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Capítulo 2 - Comienza la desesperada búsqueda para ser ricos, invertir en una empresa suicida y volver siendo aún más ricos.


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Con la contrabandista igual podemos ganar algo más de dinero, y me gusta que no trafique con esclavos.

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(El aspecto de los elfos en este juego ha cambiado bastante)

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Esas son condiciones que me gustan.

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¿Qué tengo que hacer?

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No parece muy difícil.

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Y tiene un puestecito bien mono, todo hay que decirlo.

(Aveline nos juzga porque sabe que han ganado los votos a los contrabandistas)

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Vamos, seguro que todo esto no ha sido más que un malentendido.

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Ha sido más fácil incluso de lo que me esperaba.

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(¿Decepcionados con la misión de contrabando? Yo también. Y la de los mercenarios consiste en cargarte un noble que les dio información falsa por ellos. No sé qué es peor)

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Al fin dejaremos de dormir en la calle.

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(¡Un montón de emocionantes y explosivas aventuras! :3:

Qué le voy a hacer si me como todas las trampas)

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(Estas dos cositas sobre los qunari y los magos son muy importantes. No lo olvidéis)

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Mierda, es listo.

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(Mirad quienes están ahí al fondo)

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Seguro que encontramos alguna manera de conseguir entrar en la expedición, no te preocupes.

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¡Vuelve aquí, ladrón!

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Oye, sé que me ha robado el monedero, pero no tienes que cargártelo. No tenía mucho encima…

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Oh, buen tiro.

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Varric: Y siento haber convertido el prólogo en un picnic de engendros tenebrosos. Necesitaba ver qué cara ponía la buscadora.

¿De qué estás hablando?

Varric: Nada.

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¿Y tú sí?

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¿Y cómo estás tan seguro de que podemos ayudar? No sabes nada de nosotras.

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¿Y no has oído hablar también de mi hermana?

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Tienes razón. Cuantos menos templarios sepan tu existencia, mejor.

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¿Un socio?

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Tendré cincuenta soberanos el día que llueva oro del cielo.

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En eso tienes razón.

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Pareces estar muy seguro de que puedes ayudarnos. Sobre todo después de habernos pedido cincuenta soberanos.

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¿Le has puesto nombre a tu ballesta?

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Si tienes tantos contactos, algo de dinero podremos sacar. Pero no me cuentes qué cosas innombrables le haces a tu arma en la intimidad.

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(Todos los compañeros se quedan en su casa cuando no te acompañan :qlisto: )

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(Y ya podemos abrir cofres, así que soy un poquito más feliz.)

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(Todos los compañeros, por cierto, tienen un árbol de habilidades personal, junto con las habilidades pasivas que puedes ganar al conseguir el 100% de amistad o rivalidad)

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(Como podéis ver con el ejemplo de Varric, ninguna es necesariamente mejor que la otra. Todo depende de tu estilo de juego y, en cualquier caso, cualquiera de las dos se agradece)

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Sospecho que por aquí viven los enanos.

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(Sí, son ellos :qlisto: )

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(Se han vuelto bastante más atrevidos en este juego. Aritriel ha sido una (mala) influencia)

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Pero ahora soy pobre como las ratas y no puedo comprar.

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Aunque sí vender.

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¡Aveliiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnneeeeeeeeee! ¡Necesitamos trabajo!

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¡Aveline!

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Aveline: ¡Se te escuchaba gritar por media ciudad! Además, no te he perdido de vista.

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Varric: ¡Lo corroboro!

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Y seguro que te has enterado de algo interesante.

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¿Qué tal te va en Kirkwall?

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Supongo que esto no tendrá nada que ver con servir al rey Cailan.

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Sí. Hemos empezado de nuevo.

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Je, esa es mi Aveline. Cuenta conmigo.

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(Que si vamos allí sin ella, la misión no se activará, vamos)

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(Pero antes vamos a dar un paseo por la ciudad. En el mapa podemos elegir si es de día, de noche o vamos a las zonas de los alrededores. Algunas misiones y zonas sólo están disponibles de día y otras, de noche)

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(Y al llegar a Bajaciudad nos encontramos con esta señora cuyos padres no sé si pegar o alabar por ponerle semejante nombre. Puedes comprarle pociones que creará con las hierbas que encuentres por Kirkwall. Estos recursos son una cantidad fija y no se gastan, pero sólo se pueden desbloquear cierta cantidad de ellos en cada parte de la historia, y si te olvidas de alguno no puedes recuperarlo. Las runas y las pociones funcionan igual, aunque se consiguen en diferentes partes de la ciudad.

Prácticamente nunca compro nada de esto. Sólo algunas runas, así que no me voy a preocupar especialmente de encontrarlo todo)

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(En otra tienda de la zona encuentro algo que necesito comprar, pero mi monedero huye antes de que lo logre.

Como dije antes, los compañeros tienen una armadura fija que no pueden cambiarse, pero sí existen cuatro mejoras que se pueden añadir. Algunas están en cofres y otras se pueden comprar)

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Es increíble que todavía no haya ido a quejarse al vizconde para que nos devuelvan la finca.

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(Y el juego se lo cree hasta menos)

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(Al escritorio llegan cartas que activan varias misiones)

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(Sé que el queso aguanta mucho tiempo, pero podrían haberlo envuelto en tela o algo al menos)

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Odio admitir que tiene sentido.

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Y ahora tengo mucha curiosidad por leerlo.

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No voy a financiar la expedición para que sigamos viviendo aquí, y si podemos volver a comprar la finca quiero saber quién la tiene.

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Pues ya podía haberse vendido a sí mismo y ahorrarnos estos problemas. Aunque entonces igual no nos habría podido ayudar a entrar en la ciudad.

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Cuenta conmigo.

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Pero antes tenemos que hacer la patrulla con Aveline, que igual podemos sacar algo de dinero y esa casa no va a moverse a ningún sitio.

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(Aquí tenéis uno de los 6-7 mapas que veremos a lo largo de todo el juego)

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(Y aquí vemos como Bethany tiene sed de sangre)

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¡Jo, Bethany, deja de matar a los que estoy matando yo!

(Los magos están muy rotos y atacan muy rápido, en serio)

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(Esta es una de las plantas necesarias para las pociones)

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Mi hermana los deja medio muertos antes de que nos de tiempo a pegarles. Esto no tiene gracia.

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(En serio. Bethany lanzó una bola de fuego y se cargó a todos los débiles de golpe, dejando sólo al jefe)

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(Aparecieron refuerzos, pero no duraron mucho)

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No me lo tienes que decir dos veces.

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Necesitamos mucho dinero para la expedición de Bartrand.

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No parece estar yendo muy bien.

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Entonces, no hay recompensa, ¿verdad?

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¿Tenías que patrullar tú?

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¿Tenías que patrullar tú sola?

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Estoy segura de que hay una mentira completamente razonable que explica por qué tu capitán ha hecho esto.

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No se hable más.

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(Es decir, que por las noches hay encuentros aleatorios. Son combates con muchísimos refuerzos y que hay casi en cada esquina, así que suele hacerse algo pesado; una de las cosas malas de este juego. Pero tal y como dice Varric, no son infinitos, y una vez te has cargado varios grupos aparece una carta que te indica la base de la banda.

A mi me gusta pensar que Varric se está recreando con sus descripciones de las batallas sólo para putear a Cassandra)

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Sé que estáis ansiosos por contarme cosas, pero hay tiempo suficiente como para poder turnaros.

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Ya nos han visto, Aveline.

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¡Qué se besen! ¡Qué se besen!

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Pues dejemos de perder el tiempo aquí.

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De refugiada Fereldena a capitana de la guardia. Felicidades, Aveline.

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¡Buuuu! ¡No me quites la ilusión de un ascenso meteórico!

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¿Aveline?

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Oh, Hacedor, está en shock. ¿Dónde está Donnic? ¡Necesitamos ayuda!

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(Claro que sí. No te preocupes, Donnic, te entiendo)

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No sé a quién te refieres, pero te ayudaré a cambio de una recompensa.

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(Pero antes vamos a ver qué quería decirnos Varric, que le hemos llevado de paseo por toda la ciudad y aún no hemos hablado con él)

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¿Y todos los refugiados que huyeron de Ferelden qué? ¿Les apetecía darse un paseo, idiota?

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(Varric vive en el Ahorcado, y es uno de los dos únicos personajes con una habitación en condiciones)

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¿Y qué rayos hace un guarda gris en Kirkwall?

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¿Un guarda gris fereldeno?

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(Una vez hemos hablado con Varric, se activan varias misiones secundarias y rumores. Los rumores son una especie de avisos de futuras misiones, pero que todavía no están disponibles y hay que avanzar otras para desbloquearlas)

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(Hay críticos en tu historia, Varric)

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Vamos a recuperar el testamento de los abuelos.

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Señora, por favor, que estamos luchando. No se meta en medio como si nada.

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Era demasiado pedir que no hubiese guardas.

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¡¿Por qué ha aparecido de la nada una telaraña gigante?!

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¿En serio? Porque hemos encontrado el testamento y dice cosas muy interesantes.

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Bueno, tiene cierta razón. De no ser por la Ruina nunca habríamos vuelto.

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(Debo decir que no estoy de acuerdo con el testamento que dejaron los padres. Es decir, tu hija mayor huye con un apóstata y se va a vivir al otro lado del mar y no le dejas absolutamente NADA tu hijo menor, que ha estado contigo hasta el día de tu muerte. Gamlen no me cae especialmente bien, pero no puedo menos que comprender su amargura porque es muy injusto.

Excepto que los padres ya vieran que apuntaba maneras e iba a terminar perdiéndolo TODO con las apuestas. En ese caso comprendo que quisieran darle la herencia casi completa a Leandra y vigilar la que le perteneciera a su hermano para asegurarse de que no iba a quedar en la calle)

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No hagas promesas precipitadas.

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Por cierto, encontré un retrato de madre mientras buscábamos el testamento.

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Venga, Bethany, no digas eso…

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(Recordatorio de que el perro necesita un nombre :qlisto: )

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Qué extraño…

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A buscar ese guarda gris.

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Un guarda me dijo que si os mataba me daría dinero.

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Ya solo nos faltan 45 soberanos.

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En realidad estoy buscando a un guarda gris fereldeno.

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Aritriel: ¡¿Y yo qué?! ¡Que lo hice yo todo!

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De hecho, solo necesito preguntarle por unos mapas.

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¿Es un mago?

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Muy buen argumento. Bethany, te acabas de convertir en mi médico personal.

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Eres la mejor, hermana.

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Creo que hemos llegado. Está al lado de la entrada a la finca.

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¡Eh, tranquilo! ¡Sólo hemos venido a buscar unos mapas a los Caminos de las Profundidades!

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Aritriel: ¿¡Cómo se atreven!? ¡Van a enterarse de quién fue el guarda comandante!

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Creía que los guardas grises eran de por vida.

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Agradable, sin duda.

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Bueno, como ya dije antes, necesito tu ayuda.

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Pero solo tienes que darnos unos mapas. O dibujarlos.

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¿Cómo piensas sacarlo y cómo se enteraron?

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Eso no es una buena señal, pero te ayudaré. Nos veremos en la capilla esta noche.

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No parece haber nadie.

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(En este juego, todos los magos a los que hacen tranquilos tienen esa marca en la frente)

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¡¿Qué cojones?!

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(Merece la pena escuchar esta escena)

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¡Ahora brillas y te ha cambiado la voz!

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(Como si estuviera poseído por un espíritu. De locos, ¿eh?)

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(Yo sí, pero vosotros tendréis que esperar a Inquisition :3 )

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(¿Recordáis la conversación de Nathaniel y Justicia acerca de poseer un cuerpo vivo que estuviera de acuerdo para que Justicia no tuviera que seguir siendo un cadáver andante?

Porque estos dos imbéciles lo hicieron. ¡¿Acaso no podéis ver que no es una buena idea?!)

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(Y más que tú, todo hay que decirlo)

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(¡Porque sois tontos!)

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(AJAJAJAJAJAJA)

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(Si recordáis Awakening, os daréis cuenta en seguida de que esto no es del todo verdad. Sí que es cierto que a Anders no le gustaban nada los templarios, pero al ver a uno prefería huir antes que luchar; mientras que Justicia no hacía más que echarle en cara que debería enfrentarse a ellos no sólo por sí mismo, sino por todos los demás magos del mundo. Esto se debe que al principio quien iba a aparecer por aquí iba a ser Velanna, no Anders.

Por otro lado, sí que es cierto que Justicia estaría más que encantado de ponerse a cortar cabezas con tal de mejorar la injusta situación de los magos, así que atribuyo el cambio de Anders a la ira que siente Justicia y no al revés, que aunque me esté pasando el canon por el forro, al menos tiene más sentido.

Y no, “sentir ira irrefrenable” o como queráis llamarlo no es motivo suficiente para corromper un espíritu y convertirlo en demonio. Esto es ya adelantar algo la información, pero en Inquisition te cuentan que la razón exacta por la cual los espíritus se pueden convertir en demonios consiste en no ser capaces de realizar aquel motivo por el que existen. Básicamente, en el caso de Justicia, su corrupción aparecería por no ser capaz de resolver las injusticias que ocurren en el mundo, en especial las de los magos.

¿Y qué mago prefiere huir antes que enfrentarse a los templarios para cambiar las cosas hasta Awakening?

Anders.)

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(Sí, Mariam, sí, venga. Luego te llevo al prostíbulo de Altaciudad para que te lo pases bien un rato y te tranquilices)

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Eso no es muy alentador. Esperemos que no aparezca muchas veces, pues.

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Si te especializas en curar creo que voy a necesitarte con bastante frecuencia.

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(Y Anders [con Justicia] ha vuelto y es una de las opciones para romance)


¡El rincón de las conversaciones del grupo!

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(Normalmente me reiría, pero la conversación me ha sentado como una patada)
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¡Oye!

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