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Capítulo 1: Timos, mareos y viejos conocidos


Marche: Yo creo que...
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Montblanc: Muy bien, ahora ponte cómodo y podemos empezar. Aquí es donde nos reunimos en Ivalice.
Marche: ¿Es que un clan sin nombre tiene sucursales en el extranjero?
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A medida que cumpla misiones desbloqueo nuevas áreas, y nuevas áreas desbloquean nuevas misiones, y así sucesivamente. Según el juego, algunas combinaciones hacen aparecer tesoros, pero nunca he descubierto ninguna :qlisto:
Ahora tengo que colocar el símbolo de Sprohm.
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Que inspirado por Alcatraz, siempre pongo en la isla.
Marche: Mi detector de regionalismos me alerta de algo…
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Marche: ¡Olé, órale amigo, bebamos tequila y comamos fajitas!

De momento voy a comprar dos cuchillos distintos que pueden ser usados por el oficio de ladrón, aunque no haya ninguno en el grupo. Y compro dos en vez de simplemente el más fuerte porque en este juego no se aprenden hechizos ni habilidades subiendo de nivel, si no que van asociados a armas y se pueden usar mientras las tengas equipadas. Por ejemplo el puñal tiene “Robar: Guiles” para el oficio de ladrón (y “Dinero” para el malabarista, no estoy seguro de su efecto).
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Ese “Ph 100” que aparece al lado del icono del oficio significa los puntos de habilidad que harán falta para que el personaje aprenda la habilidad permanentemente e incluso usarla con otros oficios de una manera que ya explicaré luego. También es la clave para desbloquear oficios nuevos, a partir de tantas habilidades de un oficio aprendidas, se puede convertir a la unidad a un oficio más avanzado.
También he comprado un arco que puede dejar inmóvil a los enemigos, algo que las unidades arqueras rivales adoran hacer, dan mucho por saco con eso y con la incapacitación (impide llevar a cabo acciones pero si moverse), y unos mitones con capacidad de exorcizar a los no muertos.
Veamos el grupo inicial
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Lucas, un soldado igual que Marche.
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Douglas, un bangaa monje blanco de los que pelean a puñetazos, esta unidad tiene potencial para convertirse en una máquina de matar.
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Neuman, Nu Mou mago blanco. Cuesta subirlos de nivel si no te hieren mucho, pues la experiencia se gana por acciones acometidas y no al final del combate, pero son muy necesarios.
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Celestina, Viera arquera. Nunca he sabido llevar a una unidad de estas y que no fuera una completa inútil, pero voy a esforzarme por tener un grupo que no sean todo humanos y bangaa cuerpo a cuerpo 100%.
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Lo que decía, habilidades. La A superior son las Acciones del oficio actual, y la A inferior puede ser el uso de objetos o de habilidades aprendidas de cualquier oficio que el personaje haya desempeñado. R son habilidades de Respuesta (contraataque, riposte, ¡Locura!, etc.) y S son habilidades de Soporte (dos manos, dos armas, escudado, etc).
Combo es un ataque especial que de momento solo tiene Marche y se aprende con una clase especial de arma.
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Los oficios iniciales de humano, en sentido de las agujas del reloj, son: Soldado, Arquero, Mago Negro, Mago Blanco y Ladrón. Pasaré a Marche a ladrón (su aspecto no cambiará, aun así), porque si quiero desbloquear el oficio avanzado más tarde, el ladrón no aguanta el tipo frente a enemigos más fuertes.
Los oficios del moguri son:
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Mago Negro (Montblanc mantiene el aspecto por defecto, pero los otros moguris tienen el aspecto clásico del mago negro de FF).
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Animista: ataca invocando monstruos, con efectos diversos. Pueden ser bastante versátiles.
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Ladrón.
Los Bangaa pueden ser:
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Monje blanco, clase con algunos poderes sagrados y artes kai que le dan más versatilidad cuerpo a cuerpo.
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Guerrero, clase casi clónica del Soldado humano. O clónica directamente.
Los Nu Mou vienen en:
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Mago blanco
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Mago Negro
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Adiestrador. Creo que a diferencia del Animista, este no invoca monstruos para atacar si no que controla monstruos físicamente presentes en el campo de batalla.
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Las Vieras pueden ser Arqueras
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Esgrimidoras (espadachines muy inclinados a infligir efectos de estado adversos en el enemigo)
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Y Magas Blancas
Todo el mundo se va a quedar de momento en su oficio por defecto excepto Marche.
Pero dejémonos de explicaciones y vayamos a la taberna a buscar la primera misión.
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Los rumores simplemente son explicaciones de conceptos, tutoriales y trasfondo para algunas misiones posteriores.
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Solo hay esta misión disponible, asi que al lío.
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Marche: Ya podrían cultivarla, so vagos.
Ahora vendría el tabernero explicando que en algunas misiones te pedirán objetos concretos para aceptarlas, y se consiguen en otras misiones.
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Marche: Sí, había una que me pareció bastante sencilla.
Montblanc: ¿Cuándo puedes empezar, kupó?
Marche: ¡Ahora mismo! Si es que en este mundo no tengo ni dónde caerme muerto, o gano pasta o me tocará dormir en el gallinero.
Montblanc: Entonces debemos prepararnos.
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Aquí, Llanura de Giza. Al turrón.
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Marche: ¡Después podremos recoger esas hierbas!
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Esta será la formación inicial, con el mago blanco protegido al fondo y la arquera en el centro (pero ahora pienso que sería más eficaz en un lateral).
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Jiji, que mono.
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Marche: Eso es, destroza a puñetazos esa hada que aun no nos ha hecho nada, como se atreve a revolotear pacíficamente por el campo.
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Marche: Si es que estos cuchillitos son una mierda, hacen menos daño que un puñetazo del otro. Y de todos modos, que son estos bichos?
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Montblanc: Mira como se hace, novato.
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Marche: ¿Decías?
Montblanc: Y-yo… ¡el rayo les ha dado, todos lo habéis visto! ¡Juez, exijo que se me permita repetir la jugada!
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Douglas: ¡Remolino!
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Marche: ¡Hala, que pasada de habilidad! Hace daño normal, afecta a varios, no gasta PM… ¿Es que no tiene nada de malo?
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Montblanc: Pero no eres capaz de hacer lo mismo si hay una persona en medio o un desnivel, la muy inútil.
Marche: No la tratas muy bien, teniendo en cuenta que tú la has cagado y ella no.
Montblanc: No me lo recuerdes, presentaré una demanda al que me vendió el bastón.
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Poco a poco van cayendo, que todo el mundo falla mucho últimamente.
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¿Recordáis que dije que probablemente no capturaría otro? Pues esto es el juego llevándome la contraria.
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Marche: Terminemos con esto.
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¡Wii, primera misión de verdad cumplida! ¡Y las que me quedan!
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Marche: Alguna especie de hierba medicinal… ¿Muscma… algo?
Montblanc: ¡Muscmaloi! ¡Pero si eso crece por todos lados, kupó!
Marche: ¿Uh? ¿De verdad?
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Montblanc: ¡Cuando era joven, la recogía a menudo, kupó!
Marche: ¿Y no crece en ningún lugar con menos monstruos? ¿Y cuántos años tienes?
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Montblanc: Bueno, no está mal empezar con algo sencillo.
Marche: Lo que es otra forma de decir que me han timado.
Montblanc: ¡Recogemos un poco de hierba y ya está, kupó!
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Toca colocar la senda de Lutia, y como es un paso de montaña, siempre me ha parecido que ponerlo entre el río y los lagos, en el punto en la mitad del mapa, queda bien.
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Esto huele a misión.
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¿Veis? Aunque… ¿que mierda de misiones acepta este clan? ¿Pasear a los niños, en serio?
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También aceptaré esta y la hare antes, que expira en diez días (por si os lo preguntáis, pasa un día cada vez que Marche va de un punto a otro del mapa).
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Montblanc: Marche, en esta tampoco hablaban de matar monstruos ¿otra vez te han timado?
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No hay realmente un límite de tiempo o turnos, como suele ser costumbre en la mayoría de RPG.
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Marche: Este machote siempre empieza el primero y hasta le pega un puñetazo a una bola de fuego viviente, voy a subirle el sueldo.
Montblanc: ¿Sueldo? ¿Qué sueldo?
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No, ya vale, han pasado varios turnos de gente fallando, empezad a golpearos ya.
Marche: Oído cocina, combo al canto.
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El primer golpe siempre tiene una precisión del 100%.
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Por desgracia, con el equipo que ahora lleva Marche y sin otros personajes que sepan hacer combos, causa el mismo daño que un golpe normal.
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En FFTA los boms no se hinchan cuando los golpeas, se quedan como suflés deshinchados, son monstruos normales que a veces usan la habilidad Kamikaze cuando están agonizando.
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Lo dicho, ninguuuuuna prisa, esta misión ha sido larguísima porque a todo el mundo le ha dado por fallar la mitad de golpes.
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Marche: Esta será facilita, solo pasear a los niñ… ¿Batalla?
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Marche: ¡NO! ¡OTRA VEZ NO! ¿Por qué demonios no escribe la gente en los informes de las misiones que hay que matar monstruos? ¿Eso no es como… MUY IMPORTANTE?
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Celestina: ¿Q-que?
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Maldita sea, las leyes prohíben proyectiles. Eso me pasa por no mirarlas.
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Vale, quizá no eran TAN raros. O quizá este tío es un monstruo.
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Marche: Tenemos que llevar estos niños a casa. Y hablar seriamente con la tal “Tia Valton” que solicitó nuestros servicios.
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Ahora me quedo sin el dinero de la recompensa, pero sigo ganando el objeto, que es un bastón de rayo que enseña Electro+.
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Además Montblanc ha aprendido los tres hechizos elementales básicos del bastón que usaba hasta ahora, así que es muy oportuno. Otros han aprendido otras habilidades también. Y…
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Pero la pasare a Esgrimidor para tener variedad.
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También tengo un arma para Douglas con una técnica nueva que quiero probar.
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Montblanc: Esta vez elijo yo la misión. ¿Ves? Aquí ya se intuye que algo no va bien, va a haber monstruos fijo.
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Marche: Pero la recompensa es una sopa.
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Se supone que hay que proteger a ese Nu Mou. Nunca me ha pasado que se me muera un npc aliado, así que no se qué ocurre.
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No hace falta decir que los Flanes de hielo son extremadamente sensibles a los hechizos de fuego.
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Estos cabrones pueden absorber la vida de sus víctimas.
Marche: ¿Y ahora resucitará en forma de zombie? Espera… algo me resulta familiar en ellos…
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Marche: ¿Q-que…
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Marche: …demonios…
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Marche: … hacen estos idiotas aquí? Se las han ingeniado para acabar convertidos en no muertos?
Montblanc: ¿Los conocías? Debe ser duro ver a un amigo convertido en eso…
Marche: Eh… si, duro. Bueno, vamos a acabar con su sufrimiento :3:
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Y se les puede matar con hechizos curativos, como en la mayoría de juegos de la saga en los que aparecen no muertos.
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Pero resucitan tras tres rondas de turnos.
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Una de las razones por las cuales es difícil que el npc se muera es porque él mismo va drenando vida a los enemigos.
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Celestina: ¡Douglas, levántate y anda!
Douglas: ¿Un… un ángel?
Celestina: O////O
Douglas: ¡Mi fe ha sido renovada!
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Douglas: Exorcizamus you omnis immundus spiritus Ab insidiis diaboli, libera nos, dominates, Ut coven tuam secura tibi libertate servire facias, Te rogamus, audi nos! Benedictus Deus, Gloria Patri, Benedictus Dea, Matri gloria!
EN NOMBRE DEL SEÑOR, YO TE DESTIERRO AL INFIERNO
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Marche: ¿Nada?
Douglas: Quizá tenga que replantearme mi fe.
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Montblanc: Si al final yo tengo que hacer todo el trabajo.
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Marche: ¡Más, más! ¡Estamos on fire!
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Marche: Quizá solo quiere abrir un negocio de venta de hielo.
Montblanc: Quizá, pero con los de mi gremio las cosas nunca son tan fáciles.
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¡Maldita sea! Pues Montblanc se queda en el banquillo. Me parece que esta misión siempre tiene estas leyes, pasa con algunas. Y siempre son las peores que podrían tocarte. Para el resto, cambian a medida que pasan los días.
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Marche: ¡Nadie puede pasar por la senda con toda esta nieve! ¡Aun está a tiempo de abrir un inocente negocio!
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Impedir el movimiento de los Arimanes de bajo nivel es muy práctico porque solo atacan cuerpo a cuerpo y meten las tortas mas tochas de los enemigos ahora presentes.
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Pero al contrario de cuando lo hace un enemigo, suele fallar. Y malditos sean, porque los arqueros enemigos abusan mucho de esto.
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Sombra lenta, habilidad de Esgrimidor, causa demora/lento/baja la velocidad. Es gracioso porque la animación de andar estática (aunque no lo veáis en movimiento, ya habréis notado que los personajes siempre están andando aunque estén quietos) del enemigo también se vuelve más lenta.
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Douglas: O-oye c-c-colega, quizá debería haberme quedado en casa, los reptiles y el frío no nos llevamos bien.
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Marche: La madre, este Ariman se nos está currando pero bien bien. Espera… ¡que me había olvidado!
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Marche: Que el objetivo de la misión es romperle los juguetitos al mago, leches.
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Marche: Y suerte tienes que me he acordado de que no tenía que matarte.
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Marche: Yuju!
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Marche: Pero tú a mago negro.
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Marche: Pues voy a meterle todo el dedo.
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Marche: Espada Mortal
Montblanc: ¿Qué?
Marche: ¡ESPADA MORTAL!
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Marche: ¡Vienes con nosotros, Diaghilev!
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Osea, a Diaghilev.
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Y ahora que Neuman ha aprendido Cura permanentemente, le he puesto un bastón que le enseñará Coraza, me facilita bastante las cosas contra rivales tan tochos como esos dos Bangaa.
Como dato curioso, el ladrón enemigo de esta misión tiene la habilidad “robar arma”. El arma que enseña dicha habilidad no puede conseguirse aun, pero el arma que enseña “robar habilidad” si que se puede, aunque es muy complicado e implica farmear un puñao :qlisto:
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PUPA. Las habilidades de dragontino creo que no gastan PM, si abusa de esto me machaca.
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Ni punto de comparación.
Marche: A ver si yendo por este lado puedo pillar a Diaghilev acorralado.
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“¡Locura!” se activa cuando al personaje le queda poca VIT, lo vuelve incontrolable, le aumenta el ataque y solo puede usar el comando “luchar”.
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Marche: ¿De verdad? ¿Le robas PM a un Soldado? ¿Cómo has llegado a liderar esta banda?
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Lo dicho, abusan cosa mala de inmovilizar, ya me lo ha hecho cuatro veces.
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Diaghilev: ¡Jajaja, mis defensas mágicas son impenetrables para un neófito en las artes arcanas!
Lucas: ¿Y qué tal lo hacen tus defensas con un metro de acero afilado?
Diaghilev: ¿Qué?
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Diaghilev: ¡Ay! ¡Mejor huyo!
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Los Gladiadores, igual que el resto de clases Bangaa, son muy versátiles cuerpo a cuerpo, estando estos más orientados al 1vsMuchos que los Monjes Blancos (como clase básica no destaca especialmente en nada), Dragontinos (efectivos a distancias más largas), Guerreros u otras.
Douglas: ¡Eh, que yo también se!
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Marche: ¡ESPADA MORTAL! ¡ME LA PIDO!
Si es para SOLDADO…
Marche: ¡ME LA PIDO HE DICHO!
Vale, vale, toda tuya cuando vuelvas a ese oficio.
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Ultima misión del capítulo.
Marche: ¿Neuton? ¿Geólogo?
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Marche: ¿Por qué se interesarían unos bandidos en una tesis? Si probablemente no saben ni leer.
Montblanc: ¿Kupopó? ¿Quizá sean bandidos intelectuales?
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Montblanc: Además, ¡no subestimes nuestro sistema educativo!
Marche: Mmm… Puede que tengas razón. ¡Oye, hay alguien allí!
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Ladrón: Oye, tío, te encontramos una tesis, como pediste. Enrollate, tronco.
Nu Mou: Bueno, entonces sólo pagaré la mitad de la tarifa.
Ladrón: Eso no es una opción, viejo. ¡Las pagarás! Te voy a rajar. Te voy a rajar tanto que desearas que no te hubiera rajado.
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Montblanc: ¡Los bandidos sólo querían el dinero después de todo, kupó!
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Nu Mou: ¡Ese no es cualquier chico! ¡Mira, es miembro de un clan! ¡Ese Geiga ha puesto una recompensa por recuperar la tesis!
Ladrón: ¡Ah! ¡Entonces este chico está aquí por negocios! ¡Bueno, así que manos a la obra!
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A ver las leyes…
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Pffft… JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA! ¡Si son todos soldados, ladrones y arqueros! Los únicos que podrían hacerme daño son los arqueros, pero a estos niveles no deben tener ninguna técnica ofensiva.
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Dana: ¡It’s my time to shine!
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Douglas: ¡Eh, donde metes la mano, pervertido!
Los ladrones solo me pueden robar.
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En cambio, con los espadachines…
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No hace mucho daño, pero el veneno va actuando.
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Vale, el tonto este va poniendo corazas y podría curar (pero no lo hace).
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Bueno, vale, que me inmovilicen un personaje molesta.
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Marche: Yo tampoco puedo atacar, así que me voy a ir sacando una propinilla.
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Y con Douglas y su Remolino voy sobrado.
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Gelarto: Uy, cuidado, me vas a bajar el ataque, que miedorl.
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Douglas: Necesito una tecnica nueva o empezaré a perder peso...
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Montblanc: Malditos Nu Mou y su defensa mágica, como los odio.
Marche: Ves como tú también eres un poco racista?
Montblanc: Todos somos un poco racistas.
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Montblanc: Esto ya me gusta más.
Marche: Gelarto, hazme un “helarto” con el último!
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Gelarto: Pues ahora, por ese chiste de mierda, va a ser que lo voy a asar.
Marche: Lo mismo me da mientras esté muerto.
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Marche: Lo de exterminar monstruos inocentes, matar gente…
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Ha sido horriblemente larga por culpa de las leyes, pero no me han quitado ni un punto de vida.
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Montblanc: ¿Tenemos todas las páginas, kupó?
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Marche: ¡Sólo tenemos que devolverla y estamos listos!
Montblanc: ¡Estás haciendo un trabajo kupó, Marche!
Marche: ¿No habíamos quedado que no se usaría la palabra “kupó” como adjetivo?
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Marche: ¿La guerra de los clanes?
Montblanc: ¡No es una guerra de verdad, kupó!
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Yo este dialogo no lo entiendo. Parece como si fuera a haber una lucha por el liderazgo del clan o algo, y Marche no quiera estorbar a Montblanc y su escalada de puestos, pero no ocurre dicho enfrentamiento, además de que los líderes de facto del clan ya son Marche y Montblanc, así que pelearse por el puesto de jefe no tiene mucho sentido.
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El clan tiene unos “stats” propios, que aumentan haciendo misiones de distintos tipos. Aumentarlos permite aceptar algunas misiones que piden un mínimo de una estadística o varias. También recibes recompensas por subir las estadísticas hasta ciertos valores. Por ejemplo el nivel 30 de “negociación” me daría la Cinqueda, la espada que permite a los ladrones robar habilidades (y que, si hubiera hecho la misión de la Tesis antes que la de Diaghilev, podría haber farmeado hasta conseguirla y robar del ladrón que dije la habilidad de robar armas).
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Toca colocar el bosque de Nubs y lo pongo aquí porque… me da la gana, oiga.

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