
Capítulo 9: ¡Son los Djinn! ¡Hazte con todos!

Vamos a ver que nos cuentan sobre el eclipse.


¡Pero si Angara es el continente! ¿Nunca has salido de esta isla?



Eso significa información verídica. Habrá que hacerle una visita.


...

Qué rápido cambias de opinión, Matt.

Tenía que pasar algo así.



A ver qué hay por aquí.

El eclipse da mal rollo, desde luego.


¡WIIIIIIIIIIIIIIIIIII!


Vuestros rescatadores, parece ser.


Un poco de psinergía y arreglado.



Sólo las personas afines a la psinergía pueden verla.
... Y acabo de darme cuenta de que eso significa que Kraden nunca ha visto la psinergía, sólo sus efectos, salvo que el Sol Dorado le haya dado esa capacidad.


No lo dudes.


Por el camino, Sveta realiza uno de sus golpes críticos.

Y aquí tenemos la primera arma maldita del juego.


Claro, aunque ¿estás seguro de que quieres romperte un brazo?

Eso... tiene sentido porque sigue siendo psinergía pero no tiene nada que ver con curar.



Pues menuda mierda de descripción. Cualquier cosa puede ser un arma en el momento apropiado.

O a alguien que tenga... un salero, por ejemplo.






Gracias, Kraden.







La verdad es que con semejantes precedentes, no me extraña que quisieran sellar la Alquimia.


Veamos ese tesoro legendario.

Con la de viento que hace por aquí y que todo está hecho de volio, lo increíble es que la Atalaya no haya salido volando.




Ahora podemos subir por aquí.



¡Funciona! Solo espero que no nos quedemos sin techo.

Parece que hoy estamos de mal humor.



¡Tía Dura Svetamon!








Buena idea, Eoleo. Tenéis que estar hartos de tantas comidas con algas.


El problema es que "importante" no significa "útil".

Aunque será mejor cogerlo por si acaso.


Y volvemos aquí un momento.

Porque ahora que esta zona vuelve a tener agua, podemos conseguir esto.




Coatlicue es la única invocación curativa del juego.

Me encantan las psinergías de Eoleo.

Otra isla poblada. Veamos si tienen información sobre el eclipse.

Izumo era una aldea que la que vivía un dragón que devoraba una chica cada año, hasta que el grupo de Félix lo derrotó.

Con que su patamon se nos una me llega.



Menuda choza se han montado por aquí.

Lo es, lo es.

Todavía no conozco ninguna psinergía para atravesar gente.



Cosas del Sol Dorado.


Y si a los efectos del Sol Dorado le añades que Piers es lemurio y los lemurios viven muchísimo más que la gente normal...



No tenemos absolutamente NADA que hacer salvo vagar por el mar buscando pistas y Djinn, Kraden.

Pues tu mujer no nos hace caso y tu hija está en coma.


Lo que faltaba.

Oh, bueno, pero de eso se recuperará.

¡La piedra ha cobrado vida propia!



¡LA PIEDRA SE HA MOVIDO SOLA!


Pues ya somos ocho. ¡Grupo completo!


Gracias, omnisciencia repentina.



Y eso va a ser muy malo, ¿verdad?


Diría que eso es tener mucha suerte, pero ya iba siendo hora de que nos ocurriera algo bueno.


Oh. Bah.






Archivos que saquearon los sannarios cuando invadieron Morgal, quieres decir.

En resumen: tenemos que encontrar cinco partes de un traje, una llave enterrada en las profundidades e ir al centro del continente. Así que vámonos de aquí, que estamos perdiendo el tiempo.

Himi es más débil que Hans, así que queda en el equipo de reserva.






Y estos son sus Djinn. Es el único personaje que se une con Djinn distintos a su elemento.




¡Ha poseído la estatua!

Iván y Sole también sabían Revelar. No es para tanto.
Aunque en este juego se llama "Buscar".




Y Eoleo al fin consigue un arma digna.

Un sitio muy interesante, pero no podemos hacer nada aquí todavía.


Así que esclavizamos a otro Djinni y nos vamos de aquí.

Una ciudad con puerto. Eso no se ve muy a menudo.




Hemos estado en una isla en la que no.

¡¿Piers está aquí?!

Levántese de una vez que no puedo conseguir un Djinni.

Mucho mejor.

¡Ah! Tengo una cosa para ti entonces.

O tal vez sean dos cosas.

Bueno, vamos al castillo.

Y encontramos un arco nuevo para Karis.




(En este punto se supone que tienes que golpear el gong para poder utilizar la piedra del eco y saber dónde están Hou-Ju y Ryoku. Yo no lo hice, pero no pasa nada)


Es uno de todos nosotros, sí.



Emperador Ukan: "Y saqueando, asesinando y... bueno, ya me entendéis."

La activó Ryoku con nuestra ayuda, y para salvar a su hermana de los tuaparios.

Me imaginaba algo así.



Los hijos de los Guerreros de Tale, el hijo del enemigo de los Guerreros de Tale, la princesa de Belinski, el hijo de un pirata y último descendiente de la legendaria tribu de los Ankol, y la hija de los gobernantes de Yamata.
Una tropa digna de un RPG, vamos.

Queremos ver tu tesoro para buscar algo que nos ayude contra el eclipse. Y saquear.


¡Bien!


...

Primera parte del traje sombrío (que sólo se lo puede poner Sveta) conseguida.



Y por eso, en teoría, tienes que salvar a Ryoku primero. Y digo en teoría porque, aunque no puedes terminar el juego sin salvar a Ryoku, es perfectamente posible conseguir las partes del traje sin el mapa. Y adivinad qué hice yo antes sin darme cuenta.

Y ya no tenemos que hacer nada más por aquí.



Sí, por qué no. Aunque no creo que esté muy viva.



¡Te encontré!


Vamos a buscar ese traje.


Es verdad, que tú tenías una hermana. A buenas horas te acuerdas de ella.



¡¿EN SERIO?!


¿Y él aceptó sin más?



Tampoco es que puedas hablar mucho con ella ahora mismo.

¿Por haber llevado al mundo al borde de la destrucción y tener que salvarlo? Bueno, desde luego es algo que no pasa todos los días...

Sitio interesante avistado.



Segunda parte del traje encontrada.


Esta zona me recuerda mucho a las fuentes de hadas de los zelda.



En el mar podemos encontrar estas zonas turbias en las que suele haber dinero u objetos.

¡AAAAAHHHHHHHH!

Estamos vivos de milagro. ¡A explorar esta cueva!

El barco casi se rompe en pedazos, pero ha merecido la pena.

Interesante...

Siguiente parada, una isla con un volcán al sur del continente.

Y por lo visto también hay una parte del traje sombrío.

Qué bien se lo pasa Matt.

Muy específico, pero útil.


¡Otro Djinni!


Lo siento, pero necesitamos todo el poder que podamos conseguir y vas a venirte con nosotros.

Eoleo aprendió una psinergía nueva, por cierto.


Y este es uno de los golpes críticos del arma que acabamos de encontrar.

Sospechoso.

¡Ajá!


Esto es muy malo...

Lo imaginaba...

Puedes hablar con los espíritus de los muertos usando Vínculo Vital.



Pues para estar muertos parecéis bastante contentos.



Y nuestra recompensa es esto.

Bueno, vamos a por esa invocación que olvidé conseguir.


¡Flora!







A estas alturas del juego, es una invocación más bien débil, pero tiene probabilidad de dormir a los rivales.

La gente de Ayuthai y Bassai ha sobrevivido gracias a los artefactos alquímicos. En Jarapa, gracias a sus luces de neón.

Aquí hay algo.

Muy interesante.

Esas casitas me recuerdan a las del monopoly. ¡Compro la aldea por 1000 monedas!
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