WELCOME
Y así, nos adentramos en el juego...
Tienes la opción de cambiar el nombre de los personajes, pero dejaré los originales, aquí presento a nuestros cinco valientes:
Kazuo: Es un productor de televisión que quiere hacer un reportaje sobre el fresco del famoso pintor Mamiya Ichirou que se encuentra en la mansión. Su objeto personal es el ENCENDEDOR, usado fundamentalmente para quemar algunos obstáculos.
Akiko: Experta en renovación de obras de arte. Lleva el BOTIQUÍN, objeto importantísimo que sirve para curar los estados alterados.
Taro: En realidad su nombre es Taguchi en la película, pero por cuestiones de límite de caracteres los traductores optaron por cambiárselo por uno parecido que cupiera. Es el técnico de cámara. Su objeto personal es la CÁMARA (no me jodas, Sherlock) que sirve para hacer aparecer mensajes ocultos.
Asuka: La que ha puesto la pasta para la expedición. Lleva la ASPIRADORA, para eliminar algunos obstáculos y limpiar los cuadros.
Emi: La hija de Kazuo, desde que murió su madre va a todas partes con él. Su objeto es la LLAVE MAESTRA que abre casi todas las puertas cerradas que encuentra.
Un equipo de investigación busca el fresco de Mamiya Ichirou... pero dicho fresco se encuentra en la mansión encantada Mamiya...
No deben de llevarse muy bien entre ellos para andar así
Y tenemos una animación de una puerta abriéndose antes de cargas la siguiente zona, mmm, ¿de qué me sonará esto?
Akiko: ¡Vamos! Prepara la cámara
Asuka: Bien, ya estamos todos aquí, el fresco de Mamiya se encuentra en algún lugar de la mansión, estoy segura de ello. El fresco usaba una técnica espe--
Mira que bien, ya no tengo que deciros que os imagineis que está todo temblando en el juego
Taro: ¡Pero qué...!
Emi: ¡Wa!
Kazuo: ¡La salida!
MAMIYA: ¡Infelices! ¡¡Aquellos que profanen mi casa sentirán mi cólera!!
El fantasma de la Sra. Mamiya (creo que nunca dicen su nombre) sale disparado hacia arriba y de alguna forma rompe cristales que caen delante de la puerta
Taro: ¡Tenemos que escapar!
Kazuo: Tiene que haber otra salida, busquemos por la mansión. Recordad también que tenemos nuestras herramientas
Y ya tenemos control de nuestros personajes, pulsando B abrimos el menú de ESTADO, donde podemos ver los puntos de vida de cado uno de nuestros personajes
Seleccionando uno vemos sus stats individuales, el nivel, el ataque (el número de la izquierda es el ataque a enemigos físicos, y el de la derecha el ataque a enemigos espirituales, como no tenemos nada equipado pues solo tenemos 1 punto en ambos, cuando equipemos armas veremos que algunas estarán más especializadas en uno de los dos), los puntos de vida actuales y máximos, los puntos de oración, que son el equivalente al PM, más de ellos adelante, y los objetos que lleva
La A nos da el menú de acciones, que iremos viendo poco a poco, con PARTY podremos cambiar de personaje cuando queramos, TEAM nos sirve para hacer equipo con el personaje que tengamos delante (y para salirnos de él si estamos en uno y no miramos a nadie), con un máximo de tres personas por equipo
Formamos pues un equipo con Kazuo, Akiko y Emi y otro equipo con Asuka y Taro, el porque se verá en breve, ahora tenemos que ocuparnos de esos cristales
La aspiradora de Asuka se encarga de ellos, cada personaje tiene espacio para cuatro objetos, uno para el objeto personal, dos para objetos normales y el último para el arma
Asuka: No sé qué está pasando pero mantengámonos unidos
Asuka: ¡Este sitio es enorme! Hmm... esa habitación de la izquierda...
Empezamos a explorar la mansión, con una puerta abierta, otra cerrada y lo que parece un agujero enorme delante no tenemos muchas opciones
Parece un estudio de pintura, echemos un vistazo a los objetos de la mesa, empezando por ese papel...
Usando la acción LOOK podemos examinar cualquier cosa importante, lógicamente
Bienvenidos a mi hogar. Fotografiad mis frescos, pues contienen pistas para salir.
Asuka: ¡Es de Ichirou! Y ese debe ser el fresco
Equipamos a Asuka el cuchillo de cortar fruta de la mesa derecha y de la mesa izquierda cogemos una vela y un tónico, para esto tenemos que ponernos delante de los objetos, seleccionar el lugar vacío de nuestro inventario y escoger la acción MOVE dentro de ITEM
Y ya es hora de mirar el fresco
Tendremos un menú así al examinar algo importante, podemos mirarlo, usar un objeto, irnos o usar puntos de oración
Obedeciendo a la carta, aparece un mensaje en el cuadro
6 de enero - Mis tres frescos resolverán un acertijo.
...no es que ayude mucho (y hay bastantes más que tres)
Cerrado por aquí, de modo que...
Echaremos un vistazo por aquí, anda, otro papel
Takashi, el siguiente fresco está enfrente y a la izquierda, ten cuidado.
Asuka: Así que hubo otros como nosotros... inquietante...
Y así nos topamos con la primera batalla del juego, una muñeca malvada
Podemos atacar, gastar puntos de oración para hacer un ataque espiritual, usar un objeto, huir o llamar a un compañero para que se nos una a la batalla
Son el equivalente a un limo, no suponen ningún peligro
Bueno, vamos a darle marcha al otro grupo
La llave de Emi nos da acceso a la sala derecha, la animación de la puerta se reproduce cada vez que abrimos así una
Una nota...
Kenji, los frescos contienen pistas, creo que están agrupados por fecha
Ah, esos espíritus, se mueven en línea recta y si tocan a un personaje se lo llevará a otra parte de la mansión, separandolos y disminuyendo sus posibilidades de supervivencia
Y ahora nos encargaremos de esta cuerda que nos corta el paso (no hagáis caso al hueco, cosa del parpadeo de sprites de la NES)
Arde, cuerda impura, ¡arde!
Un fuego fatuo nos corta el paso en esta ocasión
Sin armas equipadas no se puede hacer mucho daño, los fuegos fatuos son más dañinos con su ataque de escupir fuego, pero tampoco es nada del otro mundo
También pueden provocar maldiciones
El botiquín de Akiko aparentemente contiene también agua bendita y remedios esotéricos, qué mujer más previsora
Y porque me apetece, mi representación del fuego fatuo
Un esqueleto... y ha escrito algo con sangre
Escrito en sangre...
El poder del corazón... se impone al mal...
Sabía que no podía pasar mucho tiempo en un producto japonés sin mentar al poder de la amistad
Nos llevamos los trozos de madera corroída, nunca se sabe cuando pueden ser útiles
Y tras machacar a toda una colección de Nenuco Sacaojos subimos un nivel
Un cuchillo de plata, esto de cargarse a los fuegos fatuos a puñetazos iba siendo bastante doloroso
Y un trozo de madera de calidad, de caoba pura, también a la saca
Ups, no se ve tres en un burro, tendremos que llamar al otro equipo
Normalmente esperarías que hiciese falta el encendedor de Kazuo, pero estas velas vienen con interruptor
Mucho mejor, veamos esa nota
Uno cayó, pero tiramos de él para salvarlo
En fin, usemos una de las tablas aquí...
Premio, una lanza hecha de roble
Y no parece que vayamos a poder seguir avanzando por ahí
Ah, y el grupo de Asuka sube también de nivel derrotando a unos cuantos fuegos más
Las tablas que hemos recogido nos servirán para cruzar al otro lado, llamaremos a los otros antes
No es un puente atirantado de pilón contrapeso pero hace el avío
¡Cientos de gusanos! ¡Miles de gusanos! ¡Miriadas de gusanos!
¡Correee!
¡Ack!
Las maderas podridas se rompen tras un número de usos, si no rescatas a la persona rápidamente con el comando TEAM morirá
Oh, ¿no lo he mencionado aun? Si un personaje muere en el juego, dentro o fuera de la batalla, muere PARA SIEMPRE, aunque claro, pudiendo guardar en cualquier momento que podemos abrir el menú basta con ser cuidadoso
Ponemos otra para que pase Emi, las maderas azules no tienen límite de uso, lo malo es que una vez las coges no puedes distinguirlas de las otras porque tienen el mismo nombre y mismo dibujo al ponerlas
Pobre hombre, no hago un chiste de "no siento las piernas" porque me cargaría demasiado la atmósfera
Mierda, ¿entonces por qué lo digo?
¿¿Sigue vivo??
Tus herramientas... armas...
Fuego... bichos...
Luz... murciélagos...
Por desgracia, ni el botiquín milagroso de Akiko puede hacer nada por alguien sin piernas
Otro estudio con un fresco, pero los cristales no nos dejan pasar, habrá que esperar a la chacha
A veces, en vez de una batalla nos encontraremos con objetos que se caigan/nos lancen, podemos esquivarlos a un lado (si tenemos una pared a ese lado recibiremos el golpe), usar un pato agacharnos (menos posibilidades de evitarlo) o gastar puntos de oración (lo más seguro)
Por lo menos vamos a ir abriendo todas las puertas que podamos
¡Más gusanos!
Eh, vamos a probar lo que nos dijo el moribundo, usemos el encendedor sobre los gusanos
¡Ay mamasita!
Aquí comparado con un ataque normal
Y.... a tomar por culo el apetito
El exterior, pero mojarnos no es una opción, así que habrá que buscar otra salida, mira, otra nota
Takashi
El tercer fresco, escaleras arriba...
Mientras tanto...
Así aspiraba, así así, así aspiraba así así, así aspiraba que yo la vi...
¿¿Tú también estás vivo??
La lámpara cayó... yo... no reaccioné a tiempo... cuidado...
Un poco tarde para esto
Mmm, está un poco guarro este
Por esto era buena idea emparejar a Taro y Asuka, muchos de los frescos estarán sucios como este
15 de enero
Se necesita un mazo para apartar una roca
Ea, ya tienen todos un arma
Hum, la primera puerta que se resiste a la llave de Emi
Un patio interior, parece que nos lleva más adentro de la casa
Escrito en sangre... ¡Evitad las sombras!
Esta puerta no hay quien la vea
Este encendedor es una maravilla
Parece despejado, toca llamar a los demás
Los cuchillos de pelar peras como que los vamos abandonando ya
Anda, mira cuantos ob--
Caca, al menos nos dejan leer la nota
Etsuko
Hay cámaras y llaves de repuesto en otras habitaciones ¡búscalas!
Como he dicho antes, en este juego las muertes son permanentes, así que existen objetos normales que reemplazan los objetos exclusivos de los personajes en caso de que se dé esa eventualidad, en la parte de abajo de esta habitación tenemos una cámara para reemplazar la de Taro, unas píldoras que reemplazan el botiquín de Akiko y un cable que reemplaza la llave maestro
Esas estatuas le dan a la puerta pinta de importante, vamos allá
Jum, más oscuridad
Las armas rúnicas previenen aterrorizarse y las maldiciones
Rocas, nada que hacer por aquí de momento
El otro equipo sube de nivel machando a pobres muñecas que nada pueden hacer
Bueno, esta es la única puerta que nos queda
Hemos dado con el comedor por lo que se ve
¡Murciélagos!
Como hemos visto, los murciélagos no son encuentros aleatorios sino que puedes verlos en la habitación venir hacia ti
Tengo que invitar a un puro al mediomuerto de antes
Agh, encima envenenan
Y total, dan menos que los gusanos. Ah, aunque veais tres se toman como un solo enemigo, es como en el Dragon Quest, todas las luchas son contra enemigos individuales
Algunos los podría considerar hasta monos en ciertas circunstancias
Hora de vandalizar los objetos de aquí también
Perfecto, ya tienen los dos grupos maneras de iluminarse
Posiblemente intimidada por la cantidad de cabezas y brazos de sus compañeras que hemos ido desperdigando por el recibidor, esta nos da la bienvenida en lugar de intentar mordernos la cara
Esta vez es una silla la que ataca a Asuka cuando se dispone a despejar la escalera de cristalitos
Nada más pisar la siguiente zona un nuevo enemigo nos da la bienvenida, un zombi (o la mitad de arriba de uno más bien) menos amable que el del recibidor
Vaya hombre, Asuka congelada, por alguna razón que escapa a mi comprensión, al estar así todos los ataques irán dirigidos a la persona congelada, ¡incluídos los de tus aliados! Así que mejor salir corriendo
y dejar a Akiko hacer lo suyo
¡¿Por qué me abandonásteis?! Uhh...
¿Una calavera? No veo cómo una inocente calavera puede...
Taro: ¡Mis metacarpos!
Necesitar ayuda para cargarse a una calavera es un poco... pero es que es dura la condenada
Con medio equipo envenenado pero una victoria es una victoria
Para avanzar encended primero el generador
Akiko: ¡Oh! Debe de haber un generador cerca
Las reglas del buen explorador dictamina que hay que examinar primero los caminos con pinta de ser secundarios
Y observar la fauna del lugar
Bueno, tras una lucha en medio de atravesar un peligroso agujero usamos nuestro primer Tónico. Los tónicos recuperan toda la vida al grupo actual, pero también se pueden usar en medio de una batalla, así que la manera más eficaz de usarlos es usando el comando Call en una batalla para que estén los cinco juntos y entonces poder recuperar la vida al grupo entero, se ve una buena diferencia con como estábamos al principio por los niveles subidos
Otro estudio, fíjate, seguramente era un artista excéntrico que mandó construir un estudio por cada dos habitaciones para poder entrar rápidamente en cualquiera si le venía la inspiración de repente
Mala suerte, ahora también tenemos los fantasmas espirales, que se mueven de forma más caótica y son más difíciles de esquivar, se llevan a Taro pero por suerte cae cerca y puede volver enseguida
Aunque tiene que pedir ayuda cuando unos bichitos empiezan a comerle los dedos de los pies, no sé qué tendran los dedos de este hombre...
Como de costumbre, arrasamos con todos los objetos y examinamos el cuadro
23 de enero
El mazo está bajo la mesa de la habitación con la pequeña bestia
Las nuevas armas y niveles se hacen notar pronto, los zombis ya no dan tantos problemas
Aunque se pudiera pensar que es un arma, se usa como un objeto común
Ahora tenemos dos puertas para elegir, ¿qué fabuloso premio nos espera detrás de la puerta nº1, la de la derecha?
Un palmo de narices al no abrirse, sí señor
La otra se muestra más cooperativa
¡¡FUERA!! ESTE NO ES LUGAR PARA VOSOTROS
Una fuerza misteriosa nos echa a patadas, habrá que buscar otra forma
Ahora que estamos armados con el mazo podremos ir por el pasillo oscuro aquel
Pero primero recuperamos el tónico de esta sala
La verdad es que se notan rápido los aumentos de fuerza en este juego, los fuegos fatuos ya nos duran un toque
Vía libre
otros objetos de sustitución, pero ese extintor nos lo llevamos
Parece una especie de fuego maligno o un campo eléctrico pero quedémonos con que son sombras raras
Bonita estatua, veámosla un poco más de cerca
¡¡La madre que...!!
Este es el sistema de usar puntos de oración, ahora mirmo tiene 40 de un máximo de 50 pero solo puede usar un máximo de 12 de una vez, la barra se va llenando y vaciando como en el lanzamiento de peso/jabalina/martilla en los videojuegos de olimpiadas y la idea es darle cuando esté lo más lleno posible
Las estatuas se llaman "Z" por alguna razón, creo que es un error del proceso de traducción
Etsuko
Linterna... sombra...
Este juego no se complica mucho con las pistas
Anda, un fresco diferente
3 de febrero
Nuestro 10º aniversario y nuestro primer hijo ha nacido
Aparentemente según el color del cuadro la información es para ayudarnos a resolver puzles o para darnos datos de lo que pasó en esta casa
Seguimos vagando en la oscuridad hasta otro comedor
Takashi
Ve hacia el norte para alcanzar el jardín del este
Sí bueno, pero mientras las "sombras raras" sigan ahí poco podemos hacer
Esta es la parte donde la oscuridad te fastidia más de la cuenta, hay que llegar a una parte de la habitación en la derecha ayudándose de dos tablas
Una roca a lo Indiana Jones se activará, pero quita una ridiculez de vida, no merece la pena evitarla
Y así obtenemos la linterna, que no sirve como sustituto para las velas como dictaría el sentido común
Ugh... ¡Takashi! ¡Date prisa! El generador esta... en el jardín del este... Argh...
Finalmente tenemos libre el paso hacia el norte para llegar al este con la esperanza de que lo encontremos nos ayude a cruzar la puerta aquella del oeste y... blebleblebleble
Anda, otra muñeca, me pregunto qué tendrá que decir
¡¡Moriréis todos!! ¡Jeje!
Qué rica ella
Solo para mostrar que aunque te den algunos de estos objetos no es para tanto
Emi: ¡Mirad! ¡El jardín!
Claridad al fin, aunque mi host estará contento con la cantidad de imágenes que son casi todo negro
Nuevo enemigo, un zombi del subsuelo que vomita sangre y también gusta de envenenar
Son peores que los zombis normales de todas formas
Bueno, empezaremos explorando las puertas del lado izquierdo
No me gusta nada la pinta de esto
¡FUIGORL!
Ha valido la pena cargar con este cacharro pues
El cuadro se lo dejamos al equipo de reporteros dicharacheros, veamos que hay por aquí...
No se puede entrar... sin rezar...
Oh, la armadura no ha desaparecido, es otra vez el tema del parpadeo de sprites
Akiko: ¿¡Eh!? ¿Rezar?
Akiko debe ser atea
Bueno, miramos más de cerca la armadura, los cuadros no son los únicos objetos con los que podemos interactuar más a fondo
Akiko hace esfuerzos en recordar las clases de catequesis
Yo tampoco acabo de entender el razonamiento de esto, no te preocupes
Una calavera común, pero para que se vea cómo cambia aquí el fondo de batalla
Toca el mensaje del fresco
11 de Noviembre
Donde caen los rayos...
La siguiente puerta se resiste a la llave también, siguiente
Jojo, nadie sería tan tonto como para caer dos veces
28 de febrero
Un caballero necesita una lanza
Nos conviene usar otro Tónico, así que aprovechamos que le damos una paliza a este pobre zombi indefenso contra la esquina todos contra él
Ya tenemos alrededor del triple de vida que cuando entramos, madre mía
Tras la cuerda hay un atajo para volver a la mansión sin dar tantas vueltas, esta era una de las puertas que no podíamos abrir con la llave, solo se puede abrir desde el otro lado
Volvemos al supuesto camino principal, por la puerta derecha
No hay que ser Stephen Hawking para resolver esto
¿Aun nada? Pues solo queda encomendarse al señor
Kazuo: ¿Habéis visto? El señor ha respondido a mi llamada abriéndonos el paso y--
Akiko: Bah, es obvio que la lanza ha hecho de pararrayos y...
Kazuo: Blablabla
Juraría que desde la ventana se veían árboles por aquí
Ah mra, ahí están
Parece el cuarto de las herramientas, vamos a ver
A partir de este momento es cuando hay que empezar a saber administrarse el inventario, el mazo es de repuesto por si el primero nos lo hubiésemos dejado lejos
Rocas, cuerdas, cristales, tiene que valer lo que haya aquí dentro
Oh, el famoso generador
¡AGH!
¡Albricias! ¡Se hizo la luz!
Agarramos la cuerda y nos largamos
Esto ya es otra cosa
Así que veamos ahora qué es lo que no nos dejaba pasar por aquí
¡Armaduras vivas! Podemos luchar contra ellas pero ahora mismo no merece la pena, mejor pegamos una carrera
Solo un pasillo silencioso con un gato igual de silencioso
Un agujero demasiado ancho para las tablas, hay que usar las cuerdas en estos palos, deberías tener dos, pero si con una sola va bien si vas cambiando al personaje con la cuerda de grupo
Asuka: Hay un patio interior ahí abajo
¡Un mastín infernal!
Sip, eso es casi el doble de lo que recibíamos de los zombis, que eran los que más EXP daban hasta ahora
Asuka: ¿Dos estacas? Aquí no sirve una cuerda
Mmm, ese suelo no tiene nada de normal
¡Cuidado! Cuatro pasos y quedarás atrapado
El aviso es literal, así que mientras no des cuatro pasos seguidos dentro del suelo raro no pasará nada, si no, te quedarás pegado y tendrán que rescatar al personaje como cuando cae en un agujero
Uno de los factores más desesperantes es no saber qué objetos vas a necesitar, la primera vez que jugué supuse que las velas serían imprescindibles para varias partes del juego así que las conservé, sin embargo una vez activado el generador ya no sirven para absolutamente nada
Asuka: Un diario... ¡está cerrado con llave!
Honestamente no creo que el candado de un diario tenga mucho que hacer frente a las herramientas que llevan nuestros héroes pero qué le vamos a hacer
Takashi
¡He descubierto algo horrible! Cierra el diario y esconde la llave en...
Asuka: ¡Oh no! La parte más importante está arrancada
Esta es oficialmente la habitación de ponerte los dientes largos
Hombre, mira qué tenemos aquí
Takashi
Patio... Alcanzarlo con... Colgar de las dos estacas...
Este Takashi sí que tiene (¿tenía?) sentido del suspense
En cuanto al cuadro...
8 de Marzo
Mi mujer... mató... a nuestro niño... por accidente
La cosa se pone interesante...
Joder, como se nota que este es el área de los perrazos
Uh, ¿qué es esto?
Y no me he traído calzoncillos de repuesto
Takashi
Puedes caminar sobre el suelo pegajoso con botas. Saca a los compañeros atrapados.
Venga, no me vayas a decir que también le tienes miedo a las alturas
Akiko: ¡Una nota con tinta fresca!
Que conveniente que no se la haya llevado el viento
A los que corresponda, la llave del diario está escondida. Hay una pista en el sótano. ¡Debéis escapar de esta casa donde habita el mal!
Akiko: ¡Esto va dirigido a nosotros!
Venga hombre, que oportunos los cristales
Esa muñeca es perfectamente normal, no habla ni dice nada raro
El pico... no me habría arrastrado
Probemos la puerta fácil primero...
Más suelo pegajoso, bueno, basta con respetar la regla del 4, ese de ahí parece que no lo hizo
¡Mamaíta!
Estos van en serio, mirad qué hostias dan
Afortunadamente no son encuentros aleatorios, sino que hay un número de armaduras fijas andando por ahí
El ataúd está en el sótano... ¿es esto del diario?
Olvidaos de su parecido con los fuegos fatuos, las perdiciones son bastante más fuertes y encima es más complicado hacer daño a los enemigos espirituales
El agujero... escalerilla... no... escalera de cuerda...
La puerta cerrada de antes conecta con esta parte de la habitación, así que tampoco tiene mucho sentido
Un estudio... pero sin cuadro, ahí están las botas que te hacen inmune al efecto del suelo pegajoso
Shogo
Entrad en el sótano a través del patio... Traed medicina...
¡Argh! Sorpresa desagradable
La vitalidad después de usar otro tónico
Y todos estos quebraderos de cabeza para encontrar la escalerilla de cuerda dichosa
¡Ah! Otra persona, qué suerte, oiga, ¿no sabrá cómo...
¡Es un Terminator muerto viviente, corred!
Realmente invita a bajar ahí ¿eh?
Y así nuestros héroes llegan al patio interior de la mansión Mamiya que poco tiene de patio
¿Podrán escapar todos con vida?
¿Qué pasó en esta casa?
Todo esto y más en el siguiente y último episodio, no os olvideis de c̶̗̰͕̙̱̭̻̳̥͇̫̦̬̰̜̃̆̂ͯ̈́͡ͅo̪̱͙̦̞͔͕͖̯͈̦͚ͩ̊͒̏ͨͮ̽ͭ̏̏̌ͨ̎ͤͤ̓̾͘͜͞͠ͅn̵̸͙̳̲̬͎̫͚̎̋̅͋̂ͪͩ̏̽́͞ͅś̸̸̨̞̫̭̖̭͍̬̜̼͎͎ͬ̈́͒͛̋͋͌͊ͪ͆͑ͤ̏͆̒̃̚u̵̡͇͕̤̱̟̩͛͛̇ͯ̾̊̔̚͝ļ̭̘̗̹̤͓̭̌̔̀̉ͩ̉̌ͪ͌̚͢ͅͅͅt̴̨̪̗̲̳ͯͧ͌ͥͬͭ̃ͧ̄̋ͣ͢͟͞a̵͎̩̼̣̹̦̖̖ͩͨ͊̓̽̈̒̓̾̋̿̓ͨ͒́͘͟r̛̛̭̠̲̝͇̳͙͛͌ͥ̏̾̊̈́̽̓̀̇ͭͮ͒ͧ̾l̛̛̜̳̝̗̞̘̹̯̺̙̪̹͑ͣ͊͑̽̔͊ͣ̀̅ͩ̅̎͢͞o̲̣̞̹͍͈͕̺̝̫̪͎̤̱̼̖̍̓̇͂͆ͨͤ̋̍͑̒̀̀͘ ̢̧̘͔̺͈̥͇͚͇͈̤̥̙͇͈̲́̽̇r̶̶̶̙̘̙̹̯̤̹̹͕̝̪͇̻̟̫͇͗͒̓̽̌ͅeͮ̅̔̈́ͣͭ̉͐͋̀̿͌̚͏̶̸͖̲̭͚̬͓g̷̫̖͇̳̺̤͕̈́͊́͌̾̚͜u̡̺̺̺̮̩̫̘̣̤ͮ̈̑͗̊̏̈́͜͡͝l̜̤͉͈̬̹͚̤̗ͮ̆̓ͬ͆ͮ̓̑̓̽͋ͪ͟͡͠-̶̻̺̞̺͔̓̌ͬ̋̀͗̒̇̑ͦͬͣͭ̕̕͢͞-̜̯̗ͤ͐͋͌̌̆̉̾ͨ̕͞ ̤̭̘͔̰̼̣̲̟̗̹̟̫̤͎̪̺̖͑ͯ̆̏̒ͦ͗ͭ̄̋ͫ͛͋͑͢͜p̛̗̭̤͙̯̹̣̱̲̦̖̯̖̩͚̂ͩͩ̂͛̅̃̐͌̈́ͭ͛͠a̸̡̪̯̻̟̙̝͚̣̙̯̠̙̩̣͌́̇͛̑͋ͮͧ͗̾̆ͦ͊̌̇ͮ͌͊͝ͅr̛͕̟̯̩͍̥͈ͨ͊̄͆ͬ̀́ǎ̸̵̢̦̲̯̜̳̥̰̬̰̞̙̓ͮ͋͂͒͜͞ ̷̭̪̥̱͉̤̞̫̝̫̟̜̖̯͇̳͈̙͕̒̃͋ͤ͑̓̅̓ͤͮ̓ͩ͛̑ͬ̓́͡n̴͌̊ͤ̒̽̈́̒̃̌ͬ͆ͩ̒͗͆҉̪͇͖͇̗̬̗o͆͑͗͆ͯͣ͒̕҉͎͚̲̬̺̺͈͖̖̠̳ ̶̙̥̭̺̞͎̜̰̰ͯ̃͐̿̍v̙͔̳̝̹̻̮̥ͯ̽ͥͣ̉͊ͬ̕ ͆͂̏ͪͥͫ͌ͨ͢͢͡҉̜̙̩͉̦͖͈̝̖͓͍͈͕͕̮ ͬ̓̊͗̂̿͋ͯ͌̏̈́̄͏͏̘̠̩̰͈͇̤̰̜̱̳̬d̡̡̞̗̝͍̦̙̪̞̝̰̳ͪ̔̇ͩ́͂̇ͯ͊͠ͅͅe̶̯̪̥̫͓̪̳͚͕̜̥̟̼̻͈̥͎͒ͥ̈́̎̓̆͛͗ͦ̃͆̕̕͘̕ͅş̘̬̩̫͕̟̻̐̒̑ͦ͘͠
H̷̞̪̗͍̺͔̜̳̭̘̟̖͕̯̰̃̅ͨ͗͐̾ͮ̽͡͡Ĕ̡̹̰̺͎̙̱̼̼͎̲̱̖͛̐̾̒ͨ̊̅͐̃̉̇̉ͮ̿͊͢ͅ ̧̦̜̠͇̺͍͕̳̣̝̼͍̽͒̍̐ͩ̈̊̓̍̾ͤ̑͒̍́̚͘C̷̛̰̠̞͈̟͓̣̱̝̜̰̜͙͉͉̱̈ͧ͊͊̆̑̓͑̎̋̌̏̀͐̈́ͩ͋͘O̵̊̒́̏̋͏̹̱̻M̶̞̗̠̮̎ͣͦ͑ͬ̀E̴̱̻̮̪̪̪̤̘͓͖̥͇͎͎̻̳͎͙̙ͬ̉̇͗͌ͪ̐̍̍͌̂ͩ̚̚͘͡S̷̢̗͉͕̜͋̈̈͑͐̋̈́̉͒͆͊ͨ̀̕͝