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Capítulo XX: ¡Transición! III

Previously, in VaJ´s series Knights of the Old Republic:


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And now, the continuation.


(Este episodio es, si no me equivoco, el más largo hasta la fecha. No podía dividirlo sin matar el ritmo para los siguientes capítulos. Lo que he hecho, aunque más como broma que otra cosa, es marcaros cuándo podéis pausar la lectura por si preferís leerlo en dos tandas, así no terminais quemados de leer tanto rato seguido lo mismo. El qué hacer con esta información es cosa vuestra, claro xD)


¿Por dónde nos habíamos quedado? Veamos... un anciano moreno se ha unido a nuestro grupo, hemos visto a mucha gente mala hacer cosas malas, hemos conseguido el mapa de las estrellas que estábamos buscando... no sé, ¿qué nos queda por hacer?

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Tú siempre tan útil.

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Paseando por una jungla libre de mandalorianos llegamos a esta zona.

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Eh, eh, más despacio, Einstein.

Paco: "¿Einstein? ¡Me llamo Paco!".

Uhm. ¿Deberíamos poder hablarnos? Me parece que hay ciertos niveles de realidad que no se pueden sobrepasar.

Paco: "Bueno, técnicamente sólo eres una proyección exagerada de ti mismo usada para hilar todo lo que ocurre aquí. Dado que formas parte del tinglado, supongo que estás dentro de un nivel cognoscible para mí."

Joer. Esto del metahumor es un poco complicado. Y no muy gracioso, la verdad.

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De camino al llegar a la zona nos hemos encontrado, para variar, con kinrath. La diferencia con estos es que podíamos coger sus cuerpos, para así poder usarlos aquí.

Y sí, ahora nos metemos cadáveres en los bolsillos. Los caminos de los Jedi son misteriosos.

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Joder, sí que se ha dado prisa el bicho.

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¡AAAAAH! ¡Es... el rancojuela!

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Como en, básicamente, todos los combates de este juego, nuestra estrategia se centra en pegarle hasta que se muera.

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Bueno, seguro que todo esto no ha servido para nada. Sigamos.

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¡Qué sorpresa más sorpresiva!

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Realmente la Czerka podría ir a cualquier parte del planeta cuando quisiera, Freyyr. Irse a un sitio un poco lejos de su central no iba a solucionar eso.

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<Suspiro>

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Es bastante ridículo que el combate contra Freyyr sea más difícil que el del terentarek de antes. Hace quizás algo menos de daño cuerpo a cuerpo, pero usa granadas que da gusto.

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Yso: "Nadie seca el suelo de la ducha como él. Puede sentirse orgulloso, caballero."

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Vaya, esa tradición me parece totalmente justa y lógica.

Cojoncín: "¡Papá, papá, Cojoncio ha violado a mi novia, la ha matado y luego me ha acuchillado por la espalda!"

Cojonzón: "¿Eso es verdad, Cojoncio?"

Cojoncio: "Sip."

Cojonzón: "¿Por qué lo has hecho?"

Cojoncio:
"No sé, ha sido un accidente, supongo. Pero lo volvería a hacer."

Cojonzón: "¿Ves, Cojoncín? Las cosas se arreglan hablando. Y ahora vete a recoger tus putas cosas, que estás desterrado de por vida."

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Eh, esa frase no es del todo mala.

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No, Freyyr, estoy pillado. Por la dama de ojos grises, carente de pelaje y con solo dos glándulas mamarias. Qué le vamos a hacer si me gustan raras.

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Hombre, matarte sería más fácil, desde luego, pero en teoría somos Jedi. Habrá que ir por el camino más largo.

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Eso es cierto, ¡contaba a voz en grito su plan malvado y nadie hacía nada!

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Joder con el señor Bacca. Le cae una nave y, con un par de cojones, aprende en una tarde cómo aplicar un campo de energía de alta frecuencia alrededor de la hoja de una espada. Y sería el tonto del pueblo además.

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Vaya.

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Jajajajaja... ays. Bueno, supongo que ya vais viendo por dónde va esto. Porque imagino que no os habréis vuelto gilipollas desde la última vez, vaya.

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Lo cierto es que seguir la tradición no te ha llevado a nada bueno, Freyyr. Quizás no deberías acudir a eso para todo.

Aunque claro, no vamos a meter desarrollo de personaje en un NPC secundario, ¿verdad que no?

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Pues a mí me parecía que lo que la Gran Bestia quería era comer.

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Pos bueno, pos fale, pos me alegro.

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Como ha dicho el tipo del pelazo, desandamos todo para volver a la superficie.

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Ju... juju...

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¿¡Que está de camino a DÓNDE!? ¡JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA!

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¡Quita tus sucias patas de encima, mono asqueroso!

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En este caso a parte de nuestro amigo también aparecen varios wookies por los lados para atacar. Todos son capaces de lanzar granadas a troche y moche, así que como te despistes un poco te pueden follar pero bien.

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Y justo cuando esto empezaba a ponerse serio.

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Aciago el día en el que vosotros, simios venidos a más, debáis tomar decisiones importantes sin un hombre blanco delante.

¡Transición!

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Me habría encantado estar en la sala cuando le dijeron al responsable de los sonidos wookie: "Sí, que celebre la situación, pero que lo diga con ironía y con miedo. Lo quiero para mañana"

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JAJAJAJAJA.



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¡Podéis hallar un término medio! ¡Podéis seguir ayudando a la Czerka, pero respetando mucho a vuestros ancestros en el proceso!

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Y todo esto está siendo hablado entre medias de Chuundar y Freyyr, por cierto. Dios, como odio este puto planeta.

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Es Freyyr el que habla ahora.

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No sé vosotros, pero yo estoy como absolutamente devastado porque Chuundar haya acabado decidiendo esto.

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Aparte de Chuundar y un par de wookies fieles a él, también hay guardias de la Czerka a los que matar.

Nada que no hayamos hecho antes.

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¡Muere, Chuundar! ¡Si te matamos a ti habrá más posibilidades de que el fenotipo de pelaje negro desaparezca de entre los wookies para siempre!

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Has conseguido arrastrar a un extranjero hacia un combate para que matase a tu hijo por ti. En verdad eres rey de reyes, Freyyr.

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¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!

<Respiración entrecortada> ¿Véis? ¡¿Véis?! ¡Eso es lo que pasa cuando no colocas bien la cámara y cuando los monigotes se posicionan donde quieren! <Suspiro> Le hemos visto hasta el alma a Freyyr.

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Joder.

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Freyyr, sé que has estado solo mucho tiempo, pero es tu hijo. No te acerques tanto a él.

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Ah, bueno, pues cuando la Federación de Comercio venga a reventaros el culo con sus droides os va a ayudar vuestra puta madre. ¡Jum!

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No te lo voy a negar.

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Hablas con sabiduría, simio.

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Suerte que Freyyr desconoce la naturaleza de la misión de Yso. Hay muchísimas posibilidades de que esa espada se quede vagando por el espacio.

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¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!

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Y la grandiosa espada de Bacca es, es... una puta vibroespada pero con el mango rojo.

Wiii...

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También nos llevamos, por la cara, la ballesta de Chuundar. Visualmente es una ballesta láser común, de las de toda la vida, pero en estadísticas es muy superior. Como no podía ser de otra manera, la ballesta va para HK.

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En fiin... ya tenemos todo lo que veníamos a buscar, y en el camino hemos puesto a una especie en contra de sus esclavistas. ¿Y por qué? Por la puta tasa de 100 créditos que nos "obligan" siempre a pagar los de la Czerka en sus puertos. Así aprenderán esos timadores hijos de puta.

Sin embargo, quedan un par de cosas por hacer... ¿recordáis el wookie muerto que encontramos, que resultaba ser uno que estaba buscando todo el mundo y que, además, era un colaborador de la Czerka? Vamos a dar las buenas/malas nuevas a los interesados.

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El cadáver del wookie llevaba encima una aljaba de proyectiles; no era de la víctima, así que es posible que perteneciera al asesino.

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¡DUN DUN DUUUUUN!

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"¡Te tengo dicho que no escuches a todas las acusaciones de asesinato que vienen a hacer en esta casa!"

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Curioso. Vayamos, como nos dicen, a ver a lo más parecido a un licenciado de Derecho que hay en este planeta.

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En serio tío, me parto con vuestros nombres.

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Es bastante ridículo, pero tienes que pasar por todo el proceso de enseñar la aljaba, decir de quién es, y todo eso. Es por eso que nos lo vamos a saltar.

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¡Transición!

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Es aquí donde se gesta la opción del Lado Oscuro. Jarrak ha matado a Rorworr, sin lugar a dudas, por ayudar a los esclavistas; sin embargo la víctima parecía ser considerada como un héroe entre la gente de este pueblo. Si quisieras, podrías "ayudar" a Jarrak permitiendo que se sacrificara por mantener viva la imagen del héroe que tanto necesitan los wookies ahora mismo, y tú obtendrías pastaza a cambio.
Sin embargo, si el pueblo wookie quiere salir adelante, va a necesitar quitarse toda la mierda de encima. A la larga un martillazo más sólo les va a hacer más fuertes.

Uhm. Quizá la secuencia del ordenador me ha afectado más de lo que pensaba.

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... ¿Qué? ¿A qué cojones viene esto, Zaalbar? Ya SÉ lo importante que es el honor para vosotros; es más, en este caso concreto, considero que la actitud del anciano es loable. Sencillamente nosotros tenemos el poder para insuflar un buen cambio en este pueblo, y tenemos que hacerlo.

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Y aquí está la trampa para aquellos que vayan solo a conseguir dinero, porque si haces lo correcto en este caso consigues incluso más dinero que de la otra forma.

Es uno de esos pequeños y anecdóticos momentos en los que ser bueno es recompensado de una manera material.

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:hurrr:

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400 créditos, lo que significaba que ese enorme patrimonio que tenía Rorworr era de 1200 créditos. En fin, era de esperar.

Bueno, pues resuelto el tema. Volvamos a nuestra nave de una putísima vez.

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Tralarí, tralará...

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Troloró, trulurú....

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Civilización, dulce civilización...

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¡Pero qué...!

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¡Puto Freyyr! ¡Cuando dijo que iba a contraatacar contra la Czerka no pensé que lo iba a hacer YA!

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De hecho, cuando tomamos control de nuevo de nuestro personaje nos sale un aviso de añadido en el registro de misiones.

¿Os acordáis del mercader que tenía esclavizado a un tipo para usarle como mecánico de gratis? ¿El mismo mercader que mató a toda la tripulación de este hombre para perpetuar el engaño de que en realidad lo habían dejado tirado con deudas por liquidar?

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Es de los escasísimos momentos en este juego en el que puedes saborear un poco de consecuencia respecto a tus acciones. No habría habido ninguna consecuencia si hubiésemos venido aquí a hablar con ellos antes de solucionar lo de los wookies, pero aun así.

Los dos están muertos, así que qué más da. Por si alguien se lo pregunta, si hubiésemos llevado la información a Matton, que era el que estaba esclavizado, éste se cabrearía e intentaría matar a Eli. Ahí ya tendrías que decidir si dejar que lo matara o que lo perdonase, para así demostrar que era mejor que él.

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Esto se está calentando mucho. Al poco tiempo los wookies eliminan a todos los operarios de la Czerka, y te permiten pasar con libertad a tu nave. Y menos mal, porque si no nos íbamos a cabrear.

Y... esto ha sido Kashyyyk. Tiene muy pocas virtudes, siendo las dos únicas cosas buenas en el planeta el ordenador del Mapa de las Estrellas y Jolee. No esperéis que volvamos a pasar por aquí. No lo haremos.

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Ahora, sin embargo, vamos a ir a Tatooine. ¿Por qué?

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Pues para darle su mierda al hermano de Mission, claro. Los tach son los monetes que estaban pululando por las Tierras Sombrías. Podías conseguir glándulas suyas o bien matándoles de alguna forma, o de un baúl de mercancías que había en el puesto de la Czerka que estaba protegido por repulsores.

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Uhm. Necesitamos algo para hacer la transición...

¡Oh! ¡Pues claro!

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¡Como me gusta martillear una broma que probablemente solo me hace gracia a mí!

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Malak: "Pero seguiré enviando tropas ligeramente más poderosas que las anteriores de una en una, comandante. Hay cosas que no deben cambiar."

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Ha empotrado a un soldado contra un ordenador porque se ha puesto en su camino, de ahí viene esa explosión.

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Curiosamente, no es la primera vez que vemos a Darth Bandon.

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Yo más joven: "Ese tipo no es, de hecho, un jedi oscuro normal y corriente. Es Darth Bandon, miembro del Dúo Pelón. Pero ya profundizaremos en eso otro día."


El Dúo Pelón son Malak y él, porque son maestro y alumno y porque están calvos. No me gusta tener que explicar bromas, y menos las que son fáciles y tontas, pero cuando me boicoteo a mí mismo anticipando una broma casi con un año de antelación, no me queda más remedio.

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:roll:

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:cloud:

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Supongo que con esa frase Yso solo la está picando, como viene a ser costumbre, pero la posibilidad de que realmente sea tan obtuso está ahí.

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Jojojojo. Es una pregunta muy buena, a decir verdad. ¿Qué te gusta más, el hombre o la idea del hombre?

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Pero qué otra cosa ibas a decir, Yso.

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Carth: "¿AHORA os vais a ir fuera a hablar? ¡Me estaba empezando a interesar por dónde iba todo esto!"

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Je... jejeje... jeje.

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Podría escribirse mejor, pero no podría decirse más claro.

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Es curioso cómo tu personaje está tan seguro de sí mismo. Realmente cree que va a conseguir hacer todo esto.

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¡¡JAJAJAJAJAJAJA!! ¡Eso es lo que pasa cuando no tienes ni puta idea de lo que estás haciendo y metes en los diálogos las acotaciones del guión!

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Y sí, tal y como anuncian de esa manera tan sutil y delicada, hay un fundido a negro. Ya está. Nada más. No habría dinero para animar un puto beso, imagino.

<Suspiro>

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Todo queda muy ambiguo, pero dada la reticencia de Bastila y su personalidad, dudo que fuera más allá de un besuqueo.

Sin embargo...

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... hay un fundido a negro.

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Y en mi libro un puto fundido a negro es sinónimo de follar.

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Bastila: "Tú... ¿tú crees que...?"

Yso: "Nn... nnno. No, no, no puede saber nada. No. Sigamos."

Bastila: "Pero..."

Yso: "¡¡SIGAMOS!!"

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Si queréis parar la lectura...

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... ahora es el momento.

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Sí, yo habría dicho lo mismo. Después de haber dado las gracias.

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Me vas a cortar muchísimo el rollo si cada vez que terminamos de follar empiezas a hablar de Malak.

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Supongo que pensábais que la broma de HK en el dibujo de arriba era una coña sin más. ¡Pues no!

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Una traducción rápida sería: "Oh, amo, te quiero pero odio todo lo que representas, y creo que deberíamos ir los dos a juntar nuestros babosos labios cubiertos de mucosa en el compartimiento de carga".

Y lo mejor es que lo dice todo usando la voz de Bastila. Esta imagen es del KotOR 2, y, como puede apreciarse, demuestra que HK sabía bastante bien qué pasaba en la nave (bueno, no del todo bien, porque donde se han liado ha sido en uno de los dormitorios).

HK es el puto amo. Y hablando de él...

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HK-47: Petición: "Amo, le suplico que se someta a una ducha antes de acercarse a mí. O quizás varias duchas consecutivas. Nunca se puede estar seguro del todo."

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Hemos subido nuestra habilidad en reparación desde la última vez, así que vamos a desbloquear más guiones descartados de Tarantino.

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Oh, en absoluto, Yso. Sencillamente no hemos llegado al punto de la trama adecuado todavía.

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HK, tienes a Canderous al lado. Yo que tú me andaría con cuidado con lo que dices de su gente.

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Yso: "Yo molo cantidubi, y ellos no."

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¡No puedes ser condescendiente! ¡Eres mi puto robot!

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Recordemos que los mandalorianos son un pueblo guerrero. El Mandalore, su líder, tiene que demostrar estar a la altura del cargo de todas las maneras posibles; ser el mejor combatiendo es una de ellas. Y conociendo a los mandalorianos, eso ya es decir algo. De hecho, sobre los cielos de Malachor V, que fue donde se libró la última batalla de las Guerras Mandalorianas, Mandalore combatió en duelo individual contra Revan. Como bien sabemos lo perdió, pero el hecho de que pudiera hacer frente al Jedi más poderoso de la época en combate cuerpo a cuerpo dice muchísimo de sus habilidades.

No en vano se le llamó Mandalore el Máximo. La única persona más brillante que él en ese conflicto fue nuestro conquistador muerto favorito, y dado que es un personaje endiosado, diría que el mérito va para Mandalore.

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Ejem. "Era"*. Si remarcas algo remarca algo que esté bien dicho.

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Chachi.

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Bueno, pues ya hemos conseguido la última mejora de HK. Hasta que no lleguemos a cierto momento de la historia no podremos saber mucho más acerca de él.

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Aprovechando que estamos aquí, escuchemos más batallitas del hombre más machote de esta nave. Después de T3.

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Canderous: "Oh, no sé si podrían compararse con la tuya con esa chica Jedi. ¡Jaja! ¿¡Habrás dejado seca a la moza, verdad!?"

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Rev... ¿quién? Es que ni me suena, oye.

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Vale que los mandalorianos sean unos bestias de cuidado, pero es que es para desear la peor de las torturas al que ordenó cubrirse con los civiles.

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Es de las pocas veces que vamos a oír a Canderous hablar con ira o tristeza sobre la guerra.

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La opción número 1. Dios, la opción numero 1. ¡ESA PUTA FRASE REPRESENTA TODO LO QUE ESTÁ MAL CON ESTE JUEGO!

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Joer, nos ha dejado con la miel en la boca. Pues nada, vayamos a hablar con más gente. Con Lord Toalla, por ejemplo; ahora que ya ha superado sus traumas será más interesante, ¿no?

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Desde luego he visto cosas dentro de ti y de tu padre que no esperaba ver.

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Pues hala, círculo cerrado con Zaalbar. A tomar por culo. ¡Siguiente!

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Juhani: "Tu compañera, Bastila... parece afligida, y aun así, relajada. Me pregunto qué ha podido ocurrir."

Yso: "Je... jejejeje... jejeje."

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¿Te ha comido la lengua el gato? ¡JAJAJA! Si es que soy la polla.

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Me habría gustado decir la 2, pero ahora somos una patata casada.

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¡DUN DUN DUUUUN!

Lástima que sea un momento forzado y que huele a inclusión de trasfondo de última hora. La actriz hace un buen trabajo, pero sin el contexto apropiado la conversación se hunde igualmente.

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Las tres mejores opciones de diálogo que ha habido hasta el momento. ¡Y solo hay una mal escrita!

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De nuevo, esta escena podría haber sido efectiva y emotiva incluso, porque la actriz realmente hace una buena actuación con lo poco que tiene, pero no tiene lugar ni sentido ponerla como una conversación estándar. De hecho, hay un momento en el futuro en el que habría encajado de maravilla, pero bueno.

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Desde luego lo que no íbamos a hacer es recordarla un Código que es érroneo de raíz.

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Je... jejejejejeje... jejeje. Algún día entenderéis por qué me entra la risa floja.

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No puedo evitar sentir lástima por esta pobre chica. Ya no es sólo los traumas infantiles, es que con todo lo que ha vivido en la academia los Jedi han destruido su confianza. Y aquí la tenemos, la que una vez fuera una superviviente nata, ahora es una joven sin autoestima, llena de dudas y con un montón de ira acumulada.

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Ey, ¿qué pasa, tron?

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Sí, oh, sí. Ya no tiene nada más que contarnos. Ninguna queja ni paranoia más. Oooooooh síiiii.

Aunque claro, eso significa que tendremos que crear otra situación incómoda para compensar.

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Carth: "Ah, ¿ahora no os vais a ir a otro lado?"

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Eso, eso, tú sigue hablando en clave, para que Carth no sé dé cuenta de absolutamente nada.

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Y esta es la mayor oportunidad cómica desperdiciada en el juego. ¿La chorradita que he hecho de que cada compañero nos vaya diciendo algo al respecto cada vez que hemos ido a hablar con ellos? Eso tendría que estar en el juego. Y no sólo por las risas; sería un momento simpático que te acercaría más con toda esta gente que has reunido, y lo haría parecer más familiar. Al final, la conexión con los personajes sería más fuerte.

Pero no. En Star Wars por no haber no puede ni haber bromas que hasta un niño de cinco años vería desperdiciadas.

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Va a ser otra noche de sexo solitario en la enfermería, se ve. De hecho... no sé por qué habría que esperar a la noche. Vamos para allá.

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¡Oh, vamos! ¡No me jodas! ¿¡Es AQUÍ donde has elegido acoplarte!?

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Jolee: "Vaya, vaya. El macho alfa se ha desfogado con su hembra y ahora quiere quitar de en medio al anciano de la manada."

Yso: "No está mal, pero me esperaba algo mejor de ti."

Jolee: "No te voy a mentir, me acabo de despertar. ¡Pero la próxima vez estaré preparado!"

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Como sin duda ya os habréis percatado, en este juego la mayoría de las conversaciones tienen la cámara en dos posiciones: o en un primer plano, o en un plano general. Estamos hablando de un juego del 2003, así que los movimientos de cámara eran un coñazo de tres pares de cojones; exceptuando alguna escena en particular en la que el director quería algo más elaborado, en todo lo demás tenían que automatizar dos o tres planos genéricos, porque diseñar a mano los movimientos de cámara para cada puta conversación habría sido inhumano. Básicamente lo que hacían era diseñar unas coordenadas que estuvieran en función de la posición relativa del personaje y tirar millas ([x +30, y - 76, z + 3], por poner un ejemplo inventado, siendo x,y,z las coordenadas de la posición del NPC. Aunque si consideramos z como la altura, esa coordenada probablemente la tocarían poco, porque quitando a Zaalbar y a T3 los demás son de la misma altura).

¿Por qué, entonces, decidieron un primer plano y un plano general para todo? Porque es lo que más información nos da. Un primer plano se centra en la cara del personaje, y por lo tanto nosotros nos vamos a centrar en sus gestos y en su personalidad (de ahí que el 90% de los diálogos sean una sucesión de primeros planos). El plano general, sin embargo, nos deja ver más el escenario y todo el cuerpo del personaje en cuestión; esto hace que nos fijemos en las propiedades físicas de éste.
Normalmente alternan planos cuando una conversación es muy larga para, sencillamente, hacerla más dinámica. Sin embargo, el que la cámara haya pasado a plano general cuando Jolee ha remarcado que es un viejo no ha sido casualidad.

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Aliento*, no "respira".

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Puto viejo.

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Da igual cuánto me pueda quejar de él, me encanta Jolee.

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Si se pone a vacilarnos, nosotros también podemos jugar a eso.

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No seáis tan duros con los traductores, hombre. ¿Quién podía saber que "well", además de bueno, también significa pozo?

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Qué mono el gizka que ha entrado en plano.

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Puto viejo.

En fin, habíamos venido a Tatooine para algo, ¿no?

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Equipo de contraste en acción.

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A Canderous le hemos puesto una armadura mandaloriana que nos habíamos encontrado. Es peor que la que tenía antes, pero me la suda bastante. Este juego es muy, muy fácil.

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Tralarí, tralará...

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Recordemos que aquí el hermano de Mission es un timante de poca monta.

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No es que creamos nada de lo que dice, pero esto lo hacemos por Mission.

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Los cojones 33, chaval.

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Ehm... creo que sería "Ya he hecho suficiente por ti"*.

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Pues nada, volvamos a la nave. Manaan va a ser nuestro próximo destino, pero... todavía no.

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Hay tradiciones que deben respetarse.

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Da fuk?

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"La Bolsa". Uuuuuuuh, qué mieeeedoo...

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Vendo estas bonitas chaquetas de cuero.

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¡Con un par de cojones, sí señor! Opción de caótico bueno de libro.

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Esto ha sido inesperadamente fácil.

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La Bolsa, la Bolsa... jajajaja...

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¡ES EL INTERCAMBIO, PEDAZO DE SUBNORMALES! ¡TODO EL JUEGO LLEVA SIENDO EL INTERCAMBIO!

¡DIOS!

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Con algo nos tendremos que resarcir de las malas traducciones.

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¡Sí!

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¡¡Sí!!

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¡Sí!



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Sí... sí... ¡Sí, joder, sí! Al fin nos podemos ir de aquí con la cabeza bien alta.

Una pena que necesites ganarle diez partidas para que te haga un descuento en la tienda. En fin. Ya hemos hecho el idiota durante mucho tiempo.

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Ya sabéis cómo va a acabar todo esto.

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¡Tensión política! ¡Oficiales uniformados comportándose como niños! ¡Agua! ¡Conversaciones que no me cabían en este episodio! Todo esto y más en el próximo capítulo: La histórica batalla entre el bien y lo neutral

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