
Capítulo Final: Matt tiene ojos.

Recordaba Champa... diferente.


Pues...



¡¿Obaba sigue VIVA?!

Sospecho que si Obaba hubiera recibido el Sol Dorado habría empezado a rejuvenecer.

Ah, vale, que habéis huido de la aldea.

Y para reclutarlo debo destruir su felicidad de un Bofetón.


Al menos no se enfada conmigo.

Pues vamos a visitar a la bisabuela de Eoleo.


Aquí hace calorcito.


Obaba, ¿pero por qué intentar enseñar forja psinérgica a alguien sin Psinergía?

Un momento. ¿No había una cueva debajo del puente?

Bingo.

El único orihalcon que encontraremos antes de pasarnos el juego.

¡Sigue viva!

En realidad, sí le capturaron. Y casi hacen sopa con él.



Mira quién fue a hablar.

Briggs está un poco fiambre, me temo.

Esto no habría ocurrido si no fueras pseudoinmortal.




Y esta es la verdadera razón por la que vengo a Champa, la verdad.

A lo largo del juego hay varios materiales que Obaba puede forjar en armas, armaduras o accesorios. El resultado es aleatorio, así que es buena idea guardar antes de entregarle el material si estáis buscando algo concreto.

Esa es la forja, por cierto.
Y en el GS2 Obaba te forja el tridente legendario que necesitas para matar a Poseidón.



Las armas oxidadas, sin embargo, sólo tienen un resultado.

Se la damos a Matt, que empieza a necesitar un arma nueva.


La Espada verde es la mejor espada ligera del juego. Bueno, casi, pero el Acero Tisifone sólo se puede conseguir después de pasarte el juego, y eso no me interesa.


Y esa es la mejor hacha del juego. Tuve un montón de suerte y me salió a la primera. Para Eoleo.

Y ya hemos forjado todos los materiales que teníamos, así que nos vamos.


¡Por fin te encuentro, maldito seas!



Para Eoleo. A ver si poco a poco le quitamos a basura con la que se unió al equipo.

¿Eh?

Oh.

Hecho.
Seca las lágrimas de mi tristeza.

Despeja la bruma de mi anhelo.



Y otro más.

Y esto de aquí es el Faro de Mercurio. Por desgracia no se puede acceder, ni tampoco a la aldea que debería haber cerca. El Faro de Venus también está en el mapa, pero no se puede ver sin atravesar las paredes.



TRAS ÉL.


Uy...

¡Lo siento, lo siento!


Espero que Matt no se rompa las piernas en muchos trocitos.



Y ya tenemos las cinco partes del Traje sombrío. ¿Quién necesita un mapa cuándo no puedes para hasta explorar todos los rincones del mundo?




¡Habéis sobrevivido en el área del Eclipse! Increíble.



O curarte con Psinergía. Seis personas del grupo pueden.


Guau.
Qué anticlimático.

¿Recordáis la piedra que había en el palacio de Tonfan y que era igual que esta? Pues si usabas una psinergía podías saber que Ryoku y Hou-Ju se encontraban aquí.

Ya no lo necesitamos, Kraden.

Pero no sin ese Djinni que vimos antes.




Y ya no hay nada más, así que nos vamos.



Algún arma o armadura única será suficiente.

De nada.


¿Sí?





Pues ya tenemos dos, entonces.


Pues vamos a buscar esa estatua.

Aunque antes pasamos por aquí un segundo.



Cura si lo usas en batalla. No es tan útil.

¡¿Qué es esa cosa?! ¡Matadlo, matadlo!

Volvemos a Bassai un segundo.


El juego me dice que te de un trapo viejo. ¿Lo quieres?

Bien por ti.

Pues ven con nosotros a la mina.


¡Un Djinni! ¿Cómo ha hecho para acabar ahí dentro?

Funciona hasta con los jefes. Es muy útil.

La estatua está en la zona que hay tras la tumba de Uzume, así que volvemos a Yamato.


Y ahora sí podemos avanzar.


Faltan dos.


Me parece que esto no lo voy a usar.

¡Otro Djinni!

¿Cómo puede algo tan maligno ser tan mono? 




Y ya están los tres.

Pero aún no hemos terminado.


La mejor espada del GS1 vuelve a Dark Dawn. Es una espada larga que sólo pueden usar los Adeptos de Venus, así que para Matt.

Y una vez entremos aquí, llegaremos a la mazmorra final del juego. Pero antes de eso vamos a por los jefes opcionales.Ya explicaré por qué.

En algún lugar de esta niebla hay un barco fantasma.


OYE

Un bastón que no está mal para Rizzo.

No es muy esperanzador.


El Mago Estrella es el jefe opcional más fácil de derrotar, así que empiezo por aquí.

Las bolas que le acompañan pueden curarle y protegerle, pero él puede crearlas de manera ilimitada y tampoco tienen mucha vida, así que no recomiendo centrarse en ellas. Con los ataques a varios enemigos se terminan muriendo solas.


El débil a fuego, así que Meteorito es la mejor invocación que puedes lanzarle.

Vuela :O

Qué cantidad de vida tiene Sveta, madre mía.


Y tras quitarle unos 10.000 PV, ganamos.

Y he aquí el motivo por el cual estoy haciendo esto "antes" de ir al Ojo de Apolo. Y me refiero a la espada.
Esta espada es la Espada Sonne, el arma más poderosa del juego (excluyendo las armas malditas, claro) y que también aparecía en el GS2. Esta espada se encuentra en la cima del Ojo de Apolo, justo antes de tener que enfrentarte al jefe final, así decidí poner esto primero para no partir el final del juego en dos y, probablemente, hacerlo algo confuso. De manera que cualquier incoherencia que haya a partir de ahora en nivel o equipo es porque no hice esto antes de ir al Ojo, sino cuando ya llegué a la cima pero justo antes de la batalla final.

Y tras la batalla conseguimos la invocación Azul.









Volvemos al volcán donde encontramos una parte del Traje Sombrío.



Y para esto necesitamos la Espada Sonne: en este juego se ha convertido en la llave espada Sonne.


En este combate van apareciendo hasta 5 ogros, cada uno más fuerte que el anterior, según los vas derrotando.

A partir del tercero empiezan a pegar fuerte.

Pero a pesar de estar en un volcán, son débiles al fuego.



El ogro rojo es el último, y sólo él tiene más de 15.000 PV.


¡Comed meteoritos! ¡¿Dónde está Sephiroth cuándo se le necesita?!


No os preocupéis, sólo es un Djinni del futuro.

Aquí fue cuando decidí tomar medidas drásticas y traer a Karis al frente para que curara a todo el grupo.


Falta uno...

POR FIN

Y esta es la invocación de recompensa.






Los misiles pequeños hacen daño inmediato.

El grande cae varios turnos más tarde, pero creo que hace más daño.

Esta isla es la última parada.

También debemos usar nuestra nueva llave espada para adentrarnos en la mazmorra.



El Diablo atávico ataca dos veces por turno, pero lo peor es que puede poseer a uno de tus personajes que no dejará de atacarte hasta que lo mates. Mi estrategia consiste en paralizarlo con Medusa la mayor cantidad de turnos posible mientras le lanzo Eclipses (es débil a viento).


Ese Dédalo ha sido patético.

Oh, no.

Cuando posee un personaje, alguien del grupo de reserva aparece automáticamente.



¿Qué ocurre?

Oh.


Y así es cómo me cargué al pobrecito en dos turnos.

Y nuestra recompensa es esta invocación maravillosa.


Sí, es el mismo caballero que el de la invocación de Juicio Final, pero...








Me encanta.

Cuando te pasas el juego aparece un remolino en el nivel de mar superior que te arrastra hasta ese que podéis ver en la imagen. Y una vez abajo se puede acceder a la isla pirata, donde se encuentra Dullahan, el jefe secreto más fuerte de todo el juego, y dos invocaciones.
Como podéis suponer por la explicaciones, no voy a enfrentarme a él. No sólo porque no puedes acceder a la isla hasta que te pasas el juego (el único contenido post-game que hay, y al que no merece la pena dedicarle un capítulo, la verdad) y prefiero que el jefe final sea, bueno, el final del VJ, sino porque nunca he podido derrotar esa cosa y tampoco quiero tardar una eternidad en actualizar por su culpa.

Así que aquí estamos de nuevo. Teníamos que avanzar por la muralla para llegar al Ojo de Apolo.



Mirad, se ve Puerto Irago desde aquí.

Pues este sitio no parece muy luminoso, la verdad.


Esta parte se resume en Machacar todo lo que impide avanzar y tocar estatuas. Decepcionante.

WIIIIIIIIIII


Primero, devolved la llama a la mirada del fallecido.

A continuación, purificad su frente con un poco de agua.

Después, acariciadle la nariz con una brisa fresca...

... y recorred la ruta que os señalará el aroma del incienso.





El templo está dividido en cuatro partes y hay que llevar cada uno de los símbolos a la zona central.

Cada vez que uno se alinea con su sombra, se desbloquea la siguiente zona.



Y este es el último Djinni. ¡Ya los tenemos todos!






Ya hemos llegado.


Pero ya lo tenemos. Sveta ya lo lleva puesto y todo.


Sigo diciendo que los hombres bestia no tienen sentido en este universo, y lo diré hasta el fin de los tiempos. Pero vale.

La barra de la izquierda se va llenando según pasamos tiempo bajo la luz. Si llega al máximo o Sveta NO lleva puestos todas las partes del traje, la luz te devora. Literalmente.


Aquí ponemos el Orbe celeste.

El carmesí.

Y el dorado.

Ahora es cuándo puedes coger la Espada Sonne y salir de aquí para enfrentarte a los jefes opcionales.





Y abrimos la puerta, aunque antes os enseñaré el maravilloso golpe crítico de la Espada Sonne.



Lanzas un sol contra los enemigos.









Y ya podemos disparar.

Vaya, ya me había olvidado de ti. ¿Cómo te va la vida, Álex?

Sí, Rizzo, sí.

Pues has tardado una cantidad de tiempo vergonzosa en darte cuenta de que es él.


¿Esa navecita es Tuaparang? Creí que sería mucho más grande.


La respuesta correcta es "sí, pero no".



Dime algo que no sea tan evidente.

Juas. Ese Imperator prefiere confiar en un extranjero que en sus segundos al mando.


A ti y a los nueve que tienes detrás de ti, supongo.

¿Vale?

Ahora hay encuentros aleatorios por la zona, pero para vivir en una sociedad militar son patéticos.


¿De dónde ha salido este?



¿Pero vosotros no os estabais pegando con Álex?



Pues nada, a pegarnos.

Pues menos mal que sois más fuertes que antes...

Dios mío, Sveta. ¿Es que en tu familia hay molboles?
Y sí, ese es Vólchek.





Vamos abreviando...

El combate termina cuándo te cargas a Vólchek. Es fácil.

No podía ser un Golden Sun sin que el jefe final fuera una fusión con forma de dragón, por supuesto.

Imbéciles.



Ahora Kraden te pregunta si estás listo, y si dices que no puedes entrar en el menú para curarte, preparar los Djinn y demás; haciendo el siguiente combate aún más fácil.

Pero... pero... ¡Se suponía que tu ibas a ser un dragón! ¡¿Qué es esto?! ¡Traición!

Chorro Djinn agota todos tus Djinn, anulando las bonificaciones de estadísticas y cualquier invocación que hayamos planeado. Puede ser bastante peligroso.




A Matt le gusta darme ataques al corazón.


Necesito una curación urgente. Y más Catástrofes.

Eso está mucho mejor.

Lánzale misiles, Eoleo.




Y Dédalo vuelve a salvarme. Con razón es una de mis invocaciones preferidas.


Yo no me puedo creer que sigáis vivos.

Y ahora tú tienes cara.

A buenas horas. ¿Es que Vólchek no tiene una forma bestial como Sveta o qué?



Sin el traje de Sveta es imposible y lo sabes. ¿Estás intentando cargarte a Matt, Kraden?

NADA te lo impide. Tienes la misma cantidad de brazos y piernas que Matt y la misma habilidad para subir escaleras.

Vale, pero Matt no puede moverse porque ha recibido demasiada luz.

¿Qué rayos le pasa a tus ojos, Matt?

¡El alma de Matt se ha separado de su cuerpo y se ha fusionado con Sveta! ¡¿Qué cojones?!

Creí que ya habías muerto.

GRACIAS POR JODER NUESTRO INTENTO DE SALVER EL MUNDO
















Genial...

Tendréis que correr para no perderla.

Todo el mundo se ha vuelto rubio.


¿Te gustaba encontrarte totalmente inmóvil mientras sonaba la música?



Si ahora tenéis poderes de luz, supongo que sois bombillas vivientes o algo parecido.

...

Esto me hace preguntarme si los efectos son como los del Sol Dorado pero a menor escala.

Vuestra visita a la capital fue emocionante, desde luego.





Medio Morgal está aquí.

Es verdad, que todo esto empezó porque te habías cargado el Ala ligera.



No creo que cargarse monstruos a bastonazos cuente como volverse sabio, pero allá vosotros.



Ahora que lo pienso... ¿Iván supo en algún momento que su hija se iba a recorrer el continente con Matt y Terry?




Parece ser que no.



... Oh.
Eso no es bueno.
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