CENTRO (Cantidad 3)
-Espada Asesina -> Espada ligera, 90 ATK, Segadora = +28 de Venus, puede provocar muerte instantánea.
-Escudo Tierra -> Escudo, 31 DEF, sube en 20 la resistencia a tierra, lanza Supercura (cura +150 PV a un aliado) al usarlo como objeto.
-Armadura Espíritu -> Armadura, 32 DEF, sube en 15 la resistencia a todos los elementos.
1º ANILLO (Cantidad 4)
-Yelmo de Adepto -> Yelmo, 29 DEF, aumenta los PP un 20%.
-Hacha Flameante -> Hacha, 84 ATK, daño elemental de fuego, Calcinación = +23 de Marte.
-Vestido de gala -> Túnica, solo para chicas, 29 DEF, sube en 15 los PP.
2º ANILLO (Cantidad 5)
-Tiara brillante -> Diadema, solo para chicas, 27 DEF, lanza Engañar (provoca Delirio a hasta 3 enemigos) al usarlo como objeto.
-Gran Maza -> Maza, 88 ATK, daño elemental de tierra, Ataque Terra = +20 de Venus.
-Brazal guardián -> Brazalete, 27 DEF, lanza Defender (sube la defensa un 25%) al usarlo como objeto.
3º ANILLO (Cantidad 6)
-Mitones guerra -> Guantes, 26 DEF, 8 ATK.
-Kimono -> Ropa, 25 DEF, 10 AGI, sube en 10 la resistencia a fuego.
-Capucha ninja -> Gorro, 28 DEF, 20 AGI.
4º ANILLO (Cantidad 7)
-Poción -> Consumible, restaura todos los PV de un aliado.
-Psicristal -> Consumible, restaura todos los PP de un aliado.
-Agua de vida -> Consumible, revive a un aliado caído con todos los PV.
FUERA (Cantidades las mismas que en sus respectivos anillos)
Todos los objetos mencionados con excepción de la Espada asesina, Hacha Ardiente, Escudo Tierra y Yelmo de Adepto.
CORAZON
-Avellana -> Consumible, recupera 150 PV.
-Frasco -> Consumible, recupera 500 PV.
-Poción -> Consumible, recupera todos los PV.
ESTRELLA
Elixir -> Consumible, Cura Sueño, Parálisis y Delirio.
Psicristal -> Consumible, recupera todos los PP.
Agua de vida -> Consumible, revive con todos los PV.
BOTA
Botas forradas -> 2 DEF, suben en 15 la resistencia a agua.
Botas veloces -> 3 DEF, 20 AGI.
Hiperbotas -> 4 DEF, aumenta en 12% la tasa de críticos.
CAMISA
Camisa -> 1 DEF, 15 AGI.
Camisa de seda -> 6 DEF, 1 SUE. Solo para chicas.
Sayo de mitril -> 10 DEF, 5 PV.
ANILLO
Anillo durmiente -> Provoca Sueño al usarlo en combate.
Anillo guerrero -> Aumenta un 25% el ataque de un aliado al usarlo en combate.
Anillo de Adepto -> Recupera 7 PP al usuario en combate o a cualquiera fuera de ellos.