Capítulo 7: Tramposos, tramposos todos
Montblanc: Quieren tu gran espada, Marche.
Marche: Eso... espero que no sea un eufemismo.
Marche es todo un caballero y si has conseguido unas rosas azules en alguna misión anterior puedes dárselas a Ritz. Que tienen, ¿trece años? Vas a llegar lejos, chaval.
Ritz: Toma, esto es para ti… Gracias.
Mi sorpresa fue monumental, esta cartita anula cualquier ley, muy práctico. Lástima que…
Llegué al área sin mirar las leyes y me vi obligado a usarla ahí mismo para poder atacar al Tragasables/capadura/comosea.
¿¡Cuál es su nombre, en qué quedamos!?
Shara: Seguro que llamar a este chico ha sido buena idea?
Y por supuesto, no me fijo en que todas las unidades del clan de Ritz son principalmente mágicas porque el Tragatijeras tiene una defensa física impenetrable y hasta Incendio tiene problemas para hacerle mella. No, yo traigo al bangaa porque tiene nivel alto y es chulo, ¿que pasa? ¿Algún problema?
Y él da unos porrazos de miedo, claro.
El combate se hizo laaaaaaaaaargo.
Marche: Eh, espera, he encontrado un punto débil.
Marche: ¡Tiene un orificio aquí detrás!
Ritz: Pero no me toques con esa mano luego.
Marche: Eh, mientras funcione…
Quien sabe…
Yo. Yo lo sé.
Celestina consigue esta túnica por cumplir una misión y subir el nivel del clan en no sé qué atributo, supongo que magia.
No ofrece la mejor defensa, es una armadura ligera, después de todo, pero es importante por el efecto de potenciar los ataques elementales. Gracias a ella, los Alientos de Douglas serán más potentes (el Grito Bangaa no, porque no tiene elemento asociado, pero es naturalmente un poco más fuerte que los Alientos). El problema es que no se la puede equipar como Caballero Dragón. Por suerte los Templarios pueden equiparse todas las armaduras del juego, o sea que cuando termine de aprender Grito Bangaa, cambiará a su clase definitiva.
Lucas: Deja que se encargue el maestro.
Leanan es esa viera invocadora, la misión fracasa si muere.
Dana: El maestro, si… anda, cállate, pardillo.
Muere muy fácil porque es muy débil y en vez de quedarse hacia atrás y aprovechar el alcance de las invocaciones se lanza a por estos monstruos que son muy fuertes de frente. No exagero si digo que es la misión que más intentos me ha costado en esta partida. Que solo son siete u ocho intentos, pero que son un puñao, vaya.
De una misión de enviar consigo este arma, que es la que enseña esa habilidad tan chula de monje que atraviesa todo el escenario. Pero me di cuenta que dentro de poco pasaré a Douglas a Templario con la subclase de Caballero Dragón, no de Monje Blanco, así que es inútil molestarme en hacérsela aprender.
Y no te olvides la que te hace falta para la misión.
Marche: Espero que Nono me haga algo especial, nada menos que alucinante. Después de todos los problemas que nos ha dado es lo menos que puede hacer.
Marche: ¡Y ese “orejas”… es Dóned!
Aunque mis unidades están a buen nivel, estos enemigos son fuertes, y por alguna razón yo no he conseguido equipo muy bueno que normalmente habría conseguido ya.
De hecho, de no ser por los totemas, seguramente habría perdido.
Joer que fijación con decir eso mal cada vez.
“You did find””tú sí que encontraste”
Veo que el tema este de la gramática les viene de familia.
Marche: Dóned. Devuelve eso.
Dóned: Conozco todos tus planes. Utilizarás esto para hacerle un regalo a Mewt, ¿verdad?
Dóned: ¿Qué harás con esta materina?
Tus ideas para regalos son una puta mierda, que conste. ¿Un mondadientes? Coño, di un broche, unos gemelos, un pisapapeles caro… ¿pero un mondadientes?
Dóned: ¡Ja ja! ¡Yo quiero uno, también!
(Se la ha tirado y se ha roto)
Marche: ¡Hijo de puta!
Dóned: ¡Eh, que somos hermanos!
Dóned: Quieres devolvernos a ese “otro mundo”, ¿verdad? Y te hace falta esta piedra para ver a Mewt, ¿a qué sí?
Marche: Y a ti, ¿qué te importa?
Hostia marche, con los otros puede estar menos claro, pero con tu hermano, aquí, DE PIÉ, ¿no se te enciende la bombilla?
Dóned: No quiero que lo hagas. No quiero volver, ¡jamás! ¡Por eso tengo que detenerte!
Marche: ¿Dóned?
Dóned: ¡No todos tenemos una buena razón por qué volver!
Marche opina como yo de la traducción.
Dóned: ¿Te acuerdas de lo que me espera en el otro mundo…? ¡Tú lo tienes todo allí y yo no tengo nada!
Ruedas…
Y así Douglas pasa a su forma final.
Douglas: Mi viaje espiritual, finalmente concluido, mi fe es más fuerte que nunca.
Claro que sí, campeón.
A partir de ahora ya puedo empezar a participar en torneos. Los hay de dos tipos. Hay torneos que se celebran en el palacio que consisten de un único combate, más condiciones especiales añadidas a veces, y torneos en los que te enfrentas sucesivamente a clanes que tienes que cazar por el mapa hasta llegar a la final que vuelve a ser en el palacio.
Uh, ¿quieres un poco de pomada para ese corte?
Montblanc: Digoooo… ¡Visca! Perdón, me ha embargado la emoción, como durante un Mundial.
Esta misión me confunde sobremanera porque te enfrentas al clan Gertai en nombre del clan Guau, en ningún lugar se menciona a la Banda del Bardo.
Fue en este momento que me di cuenta que había metido la pata en cuanto al equipo. Es decir, tengo uno de los grupos más variados en cuanto a clases que he tenido nunca en una partida de este juego, donde normalmente acabo con tres paladines, tres templarios/dragones/monjes, Montblanc y un Mago blanco. Pero ya que el que ha hecho el VJ de FFTA2 ha roto el juego yo no quería ser menos y quería conseguir el equipo chulo. Y la próxima misión de historia es la última (y creo que única) oportunidad para conseguir el arma que enseña el ataque Artema a Bangaas y Moguris. Y hay que robarla. Pero no tengo Robar Armas. Y solo hay dos métodos para conseguirla.
El método uno, y que debe hacerse ANTES de la misión de Ezel Berbier, consiste en farmear misiones de enviar que suban la estadística de clan “Negociación” a nivel 30. Que conste que para cuando me terminé el juego esta vez, justo acababan de subir algunas de ellas a ese nivel. Si haces eso, te dan el arma “Cinco dedos” o “Cinqueda” en otros idiomas (no sé por qué tradujeron el nombre a esa expresión referida a robar, Cinqueda es un tipo de espada italiana que creo que se llama igual en castellano), que enseña la habilidad Robar Habilidad. Entonces vas a aquella misión del Nu Mou que era buscado por hacer un Sinpa (ya sabéis, la de Ojodivino o algo así) y le robas la habilidad Robar Armas al ladrón. Como es obvio, yo no podía hacer eso.
El método alternativo es que te salga como recompensa aleatoria el arma que enseña Robar Armas, la Rompeespadas, en una misión. Por suerte las recompensas de las misiones no son 100% aleatorias. Hay “grupos” de recompensas asignados a las misiones, y a cada grupo hay varios objetos que pueden aparecer cada vez que la misión está disponible (algunas se pueden repetir). Por ejemplo, a estas alturas del juego aparece periódicamente la misión “’¡No mires!” que tiene asignadas una recompensa de tipo 1 y otra de tipo 6. La rompeespadas es una de tipo 6. No hay más de quince posibles recompensas por tipo, así que con un poco de paciencia puedes sacarla. Evidentemente esto lo saqué con guía, el juego no lo dice en ningún lado. Si buscáis “prize/reward type FFTA” es fácil de encontrar, hay dos guías en FAQs muy completas, esa y la Thief Guild Guide, entre las dos te dicen cómo conseguir TODO en este juego. Eso sí, no las usé mucho, solo para un par de cosas puntuales como todo esto.
Por suerte la sesión de farmeo necesaria para hacer esto posible (ya que iba a perder tiempo expresamente hasta que apareciera la rompeespadas) tuvo su propia recompensa.
Excalibur es bastante potente, aunque no la espada más potente (de hecho ya tengo Supremacía, que es más fuerte), igual que Hoja sanctus es bastante potente, aunque no tanto como Artema, pero tendrá que valer.
Y esta preciosidad, que me da lo siguiente: “[Nulo] Zombie/Ceguera/Mudez/Sapo/Veneno/Freno/Inmovilizar/Incapacitar/Condena. Otorga AutoLázaro”
Vamos, una maravilla.
Irónicamente la misión apareció con otra recompensa. Nosada otorga Dos Armas, y ya debería tenerla de hace un tiempo, como de la anterior actualización, calculo. No me voy a quejar, ya le puedo poner Dos Armas a Marche (tendrá que pasar temporalmente a Ninja, claro).
En cambio fue esta otra misión a la que no prestaba atención la que me dio la Rompespadas. Suerte tuve que al farmear conseguí el artefacto necesario para poder siquiera probar a enviar a alguien. Si llega a aparecer y no tenerlo, me pego un tiro.
¿Bonito, eh?
Por supuesto mandé a mi mejor unidad a hacer el trabajo.
Gelarto también ha aprendido Terremoto, que tiene este efecto tan chulo.
Bueno… si te perdona estar en la cárcel, creo que te puede perdonar que no le compres un regalo, o comprenderlo. Si no… pues para que arriesgarse, hombre.
Me dio por mirar si los enemigos tenían algún arma interesante que robar y…
Me extrañaría que sea coincidencia. Los tres primeros pueden ser referencia a Zinedine Zidane, ex-jugador de futbol y actual ¿entrenador? del Real Madrid, Pau será en referencia a Pau Gasol, popular jugador de Baloncesto de origen español, y Tito Vilanova, exentrenador del Barça… pero Tito era un personaje bastante menor en los tiempos en que salió este juego, o sea que puede que SI sea coincidencia… Y además Evor no sé a qué leches sería referencia.
Marche: Ya me he salido con la mía.
Dana: Uuuuy, que se nos vuelve malote.
Montblanc: ¡Pero que deber ni que leches, si va a comprarle un puñetero reloj de pulsera o alguna memez así a su mujer!
Oh…
No está mal, aunque tengo Turbo PM para que sea más tocho (pero gasta una barbaridad y hasta un Nu Mou se queda seco rápido, se lo quité pronto para que gastara la mitad y seguía siendo muy poderoso).
Hala, pues ya podemos seguir con la historia (también pasé a Montblanc a Mago Temporal para darle más versatilidad, ahora sabe prisa, paro, gravedad, freno y esas cositas interesantes).
Cuando pisamos el palacio…
Marche: ¿No crees que debería, mmm… disfrazarme de algo?
Es imposible, por mucho que te cambies de clase tu ropa no cambia.
Montblanc: ¡Disimula un poquito y nadie se enterará! Como cuando te tiras un cuesco en la taberna.
Marche: Mmm, tienes razón. ¿Dónde están Nono y ese regalo? Espero que sea algo que llame la atención. Dóned destruyó la mayoría del materina.
Esto es una misión o sea que… nope.
Montblanc: Kupó… ¿Tal vez algo va mal…?
Marche: ¿Cómo qué?
Montblanc: Pues, no sé. Quizá hubo algún problema con el regalo, o…
Marche: No me jodas, Sherlock.
Montblanc: ¡No me lo puedo creer! ¡Despues de llegar tan cerca, kupó!
Templario: ¡Recibimos el aviso de un ciudadano preocupado!
Marche: Grr… ¡Tenía que ser Dóned!
Cuando el templario lo dice así, no puedo evitar pensar en la caza de brujas durante la guerra fría o por el estilo.
¿Comorl?
Te dejan invocar miembros del grupo aunque no tenga sentido. Imaginad que venían todos representando al clan y no salen en la escena por limitaciones de sistema, si así os gusta más.
Ahora, importante. El que tiene el arma que nos interesa es el moguri. Pero no es tan fácil como robarle el arma y punto, no la lleva equipada. Hay que robarle la que lleva y esperar a que se equipe otra vez. Entonces, al azar, puede que se equipe una igual que la que llevaba (una Hoja Perla, no están mal, pero tengo un buen puñado) o se equipe la que nos interesa, la Hoja Materina.
Puede tardar un buen rato en equiparse la Hoja Materina, o sea que lo mejor es cargarse antes a todos los demás para que no molesten. El escenario es pequeño, con suerte podemos matar antes al Alquimista y los Gladiadores que son los que tienen las habilidades que pegan más fuerte antes de que tengan más de un turno.
Llegados a este punto, es cuestión de paciencia.
Bastante paciencia.
Celestina: Por el amor de dios, Marche, suelta la espada de ese moguri de una vez.
Marche: ¡NO!
Marche: ¡Por fin!
Celestina: ¿Podemos irnos ya?
Marche: ¡Oh, no! ¡No me puedo rendir!
Babus se teletransporta de repente en frente de Marche y no puedo capturar la animación porque es muy cortita.
Babus: ¡Vamos! Yo te llevaré ante Su Majestad. Viniste aquí a ver al príncipe, ¿verdad?
Marche: Sí, es así, pero… quizá no exactamente a “verle”, pero ¿por qué me quieres ayudar?
Babus: No te equivoques. No estoy aquí para ayudarte. Quiero saber lo que le pasa al príncipe, en lo que piensa… necesito tu ayuda.
Marche: Pero, Babus, yo… me caes mal.
Babus: Tiene visita, Su Majestad.
Mewt: ¡Oh! ¿Mamá me hace una visita?
… ¿por qué iba tu madre a hacerte una visita? ¿Es que no vive contigo? ¿¡NO ERA EL OBJETIVO DE ESTA ABSURDA FANTASIA PODER VIVIR DE NUEVO CON TU MADRE!?
Babus: ¿No me diga? No lo había notado, Su Majestad.
Mewt: ¡Me decepcionaste! ¡Lo mismo que Papá! ¡Eres un traidor!
Marche: ¡Babus quiere ayudarte! ¡Se preocupa por ti, aunque no llego a comprender por que!
Mewt: ¡Fui yo quién dio la orden de captura!
Marche: Bueno, vale, no puedo rebatir eso, pero Babus merece una explicación.
Babus: Si lo que dice es verdad, Su Majestad no se debe quedar aquí. Ivalice no es su propio mundo. ¿Qué opina Su Majestad? No puede vivir esta fantasía para siempre.
Mewt: ¡Silencio! ¡Basta ya!
Babus: Su majestad es perspicaz. Debe entender por que quiere vivir en un mundo como este… y también por que no lo debe hacer.
Babus: Sí, me temo que tiene razón. No entiendo como, ni por qué, sufre tanto Su Majestad.
Marche: Oye, éste tiene un nombre.
Mewt: ¿Por qué no te vas a casa, Marche? Tú solo… ¡Yo me quedo aquí! ¡No quiero volver, jamás!
Marche: Si no fuese así, la destrucción del último cristal hubiera sido suficiente para devolverme a casa.
Mewt: ¡No volveré! ¡Necesito la magia para mejorar las cosas!
¿Por qué todo el mundo menos nosotros sabe teletransportarse? Eso es trampa, leches.
Marche: ¡No, Mewt! ¡Esa persona no es tu madre!
Remedí: ¿Por qué quieres llevarte a Mewt en contra de sus deseos?
Marche: ¡Porque creo que Mewt no quiere vivir en un sueño! ¡Estamos aquí para ayudarle a recordarlo!
Remedí: No quieres volver a ser triste, Mewt, ¿verdad? Prefieres disfrutar de la vida aquí, ¿no es así?
Marche: ¡No le hagas caso, Mewt! Decide por ti mismo.
No es por ponerme del lado de Remedí, pero Marche está haciendo lo mismo que ella.
Mewt: ¡Yo no quiero marcharme! ¡Quiero estar aquí, con Mamá!
Remedí: Muy bien, Mewt. Vente con Mamá. Yo nunca dejaré de estar a tu lado.
Babus: ¡Su Majestad!
Tu… ¡Kirito!
Llednar: ¡Me llamo Llednar!
¡Eso, lo que he dicho!
Babus: no permitirás que huyan el príncipe y la reina!
No sé qué clase de lógica sigue eso, pero para el caso me da lo mismo.
Marche: ¡Babus! ¡Seguidlos! ¡Éste déjamelo a mí!
Babus: Le he hecho venir a Don Juez, deberá llegar muy pronto. ¡Aguanta como puedas hasta que llegue! ¡No tardará mucho! ¡Hasta entonces, lucha, y lucha bien!
Más fácil decirlo que hacerlo.
Llednar tiene el primer turno y lo usa para lanzar Omega.
Por si no resultaba obvio, Llednar es un monstruo.
Marche: Ahivalahostia, por un momento he visto la luz al final del túnel.
La verdad es que no tengo claro cómo sobrevivir a este combate sin el Anillo de Ángel, que es lo que me da AutoLázaro.
Ya te lo he dicho, Kirito.
Llednar: Grrrr…
Marche: ¡Sólo tengo que aguantar hasta que llegue Don Juez!
Y no pega flojo con los ataques normales tampoco.
Por supuesto sigue siendo inmune a todo, incluido las invocaciones.
A buenas horas, mangas verdes.
Marche: O sea, enhorabuena a mí, que no tengo que comerme más toñas de este.
Wowowowowow, echa el freno, macareno, ¿Cómo se le puede pegar a un juez?
Marche: Espera… ¡que se ha largado! Por qué nos amenazas si luego vas a pirar!?
Marche: ¡Ha huido con la Reina!
Cid: Muy bien… llego tarde, para variar. Babus los persigue.
Marche: Creí que sólo era un acompañante de Mewt, como lo fue Babus… Pero, se comporta de una manera distinta… como un Gary Stu, me da escalofríos.
Cid: Una que potenció todo lo negativo que hay en él.
¡Sorpresa! De hecho me imaginaba que la mayoria ya lo habíais adivinado, teniendo en cuenta como nos la han colado en otros VJ con los anagramas, y que nadie comentó por no hacer spoiler si alguien no, pero Llednar Twem es Mewt Randell al revés.
Si, Llednar es su fantasía self insert de poder.
Entonces los totema no son los cristales o sus espíritus en sí mismos, solo sus guardianes. Yo siempre había interpretado que el totema era el propio cristal (ya sé que se ve el cristal mientras peleas contra ellos, pero nunca se ve a Marche golpear a los cristales en sí y estos se rompen igual, podéis entender que de niño llegara a esa conclusión).
Marche: Vale, será mejor así. ¡Buena suerte! Yo no tengo ni idea en dónde empezar. Entre tanto, yo hablaré con Dóned y Ritz. Hay que convencerles también. Aunque sea a hostias.
Cid: Te informaré en cuanto los encuentre.
Y zona nueva. Parece mentira que sigan saliendo a estas alturas. “Estas cuevas fueron antiguamente una fuente de mitrilo”.
Marche: ¿Y no dicen quien les hizo huir? ¿Y cómo se enteran estos tres siempre de todo si se pasan todo el día en el bar? ¿Es que no tenéis trabajo o qué?
Marche: ¿Y cómo os enteráis de todo esto entonces? Bah, panda de vagos. Estoy seguro que Babus o el Don Juez los encontrarán… Tengo que enfocarme en lo que debo hacer ahora.
¿Y quién manda de mientras?
En este momento me fijé por primera vez en bastante tiempo en cuanto pagan las misiones, a parte de las armas que dan, buf, menuda animalada. No sé qué hacer con tanto dinero. Como tengo un clan reducido no me gasto mucho dinero porque además la mayoría de lo que llevan puesto lo consiguen de misiones.
Marche: Tenemos que encontrar un poco del mineral mitrilo.
Montblanc: Kupopó… ¿Buscando mithril?
Marche: En el papel pone mitrilo.
Montblanc: Estoy bastante seguro que es mithril. Bueno, da igual, ¿Por qué siempre escoges las misiones más difíciles, kupó?
Montblanc: Eso es verdad, si encontramos un poco, ¡seremos famosos! ¿Pero por qué te importa? Si estas a punto de conseguir volver a casa.
Marche: Sólo quiero que se fije Dóned en nosotros.
Montblanc: ¿Kupó…?
Marche: No creo que haya otro modo de conseguirlo.
Montblanc: ¡Es una trampa!
Montblanc: ¡Ah, sí! ¡Me recuerdo que fue él quien se llevó la materina! Kupopó… Ahora lo entiendo.
Marche: ¿Viejo? ¿Perdona?
Marche: Eres terrible para los cumplidos. Al principio no tenía ni idea de lo que era este mundo… Lo único que me importaba era volver a casa. Si te digo la verdad, aún no sé muy bien qué hago aquí. Pero, sé que si verdaderamente quiero volver a casa… lo podré hacer. Y que no importa cuánto tarde. Incluso si solo avanzo un poco cada año.
Montblanc: Pero, debes hacer las paces con tu hermano, kupó.
Marche: ¡Vámonos!
Fui a hacer otra misión antes de avanzar para que Douglas aprendiera sablazo artema. En esta misión hay que destruir las dos estatuas de cabra que veis. Pero…
AJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA… No. Paso, no me hace falta.
Voy a enseñaros como es uno de los “torneos” de un combate. ¿Por qué, decís?
Más que nada por esta espada. Tal cual, es puta mierda, hablando mal y claro. Peeeero, cada vez que la consigas como recompensa de un torneo así (salen periódicamente) la espada ganará UN punto de ataque físico (si, solo uno) en vez de conseguir una segunda espada. Problema. Para conseguir que sea el arma más poderosa del juego se debe hacer esta misión unas ¿57? veces, creo.
Así es como son la mayoría de combates. Los torneos marcados como “de lucha” son los más fáciles porque vale todo y estos memos se ponen todos juntos para que les des con todo lo más fuerte que tengas.
En fin, vamos a lo importante.
¡Engañar a niños para que estén de acuerdo con volver a ser discapacitados!
Marche: ¡Sólo quería mirar si tenías un poco! Además, ¿Cómo puedo robar algo del suelo de una cueva que no es de nadie?
Marche: ¡Dóned!
P-por que te haces el sorprendido? Ese era tu plan, ¿no?
Nada que comentar del combate, lo peor son el mago azul por los hechizos de curación y el malabarista por los estados alterados, pero tiene complicación cero, comparado con cómo han sido las últimas misiones de la historia.
…
Dóned: ¡Ya sé lo que me vas a decir, Marche! “¡Vente conmigo!” y “¡Volveremos a casa!”. ¡Ni pensarlo! No soy como tú. Tú lo tienes todo, y yo, ¿qué tengo?
Marche: ¡Dóned, eso no es verdad!
Dóned: ¿Cómo que no es la verdad? ¡Tú no estás enfermo! Tienes amigos…
Marche: Eso es una opinión.
Dóned: Puedes divertirte con la nieve… Sí… Pues, ¡yo también quiero todo eso! Tengo muchos amigos en mi clan… ¡Y algún día, dentro de poco, tendré la fuerza para luchar!
Al menos con Dóned dan a entender que es demasiado pequeño y débil para empezar a luchar, habiendo sido un niño enfermo y eso, y que cambiará en cuanto crezca sano un poco, lo de Mewt sigue sin tener nombre.
Dóned: ¡Eso es por qué tú eres tú! ¡Lo tienes todo allí!
Marche: No todo, Dóned.
POR QUE SIEMPRE SON ELLOS DOS, SON UNA MINA, NINGÚN OTRO PERSONAJE SE COMPARA A ELLOS, EN CUANTO HA APARECIDO DÓNED ESTAS CAGADAS SE HAN MULTIPLICADO.
Dóned: ¡No me digas que quieres más!
Silencio incómodo.
Me gusta pensar que esta es la única escena en la que Marche realmente se enfada en el juego y levanta la voz. O sea, grita otras veces, pero nunca salta de esta manera.
Marche: ¡Yo siempre me tuve que aguantar con lo que había!
Dóned: …
Marche: Sí, tu fuiste siempre el enfermo, y yo no. ¡Mamá estaba tan ocupada contigo que… nunca tuve la oportunidad de pedirle algo! Estaba tan celoso… Siempre pensaban en ti primero… Aún más, cuando nos fuimos a ese pueblo pequeño. Tan lejos de papá, sentí como si estuviera solo.
Estas líneas me cuesta descifrarlas un poco. Pueden entenderse como que su padre está vivo y se quedó dónde estaba por razones de trabajo, pero eso sería contradictorio con lo que decía Ritz al principio del juego, así que supongo que se refiere a donde está enterrado. Lo cual es… escabroso de pensar. Lo que hacía que Marche no se sintiera solo era la proximidad a un muerto, cuando Dóned dice que Marche tiene amigos lo dice claramente sin haberse fijado realmente en si los tiene o no. Él veía que Marche va correteando por ahí, con otra gente, pero en su envidia, no veía que relación tenía con esas personas.
Dóned: Marche…
Marche: No lo tengo todo… Ya sé que cuando te viste aquí estabas contento. Yo lo estaba, también. Aquí podemos hacer cualquier cosa.
Dóned: Sé que esto no es un mundo real… Lo sé. Pero… Pero, aún así… Es muy divertido. ¡Aquí puedo correr! No quiero volver a mi silla de ruedas…
Marche: No perderás lo que hayas conseguido aquí. ¡Estoy seguro que podrás correr cuando estemos de vuelta! ¡Haré todo lo posible para ayudarte a conseguirlo!
Dóned es un perrillo ahora. Pero bueno, han hecho las paces, así que todo bien.
Y he conseguido Nirvana, que enseña Fénix. Es una invocación que resucita aliados y mata no muertos.
Marche: Ninguna. El Don Juez Cid dijo que no salió del palacio… Pero, no sé por donde está.
Dóned: ¿A lo mejor lo sabrá Ritz? O tal vez, ¿alguien de su clan?
Marche: Están todos demasiado preocupados con la guerra de los clanes.
Marche: ¡Encontró a Mewt!
Templario: La reina y el príncipe se encuentran en el Valle de ámbar. Quiere que vayas a la Llanura de Deti para hablar con él.
Marche: Bueno. ¡Me marcharé ahora mismo!
Dóned: Se supone que es el lugar más hermoso en toda Ivalice. El rey tenía un palacio de verano allí.
El que se desvaneció para dejar paso a la familia de Mewt, supongo.
Dóned: El Don Juez te espera. Ten cuidado.
Esta misión tampoco tiene mucho secreto, aunque los enemigos pegan fuerte y por la forma del mapa puede quedar todo muy apelotonado, osea que hay que vigilar tu posicionamiento y los ataques de área tanto aliados como enemigos.
Marche: Bueno, no es que tenga algo mejor que hacer. Y tu ¿pensabas estar aquí esperando hasta que me apeteciera venir? Dime, ¿ya los viste?
Cid: No, aún no. Hay algo que necesito primero. Por eso estoy aquí. Marche, ¿puedes hacer algo para mí?
Marche: Por supuesto. ¿Qué es?
Cid: Quiero que vayas al Barranco Siena y me encuentres un poco de ámbar. Es una solicitación de tu amigo Ézel, el genio. Lo necesita para crear una poderosa anti-ley.
Marche ¿¡Una anti-ley!? No tendrás intenciones de usarla, ¿verdad?
Si no quisiera usarla ¿PARA QUE IBA A HACERLA?
Cid: A lo mejor nos hará falta en el Valle de ámbar.
Marche: ¿Estás seguro que sí? Sabes que eres el Don Juez.
Cid: Estoy dispuesto a aceptar las consecuencias.
Marche: Muy bien. Iré ahora mismo para buscar un poco.
Cid: Nos reuniremos allí un poquito más tarde.
Shara: ¿Qué quieres hacer, Ritz? ¿Debemos seguirle?
Shara: ¿Qué es tan gracioso?
Ritz: Es que, la gente de allí siempre se metía con Marche. Cuando me imaginé a nosotros juntos aquí…
*Cejas cejas*
Ritz: Me resultó algo gracioso.
Shara: Sin embargo, ahora ya no se meten con Marche. Aquí no.
Ritz: Es verdad. Puede darte un puñetazo en la nuca desde diez metros de distancia delante de ti.
Ritz: Esperaba que nunca nos encontraríamos de esta manera.
Marche: Ritz, yo…
Ritz: No quiero discutir esto contigo, Marche. No te puedo permitir dar un paso más. Aunque tendré que luchar contigo, no me puedo volver atrás.
Marche: Justo lo que pienso yo, Ritz. Tengo que ver a Mewt. Y eso significa que tendré que cruzar este valle.
Toda esta conversación os la tenéis que imaginar a grito pelao porque la verdad es que los dos están bastante lejos uno del otro Y HAY UNA CASCADA JUSTO AHÍ AL LADO.
Shara: Podemos detenerle sin ti, ¿sabes?
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA… No, no podéis.
¿Ves? Ella está de acuerdo.
Ritz: Sé lo que hago. Estoy en esto hasta el final.
Shara: Vale, con tal que estés decidida. Discúlpame por preguntar, Ritz.
Ritz: Tal vez sí. Supongo que… todos los juegos tienen un fin. Eso es lo más divertido. Llegar al fin. Desde luego, a veces no quieres que se acabe tan pronto.
Marche: Lo sé Ritz. Lo entiendo.
Ritz: Por eso decidí, entre tanto, hacer lo más posible. Aunque sabía que, en cualquier caso, todo se acabaría.
ESTE MOMENTO ES MUY BUENO, ¿POR QUE TIENES QUE ARRUINARLO TODO CON UNA MOTIVACIÓN TAN PATETICA?
Gelarto: Muy bonito todo, pero a nosotros nos pagan por hacer un trabajo, y ese es barrer el suelo con vosotros. Vamos a empezar por quitar lo gordo con agua, ¿vale?
Celestina: Ay, hombre, no hace falta ser tan desagradable, ¿no te parecen monos? Añoro el amor juvenil.
Marche: No, no, no va así la cosa, Mateus me libre. Y yo te veo muy joven, ¿qué edad dices que tienes exactamente?
Celestina: Ay, no seas pelota, si ya tengo 67 años.
Shara: Ja, vieja…
Celestina: ¿¡Que me has llamado!?
Shara: ¡Me ha tirado una flecha! ¡Con la mano!
Ritz: A veces eres un poco bocazas, chica.
Ritz: Te dejaremos pasar… Pero, debes saber que estoy decidida en lo que quiero.
Recordad, niños, no es no.
Marche: ¡Hasta luego! Don Juez Cid me espera.
Ritz: No, no te odiaré. No creo que lo que haces está mal… tampoco. Sólo sé que yo quiero quedarme aquí.
Shara: ¿Tú crees?
Ritz: El viejo Marche no tendría la mínima posibilidad… Ahora es distinto. Cambió mucho. Por qué será que no lo he hecho yo.
Hasta aquí por esta vez. Y la próxima, que vendrá también pronto, ¡veremos un poco del postgame y ya el final!
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