Día 2

Cuánto tiempo sin verte, ¿cómo te va?

...

Ya.

Sieeempre durmiendo.
Qué siniestro.

Ya era hora.

Ejem... ¿empezamos de nuevo?

¡No!

¡Vete!

Me temo que no puedo hacer eso, cariño. Créeme, lo he intentado.

¡NO! ¡No existes!

Oh, ya lo creo que sí. Mírame.

NO me estoy volviendo loca. Ahí no hay nada...

¿Podrías...?

¡NO!

Escucha...

¡Sal de mi cabeza! Ahí no hay nada, ahí no hay nada, ahí no hay nada...

¿Podrías...?

Cállate. Cállate. ¡Cállate!

Vas a escucharme, ya lo creo que vas a escucharme. Llevo observándote todo el día, preciosa. Sabes quien soy.

No.

SÍ. Y no voy a marcharme, así no tiene sentido marear la perdiz. Ahora di mi nombre.

No.

Eres...

¿Sí?

Ahora date la vuelta y mírame.

Yo...

Tranquila, que no muerdo. No podría ni aunque quisiera.

Um...
Respuesta escéptica

Tú... no puedes ser real. Eres... una alucinación causada por el estrés.

Sí, claro. Piensa en tu tía y tu abuela y dilo otra vez.

¿Entonces quién eres?

¿...Qué?
*Aplausos* ¡Lo ha dicho! ¡Lo ha dicho!

Primero le tocó a tu abuela, luego a tu tía, y ahora a ti.
Establecer lo obvio

Entonces eres un fantasma.

Sip.

Eres un FANTASMA. Hay un fantasma en mi apartamento.

Oye, eres un hacha.

Eh, eh, esa es una palabra muy fea.

Responde, ¿por qué estás aquí?

Ahí me has pillado, nena.

Debe ser un talento natural de tu familia.

¿Talento?

Yo no...

Ah, ya lo harás, querida, ya lo harás. A tu tía le costó un poco pero le acabó cogiendo el truco. Tu abuela nunca lo hizo.
Es algo muy simple pero me gusta el detalle de que según el rumbo que esté tomando la conversación a veces es un personaje el que no quiere mirar al otro y a veces es al revés, o alguno hace por alejarse y otro por acercarse, hace que una simple conversación entre personajes sea mucho más dinámica.

Hoy sentiste algo ¿verdad?

¿Que si sentí algo?

Sí, te sentías fatal. Lo vi.

Llevo fatal todo el día.

¿Y cuándo EMPEZÓ?
Si recordamos, el primer dolor de cabeza lo tuvo al pasar por el parque, si escogemos otra opción Joey simplemente dirá que nos equivocamos (o nos dirá que estamos cerca si mencionamos a Nishanti) hasta que escojamos la correcta.
Washington Square Park

¿Te refieres al... parque de perros?

Sí. Tenemos que ir allí.

¿Cómo? ¿Ahora mismo?

Sí. Cuanto antes mejor.

¡Pero estamos en mitad de la noche!

¿Y qué? Te has pegado una buena siesta. Tienes que tener energía de sobra.

No voy a ir a Washington Square Park en plena noche.

Me temo que ahí te equivocas.
Respuesta agobiada

Esto es demasiado. Necesito consultarlo con la almohada.

Lo siento, pequeña. Tenemos que ir ahora.

¿Por qué tanta prisa?

Lo diré de otra forma...

¿Fuiste... tú? ¿TÚ les hiciste eso?

Yo no, pequeña, yo no.

...
Aceptación

Muy bien. Vamos.
No, Joey, ese eres tú

Todo el mundo te ignoraba, ¿soy la única que puede verte?

Sí. Y también escucharme. Así que intenta hablar en voz baja.

Es justo aquí. ¿Lo ves?

No veo nada. ¿Nos podemos ir?

Ven por aquí.

¡Espera!

Va contra las reglas, sean las que sean. Ahora mira ahí dentro. Y fíjate BIEN.

¿Qué se supone que debo ver?

Espera, ahora verás.

¡Veo algo! ¿Quién es?

Es lo que hemos venido a averiguar.

Muy bien.

...Ah, parece que estoy falto de práctica. ¿Cómo debería enfocar esto...?
Ser encantador

Veeenga, no seas así. Si hay una cosa que odio es ver triste a una cara tan bonita.
Mantenerse firme

Oye, que te estoy hablando.

Soy yo. Es por mí. ¡No paran!
Calmarla

Shhh. Tranquila, relájate y cuéntamelo todo. Estoy aquí para ayudar.

Ayudar, ayudar.

¿Es que no se dan cuenta?

¿Ayudar a quién?

No puedo. No puedo. Salen huyendo.

Nosotros no saldremos huyendo.

No.

¡Se metió en nuestra cabeza y nos envenenó!

Sea lo que sea lo que ocurrió, cariño, ya se ha acabado. Lo sabes, ¿verdad?

¡No! ¡Soy veneno! ¡Aléjate o te envenenaré!

¡Corre, como todos los demás!
Devolver la amenaza

Ya. Chavala, si sigues hablando así TÚ serás la que salga corriendo. ¿Qué tal si cierras la boca y te calmas?

¡TÚ!

¿Sí?

¡Sé que eres tú!

¿Quién?

¡Eres ÉL!

Mira, cariño, nena...

Vete.

Eh...

Mira, ponte cómoda. Resolveremos esto y volveremos.

No hay forma de sacarles una respuesta clara.

¿Qué ha pasado ahí?

¿Te preguntabas por qué los chuchos odiaban este sitio? Ahí lo tienes.

Porque el parque de perros está encantado...

Eso mismo.

Un fantasma.

Sip.

Te he dicho...

No. No. Tengo que irme a la cama.

Sí, dormir. No debería estar aquí.
Día 2
Normalmente aquí es donde habría cortado el capítulo pero me quedaba más cinematográfico en el punto en el que aparece Joey por primera vez. Y también movemos además parte del "infodump" de Joey al siguiente capítulo para no sobrecargar el primero.

Qué sueño más... raro.

...Oh. Sigues ahí.

No hay otro sitio donde quisiera estar. ¿Te han dicho alguna vez que roncas?
Devolvérsela

Si tanto te molesta siempre puedes irte.

Ojalá pudiera, querida. Como te dije, no puedo marcharme ni aunque quiera.

Entonces esta va a ser mi vida a partir de ahora.

Básicamente, sí.

Vas a estar siguiéndome durante el resto de mis días.

Así es como funciona, que yo haya visto.

¿Crees que yo elegí estar encadenado a tu familia los últimos cuarenta años? Tu abuela se negó a aceptarlo y mira lo que le pasó.

¿Qué clase de error cometió?

¿Qué es esto? ¿Estamos jugando ahora a las veinte preguntas?
Apelar a su simpatía

Es la única familia que tenía. Quiero saber más sobre ella.

Todos queremos cosas. No significa que las vayamos a tener.

Mira, esto no es fácil.

¿Dices que lo has aceptado entonces?

Por ahora, sí.

Solo has visto una pequeña parte, ¿estás lista para meterte hasta el fondo?

¿A qué te refieres?

A estar lista para ir ahí fuera. Para ver de qué trata todo esto.
Respuesta resentida

No es que tenga opción ¿no?

No la tienes, no.

¿Entonces qué?

No hace falta que te lo diga, será mejor que te lo enseñe.
Freud se está revolviendo en su tumba.

¿Qué es?

La esencia de la vida. O de la muerte. Nunca lo he tenido claro.

¿Y ahora qué?

Ahora tiras.

¿Que tire de la corbata?

Sí, ¡tira!

Vale...

¡Dios mío...! ¿Dónde me has traído?

Relájate. Tómate tu tiempo. Es demasiado que asimilar de golpe.

¿Qué es este sitio?

La puerta al infinito, querida.

Da igual cómo lo quieras llamar, está ahí fuera.

¿Cómo hemos llegado aquí?

Estamos dentro de tu cabeza.

¿Dices que estoy soñando?

No. Digo que estamos literalmente dentro de tu cabeza.

Sí...

Eso era tu poder despertando.
Preguntar por la seguridad

¿Es... peligroso?

Quizá. No lo sé.

No sé si me gusta esto.

Bueno, te guste o no estamos aquí.

¿Qué hace este lugar exactamente?

¿Eso es todo?

Bueno, dicho así suena más fácil de lo que es.

Lo suponía.
Ya lo hemos comprobado de primera mano. Es posible que originalmente esta explicación viniera antes de ir al parque pero se decidiese cambiarlo para darle más vidilla y que no estuvieran hablando en el apartamento tanto tiempo seguido.

¿Lo vas pillando todo por ahora?
Lo pillas

Creo que sí. Los fantasmas no saben que están muertos.

Ahí estamos. Tenemos que ayudarles a aceptarlo. Una vez lo hagan estarán más dispuestos a seguir adelante.

Sé que tienes más preguntas sobre este sitio así que dispara.
Preguntar por el fantasma del parque

¿Qué hay del fantasma del parque que vimos anoche? ¿Por qué no la trajimos aquí?

Primero, no pensé que estuvieras lista. Y segundo, ese fantasma estaba demasiado confuso y perdido.

Tienen que SABER primero que están muertos.
Preguntar por la posición de Joey

Me encantaría, cariño, pero no puedo. Lo he intentado antes, simplemente me escupe para fuera. Estoy atrapado aquí, me guste o no.
Preguntar por la corbata

Veo que llevas tu corbata de nuevo.

No es una verdadera corbata física, igual que yo no soy una persona física.
Lo siento, Rosa, Joey no te va a decir que es más fácil que Joey solo tenga una colección de sprites y no una con corbata y otra sin corbata
Preguntar por el estado de Joey

No me parece que tengas buena cara.

Eeh, es este sitio. No me gusta.

Creo que ya sé bastante.

¿Seguro?

Sí.

Vale. Salgamos de aquí.

Bienvenida de vuelta.

Ugh.
Si recordamos, una de las cartas mencionaba que Jack había contratado a un detective privado para que siguiera a su hermana y la había visto desmayarse en un parque en mitad de la noche para al poco rato levantarse y marcharse como si nada. Ya podemos hacernos una idea de a lo que se refería.

Exactamente.

¿Y cómo lo hacemos?

Hay tres pasos.
Preguntar por descubrir la identidad del fantasma

¿Cómo descubrimos más sobre ella? Podría ser cualquiera.

No necesariamente.
Menos mal que lo ha dicho. Ya hemos visto que el diseño artístico de los sprites, retratos y las ilustraciones son de diferentes manos y a veces es difícil saber quién es quién.
Respuesta sospechosa

No te sorprendas tanto, cariño.
Preguntar por la universitaria rubia

La chica rubia está muerta.

Eso parece.

Sip.

¿Qué está pasando?

¿Qué más podemos hacer para saber más del fantasma del parque?

La foto, querida, es nuestra mejor pista.
Preguntar por convencer a un fantasma de que está muerto

¿Cómo convencemos a los fantasmas de que están muertos?

Esa es la parte complicada. Que haya comprobado, necesitamos recordarle a los fantasmas quienes son.

¿Y cómo lo hacemos?

Así que tenemos que saber más del fantasma del parque.
Preguntar por exorcisar fantasmas

Con mi corbata mágica, querida. Le doy una punta al espectro y la otra la sostienes tú. Tiras para meterlo en tu cabeza y los llevas a su destino.

¿No vienes conmigo?

No, lo siento. Ese es tu trabajo.
Nada más

Creo que ya he oído bastante.

Sí, vamos.
Con un nuevo propósito vital, un nuevo compañero y un misterio que resolver, volvemos a tener control.
Un detalle opcional pero simpático es que si volvemos a mirar las fotos del capítulo anterior, vemos a Joey aparecer en ellas.
Nuestra mejor pista es la foto y de los sitios a los que podemos ir, la residencia estudiantil es donde más fácil es que puedan reconocerla así que vamos allá.
Incluso si no hay nadie delante, no podemos hablar con Joey en público, solo en el apartamento. Joey se ha tirado años junto a la tía de Rosa en un manicomio y no tiene ninguna prisa por volver.
Empecemos por Adrian.
Chicas de la foto

¿Reconoces a las chicas de la foto?

Hm. Bueno, la de la izquierda es JoAnn.

¿Y las otras?

Las reconozco. Eran amigas de JoAnn. Venían por aquí constantemente, pero nunca llegué a hablar con ellas.
En ese caso es más fácil que la compañera de habitación de JoAnn las conozca si venían a menudo.
La habitación de Kelly tiene algunos guiños a otros juegos del autor de aquel entonces. En el armario de la izquierda hay un póster de "The Shivah", una aventura gráfica protagonizada por el rabino Russell Stone que salió el mismo año que este juego. En 2013 haría un remake (Kosher Edition) que es el que está disponible para comprar hoy día.
La muñeca que está sobre el armario es el diseño de la propia Rosangela Blackwell en el "Bestowers of Eternity", un prototipo de este mismo juego que estaba disponible en 2003 pero fue descontinuado.
Y estoy seguro de que el personaje con camiseta roja junto al póster de KISS también era una referencia pero me temo que no dispongo de esa información.

Que sea rápido.
Darle las gracias por su generosidad

Gracias otra vez por dejarme la foto.

No es nada, estaba sobre el escritorio.
Preguntarle cómo se encuentra

¿Cómo lo llevas?

Estoy bien. Los parciales son una mierda, pero voy tirando.
Pedirle permiso para examinar la habitación

¿Puedo echar un vistazo por aquí?

¿Para qué?

Solo por si daba con algo más sobre JoAnn.

¿Ahora eres detective?

Pues...

Ni hablar.
Ahora escogemos la opción de interrogarla, que lo que hace es simplemente sacar la libreta de pistas.
Chicas de la foto

¿Podrías hablarme de las otras dos chicas de la foto?

Oh. ELLAS.

¿Las conoces?

Solo por JoAnn.

¿Sabes cómo se llaman?

Intentaba evitarlas cuando estaban aquí.

¿En serio? ¿Y eso?

JoAnn necesitaba a sus amigas alrededor.
El desarrollador explica que Kelly está parcialmente basada en sus propias experiencias en la universidad. Él no se considera una persona antisocial, pero prefería socializar fuera y dejar su habitación como sitio para relajarse, así que una vez que le tocó un compañero de cuarto que se traía siempre a sus amigos no lo pasó demasiado bien.
En todo caso ya tenemos unos nombres, vamos a pedir más información.
Alli

¿Sabes algo de la amiga de JoAnn, Alli?

¿Doña Rubita?

Sí.

Sé lo suficiente, que no es mucho.

Uf, qué peñazo era. Ese era el momento en el que yo solía irme. ¿Qué quieres saber de ella?

Me está costando... encontrarla. ¿Se te ocurre dónde puede estar?

Criando malvas...

¡Shh!

¿Eh?

Nada.

Ya.
Susan

¿No sabrás algo sobre Susan?

No mucho, que era callada, supongo. O no quería hablar conmigo delante.

Gracias por tu ayuda.

Ya.
El corcho en el lado de la habitación de JoAnn pinta interesante, vamos a echarle un vistazo.
Parecen las tres amigas con una nota sobre sus sueños del futuro.
Susan (Izquierda) - La futura Sra. Davenport

¿La futura Sra. Davenport? Me pregunto qué significa.
JoAnn (Centro) - La futura alcaldesa de Nueva York

La reconozco. Esa es JoAnn.
Alli (Derecha) - La futura Miss America

Es ella. El fantasma del parque. Qué feliz parece aquí. Me preguntó qué pasó para acabar... así.

No.
También tenemos un cuaderno pero tal y como dijo, Kelly no nos da permiso para tocar nada. Al menos ya tenemos unos nombres.

¿Que se ha acabado? ¿Qué quieres decir?

Hemos conseguido lo que venimos a buscar ¿no?

¿Qué sabemos, exactamente?

Puees...

Exacto. Con eso no iremos muy lejos.
Una forma poco sútil de que todavía nos quedan cosas por hacer ahí dentro, pero es fácil deducir que tendremos que llevarnos el cuaderno de alguna forma.
Podéis ver a Alli sobre la cabeza de Rosa. Veamos si obtenemos alguna reacción a partir de su nombre.

No te preocupes, yo me encargo de hablar.
El desarrollador dice que no le gustan como quedan los fantasmas a plena luz del día en este juego. En los siguientes juegos dará prioridad a ambientes nocturnos por eso mismo.
Decirle la verdad

Yo...

¿Me has oído, pequeña?

Todos se van.

Sea lo que sea, déjalo ir...

Invade mis sueños. Se mete en mi cabeza. Me ha envenenado. Está intentando matarme.

Pero si ya... bah, déjalo.
Veamos si reacciona a algo.
JoAnn

¿Eres amiga de una chica llamada JoAnn?

JoAnn... JoAnn...
Probablemente se refiera a su sueño de ser alcaldesa, nos os vayáis a flipar.

No lo entendía.
Suicidio de JoAnn

¿Sabes por qué se suicidó JoAnn?

¿JoAnn? No puede estar muerta. Va a cambiar el mundo. No está muerta. Aunque haya tenido que irse. Todos han tenido que irse.
El "Diácono" que no deja de mencionar se ha añadido como una pista, pero sigamos el orden.
Adrian

¿Qué hay de Adrian? ¿Lo conoces?

Adrian el hombre. El hombre con el plan.
Kelly

¿Conoces a Kelly?

Pero no pasa nada. No fue culpa del Diácono. Fue de ella.
Alli

¿Tu nombre es Alli?

¡Sí! Esa soy yo.

Bueno, Alli Montego, al menos hemos confirmado quien eres.
Susan

¿Puedes hablarme de tu amiga Susan?

Susan la silenciosa.
Y con esto hemos conseguido también el apellido de la otra.

Se tuvo que ir. Estúpido Diácono. Alejando a todos mis amigos.
Davenport

¿Conoces a alguien llamado "Davenport"?

No. Quizá.
Diácono

¿Puedes decirme quién es ese "Diácono"?

El Diácono es el Diácono.

Está asustado. Está enfermo.
Muy bien. Esto es todo cuanto podemos sonsacarle por ahora. Ahora vamos a volver al apartamento.
Por norma general prefiero aventuras gráficas con una pareja de personajes, es más entretenido y natural que los dos discutan la situación en vez de que uno monologuee todo. Y dependiendo del tono del juego se acentúa el humor o la emoción según sus personalidades.
Ahora vamos a valernos del poder del internet de 2006, podemos buscar cualquier pista que tengamos en el cuaderno, aunque si es algo muy genérico nos dirá que hay demasiados resultados como para encontrar algo de interés.
No necesitamos buscar "Suicidio de JoAnn" para resolver ningún puzle, pero siempre está bien que tenga en cuenta los detalles como que espere encontrar el artículo que ella mismo escribió ayer al respecto.
Alli

A ver si la encuentro.
Si no hubiéramos ido a hablar con el fantasma y solo tuviéramos su nombre pero no su apellido no habríamos podido filtrar los resultados para llegar a esto.
Bueno, bueno...

Otro hatajo de inútiles jugando con esas cosas.

¿Ya ha pasado antes?

Algunas veces.
Ya que estamos, buscamos también a la otra.

Creo que la tengo.
A lo mejor me equivoco, pero estoy seguro de que ese tipo de noticias no se publican, o al menos no con el nombre completo del paciente, pero las normas del mundo deben adaptarse a los puzles de un point'n'click, como luego veremos más veces.
Me hace gracia como pronuncian en inglés "Ouija Boards", suena como "Luigi Boards".
Antes de salir, charlemos un rato con Joey.
"Preguntar sobre fantasmas" solo nos hará repetir lo que ya hablamos antes de los tres pasos para salvar a uno, así que nos lo saltamos.
Preguntar por historia
Preguntar por tita

¿Cómo era la tía Lauren?

¿Para qué quieres saberlo?

Por gusto, ¿no puedes decirme nada?

Eh, tenemos cosas que hacer. Pregúntame luego.
Preguntar por abuela

¿Cómo era mi abuela?

¿Ella? ¿De verdad tenemos que hablar de ella?

¿Qué tiene de malo?

Nada. Olvídalo. Pregúntame luego.
Preguntar por la fotografía de la boda

Joey, sales en esta foto.

Ah, pues sí. Era la boda de Jack y Maria.

¿Mis padres?

Sí.
Preguntar por la fotografía navideña

¿Puedes decirme algo de esta foto, Joey?

Oooh, sí, ya me acuerdo. Es de hace como cuarenta años. Tu abuela insistió en ello.

Entonces esa es mi abuela.

Sí.

Y esos son... ¿mi padre? ¿y la tía Lauren?

En carne y hueso.
La forma en la que funcionan las preguntas sobre la historia de la familia es que según avanzamos en el juego se van "desbloqueando" nueva información, si no hemos avanzado lo suficiente Joey seguirá repitiendo lo de "pregúntame luego". Lo que haré será dejarlo para soltarlo todo de golpe al final.
Preguntar por Joey
Pedirle a Joey que deje de moverse

¿No puedes estar quieto?

¿Eh?

La forma en la que flotas por la habitación. Me estás mareando.

Pff. Suenas como mi madre. Te vas a tener que acostumbrar, nena.
Pedirle a Joey que se marche

¿No puedes irte nunca?

¿Irme? ¿A qué te refieres con irme?

¡Irte! Salir de mi apartamento e ir a otro sitio.

¿Qué pasa? ¿No te caigo bien?

No es eso. En fin... ¿qué pasa con la privacidad?

Me daré la vuelta cuando estés en la ducha, no te preocupes.

¿Y mi espacio personal?

Soy un FANTASMA. No ocupo espacio.

Sabes a lo que me refiero.

Lo siento, querida, no puedo hacer nada.
Esos son alrededor de 9 metros.

Tiene que ser muy molesto.

Bueno, ya no está tan mal.
Cuánta delicadeza.
Preguntar a Joey por la muerte

¿Cómo moriste?

¿Perdona? ¿Que cómo MORÍ?

Sí.

Perdón.
Preguntar a Joey por poderes fantasmales

¿Qué puedes hacer entonces?

¿Hacer?

Como fantasma, digo. ¿Tienes algún poder o algo así?

Lo que ves es lo que hay, querida. Puedo atravesar paredes siempre que siga cerca de ti.

Pero no puedes tocar nada.

No particularmente.

¿No particularmente?

Sí.

Eso es todo a cuanto puedo extender mi presencia física.

Criticar es fácil.
En prácticamente todas las aventuras gráficas, cortas o largas, a las que haya jugado, puedo señalar un puzle concreto que me haya tocado las narices más de lo normal. En el caso de este juego tiene que ver con esto. Necesitamos hacer esto para saber que Joey dispone de esta habilidad para resolver un puzle, pero tras el "infodump" de Joey cuando lo conoces y que cuando hablas con él las primeras opciones consisten básicamente en repetirte lo que ya sabes no me animé a seguir escarbando en su árbol de diálogos hasta que literalmente no tenía nada más que probar.
Al menos puedes pedirle que lo repita, al contrario que sus otros diálogos que van desapareciendo, esa es la forma en la que una aventura gráfica te indica que esto es importante y que tienes que tenerlo presente para resolver algo más adelante.
Ahora vamos a conseguir el cuaderno. Para ello tenemos que usar el teléfono sobre el escritorio.
SPOILER: En el próximo juego llevaremos a un nuevo medium con el que tendremos que salvar al fantasma de Rosa después de que esta sea brutalmente asesinada por Kelly.

Solo será un segundo.

Vale, vale, hazlo rápido.
Irónicamente, el puzle que más me frustró está directamente relacionado con mi puzle favorito del juego. Al usar el teléfono Rosa se lo lleva a la oreja pero nos devuelve el control. Si no hacemos nada en un rato lo colgará automáticamente, lo que hay que hacer es...

...

Hola, ¿Joey?

Eh...

Sí, quería preguntarte una cosa.

Si tienes algo que decir hazlo rápido. La señorita alfiletero aquí está que echa humo.
Es una tontería, pero es muy satisfactorio cuando se te ilumina la bombilla de que puedes hablar libremente con Joey mientras tengas el teléfono en la oreja (aunque al haberlo hecho en el último segundo Rosa se ha quedado pillada en la animación de soltar el teléfono).
Pedir una actuación

Me enseñaste antes un truco que sabías hacer. Me gustaría que lo repitieras.

¿Truco?

Joey, ¿ves los papeles que hay sobre la mesa?

Sí...

Quiero que hagas tu magia sobre ellos.

Ahhh. Claro, déjame a mí.
Obviamente esto es a lo que me refería para lo que era necesario que te enseñara el truco en el apartamento.
Yoink.
Le auguramos un gran futuro como protagonista de aventura gráfica.

¿Es eso lo que he hecho?
Échemosle un vistazo ya.

Parecen apuntes normales de ciencias políticas. Parece que a JoAnn le gustaba garabatear en clase. Las últimas páginas de notas son un tanto... extrañas. Debería fijarme mejor.
Las últimas páginas aparecen ahora como objetos independientes, la primera parece más bien inofensiva. En cuanto a la otra...
OK, en este punto ya podemos hacernos una idea de lo que ha pasado. Hora de unir pistas.

Las chicas estabas interesadas en tableros de ouija... y están siendo atormentadas por alguien a quien llaman el Diácono. ¿Puede haber una conexión?
Esto no tiene nada que ver con el suceso, pero también podemos establecer una conexión el "Davenport" del "Futura Sra.Davenport" con el "Alexander" emparejado con Susan en el cuaderno.

Hm. Creo que podemos asumir que se refieren a la misma persona.
OK, con esto vamos al hospital a visitar a Susan.

Estuve veinticinco años atrapado aquí, ¿por qué has tenido que traerme?
Antes de ir a ver a Susan, hagamos otra visita al Dr. Quentin.

Estoy aquí para ver al Dr. Quentin.

Sin problema. Tiene autorización. Adelante.

Ah, hola. Pase, pase.
En realidad no hay razón para volver aquí a hablar con él. Pero al conocer a Joey aparecen nuevos diálogos y uno es particularmente entretenido.
Preguntar por Joey

¿Mi tía y mi abuela en algún momento dijeron algo... específico acerca de Joey?

No, ¿Por qué? ¿Ha descubierto algo?

Oh, no... solo tenía curiosidad.

Qué sutil.
Hablarle al Dr.Quentin de Joey

¿Sí?

Es acerca de Joey.

¿Oh?

Oh, no.

Sí...

Yo...

¡Eh! Sea lo que sea que estés planeando, déjalo ahora mismo.

Él...

¿Me estás OYENDO? Me he tirado veinticinco años en este antro y lo último que me apetece es repetir, ¿te enteras?

Um...
Esta parte la dice susurrando.

Buena chica. Mantén la boca cerrada y todo saldrá bien.

Muy bien. Adiós, señorita Blackwell.

¿Está ingresada Susan Lee aquí?

¿Susan? Sí, está aquí. Ingresó hace una semana.

¿Cómo se llamaba?

Rosangela Blackwell.

Hm. Lo siento, no está en la lista. Saldrá en una semana, puede visitarla entonces.
Probemos de nuevo.

Me gustaría ver a Susan Lee, por favor.

Se lo he dicho, no está en la lista de visitantes autorizados.

Ah, bueno, eso es porque...

No estaba en la lista entonces, pero ahora debería estar.

Vamos a ver entonces, ¿cómo se llamaba?
Podemos escoger JoAnn, Adrian, Kelly o Alli. Pero en todos los casos...
Por lo que hemos averiguado, "Alexander Davenport" es alguien cercano a Susan, pero si intentamos seleccionar su nombre...
Leyendo a otros jugadores, este es el puzle que más problemas les dió. Aunque en mi caso lo deduje rápido.

Hm. La universidad pensó que Adrian era una chica por su nombre.
Hay que unir la pista de Adrian con la del nombre de Alexander Davenport para que se le ocurra usar el nombre unisex "Alex Davenport". En mi caso "Alex" es el nombre unisex por antonomasia en inglés que he visto usarse así en más de una historia, y con el incidente del nombre de Adrian es algo además que tienes presente, además es lo que se menciona en la descripción de su pista, así que en mi caso me hizo "clic" rápido, mientras que muchos jugadores lo sacaron a base de fuerza bruta, intentando combinar todas las pistas con las demás a ver si salía algo.
Un problema habitual para diseñar puzles en este tipo de juegos es que a veces depende mucho de la "cultura general" de los jugadores y hay que encontrar un equilibrio porque tampoco vas a hacer que todos los puzles sean de lógica o matemáticas. Recuerdo otro juego donde tenías que crear una antorcha, yo he visto suficientes historias de aventureros como para saber que no basta con meterle fuego a un palo, sino que hace falta un trapo embadurnado con alguna sustancia inflamable pero muchos otros jugadores no daban con la tecla y creo que el desarrollador tuvo que meter una pista mucho más explícita en alguna parte de lo que había que hacer.

Le he dado... el nombre incorrecto.

¿Cómo?

Sí. Le he dado el nombre que no es, ¡lo siento!

Ugh. ¿Eso es lo mejor que se te ha ocurrido?

Ya... Bueno, entonces ¿cuál es su nombre?

Me llamo Alex Davenport.

¿Puedo entrar entonces?

Claro, ahora llamo a la enfermera para que la acompañe.

Gracias.

Um, no. Lo siento.

¿Dónde está Alexander?
Decir la verdad

No está aquí.

Me dijeron... que venía.

Sí. Lo siento pero...

No pasa nada. De todas formas no quiere verme.

Me gustaría hablar contigo, si te parece bien.

¿Eres médico?
No

No, no soy médico. Pero aun así me gustaría hablar contigo.

Hm mmm.
Ir al grano

Susan, ¿puedes decirme por qué te han traído aquí?

No sé, creen que estoy loca.

¿Lo estás?

No sé, es lo que dicen.
El Diácono y la Ouija

Susan, escúchame, por favor. No estás loca. Sé lo que ocurrió.

Susan. No tienes que fingir. Yo te creo.

Durante el día los medicamentos lo mantienen a raya, pero cuando duermo...

¿Cómo podía pasarnos a las tres? Es imposible.

No lo es, no.

No lo es, no.

Estoy segura de que sí.

¿Has venido a ayudarme?

Lo intentaré.

Gracias a Dios. Estaba lista para morir aquí, pero...

Lo sé, ¿puedo preguntarte acerca de lo que pasó?
Si hubiéramos escogido cualquier otro tema de conversación primero nos habría respondido con negativas y evasivas. Teníamos que contarle primero que sabemos lo que pasó para que confíe en nosotros y nos responda en condiciones.
JoAnn

¿Puedes decirme algo sobre JoAnn?

JoAnn quería salvar el mundo, pero no pudo salvar ni a sus amigas. Después de que Alli se... fuera, JoAnn no pudo más. Se echaba la culpa, pero yo no soy así, yo no la culpo. Por nada.
Suicidio de JoAnn

¿Sabes por qué se suicidó JoAnn?

Sí. El Diácono... Se metió en nuestras cabezas. Su voz no paraba de rogar, de murmurar. Nada le callaba. Seguía... y seguía...

Estaba dispuesta a dar cualquier cosa con tal de callarlo. Hasta su vida.
Kelly

¿Kelly tenía algo que ver en todo esto?

¿Kelly? ¿La compañera de habitación de JoAnn?

Sí.

No. Siempre se iba cuando llegábamos nosotras. No le caíamos muy bien. Pero no importa, ella no nos caía muy bien tampoco.
Alli

¿Puedes hablarme sobre Alli?

Alli... cómo la echo de menos.

Siempre nos arrastraba a alguna aventura.

Estaba estudiando para ser veterinaria y poder curarlos. Pero ya no podrá. Ella...

¿Por qué? ¿Por qué la más fuerte de nosotras fue la primera en derrumbarse?
Alex Davenport

¿Puedes decirme algo sobre Alex?

Alex... era mi novio, supongo. Pero desde que llegué aquí no ha venido a verme.
Susan

¿Qué te pasó entonces, Susan? ¿Qué te hizo el Diácono?

Lo mismo que a las otras. Se metió en mi cabeza y no se callaba. Era tan ruidoso que... tuve que hacer algo.

Bueno, ya sabes. Aquí estoy.

¿Te hiciste daño?

No, el conductor frenó a tiempo. No llegó a darme. Luego aquel estúpido policía de la esquina me trajo a rastras hasta aquí.
Bueno, ya hemos recabado todo lo importante. Nos despedimos de ella.

Me tengo que ir, Susan. Pero vendré a verte de nuevo.

Ajá.

Sí, lo veo. ¿Ha sido la oscuridad la que te ha dado la pista?

Lo decía por decir.
Y ahora otro de esos momentos que dan a notar que el juego hubiera necesitado más pulido: tras esta escena, para conseguir algo para poder avanzar tenemos que volver inmediatamente a la habitación de Susan, lo normal para cualquier jugador es recorrer todas las localizaciones del juego de nuevo hasta agotar todas las opciones y terminar volviendo aquí con tal de probarlo todo.

¿Cómo te encuentras?

Mejor. Está bien saber que no estás loca.

Es una buena sensación, sí.

Los medicamentos ayudan a mantener baja la voz del Diácono... y eso es bueno.
"Just haunted" dice.

Me da igual retener líquidos y volverme gorda, ¡quiero dejar de mear!

He estado escondiendo las pastillas, ¿es malo?

No puedo responder a eso.

Bueno, ¿podrías hacerme un favor?

¿Cuál?

Pooorfa.
Según el desarrollador, estuvo un tiempo rompiéndose la cabeza buscando cómo diseñar un puzle para que Rosa sustrayera las píldoras pero ninguno le convencía y al final decidió que te las diera ella misma y punto.

Muchas gracias.
Antes de continuar, ¿qué tal si le pedimos a Joey que nos hable un poco de la familia?
Preguntar por tita

¿Puedes hablarme más de tita Lauren?

Eh, supongo. Era una chica dura. Cabezota. Fumaba como un carretero.

¿Algo más?

Luego, pequeña, luego. Ocupémosno de esto primero.
-------

¿Puedes hablarme más de tita Lauren?

Tú tia era... tenía carácter.

Nos llevábamos bien.

¿Te gustaba entonces?

¿Que si me gustaba dices? ...

No gritó ni salió corriendo. Ni se desmayó como hacen otras.

Calla.

¿Y qué pasó después?

¿Qué es esto? ¿Un interrogatorio? Deja las preguntas, niña. Me estás molestando. Ya hablaremos más tarde.
-------

¿Puedes hablarme más de tita Lauren?

Supongo. ¿Qué quieres saber?

No sé... hum, cuéntame algún caso que resolviérais juntos.

Hm. Pasó hace mucho tiempo, pero me acuerdo de uno.

Una de esas casas de lujo reconvertida en un edificio de apartamentos. Los inquilinos se quejaban de ruidos extraños y de tener pesadillas. Tu tía y yo nos enteramos y fuimos a echar un vistazo.

Ese par de pequeños fantasmas habían estado llorando en la oscuridad durante treinta años hasta que llegamos nosotros.

¿Cómo los salvasteis?
Sé que no es imposible, pero si los niños llevaban más de treinta años muertos creo que habría sido más realista que hubieran traído a su madre y no a su abuela.

Entonces los salvasteis.

Sí. No teníamos otra opción ¿no?
-------

¿Te acuerdas de cuando se hizo esa foto?

¿Foto?

La que está sobre la tele.

¿No te acuerdas?

Tenía cinco años.

Ah, claro, claro. Se te suelen pasar esas cosas cuando... bueno, cuando eres como yo.

¿Qué hay de la foto entonces?

Quería llevarte por toda la maldita ciudad, y yo no podía hacer más que acompañaros.

¿En serio?

Sí. Sabía que era mala idea.

¿Por qué?

Déjalo.

Pero--

Cierra la boca, niña, que entran moscas. Ya hablaremos más tarde, quizá.
Y esto es todo lo que tiene que decir de ella.
Preguntar por la abuela

¿Cómo era mi abuela?

Sí, tu abuela.

¿En serio la llamabas así?

Sí. Eso sí que le tocaba las narices.

¿Como qué?

Como... eh, déjalo. Pregúntame luego.
-------

¿Por qué te odiaba tanto?

Porque le arruiné su vida perfecta.

Sí, se te da muy bien eso de arruinar vidas tranquilas.

Hm.

¿Algo más?

No, ya he hablado bastante de ella. Pregunta más tarde.
-------

Me gustaría que volviésemos a hablar de mi abuela.

¿Te lo puedes creer?

Es difícil ignorarte, Joey.

Pff. Ya te digo.
En retrospectiva, queda un poco disonante que uno de nuestros "héroes" hiciera básicamente lo mismo que el que entendemos como antagonista de esta historia.

Y aun así simplemente me ignoraba.

Tampoco puedes culparla por ello.

Podrías--

¿Podría qué? Mira, ya estoy cansado de hablar de esa vieja. Podemos hablar más tarde, pero no ahora.
-------

Me gustaría que volviésemos a hablar de mi abuela.

¿No te cansas?

¡Destruiste su vida!

Sí, sí, tu tía ya me dio bastante la murga con eso.

¡Oye!

Cállate, anda.

¿Alguna vez habéis pensado en cómo es esto para mí? Un minuto estoy respirando y al siguiente ¡pum! Muerto.

Uno pensaría que recibirías un mensaje desde lo alto diciéndote lo que tienes que hacer, pero no.

Nadie podía verme. Nadie podía oírme.

Yo-

Déjalo. Concentrémonos en el caso.
Y con esto hemos agotado toda la información sobre la abuela también. Volvamos al caso.
Hemos aprendido bastantes cosas sobre Alli. Pero aunque fuésemos a hablar con ella ahora mismo no podríamos ayudarla a volver a sus cabales. Según Joey necesitamos algún tipo de estímulo relacionado con su identidad, y lo más reciente que hemos aprendido de ella a través de Susan es que le gustan mucho los perros, que quería ser veterinaria, lo cual explica por qué su fantasma está encantando el parque de perros y por qué estaba tan triste porque "todos salen huyendo" referente a que tuvieron que cerrar el parque de perros porque estos entraban en pánico en él.
Supongo que ya os imaginais por dónde van los tiros.

Pasa, pasa.

Se te ve un poco... preocupada.

Estoy bien.
Moti se pone a ladrar.

Qué raro. Moti nunca se porta así.

¿Me estás mirando bien, chucho?

Lo siento. Debe estar enfermo o algo.

No pasa nada.
Preguntar por sensaciones

Ayer dijiste que podías sentir cosas.

¿Sí?

¿Podrías hablarme más del tema?

Solo soy muy observadora. Cualquiera se daría cuenta de que pasaba algo si tenía los ojos abiertos.

¿Me cuentas qué va mal?

¿Qué quieres decir?

Se te ve... poco relajada. Incómoda.

¿Va todo bien?

Estoy... bien.

Eso es. Todo va sobre ruedas.

Sobre ruedas.

Sé que es difícil, pero...

Ya veo. Bueno, aquí estoy para lo que necesites.
Ofrecerse a dar de comer al perro

Claro, coge otra. Tengo de sobra.
Moti es el único perro que existe en el juego, podemos darle infinitas galletas que van a nuestro inventario y tenemos una píldora diurética de modo que...
Es hora de drogar perros.
Moti empieza a dar a la puerta con la patita.

Oh, Moti. ¿Ahora? Te llevé hace una hora. Pues vas a tener que esperar, tengo muchas cosas que hacer.

Si vais a ser amigos es una buena oportunidad para conectar.

Ah, sin problema.

Muchas gracias. Moti se vuelve gruñón si no se sale con la suya.
Sí, un diurético pensado para un ser que pesa 6 veces o así lo que pesa Moti, este perro va a mear hasta el líquido cefalorraquídeo.
En la pista de comentarios del aniversario el desarrollador confiesa que no le gusta este puzle que solo existe porque es algo típico de los point'n'click clásicos pero no refleja la gravedad de los hechos en un contexto más realista. Los comentarios aparecen como un popup que reproduce la voz del autor y cada uno tiene un título específico referente a lo que está comentando. Me hace mucha gracia el título de este.

Soy yo otra vez.

No, no lo soy. Pero he traído unos amigos.

Creo que no quiere verme.

Claro que sí. Vamos, pequeña. Dile a Alli las ganas que tenías de verla.

Um, sí, sí. Estoy encantada de conocerte.

¿Ves?

No importa si me crees o no. Necesita tu ayuda.

¿Mi ayuda?

¿Ves ese perro de ahí?

Este Boston Terrier no se encuentra muy bien. Me preguntaba si podrías echarle un vistazo.

Eso nos han dicho. Por eso hemos venido a verte.

Pero... no dejan que les ayude. Siempre salen corriendo.
Sí, está demasiado drogado.

Vamos. El perro te necesita.

Hola, pequeñín.
Moti ladra.

Je. Ya veo. ¿A que eres la cosita más linda?

Ahora voy a abrirte la boca... Hmm...

Yo...

Ahora me acuerdo.

Sí.

Me suicidé. No tenía otra opción.

¿Puedes contarnos qué pasó?

Y llamasteis a algo.

Gritando.

¿Qué decía?

No lo sé. No tenía sentido lo que decía. No paraba de decir que lo ayudara, pero no decía cómo.

Ya se acabó.

Lo sé. ¿Y ahora?

¿Ahora? Ahora te mandaremos a donde tienes que ir.

Supongo.

Bien, ahora tira.

Ay.

Creo que no nos hemos presentado. Soy Rosangela.

¡Lo sé! Me trajiste ese perro.

¡Muchas gracias!

¿Estás lista entonces para... ya sabes?

¿Que si estoy lista para morir?

Bueno, sí.

Solo dime qué tengo que hacer.

Simplemente ve hacia la luz.

Hacia la luz, de acuerdo.
Respuesta reconfortante

Seguro que encontrarás... lo que sea que quieras encontrar.

Sí, supongo que tienes razón.

Bueno, allá voy. ¡Nos vemos!

...

Te has despertado.

Sencillamente... se fue. Se la veía feliz.

Sí, a veces te tocan los fáciles. Los que están felices por seguir adelante.

Nuestro trabajo aún no ha terminado.

Oh, ahí estáis. Estaba a punto de meterme en la cama.

Siento haber tardado tanto.

No te preocupes. ¿Te has divertido, Moti?
Moti ladra.

Buenas noches, Rosa. Gracias otra vez por tu ayuda.
OK, es nuestra última oportunidad de hablar tranquilamente con Joey en el apartamento así que le pediremos que nos hable un poco de las fotos y de camino vuelvo a examinar la que está sobre el televisor, que también dice cosas distintas tras conocer a Joey pero no la examiné como las otras.
Joey.

Tiene gracia, con Joey ahí casi parecemos una familia de verdad.
Tita.

Así que tita Lauren era una medium también. En todo este tiempo y nunca me había enterado...
Rosa de niña.

No puedo creer que Joey estuviera ahí mientras Tita Lauren cuidó de mí.
Preguntar por la foto de la boda.

¿Por qué estabas en la boda?

Porque tu tía insistió en ir, y donde va ella, voy yo. Podría haberla convencido pero estaba decidida.
-------

No pareces muy contento en la foto.

Porque no lo estaba.

¿Pero quería tu tía resolver el caso? No. Asistir a la boda era IMPORTANTE, dijo. Más importante, ¿te lo puedes creer?

Yo... no sé.
-------

¿Puedes contarme algo más sobre la boda?

No sé. ¿Había música? ¿La novia iba de blanco? Fue hace más de treinta años. Que esté muerto no significa que mi memoria sea perfecta.
Preguntar por la foto navideña.

¿Qué hacías en esta foto?

Ser ignorado, como de costumbre.
-------

¿Te acuerdas de algo más de ese día?

Fue hace más de cuarenta años, muñeca. Pelos ridículos y jerseys horrendos, es todo cuanto recuerdo.

Sí, vamos.

Vaya, hombre. Tendremos que esperar a mañana.

De eso nada, monada.

Esperar a mañana no nos servirá de nada.

¿Entonces qué? ¿Crees que puedo colarme hasta la habitación de Susan?

Claro.

¿Cómo?

Improvisa, cariño, en eso consiste este rollo.
No la he mostrado antes, pero aquí hay una caja de fusibles cerrada con llave, eso y las luces parpadeantes cada vez que entramos en esta zona nos da una pista de que en algún momento habría que hacer algo relacionado con las luces y ahora es el momento.
La llave está colgando del puesto del guardia, si intentamos tocarlas no nos dejará, pero al acercarse Joey a la radio provocará interferencias que hará que se ponga a moverle la antena, proporcionándonos una distracción para cogerla.

Será mejor que encuentres un sitio para esconderte deprisa.

Será mejor que se vaya, señorita, no puedo garantizar su seguridad mientras arreglan las luces. Deje que llame al ascensor por usted.
Por suerte el guardia es paciente y nos dejará intentarlo todas las veces que queramos sin enfadarse.
El truco está en ser un maleducado y saltarte el diálogo de Joey para esconderte rápidamente en el hueco del teléfono. El guardia se sigue moviendo durante los diálogos así que si dejas que Joey termine sus frases no te dará tiempo.

Sí. Como un bebé. No tardará mucho.

¿El qué?

Eso.

¡Por favor! ¿No puedes ayudarme? ¿Por favor? ¡No sé qué hacer!

Por favor...

¡Por favor! No puedes oírme aquí, pero puedes oírme en tus sueños. ¡Por favor! ¡Despierta y ayúdame!
Interrupción sutil

Ejem.

Ignóralos, Susan. Escúchame a mí. Ayúdame. Por favor.
Interrupción enérgica

¡Eh! Estoy hablando CONTIGO, payaso.

...

Sí. ¿Puedes calmarte y decirnos qué pasa?

Yo... ¡No puedo! ¡Tú eres igual que yo!

¿Qué quieres decir?

¡Que estás muerto, como yo!

Un momento. Uuuuun momento...

Genial, eso nos ahorra tiempo. Podemos ayudarte.

¿Pero qué pasa contigo? Necesitas que te salven. Aquí estamos para salvarte. ¿Cuál es el problema?

¡No puedo!

¿De qué tienes tanto miedo?

No. ¡No quiero!

¿Que no... quieres?

No. Tengo... ¡Tengo miedo!

Oh, tienes miedo ¿no?
¿Qué es lo que quiere?

¿Qué quieres?

Me está siguiendo. Esperando. Observando. ¡Quiere llevárseme! Pero todavía no me ha atrapado. Aún no.

Ya, ya. Este tipo está como una cabra.
Dejemos a Joey hacer lo suyo un rato.
Dejar que Joey se ocupe.

Vale. Hazlo a tu manera.

¿De qué tienes tanto miedo?

Yo... ¡No quiero arder!

¿Arder? Ah, ya lo pillo.

¡No me hagáis ir!

Te da miedo el diablo, ¿eh?

¡Sí!

Bueno, pues yo aquí no veo ningún diablo. Solo estamos tú y yo. ¿Y sabes qué?

¡Eh!

Llevo cuarenta años haciendo esto, amigo.

¿Tienes miedo? Me importa un comino. Dos personas han muerto por tu culpa. Así que agarra la corbata y acabemos con esto.

¡No! ¡No puedes obligarme! ¡No me hagáis arder! ¡Por favor!

¡Ugh!

Duele, ¿eh?

¿Cómo...?

Se supone que los fantasmas no sienten dolor, pero he aprendido algunos trucos. ¡Ahora coge la corbata!

¡Joey, para!
Vamos a dejarle seguir un poco más.

¿Lo hacemos por las buenas o por las malas?

¡Por favor, no! ¿Qué vais a hacerme? ¡No dejéis que me coja! ¡No quiero ir al infierno!

¡Ugh!

¡Eh, para! Deja que hable con él, ¿quieres?
Solo un poco más.

Pero tienes dos opciones.

¡Pero... no puedes!

Sí que puedo. ¿Tú vas a detenerme acaso? Elige.

Yo...

Respuesta incorrecta.

¡Ugh!

¿Se te ocurre algo mejor?

Deja que hable con él.
Vale, ya nos hemos divertido bastante, hagámoslo por las buenas.
Darle una oportunidad.

¿Quieres encargarte tú?

A ver cómo lo haces.
Intentar darle esperanza

Conozco un lugar seguro. Puedes esconderte ahí.

¿En serio? ¿Dónde?

No está lejos. Pero tendrás que confiar en nosotros.

¿Confiar en vosotros? ¿Por qué debería hacerlo?
Porque nadie más lo hará

Porque nadie más se ha ofrecido a ayudarte antes, ¿verdad?

Verdad...

Pides ayuda una y otra vez, pero nadie responde, ¿no es así?

¡Así es!

Pero nosotros sí. Vamos a ayudarte. ¿Alguien más te ha dicho eso?

Creo que... Oh, estoy cansado de huir.

¿Qué tengo que hacer?

Escucha a mi compañero.

Ay.

Me siento... ¡seguro!

Se está bien aquí. Es como si...

Como si...

¡Me has mentido!

¿Qué?

¡Está aquí! ¡Me has MENTIDO!

¿Qué es ESO?

¿Joey? ¡Joey! ¡Sácame de aquí!

¡ALÉJATE!

No hay escapatoria.

Acepta el castigo por tus pecados y ven conmigo.

¡Ayúdame, por favor!

Te daré un momento para que te prepares para la eternidad que te aguarda, y entonces serás mío.
Respuesta confusa

¿¡Qué es esa cosa!?

¡Ha venido a llevarme al infierno! ¡Tal y como dijo que haría!
Aquí recuperamos el control. No todos los días se puede hablar con el diablo así que vamos a aprovecharlo.

Le daré tiempo para prepararse para la eternidad que le aguarda. Luego será mío.
Preguntarle por sus orígenes

¿Cómo has llegado aquí?

¿Qué es "aquí"? Para mí eso es un concepto abstracto.
Flipado.

Cuando acabe mis asuntos, no te molestaré más.
Preguntarle por sus razones

¿Por qué vas tras este hombre?

Por sus pecados. En todo este tiempo no ha renunciado a ellos.
Pedir piedad

¿No podrías dejarle ir?

Ha matado a muchos con su locura. Sus pecados le pesan aun mientras hablamos. Pregúntate, ¿te parece que merece piedad?
No.

No tienes salvación, y lo sabes. Prepárate, pues se acerca tu hora.
Ahora toca hablar directamente con él.
Preguntarle por el diablo

¿Qué ES esa cosa?

¡Yo... no sé!

Y ahora no tengo a donde huir.
Preguntarle por la petaca
En capturas no se aprecia tanto, pero está constantemente dándole un trago.

Sí. ¿Qué hay en ella?

Nada. Es... la costumbre, supongo.
Preguntarle por sus pecados

¿Cuáles son tus pecados? ¿Qué has HECHO?

¡No lo sé!

¡Ayúdame por favor!
Preguntarle por ayudarlo

¿Qué puedo hacer entonces? ¿Qué es lo que quiere?

Me quiere a MÍ. Yo... no sé por qué.
Al hablar con los dos recibimos nuevas pistas que podemos unir en la libreta.

El Diácono "lleva encima" sus pecados... y el Diácono lleva su petaca...
Esto desbloquea un nuevo diálogo con él.

¡Líbrate de esa petaca!

¿Eh?

¡Tu petaca! ¡Que la tires!

¿Mi petaca? ¿Por qué?

¡Hazlo y punto!

Pero... no puedo.

¿Por qué?

Porque... ¡es mi petaca!

Bu... bueno, vale.

Pero todavía mancillan este lugar. Eso no es suficiente para salvarte.

Los pecados que este hombre llevaba consigo aun mancillan este lugar. Tócalos y te mancillarán a ti también.

Si acoges los pecados de este hombre estaré obligado a llevarte a ti también. Ni tú ni yo queremos eso.
Tocar la petaca directamente es mala idea, recibido. Habrá que probar un método más indirecto.

¡Los pecados han desaparecido de este lugar!

Puedes irte en paz.

Creo que sí.

¡Se ha... ido! Yo...

Todo este tiempo... Ahora... lo veo todo muy claro.

Yo...
Imagino que habría más veces antes de las chicas en las que alguien le llamó con una tabla de Ouija y sucedió algo parecido.
Mostrarse de acuerdo

Sí.

No sabía lo que hacía... pero eso no es excusa.

Ahora que sé que puede que lo merezca.
Respuesta observadora

Suenas feliz, sin embargo.

Estoy feliz por SABER.

Si voy al infierno, quizá todavía pueda difundir la palabra de Dios allí. Podré hacer algo bueno por una vez.
Uf, la calidad de las grabaciones no es que sea excelente pero en esta parte el actor sopla varias veces en el micrófono y queda muy mal.

Sí... sí. Estoy bien.

¿Por qué has tardado tanto?

Se... complicó la cosa.

Sé el lugar perfecto.
Más tarde...

Dondequiera que esté.

Quizá.

Ojalá hubiera podido soltarle un puñetazo más. Cómo me irritaba el tipo.

¿Esa es tu respuesta a todo?

No me juzgues.
Esta conversación y el diálogo de Joey después de que Rosa se meta el fantasma del Diácono en la cabeza es ligeramente distinta dependiendo de si Rosa pudo convencerle con palabras. Si no hubiéramos escogido las opciones correctas o si hubieramos dejado que Joey se encargara hasta el final habría accedido finalmente a coger la corbata pero solo para que Joey dejara de golpearle, en cuyo caso le diría a Rosa que todavía está verde.

¿Joey?

¿Sí?

¿Paró de qué?

Paró de hacer esto. Lo de salvar fantasmas o lo que sea que hacemos.

Oh. Ah...

¿Yo?

Y entonces fue... cuando cayó en esa especie de coma.

Eso es.

...Ya veo.
Y ahí lo tenemos.
Si esto hubiera sido un juego único mi crítica se habría centrado en que se haya usado tanto tiempo en establecer la historia, el pasado de la familia, etc... que habría estado mejor aprovechado en la historia central. Pero en este caso, sabiendo que es el primer juego de una saga, puedo ser más clemente con ello.
Es más, seguro que habéis visto esto docenas de veces: Una serie larga empieza con un personaje viviendo una vida corriente, se encuentra otro personaje misterioso que hace de vínculo con algún concepto de fantasía y en el primer capítulo o episodio tienen una breve aventura que sirve para explicarle al protagonista (y de camino a los lectores/espectadores) cómo va a ser su nueva vida llena de elementos fantásticos a partir de ahora. Este juego se ajusta a ese tipo de episodio piloto al dedillo.
Y en este caso, como ya dije al principio, aparte de ver la evolución de la historia y los personajes también resulta interesante ver cómo evoluciona el desarrollador desde el punto de vista técnico y artístico, ya que siendo una serie de videojuegos, se pueden apreciar más los cambios de una entrega a otra frente a otros medios en los que las entregas se publican de forma más continuada y regular.
También es gracioso darte cuenta de los cambios de tono. Por ejemplo, si el diablo del final os ha parecido muy raro no sois los únicos, el desarrollador admite que está ahí porque necesitaba un clímax impactante pero aunque naturalmente seguirá habiendo elementos paranormales en los próximos juegos no saldrá nunca más algo como ese diablo y fuera de los juegos ha sido "retconeado" a una manifestación de los miedos y remordimientos del Diácono y no el diablo de verdad.
Mi idea es mostrar también los demás juegos en algún momento, pero irlos dosificando.
Después de Dave Gilbert, Abe Goldfarb es el nombre que más veréis en los créditos de los juegos de esta compañía. Tiene algún papel importante en prácticamente todos los juegos. Si habéis leído el VJ de Gemini Rue, ahí es Kane Harris, el piloto amigo de Azriel.
Si volveis a mirar los créditos veréis que el actor de Jim es el artista conceptual y el del diablo el guionista y desarrollador, esto es habitual en este tipo de juegos más humildes.
Bob era el jefe de Rosa en el periódico, solo escuchamos su voz por teléfono, por eso no hay retrato del personaje.
Y este código lo podemos usar en una de las opciones del menú de configuración para desbloquear y oir algunas tomas falsas de las sesiones de grabación.

Y no hay nadie más que pueda ayudarles.
Como dije cuando examinamos el cuarto de Kelly, el nombre del prototipo de este juego era "Bestowers of Eternity" ("Los que conceden la eternidad") referente a la labor que hacen con respecto a los fantasmas, pero para este juego se decidió cambiarlo, si no me equivoco porque sonaba muy pretencioso y grandilocuente, pero le dejaron un guiño.

...
¡Nos vemos en el próximo VJ!