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Capítulo 2: Aracnofobia y, ¿pero qué dices, Montblanc?


Volvamos a casita.
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Marche: Muy bien, supongo... ¿Y tú?
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Marche: Perdón, ¿qué?
Esto… esto tiene que ser un error de traducción, imagino que el tabernero diría algo como “with no doubt”, pero vete a saber.
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Marche: Vaya, ¿en serio? Si Montblanc me lo ha contado mientras volvíamos hace cinco minutos, aun no sé ni que es exactamente. Bueno, para los lectores habrá sido más, el autor se lo toma con mucha calma.
¡Eh!
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Tabernero: Si te peleas con todos, no tendrás tiempo para las misiones.
Eso no es del todo cierto siempre y cuando no nos desviemos del camino para ir a buscarlos.
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Marche: ¡Gracias por el consejo! Eso ultimo es un poco contradictorio pero tendré cuidado.
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El Clan Borzoi. Si, va a haber hostias con ellos tarde o temprano, eso es obvio.
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Las ventajas de tomarse la guerra de clanes en serio, aunque sean misiones más bien opcionales
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Estas misiones se van repitiendo y pueden acabar siendo un poco peñazo.
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Y estos son los “talentos” o stats del clan. Prácticamente el único que importa es Negociación, no recuerdo nunca no haber podido no hacer una misión por tener alguno de los otros demasiado bajo.
Al tajo.
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Sin problema, no tengo la magia Escudo. Pero…
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Marche: ¿Un solo enemigo? ¿Y un ladrón a más inri?
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Marche: Solo podemos ir tres, pero aun así…
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Marche: En serio, que no vas a poder con nosotros, esto es un suicidio. Montblanc, dile algo, me da lástima.
Montblanc: Dale tiempo.
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Marche: Uagh, menuda galleta, es un monstruo, ¡matadlo, matadlo!
Montblanc: ¿Qué te dije?
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Montblanc: Quizá necesite un poco de tiempo para matarlo.
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Marche: Oh, no.
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Marche: No por favor.
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Marche: Cierra los ojos y aprieta los dientes.
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Marche: ¡EN LA CARA NO!
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Marche: Ah, bueno, me ha dado en la espalda.
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*catacrack*
Montblanc: Eso ha sonado a nariz rota.
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Es cuestión de seguir insistiendo, pero como me despiste podría matármelos a todos.
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Y además el desgraciado puede robar experiencia. Por suerte tiene una probabilidad de éxito más baja que robar guiles.
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Celestina: ¡Ri-rindete!
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Montblanc: Pues es bastante nenaza para lo duro de pelar que ha sido. En fin, reanimemos al rubio. Celestina, ayúdame a meterlo en el río.
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He aceptado una misión de capturar a unos estafadores en el Bosque de Nubs.
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Y se hacen llamar “Los Cacahuetes”. No es muy intimidante, la verdad.
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Ritz: Si lo hiciésemos, no seríamos un clan de verdad, ¿no?
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Que peinado tan chulo.
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Ritz: Él es del otro mundo también…
Marche: No serán tus amigos, ¿no? Es más, ¿tú sabes hacer amigos?
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Ritz: No te preocupes, Marche. Nos encargaremos de ellos.
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Marche: Ellos son los que me preocupan, así quizá le salve el pellejo a un par.
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Solo puedo llevar a Marche y tres más, pero con Ritz ahí no necesito a nadie más.
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Os habréis fijado que no hay unidades Hume que sean mujeres, así que Ritz tiene un oficio de Viera, Esgrimidor concretamente. Y es una unidad MUY potente ahora mismo.
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Shara en cambio es arquera.
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Y no lo hace mal.
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Y tiene esta habilidad tan chula que se llama Antiflechas, muy adecuada para evitar a los molestos arqueros enemigos.
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Lo interesante de Ritz ahora mismo son sus stats y su equipamiento, es bastante decente.
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Celestina: ¡Bien, lo he conseguido! Aunque ese puede luchar a distancia…
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Gelarto no destaca mucho como mago, pero ya mejorará (eso es un 13), voy a llevarlo por la ruta mágica de los oficios humanos.
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Marche: Ni se ha inmutado. Ritz, ¿de dónde has sacado a esa Terminator?
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Ritz tiene Premonición. En teoría sirve para evitar “ataques que se repiten”, pero no acabo de entender con qué criterio funciona.
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Pero la cuestión es que funciona.
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Marche: ¿De veras? ¿Por qué no?
Ritz: Es que, fuiste tan… tímido en el otro mundo.
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Marche: Si las opciones eran unos abusones capullos, la que abusa de los abusones, o el eunuco de Mewt, pues no se qué te esperabas.
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Marche: No, que va, no te engañes a ti misma, sigues siendo una bruta
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Marche: No sé porque, pero tengo frío en las pelotillas.
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Dana: Tengo que entrenar más…
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Gelarto: Eh, mis puntos justos!
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Marche: Vale, esto no puede esquivarlo, pero fijo que para la flecha con los dientes
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Marche: Ritz, creo que tienes algo en el pelo.
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Dana: Pero qué demonios… ¿Cómo ha hecho eso con un florete? ¡Marche!
Marche: ¡Yo no sé nada! Ritz, deja de ser un monstruo durante medio segundo, por favor, ¡que nos haces quedar mal a los demás!
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Celestina: Jo-jope!
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Marche: Tengo la misma fuerza en los brazos que un Moguri… creo que tendré que hacer pesas.
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Hombre, así cualquiera hija.
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Marche: Psicológicamente, quiero decir. Ya sé que tu cuerpo es indestructible.
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Marche: Me preocupan más aquellos alrededor de ti.
Ritz: Sin embargo, gracias. Fuiste de gran ayuda… recibiendo los golpes.
Marche: Es un consuelo…
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Que educado es.
Ritz: Como te dije antes, es un amigo del otro mundo.
Marche: Hablando de mundos… ¿sabes dónde estamos exactamente?
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Admite su estupidez muy abiertamente.
Ritz: ¡Esto es “Final Fantasy”, el juego! ¡Pero, algo muy real!
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Ritz: ¡Pero esto es nuestro pueblo, San Ivalice! ¡De alguna manera, nuestro pueblo se hizo parte del juego!
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Marche: Y dime algo que no descubriéramos en el prólogo, por favor.
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Ritz: De momento, no tiene mucha importancia.
Marche: ¿Por qué no?
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Marche: Eh, contigo no habl… espera, ¿¡QUE!?
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Ritz: Sí. A mí me gusta este mundo. ¿A ti no, Marche?
Marche: Bueno, yo… ¡Todas mis cosas están en el otro mundo! ¡Y no sé donde están mi madre o mi hermano, que si no te has fijado, es minusválido! Y yo no he visto sillas de ruedas por aquí!
Ritz: Si quieres devolverlo todo a como estaba…
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Ritz: Vámonos, Shara.
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Montblanc: Eh, mira, habéis ganado otra Espada Mortal y mucha pasta.
Marche:…
Montblanc: ¿Te pasa algo? Dana, Celestina, ha pasado algo en la misión?
Celestina:…
Dana: No molo, soy una floja soy una floja soy una floja soy una floja…
Montblanc: ¿¡PERO QUE DEMONIOS HA OCURRIDO!?
Bueno, Marche ha aprendido Robar Escudos y Gelarto ha aprendido las tres magias básicas. Algo positivo hemos sacado de todo esto.
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Y el desierto de Elutt aquí. Volvamos al clan.
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Marche: Me pregunto, qué es lo que nos espera.
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Marche: No me puedo imaginar haciendo esto en el otro mundo. Siempre quise tener poderes mágicos y luchar contra… monstruos. ¡Y ahora sí!
Montblanc: ¡Entonces quédate aquí en este mundo! ¡Podremos ser el clan más poderoso por siempre, kupó!
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Montblanc: A veces no sé si me estas tirando los trastos.
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Marche: ¿Uh?
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Montblanc: Sé bien que aun te estás acostumbrando a nuestro mundo.
Bueno, bueno, basta ya de homoerotismo interracial por hoy.
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Marche: Estaba tan seguro de que Ritz me ayudaría a volver al otro mundo. Pero, me equivoqué.
Montblanc: ¡Marche es Marche, y Ritz es Ritz! ¡Lo que debes hacer es lo que te dice el corazón, kupó!
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Marche: ¿O tendré que quedarme aquí para siempre? Echo de menos el papel higiénico.
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*pat pat*
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Marche: Bleh, pero ni siquiera es ibérico, menuda basura.
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Chachi, estas misiones siempre me tienen en vilo. ¿Habrán salido bien? ¿Habrán salido mal? No puedes saberlo hasta que vuelven, pero creo que uno de los requerimientos para que salgan bien, o al menos aumentar las probabilidades, es ganar una o dos batallas.
Y ahora que hemos avanzado en la historia…
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¡La tienda tiene nuevas y mejores armas! Además, como Marche ha aprendido dos habilidades de ladrón, ha desbloqueado un oficio:
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¡Ninja! Pero de momento no lo pasaré a ese oficio. Sus armas son decentes, de momento, y tiene buen ataque y velocidad, pero sus habilidades son muy débiles en el mejor de los casos, e inútiles en el resto. Lo devolveré a SOLDADO y le equiparé la…
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¡ESPADA MORTAL!
Marche:…
¿Marche? Eh, que tenemos que seguir con el juego, arriba esos ánimos, leñe.
Marche:… ¿Uh? Ah, sí: ¡ESPADA MORTAL!
También le pondré el Anillo Fortuna, que tiene un efecto bastante práctico
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Sigamos con las misiones.
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Una misión de enviar que sirve para poder agenciarme el territorio de Cyril, enviaré a Douglas, dura tres días.
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Douglas: Toda la ciudad se ha convertido a mi religión.
Marche: ¿Y qué religión es esa?
Douglas: Eeeeh…
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Montblanc: No nos emocionemos, queda trabajo por hacer.
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Si fuera al revés seria una putada, porque mímica significa hacer el mismo movimiento que se ha hecho en el turno anterior al tuyo. Y “luchar” cuenta.
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Montblanc: Viendo los precedentes de las anteriores misiones, probablemente en el futuro cadáver de uno de estos monstruos.
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Usar esta habilidad por alguna razón sienta MUY BIEN.
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Celestina:¡ Aaaaah! ¡Tengo una araña en el pelo! ¡Quitádmela, quitádmela, quitádmela, quitádmela!
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Los goblins de por aquí se han metido esteroides, por lo visto.
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Tantos que lo ha matado de dos golpes.
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Montblanc: ¿Qué te dije? En el cuerpo de un monstruo. Qué manía tan asquerosa tiene la gente.
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Encuentro aleatorio.
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Esta suele ser la formación más común en los Clanes al principio, un soldado, un ladrón humano, un animista, un monje blanco y una arquera, con variaciones como quizá en vez de arquera una esgrimidora o un Guerrero Bangaa en vez de un monje blanco o por el estilo.
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Por otra parte, este es el campo de batalla estándar, en caso que el encuentro se desarrolle sobre una casilla sin una localización ya establecida (Cyril, el bosque de Nubs, etc). La batalla ocurriría en esos sitios de coincidir allí con el clan rival.
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No sé de donde se saca Marche todo ese daño, la verdad. Supongo que será el arma, porque tampoco tiene tanto nivel y el oficio de ladrón no es que sea un prodigio en cuanto al crecimiento del ataque.
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Pan comido.
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No dan demasiado dinero y los objetos que sueltan tampoco son una maravilla, pero la utilidad principal de estos encuentros es que son una fuente fácil de experiencia y PH.
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Y van dos.
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Con dos habilidades de Soldado, Lucas ya ha desbloqueado Luchador y Paladín, pero lo pasaré a Ladrón para que tenga acceso a Ninja más tarde (y quizá lo deje en Ninja, no sé realmente que hacer con él).
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A Celestina la paso a Francotirador, que es un arquero pero más tocho. Y el retrato me parece muy mono, con el gorrete ese tan enorme.
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Montblanc será por primera vez en una partida mía, algo que no es mago.
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Traducción: Ve y mata unas cuantas arañas.
Marche: Poneos crema protectora, que el sol va a picar.
Montblanc: Con tanto pelo va a ser complicado.
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Ni siquiera estoy seguro de cómo se hace la magia de viento, así que…
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Gelarto: ¿Alguna vez habéis probado a quemar una mosca con espray y un mechero?
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Gelarto: Porque vamos a necesitar un espray más grande.
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Que gusto me da ver a Marche repartir esas tortas.
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Montblanc: A dormir!
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Montblanc: Con ese tamaño creo que las ovejas solo las cuenta para comerlas.
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Todos los bichos en esta misión hacen bastante daño.
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Montblanc: Si le escupen ahora, se muere. Entre otras cosas porque probablemente la saliva de esta cosa tiene que ser corrosiva o algo, pero entendéis el concepto.
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Imaginad si esperara para hacer eso más adelante. Solo hay tres o cuatro cuchillos de ladrón más, no dan la talla.
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Este es el punto en que se me acabaron los PM.
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Lucas: No, estas cerca de un cadáver. Otra vez. Esa manía tuya de ponerte a hablar al lado de tus victimas es perturbadora cuanto menos.
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Montblanc: “Fum, mmm, horroroso”? Eso es tu excusa? Me parece que no te tomas esto suficientemente en serio.
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Montblanc: Claro, nada que no hubiéramos hecho antes.
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Por el camino paso a Dana a Mago Rojo, que usa el mismo armamento que las Esgrimidoras pero aprende hechizos de magia negra y blanca.
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Y a Douglas lo paso a Guerrero, aunque me he asegurado que mantenga las habilidades de Monje Blanco, que Puño Airoso es una fuerza equivalente a 100 kg de puro AMOR directo a tu cara.
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Marche: Tienen razón cuando dicen que los monstruos están locos…
A mi mas que aullido me ha sonado a que se atragantaba con un hueso de pollo.
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Montblanc: Menudo marrón te ha caído, colega.
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Marche: Sobreviviré como pueda.
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Marche: Dana, ¿qué haces?
Dana: Pues tirarle Electro que es mi único hechiz...
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Dana:¡ AY MIERDA, MIERDA, MIERDA, LO SIENTO, ME HE DESPISTADO!
Os juro que no sé por qué hice eso, debió ser un lapsus. No considero que haga falta decir que si les atacas con su elemento se curan, a menos que este es el primer Final Fantasy que jugáis/veis jugar.
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Gelarto: Caballería al rescate…
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Tormenta provoca ceguera, pero falló.
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Los perros pueden envenenar con ese ataque, llamado Arañazo.
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Marche: He gastado mis puntos justos haciendo combos, pero he salido con el pellejo intacto!
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Montblanc: Hacemos trabajos como este de vez en cuando, kupó.
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Montblanc: Yo, creo que es por los cristales.
Marche: ¿Los cristales?
Anda, ya tardaban en mencionarlos.
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Montblanc: Tan poderosos que incluso afectan a los animales.
Marche: Entonces, ¿crees que habrá un cristal cerca de aquí?
Montblanc: ¡No lo sé, kupó! A lo mejor no es nada más que un cuento.
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Marche: Espera.
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Marche: ¿Pero que me estas contando? ¿Por qué dices eso de repente? ¡No tiene ningún sentido en el contexto de la conversación!
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Montblanc: Bien, por fin puedo dejar este oficio de mierda. Me sentía ridículo golpeando a los enemigos con una campana de cristal. No sé como no se me ha roto.
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Toca colocar el río Ulei.
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Por el camino me he encontrado un Clan y he tenido un encuentro aleatorio. Aproveché el momento para pasar a Neuman a Adiestrador y Dana a Maga Blanca (porque me he dado cuenta que de momento no me sirve de nada tenerla de Mago Rojo). Y Montblanc a Caballero Mogu (que se parece al Gladiador humano). Obviamente todos conservan las habilidades de sus oficios anteriores.
Además, me ha venido un Animista Moguri al que dejaré tal cual.
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Montblanc: ¿Has visto, Dana? ¡Menos hacerse la chula y más trabajar!
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Ahora me apetece una natilla, lo siento.
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Bueno, comparados con los de las dos anteriores misiones, no son gran cosa.
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Sapo Doliente te transforma en un sapo que básicamente está indefenso.
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Montblanc: Jaja, era el mejor mago y ahora seré el mejor espadachín!
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Viento Blanco del hada, cura… una miseria. Mejor para mí.
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Marche: Monty, no digas tonterías, hasta el tío de relleno este lo hace mejor que tú con un cuchillito.
Lucas: Eh! Tengo nombre!
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Montblanc: A la mierda.
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Montblanc: Supera eso, ladrón de relleno!
Lucas: ¡Tío, nos conocemos desde hace veinte años!
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Marche: Otra vez… Qué asco.
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Marche: Deja las drogas.
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Marche: Parece que ni se alabea ni se tuerce.
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Marche: ¿Qué…? ¡Uy! Tuve una sensación rara…
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Marche: El río… ¿Qué ocurre aquí?
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Marche: Esa cosa negra en el río me tragó y…
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ES QUE NO HAY NADA MAS, ESTAS METIDO EN UNAS PUÑETERAS RUINAS, NO VAS A VER MELONES, JODER.
Marche: Espera…
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Marche: Ahora lo entiendo, es la magia del cristal… ¡Los rumores son de verdad! ¡Es una entrada!
¿Una entrada a qué? Quiero decir, la relación con la arruga en el espacio sí que puedes hacerla, pero el resto es como…
Marche: ¡Es verdad, Montblanc sabía algo y no me lo dijo!
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Marche: ¡Pero, antes debo encontrar la salida!
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Marche: ¿Quién eres?
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Marche: Yo… Mi nombre es Marche. ¿¡Y quién eres tú!?
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Fámfrit: Yo tengo el poder.
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Fámfrit: Yo soy el protector.
Marche: ¿Totema…? ¿Protector…? ¡Crees que estoy aquí por el cristal!
Fámfrit: ¡Eres un intruso!
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Unga unga
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Marche: Bueno, no merece la pena preocuparme de si ganaré o no… ¡Ya lo descubriré dentro de muy poco!
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Son unas leyes bastante neutrales, no van a molestar.
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Osea, Fámfrit.
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Nageeta: ¡Soy muy feo y nadie me quiere!
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Putada de habilidad.
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Se paró.
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Causa KO instantáneo, pero claro, no funciona con el jefe.
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Celestina tiene un arco con una habilidad envenenadora ahora (se llama Beso Tóxico y tiene el nombre en español en la versión inglesa), y le hace daño a Fámfrit, pero es inmune a los estados alterados.
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Es una bestia parda.
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No llega, al jefe y dejarlo muy cerca es peligroso, así que voy haciendo daño a los Arimanes.
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Mierda, me ha dejado ciego.
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Este combate es injusto. Pero más injustos llegaran a ser en el futuro.
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Esa es la versión del Caballero Mogu de Puño Airoso, “Lanza Mogu”.
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Montblanc: Por favor, no me cortes el pompón.
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Por suerte Neuman tiene Lázaro.
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Le hago combo para que no pueda hacerme Contraataque, aunque mucho daño no le hace de todos modos.
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Marche: ¿Mascas Trident?
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Su ataque más peligroso, la mayoría mueren de un golpe.
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Montblanc: Esa cosa no tiene brazos, tiene robles, yo no me acerco. Espabílate solo.
Marche: ¡No seas desalmado, ayúdame! ¡Mamáaaaaaa!
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Montblanc: Sólo porque eres más competente que todos estos idiotas juntos.
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Douglas: Esta vez yo tampoco me acerco.
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Ese arimán ya molesta bastante y así están todos muertos.
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Aquí cometí un error garrafal al poner los tres de esa manera.
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Marche: ¡Rematadlo!
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Montblanc: Técnicamente, YO lo derroté.
Marche: Ya tendré unas palabras contigo más tarde, señor experto en arrugas espaciales.
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Marche: ¿¡Por qué se tomaron tantas medidas para protegerlo!?
Fámfrit: El cristal es el hilo que une este mundo… ¡El mundo que nací para proteger!
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Marche: ¿Los seres blancos?
Fámfrit: Maquinistas… Ellos son la fuente de mi poder.
Marche: ¿Quieres decir… moguris? Porque no hay Humes negros, así que no te estás refiriendo a los caucásicos.
Fámfrit: Prestaré mi ayuda si ellos me la piden…
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Se ha roto.
Marche: Yo no he sido, ha sido Montblanc!
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Marche: ¿Que leches haces con ese peinado?
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Marche: ¿Hay alguien…? ¿Qué quieres decir con “otro mundo”? ¿¡Tratas de decir el mundo real!?
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Cid: ¡Uoah! ¿Qué te ha pasado en… la cara y… el pelo?
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Cid: Estaba algo azorado… Ahora sé porqué.
Mewt: Babus…
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Mewt: ¡Todos los niños de la clase me tiraban bolas de nieve… y una de ellas tenía una piedra dentro!
Cid: ¿En clase…? ¿Qué me cuentas, Mewt?
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Mewt: Todo el mundo tiene que escucharme. Mi palabra es… ley. ¡Este país es mío! ¡Nadie me tirará piedras! ¡Mamá!
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Para ser un Un’Mou es muy… MONO. Parece muy joven.
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¿Exposición forzada? La respuesta es: SÍ, POR SUPUESTO.
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MILF… digo, Remedí: ¡Y tu padre es el juez más famoso de Ivalice! Pase lo que pase, los jueces te protegerán.
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Maldito niñato cabrón.
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Mierda, Marche, nos han pillado, corre!
Cid: ¿¡Qué!? ¿Estáis segura?
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“eyes”
¿Y cómo que no habrá quejas? Se supone que los cristales son secretos, no conocimiento popular mas allá de la leyenda… excepto para Montblanc.
Remedí: Lo dejo todo en tus manos, Don Cid.
Cid: Como quiera.
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Marche: Esa cosa dijo que el cristal era un hilo… y si se deshilara, creará otro mundo. Pero, este mundo aún existe… La destrucción de uno de los cristales no fue suficiente. Pero, ¿si los destruyo todos…? A lo mejor podré volver a casa. Puede que fuese una casualidad. ¡Pero, tengo que encontrar los demás!
Niños, el vandalismo y la destrucción de reliquias nacionales está mal, no lo hagáis en la realidad.
Marche: ¡Es por una buena causa!
Este juego envía un mensaje terrible a los niños: Matar es divertido, destruir reliquias es bueno, las leyes son malas casi siempre y están ahí para joder al individuo.
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Con 10 PJ pueden invocar a Fámfrit que hace un ataque a todos los enemigos en pantalla.
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Ahí arriba.
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¡Lo sabremos en el próximo episodio!

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