viene bien saber que hay tensión todavía entre Erebonia y Liberl, veremos cómo queda la cosa.

Vaya, primera vez en el juego que hay un personaje dispuesto a resumir.




Parece que me ahorraré horas de conversaciones sobre un examen teórico. Mola.


Te envidio, Estelle. Yo sí que tengo que sentar las posaderas para estudiar a base de bien.


Sorpresa, sorpresa... ¿Qué será, será?


¡Toma! Ahora ya podré abrir el diario que antes no podía.




Venga, va, Estelle, que las cosas se añaden automáticamente al diario. No entiendo als quejas.


Parece que Estelle solo le tiene miedo a una cosa: al látigo de Schera.


Qué arduo trabajo, Estelle se va a herniar.


Vale, entonces cada vez que quiera aceptar un trabajo tengo que mirar en el tablón de anuncios. Qué típico. Por cierto, la misión es de risa, tan solo me recompensan con 500 mira que he conseguido antes por la cara gracia a la generosidad de Cassius. ¿Es que no saben valorar bien las cosas en este mundo o qué?

No te creas, he tardado unos arduos 4 segundos y por poco Estelle se tropieza con el azulejo que sobresalía del suelo.

Oh, ahora a volver al edificio naranja de antes. ¡Huele a tutorial!

Y llegué automáticamente...


Como pensaba. Más tutoriales. Y encima se repite lo de los Orbment, pero por si acaso, voy a ver la explicación.

Bien, bien, aparte de decir lo que ya sabía de antes, ahora el vejete pasa a lo interesante de verdad.




Me gusta mucho lo que leo. No solo cada personaje tiene un Orbment diferente, sino que al abrir nuevos espacios para colocar quartz aumentan los EP (parecidos a los PM típicos) de cada personaje. Entonces cuanto antes los abra todos, mejor.

Pasemos ahora a las "magias" del juego.




Todo me parece muy similar a las materias de FFVII. A ver cómo sigue la cosa.



Efectivamente, esto es como las materias de FFVII pero mucho más profundo y complejo. Y en lugar de hablarse de materias, pues se habla de quartz.





Guau, al contrario que en FFVII, en este juego parece ser que podemos crear nosotros los quartz que queramos. Y para ello se necesitan sepith, que los sueltan los monstruos. Me gusta mucho la posibilidad de usar sepith para tres cosas diferentes: abrir espacios para quartz, crear quartz y conseguir dinero. Esto es genial, pues hace que el jugador tenga que ser cuidadoso con la manera en la que gasta sepith. Pues nada, a lo tonto este juego va a tener un sistema bastante profundo.


Hala, qué generosa que está Schera.


Llegó la hora de poner toda la teoría en práctica. Vamos allá. Tan solo hay que hablar con el tío que está al lado del vejete.



Vale, aquí se puede sintetizar quartz. Como se ve, si se selecciona el quartz deseado, en el recuadro izquierdo aparece en verde el número de sepith que se utilizarán. Es recomendable elegir el quartz HP 1, simplemente porque otorga magias muy útiles como Tear, un hechizo curativo para Estelle (al menos de momento, pues Estelle es la única por ahora que puede usar cualquier tipo de quartz). Por mi parte, to he sintetizado todos los quartz disponibles, seguro que es muy útil.

¡A las órdenes!

Para colocar los quartz, basta con meterse en el menú Orbment, elegir el personaje deseado y colocar el quartz correspondiente. En el caso de Joshua, solo puede tener quartzs de tiempo, y como el único que tengo es Action 1, pues con ese que se queda. Como se ve en la imagen, este quartz, además de otorgarle a Joshua un 10% más de velocidad, le confiere las magias Clock Up (para aumentar la velocidad de un personaje en combate) y Soul Blur, una magia ofensiva. A Estelle el quartz HP 1 le confiere un poco más de HP, la magia tear que he mencionado antes y un arte ofensivo cuyo nombre no recuerdo. ¿A qué mola todo esto?


Vale, y ahora a abrir más espacios para Estelle y joshua para pdoer usar más quartzs. De nuevo, toca hablar con el que está al aldod el vejete.

He decidido abrirle un espacio a Estelle, pues así sus EP aumentan y podré usar más artes con ella (con Joshua no suelo usar tantas magias). Nos saldrá el dibujo del Orbment de estelle con diferentes espacios unidos con líneas. Al principio solo hay abierto uno, con el quartz HP 1 colocado. Para abrir otro, hay que seleccionar uno de los dos espacios contiguos al que ya está abierto (solo se pueden abrir espacios situados junto a uno ya abaierto) y gastar la cantidad de sepith indicada (por desgracia, al ser un espacio para quartzs de todos los elementos, se gastan sepith de todos los colores). Y voilà, otro espacio abierto y EP aumentados. ¿Y por qué están unidos los espacios?, os preguntaréis. Pues porque de esta forma los quartz que estén conectados podrán combinar su valor (aparece en la descripción de cada quartz y se refleja con una serie de sepith de diferentes colores) y, según la combinación, se podrán desbloquear magias nuevas que no podrían conseguirse con un único quartz. Esto da muchas posibilidades.

Bien, vamos a lo importante.
¿He escuchado la palabra "examen"? ¿Pero esto qué es?
En serio, Estelle, ¿seguro que tienes un cerebro en esa cabeza? Si quieres le digo a mi látigo que te refresque la memoria.
¡Venga, Joshua, no seas gandul y vamos a por ese examen!

¿Dónde, detrás de la iglesia, en las alcantarillas? Pues vaya mierda...


Hija mía, ¿pero no escuchas o qué? Antes han dejado bien claro que era un examen práctico... Lo tuyo con los exámenes teóricos no es normal...



Me encantan estos cambios de personalidad de Estelle. Ahora de repente es religiosa cuando hace un rato se negaba a oír el sermón del cura...



No está nada mal. 3 pociones curativas y el bestiario. Ahora podré ver detalles de los monstruos. Pues nada, a las alcantarillas se ha dicho. ¡Y cambio de música, por fin!


Y automáticamente entro a las alcantarillas. ¡Primera mazmorra! Por desgracia, en las mazmorras no hay minimapa, aunque bueno, estas alcantarillas son TAAAN simples que casi ni merece la pena guía.


Por este camino "secundario", salta un breve tutorial sobre los puntos de curación. Como siempre, recuperan toda la vida y EP.
Y si se sigue un poco más...
¡Por fin! ¡Se acerca el primer combate! Parece que se puede ver a los enemigos correteando por ahí, por lo que fuera los combates aleatorios.
¡Primer combate, por lo que toca poner la música que corresponde (bastante chula)!



¡Bieeen! Esta es la pantalla de combate. Como en cualquier JRPG, tenemos el menú de combate con todas las acciones que podemos realizar. También está la barra de turnos que tan famosa se hizo con Final Fantasy X.


Al atacar sale esto. Las casillas azules indican la zona donde puede moverse el personaje. Si el enemigo está dentro del campo azul, el personaje se moverá automáticamente hacia él y atacará. Si el enemigo está muy alejado, el personaje solo se irá moviendo en cada turno hasta que llegue al enemigo para atacarlo (a no ser que haga un ataque de largo alcance). Cada personaje se mueve de forma diferente: unos tienen más alcance y otros menos. Esto dota de mucha estrategia a los combates.
Como el enemigo estaba cerca, Estelle se ha movido hacia él y le ha atacado. Por cierto, si se pulsa cuadrado teniendo seleccionado un enemigo, se verán sus datos (HP, afinidades elementales, etc).


Como decía antes, dado que Joshua no puede llegar hasta el enemigo en el mismo turno, tan solo se moverá lo máximo posible y no hará nada más. Hay que tener cuidado, ya que esto hace que el personaje pierda un turno solo para moverse.

Y esta es la pantalla de victoria. Salen los puntos de experiencia conseguidos, el sepith y el dinero soltado por el enemigo y, en caso de haberlo, el objeto (u objetos) conseguidos.

Tras acabar el combate, es un momento perfecto para echarles un vistazo al diario y al bestiario. La imagen muestra una sección del diario, en la que aparecen las magias disponibles y los quartzs necesarios. En el diario hay coas como esta, tutoriales y un resumen de la misión en curso.


Este es el bestiario. Está divido por cada provincia de Liberl, por lo que ahora solo está disponible Rolent. El monstruo contra el que he luchado se llama Dirty Rat y al seleccionarlo se pueden ver muchos datos suyos.


Hala, a seguir andando hasta que me topo con un nuevo enemigo.




Bien, este enemigo es un puñado de moscas. En este caso, no conviene atacar con ataques físicos, pues hay ciertos tipos de enemigos que esquivan la mayoría de los ataques físicos y que solo son vulnerables a ataques mágicos. Por tanto, toca elegir un arte, en el caso de Joshua, Soul Blur. Como os habréis fijado, no salen los recuadros azules, pues hay ciertos ataques a distancia que atacan sea cual sea la distancia. Ah, por cierto, las artes no se usan de inmediato, hay que esperar unos segundos a que los personajes las preparen.

Bien, tras acabar el combate, se sigue un poco más y se llega a otro más. Llegó el turno de explicar los Crafts.



Vale, en la sección Crafts del menú se pueden usar habilidades llamadas crafts que gastan la barra verde que hay debajo de los EP (o sea, los CP). Sin ellos, no hay Crafts que valgan. Los CP se recuperan al atacar a un enemigo (o al recibir un ataque). En el caso de Estelle, por ahora solo tiene la habilidad Morale (que aumenta el ataque físico de los aliados, de ahí que tengan el simbolito ese sobre sus cabezas). Joshua, por su parte, tiene la habilidad Dual Stirke, que, como bien indica el nombre, hace dos ataques seguidos.



Tras el combate, toca desviarse un poco por otro camino. Se llega hasta un cofre con un objeto para resucitar a un amigo caído en combate. Y si se examina el cofre una vez abierto, sale ese texto tan cómico. Esto es algo digno de mostrar en el juego, son frases añadidas por XSEED para la localización inglesa. Intentaré ponerlas todas (ninguna se repite).

Vaya, una puerta. Pero no se abre, ¿qué coño pasa? Aah, he leído rumores de que quizá sea exclusiva de la segunda parte del juego...

¿Es que no se acaban estos enemigos de mierda que mueren tan fácilmente?

Very nice. Llegó lo mejor de los combates: los S-Craft. Son algo así como los límites de FFVII y solo se pueden usar cuando la barra de CP está en 100 o más (hasta 200). Cuanto mayor sea el número, más fuerte será el S-Craft. Se usan pulsando izquierda o derecha hasta seleccionar el circulito rojo que sale en la cara del personaje que tiene llena la barra CP. Usemos el S-Craft de Estelle, Pummel.


Qué pasote, ¿eh? Lo mejor es que los personajes consiguen más S-Crafts según suben de nivel, y cada uno es más potente que el anterior.


Le toca ahora a Joshua... y la verdad es que menudo S-Craft que tiene, mola mucho. Por cierto, esos ojos ambarinos de Joshua antes de realizar su S-Craft dan bastante repelús...


¡Bieeen, llegué al cofre! Pero mierda, está protegido por un monstruo. Pues nada, otro combatito-tutorial.

En este combate están todas las opciones del menú disponibles, mola. Y hay bastantes enemigos. Lo mejor será encargarse de los enemigos cercanos con ataques físicos y de las moscas y el enemigo más alejado con artes. ah, y parece que hay algo nuevo en este combate. Se trata de las bonificaciones de turno. Cada vez que pase un turno, aparecerá una bonificación diferente en la barra de turnos sobre la cara del personaje/enemigo que se beneficiará de ella. Los efectos van desde recuperación de CP/EP/HP hasta recibir el doble de sepith, entre otros. Lo mejor es que pueden usarse los S-Crafts para adelantar el turno de un personaje y quitarle una bonificación a un enemigo. ¡Mola! No dejo más imágenes del combate porque es básicamente lo mismo de antes.

Por fin, caja secreta conseguida.
Oh, dos cajas. ¿Qué habrá en ellas? ¿No te pica la curiosidad, Joshua?
Estelle, ¿se te ha olvidado que no hay que abrirlas?
Menudo aguafiestas que eres. Venga, por echar un vistazo no pasará nada.
Bueno, si tantas ganas tienes de suspender, adelante, ábrelas.
¿Yo? ¿Ganas de abrir las cajas? No seas ridículo. Venga, volvamos.

Pues nada, toca volver a la superficie.
Y esto es todo por este capítulo. En el siguiente, veremos cómo ha ido el examen. ¡Nos vemos!
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