
Epílogo: Amigos
Montblanc: Bueno, ya vamos a encontrar a Mewt y podrás irte a cas-
NOPE.
Montblanc: ¿Qué? ¿Por qué? Si ya casi estamos. Por fin serás libre de este VJ, podrás hacer ese VJ a ciegas de Tales of Phantasia que tantas ganas tienes, ¡te llevaría como media hora solo hacer el final del juego y tendrías un epilogo mono y corto!
Hay un par de cositas que quiero enseñar aun, osea que más que un epílogo será un capítulo final largo.
Montblanc: ¡Pero justo ahí arriba pone…
LO SE, QUEDA MAS GUAY, ¿VALE? EN FFTA2 TE QUEJAS DE QUE NO TIENES NADA QUE HACER, PUES TE DOY ALGO QUE HACER.
Montblanc: ¡Vale!

Montblanc: Uuuuh, me gusta.




No tiene mucho truco, les das una paliza a estos tíos y se te permite colocar la última pieza en el mapa.



En el Jagd está la tía esta, que dice saber Filo Artema.

Y no miente. Osea que…


Pues muerte es, porque estás en un Jagd.


AJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJA



Podría estar mejor, pero… ya mejorará.


Esto son los torneos de magia. Son… horribles. “Sin color” significa que solo puedo usar Magia Blanca, Magia Negra, Magia Roja, Magia Azul y no sé si la Magia Temporal cuenta, pero creo que no. Eso me permitiría, con magia Roja y Doble Magia, usar cualquier otra cosa, como invocaciones o Artes, de la misma manera que puede usarse para circunvalar la prohibición a Convocar. El problema es que Arte Sagaz, Arte Fantasmal y tal NO pueden usarse, y además los enemigos tienen “Absorber PM” o “Daños=PM” y otras cosas que les da mucha ventaja frente a magia, porque tienen más o menos los mismos PM que yo pero yo los pierdo y ellos los recuperan, o yo recibo daños y ellos no. No pueden usarse Totemas ni ataques físicos normales, claro. Nunca he ganado uno de estos. La recompensa es una varita mágica cuyas estadísticas crecen igual que el Arma del Ayer.


Y esto son el otro tipo de torneos, torneos sobre el agua. Aquí va bien tener personajes con botas aladas, que les permiten andar sobre el agua. Y si no, que sean rápidos y tengan alcance. He traído el ilusionista, pero está prohibido usar habilidades que ataquen a todos los enemigos (Blancos X) para evitar que te quedes en tu rincón lanzando Prominencias y Tempestades. Los enemigos no suelen poder andar sobre el agua, de todos modos, y no son nada difíciles de matar.


Luego está este idiota que ha robado un cuaderno de dibujo que le da vida a tus dibujos, pero como ha faltado a las clases de dibujo lo único que ha sido capaz de dibujar es la masa amorfa de un Flan. He pensado que os haría gracia saber que esta misión existe. El arte no es fácil, chicos.

Anda, mira, el arma que enseña la habilidad Robar Habilidad. A buenas horas mangas verdes.
De todos modos Marche ya es maestro de Dos Armas, osea que…

Ahora mismo, entre el Chocotraje que sube bastante ataque y las Supremacías, que son lo más fuerte antes del final del juego con la excepción de la Ngaraok o como se llame que no tengo ni idea de cómo se consigue osea que puede que sea antes o puede que sea después del final, es una bestia parda capaz de partir a trocitos cualquier cosa susceptible de ser partida. Los guantes, por cierto, todos suben el ataque, además de la defensa física. Por si alguien pregunta por qué guantes en vez de un casco u otro accesorio útil como por ejemplo uno que le inmunice ante los estados alterados que el Anillo del Ángel no cubre. No es que unos pocos puntos de ataque extra sean necesarios ni nada, es solo que quería ver cuánto daño puede llegar a hacer.
Como mucho podría intentar robar Tiro Artema, pero para eso me haría falta encontrar un personaje que lo tuviera… De hecho, creo que las habilidades Artema no pueden robarse porque las más tochas en general no se pueden robar (y solo se pueden robar las que son comandos activos, aunque Artema si lo es), pero si se pudiera, se me ocurre una forma fácil. En algunas misiones al completarlas se te quiere unir al clan una unidad más fuerte de lo normal, suelen saber el Artema de su raza, ¿conseguir al Humano y robarle con Marche podría funcionar? No lo sé y ya no puedo experimentarlo, pero sería curioso que si se pudiera.

Por otra parte por fin consigo esto y Dana puede alcanzar su máximo potencial.

El combo de Tirador es una flipada.


Dispara una flecha, va al otro lado del enemigo y dispara otra flecha para que impacten a la vez.


Y por si eso no fuera suficiente, carga energía en una flecha y la suelta toda de golpe rollo lo que suele hacer Bahamut en la mayoría de sus apariciones.

Os presento a Ifrit.

No es un tío muy “chill” que digamos.
Montblanc: Bueno, ¿ya estás de memeces? ¿Podemos ir al palacio de verano?
Si, venga.

Siempre aparece aquí. Cuando lo pisas te pregunta si quieres guardar, si dices que si e intentas irte de ahí, es entonces que inicia la misión final. Es decir, ESTAS OBLIGADO A TENER UNA PARTIDA GUARDADA EN QUE NO PUEDES ESCAPAR DE ESTE COMBATE. Es importante que, por si acaso, tengas DOS partidas guardadas, una fuera, y otra para este combate. De hecho sospecho que esa es la razón por la que este juego tiene dos ranuras de guardado en vez de solo una como Pokémon.






Cid: En ese sentido, es más bien un templo que un palacio.
Marche: Y Mewt está aquí, en algún lado…




No estaba muerto, estaba de parranda

¡Kirito!
Llednar: ¡Ese chiste ya lo has hecho! ¿¡Por que sigues martirizándome así!?
¡Porque me gusta!
Cid: ¡Chitón! Queremos ver al Mewt y a la reina. Apártate Llednar.
Llednar: Don Juez o no, no puedes pasar.
Cid: Bueno, ¿Qué dices tú, Marche? ¿Qué hacemos?
Marche: Entraré solo si hace falta, tengo que ver a Mewt.
Cid: Entonces te ayudaré a machacar a este niño rata arrogante.
Marche: Sabes que hablas de tu hijo, ¿no?

Cid: Fue una buena idea traerla. Debe ayudarnos un poquito. ¡Mediante esta tarjeta, anulo todas las leyes que protegen a Llednar!



Cid: Anulé la ley “Fortuna” que te otorgó la reina. Ya no eres invencible, Llednar.
Llednar: Esto me huele a chamusquina. Si no fueras un juez…

Llednar invoca a su troupe, pues.


Leyes favorables, un objetivo relativamente sencillo. Debería ser tan simple como lanzar a todas mis unidades a por Llednar, que al ser el personaje más rápido de todos empezará primero y se adelantará y me pondrá más fácil el aislarlo de sus aliados.

Marche: Cid, ¿estás seguro de que éste es Mewt?
Cid: Sólo su agresión e ímpetu, no es el Mewt verdadero. Ya quisiera Mewt tener ese pelasso. Pero no, heredó esa maraña de alambres que le hará parecer que ha metido los dedos en un enchufe hasta que se haga hombre y aprenda a peinárselo un poco.
Llednar: ¡Esta vez no fracasaré en cumplir mi deber!

Suerte que el juego ya se está terminando o Marche acabaría hablando como un troglodita.


Pues Llednar no es el más rápido, no. Fallo de cálculo mío.

¿Habéis visto el daño que hace ahora un aliento elemental a alguien ni resistente ni débil a él? Mola, ¿eh?

Marche: ¿Omega otra vez? ¡Te olvidas de que tengo autoLaz-

Marche: Oh, mierda.


Esto es un problema que tendré durante todas las batallas finales, los jefes todos absorben elemento Sacro.

Llednar además absorbe fuego también, ya para acabar de fastidiarme.


Pero no es nada que no pueda arreglar de dos sablazos.
Llednar: ¡Oh, no! ¡Puede sujetar dos espadas A LA VEZ! ¿¡COMO ES POSIBLE!?

Cid: No te preocupes es la pubertad que…



Cid: Notaras cambios en tu cuerpo y…


Cid: Oh, vaya… Bueno, le ha durado poco la edad del pavo, eso seguro.
Marche: Cid, por favor, que estás hablando de tu hijo. ¡Hostia, Babus, que estaba KO!


Marche: ¡Estás despierto! ¿Estás bien?
Cid: Babus.
Babus: Don Juez Cid… Y… ¡El príncipe! ¿¡Dónde está Su Majestad!?
Cid: No está aquí. Sólo estamos nosotros, los esbirros de Llednar se han ido corriendo en cuanto han visto que ni un Gary Stu podía con Marche.
Marche: Mewt está ahí dentro, ¿verdad?
Babus: Sí… creo que está con la reina.

Babus: Me… parece que estoy más herido de lo que pensaba.
Cid: Quédate aquí, Babus. No quiero preocuparme por más cosas… Por favor.
Babus: Sí… tiene razón. Discúlpame.
Cid: No, soy yo quién debe pedir disculpas. Si hubiese llegado aquí más temprano, no estarías así.
Babus: Estaré bien, Don Juez Cid. Vamos, rápido… El príncipe le espera.
Cid: Sí, estoy seguro de que sí.

Marche: No te preocupes, estoy seguro que nos escuchará esta vez. Vamonos…



