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Capítulo 8: Un nuevo comienzo (IX – El Ermitaño, VIII - La Fuerza)

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(Hemos terminado la primera vida con compasión, pero nos quedan muchas cosas por ver todavía)

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(Quiero conseguir uno de los tesoros que hay en la parte tras salir del huevo, así que comenzamos pronto)

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(Aplico los bonus de las cartas y las maestrías animales…)

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(Y empezamos)

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(Sin tirarnos al vacío)

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¡En verdad esta cría conoce la belleza como belleza!
Mi gente conoce secretos, tal es nuestro deber.
Uno de tus Draak-Kin se encontró con la Muerte aquí hoy.
Destruido por los Sin Cola: tal cosa dicen los Vientos.
Y aún así, en su Destrucción, un secreto guarda:
¡Un Tesoro dentro de sus grandes fauces sigue durmiendo!


Mientras aletea para alejarse, reflexionas sobre el poder de comprender a los demás. Apelando a la naturaleza vanidosa del Blanco y Negro, has sido capaz de conseguir algo valioso por un precio muy bajo.
Sus palabras, sin embargo, te perturban. ¿Qué son los Sin Cola y cómo pueden ser posiblemente más poderosos que un Kin? Quizá el Kin era joven, o quizá el Blanco y Negro se equivoca. Aun así, no puedes evitar sentirte preocupado.

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(Nos volvemos a encontrar con el dragón muerto, pero ahora sabemos que hay un secreto)

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(Y nos lo llevamos)

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(Esta vez, juramos destruirlos a todos antes de irnos)

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(Son unos bonus muy buenos)

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(Tras un par de días y saltarme el tutorial, el juego te obliga a ver a Dienteoscuro)

Admitiendo tu miedo, das un paso más allá de él y las imágenes de ti mismo siendo despedazado como una brizna de hierba comienzan a desaparecer hasta que encuentras un lugar de calma. Tras todo ello te das cuenta de que Dienteoscuro es el mismo ser que tú, un verdadero Kin, Hijo del Cielo y la Tierra. Leyendo las muchas cicatrices e imperfecciones en su carne, puedes sentir una historia más grande de lo que se puede cantar, muchos triunfos conseguidos con esfuerzo, muchas pruebas, muchos encuentros con la Destrucción, y la admiración comienza a reemplazar al terror.
Cantas una gentil canción en la mente de Dienteoscuro, mostrándole cómo lo ves tú: poderoso y hermoso, pero también vulnerable. Dienteoscuro inclina su cabeza mientras le cantas, su único diente completamente negro brillando bajo la luz del sol tardío.

RECIÉN SALIDO DEL CASCARÓN Y YA MUESTRA LOS INICIOS DE LA SABIDURÍA. LA SEMILLA DE LLAMA ESMERALDA BROTA EN LO QUE SE PUEDE CONVERTIR EN UN GRAN ÁRBOL.

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(El resto del diálogo es igual que la otra vez y volvemos a la guarida)

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(Pero esta vez tenemos un regalito. Son 5 brillos)

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(Esta vez exploro la zona de abajo, y me voy al símbolo humano en la esquina marrón)

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Los Sin Cola están Destruyendo una colina. Como hormigas, se llevan su vasto cuerpo pieza a pieza hasta su Colmena, tal vez para comérselo, aunque no conoces a ningún otro animal que se coma la mismísima carne de la Gran Madre. Más interesante, han desenterrado algo muy extraño en el proceso. Parece ser alguna clase de garra o colmillo largo, pero su Esencia es completamente extraña. El mero hecho de estar cerca hace que te castañeen los dientes y tus huesos tiemblan dentro de ti.
Los Sin Cola han llamado a una autoridad de entre los suyos para determinar cómo proceder. ¿Qué harás tú?

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(Lo primero es conseguir algo de información)

El Gran Pastador que espera plácidamente cerca tiene una Mente simple, pero con paciencia, consigues que intercambie pensamientos contigo. Te informa de que los Sin Cola no se comen la carne de la Gran Madre que sacan de la colina, sino que la convierten en varias cosas cuyo propósito el Pastador desconoce.
Sin embargo, sí recuerda sentir antes esta Esencia que hace castañear los dientes, cunado acompañó a sus amos para encontrarse con lo que él llama los Excavadores. Parecen ser alguna clase de ser Otro, Sin Cola, pero no exactamente iguales que los Sin Cola que conoces, que viven muy lejos del Sol y producen grandes cosas a partir de piedra brillante y joyas.

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(Eeeehh…)

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(Pues a quitárselo se ha dicho)

Tu poderoso aliento de llamas pronto prende fuego la parte trasera de la colina destripada y los Sin Cola se esparcen para investigar. El líder Sin Cola deja caer el objeto extraño en el suelo, pero el Guerrero sigue cerca, solo medio distraído.

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(Con este nivel de Agua es suficiente)

Manteniéndote en las partes verdes de la colina para conseguir camuflaje, te mueves de escondite en escondite hasta que solo estás a dos Cuerpos de distancia del artefacto. Te haces un ovillo, tensando tu espalda como un muelle, esperando al momento perfecto. Cuando el Guerrero gira la cabeza tras un ladrido de una llamada de otro Sin Cola, agarras en silencio el artefacto y te lo llevas, sin que las amenazas bípedas te vean. Escuchas que sus vocalizaciones se vuelven altas y agitadas mientras te vas del área con tu nuevo Tesoro seguro entre tus fauces.

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(Jo, Jo, jo, jo, jo, jo, jo, jo, jo, jo)

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(Un comienzo genial)

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Lost Chances

(Y tras un día de caza sin novedades, exploramos esta zona)

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(Estos días también he estado alternando con visitar al espíritu del río para recuperar el diamante, esta vez lo usaré)

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(Tengo el estómago lleno, así que vamos a ver ese símbolo tan raro del medio)

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(¿Oh?)

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(Tenemos varias opciones para abrir la verja, elijo la más segura)

Parece que hay una pequeña pieza de piedra brillante con una forma particular a distancia de un hocico debajo de la cubierta. Probablemente sirva algún propósito… ¿tal vez abra la cubierta? No puedes alcanzarla con la lengua o las garras.

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(Logrado, y ahora entramos)

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(Esta es la primera mazmorra del juego. Es bastante laberíntica y tiene retos importantes si quieres conseguir los mejores tesoros, así que es recomendable venir con el estómago lleno y estadísticas mejores que un recién nacido)

Has realizado muy poco progreso cuando sientes algo en la oscuridad frente a ti: es un Cola Desnuda, una tribu de pequeñas bestias peludas de renombre por sus agudos sentidos y facilidad para la supervivencia, incluso contra grandes dificultades. Hay algo muy… extraño acerca de este, sin embargo, tanto correcto como incorrecto. Sorprendentemente, no huye de ti, sino que se te acerca y te llama con su Mente.

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Nunca has oído que un mejor Cola Desnuda se comunique de tal forma. Normalmente sus pensamientos son simples y fáciles de comprender. ¿Qué harás?

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(Me has dejado más o menos igual que estaba)

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(Mmmm…)

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(Bueno, lo importante de todo esto)

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(No hay Tesoros sin peligro, así que eso me da igual. Como mínimo vamos a intentarlo)

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(No tenemos necesidad de comer, y tras esa descripción… mucho mejor no haberlo hecho)

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(Bienvenidos a la mazmorra menos emocionante del mundo: es toda así, pantalla tras pantalla)

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(Así que voy a abreviar y mostraros los encuentros. En la parte derecha encontramos estas setas tan raras)

Motas de color cielo del hongo flotan lentamente por el aire. Un extraño olor agrio te atraviesa los sentidos. Para poder seguir investigando aquí, necesitarás respirar las motas-progenie del extraño hongo de aquí.

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(Es lo que hay)

Es un Tesoro de materia vegetal degradada coronada con un triunfante palacio de hongos. Hermoso y luminoso, el ser fungoso se murmura a sí mismo en el aire constantemente.

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(No me fío nada, lo voy a quemar)

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(¡Ja!)

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(… Mierda)

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(Pues nada, a seguir por la mazmorra)

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(Nuestro primer encuentro aleatorio. Qué… azul)

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(La comida es comida. Y no creo estar seguro de haber conseguido lo que quería en la sala de las setas.)

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(Ñam)

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(En la mazmorra de Madre de Todos, todo era un sueño y los días pasaban cuando morías y volvías a reintentarlo. Aquí el tiempo pasa de forma normal y la única comida son los encuentros aleatorios)

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(Eso es mucha comida)

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(Ooh… pero menos es nada)

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(¿Qué es esto?)

Cerca del centro de la sala, en una pieza de roca mutilada por los Otros, descansa un trozo grande de algo parecido a la piedra brillante, aunque huele más agria. La mayor parte de las piscinas parecen tener al menos un rastro del olor de esta extraña cosa en ellos.

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Cuidadosamente metes una sola pluma sin sensación en una de las soluciones, y se vuelve negra, marchitándose como una hoja bajo el aliento de un Draak-Kin anciano. Por lo visto, al menos algunos de estos líquidos son muy peligrosos.

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(A pesar de todo, no puedes hacer nada con los ácidos y… NO, YO QUIERO LLEVARME ESA PIEDRA. AAAAAAHHHHH)

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(¡VOLVERÉ!)

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(Qué mal rollo… No quiero venir aquí todavía)

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(Esto cuenta como brillos, jo, jo, jo)

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(Esas motitas me están poniendo nervioso. Igual ha llegado la hora de irse de aquí)

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(¡Ah! Este es el tercer tipo de encuentro aleatorio que nos podemos encontrar)

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(Si usas un ataque de aliento de fuego, te explota en la cara y te hace bastante daño)

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(Y al derrotarlos consigues una pelota de pólvora, aunque solo sirven para una cosa, además de vender)

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(Pasa otro día y…)

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(Cometo un terrible error)

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(Es interesante aunque inútil: nunca podremos Prender a ningún animal en ninguna partida)

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UNA COSA PRESUNTUOSA Y PROBLEMÁTICA.
COMO TODOS LOS HONGOS, ES OTRO, SIN RELACIÓN CON LAS PLANTAS Y LAS BESTIAS NACIDAS DE LA TIERRA Y EL SOL. SU DESCENSO FUE ANTES DE LA ERA DEL ALZA, CUANDO EL AIRE Y EL AGUA TODAVÍA ERAN DÉBILES Y EL FUEGO ERA FUERTE.
HEMOS VIVIDO EN RELATIVA ARMONÍA CON LOS HONGOS. ALGUNOS SON INCLUSO BENEFICIOSOS. PERO CUÍDATE DE AQUELLOS QUE EMITEN SU PROPIA LUZ O POSEEN COLORES FUERTES, SIN EMBARGO. PODRÍAN TRAER LA DESTRUCCIÓN INCLUSO A GRANDES SERES COMO NOSOTROS.
SI SE HA ENRAIZADO DENTRO, DEBES CONVERTIR TU CUERPO EN UN LUGAR INHÓSPITO: ALGUNOS GUERREROS ENTRE LA TRIBU DE LAS BESTIAS COLA POSEEN UN VENENO LETAL: CONSUMIR UNO CRUDO ELIMINARÁ EL HONGO DE DENTRO DE TI.


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(No recordaba que tenía que pagarle a Dienteoscuro… y al pedirle información sobre el Prendimiento, no me quedan tesoros para pedirle que me cure)

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(Y al día siguiente, muero)

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(De hecho, resulta que ni sin pagarle a Dienteoscuro tengo suficiente dinero y que no puedo salir a cazar porque estoy atrapado en un bucle de eventos que no me puedo saltar y básicamente solo me despierto por la mañana para morirme)

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(Así que muero tres veces seguidas sin poder hacer nada para evitarlo)

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(Ay…)

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(En fin, lo repito todo hasta volver aquí y esta vez hago algo más que quemar)

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(Consigo una cantidad decente de brillos)

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(¿Nos contarán algo?)

Intentando encontrar una Mente a la que Cantar, proyectas en todas direcciones un saludo-amanecer estándar. Lo que recibes es un hilo de efigies e imágenes que no parecen tener ningún sentido, una sinfonía como el piar de emociones coloridas y felices, pero percibes que está ocultando algo más profundo.

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(¡Esta vez no me mataréis, cabrones! :puño: )

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(¡Morid!)

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(Salgo de allí llevándome la piedra una vez más)

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(Una guarida preciosa)

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(Ahora sí puedo pagarle para que me cure)

PREPARARSE PARA ESTO ES IMPOSIBLE. MI ÚNICO CONSEJO:
AGUANTA.


Más rápido que el pensamiento, Dienteoscuro atraviesa tu carne con su colmillo oscuro. La herida es diminuta y superficial… es obvio que está teniendo cuidado… y casi no hay dolor, solo se escapa una cantidad mínima de tu Esencia. Te preocupas de qué agonía estaba hablando y contemplas brevemente la posibilidad de que seas extremadamente resistente al veneno.

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Al fin recuperas los sentidos. Dienteoscuro está en silencio: no hay nada que cantar. Estás seguro de que el veneno, lo suficientemente fuerte como para matar a criaturas de una época de titanes, ha purgado el hongo. Aunque solo era una gota diminuta, ha estado a punto de arrancarte el mismísimo espíritu de tu Cuerpo.

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(No estamos en condiciones de hacer nada peligroso, así que al día siguiente vuelvo con Dienteoscuro para hablar con él y subir estadísticas con el dinero que me sobra, y así descansar)

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(Cuando estoy casi recuperado del todo, vuelvo al laberinto)

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(MUERE Y ARDE, ¡¡ARDE!!)

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(Este es el último Tesoro de brillos que queda por encontrar aquí)

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(Y volvemos con la cuchilla aterradora esta)

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(Nunca se me ha ocurrido bajar sin probar las otras opciones antes; me imagino que será una muerte segura, aunque no lo puedo confirmar al 100%)

En cuanto dejas caer el brillo, los colmillos de piedra brillante de repente empiezan a girar en una tormenta de actividad afilada; para cuando cesan su alocada Danza de Gran Destrucción, el brillo ha desaparecido, aplastado y cortado en cachos diminutos.

Al poco rato, la masa de garras mortales en círculo vuelve a quedar en silencio, pero parece claro que pueden sentir cosas de alguna forma, y que está hambrienta e iracunda.

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(Poquito a poquito, pero sin que corte el dedo por favor…)

Con todas las plumas de punta por miedo y anticipación, extiendes una zarpa delantera hacia delante a un ritmo tan lento como un pequeño Limo con Concha se desliza por una brizna de hoja. Los colmillos y garras permanecen dormidos, sin peligro. Parece como si solo reaccionasen a movimientos rápidos.

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(La primera opción es perfectamente segura siempre y cuando tengas al menos nivel 3 de Tierra, pero he conseguido el diamante precisamente para esto)

El espíritu del Agua te dio esta piedra enorme que no se podía romper hasta convertirse en arena, ni siquiera con decenas de miles de vueltas. En ese caso, puede que estas garras mortales también fracasen. Con cuidado, acercas la Piedra Obstinada hacia abajo hasta que las cosas afiladas vuelven a la vida, rechinando con avaricia, y te arrebatan la Piedra de la zarpa.

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Distant memories

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(También quiero Tesoros, pero hablemos primero)

Te invitamos a oler y saborear lo que quieras aquí, pero los Profundos hace mucho que se marcharon de aquí. Por la gracia de los Kin, somos sus nuevos amos. Aunque nuestros sirvientes peludos nos llaman Ardientes, el Draak que nos Prendió nos nombró Salamandras, un sonido extraño, pero no osaríamos cuestionar los designios del padre de nuestra alma.
Lamentamos informarte de que no hay ninguna vía más hacia el Gran Abajo desde aquí. Hemos sellado todos los caminos para poder disfrutar en paz.


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(Dienteoscuro nos lo ha contado, pero a ver qué otras cosas nos pueden contar estos)

Tal vez lo conozcas por otro nombre. El Prendimiento fue lo que lo llamó el grande y oscuro que cambió nuestra naturaleza. Es un poder que poseen dentro los Draak-Kin para prender las almas de seres menores y sacar verdades ocultas dentro de sus Cuerpos y Mentes.
Antes de que nos Prendiera, no éramos más que meras bestias de Agua, revolviéndonos en piscinas poco profundas para nuestro sustento. Ahora que estamos Prendidos, nos bañamos en Fuego, nuestros Cuerpos se han vuelto más grandes y fuertes y nuestras Mentes comprenden muchas cosas que antes no podíamos.
Después de que nuestro Prendedor purgase este lugar de los Otros, nos nombró herederos del lugar.


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(Lo siento, soy demasiado joven como para hacer algo así. Y lo seré siempre)

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Ah, nuestro mayor Alzador. ¡Revelador de Nuevos Caminos, Portador del Terror de los Otros! El Draak que nos Prendió tenía una armadura como las profundidades sin ver de la Tierra que la Luz nunca ha conocido, y una Voz-Mente que quemaba como el Hielo, atravesando nuestras almas. Poseía cicatrices, muchas, muchas cicatrices, ganadas en incontables batallas con los Otros, a quienes odiaba.
Ciertamente, incluso la extraña magia de los Profundos se marchitó ante nuestro gran Amo, y huyeron aterrorizados. El Draak se quedó una temporada, y nos Prendió con su presencia, yéndose al fin. Muchas Vueltas más tarde, los Profundos intentaron recuperar la extraña Cara arcana que habían perdido, pero se lo impedimos, y ahora su Cara permanece como nuestro Tesoro más preciado.


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Ah, sí. Hay muchos, quizá más de los que podemos conocer jamás. Este clan particular ha encontrado uso a nuestros ojos. Nos traen pequeñas cosas brillantes y, más importante, las piedras negras de fuego sobre las que descansamos y que llevan y sustentan nuestra llama. También nos los comemos cuando tenemos hambre.
A cambio, mantenemos amenazas mayores lejos, y les permitimos coger nuestros excrementos, que combinan con varias cosas para crear una sustancia negra que reacciona violentamente cuando le introduces fuego. No nos hace daño, pero otros seres sufren graves heridas. A nuestra manera, tal vez estamos Prendiendo lentamente a los Cola Desnuda.


(Es un poco demasiado explosivo)

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Por mucho tiempo hemos discutido unos con otros, tanto con el Cuerpo en batalla como con la Mente en Canción, acerca de la naturaleza del Fuego bendito del que ahora disfrutamos de la misma forma como lo hiciéramos una vez en Agua.

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(Es muy poquito, venga, contadme algo)

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(Ooh… Bueno, tiene sentido y al menos he conseguido un par de piedrecillas extra)

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(Y ahora, la razón por la cual me he hecho esta mazmorra)

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Winter (A partir de 0:15)

(Es… más fuerte de lo que recordaba)

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(Intento usar Pacificar para bajarle el fuego, pero de un solo golpe me hace tanto daño que hace que me bajen todas las estadísticas menos la defensa…)

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(No, no puedo ganar esto todavía…)

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(Mmm…)

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(Dedico unos días a repetir los eventos de las zonas de arriba para ver si me suben las estadísticas)

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(También cazo ovejas para llenarme el estómago y sacar otra maestría, aunque a los humanos no les hace mucha gracia)

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(Y ahora que soy algo más fuerte, vuelvo)

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(Mejor que antes. Lo más importante es que con este nivel de Tierra, ganamos un bonus de defensa así que sufriremos bastante menos daño que antes)

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(Tarda 3 golpes en bajarme la salud)

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(Y con un poco más ya gano)

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(¡Ja!)

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(Y tras derrotar a las salamandras y conseguir este Artefacto, no podremos volver al laberinto el resto de la partida, así que es buena idea asegurarse antes de que has encontrado todo lo que quieres)

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(Y, por supuesto…)

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(La otra recompensa es otra de las cartas)

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(Esto es malo, pero debería ser tiempo suficiente para hacer lo que quiero…)

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(Vamos a ver al animal de la izquierda)

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Pequeñas Aguas puras caen del cielo. Permaneces en las sombras de los árboles y te cubres entre los arbustos para mantenerte tan seco como puedes. Pocas bestias salen con tal tiempo, escondiéndose en sus hogares, pero te sorprende encontrar una bestia peluda alzada sin pudor en campo abierto. Es un Leñador, uno de una Tribu reconocida por su tenacidad y ferocidad incluso frente a enemigos mucho más grandes. Te llama con una Canción extraña:

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El alma del Leñador resplandece como si estuviera impaciente por escaparse de los estrechos confines de su Cuerpo viejo y lleno de cicatrices.

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Una última Danza de la Destrucción con un Draak valiente –
Para que canten al respecto en el hogar Estelar.
El cubil de los bravos.
La última guarida de los Leñadores.
Con orgullo me encontraré entre las almas de los fuertes.
El poder se derramará sobre mi orgullosa gente.
Desde la madriguera de los audaces, más allá de todos los comienzos.

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De las estaciones, muchas he visto.
Y mi carne ahora es exigua.
Quebradizos son mis huesos torcidos.
La enfermedad ataca con fuerza mis sentidos.
El dolor, mi compañero perpetuo.
Ningún deseo tengo de ser asesinado por la locura.
Ni de morir de hambre lentamente hasta que se desgarre mi alma.
Dejaré que mi último suspiro se exhale en batalla.
Una canción escarlata que a buen seguro manda espíritus en dirección estelar.

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Yacer vida contra vida, encontrarse en audaz batalla.
Tal es el espíritu de las Buenas Bestias desaparecidas tiempo ha.
El Camino de los Leñadores, guerreros de valor.
Es matar o morir y tal es mi canción.
Nada más digno de enmudecer mi Música
Puede haber salvo el clamor y el enfrentamiento de la matanza.
Esto elijo: la oportunidad de lanzarme a un desafío.
Para que cuando mi sangre manche mi aliento, mi audaz alma brille con su mayor fuerza.

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(¡Oh! Es… más débil de lo que recordaba. Definitivamente más débil que la salamandra)

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(Dices que si te mato conseguiré cosas)

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(Pues hale)

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(Sí, estoy herido, pero no me queda tiempo para descansar. De todas formas, no debería ser muy difícil)

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(Sobre todo porque lo primero que hago es bajarle la fuerza)

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(Y tras unos pocos golpes se acabó)

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(Nuestro primer premio)

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Esa noche, tienes un sueño extraño: muchas bestias peludas, sus Cuerpos hechos de estrellas, te miran desde la cúpula abovedada del cielo. Uno, cuyos ojos brillan con un fuego sagrado, te canta antes de desaparecer:

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(Ganamos un montón de maestría de fuego, y…)

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(Conseguimos la tercera y última carta que sólo se puede encontrar en el primer acto)

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(Y, además, solo por hacer este evento y sobrevivir (que no es poco, sobre todo si es la primera partida, para ser justos), desbloqueas automáticamente la maestría de los tejones, aunque sea la única vez que ves uno)

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(Y… aquí se terminan las buenas noticias. Creía que tendría un día más, pero me equivoqué, y se me ha acabado el tiempo en el valle. Los humanos me han encontrado)

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(No mueres ni nada)

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(El juego te deja, incluso, recuperar un Artefacto que llevarte al resto del juego si tienes bastante Aire… pero para enseñaros todo lo que quiero en esta partida, necesito el Palo Tembloroso, la Cara y el Colmillo…)

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(Así que vuelvo a empezar…)

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(Con las cartas y maestrías nuevas, y sin necesidad de perder días para enseñaros el evento de las setas, voy lanzado a lo que quiero en este acto)

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(No me he molestado en conseguir el diamante, aunque me ha costado decidirme porque la maestría de agua que te da el espíritu nunca está de más)

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(Pero, como ya dije antes, no hace falta si tienes bastante tierra)

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(El texto es gracioso)

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(Vuelvo a conseguir la Cara y tal)

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(Y estoy más o menos como terminé la partida anterior antes incluso de que salga el cervatillo enfermo)

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(Más tarde vuelvo a luchar contra el tejón para conseguir el Tesoro y las estadísticas, pero esto es lo último importante que queda por enseñar)

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(Para mi inmensa sorpresa, no se ha activado la opción especial, y no entendí por qué hasta que llegué a la segunda parte… Pero no importa, porque tengo bastante fuego y días de sobra como para sacar la plata a llamaradas con calma)

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(El segundo día saco el resto. Estoy SEGURO de que podría haber sacado más, pero ya no me deja interactuar más veces)

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(Como tengo hambre, cazo hasta sacar esta maestría)

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(Y cuando se me termina el tiempo, me voy)

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(Y en el siguiente capítulo, seguimos con la segunda parte)

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